กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 1 นาที

สวีช แม็กซ์

SWiSH Maxเป็นเครื่องมือสร้างภาพกราฟิกแบบ Flash, HTML แบบไดนามิก และเวกเตอร์ ที่นิยมใช้ในการสร้างภาพยนตร์ แอนิเมชั่น และงานนำเสนอแบบโต้ตอบและ ใช้งานได้...

สวีช แม็กซ์

สวีช แม็กซ์
นักพัฒนาสวิชโซน
เวอร์ชันสุดท้าย
SWiSH Max 4.0 /  20 มิถุนายน 2554 ( 2011-06-20 )
ระบบปฏิบัติการเอ็มเอส วินโดวส์
พิมพ์มาโครมีเดีย แฟลช
ใบอนุญาตข้อตกลงการอนุญาตใช้งานซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์
เว็บไซต์เว็บไซต์ต้นฉบับ

SWiSH Maxเป็นเครื่องมือสร้างภาพกราฟิกแบบ Flash, HTML แบบไดนามิก และเวกเตอร์ ที่นิยมใช้ในการสร้างภาพยนตร์ แอนิเมชั่น และงานนำเสนอแบบโต้ตอบและ ใช้งานได้ บนหลายแพลตฟอร์มพัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Swishzone.com Pty Ltd ซึ่งตั้งอยู่ในซิดนีย์ประเทศออสเตรเลีย ในเดือนตุลาคม 2016 Swishzone.com ได้ประกาศบนเว็บไซต์ของตนว่า Swishzone.com ปิดตัวลงและผลิตภัณฑ์ของพวกเขาถูกถอนออกจากการจัดจำหน่าย อย่างไรก็ตาม โค้ดซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นยังคงสามารถดาวน์โหลดได้จากหน้าแรกของเว็บไซต์

SWiSH Max ส่งออกไฟล์ใน รูปแบบ .swf เป็นหลัก ซึ่งปัจจุบันอยู่ภายใต้การควบคุมของAdobe Systems [ 1 ]

SWiSH Max ถูกออกแบบมาสำหรับระบบปฏิบัติการ Windows SWiSH Max3 เพิ่มคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น เครื่องมือวาดภาพด้วยมีด การปรับแต่งรูปทรงขั้นสูง และคลาส ActionScript 2.0

กราฟิก

โดยทั่วไปแล้ว SWiSH Max ถือเป็นเครื่องมือสร้าง Flash ที่เรียบง่ายกว่าและราคาถูกกว่าเมื่อเทียบกับAdobe Flash SWiSH Max ไม่รองรับคุณสมบัติบางอย่างของ Adobe Flash เช่นActionScript 3.0 , การเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween และ ความสามารถในการวาด ภาพบิต แมป อย่างไรก็ตาม มันมีคุณสมบัติการสร้าง Flash ทั่วไป เช่น การวาดภาพเวกเตอร์ การเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween และการแก้ไขสัญลักษณ์ นอกจากนี้ SWiSH Max ยังมีเอฟเฟกต์และเอฟเฟ็กต์การเปลี่ยนภาพอัตโนมัติจำนวนมาก ซึ่งทำให้การสร้างองค์ประกอบ Flash บางอย่าง เช่น ปุ่ม เอฟเฟกต์การเปลี่ยนภาพขั้นสูง และเว็บไซต์ Flash แบบโต้ตอบทำได้ง่ายขึ้น ข้อเสียอย่างหนึ่งของ SWiSH Max คือไม่สามารถเปิดหรือบันทึกไฟล์ .fla ได้ ซึ่งจำกัดการแลกเปลี่ยนระหว่างโปรแกรมอื่น ๆ ให้เป็นไฟล์ .swf สุดท้ายเท่านั้น

การเขียนสคริปต์

สคริปต์ที่ใช้ใน SWiSH Max เป็นรูปแบบหนึ่งของActionScriptซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า SWiSH script SWiSH script มีฟังก์ชันการทำงานส่วนใหญ่ของ ActionScript 2.0รวมถึงการรองรับคลาส ActionScript 2.0 ใน SWiSH Max 3 ด้วย

ดูเพิ่มเติม

เอกสารอ้างอิง

  1. เบเกอร์, ดอนนา (2004). พระคัมภีร์อย่างเป็นทางการของสวิชแม็กซ์ . ซิตี้: ไวลีย์ แอนด์ ซันส์. ISBN 0-7645-7563-5.
  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SWiSH_Max&oldid=1306559584 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ สวีช แม็กซ์

SWiSH Maxเป็นเครื่องมือสร้างภาพกราฟิกแบบ Flash, HTML แบบไดนามิก และเวกเตอร์ ที่นิยมใช้ในการสร้างภาพยนตร์ แอนิเมชั่น และงานนำเสนอแบบโต้ตอบและ ใช้งานได้...

กราฟิก

โดยทั่วไปแล้ว SWiSH Max ถือเป็นเครื่องมือสร้าง Flash ที่เรียบง่ายกว่าและราคาถูกกว่าเมื่อเทียบกับAdobe Flash SWiSH Max ไม่รองรับคุณสมบัติบางอย่างของ Adobe Flash เช่นActionScript 3.0 , การเปลี่ยนภาพเคลื่อนไหวแบบ Tween และ ความสามารถในการวาด ภาพบิต แมป...

การเขียนสคริปต์

สคริปต์ที่ใช้ใน SWiSH Max เป็นรูปแบบหนึ่งของActionScriptซึ่งโดยทั่วไปเรียกว่า SWiSH script SWiSH script มีฟังก์ชันการทำงานส่วนใหญ่ของ ActionScript 2.0รวมถึงการรองรับคลาส ActionScript 2.0 ใน SWiSH Max 3 ด้วย

ดูเพิ่มเติม

รายชื่อซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 2 มิติอะโดบี แฟลช