กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 7 นาที

ไฮเปอร์คิวบ์

ใน ทางเรขาคณิต ไฮ เปอร์คิวบ์ เป็น รูปทรงเรขาคณิตสามมิติ n มิติ ที่เทียบได้กับ สี่เหลี่ยมจัตุรัส ( n = 2 ) และ ลูกบาศก์ ( n = 3 ) กรณีพิเศษสำหรับ n = 4 เรียกว่า เทสเซอแร็กต์ มัน...

ไฮเปอร์คิวบ์

ในภาพฉายเชิงมุมมอง ต่อไปนี้ ลูกบาศก์คือลูกบาศก์ 3 มิติ และเทสเซอแร็กต์คือลูกบาศก์ 4 มิติ

ในทางเรขาคณิตไฮเปอร์คิวบ์เป็น รูปทรงเรขาคณิตสามมิติ nมิติที่เทียบได้กับสี่เหลี่ยมจัตุรัส ( n = 2 ) และลูกบาศก์ ( n = 3 ) กรณีพิเศษสำหรับn = 4เรียกว่าเทสเซอแร็กต์มันเป็น รูปทรง ปิดกะทัดรัดและนูน ซึ่ง โครงร่าง 1 มิติ ประกอบด้วยกลุ่มของส่วนของเส้นตรงขนานตรง ข้ามที่เรียงตัวกันในแต่ละ มิติของปริภูมิตั้งฉากกันและมีความยาวเท่ากัน เส้นทแยงมุมที่ยาวที่สุดของไฮเปอร์คิวบ์หน่วยใน มิติ nเท่ากับ...

ไฮ เปอร์คิวบ์ nมิติ มักถูกเรียกว่าn-คิวบ์หรือบางครั้งเรียกว่าn-มิติคิวบ์ [ 1 ] [ 2 ] คำว่าโพลีโทปการวัด (เดิมมาจาก Elte, 1912) [ 3 ]ก็ถูกนำมาใช้เช่นกัน โดยเฉพาะในงานของHSM Coxeterซึ่งเรียกไฮเปอร์คิวบ์ว่า โพลีโทปγn [ 4 ]

ไฮเปอร์คิวบ์เป็นกรณีพิเศษของไฮเปอร์เรคแทงเกิล (หรือเรียกอีกอย่างว่าn-orthotope )

ไฮเปอร์คิวบ์หน่วยคือไฮเปอร์คิวบ์ที่มีด้านยาวหนึ่งหน่วยโดยทั่วไปแล้ว ไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมุม (หรือจุดยอด ) เป็นจุด 2<sup> n </sup> จุดในR<sup> n</sup>โดยแต่ละพิกัดเท่ากับ 0 หรือ 1 จะถูกเรียกว่าไฮเปอร์คิวบ์หน่วย

การก่อสร้าง

โดยจำนวนมิติ

ภาพเคลื่อนไหวแสดงวิธีการสร้างเทสเซอแร็กต์จากจุดหนึ่ง

ไฮเปอร์คิวบ์สามารถกำหนดได้โดยการเพิ่มจำนวนมิติของรูปทรง:

0 – จุดคือไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมิติเป็นศูนย์
1 – หากเลื่อนจุดนี้ไปหนึ่งหน่วยความยาว จะได้ส่วนของเส้นตรง ซึ่งเป็นไฮเปอร์คิวบ์หน่วยที่มีมิติหนึ่ง
2 – ถ้าเราเลื่อนส่วนของเส้นตรงนี้ไปตามความยาวของมันใน ทิศทาง ตั้งฉากกับตัวมันเอง มันจะกวาดเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสสองมิติ
3 – ถ้าเราเลื่อนสี่เหลี่ยมจัตุรัสไปหนึ่งหน่วยความยาวในทิศทางตั้งฉากกับระนาบที่มันวางอยู่ มันจะสร้างลูกบาศก์สามมิติขึ้นมา
4 – หากเลื่อนลูกบาศก์ไปหนึ่งหน่วยความยาวในมิติที่สี่ จะได้ไฮเปอร์คิวบ์หน่วย 4 มิติ ( เทสเซอแร็กต์ หน่วย )

สิ่งนี้สามารถขยายความได้ไปยังมิติใดๆ ก็ได้ กระบวนการกวาดปริมาตรนี้สามารถกำหนดเป็นทางการทางคณิตศาสตร์ได้ในรูปผลรวมมินคอฟสกี : ไฮเปอร์คิวบ์ dมิติคือผลรวมมินคอฟสกีของ ส่วนของเส้นตรงยาวหนึ่งหน่วยที่ตั้งฉากกัน dเส้น และดังนั้นจึงเป็นตัวอย่างของโซโนโท

โครงร่าง 1 มิติของไฮเปอร์คิวบ์คือกราฟไฮเปอร์คิวบ์

พิกัดจุดยอด

ภาพฉายของเทสเซอแร็กต์ที่กำลังหมุน

ไฮเปอร์คิวบ์หน่วยมิติ n คือส่วนนูนของจุดทั้งหมดที่มีพิกัดคาร์ทีเซียนเท่ากับ n หรือ n จุดเหล่านี้คือจุดยอดของไฮเปอร์คิวบ์ ไฮเปอร์คิวบ์ที่มีพิกัดเหล่านี้ยังเป็นผลคูณคาร์ทีเซียน ของ ช่วงเวลาหน่วย n อีกด้วย ไฮเปอร์คิวบ์หน่วยอีกอันหนึ่งซึ่งมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิดของปริภูมิแวดล้อม สามารถได้มาจากการเลื่อน จากไฮเปอร์คิวบ์นี้ ไฮเปอร์คิวบ์หน่วย นี้คือส่วนนูนของจุดที่มีเวกเตอร์พิกัดคาร์ทีเซียนเท่ากับ n

ในที่นี้ สัญลักษณ์หมายความว่าพิกัดแต่ละพิกัดมีค่าเท่ากับหรือ ไฮเปอร์คิวบ์หน่วยนี้ยังเป็นผลคูณคาร์ทีเซียนด้วย ไฮเปอร์คิวบ์หน่วยใดๆ ก็ตามจะมีด้านยาวเท่ากับและปริมาตรมิติเท่ากับ

ไฮเปอร์คิวบ์มิติ n ที่ได้จากการหาขอบนูนของจุดที่มีพิกัด n หรือเทียบเท่ากับผลคูณคาร์ทีเซียน มักถูกนำมาพิจารณาด้วยเช่นกัน เนื่องจากพิกัดจุดยอดมีรูปแบบที่เรียบง่ายกว่า ความยาวขอบของมันคือ n และปริมาตรมิติ n ของมันคือ1

ใบหน้า

ไฮเปอร์คิวบ์ทุกอันยอมรับไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมิติต่ำกว่าเป็นหน้าของมัน ซึ่งอยู่ในขอบเขตของมัน ไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมิติยอมรับหน้าหรือด้านที่มีมิติ: ส่วนของเส้นตรง (มิติ ) มีจุดปลาย ; สี่เหลี่ยมจัตุรัส (มิติ ) มีด้านหรือขอบ ; ลูกบาศก์มิติ มีหน้าเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ; เทสเซอแร็กต์ (มิติ ) มีลูกบาศก์สามมิติเป็นหน้า จำนวนจุดยอดของไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมิติคือ(ลูกบาศก์มิติ ทั่วไปมีจุดยอด เป็นต้น) [ 5 ]

จำนวนของไฮเปอร์คิวบ์มิติ n (ต่อไปนี้จะเรียกว่าn-คิวบ์) ที่บรรจุอยู่ในขอบเขตของ n- คิวบ์ คือ

[ 6 ]     โดยที่และหมายถึงแฟกทอเรียลของ

ตัวอย่างเช่น ขอบของไฮเปอร์คิวบ์ ( ) ประกอบด้วยคิวบ์ ( ) สี่เหลี่ยมจัตุรัส ( ) ส่วนของเส้นตรง ( ) และจุดยอด ( ) เอกลักษณ์นี้สามารถพิสูจน์ได้ด้วยการให้เหตุผลเชิงการจัดเรียงอย่างง่าย: สำหรับแต่ละจุดยอดของไฮเปอร์คิวบ์ จะมีวิธีเลือกชุดของขอบที่เชื่อมต่อกับจุดยอดนั้น แต่ละชุดเหล่านี้จะกำหนดหน้ามิติ หนึ่งหน้าที่เชื่อมต่อกับจุดยอดที่พิจารณา การทำเช่นนี้สำหรับจุดยอดทั้งหมดของไฮเปอร์คิวบ์ แต่ละหน้ามิติ ของไฮเปอร์คิวบ์จะถูกนับครั้ง เนื่องจากมีจุดยอดจำนวนนั้น และเราจำเป็นต้องหารด้วยจำนวนนี้

จำนวนด้านของไฮเปอร์คิวบ์สามารถใช้ในการคำนวณปริมาตรมิติของขอบเขตได้ โดยปริมาตรนั้นจะเท่ากับ เท่าของปริมาตรของไฮเปอร์คิวบ์มิติ นั่นคือโดยที่คือความยาวของขอบของไฮเปอร์คิวบ์

ตัวเลขเหล่านี้สามารถสร้างขึ้นได้โดยใช้ความสัมพันธ์เวียนเกิด เชิง เส้น เช่นกัน

โดยมีและเมื่อหรือ​

ตัวอย่างเช่น การต่อรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสโดยใช้จุดยอดทั้ง 4 จุด จะเพิ่มส่วนของเส้นตรง (ขอบ) อีกหนึ่งเส้นต่อจุดยอด การต่อรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสตรงข้ามเพื่อสร้างลูกบาศก์ก็จะเพิ่มส่วนของเส้นตรง เช่นกัน

เวกเตอร์ fที่ขยายสำหรับ ลูกบาศก์ nสามารถคำนวณได้โดยการขยาย(โดยย่อคือ (2,1) n ) และอ่านค่าสัมประสิทธิ์ของพหุนาม ที่ได้ ตัวอย่างเช่น องค์ประกอบของเทสเซอแร็กต์คือ (2,1) 4 = (4,4,1) 2 = (16,32,24,8,1)

จำนวนหน้ามิติของไฮเปอร์คิวบ์มิติ (ลำดับA038207ในOEIS )
012345678910
nn-ลูกบาศก์ ชื่อ Schläfli Coxeterจุดยอด 0-หน้าขอบด้านเดียวเฟซทูเฟซเซลล์ 3 ด้าน4 หน้า5 หน้า6 หน้า7 หน้า8 หน้า9 หน้า10 หน้า
00 ลูกบาศก์ พอยต์โมโนน( )1
11 ลูกบาศก์ ส่วนของเส้นตรงDion [ 7 ]{}21
22 ลูกบาศก์ สี่เหลี่ยมจัตุรัส{4}441
33 ลูกบาศก์ ลูกบาศก์หกเหลี่ยม{4,3}81261
44 ลูกบาศก์ เทสเซอแร็กต์อ็อกตาโครอน{4,3,3}16322481
55 ลูกบาศก์เพนเทอแร็กต์เดคา-5-โทป{4,3,3,3}32808040101
66 ลูกบาศก์เฮกเซอแร็กต์โดเดกา-6-โทป{4,3,3,3,3}6419224016060121
77 ลูกบาศก์เฮปเทอแร็กต์เทตราเดกา-7-โทป{4,3,3,3,3,3}12844867256028084141
88 ลูกบาศก์อ็อกเทอแร็กต์เฮกซาเดกา-8-โทป{4,3,3,3,3,3,3}2561024ค.ศ. 1792ค.ศ. 17921120448112161
99 ลูกบาศก์เอนเนอแร็กต์อ็อกตาเดกา-9-โทป{4,3,3,3,3,3,3,3}51223044608537640322016672144181
1010 ลูกบาศก์เดเคอแร็กต์ไอโคซา-10-โทป{4,3,3,3,3,3,3,3,3}1024512011520153601344080643360960180201

กราฟ

สามารถฉายภาพลูกบาศก์ n มิติเข้าไปในรูปหลายเหลี่ยมปกติ 2n ด้านได้ด้วยการฉายภาพเชิงตั้งฉากแบบเฉียง ดังแสดงในภาพนี้จากการฉายจากส่วนของเส้นตรงไปยังลูกบาศก์ 15 มิติ

การฉายภาพออร์โธกราฟิกของรูปหลายเหลี่ยมเพทรี
ส่วนของเส้นตรงสี่เหลี่ยมลูกบาศก์เทสเซอแร็กต์
5 ลูกบาศก์6 ลูกบาศก์7 ลูกบาศก์8 ลูกบาศก์
9 ลูกบาศก์10 ลูกบาศก์11 ลูกบาศก์ 12 ลูกบาศก์
13 ลูกบาศก์ 14 ลูกบาศก์ 15 ลูกบาศก์

ไฮเปอร์คิวบ์เป็นหนึ่งในตระกูลโพลีโทปปกติ ไม่กี่ตระกูล ที่แสดงในมิติจำนวนใดก็ได้[ 8 ]

ตระกูลไฮเปอร์คิวบ์เป็นหนึ่งในสามตระกูลโพลีโทปปกติ ซึ่ง ค็อกเซเตอร์ กำหนดให้ เป็นγ nอีกสองตระกูลคือตระกูลคู่ของไฮเปอร์คิวบ์โพลีโทปไขว้ซึ่งกำหนดให้เป็นβ nและซิมเพล็กซ์ซึ่งกำหนดให้เป็นα nตระกูลที่สี่ คือ การปูพื้นผิวอนันต์ของไฮเปอร์คิวบ์ซึ่ง กำหนดให้เป็นδ n

โพลี โทปแบบกึ่งปกติและสม่ำเสมออีกตระกูลหนึ่งที่เกี่ยวข้องคือเดมิไฮเปอร์ คิวบ์ ซึ่งสร้างขึ้นจากไฮเปอร์คิวบ์โดยการลบจุดยอดสลับกันออก และ เพิ่มหน้า ตัดซิมเพล็กซ์ลงในช่องว่าง โดยมีชื่อเรียกย่อว่า n

ลูกบาศก์ nสามารถนำมารวมกับลูกบาศก์คู่ของมัน (โพลีโทปไขว้ ) เพื่อสร้างโพลีโทปแบบผสมได้:

ความสัมพันธ์กับ ( n −1)-ความเรียบง่าย

กราฟของขอบของn- ไฮเปอร์คิวบ์นั้น สมมาตรกับแผนภาพ Hasse ของ โครงตาข่ายหน้าของ( n -1)- ซิมเพล็ก ซ์ สามารถมองเห็นได้โดยการวางแนวn-ไฮเปอร์คิวบ์ให้จุดยอดสองจุดที่อยู่ตรงข้ามกันวางตัวในแนวตั้ง ซึ่งสอดคล้องกับ ( n-1)- ซิมเพล็กซ์เองและโพลีโทปว่าง ตามลำดับ จุดยอดแต่ละจุดที่เชื่อมต่อกับจุดยอดด้านบนจะแมปไปยังหน้าใดหน้าหนึ่งของ (n-1)-ซิมเพล็กซ์ (n-1)-ซิมเพล็กซ์ (n-2 หน้า) อย่างไม่ซ้ำกันและจุดยอดแต่ละ จุด ที่เชื่อมต่อกับจุดยอดเหล่านั้นจะแมปไปยังหน้าใดหน้าหนึ่งของ(n -3 หน้า) ซิมเพล็กซ์ และเป็นเช่นนี้เรื่อยไป และจุดยอดที่เชื่อมต่อกับจุดยอดด้านล่างจะแมปไปยังจุดยอดของซิมเพล็กซ์

ความสัมพันธ์นี้อาจใช้เพื่อสร้างโครงข่ายหน้าของซิมเพล็กซ์ ( n −1) ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากอัลกอริธึมการแจงนับโครงข่ายหน้าที่ใช้ได้กับโพลีโทปทั่วไปนั้นมีค่าใช้จ่ายในการคำนวณสูงกว่า

ไฮเปอร์คิวบ์ทั่วไป

รูปทรงหลายเหลี่ยมเชิงซ้อนปกติสามารถกำหนดได้ในปริภูมิฮิลเบิร์ตเชิงซ้อน ที่เรียกว่าไฮเปอร์คิวบ์ทั่วไป γพีเอ็น= p {4} 2 {3}... 2 {3} 2หรือ...คำตอบที่แท้จริงมีอยู่เมื่อp = 2 นั่นคือ γ2 น.= γ n = 2 {4} 2 {3}... 2 {3} 2 = {4,3,..,3} สำหรับp > 2 พวกมันมีอยู่ใน. ด้านต่างๆ เป็นลูกบาศก์ทั่วไป ( n −1) และรูปทรงจุดยอดเป็นซิมเพล็ กซ์ปกติ

เส้น รอบรูปของ รูปหลายเหลี่ยมปกติที่เห็นได้ในภาพฉายเชิงตั้งฉากเหล่านี้เรียกว่า รูปหลายเหลี่ยมเพทรี (Petrie polygon ) รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสทั่วไป ( n = 2) แสดงด้วยเส้น ขอบสีแดงและสีน้ำเงินสลับกันในขณะที่ ลูกบาศก์ n ที่มีขนาดใหญ่กว่า จะวาดด้วยเส้นขอบ สีดำ

จำนวน องค์ประกอบ mหน้าใน ลูกบาศก์ nทั่วไปpคือ: นี่คือ จุดยอด p nและหน้าpn [ 9 ]

ไฮเปอร์คิวบ์ทั่วไป
p =2p =3p =4p =5p =6p =7p =8
γ2 2= {4} =4 จุดยอด γ3 2=9 จุดยอด γ4 2=16 จุดยอด γ5 2=25 จุดยอด γ6 2=36 จุดยอด γ7 2=49 จุดยอด γ8 2=64 จุดยอด
γ2 3= {4,3} =8 จุดยอด γ3 3=27 จุดยอด γ4 3=64 จุดยอด γ5 3=125 จุดยอด γ6 3=216 จุดยอด γ7 3=343 จุดยอด γ8 3=512 จุดยอด
γ2 4= {4,3,3} =16 จุดยอด γ3 4=81 จุดยอด γ4 4=256 จุดยอด γ5 4=625 จุดยอด γ6 4=1296 จุดยอด γ7 4=2401 จุดยอด γ8 4=4096 จุดยอด
γ2 5= {4,3,3,3} =32 จุดยอด γ3 5=243 จุดยอด γ4 5=1024 จุดยอด γ5 5=3125 จุดยอด γ6 5=7776 จุดยอด γ7 5=16,807 จุดยอด γ8 5=32,768 จุดยอด
γ2 6= {4,3,3,3,3} =64 จุดยอด γ3 6=729 จุดยอด γ4 6=4096 จุดยอด γ5 6=15,625 จุดยอด γ6 6=46,656 จุดยอด γ7 6=117,649 จุดยอด γ8 6=262,144 จุดยอด
γ2 7= {4,3,3,3,3,3} =128 จุดยอด γ3 7=2187 จุดยอด γ4 7=16,384 จุดยอด γ5 7=78,125 จุดยอด γ6 7=279,936 จุดยอด γ7 7=823,543 จุดยอด γ8 7=2,097,152 จุดยอด
γ2 8= {4,3,3,3,3,3,3} =256 จุดยอด γ3 8=6561 จุดยอด γ4 8=65,536 จุดยอด γ5 8=390,625 จุดยอด γ6 8=1,679,616 จุดยอด γ7 8=5,764,801 จุดยอด γ8 8=16,777,216 จุดยอด

ความสัมพันธ์กับการยกกำลัง

จำนวนเต็มบวกใดๆ ที่ยกกำลังด้วยจำนวนเต็มบวกอีกจำนวนหนึ่ง จะได้จำนวนเต็มที่สาม ซึ่งจำนวนเต็มที่สามนี้จะเป็นจำนวนรูปทรงเฉพาะ ชนิดหนึ่ง ที่สอดคล้องกับ ลูกบาศก์ nมิติ ที่มีจำนวนมิติสอดคล้องกับเลขชี้กำลัง ตัวอย่างเช่น เลขชี้กำลัง 2 จะได้จำนวนกำลังสองหรือ "กำลังสองสมบูรณ์" ซึ่งสามารถจัดเรียงเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่มีความยาวด้านเท่ากับฐาน ในทำนองเดียวกัน เลขชี้กำลัง 3 จะได้ลูกบาศก์สมบูรณ์ซึ่งเป็นจำนวนเต็มที่สามารถจัดเรียงเป็นรูปลูกบาศก์ที่มีความยาวด้านเท่ากับฐาน ด้วยเหตุนี้ การยกกำลังจำนวนใดๆ ด้วย 2 หรือ 3 จึงมักเรียกว่า " การยกกำลังสอง " และ "การยกกำลังสาม" ตามลำดับ อย่างไรก็ตาม ชื่อของไฮเปอร์คิวบ์ลำดับสูงกว่านั้นดูเหมือนจะไม่เป็นที่นิยมใช้สำหรับเลขชี้กำลังที่สูงกว่า

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ Paul Dooren; Luc Ridder (1976). "อัลกอริทึมปรับตัวสำหรับการอินทิเกรตเชิงตัวเลขเหนือลูกบาศก์ n มิติ"วารสารคณิตศาสตร์เชิงคำนวณและประยุกต์ 2 ( 3): 207– 217. doi : 10.1016/0771-050X(76)90005-X .
  2. ^ Xiaofan Yang; Yuan Tang (15 เมษายน 2550). "อัลกอริทึมการวินิจฉัย (4n − 9)/3 บนเครือข่ายลูกบาศก์ n มิติ" . วิทยาศาสตร์สารสนเทศ . 177 (8): 1771– 1781. doi : 10.1016/j.ins.2006.10.002 .
  3. ^ Elte, EL (1912). "IV, โพลีโทปกึ่งปกติห้ามิติ" โพลีโทปกึ่งปกติของไฮเปอร์สเปซเนเธอร์แลนด์: มหาวิทยาลัยโกรนิงเงน ISBN 141817968X.{{cite book}}: ISBN / Date incompatibility (help)
  4. ^ Coxeter 1973 , หน้า 122–123, §7.2 ดูภาพประกอบ รูปที่ 7.2 C .
  5. มิโรสลาฟ โวเชคอฟสกี้; ยาน มาเชค; ยาน เอลิอาช (พฤศจิกายน 2019) "การสุ่มตัวอย่างที่เหมาะสมที่สุดตามระยะทางในไฮเปอร์คิวบ์: การเปรียบเทียบกับระบบ N-body" ความก้าวหน้าในซอฟต์แวร์วิศวกรรม137 102709. ดอย : 10.1016/j.advengsoft.2019.102709 . ไอเอสเอ็น0965-9978 . 
  6. ^ Coxeter 1973 , หน้า 122, §7·25.
  7. ^จอห์นสัน, นอร์แมน ดับเบิลยู.;เรขาคณิตและการแปลงรูป , สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์, 2018, หน้า 224.
  8. ^ Noga Alon (1992). "การส่งผ่านในลูกบาศก์ n มิติ" . คณิตศาสตร์ประยุกต์แบบไม่ต่อเนื่อง . 37– 38: 9– 11. doi : 10.1016/0166-218X(92)90121-P .
  9. ^ Coxeter, HSM (1974), Regular complex polytopes , London & New York: Cambridge University Press , p. 180, MR 0370328 .
ตระกูลหนึ่งบีเอ็นI 2 ( p ) / D nอี6 /อี7 /อี8 /เอฟ4 /จี2เอชเอ็น
รูปหลายเหลี่ยมปกติสามเหลี่ยมสี่เหลี่ยมพี-กอนหกเหลี่ยมเพนตากอน
ทรงหลายเหลี่ยมสม่ำเสมอจัตุรมุขทรงแปดเหลี่ยมทรงลูกบาศก์เดมิคิวบ์ทรงสิบสองเหลี่ยมทรงยี่สิบเหลี่ยม
โพลีโครอนแบบสม่ำเสมอเพนทาโครอนเทสเซอแร็กต์ 16 เซลล์เดมิเทสเซอแร็กต์24 เซลล์120 เซลล์600 เซลล์
โพลีโทป 5 เหลี่ยมสม่ำเสมอ5-ซิมเพล็กซ์5-ออร์โธเพล็กซ์5-คิวบ์5-เดมิคิวบ์
โพลีโทป 6 รูปทรงสม่ำเสมอ6-ซิมเพล็กซ์6-ออร์โธเพล็กซ์6-คิวบ์6-เดมิคิวบ์1 222 21
โพลีโทป 7 รูปทรงสม่ำเสมอ7-ซิมเพล็กซ์7-ออร์โธเพล็กซ์7-คิวบ์7-เดมิคิวบ์1 322 313 21
โพลีโทป 8 รูปทรงสม่ำเสมอ8-ซิมเพล็กซ์8-ออร์โธเพล็กซ์8-คิวบ์8-เดมิคิวบ์1 422 414 21
โพลีโทป 9 รูปทรงสม่ำเสมอ9-ซิมเพล็กซ์9-ออร์โธเพล็กซ์9-คิวบ์9-เดมิคิวบ์
โพลีโทป 10 รูปทรงสม่ำเสมอ10-ซิมเพล็กซ์10-ออร์โธเพล็กซ์10-คิวบ์10 เดมิคิวบ์
โพลีโทปnสม่ำเสมอn - ซิมเพล็กซ์n - ออร์โธเพล็กซ์n - คิวบ์n - เดมิคิวบ์1 k22 k1k 21n - โพลีโทปห้าเหลี่ยม
หัวข้อ: ตระกูลของรูปทรงหลายเหลี่ยมรูปทรงหลายเหลี่ยมปกติรายชื่อรูปทรงหลายเหลี่ยมปกติและรูปทรงหลายเหลี่ยมประกอบการดำเนินการกับรูปทรงหลายเหลี่ยม
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Hypercube&oldid=1358161233 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ไฮเปอร์คิวบ์

ใน ทางเรขาคณิต ไฮ เปอร์คิวบ์ เป็น รูปทรงเรขาคณิตสามมิติ n มิติ ที่เทียบได้กับ สี่เหลี่ยมจัตุรัส ( n = 2 ) และ ลูกบาศก์ ( n = 3 ) กรณีพิเศษสำหรับ n = 4 เรียกว่า เทสเซอแร็กต์ มัน...

โดยจำนวนมิติ

ไฮเปอร์คิวบ์สามารถกำหนดได้โดยการเพิ่มจำนวนมิติของรูปทรง:

พิกัดจุดยอด

ไฮเปอร์คิวบ์หน่วยมิติ n คือ ส่วนนูน ของจุดทั้งหมดที่มี พิกัดคาร์ทีเซียน เท่ากับ n หรือ n จุดเหล่านี้คือ จุดยอด ของไฮเปอร์คิวบ์ ไฮเปอร์คิวบ์ที่มีพิกัดเหล่านี้ยังเป็น ผลคูณคาร์ทีเซียน ของ ช่วงเวลา หน่วย n อีกด้วย...

ใบหน้า

ไฮเปอร์คิวบ์ทุกอันยอมรับไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมิติต่ำกว่าเป็นหน้าของมัน ซึ่งอยู่ในขอบเขตของมัน ไฮเปอร์คิวบ์ที่มีมิติยอมรับหน้าหรือด้านที่มีมิติ: ส่วนของเส้นตรง (มิติ ) มีจุดปลาย ; สี่เหลี่ยมจัตุรัส (มิติ ) มีด้านหรือขอบ ; ลูกบาศก์มิติ...