อ่าน 12 นาที
รูปหลายเหลี่ยม
ใน ทางเรขาคณิต รูป หลายเหลี่ยม ( / ˈ p ɒ l ɪ ɡ ɒ n / ) คือ รูปทรง บนระนาบ ที่ประกอบขึ้นจาก ส่วนของเส้นตรง ที่เชื่อมต่อกันเป็น โซ่รูป หลาย เหลี่ยมปิด
รูปหลายเหลี่ยม

ในทางเรขาคณิตรูปหลายเหลี่ยม ( / ˈ p ɒ l ɪ ɡ ɒ n / ) คือรูปทรงบนระนาบ ที่ประกอบขึ้นจากส่วนของเส้นตรงที่เชื่อมต่อกันเป็น โซ่รูป หลาย เหลี่ยมปิด
ส่วนต่างๆ ของรูปหลายเหลี่ยมปิดเรียกว่าขอบหรือด้าน จุดที่ขอบสองด้านมาบรรจบกันเรียกว่าจุดยอดหรือมุม รูปหลายเหลี่ยม nด้านคือ รูปหลายเหลี่ยมที่มีn ด้านตัวอย่างเช่นสามเหลี่ยมเป็นรูปหลายเหลี่ยม 3 ด้าน
รูปหลายเหลี่ยมเชิงเดี่ยวคือรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่ตัดกับตัวเอง กล่าวคือ จุดตัดที่อนุญาตได้เพียงจุดเดียวระหว่างส่วนของเส้นตรงที่ประกอบกันเป็นรูปหลายเหลี่ยม คือจุดปลายร่วมของส่วนของเส้นตรงที่อยู่ติดกันในลำดับของรูปหลายเหลี่ยม รูปหลายเหลี่ยมเชิงเดี่ยวเป็นขอบเขตของบริเวณบนระนาบที่เรียกว่ารูปหลายเหลี่ยมทึบส่วนภายในของรูปหลายเหลี่ยมทึบ เรียกว่า ตัวรูปหรือที่รู้จักกันในชื่อบริเวณรูปหลายเหลี่ยมหรือพื้นที่รูปหลายเหลี่ยมในบริบทที่สนใจเฉพาะรูปหลายเหลี่ยมเชิงเดี่ยวและรูปหลายเหลี่ยมทึบ คำว่ารูปหลายเหลี่ยมอาจหมายถึงรูปหลายเหลี่ยมเชิงเดี่ยวหรือรูปหลายเหลี่ยมทึบเท่านั้น
กลุ่มรูปหลายเหลี่ยมอาจตัดกันเอง ทำให้เกิดรูปหลายเหลี่ยมดาวและรูปหลายเหลี่ยมตัดกันเอง อื่นๆ บางแหล่งข้อมูลยังถือว่ากลุ่มรูปหลายเหลี่ยมปิดในปริภูมิยูคลิดเป็นรูปหลายเหลี่ยมชนิดหนึ่ง ( รูปหลายเหลี่ยมเฉียง ) แม้ว่ากลุ่มรูปหลายเหลี่ยมนั้นจะไม่ได้อยู่ในระนาบเดียวกันก็ตาม
รูปหลายเหลี่ยมเป็นตัวอย่างสองมิติของ รูปทรงหลายเหลี่ยมทั่วไปในจำนวนมิติใดๆ ก็ตาม นอกจากนี้ยังมีรูปทรงหลายเหลี่ยมในรูปแบบ อื่นๆ อีกมากมาย ที่กำหนดขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน
นิรุกติศาสตร์
คำว่าpolygonมาจาก คำคุณศัพท์ภาษา กรีก πολύς ( polús ) 'มาก' / 'หลาย' และ γωνία ( gōnía ) 'มุม' หรือ 'เหลี่ยม' ดังนั้นจึงหมายถึง 'มีหลายมุม' มีการเสนอแนะว่า γόνυ ( gónu ) 'เข่า' อาจเป็นที่มาของคำว่าgon [ 1 ]
การจำแนกประเภท

จำนวนด้าน
รูปหลายเหลี่ยมส่วนใหญ่จำแนกตามจำนวนด้าน
ความนูนและจุดตัด
รูปหลายเหลี่ยมอาจมีลักษณะเฉพาะตามความนูนหรือประเภทของความไม่นูน:
- นูน : เส้นใดๆ ที่ลากผ่านรูปหลายเหลี่ยม (และไม่สัมผัสกับขอบหรือมุม) จะตัดกับขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยมเพียงสองครั้งเท่านั้น ผลที่ตามมาคือ มุมภายในทั้งหมดจะมีค่าน้อยกว่า 180° หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ ส่วนของเส้นตรงใดๆ ที่มีจุดปลายอยู่บนขอบเขต จะผ่านเฉพาะจุดภายในระหว่างจุดปลายเท่านั้น เงื่อนไขนี้เป็นจริงสำหรับรูปหลายเหลี่ยมในเรขาคณิตใดๆ ไม่ใช่เฉพาะเรขาคณิตยุคลิดเท่านั้น[ 2 ]
- รูปทรงไม่นูน: อาจพบเส้นตรงที่ตัดกับขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยมมากกว่าสองครั้ง หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ มีส่วนของเส้นตรงระหว่างจุดสองจุดที่ผ่านออกนอกรูปหลายเหลี่ยม
- รูปหลาย เหลี่ยมแบบเรียบง่าย : เส้นขอบของรูปหลายเหลี่ยมไม่ตัดกันเอง รูปหลายเหลี่ยมแบบนูนทั้งหมดเป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบเรียบง่าย
- เว้า : รูปทรงไม่นูนและเรียบง่าย มีมุมภายในอย่างน้อยหนึ่งมุมที่ใหญ่กว่า 180 องศา
- รูปดาว : สามารถมองเห็นส่วนภายในทั้งหมดได้จากอย่างน้อยหนึ่งจุด โดยไม่ตัดผ่านขอบใดๆ รูปหลายเหลี่ยมต้องเป็นรูปทรงเรขาคณิตอย่างง่าย และอาจเป็นรูปนูนหรือรูปเว้าก็ได้ รูปหลายเหลี่ยมนูนทั้งหมดเป็นรูปดาว
- ตัดกันเอง : ขอบเขตของรูปหลายเหลี่ยมตัดกับตัวมันเอง คำว่า " ซับซ้อน " บางครั้งถูกใช้เพื่อเปรียบเทียบกับ " เรียบง่าย"แต่การใช้แบบนี้อาจทำให้เกิดความสับสนกับแนวคิดของ รูป หลายเหลี่ยมซับซ้อนซึ่งเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่อยู่ใน ระนาบ ฮิลเบิร์ต ซับซ้อน ซึ่งประกอบด้วยมิติเชิงซ้อน สองมิติ
- รูปหลายเหลี่ยมดาว : รูปหลายเหลี่ยมที่ตัดกันเองอย่างสม่ำเสมอ รูปหลายเหลี่ยมไม่สามารถเป็นทั้งรูปดาวและมีรูปร่างเหมือนดาวได้พร้อมกัน
ความเท่าเทียมและความสมมาตร
- มุมเท่าทุกมุม : มุมทุกมุมมีขนาดเท่ากัน
- รูปสามเหลี่ยมด้านเท่า : ด้านทุกด้านมีความยาวเท่ากัน
- รูปสามเหลี่ยมด้านเท่าและรูปสามเหลี่ยมมุมเท่า
- รูปแบบวงกลม : มุมทุกมุมอยู่บนวงกลม เดียวกัน เรียกว่าวงกลมล้อมรอบ
- เส้นสัมผัส : ด้านทุกด้านสัมผัสกับวงกลมที่อยู่ภายใน
- รูปหลายเหลี่ยมไอโซโกนัลหรือรูปหลายเหลี่ยมที่สมมาตรกับจุดยอด : มุมทุกมุมอยู่ภายในวงโคจรสมมาตร เดียวกัน รูปหลายเหลี่ยมนี้ยังเป็นรูปหลายเหลี่ยมวงกลมและมีมุมเท่ากันทุกมุมด้วย
- รูปหลายเหลี่ยมไอโซทอกซัลหรือเอดจ์ทรานซิทีฟ : ด้านทุกด้านอยู่ภายในวงโคจรสมมาตร เดียวกัน รูปหลายเหลี่ยมนี้ยังเป็นรูปสามเหลี่ยมด้านเท่าและสัมผัสกันด้วย
คุณสมบัติของความสม่ำเสมออาจนิยามได้ด้วยวิธีอื่น: รูปหลายเหลี่ยมจะเรียกว่าสม่ำเสมอได้ก็ต่อเมื่อเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่มีมุมเท่ากันและมุมเท่ากัน หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือเป็นรูปหลายเหลี่ยมวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่า รูปหลายเหลี่ยมสม่ำเสมอที่ไม่นูนเรียกว่ารูป หลายเหลี่ยมดาวสม่ำเสมอ
เบ็ดเตล็ด
- รูปทรงเรขาคณิตแบบเส้นตรง : ด้านของรูปหลายเหลี่ยมตัดกันเป็นมุมฉาก กล่าวคือ มุมภายในทุกมุมมีค่า 90 หรือ 270 องศา
- เป็นแบบโมโนโทนเมื่อเทียบกับเส้นตรงL ที่กำหนดให้ : เส้นตรงทุกเส้นที่ตั้งฉากกับเส้นตรง L จะตัดกับรูปหลายเหลี่ยมไม่เกินสองครั้ง
คุณสมบัติและสูตร

เรขาคณิตแบบยุคลิดถูกนำมาใช้เป็นพื้นฐานตลอดทั้งบทความ
มุม
รูปหลายเหลี่ยมใดๆ จะมีจำนวนมุมเท่ากับจำนวนด้าน แต่ละมุมจะมีหลายมุมย่อย มุมย่อยที่สำคัญที่สุดสองมุมคือ:
- มุมภายใน – ผลรวมของมุมภายในของรูป หลายเหลี่ยม nด้านแบบง่ายคือ ( n − 2) × πเรเดียนหรือ ( n − 2) × 180 องศาเนื่องจาก รูปหลายเหลี่ยม nด้านแบบง่ายใดๆ (ที่มี nด้าน) สามารถพิจารณาได้ว่าประกอบด้วย สามเหลี่ยม ( n − 2)รูป โดยแต่ละรูปมีผลรวมของมุมเท่ากับ π เรเดียน หรือ 180 องศา ขนาดของมุมภายในใดๆ ของรูปหลายเหลี่ยม nด้านแบบนูนปกติคือเรเดียนหรือองศา มุมภายในของรูปหลายเหลี่ยมดาว ปกติ ได้รับการศึกษาครั้งแรกโดย Poinsot ในบทความเดียวกันกับที่เขาอธิบายรูปหลายเหลี่ยมดาวปกติ สี่รูป : สำหรับรูปหลายเหลี่ยม p ด้านปกติ ( รูปหลายเหลี่ยม pด้านที่มีความหนาแน่นศูนย์กลาง q ) มุมภายในแต่ละมุมคือเรเดียนหรือองศา [ 3 ]
- มุมภายนอก – มุมภายนอกคือมุมเสริมของมุมภายใน เมื่อลากเส้นรอบรูปหลายเหลี่ยม nด้านนูน มุมที่ "หมุน" ที่มุมใดมุมหนึ่งจะเป็นมุมภายนอก การลากเส้นรอบรูปหลายเหลี่ยมจนครบหนึ่งรอบจะเท่ากับ 360° ดังนั้นผลรวมของมุมภายนอกต้องเท่ากับ 360° หลักการนี้สามารถนำไปใช้กับรูปหลายเหลี่ยมเว้าแบบง่ายได้เช่นกัน หากหักมุมภายนอกที่หมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามออกจากมุมที่หมุนทั้งหมด โดยทั่วไปแล้ว เมื่อลากเส้นรอบรูปหลาย เหลี่ยม n ด้าน ผลรวมของมุมภายนอก (จำนวนทั้งหมดที่หมุนที่จุดยอด) สามารถเป็นจำนวนเต็มใดๆ ที่เป็นผลคูณของ 360° กับ d ได้ เช่น 720° สำหรับ รูปห้าเหลี่ยมและ 0° สำหรับรูปแปดเหลี่ยมมุม หรือรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานตรงข้ามโดยที่ dคือความหนาแน่นหรือจำนวนรอบการหมุนของรูปหลายเหลี่ยม
พื้นที่

ในส่วนนี้ จุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมที่กำลังพิจารณาจะถือว่า เรียงลำดับกันแล้ว เพื่อความสะดวกในบางสูตร จะใช้ สัญลักษณ์( x n , y n ) = ( x 0 , y 0 ) ด้วยเช่นกัน
รูปหลายเหลี่ยมอย่างง่าย
ถ้ารูปหลายเหลี่ยมนั้นไม่ตัดกันเอง (กล่าวคือ เป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบง่าย ) พื้นที่ ที่มีเครื่องหมาย จะเป็น
หรือโดยใช้ตัวกำหนด
ระยะทางกำลังสองระหว่างและ[ 4 ] [ 5 ]
พื้นที่ที่มีเครื่องหมายขึ้นอยู่กับการเรียงลำดับของจุดยอดและการวางแนวของระนาบ โดยทั่วไป การวางแนวที่เป็นบวกจะถูกกำหนดโดยการหมุน (ทวนเข็มนาฬิกา) ที่แมปแกนxบวกไปยังแกนyบวก หากจุดยอดเรียงลำดับทวนเข็มนาฬิกา (นั่นคือ ตามการวางแนวที่เป็นบวก) พื้นที่ที่มีเครื่องหมายจะเป็นบวก มิฉะนั้นจะเป็นลบ ไม่ว่าในกรณีใด สูตรพื้นที่ก็ถูกต้องในค่าสัมบูรณ์โดยทั่วไปเรียกว่าสูตรเชือกรองเท้าหรือสูตรของนักสำรวจ[ 6 ]
พื้นที่A ของรูปหลายเหลี่ยมอย่างง่ายสามารถคำนวณได้เช่น กัน หาก ทราบ ความยาวของด้านa 1 , a 2 , ..., a nและมุมภายนอก θ 1 , θ 2 , ..., θ n จาก:
สูตรดังกล่าวได้รับการอธิบายโดย Lopshits ในปี พ.ศ. 2506 [ 7 ]
ถ้าสามารถวาดรูปหลายเหลี่ยมลงบนตารางที่มีระยะห่างเท่ากัน โดยที่จุดยอดทั้งหมดเป็นจุดบนตารางทฤษฎีบทของพิกจะให้สูตรอย่างง่ายสำหรับพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมโดยอิงจากจำนวนจุดภายในและจุดขอบของตาราง นั่นคือ จำนวนจุดภายในบวกครึ่งหนึ่งของจำนวนจุดขอบ ลบด้วย 1
ในทุกรูปหลายเหลี่ยมที่มีเส้นรอบรูปpและพื้นที่Aอสมการไอโซเพอริเมตริก เป็นจริง[ 8 ]
ทฤษฎีบทของโบลายี-เกอร์เวียน กล่าวว่า สำหรับรูปหลายเหลี่ยมอย่างง่ายสองรูปใดๆ ที่มีพื้นที่เท่ากัน รูปแรกสามารถถูกตัดออกเป็นชิ้นส่วนรูปหลายเหลี่ยม ซึ่งสามารถนำมาประกอบใหม่เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมที่สองได้
โดยทั่วไปแล้ว ความยาวของด้านของรูปหลายเหลี่ยมไม่ได้เป็นตัวกำหนดพื้นที่[ 9 ]อย่างไรก็ตาม หากรูปหลายเหลี่ยมเป็นรูปหลายเหลี่ยมแบบง่ายและเป็นรูปวงกลม ความยาวของด้านจะเป็นตัวกำหนดพื้นที่[ 10 ]ในบรรดา รูปหลายเหลี่ยม n ด้านทั้งหมดที่มีความยาวด้านที่กำหนด รูปหลายเหลี่ยมที่มีพื้นที่มากที่สุดจะเป็นรูปวงกลม ในบรรดารูปหลายเหลี่ยม n ด้าน ทั้งหมดที่มีเส้นรอบรูปที่กำหนด รูปหลายเหลี่ยมที่มีพื้นที่มากที่สุดจะเป็นรูปปกติ (และดังนั้นจึงเป็นรูปวงกลม) [ 11 ]
รูปหลายเหลี่ยมปกติ
มีสูตรเฉพาะหลายสูตรที่ ใช้ กับพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมปกติ
พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมปกติสามารถหาได้จากรัศมีrของวงกลมที่แนบในและเส้นรอบรูปpโดย
รัศมีนี้เรียกอีกอย่างว่าระยะอะโพเทมและมักแสดงด้วยสัญลักษณ์ .
พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่าn ด้าน สามารถแสดงได้ในรูปของรัศมีRของวงกลมล้อมรอบ (วงกลมเดียวที่ผ่านจุดยอดทั้งหมดของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่าn ด้าน ) ดังนี้: [ 12 ] [ 13 ]
การตัดกันเอง
พื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมที่ตัดกันเองสามารถกำหนดได้สองวิธี ซึ่งให้คำตอบที่แตกต่างกัน:
- โดยใช้สูตรสำหรับรูปหลายเหลี่ยมแบบง่าย เราอนุญาตให้พื้นที่เฉพาะภายในรูปหลายเหลี่ยมสามารถคูณด้วยปัจจัยที่เราเรียกว่าความหนาแน่นของพื้นที่นั้นได้ ตัวอย่างเช่น รูปห้าเหลี่ยมนูนตรงกลางของรูปดาวห้าแฉกมีความหนาแน่นเท่ากับ 2 พื้นที่รูปสามเหลี่ยมสองส่วนของรูปสี่เหลี่ยมไขว้ (เช่น รูปเลข 8) มีความหนาแน่นที่มีเครื่องหมายตรงข้ามกัน และการรวมพื้นที่ของทั้งสองส่วนเข้าด้วยกันอาจทำให้พื้นที่ทั้งหมดของรูปนั้นเท่ากับศูนย์ได้[ 14 ]
- เมื่อพิจารณาพื้นที่ที่ล้อมรอบเป็นเซตของจุด เราสามารถหาพื้นที่ของเซตจุดที่ล้อมรอบได้ ซึ่งสอดคล้องกับพื้นที่ของระนาบที่รูปหลายเหลี่ยมนั้นครอบคลุม หรือพื้นที่ของรูปหลายเหลี่ยมอย่างง่ายหนึ่งรูปหรือมากกว่านั้นที่มีรูปทรงเดียวกันกับรูปหลายเหลี่ยมที่ตัดกันเอง ในกรณีของรูปสี่เหลี่ยมตัดกัน จะถือว่าเป็นรูปสามเหลี่ยมอย่างง่ายสองรูป
จุดศูนย์กลาง
โดยใช้หลักการกำหนดพิกัดจุดยอดแบบเดียวกับในส่วนก่อนหน้า พิกัดของจุดศูนย์กลางมวลของรูปหลายเหลี่ยมตันแบบง่ายจะเป็นดังนี้
ในสูตรเหล่านี้ ต้องใช้ ค่าพื้นที่ที่มีเครื่องหมาย
สำหรับรูปสามเหลี่ยม ( n = 3 ) จุดศูนย์กลางมวลของจุดยอดและของรูปทรงเรขาคณิตสามมิติจะเป็นจุดเดียวกัน แต่โดยทั่วไปแล้วจะไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับn > 3จุดศูนย์กลางมวลของเซตจุดยอดของรูปหลายเหลี่ยมที่มีnจุดยอดจะมีพิกัดดังนี้
การสรุปโดยทั่วไป
แนวคิดเรื่องรูปหลายเหลี่ยมได้รับการขยายความในหลายรูปแบบ รูปแบบที่สำคัญบางส่วนได้แก่:
- รูปหลายเหลี่ยมทรงกลมคือ เส้นโค้งของวงกลมใหญ่ (ด้าน) และจุดยอดบนพื้นผิวของทรงกลม มันทำให้เกิดรูป หลาย เหลี่ยมสองมุม (digon) ซึ่งเป็นไปไม่ได้ในระนาบแบน รูปหลายเหลี่ยมทรงกลมมีบทบาทสำคัญในด้านการทำแผนที่ และในการสร้างรูปทรงหลายเหลี่ยมเอกรูปของ ไวทอฟฟ์ (Wythoff )
- รูปหลายเหลี่ยมเฉียงไม่วางตัวอยู่บนระนาบแบน แต่จะคดเคี้ยวไปมาในสามมิติ (หรือมากกว่านั้น) รูปหลายเหลี่ยมเพทรีของรูปทรงหลายเหลี่ยมปกติเป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดี
- รูปหลายเหลี่ยมด้านไม่เท่า (apeirogon)คือลำดับของด้านและมุมที่ไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งไม่ใช่รูปปิดแต่ไม่มีจุดสิ้นสุด เพราะมันขยายออกไปอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในทั้งสองทิศทาง
- รูปหลายเหลี่ยมเฉียงคือลำดับอนันต์ของด้านและมุมที่ไม่วางตัวอยู่ในระนาบเดียวกัน
- รูปหลายเหลี่ยมที่มีรูคือ รูปหลายเหลี่ยมระนาบที่เชื่อมต่อกันด้วยพื้นที่หรือเชื่อมต่อกันหลายจุด โดยมีขอบภายนอกหนึ่งขอบและขอบภายใน (รู) หนึ่งขอบขึ้นไป
- รูปหลายเหลี่ยมเชิงซ้อนคือรูปทรงที่คล้ายคลึงกับรูปหลายเหลี่ยมธรรมดา ซึ่งมีอยู่ในระนาบเชิงซ้อน ที่มี มิติจริง 2 มิติ และมิติจินตนาการ 2 มิติ
- รูปหลายเหลี่ยมเชิงนามธรรมคือเซตเชิงพีชคณิตที่มีลำดับบางส่วนซึ่งแสดงถึงองค์ประกอบต่างๆ (ด้าน จุดยอด ฯลฯ) และการเชื่อมต่อขององค์ประกอบเหล่านั้น รูปหลายเหลี่ยมทางเรขาคณิตจริงกล่าวได้ว่าเป็นผลที่เกิดขึ้นจริงจากรูปหลายเหลี่ยมเชิงนามธรรมที่เกี่ยวข้อง ขึ้นอยู่กับการแมป การสรุปทั่วไปทั้งหมดที่อธิบายไว้ในที่นี้สามารถเกิดขึ้นได้จริง
- โพลีเฮดรอนคือทรงสามมิติที่มีขอบเขตเป็นหน้าหลายเหลี่ยมแบน คล้ายกับรูปหลายเหลี่ยมในสองมิติ รูปทรงที่สอดคล้องกันในสี่มิติหรือสูงกว่าเรียกว่าโพลีโทป [ 15 ] (ในธรรมเนียมอื่น คำว่าโพลีเฮดรอนและโพลีโทปถูกใช้ในมิติใดก็ได้ โดยมีความแตกต่างระหว่างสองคำนี้คือโพลีโทปจะต้องมีขอบเขต[ 16 ] )
การตั้งชื่อ
คำว่า รูป หลายเหลี่ยม ( polygon ) มาจากภาษาละตินตอนปลายpolygōnum (คำนาม) ซึ่งมาจากภาษากรีก πολύγωνον ( polygōnon/polugōnon ) ซึ่งเป็นการใช้คำนามเพศกลางของ πολύγωνος ( polygōnos/polugōnosซึ่งเป็นคำคุณศัพท์เพศชาย) หมายถึง "มีหลายมุม" รูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปจะถูกตั้งชื่อ (และบางครั้งก็จัดประเภท) ตามจำนวนด้าน โดยใช้คำนำหน้าตัวเลขที่มาจากภาษากรีก ร่วม กับคำต่อท้าย-gonเช่น รูปห้าเหลี่ยม (pentagon) รูปสิบสองเหลี่ยม ( dodecagon ) ยกเว้น รูปสามเหลี่ยมรูปสี่เหลี่ยมและรูปเก้าเหลี่ยม
นอกเหนือจากรูปสิบเหลี่ยม (10 ด้าน) และรูปสิบสองเหลี่ยม (12 ด้าน) นักคณิตศาสตร์โดยทั่วไปจะใช้สัญลักษณ์ตัวเลข เช่น รูป 17 ด้าน และรูป 257 ด้าน[ 17 ]
มีข้อยกเว้นสำหรับจำนวนด้านที่สามารถแสดงออกมาเป็นคำพูดได้ง่าย (เช่น 20 และ 30) หรือที่ใช้โดยผู้ที่ไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านคณิตศาสตร์ รูปหลายเหลี่ยมพิเศษบางรูปก็มีชื่อเรียกเฉพาะของตนเอง ตัวอย่างเช่นรูปห้าเหลี่ยมดาวปกติ ก็รู้จักกันในชื่อเพนทาแกรมด้วย เช่นกัน
| ชื่อ | ด้านข้าง | คุณสมบัติ |
|---|---|---|
| โมโนกอน | 1 | โดยทั่วไปแล้วไม่ถือว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยม[ 18 ]แม้ว่าบางสาขาวิชา เช่น ทฤษฎีกราฟ บางครั้งก็ใช้คำนี้[ 19 ] |
| ดิกอน | 2 | โดยทั่วไปแล้วจะไม่ถือว่าเป็นรูปหลายเหลี่ยมในระนาบยูคลิด แม้ว่าจะสามารถมีอยู่ได้ในรูปของรูปหลายเหลี่ยมทรงกลมก็ตาม[ 20 ] |
| สามเหลี่ยม (หรือรูปสามเหลี่ยม) | 3 | รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดที่สามารถมีอยู่ในระนาบยุคลิดได้ สามารถปูพื้นผิวระนาบได้ |
| รูปสี่เหลี่ยม (หรือรูปสี่เหลี่ยมด้านเท่า) | 4 | รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดที่สามารถตัดกันเองได้; รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดที่สามารถเป็นเว้าได้; รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดที่สามารถไม่เป็นวงกลมได้ สามารถปูพื้นผิวระนาบได้ |
| รูปห้าเหลี่ยม | 5 | [ 21 ]รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดที่สามารถมีอยู่ได้ในรูปดาวปกติ รูปดาวห้าแฉกเรียกว่าเพนทาแกรมหรือเพนทาเคิล |
| หกเหลี่ยม | 6 | [ 21 ]สามารถปูกระเบื้องระนาบได้ |
| รูปเจ็ดเหลี่ยม (หรือรูปเจ็ดเหลี่ยม) | 7 | [ 21 ]รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดซึ่งไม่สามารถสร้างรูปทรงปกติได้ด้วยวงเวียนและไม้บรรทัดสามารถสร้างได้โดยใช้การสร้างแบบเนอุซิส |
| แปดเหลี่ยม | 8 | [ 21 ] |
| รูปเก้าเหลี่ยม (หรือรูปเก้าเหลี่ยม) | 9 | [ 21 ] "Nonagon" ผสมผสานภาษาละติน [novem= 9] กับภาษากรีก; "enneagon" เป็นภาษากรีกล้วนๆ |
| สิบเหลี่ยม | 10 | [ 21 ] |
| เฮนเดคากอน (หรืออันเดคากอน) | 11 | [ 21 ]รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดซึ่งไม่สามารถสร้างรูปทรงปกติได้ด้วยวงเวียน ไม้บรรทัด และตัวแบ่งมุมสามส่วนอย่างไรก็ตาม สามารถสร้างได้ด้วยเนอุซิส [ 22 ] |
| สิบสองเหลี่ยม (หรือสองสิบเหลี่ยม) | 12 | [ 21 ] |
| ไตรเดคากอน (หรือ ทริสไกเดคากอน) | 13 | [ 21 ] |
| รูปสิบสี่เหลี่ยม (หรือรูปสิบสี่เหลี่ยมด้านเท่า) | 14 | [ 21 ] |
| เพนตาเดคากอน (หรือ เพนทาไกเดคากอน) | 15 | [ 21 ] |
| เฮกซาเดคากอน (หรือ เฮกซาไคเดคากอน) | 16 | [ 21 ] |
| เฮปตาเดคากอน (หรือ เฮปตาไคเดคากอน) | 17 | รูปหลายเหลี่ยมที่สร้างได้[ 17 ] |
| แปดเหลี่ยม (หรือแปดสิบแปดเหลี่ยม) | 18 | [ 21 ] |
| เอนนาเดคากอน (หรือ เอนนาไคเดคากอน) | 19 | [ 21 ] |
| ไอโคซากอน | 20 | [ 21 ] |
| ไอโคซิทริกอน (หรือ ไอโคไซไคทริกอน) | 23 | รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดซึ่งไม่สามารถสร้างรูปแบบปกติด้วยเนอุซิสได้[ 23 ] [ 22 ] |
| ไอโคซิเทตรากอน (หรือ ไอโคซิไคเทตรากอน) | 24 | [ 21 ] |
| ไอโคซิเพนทากอน (หรือ ไอโคซิไคเพนทากอน) | 25 | รูปหลายเหลี่ยมที่ง่ายที่สุดซึ่งไม่ทราบว่าสามารถสร้างรูปแบบปกติด้วยเนอุซิสได้หรือไม่[ 23 ] [ 22 ] |
| ไตรคอนทากอน | 30 | [ 21 ] |
| รูปสี่เหลี่ยมจตุรัส (หรือรูปสี่เหลี่ยมจตุรัสหลายอัน) | 40 | [ 21 ] [ 24 ] |
| เพนทาคอนทากอน (หรือ เพนเทคอนทากอน) | 50 | [ 21 ] [ 24 ] |
| เฮกซาคอนทากอน (หรือ เฮกเซคอนทากอน) | 60 | [ 21 ] [ 24 ] |
| heptacontagon (หรือ hebdomecontagon) | 70 | [ 21 ] [ 24 ] |
| รูปแปดเหลี่ยม (หรือ อ็อกโทคอนทากอน) | 80 | [ 21 ] [ 24 ] |
| เอนเนียคอนทากอน (หรือ เอเนเนคอนทากอน) | 90 | [ 21 ] [ 24 ] |
| เฮกโตกอน (หรือ เฮคาตอนทากอน)[ 25 ] | 100 | [ 21 ] |
| 257 เหลี่ยม | 257 | รูปหลายเหลี่ยมที่สร้างได้[ 17 ] |
| ชิลิอากอน | 1000 | นักปรัชญาหลายคน รวมถึงRené Descartes [ 26 ] Immanuel Kant [ 27 ] David Hume [ 28 ] ได้ใช้รูปหลายเหลี่ยมเป็นตัวอย่างในการอภิปราย |
| ไมริอากอน | 10,000 | |
| 65537-กอน | 65,537 | รูปหลายเหลี่ยมที่สร้างได้[ 17 ] |
| เมกะกอน[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] | 1,000,000 | เช่นเดียวกับตัวอย่างรูปหลายเหลี่ยมพันด้านของเรเน่ เดส์การ์ต รูปหลายเหลี่ยมล้านด้านถูกใช้เป็นตัวอย่างประกอบแนวคิดที่ชัดเจนซึ่งไม่สามารถมองเห็นได้[ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ]รูปหลายเหลี่ยมหลายเหลี่ยมขนาดใหญ่ยังถูกใช้เป็นตัวอย่างประกอบการบรรจบกันของ รูป หลายเหลี่ยมปกติกับวงกลมอีก ด้วย [ 39 ] |
| อะพีโรกอน | ∞ | รูปหลายเหลี่ยมเสื่อมสภาพที่มีด้านจำนวนอนันต์ |
ในการสร้างชื่อของรูปหลายเหลี่ยมที่มีขอบมากกว่า 20 และน้อยกว่า 100 ให้รวมคำนำหน้าดังต่อไปนี้[ 21 ]คำว่า "kai" ใช้กับรูปหลายเหลี่ยม 13 ด้านขึ้นไป และถูกใช้โดยเคปเลอร์และได้รับการสนับสนุนโดยจอห์น เอช. คอนเวย์เพื่อความชัดเจนของตัวเลขคำนำหน้าที่ต่อกันในการตั้งชื่อรูปหลายเหลี่ยมกึ่งปกติ [ 25 ]แม้ว่าแหล่งข้อมูลทั้งหมดจะไม่ใช้ ก็ตาม
| สิบ | และ | หนึ่ง | คำต่อท้ายสุดท้าย | ||
|---|---|---|---|---|---|
| -ไค- | 1 | -เฮน่า- | -กอน | ||
| 20 | ไอโคซี- (ไอโคซา- เมื่ออยู่คนเดียว) | 2 | -di- | ||
| 30 | ไตรอาคอนตา- (หรือ ไตรคอนตา-) | 3 | -ไตร- | ||
| 40 | tetraconta- (หรือ tessaraconta-) | 4 | -เตตระ- | ||
| 50 | เพนตาคอนตา- (หรือ เพนเทคอนตา-) | 5 | -เพนต้า- | ||
| 60 | เฮกซาคอนตา- (หรือ เฮกเซคอนตา-) | 6 | -เฮกซา- | ||
| 70 | heptaconta- (หรือ hebdomeconta-) | 7 | -เฮปตา- | ||
| 80 | octaconta- (หรือ ogdoëconta-) | 8 | -อ็อกตา- | ||
| 90 | เอนเนียคอนตา- (หรือ เอเนเนคอนตา-) | 9 | -เอนเนีย- | ||
ประวัติศาสตร์

รูปหลายเหลี่ยมเป็นที่รู้จักกันมาตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวกรีกโบราณรู้จักรูปหลายเหลี่ยมปกติ โดย รูปดาวห้าแฉก ซึ่งเป็นรูป หลายเหลี่ยมปกติที่ไม่นูน ( รูปหลายเหลี่ยมดาว ) ปรากฏตั้งแต่ศตวรรษที่ 7 ก่อนคริสต์ศักราชบนภาชนะดินเผาของอริสโตฟาเนสซึ่งพบที่เมืองกาเอเรและปัจจุบันอยู่ในพิพิธภัณฑ์คาปิโตลีน[ 40 ] [ 41 ]
การศึกษาเชิงระบบครั้งแรกที่เป็นที่รู้จักเกี่ยวกับรูปหลายเหลี่ยมที่ไม่นูนโดยทั่วไปนั้น กระทำโดยโทมัส แบรดวาร์ดีนในศตวรรษที่ 14 [ 42 ]
ในปี พ.ศ. 2495 Geoffrey Colin Shephardได้ขยายแนวคิดของรูปหลายเหลี่ยมไปยังระนาบเชิงซ้อน โดยที่ มิติ จริง แต่ละ มิติจะมี มิติ จินตนาการ ควบคู่ไปด้วย เพื่อสร้างรูปหลายเหลี่ยมเชิงซ้อน[ 43 ]
ในธรรมชาติ

รูปทรงหลายเหลี่ยมปรากฏในหิน โดยส่วนใหญ่มักเป็นด้านแบนของผลึกซึ่งมุมระหว่างด้านต่างๆ จะขึ้นอยู่กับชนิดของแร่ที่ประกอบเป็นผลึกนั้น
รูป ทรงหกเหลี่ยมปกติสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อลาวา เย็นตัวลง ทำให้เกิดบริเวณที่มีเสาหินบะซอลต์ เรียงตัวกันอย่างหนาแน่น ซึ่งอาจพบเห็นได้ที่Giant's Causewayในไอร์แลนด์เหนือหรือที่Devil's Postpileในแคลิฟอร์เนีย
ในทางชีววิทยาพื้นผิวของรังผึ้งที่ผึ้งสร้างขึ้นนั้นมีลักษณะเป็นรูปทรงหกเหลี่ยม เรียงกัน และด้านข้างและฐานของแต่ละช่องก็เป็นรูปหลายเหลี่ยมเช่นกัน
กราฟิกคอมพิวเตอร์
ในกราฟิกคอมพิวเตอร์รูปหลายเหลี่ยมเป็นรูปทรงพื้นฐานที่ใช้ในการสร้างแบบจำลองและการเรนเดอร์ โดยจะกำหนดไว้ในฐานข้อมูล ซึ่งประกอบด้วยอาร์เรย์ของจุดยอด (พิกัดของจุดยอดทางเรขาคณิตรวมถึงคุณลักษณะอื่นๆ ของรูปหลายเหลี่ยม เช่น สี การแรเงา และพื้นผิว) ข้อมูลการเชื่อมต่อและวัสดุ[ 44 ] [ 45 ]
พื้นผิวใดๆ จะถูกจำลองเป็นแบบเทสเซลเลชันที่เรียกว่าตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมถ้าตาข่ายรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสมี จุด (จุดยอด) n + 1จุดต่อด้าน จะมีสี่เหลี่ยมจัตุรัสn ช่องในตาข่าย หรือสามเหลี่ยม 2nช่อง เนื่องจากมีสามเหลี่ยมสองรูปในสี่เหลี่ยมจัตุรัส จะมี จุดยอด ( n + 1) ² / 2( n² )จุดต่อสามเหลี่ยม เมื่อnมีค่ามาก จำนวนจุดยอดจะเข้าใกล้ครึ่งหนึ่ง หรือแต่ละจุดยอดภายในตาข่ายรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสจะเชื่อมต่อกับขอบ (เส้น) สี่เส้น
ระบบประมวลผลภาพจะเรียกโครงสร้างของรูปหลายเหลี่ยมที่จำเป็นสำหรับการสร้างฉากจากฐานข้อมูล จากนั้นจะถ่ายโอนไปยังหน่วยความจำหลักและสุดท้ายไปยังระบบแสดงผล (จอภาพ โทรทัศน์ ฯลฯ) เพื่อให้สามารถแสดงฉากได้ ในระหว่างกระบวนการนี้ ระบบประมวลผลภาพจะเรนเดอร์รูปหลายเหลี่ยมในมุมมองที่ถูกต้อง พร้อมสำหรับการส่งข้อมูลที่ประมวลผลแล้วไปยังระบบแสดงผล แม้ว่ารูปหลายเหลี่ยมจะเป็นสองมิติ แต่ผ่านทางคอมพิวเตอร์ของระบบ รูปหลายเหลี่ยมเหล่านั้นจะถูกจัดวางในฉากภาพในทิศทางสามมิติที่ถูกต้อง
ในกราฟิกคอมพิวเตอร์และเรขาคณิตเชิงคำนวณมักจำเป็นต้องพิจารณาว่าจุดที่กำหนดอยู่ภายในรูปหลายเหลี่ยมแบบง่ายที่กำหนดโดยลำดับของส่วนของเส้นตรงหรือไม่ ซึ่งเรียกว่าการทดสอบจุดภายในรูปหลายเหลี่ยม[ 46 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- ไวส์สไตน์, เอริค ดับเบิลยู. "รูปหลายเหลี่ยม" . แมธเวิลด์ .
- รูปทรงหลายเหลี่ยมคืออะไร?พร้อมด้วยคำนำหน้าตัวเลขภาษากรีก
- รูปหลายเหลี่ยม ประเภทของรูปหลายเหลี่ยม และคุณสมบัติของรูปหลายเหลี่ยมพร้อมแอนิเมชันแอนิเมชั่น
- วิธีวาดรูปหลายเหลี่ยมเชิงมุมขาวดำบนหน้าจอโดย เฮอร์เบิร์ต กลาร์เนอร์
- comp.graphics.algorithms คำถามที่พบบ่อย , วิธีแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์เกี่ยวกับการคำนวณรูปหลายเหลี่ยม 2 มิติและ 3 มิติ
- การเปรียบเทียบอัลกอริธึมต่างๆ สำหรับการดำเนินการทางตรรกะแบบบูลีนของรูปหลายเหลี่ยมเปรียบเทียบความสามารถ ความเร็ว และความเสถียรเชิงตัวเลข
- ผลรวมมุมภายในของรูปหลายเหลี่ยม: สูตรทั่วไป บทความนี้เสนอการสำรวจแบบโต้ตอบด้วยภาษา Java ที่ขยายสูตรผลรวมมุมภายในสำหรับรูปหลายเหลี่ยมปิดแบบง่ายไปสู่รูปหลายเหลี่ยมตัดกัน (เชิงซ้อน)
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รูปหลายเหลี่ยม
ใน ทางเรขาคณิต รูป หลายเหลี่ยม ( / ˈ p ɒ l ɪ ɡ ɒ n / ) คือ รูปทรง บนระนาบ ที่ประกอบขึ้นจาก ส่วนของเส้นตรง ที่เชื่อมต่อกันเป็น โซ่รูป หลาย เหลี่ยมปิด
นิรุกติศาสตร์
คำว่า polygon มาจาก คำคุณศัพท์ภาษา กรีก πολύς ( polús ) 'มาก' / 'หลาย' และ γωνία ( gōnía ) 'มุม' หรือ 'เหลี่ยม' ดังนั้นจึงหมายถึง 'มีหลายมุม' มีการเสนอแนะว่า γόνυ ( gónu ) 'เข่า' อาจเป็นที่มาของคำว่า gon [ 1 ]
ความนูนและจุดตัด
รูปหลายเหลี่ยมอาจมีลักษณะเฉพาะตามความนูนหรือประเภทของความไม่นูน:
ความเท่าเทียมและความสมมาตร
คุณสมบัติของความสม่ำเสมออาจนิยามได้ด้วยวิธีอื่น: รูปหลายเหลี่ยมจะเรียกว่าสม่ำเสมอได้ก็ต่อเมื่อเป็นรูปหลายเหลี่ยมที่มีมุมเท่ากันและมุมเท่ากัน หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือเป็นรูปหลายเหลี่ยมวงกลมและรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่า รูปหลายเหลี่ยมสม่ำเสมอที่ไม่นูนเรียกว่ารูป...