นินเทนโด สเปซ เวิลด์
Nintendo Space World [ a ]ซึ่งเดิมชื่อShoshinkai [ b ]และFamicom Space World [ c ]เป็นงานแสดงสินค้า วิดีโอเกมประจำปี ที่จัดโดยNintendo ตั้งแต่ปี 1989 ถึง 2001 งาน นี้ จัด ขึ้นเป็นเวลาสามวันในบรรยากาศงานปาร์ตี้ที่คึกคัก และเป็นเวทีหลักสำหรับ Nintendo และผู้ได้รับอนุญาตในการประกาศและสาธิตคอนโซล อุปกรณ์เสริม และเกมใหม่ๆ งานนี้ได้รับการคาดหวังและวิเคราะห์อย่างละเอียดในแต่ละปีด้วยกระแสความตื่นเต้นและความพิเศษเฉพาะตัว เป็นจุดหมายปลายทางของสื่อวิดีโอเกมนานาชาติ โดยมีการสัมภาษณ์นักพัฒนาอย่างละเอียดและการสาธิตเทคโนโลยี
งานแสดงนี้เป็นการเปิดตัวหรือจุดสนใจทางการตลาดของผลิตภัณฑ์มากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งแพลตฟอร์มเรือธงและวิดีโอเกมของนินเทนโด งานนี้เปิดตัวSuper Famicom , Nintendo 64 , 64DD , Game Boy Advance , GameCubeและเกมทั้งหมดในแฟ รนไชส์ Super Mario , The Legend of ZeldaและPokémonนิทรรศการสำคัญบางอย่างถูกนำมาแสดงตัวอย่างแล้วก็หายไป ไม่ปรากฏให้เห็นอีกเลย ทำให้แฟนๆ และสื่อมวลชนต่างตั้งคำถามและรอคอยกันมานานหลายปี เช่นเดียวกับ การแสดงสาธิต Super Mario 128 , สไตล์ภาพที่ถกเถียงกันในวิดีโอตัวอย่างWind Waker , Mother 3 ( EarthBound 64 ) และเกม 64DD ที่หายไปอีกมากมาย
รูปแบบ
รูปแบบงานสามวันเริ่มต้นด้วยวันหนึ่งที่เรียกว่าShoshinkai (แปลตรงตัวว่า "งานเลี้ยงเริ่มต้น") สำหรับสื่อมวลชนโดยเฉพาะ[ 1 ]และอีกสองวันเรียกว่า Space World สำหรับบุคคลทั่วไปเข้าร่วม Nintendo เรียกงานทั้งหมดอย่างเป็นทางการว่า "Shoshinkai" เป็นเวลาหลายปีจนถึงปี 1996 และจากนั้นเรียกว่า "Space World" ตั้งแต่ปี 1997 พื้นที่จัดงานมีบูธของบริษัทอื่น ๆ มากมายล้อมรอบบูธหลักขนาดใหญ่ของ Nintendo โดยทุกบูธมีวิดีโอและเกมก่อนวางจำหน่ายให้เล่นได้มากมาย และบางบูธมีการตกแต่งที่แปลกตาและการแสดงตัวละคร แตกต่างจากงานแสดงสินค้าวิดีโอเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ Nintendo เป็นผู้ตัดสินใจว่าจะจัดงานประจำปีแต่ละครั้งเมื่อใดและอย่างไร โดยจะจัดขึ้นในญี่ปุ่น ไม่ว่าจะเป็นที่เกียวโตซึ่งเป็นที่ตั้งสำนักงานใหญ่ของ Nintendo หรือที่ ศูนย์การประชุม Makuhari Messeในชิบะหลังจากงาน Space World ครั้งล่าสุดในปี 2001 บริษัทก็เริ่มหันมาให้ความสำคัญกับการเผยแพร่ทางออนไลน์และการประชุมระดับอุตสาหกรรม เช่นE3แทน
Nintendo Powerอธิบายว่า: "ถาม: Famicom Space World คืออะไร? ตอบ: Space World เป็นงานแสดงฟรีสำหรับประชาชนทั่วไปที่จัดขึ้นต่อจากงาน Shoshinkai ที่จัดขึ้นเพียงวันเดียว นักเล่นเกมที่ต้องการเข้าร่วมสามารถรับบัตรเข้าชมได้ที่ร้านค้าปลีก Nintendo อย่างเป็นทางการในญี่ปุ่น" [ 2 ] : 13
ประวัติศาสตร์
โชชินไค 1989
งาน Shoshinkai ครั้งแรกจัดขึ้นเมื่อวันที่ 28 กรกฎาคม พ.ศ. 2532 [ 3 ] มีการประกาศเปิดตัว Super Famicomและมีรายงานว่ามีการเปิดตัวSuper Mario World ด้วย
โชชินไค 1990
งาน Shoshinkai ครั้งที่สองจัดขึ้นในวันที่ 28–29 สิงหาคม พ.ศ. 2533 [ 4 ]เวอร์ชันสุดท้ายของ Super Famicom ได้ถูกเปิดเผยต่อสาธารณชน เกม Famicom, Super Famicom และ Game Boy ถูกนำมาจัดแสดงในพื้นที่ที่ Nintendo เรียกว่า "โซนสัญลักษณ์"
โชชินไค 1991
งาน Shoshinkai Show ครั้งที่สามจัดขึ้นระหว่างวันที่ 24 เมษายนถึง 6 พฤษภาคม 1991 เครื่อง Super Famicom วางจำหน่ายในตลาดได้ไม่กี่เดือนแล้ว และเกมต่างๆ ของเครื่องนี้ได้รับความสนใจเป็นอย่างมาก รวมถึงFinal Fantasy IVและThe Legend of Zelda: A Link to the Pastด้วย
โชชินไก 1992
งาน Shoshinkai ครั้งที่ 4 จัดขึ้นเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2535 [ 5 ]มีการประกาศเปิดตัวชิปSuper FX
โชชินไค 1993
งาน Shoshinkai ครั้งที่ 5 จัดขึ้นเมื่อวันที่ 25 สิงหาคม พ.ศ. 2536 [ 6 ] ในวันที่ 25 สิงหาคม ฮิโรชิ ยามาอุจิประธานบริษัทนินเทนโดได้ประกาศโครงการ Reality ซึ่งเป็นความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ครั้งสำคัญกับSilicon Graphicsเพื่อพัฒนาสิ่งที่จะกลายเป็น Nintendo 64 [ 7 ]
โชชินไก 1994
งาน Shoshinkai ครั้งที่ 6 จัดขึ้นในวันที่ 15–16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2537 [ 8 ] [ 9 ] Project Reality ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Ultra 64 แล้ว
ฮิโรชิ ยามาอุจิ ได้แนะนำเครื่องเล่นเกมพกพาVirtual Boyพร้อมด้วยข้อมูลจำเพาะของฮาร์ดแวร์เกมเปิดตัวและเกมในอนาคต[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]มีการแสดงหน้าจอเริ่มต้นของต้นแบบ[ 13 ]มีการให้ข้อมูลแก่สื่อมวลชนว่า "ยอดขายในญี่ปุ่น 3 ล้านเครื่องฮาร์ดแวร์และ 14 ล้านเครื่องซอฟต์แวร์ภายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2539 นั้น ค่อนข้างมั่นใจมาก" [ 14 ]การสาธิตเกมStar Fox ที่คาดว่าจะออกมานั้น แสดงให้เห็น ยาน Arwingกำลังหมุนและเคลื่อนไหวต่างๆ[ 15 ]
นักเล่นเกมที่ได้ทดลองระบบต่างบ่นว่า เดโม Marioไม่สมจริงพอ ไม่ได้มีสีสันครบถ้วน และไม่ติดตามการเคลื่อนไหวของภาพเมื่อผู้เล่นหันศีรษะ[ 16 ]ในบทบรรณาธิการนำของElectronic Gaming Monthlyหลังจากการแสดง Ed Semrad คาดการณ์ว่า Virtual Boy จะมียอดขายเปิดตัวที่ไม่ดีเนื่องจากหน้าจอขาวดำ ขาดความสะดวกในการพกพาอย่างแท้จริง รายชื่อเกมที่ไม่น่าประทับใจที่เห็นในงาน Shoshinkai และราคา ซึ่งเขาโต้แย้งว่าต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อพิจารณาจากฮาร์ดแวร์ แต่ก็ยังแพงเกินไปสำหรับประสบการณ์ที่ระบบมอบให้[ 17 ] บรรณาธิการ ของNext Generationก็ยังสงสัยในอนาคตของ Virtual Boy เมื่อพวกเขาออกจากงานแสดง และสรุปบทความเกี่ยวกับระบบนี้โดยแสดงความคิดเห็นว่า "แต่ใครจะซื้อล่ะ? มันพกพายาก ใช้งานลำบาก ไม่เข้าสังคมเลย (ต่างจาก เกม SNES / Genesis แบบเล่นหลายคน ) แพงเกินไป และที่สำคัญที่สุดคือ 'VR' (เช่น เอฟเฟกต์ 3 มิติ) ไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเกมเลย มันเป็นแค่ของเล่นเท่านั้น" [ 18 ]
โชชินไค 1995
งาน Shoshinkai ครั้งที่ 7 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 22-24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2538 [ 19 ]ณศูนย์การประชุมMakuhari Messe ในเมือง ชิบะประเทศญี่ปุ่นPopular Mechanicsบรรยายภาพเหตุการณ์ว่า "เด็กนักเรียนชาวญี่ปุ่นจำนวนมากเบียดเสียดกันอยู่ในความหนาวเย็นนอกหอแสดงนิทรรศการในเมืองเล็กๆ ใกล้โตเกียว ความตื่นเต้นรอคอยแผ่ซ่านไปทั่วกลุ่มพวกเขาอย่างชัดเจน" [ 20 ] Nintendo Powerสัมภาษณ์Shigeru MiyamotoและTakashi Tezukaเกี่ยวกับการพัฒนาSuper Mario 64 , Zeldaและปรัชญาเกม[ 21 ]
งานแสดงนี้มีการเปิดตัวเครื่องเล่นเกม Nintendo 64 ที่ได้รับการเปลี่ยนชื่อใหม่ต่อสาธารณะ พร้อมเกมทั้งหมด 13 เกม[ 22 ]ซึ่งรวมถึงต้นแบบเกมSuper Mario 64และKirby Ball 64 ที่สามารถเล่นได้ และวิดีโอเทปที่มีภาพเกม Nintendo 64 อีก 11 เกม รวมทั้งหมด 3 นาที ในบรรดาเกมทั้งหมดนั้น มีรายงานว่าการพัฒนาSuper Mario 64มีความคืบหน้ามากที่สุด แม้ว่าจะเสร็จสมบูรณ์เพียง 50 เปอร์เซ็นต์ก็ตาม[ 20 ] [ 23 ] [ 24 ] [ 21 ]มีการเตรียมเดโมที่สามารถเล่นได้ 12 เกมสำหรับงานแสดง แต่ฮิโรชิ ยามาอุจิ ได้ถอด 10 เกมออกจากกำหนดการเพียงไม่กี่วันก่อนงาน[ 25 ] Zelda 64ถูกนำเสนอในรูปแบบวิดีโอสาธิตทางเทคนิคและเชิงธีมแบบนามธรรม โดย นิตยสาร Next Generationกล่าวว่า "ความจริงก็คือ วิดีโอที่แสดงในงาน Shoshinkai นั้นแทบจะไม่เหมือนกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเลย ฉากที่น่าตื่นตาตื่นใจของ Link ตัวใหญ่ที่สวมชุดเกราะขัดเงา น่าจะอยู่ในฉากคัตซีนมากกว่าที่จะเป็นการแสดงการเล่นจริง" [ 26 ] [ 27 ] มีการแสดง ฟุตเทจเบื้องต้นสั้นๆ ของMario Kart 64ในวันที่ 24 พฤศจิกายน[ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]ซึ่งมิยาโมโตะกล่าวว่าเสร็จสมบูรณ์ 95% แต่ไม่ได้แสดงในรูปแบบที่เล่นได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านโลจิสติกส์ในการสาธิตฟีเจอร์มัลติเพลเยอร์[ 29 ] รายงานโดยรวมของComputer and Video Games [ 31 ] : 26
Nintendo ประกาศเปิด ตัวอุปกรณ์เสริม 64DD เป็นครั้งแรก โดยระบุว่าจะวางจำหน่ายภายในสิ้นปี 1996 [ 32 ]แม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยข้อมูลจำเพาะทางเทคนิคใดๆ เลยก็ตาม[ 20 ]มีการจัดแสดงเกม RPG ใหม่และที่กำลังจะวางจำหน่ายสำหรับ Super Famicom, Virtual Boy และ Game Boy รวมถึงPokémon Red และ Green [ 33 ]
โชชินไค 1996

งาน Shoshinkai ครั้งที่ 8 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 22-24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2539 [ 34 ]ณ ศูนย์การประชุม Makuhari Messeในเมืองชิบะประเทศญี่ปุ่น[ 35 ] [ 36 ]มีการเปิดตัวซอฟต์แวร์ใหม่สำหรับ Nintendo 64, Super NESและ Game Boy [ 35 ]เว็บไซต์ของ Nintendo of America ได้เผยแพร่รายงานเกี่ยวกับงานดังกล่าว ซึ่งรวมถึงภาพถ่ายและวิดีโอ รายชื่อเกม Nintendo 64 และบทวิจารณ์เดโมบางส่วน รวมถึงบทสรุปที่แปลแล้ว (จากFamimaga 64ฉบับที่ 12) ของการอภิปรายกลุ่มระหว่างบุคลากรหลักเกี่ยวกับปรัชญาการพัฒนาเกม Nintendo 64 ของพวกเขา[ 36 ]
งานแสดงนี้มีการสาธิต64DD ครั้งแรก IGN รายงานว่านี่เป็นหนึ่งในรายการสำคัญที่สุดของงานแสดงพร้อมกับเกมของบริษัทเอง[ 37 ]แต่สื่อเกมอื่นๆ กล่าวว่า 64DD ถูกเก็บไว้ไม่ให้เป็นที่สนใจและไม่มีการสาธิตความสามารถที่สำคัญ[ 35 ] [ 38 ] Nintendo ระบุว่าพวกเขาจงใจลดความสำคัญของ 64DD ในงานแสดงเพื่อแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่อรูปแบบตลับเกม[ 39 ] Perrin Kaplan ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารองค์กรของ Nintendo ได้ประกาศกำหนดการเปิดตัวอย่างเป็นทางการครั้งแรกของ 64DD ในปลายปี 1997 ในญี่ปุ่น[ 40 ]ระบบ 64DD ถูกจัดแสดงในบูธแสดงสินค้าของตัวเอง โดยมีข้อกำหนดฮาร์ดแวร์ที่สรุปแล้ว ตามที่ Howard Lincoln ประธาน Nintendo of America กล่าวSuper Mario 64ทำงานบน 64DD ซึ่งเป็นการแปลงแบบชั่วคราวจากตลับเกมขายปลีกใหม่ลงบนฟลอปปี้ดิสก์เพื่อสาธิตไดรฟ์ฟลอปปี้ต้นแบบที่สามารถบูตได้ เฉพาะในงานแสดงนี้เท่านั้น[ 41 ]ลินคอล์นอธิบายว่า " Super Mario 64กำลังทำงานอยู่บน 64DD ในตอนนี้ ตอนแรกพวกเขาไม่ได้ตั้งใจจะแสดงอะไรบน 64DD เลย แต่พวกเขาตัดสินใจในนาทีสุดท้ายที่จะนำเกมที่คนรู้จักมาแสดง" [ 42 ] [ 43 ]บูธยังสาธิตกระบวนการเรนเดอร์ใบหน้าที่ถ่ายภาพของผู้ชมลงบนอวตารและรูปทรง 3 มิติ ซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ในที่สุดก็ถูกรวมเข้าและวางจำหน่ายในปี 2000 ในชื่อMario Artist: Talent StudioและCapture Cassetteสำหรับ 64DD [ 44 ] [ 36 ]เกม 64DD อีกเกมหนึ่งที่อยู่ระหว่างการพัฒนาคือCreatorเกมดนตรีและแอนิเมชั่นโดยSoftware Creations [ 45 ]บริษัทในสหราชอาณาจักรเดียวกันกับที่สร้างSound Toolสำหรับชุดพัฒนา Nintendo Ultra 64 พวกเขาโฆษณาความสามารถของเกมในการบูรณาการเข้ากับเกมอื่น ๆ ทำให้ผู้เล่นสามารถแทนที่พื้นผิวของเกมดังกล่าวและอาจสร้างระดับและตัวละครใหม่ได้ ไม่มีเวอร์ชันที่เล่นได้ของCreatorในงานแสดงนี้ แต่โครงการนี้ถูกรวมเข้ากับMario Artist: Paint Studio (1999) ในภายหลัง [ 45 ] [ 46 ] [ 47 ]
Reportedly several developers attended the show to learn how to develop for 64DD, some having traveled from the US for the 64DD presentation and some having received 64DD development kits.[48] Included in the early roster of committed 64DD developers, Rare officially discounted any rumors of the peripheral's impending pre-release cancellation.[49]
N64.com described the presentation of Zelda 64 as "very quick shots on videotape".[44]Yoshi's Island 64 debuted in a short video, and was eventually released as Yoshi's Story.[50] "The biggest surprise" of the show according to IGN and "most impressive [new peripheral]" according to Electronic Gaming Monthly was the Jolting Pak,[37][51] which was eventually launched as the Rumble Pak in a bundle with the upcoming Star Fox 64. Next Generation derisively claimed it "was seen as merely another whimsical Nintendo fancy destined to the bin marked Good Idea at the Time".[35]
Miyamoto was interviewed, including about 64DD and Jolting Pak.[47]
The highly anticipated EarthBound 64 debuted as a video trailer segment within the overall video loop of gameplay footage. Copies of this footage were hunted and analyzed for decades as part of EarthBound fandom lore.[52][53][54][55] A teaser for Project Dream, which would eventually evolve into Banjo-Kazooie, was produced for the show.[56]
Space World 1997
งานแสดงครั้งที่เก้าได้รับการเปลี่ยนชื่อเป็น Space World ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-24 พฤศจิกายน พ.ศ. 2540 [ 57 ]สื่อบางส่วนของงานได้ถ่ายทอดสดทางเว็บไซต์ของ Nintendo [ 58 ]งานนี้เน้นหนักไปที่ตลาดญี่ปุ่นและฮาร์ดแวร์อุปกรณ์ต่อพ่วง โดยมีการสาธิต 64DD หลายรายการ และการเปิดตัวGame Boy Camera , Game Boy Printer , Transfer Pak , Nintendo 64 MouseและVoice Recognition Unit [ 57 ] [ 59 ] [ 60 ] งานนี้มีการนำเสนอต้นแบบแรกของPokémon GoldและSilver [ 61 ]ซึ่งมีโปเกมอนเริ่มต้นสองตัว ที่ไม่ปรากฏในเกมเวอร์ชันสุดท้าย และ Chikorita เวอร์ชันแรกเกมนี้ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จนกระทั่งปี พ.ศ. 2542 โดยมีการเปลี่ยนแปลงไปมาก ภาพROMสำหรับเดโมนี้ถูกดัมพ์และเผยแพร่ทางออนไลน์โดยไม่ระบุชื่อเมื่อวันที่ 31 พฤษภาคม 2561 [ 62 ]เกมอื่นๆ ที่นำเสนอ ได้แก่Pocket Monsters Stadium , Pikachu Genki Dechu ( เฮ้ ปิกาชู! ) และPokémon Snap [ 63 ]
นิตยสาร Next Generation รายงานสุนทรพจน์ของประธาน ฮิโรชิ ยามาอุจิที่ระบุว่า การยอมรับ Nintendo 64 ในญี่ปุ่นนั้นไม่เป็นไปตามที่คาดไว้ เนื่องจากเกมคอนโซลในบ้านส่วนใหญ่มัก "น่าเบื่อหรือซับซ้อน" และไม่ดึงดูดใจผู้ใช้ทั่วไป และยกย่องเกมมือถือ Pocket Monstersเป็นตัวอย่างที่ควรเรียนรู้ Nintendo จึงเลื่อนการเปิดตัว 64DD ออกไปอีกครั้ง ทีมงานนิตยสารสังเกตเห็น (และได้เห็นจากผู้เข้าชมชาวอเมริกัน) ว่าไม่มีซอฟต์แวร์ใดใน 64DD ที่ดึงดูดใจตลาดสหรัฐฯ (ส่วนใหญ่คือ Mario Artistและ Pocket Monsters ) และกล่าวว่า "อนาคตของ 64DD ดูไม่ดีนัก" Nintendo จึงหันมาโปรโมต Pocket Monsters แทน โดยยกให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในปี 1997 และตลอดกาลบน Game Boy นิตยสารกล่าวว่า "เกมสองเกมของมิยาโมโตะที่นำมาจัดแสดงนั้นเป็นไปตามความคาดหวัง" โดยมี Zelda 64เป็น "จุดสนใจหลักในงาน" พร้อมการสาธิตโลกในเกมขนาดเล็กที่สามารถเล่นได้ และรายงานว่าเห็นพ้องต้องกันโดยทั่วไปว่า "มันดีกว่า Super Mario 64 เสียอีก " Nintendo สาธิตเกม F-Zero Xและเกมเซอร์ไพรส์ 1080° Snowboarding [ 60 ] มิยาโมโตะให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับต้นแบบลับของเกม Cabbageสำหรับ 64DD และ Game Boy [ 64 ]
นิตยสารกล่าวว่า "ซอฟต์แวร์ของบุคคลที่สามส่วนใหญ่ยังคงแย่" โดยไม่มีหลักฐานว่านินเทนโดได้ปรับปรุงความสัมพันธ์กับนักพัฒนาบุคคลที่สาม ซาน เมฮัต จากอาร์โกนอตเกมส์ระบุว่าสาเหตุมาจากระบบการพัฒนาของนินเทนโดที่ไม่เพียงพอ ผู้จัดจำหน่ายที่ไม่เพียงพอ ความจุข้อมูลตลับเกมที่ไม่เพียงพอ และการแข่งขันที่รุนแรงจากนินเทนโด[ 60 ]จอร์จ แฮร์ริสัน รองประธานของนินเทนโดแห่งอเมริกา อธิบายอย่างตรงไปตรงมาว่านักพัฒนาบุคคลที่สามในงานมักจะขาดความน่าสนใจเนื่องจากความยากลำบากที่ไม่คาดคิดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านของอุตสาหกรรมจากการพัฒนาเกม 2 มิติไปสู่ 3 มิติ ซึ่งแม้แต่สมาชิกบางคนของดรีมทีมที่ได้รับการสนับสนุนอย่างมากก็ยังประสบปัญหาในการพัฒนาโปรเจกต์เรียลลิตี้ ต้นทุนการจัดซื้อเกมแพ็กของนินเทนโด 64การขาดการสนับสนุนนักพัฒนาจากนินเทนโด และความยากลำบากโดยธรรมชาติในการแข่งขันกับนินเทนโด[ 60 ] [ 59 ]
แน่นอนว่า [64DD] ยังไม่ได้ถูกมองข้ามไป มันยังคงอยู่ในขั้นตอนเริ่มต้น[ 60 ] [นินเทนโดไม่สามารถรับประกันได้ว่า 64DD จะวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในปี 1998] แต่สิ่งที่เราสามารถพูดได้ก็คือ มันจะวางจำหน่ายเมื่อมันพร้อมและเมื่อเรามีซอฟต์แวร์ที่น่าสนใจสำหรับมัน แต่มันเป็นอุปกรณ์เสริม และเราทุกคนก็รู้ประวัติการขายอุปกรณ์เสริมในตลาดนี้ และเพื่อให้ประสบความสำเร็จ เราจะต้องมียอดขาย 64DD ในกลุ่มผู้ใช้ N64 ถึง 60% ถึง 80% จึงจะถือว่าประสบความสำเร็จ เราไม่สามารถให้คนซื้อแค่ 10% หรือ 20% ได้ มิฉะนั้นมันก็ไม่มีเหตุผลที่จะให้การสนับสนุนซอฟต์แวร์ต่อไป[ 59 ]
— จอร์จ แฮร์ริสัน รองประธานบริษัทนินเทนโดแห่งอเมริกา เมษายน 1997
อวกาศโลก 1999
เนื่องจากขาดเกมเปิดตัว 64DD ที่จะนำมาแสดง[ 65 ]งานแสดงครั้งที่สิบจึงจัดขึ้นในวันที่ 27-29 สิงหาคม พ.ศ. 2542 [ 66 ] IGN อธิบายว่าความล่าช้าในการเปิดตัว 64DD ที่เกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่านั้นมีความสำคัญมาก และคลังซอฟต์แวร์ของบริษัทก็ขึ้นอยู่กับการเปิดตัว 64DD เป็นอย่างมาก ซึ่งเป็นสาเหตุโดยตรงที่ทำให้ต้องงดจัดงาน Space World ในปี พ.ศ. 2541 งานดังกล่าวถูกเลื่อนจากปี พ.ศ. 2541 ไปเป็นต้นปี พ.ศ. 2542 และคาดว่าจะเลื่อนอีกครั้งไปเป็นเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 65 ]
งานแสดงจัดขึ้นที่ ศูนย์การประชุม Makuhari Messeในจังหวัดชิบะ กรุงโตเกียวมีคิวยาว 45–90 นาทีที่บูธสาธิตเกมแต่ละบูธ บริการอินเทอร์เน็ตแบบ dialup ของ Randnetเพิ่งได้รับการประกาศว่ากำลังอยู่ในช่วงทดสอบในญี่ปุ่น เพื่อรองรับการเปิดตัว 64DD ที่กำลังจะมาถึง[ 67 ] [ 68 ]
มีการประกาศและสาธิตเกมมากมายสำหรับNintendo 64และGame Boy Color [ 69 ]และนิตยสาร Coreกล่าวว่าเกม Game Boy Color ดึงดูดผู้เข้าชมมากกว่าบูธ 64DD เสียอีก[ 67 ]เกมแพ็ก Nintendo 64 ประกอบด้วยZelda Gaiden (ต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นMajora's Mask ), Paper Mario , Mother 3และPokémon Gold and Silver [ 70 ] บูธ 64DD ของ Nintendo ได้สาธิตเกมเปิดตัวแปดเกมที่ตั้งใจจะวางจำหน่ายในภายหลังในปีนั้น ได้แก่Gendai Dai-Senryaku: Ultimate War , Kyojin no Doshin 1 ( Doshin the Giant ), F-Zero X Expansion Kit , Japanese Professional Golf , Mahjong School , SimCity , Talent StudioและPaint Studio IGN กล่าวว่าUltimate Warเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของงาน รวมถึง "การเล่นเกมเครือข่ายแบบแข่งขันผ่านบริการ Randnet" [ 70 ] [ 71 ] [ 68 ] Kazutoshi Iida ผู้พัฒนา Doshin the Giant เล่าถึง “แถวยาวเหยียดของผู้คนต่อคิวเพื่อใช้เครื่องทดสอบทั้ง 8 เครื่อง และ 'ประสบการณ์หน้าจอขนาดใหญ่'” ที่ได้รับเสียงตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากสื่อต่างประเทศ กลุ่มผู้ชมเด็กเล็กที่ “หลงใหล” กลับมาเล่นDoshin ในแต่ละวันตลอดทั้งสามวัน ของ งาน [ 72 ] Mother 3 ( EarthBound 64 ) ได้รับการสาธิต[ 73 ] [ 53 ]เป็นครั้งแรก และการประกาศอย่างกะทันหันว่าเกมนี้ถูกแปลงจากดิสก์ 64DD เป็นตลับเกมพร้อมดิสก์เสริม ทำให้IGN มอง ว่าเป็นข่าวร้ายสำหรับแพลตฟอร์ม 64DD เนื่องจากถือเป็นเกมเปิดตัวที่สำคัญ[ 74 ] [ 73 ] Mother 3ที่ยังสร้างไม่เสร็จเป็นที่ชื่นชอบของ ทีมงาน Core Magazineและเป็นเดโมเดียวที่มีหูฟัง แม้ว่าจะมีเพียงองค์ประกอบเรื่องราวพื้นฐานเพียงอย่างเดียวก็ตาม ตู้โชว์ของบูธ Nintendo 64DD รวมถึงการเปิดตัวสายเคเบิล 64 GBซึ่งเป็นสายเคเบิลถ่ายโอนข้อมูลสำหรับเชื่อมต่อ Game Boy Color กับ 64DD พร้อมด้วยต้นแบบของเกมการ์ดซื้อขายDT Bloodmasters [ 67 ] [ 75 ] [76 ]มีรายงานว่าเกม 64DD อีกหลายเกมอยู่ระหว่างการพัฒนา [ 76 ] 64 Warsหรือที่รู้จักกันในชื่อAdvance Wars 64ได้รับการสาธิตแบบไม่มีปฏิสัมพันธ์ [ 77 ]
มีการจัดละครเวทีที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับโปเกมอนโดยมีนักแสดงที่มีชีวิตชีวาแต่งกายด้วยชุดขนาดใหญ่และฟูฟ่อง มีการแจกซีดีเพลง โปเกมอนให้กับผู้ชม[ 78 ]
อวกาศโลก 2000
งานแสดงครั้งที่ 11 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 24-26 สิงหาคม พ.ศ. 2543 [ 79 ]หัวข้อข่าวสำคัญจากงานนี้คือการประกาศเปิด ตัวเครื่องเล่นเกมพก พา Game Boy Advanceซึ่งจะวางจำหน่ายในช่วงต้นปี พ.ศ. 2544 และ เครื่องเล่นเกมคอนโซล GameCubeซึ่งจะวางจำหน่ายในช่วงปลายปี พ.ศ. 2544 [ 80 ]นอกจากนี้ยังมีการประกาศเกมใหม่สำหรับเครื่องเล่นเกม N64 และ Game Boy รุ่นปัจจุบันของบริษัทอีกด้วย[ 81 ]และยังมีการประกาศเปิดตัว Mobile Adapter GB ซึ่งเป็นอุปกรณ์เสริมที่จะช่วยให้เครื่องเล่นเกม Game Boy Color และ Game Boy Advance สามารถเชื่อมต่อกับโทรศัพท์มือถือ ได้ โดยใช้เครือข่ายโทรศัพท์มือถือสำหรับการโต้ตอบออนไลน์ผ่านบริการMobile System GB
อย่างไรก็ตาม หนึ่งในหัวข้อข่าวสำคัญอื่นๆ คือสิ่งที่ไม่ได้กล่าวถึง นั่นคือ64DDหลังจากได้รับความสนใจอย่างมากในงานแสดงก่อนหน้านี้ ส่วนเสริมนี้กลับหายไปโดยสิ้นเชิง IGN ประกาศอย่างขบขันว่า 64DD นั้น "DeaDD" [ 82 ]และตั้งข้อสังเกตถึงการละเว้นที่เห็นได้ชัด:
งาน Spaceworld นำเสนอการเปิดตัว GameCube ความสามารถในการเล่น Game Boy Advance และเกม Nintendo 64 ใหม่กว่าสิบเกม แต่ยังเป็นการบ่งบอกถึงการสิ้นสุดอย่างเป็นทางการของอุปกรณ์เสริม 64DD ของ Nintendo ด้วย ฮาร์ดแวร์ดังกล่าวไม่เพียงแต่หายไปจากงานโดยสิ้นเชิงเท่านั้น แต่ผลิตภัณฑ์ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ เช่นUltimate WarและDoubutsu Banchouก็ได้ปรากฏตัวในรูปแบบที่เล่นได้ – บนตลับเกมสำหรับ Nintendo 64 [ 83 ] [ 70 ] Nintendo ไม่ได้พูดถึง 64DD ในระหว่างการกล่าวเปิดงาน และฮาร์ดแวร์ดังกล่าวก็ไม่มีบูธแสดงสินค้าด้วยซ้ำ อันที่จริง นโยบายที่ไม่เป็นทางการ "ห้ามใช้ 64DD!" ดูเหมือนจะถูกบังคับใช้โดย Nintendo อย่างโหดร้ายเสียจนหากเราเอ่ยชื่อฮาร์ดแวร์นั้นแม้เพียงนิดเดียว เราคงถูกไล่ออกจากงานไปแล้ว
— IGN [ 82 ]
นิวส์วีคตั้งข้อสังเกตว่าสภาพแวดล้อมการแข่งขันทำให้ Nintendo อยู่ภายใต้แรงกดดันให้เปลี่ยนจุดสนใจจาก Nintendo 64 และ 64DD ไปสู่ระบบที่ทันสมัยกว่าอย่าง GameCube โดยระบุว่า "สื่อเกมได้เห็น [การสาธิตก่อนวางจำหน่าย] กราฟิกอันน่าทึ่งของระบบวิดีโอเกม 128 บิต เช่น Dreamcast ของ Sega, PlayStation 2ของ Sonyและ Xbox ของ Microsoft [ดังนั้น] เมื่อคุณมาสาย คุณต้องแต่งตัวให้พร้อมที่สุด" [ 80 ]
พื้นที่จัดแสดงมีผู้ชม 2,000 คน ส่วนใหญ่เป็นผู้ชาย ความบันเทิงประกอบด้วย " ดนตรี เทคโน ที่ดังกระหึ่ม เครื่องพ่นควัน และผู้หญิงในกระโปรงลาเท็กซ์" [ 80 ]มีจอขนาดใหญ่ที่เวทีจัดงานของนินเทนโด[ 84 ]พร้อมวิดีโอการนำเสนอเกมยุคใหม่เป็นเวลาสองชั่วโมง[ 85 ]มีการแสดงตัวอย่างเกมลิขสิทธิ์ของนินเทนโดที่ทำงานบนฮาร์ดแวร์ GameCube รวมถึงDerby Stallion [ 84 ] [ 86 ] Luigi's Mansion , Metroid PrimeและMeowth's Party นินเทนโดได้ทำการ สาธิตเทคโนโลยีแบบโต้ตอบที่เป็นตำนานที่เรียกว่าSuper Mario 128และเล่นคลิปวิดีโอสั้นๆ ของThe Legend of Zelda 128 [ 87 ] คลิป นี้สร้างขึ้นด้วยรูปลักษณ์ที่สมจริงและดิบเถื่อนเพื่อแสดงพลังของ GameCube ซึ่งสร้างความประทับใจให้กับแฟนๆ และผู้แสดงความคิดเห็นที่หวัง ว่า จะเป็นตัวอย่าง เกมZeldaเกมต่อไป[ 88 ] [ 89 ]นิวส์วีคกล่าวว่า "มีมาริโอ 128 ตัวกระโดดไปมาบนภูมิประเทศที่เปลี่ยนแปลงไม่รู้จบ ไนต์คลับที่เต็มไปด้วยโปเกมอนที่ซุกซน เครื่องบินรบX-wing จาก Star Wars นำการโจมตีอย่างดุเดือดใส่ดาวมรณะ ทั้งหมดนี้ถูกเรนเดอ ร์อย่างมีชีวิตชีวาจนดูเหมือนถูกขโมยมาจาก ภาพยนตร์ ของพิกซาร์และเมื่อพิจารณาจากเสียงตอบรับที่ดังสนั่น ฝูงชนที่แน่นขนัดจนไม่มีที่นั่งก็รู้สึกได้อย่างชัดเจนว่า GameCube คุ้มค่ากับการรอคอย" [ 80 ]
สองวันถัดมามีการสาธิตการเล่นเกมแบบลงมือปฏิบัติจริง เช่นSin and Punishment , Mystery DungeonและAnimal Forestสำหรับ Nintendo 64 และMario Kart Advanceสำหรับ Game Boy Advance [ 85 ]
การประกาศ Game Boy Advance ของ Nintendo รวมถึงอุปกรณ์ต่อพ่วง[ 90 ]เช่นสาย Link , สายเชื่อมต่อ GameCube – Game Boy Advance [ 91 ]ชุดแบตเตอรี่แบบชาร์จได้ และ อะแดปเตอร์สื่อสาร อินฟราเรดที่จะช่วยให้ระบบสามารถแลกเปลี่ยนข้อมูลได้[ 92 ]
EarthBound 64เป็นหนึ่งในเกมที่คาดหวังมากที่สุดในงาน แต่ถูกยกเลิกในการประกาศเพียงไม่กี่วันก่อนหน้านั้นในวันที่ 20 สิงหาคม พ.ศ. 2543 [ 93 ] [ 53 ] ในช่วงต้นปี พ.ศ. 2543 มิยาโมโตะเคยประกาศความหวังที่จะได้เห็นการสาธิตต้นแบบ Cabbageที่เป็นความลับมาสี่ปีในงานนี้ ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นและไม่เคยมีการกล่าวถึงอีกเลย [ 94 ]
อวกาศโลก 2001
งานแสดงครั้งที่สิบสองจัดขึ้นในวันที่ 24–26 สิงหาคม พ.ศ. 2544 [ 95 ]และเป็นงาน Space World สำหรับผู้บริโภคครั้งสุดท้าย โดยมีการนำเสนอGameCube ที่กำลังจะวางจำหน่าย และGame Boy Advance ที่เพิ่งวางจำหน่ายไปไม่นาน คลิปสั้น ๆ ของSuper Mario Sunshineในรูปแบบแรกเริ่มก็ถูกนำมาแสดงด้วย[ 96 ]
หลังจากงานแสดงเมื่อปีที่แล้ว Nintendo ได้นำเสนอคลิปสาธิตที่สองของเกมThe Legend of Zelda: The Wind Waker ที่กำลังจะวาง จำหน่าย ผลตอบรับนั้นแตกออกเป็นสองฝ่ายเกี่ยวกับสไตล์ภาพการ์ตูนที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้เทคนิคcel shadingผู้เข้าร่วมงานบางคนชื่นชอบรูปลักษณ์ใหม่นี้ แต่ก็มีเสียงวิพากษ์วิจารณ์จากแฟนๆ ที่ผิดหวังซึ่งหวังว่าจะได้เห็นZelda ในแบบที่สมจริงกว่านี้ เหมือนกับที่แสดงในเดโมของปีที่แล้ว นักวิจารณ์เรียกเกมนี้อย่างดูถูกว่า "Celda" [ 97 ] [ 88 ] [ 98 ]ชิเงรุ มิยาโมโตะโปรดิวเซอร์ของเกมกล่าวว่าเขาประหลาดใจกับผลตอบรับเชิงลบ[ 99 ] [ 100 ]
กิจกรรมอื่นๆ
ระหว่างปี 2003 ถึง 2006 นินเทนโดได้จัดงานNintendo Fusion Tour ประจำปี ซึ่งมีทั้งการประกาศเปิดตัววิดีโอเกมล่าสุดของบริษัท และการแสดงดนตรีร็อค
Nintendo World 2006 จัดแสดง Wii และ Nintendo DS Nintendo World 2011 จัดขึ้นที่โตเกียวระหว่างวันที่ 8-10 มกราคม 2011 ในงานนิทรรศการนี้ บริษัทได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการเปิดตัว Nintendo 3DS ในญี่ปุ่น[ 101 ]
บริษัทได้จัดกิจกรรมการแข่งขันเกมมากมาย เช่นNintendo World Championships , Nintendo PowerFest '94และNintendo Campus Challengeนอกจากนี้ Nintendo ยังได้เปิดตัวและประกาศผลิตภัณฑ์ใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง โดยเข้าร่วมงานElectronic Entertainment Expoและสร้างรายการวิดีโอออนไลน์ของตนเองในชื่อ Nintendo Direct
มรดก
งาน Shoshinkai และ Space World บางงานถือเป็นศูนย์กลางของความคาดหวังที่เข้มข้นที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในช่วงปลายทศวรรษ 1990 และทศวรรษ 2000 ในงานเหล่านี้ Nintendo ได้เปิดตัวSuper Famicom , GameCube , Game Boy Advance , Nintendo 64 , 64DDและเกมหลักทั้งหมดในขณะนั้นของ แฟรนไชส์ Super Mario , The Legend of ZeldaและPokémonบางงานมีการแสดงวิดีโอพิเศษ ตัวอย่างเกมที่เล่นได้ และการสาธิตเทคโนโลยี สด ของเนื้อหาวิดีโอเกมที่สำคัญซึ่งจะไม่มีวันได้เห็นอีก ทำให้แฟนๆ และสื่อมวลชนสร้างความตื่นเต้นและความสนใจมานานหลายปี นับตั้งแต่นั้นมา นักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมได้ค้นหาเศษเอกสาร คลิปวิดีโอ บทสัมภาษณ์ และซอฟต์แวร์จากสื่อต่างๆ ของงานแสดง ข้อมูลเหล่านี้ได้มาจากการรายงานข่าวของสื่อสิ่งพิมพ์ในขณะนั้น การสัมภาษณ์นักพัฒนาเกมชื่อดังในหลายปีต่อมา และจากสิ่งประดิษฐ์ที่ค้นพบในตลาดรองทั่วโลกตลอดหลายทศวรรษ
ในปี 2014 นักสะสมได้ค้นพบฟลอปปี้ดิสก์ Super Mario 64 สำหรับ 64DD จาก Shoshinkai 1996 ในร้านขายของมือสองในญี่ปุ่นชุมชนนักประวัติศาสตร์วิดีโอเกมทั่วโลกได้วิเคราะห์ลักษณะเฉพาะของซอฟต์แวร์ที่เกิดจากลักษณะที่ใช้แล้วทิ้ง ซึ่งเป็นการสาธิตต้นแบบไดรฟ์ฟลอปปี้แบบฉุกเฉินในช่วงท้ายๆ สำหรับงานแสดงนั้นเพียงงานเดียว[ 41 ] [ 102 ]
EarthBound 64เปิดตัวครั้งแรกที่งาน Shoshinkai 1996 พร้อมวิดีโอทีเซอร์สุดพิเศษ และอีกครั้งในรูปแบบการสาธิตในปี 1999 เกมนี้เป็นเกมที่สาธารณชนได้สัมผัสเพียงครั้งเดียวในงานแสดงสินค้าดังกล่าว ซึ่งถือเป็นหนึ่งในเกมที่ทุกคนรอคอยมากที่สุด แต่กลับไม่ได้รับการวางจำหน่ายอย่างไม่ทราบสาเหตุ ในประวัติศาสตร์ของนินเทนโด ในปี 2019 นักสะสมได้ค้นพบคลิปวิดีโอเพิ่มเติมจากงานแสดงในปี 1996 ซึ่งต่อมาได้ถูกนำมาวิเคราะห์และจัดหมวดหมู่โดยกลุ่มแฟนคลับ EarthBound [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]
การสาธิตเทคโนโลยี ในงาน Space World 2000 ได้จุดประกายตำนานที่ยาวนานนับทศวรรษของSuper Mario 128มันดึงดูดความสนใจไปทั่วโลกและสร้างความคาดหวังสูงสุดในประวัติศาสตร์วงการเกม ส่วนหนึ่งเป็นเพราะความพิเศษเฉพาะในงานสั้นๆ ครั้งนี้ทำให้มันดูลึกลับ แทนที่จะกลายเป็นเกมจริงๆ เทคโนโลยีหลายส่วนกลับถูกนำไปใช้ในเกมยอดฮิตต่างๆ เช่นPikmin , Metroid PrimeและSuper Mario Galaxy [ 103 ] [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ]