กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 14 นาที

การป้องกันการคัดลอก

การป้องกันการคัดลอก หรือที่รู้จักกันในชื่อ การป้องกันเนื้อหา การ ป้องกันการคัดลอก และ การจำกัดการคัดลอก คือ มาตรการใดๆ เพื่อบังคับใช้ ลิขสิทธิ์ โดยการป้องกันการทำซ้ำซอฟต์แวร์...

การป้องกันการคัดลอก

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

การป้องกันการคัดลอกหรือที่รู้จักกันในชื่อการป้องกันเนื้อหาการป้องกันการคัดลอกและการจำกัดการคัดลอกคือ มาตรการใดๆ เพื่อบังคับใช้ลิขสิทธิ์โดยการป้องกันการทำซ้ำซอฟต์แวร์ ภาพยนตร์ เพลง และสื่ออื่นๆ[ 1 ]

ระบบป้องกันการคัดลอกมักพบได้ในเทปวิดีโอดีวีดีแผ่นบลูเรย์ดีวีดีความละเอียดสูง แผ่นซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์แผ่นและตลับเกม แผ่นซีดีเพลงและวีซีดี บางประเภท นอกจากนี้ยังอาจถูกรวมไว้ในเวอร์ชันดิจิทัลของสื่อและซอฟต์แวร์ด้วย

วิธีการป้องกันการคัดลอกบางวิธีก็ถูกวิพากษ์วิจารณ์เช่นกัน เพราะทำให้ผู้บริโภคที่จ่ายเงินได้รับความไม่สะดวก หรือแอบติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมที่ไม่พึงประสงค์เพื่อตรวจจับการคัดลอกบนคอมพิวเตอร์ของผู้บริโภค

ศัพท์เฉพาะ

บริษัทสื่อมักใช้คำว่า " การป้องกันการคัดลอก" มาโดยตลอด แต่นักวิจารณ์โต้แย้งว่าคำนี้มีแนวโน้มที่จะโน้มน้าวให้สาธารณชนเห็นอกเห็นใจผู้เผยแพร่ซึ่งชื่นชอบเทคโนโลยีการจำกัด มากกว่าที่จะเห็นอกเห็นใจผู้ใช้[ 2 ]การป้องกันและการควบคุมการคัดลอกอาจเป็นคำที่เป็นกลางมากกว่า "การป้องกันการคัดลอก" เป็นคำที่ไม่ถูกต้องสำหรับบางระบบ เพราะสามารถสร้างสำเนาได้หลายชุดจากต้นฉบับ และสำเนาทั้งหมดเหล่านี้จะใช้งานได้ แต่เฉพาะในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียว หรือเฉพาะกับดองเกิล ตัวเดียว หรือเฉพาะกับอุปกรณ์อื่นที่ไม่สามารถคัดลอกได้ง่าย

คำนี้มักเกี่ยวข้องและสับสนกับแนวคิดการจัดการสิทธิ์ดิจิทัล (DRM) DRM เป็นคำทั่วไปมากกว่าเพราะครอบคลุมการจัดการสิทธิ์ที่กว้างกว่า เช่น การเช่าวิดีโอที่อาจหมดอายุหลังจากระยะเวลาที่กำหนด ต่างจาก DRM การจำกัดการคัดลอกอาจรวมถึงมาตรการที่ไม่ใช่ดิจิทัล คำที่เหมาะสมกว่าอาจเป็น "มาตรการป้องกันทางเทคโนโลยี" (TPM) [ 3 ]ซึ่งมักถูกกำหนดให้เป็นการใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยีเพื่อจำกัดการใช้งานหรือการเข้าถึงงาน

เหตุผลทางธุรกิจ

การคัดลอกและเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาตทำให้ สูญเสียรายได้ถึง 2.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวในปี พ.ศ. 2533 [ 4 ]และคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อรายได้ในอุตสาหกรรมเพลงและ วิดีโอเกม ส่งผลให้มีการ เสนอ กฎหมายลิขสิทธิ์ที่เข้มงวดมากขึ้น เช่นPIPA

ระบบป้องกันการคัดลอกมักพบได้ในเทปวิดีโอดีวีดี แผ่นซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ แผ่นและตลับเกม แผ่นซีดีเพลง และวี ซีดี บางประเภท

สื่อหลายรูปแบบสามารถคัดลอกได้ง่ายโดยใช้เครื่อง ทำให้ผู้บริโภคสามารถแจกจ่ายสำเนาให้กับเพื่อน ๆ ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "การคัดลอกแบบไม่เป็นทางการ"

บริษัทต่างๆ เผยแพร่ผลงานภายใต้การคุ้มครองลิขสิทธิ์ เพราะเชื่อว่าต้นทุนในการดำเนินการป้องกันการคัดลอกจะน้อยกว่ารายได้ที่ได้จากผู้บริโภคที่ซื้อผลิตภัณฑ์โดยตรง แทนที่จะได้มาจากการคัดลอกสื่ออย่างไม่ถูกต้อง

ผู้คัดค้านการคุ้มครองลิขสิทธิ์โต้แย้งว่า ผู้ที่ได้รับสำเนาฟรีจะใช้เฉพาะสิ่งที่ได้มาฟรีเท่านั้น และจะไม่ซื้อสำเนาของตนเองหากไม่สามารถหาสำเนาฟรีได้ บางคนถึงกับโต้แย้งว่าสำเนาฟรีช่วยเพิ่มผลกำไร ผู้ที่ได้รับสำเนาซีดีเพลงฟรีอาจไปซื้อเพลงของวงดนตรีนั้นเพิ่มเติม ซึ่งพวกเขาอาจจะไม่ทำเช่นนั้นหากไม่ได้รับสำเนาฟรี

สำนักพิมพ์บางแห่งหลีกเลี่ยงการใส่ระบบป้องกันการคัดลอกในผลิตภัณฑ์ของตน โดยให้เหตุผลว่าความไม่สะดวกที่เกิดขึ้นกับผู้ใช้มีมากกว่าประโยชน์ใดๆ ที่ได้จากการขัดขวางการคัดลอกโดยไม่ได้รับอนุญาต

จากมุมมองของผู้ใช้ปลายทาง การป้องกันการคัดลอกถือเป็นต้นทุนเสมอระบบ DRMและระบบจัดการลิขสิทธิ์บางครั้งอาจล้มเหลว ใช้งานไม่สะดวก และอาจไม่ให้สิทธิ์ การใช้งาน ผลิตภัณฑ์ อย่างถูกกฎหมาย แก่ผู้ใช้ได้อย่างครบถ้วน

คำว่าการป้องกันการคัดลอกหมายถึง เทคโนโลยีที่ใช้เพื่อพยายามขัดขวางการคัดลอก ไม่ใช่มาตรการทางกฎหมายที่มีให้แก่ผู้จัดพิมพ์หรือผู้เขียนที่ลิขสิทธิ์ถูกละเมิด รูปแบบการใช้งานซอฟต์แวร์มีตั้งแต่ การล็อกเครื่อง ไปจนถึง ใบอนุญาตแบบลอยตัว (ที่สามารถใช้ใบอนุญาตจำนวนคงที่พร้อมกันได้ทั่วทั้งองค์กร) การประมวลผลแบบกริด (ที่คอมพิวเตอร์หลายเครื่องทำงานเป็นหน่วยเดียวและใช้ใบอนุญาตเดียวกัน) และการออกใบอนุญาตอิเล็กทรอนิกส์ (ที่สามารถซื้อและเปิดใช้งานคุณสมบัติทางออนไลน์ได้) คำว่าการจัดการใบอนุญาตหมายถึง แพลตฟอร์มขนาดใหญ่ที่ช่วยให้สามารถกำหนด บังคับใช้ และติดตามใบอนุญาตซอฟต์แวร์ได้ เพื่อปกป้องเทคโนโลยีการป้องกันการคัดลอกและการจัดการใบอนุญาตจากการดัดแปลงและการแฮ็ก จึงมีการใช้วิธี การป้องกันการดัดแปลงซอฟต์แวร์

ใบอนุญาตแบบลอยตัว (Floating license)หรือที่เรียกอีกอย่างว่าใบอนุญาตทางอ้อม (Indirect license ) คือใบอนุญาตที่ ณ เวลาที่ออกใบอนุญาต ยังไม่มีผู้ใช้งานจริง ซึ่งส่งผลกระทบทางเทคนิคต่อคุณลักษณะบางอย่างของ ใบอนุญาตประเภทนี้ ส่วน ใบอนุญาตโดยตรง (Direct license)จะออกให้เมื่อผู้ใช้งานรายใดรายหนึ่งต้องการใช้งาน ตัวอย่างเช่น ผลิตภัณฑ์ ของ Microsoft ที่เปิดใช้งานแล้ว จะมีใบอนุญาตโดยตรงซึ่งล็อกไว้กับเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ติดตั้งผลิตภัณฑ์นั้นอยู่

ในทางกลับกัน จากมุมมองทางธุรกิจ บริการบางอย่างในปัจจุบันพยายามสร้างรายได้จากบริการเพิ่มเติมนอกเหนือจากเนื้อหาสื่อ เพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ดีกว่าการได้รับผลิตภัณฑ์ที่คัดลอกมาเพียงอย่างเดียว[ 5 ]

ความท้าทายทางเทคนิค

ฉันเคยได้ยินเรื่องเล่าที่ว่า ผู้คนใช้เวลาหลายเดือนในการคิดค้นระบบป้องกันการคัดลอก แต่แล้วภายในสามชั่วโมง เด็กคนหนึ่งในซานดิเอโกก็สามารถถอดรหัสได้

แอนดรูว์ ฟลูเกลแมนอธิบายว่าทำไมเขาถึงเลือกแจกจ่ายPC-Talkในรูปแบบแชร์แวร์[ 6 ]

จากมุมมองทางเทคนิค ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ที่จะป้องกันผู้ใช้จากการคัดลอกสื่อที่พวกเขาซื้อมาโดยสมบูรณ์ ตราบใดที่มี "เครื่องเขียน" ที่สามารถเขียนลงบนสื่อเปล่าได้ สื่อทุกประเภทจำเป็นต้องมี "เครื่องเล่น" ไม่ว่าจะเป็นเครื่องเล่นซีดี เครื่องเล่นดีวีดี เครื่องเล่นวิดีโอเทป คอมพิวเตอร์ หรือเครื่องเล่นเกมซึ่งต้องสามารถอ่านสื่อนั้นได้เพื่อแสดงผลให้มนุษย์เห็น ตามหลักเหตุผลแล้ว สามารถสร้างเครื่องเล่นที่อ่านสื่อแล้วเขียนสำเนาที่เหมือนกันทุกประการของสิ่งที่อ่านได้ลงบนสื่อประเภทเดียวกันได้

อย่างน้อยที่สุด การป้องกันการคัดลอกแบบดิจิทัลของงานที่ไม่ใช่แบบโต้ตอบนั้นอยู่ภายใต้ช่องโหว่แบบอนาล็อก : ไม่ว่าจะมีข้อจำกัดทางดิจิทัลใดๆ ก็ตาม หากดนตรีสามารถได้ยินด้วยหูมนุษย์ ก็สามารถบันทึกได้เช่นกัน (อย่างน้อยที่สุด ด้วยไมโครโฟนและเครื่องบันทึกเทป) หากภาพยนตร์สามารถมองเห็นได้ด้วยตาของมนุษย์ ก็สามารถบันทึกได้เช่นกัน (อย่างน้อยที่สุด ด้วยกล้องวิดีโอและเครื่องบันทึก) ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปแล้วสามารถสร้างสำเนาที่เกือบสมบูรณ์แบบได้โดยการต่อเข้ากับเอาต์พุตแบบอนาล็อกของเครื่องเล่น (เช่น เอาต์พุต ลำโพงหรือ แจ็ค หูฟัง ) และเมื่อแปลงกลับเป็นดิจิทัลในรูปแบบที่ไม่ได้รับการป้องกันแล้ว ก็สามารถทำซ้ำได้เรื่อยๆ การคัดลอก เนื้อหา ที่เป็นข้อความด้วยวิธีนี้ยุ่งยากกว่า แต่หลักการเดียวกันก็ใช้ได้: หากสามารถพิมพ์หรือแสดงได้ ก็สามารถสแกนและแปลงเป็นข้อความ ได้เช่นกัน ด้วยซอฟต์แวร์พื้นฐานและความอดทนเล็กน้อย ผู้ใช้ทั่วไปที่มีความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เทคนิคเหล่านี้ได้

เนื่องจากข้อเท็จจริงทางเทคนิคพื้นฐานเหล่านี้มีอยู่แล้ว จึงสรุปได้ว่าบุคคลที่มีความตั้งใจจริงจะสามารถคัดลอกสื่อใดๆ ได้อย่างแน่นอน หากมีเวลาและทรัพยากรเพียงพอ ผู้จัดพิมพ์สื่อเข้าใจเรื่องนี้ การป้องกันการคัดลอกไม่ได้มีจุดประสงค์เพื่อหยุดยั้งการดำเนินการอย่างมืออาชีพที่เกี่ยวข้องกับการทำสำเนาสื่อจำนวนมากโดยไม่ได้รับอนุญาต แต่มีจุดประสงค์เพื่อหยุดยั้ง "การคัดลอกแบบไม่ตั้งใจ"

การคัดลอกข้อมูลสินค้าที่ดาวน์โหลด (แทนที่จะเป็นการทำสำเนาจำนวนมากเหมือนกับสื่อทางกายภาพ) สามารถปรับแต่งได้อย่างประหยัดสำหรับแต่ละการดาวน์โหลด และจำกัดได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ในกระบวนการที่เรียกว่า " การติดตามผู้ทรยศ " ข้อมูลสามารถเข้ารหัสในลักษณะที่ไม่ซ้ำกันสำหรับคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้แต่ละคน และระบบถอดรหัสสามารถทำให้ทนทานต่อการแก้ไขดัดแปลงได้

การคุ้มครองลิขสิทธิ์ในแพลตฟอร์มเนื้อหายังก่อให้เกิดการกระจุกตัวของตลาดที่เพิ่มขึ้นและการสูญเสียสวัสดิภาพโดยรวม จากการวิจัยเกี่ยวกับคำสั่งของสหภาพยุโรปว่าด้วยลิขสิทธิ์ในตลาดดิจิทัลเดียวเกี่ยวกับการแข่งขันของแพลตฟอร์ม มีเพียงผู้ใช้แพลตฟอร์มขนาดใหญ่เท่านั้นที่จะได้รับอนุญาตให้อัปโหลดเนื้อหาหากเนื้อหามีมูลค่าเพียงพอและมีผลกระทบจากเครือข่ายที่แข็งแกร่ง[ 7 ]

วิธีการ

ซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์

การป้องกันการคัดลอกซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะเกม เป็นการ ต่อสู้ แบบไล่จับกันระหว่างผู้จัดจำหน่ายและผู้บุกรุกมา อย่างยาวนาน ผู้บุกรุกเหล่านี้คือ (และยังคงเป็น) โปรแกรมเมอร์ที่เจาะระบบป้องกันการคัดลอกซอฟต์แวร์เป็นงานอดิเรก เพิ่ม ชื่อปลอมของตนลงในหน้าจอไตเติ้ล แล้วแจกจ่ายผลิตภัณฑ์ "ที่ถูกแคร็ก" ไปยังเครือข่ายBBS หรือเว็บไซต์อินเทอร์เน็ตที่เชี่ยวชาญในการแจกจ่ายสำเนาซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับอนุญาต

วัยเด็ก

เมื่อซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ยังคงถูกแจกจ่ายในรูปแบบเทปคาสเซ็ต การคัดลอกเสียงจึงไม่น่าเชื่อถือ ในขณะที่การคัดลอกดิจิทัลนั้นใช้เวลานาน ราคาซอฟต์แวร์เทียบได้กับราคาเทปคาสเซ็ต[ 4 ] [ 8 ]เพื่อทำให้การคัดลอกดิจิทัลทำได้ยากขึ้น โปรแกรมหลายโปรแกรมจึงใช้วิธีการโหลดที่ไม่เป็นมาตรฐาน (ตัวโหลดที่ไม่เข้ากันกับตัวโหลด BASIC มาตรฐาน หรือตัวโหลดที่ใช้ความเร็วในการถ่ายโอนที่แตกต่างกัน)

การคัดลอกซอฟต์แวร์โดยไม่ได้รับอนุญาตเริ่มเป็นปัญหาเมื่อฟลอปปี้ดิสก์กลายเป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลทั่วไป[ 8 ] CP/Mไม่มีระบบป้องกันการคัดลอก[ 9 ]สำหรับระบบปฏิบัติการอื่นๆ ความง่ายในการคัดลอกนั้นแตกต่างกันไปเจอร์รี เพอร์เนลล์เขียนไว้ในBYTEในปี 1983 ว่า " ผู้ใช้ Apple ... ประสบปัญหานี้มาโดยตลอด เช่นเดียวกับผู้ที่ใช้TRS-DOSและฉันเข้าใจว่าMS-DOSมีคุณสมบัติป้องกันการคัดลอก" [ 10 ]

ทศวรรษ 1980

Pournelle ไม่ชอบระบบป้องกันการคัดลอก[ 11 ]และปฏิเสธที่จะตรวจสอบซอฟต์แวร์ที่ใช้ระบบนี้ ยกเว้นเกม เขาไม่เชื่อว่ามันมีประโยชน์ โดยเขียนไว้ในปี 1983 ว่า "สำหรับระบบป้องกันการคัดลอกทุกระบบ จะมีแฮ็กเกอร์ที่พร้อมจะเอาชนะมันได้ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโปรแกรมคัดลอกแบบnibble/nybbleซึ่งพยายามวิเคราะห์ดิสก์ต้นฉบับแล้วจึงคัดลอก" [ 10 ]ในปี 1985 เขาเขียนว่า " dBASE IIIถูกป้องกันการคัดลอกด้วยระบบ 'ที่เจาะไม่ได้' ระบบหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าแฮ็กเกอร์ต้องใช้เวลาเกือบสามสัปดาห์ในการเจาะระบบนี้" [ 12 ] "ผลกระทบที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวของระบบป้องกันการคัดลอกคือการสร้างความไม่สะดวกให้กับผู้ใช้ที่ซื่อสัตย์" Edward Mendelsonเขียนไว้ในThe Yale Reviewว่า "ผู้จัดพิมพ์อย่างMicrosoftสันนิษฐานว่าคุณเป็น (1) คนโกงที่จะละเมิดลิขสิทธิ์โปรแกรมของพวกเขา และ (2) คนโง่ที่ไม่รู้ว่าจะทำอย่างไร" [ 13 ] Don EstridgeจากIBMเห็นด้วยว่า "ผมรับประกันได้เลยว่าไม่ว่าคุณจะคิดแผนการอะไรขึ้นมา การทำลายแผนการนั้นจะใช้เวลาน้อยกว่าการคิดเสียอีก" เขากล่าวว่าการละเมิดลิขสิทธิ์เป็น "ภัยคุกคามต่อการพัฒนาซอฟต์แวร์ มันจะทำให้ซอฟต์แวร์หมดไป" และเสริมว่า "การป้องกันการคัดลอกโปรแกรมนั้นผิด... ควรจะมีวิธีหยุด [การละเมิดลิขสิทธิ์] โดยไม่ต้องสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานไม่ได้" [ 14 ] 

ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ไม่ชอบการละเมิดลิขสิทธิ์ แต่ไม่ได้พยายามฟ้องร้องผู้จำหน่ายเครื่องคัดลอกขนาดเล็ก เนื่องจากกฎหมายลิขสิทธิ์อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างสำเนาสำรองของซอฟต์แวร์ได้ ต่างจากการละเมิดลิขสิทธิ์เพลงตลาดการละเมิดลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์ไม่มีอยู่จริง ปัญหาที่ร้ายแรงกว่าคือบริษัทหรือองค์กรขนาดใหญ่ซื้อแอปพลิเคชันเพียงชุดเดียวและสร้างสำเนาจำนวนมากสำหรับตนเอง[ 15 ] [ 16 ] Philippe KahnจากBorlandให้เหตุผลในการป้องกันการคัดลอก Sidekick เพราะแตกต่างจาก Turbo Pascalที่ไม่มีการป้องกันของบริษัทเขาSidekick สามารถใช้งานได้โดยไม่ต้องมีเอกสารประกอบและมีไว้สำหรับผู้ใช้ทั่วไป Kahn กล่าวตามที่ Pournelle ระบุว่า "แฮกเกอร์ฝีมือดีสามารถเจาะระบบป้องกันการคัดลอกได้ภายในเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมง" จุดประสงค์คือเพื่อป้องกันไม่ให้บริษัทขนาดใหญ่ซื้อสำเนาเพียงชุดเดียวและแจกจ่ายภายในองค์กรได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ย้ำความไม่ชอบการป้องกันการคัดลอก Pournelle เขียนว่า "ฉันเข้าใจในสิ่งที่ Kahn พูด" [ 17 ]

หลังจากที่เชลดอน ริชแมนเขียนในปี 1985 เกี่ยวกับข้อความและเสียงที่ไม่คาดคิด (" เงารู้ ... กำลังลบโปรแกรมลงดิสก์") ที่เกิดขึ้นระหว่างการใช้แอปพลิเคชันของ Microsoft เวอร์ชันที่ถูกต้อง บริษัทจึงได้ลบการป้องกันการคัดลอกออกจากซอฟต์แวร์บางตัวเจฟฟ์ ไรค์ส ​​จาก Microsoft ระบุว่าข้อความเหล่านั้นมาจากอดีตพนักงาน[ 18 ] การสำรวจ ของ Computerworldในปี 1987 พบว่าการป้องกันการคัดลอกของLotus 1-2-3 เป็นข้อร้องเรียนอันดับต้น ๆ โดยลูกค้ารายหนึ่งระบุว่า "มันทำให้ชีวิตของผู้คนลำบาก" Lotus กล่าวว่าจะลบการป้องกันการคัดลอกออกในเวอร์ชันซอฟต์แวร์ที่จะออกในอนาคต [ 19 ] ( กองทัพอากาศสหรัฐฯชอบซอฟต์แวร์ที่ไม่ได้รับการป้องกันการคัดลอก ซึ่งส่งผลต่อการเสนอราคาของผู้ขายในการขายผลิตภัณฑ์เช่น 1-2-3 และคู่แข่งให้กับกองทัพ[ 20 ] ) ในปี 1989 กิลแมน ลูอีหัวหน้าของSpectrum HoloByteระบุว่าการป้องกันการคัดลอกทำให้ต้นทุนการผลิตเกมเพิ่มขึ้นประมาณ 0.50 ดอลลาร์ต่อสำเนา[ 21 ]ซอฟต์แวร์อื่นๆ อาศัยความซับซ้อนAnticในปี 1988 สังเกตว่าWordPerfectสำหรับAtari ST "แทบจะใช้งานไม่ได้เลยหากไม่มีคู่มือที่มีมากกว่า 600 หน้า!" [ 22 ] (นิตยสารเข้าใจผิด เวอร์ชัน ST ถูกละเมิดลิขสิทธิ์อย่างกว้างขวางจนบริษัทต้องขู่ว่าจะเลิกผลิต[ 23 ] [ 24 ] )

การป้องกันการคัดลอกบางครั้งทำให้ซอฟต์แวร์ไม่สามารถทำงานบนเครื่องจำลองได้ เช่นLaser 128 ที่เข้ากันได้ กับ Apple II [ 25 ]หรือแม้แต่Apple IIc ของแท้ [ 26 ]หรือCommodore 64ที่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงบางอย่าง[ 27 ]

เพื่อจำกัดการใช้คีย์การเปิดใช้งานซ้ำเพื่อติดตั้งซอฟต์แวร์บนเครื่องหลายเครื่อง จึงมีการพยายามเชื่อมโยงซอฟต์แวร์ที่ติดตั้งไว้กับเครื่องเฉพาะโดยใช้คุณลักษณะเฉพาะของเครื่องนั้นๆหมายเลขซีเรียลในROMไม่สามารถใช้ได้เนื่องจากเครื่องบางเครื่องไม่มีหมายเลขดังกล่าว ตัวแทนที่นิยมใช้สำหรับหมายเลขซีเรียลของเครื่องคือ วันที่และเวลา (ถึงวินาที) ของการเริ่มต้นใช้งานฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์หรือที่อยู่ MACของการ์ดอีเธอร์เน็ต (แม้ว่าสิ่งนี้จะสามารถตั้งโปรแกรมได้ในการ์ดรุ่นใหม่) อย่างไรก็ตาม ด้วยการเพิ่มขึ้นของเวอร์ชวลไลเซชันการปฏิบัติในการล็อกจึงต้องเพิ่มพารามิเตอร์ฮาร์ดแวร์แบบง่ายๆ เหล่านี้เพื่อป้องกันการคัดลอก[ 28 ]

วิดีโอเกมยุคแรก

ในช่วงทศวรรษ 1980 และ 1990 วิดีโอเกมที่ขายบนเทปคาสเซ็ตและฟลอปปี้ดิสก์บางครั้งได้รับการป้องกันด้วยวิธีการโต้ตอบกับผู้ใช้ภายนอกที่กำหนดให้ผู้ใช้ต้องมีบรรจุภัณฑ์ดั้งเดิมหรือบางส่วนของบรรจุภัณฑ์ ซึ่งโดยปกติจะเป็นคู่มือ การป้องกันการคัดลอกจะถูกเปิดใช้งานไม่เพียงแค่ตอนติดตั้งเท่านั้น แต่ทุกครั้งที่มีการเรียกใช้เกม[ 29 ] [ 30 ]

มีการใช้วิธีการสร้างสรรค์และจินตนาการหลายวิธีเพื่อให้ทั้งสนุกและยากต่อการลอกเลียนแบบ ซึ่งรวมถึง: [ 31 ]

  • วิธีที่พบได้บ่อยที่สุดคือการกำหนดให้ผู้เล่นป้อนคำเฉพาะ (มักเลือกแบบสุ่ม) จากคู่มือ อีกรูปแบบหนึ่งของเทคนิคนี้คือการจับคู่ภาพที่เกมให้มากับภาพในคู่มือและให้คำตอบที่เกี่ยวข้องกับภาพนั้น (เกมSki or Die , 4D Sports BoxingและJames Bond 007: The Stealth Affairใช้เทคนิคนี้) เกม Buzz Aldrin's Race Into Space (ในเวอร์ชันฟลอปปี้ดิสก์ แต่ไม่ใช่เวอร์ชันซีดี) กำหนดให้ผู้ใช้ป้อนระยะเวลาทั้งหมดที่นักบินอวกาศอยู่ในอวกาศ (มีอยู่ในคู่มือ) ก่อนการปล่อยภารกิจบางอย่าง หากคำตอบไม่ถูกต้อง ภารกิจจะล้มเหลวอย่างร้ายแรง
  • คู่มือที่บรรจุข้อมูลและคำแนะนำที่สำคัญต่อการเล่นเกมให้จบ เช่น คำตอบของปริศนา ( Conquests of Camelot , King's Quest VI ), สูตรเวทมนตร์ ( King's Quest III ), วิธีถอดรหัสระบบการเขียนที่ไม่ใช่ภาษาละติน ( ซีรี่ส์ Ultimaดูเพิ่มเติมที่ระบบการเขียนUltima ), คู่มือเขาวงกต ( Manhunter ), บทสนทนาที่ตัวละครอื่นพูดในเกม ( Wasteland , Dragon Wars ), เนื้อเรื่องบางส่วน ( เกม Advanced Dungeons and Dragons ส่วนใหญ่ และWing Commander ) หรือความถี่วิทยุที่ใช้ในการสื่อสารกับตัวละครเพื่อเล่นเกมต่อไป ( Metal Gear Solid )
  • รหัสบางอย่างที่มีสัญลักษณ์ ซึ่งไม่มีอยู่บนแป้นพิมพ์หรือ รหัส ASCIIรหัสนี้ถูกจัดเรียงเป็นตาราง และต้องป้อนผ่านแป้นพิมพ์เสมือนเมื่อได้รับคำขอว่า " รหัสที่บรรทัดที่ 3 แถวที่ 2 คืออะไร? " ตารางเหล่านี้พิมพ์บนกระดาษสีเข้ม ( Maniac Mansion , Uplink ) หรือมองเห็นได้เฉพาะผ่านชั้นโปร่งใสสีแดง ( Indiana Jones and the Last Crusade ) ทำให้การถ่ายเอกสารทำได้ยากมาก อีกรูปแบบหนึ่งของวิธีนี้  ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายใน เวอร์ชัน ZX SpectrumของJet Set Willy  — คือการ์ดที่มีลำดับสีที่แต่ละจุดอ้างอิงในตาราง ซึ่งต้องป้อนก่อนเริ่มเกม วิธีนี้ยังป้องกันการถ่ายเอกสารขาวดำได้อีกด้วย เคยคิดกันว่ารหัสในตารางนั้นอิงตามสูตรทางคณิตศาสตร์ ซึ่งสามารถคำนวณได้โดยใช้หมายเลขแถว บรรทัด และหน้า หากทราบสูตร ซึ่งเป็นฟังก์ชันของความต้องการพื้นที่ดิสก์ของข้อมูล การวิจัยในภายหลังพิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่เช่นนั้น[ 32 ]
  • เกม The Secret of Monkey Islandนำเสนอวงล้อหมุนที่มีรูปหน้าโจรสลัดสองส่วน เกมจะแสดงใบหน้าที่ประกอบด้วยสองส่วนที่แตกต่างกัน และถามว่าโจรสลัดคนนี้ถูกแขวนคอที่เกาะใดเกาะหนึ่งเมื่อใด จากนั้นผู้เล่นจะต้องจับคู่ใบหน้าบนวงล้อและป้อนปีที่ปรากฏลงในช่องของเกาะนั้นๆภาคต่อ ของเกมนี้ ก็ใช้แนวคิดเดียวกัน แต่เปลี่ยนมาใช้ส่วนผสมของยาเวทมนตร์แทน เกมอื่นๆ ที่ใช้ ระบบ วงล้อรหัสนี้ได้แก่ Star Control
  • เกม Zorkอย่างเช่น Beyond Zorkและ Zork Zeroมาพร้อมกับ "แผ่นพับ " ที่มีข้อมูลสำคัญต่อการเล่นเกมให้จบ ตัวอย่างเช่น แผ่นหนังที่พบใน Zork Zero มีเบาะแสสำคัญในการไขปริศนาสุดท้าย แต่เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นพยายามอ่านแผ่นหนังนั้น พวกเขาจะถูกส่งกลับไปยังกล่องเกมแทน
  • ระบบLenslokใช้อุปกรณ์ปริซึม พลาสติก ที่จัดส่งมาพร้อมกับเกม ซึ่งใช้ในการถอดรหัสที่แสดงบนหน้าจอ[ 33 ] [ 34 ]
  • โปรแกรม The Playroomเวอร์ชันแรกๆจากBroderbund Softwareมีเกมชื่อ "อะไรหายไป?" รวมอยู่ด้วย โดยทุกๆ ครั้งที่โปรแกรมถูกเปิดขึ้น ผู้เล่นจะเห็นรูปแบบหนึ่ง และต้องไปดูที่ด้านหลังของคู่มือเพื่อหาว่าวัตถุ 12 ชิ้น จากเกมหมุนวงล้อชิ้นไหนตรงกับรูปแบบที่เห็นด้านหลังคู่มือจึงจะสามารถเปิดเกมได้

วิธีการเหล่านี้ทั้งหมดพิสูจน์แล้วว่ายุ่งยากและน่าเบื่อสำหรับผู้เล่น และด้วยเหตุนี้การใช้งานจึงลดลงอย่างมากในช่วงกลางทศวรรษ 1990 ซึ่งในขณะนั้นการเกิดขึ้นของซีดีในฐานะสื่อหลักของวิดีโอเกมทำให้การป้องกันการคัดลอกไม่จำเป็นอีกต่อไป เนื่องจากเทคโนโลยีการคัดลอกซีดียังไม่แพร่หลายในขณะนั้น[ 29 ]

นักพัฒนาเกมบางรายเช่นMarkus Persson [ 35 ] ได้สนับสนุนให้ผู้บริโภคและนักพัฒนารายอื่น ๆ ยอมรับความเป็นจริงของการคัดลอกโดยไม่ได้รับ อนุญาตและนำไปใช้ในเชิงบวกเพื่อสร้างยอดขายและความสนใจทางการตลาดที่เพิ่มขึ้น

วิดีโอเทป

เริ่มตั้งแต่ปี 1985 ด้วยการวางจำหน่ายวิดีโอเรื่องThe Cotton Club ( เฉพาะเวอร์ชัน BetaและVHSเท่านั้น) Macrovisionได้อนุญาตให้ผู้จัดพิมพ์ใช้เทคโนโลยีที่ใช้ประโยชน์จาก คุณสมบัติ การควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติของ VCR โดยการเพิ่มพัลส์ลงในสัญญาณซิงค์การเว้นวรรคแนวตั้ง[ 36 ]พัลส์เหล่านี้อาจส่งผลเสียต่อคุณภาพของภาพ แต่ประสบความสำเร็จในการทำให้วงจรระดับการบันทึกของ VCR สำหรับผู้บริโภคจำนวนมากเกิดความสับสน เทคโนโลยีนี้ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกฎหมายของสหรัฐฯ ที่กำหนดให้มีวงจรควบคุมอัตราขยายอัตโนมัติใน VCR กล่าวกันว่า "อุดช่องโหว่แบบอนาล็อก" และทำให้การคัดลอก VCR ต่อ VCR เป็นไปไม่ได้ แม้ว่าจะมีวงจรราคาไม่แพงที่หาได้ทั่วไปซึ่งสามารถเอาชนะการป้องกันได้โดยการลบพัลส์ออก Macrovision ได้จดสิทธิบัตรวิธีการเอาชนะการป้องกันการคัดลอก[ 37 ]ทำให้มีพื้นฐานที่ตรงไปตรงมามากขึ้นในการปิดการผลิตอุปกรณ์ใดๆ ที่ถอดรหัสได้มากกว่าที่มีอยู่ในโลก DRM แม้ว่าจะใช้สำหรับเทปที่บันทึกไว้ล่วงหน้า แต่ระบบนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้สำหรับการออกอากาศทางโทรทัศน์Michael J. FuchsจากHBOกล่าวในปี 1985 ว่า Macrovision นั้น "ไม่ใช่เทคโนโลยีที่ดี" เพราะมันลดคุณภาพของภาพลง และผู้บริโภคสามารถหลีกเลี่ยงได้ง่าย ในขณะที่Peter CherninจากShowtimeกล่าวว่า "เราต้องการอำนวยความสะดวกให้กับสมาชิกของเรา และเรารู้ว่าพวกเขาชอบบันทึกภาพยนตร์ของเรา" [ 38 ]

ภารกิจสำคัญ

เมื่อเวลาผ่านไป ผู้ผลิตซอฟต์แวร์ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของวิดีโอเกม ) ได้คิดค้นวิธีการต่างๆ เพื่อทำให้ซอฟต์แวร์ใช้งานไม่ได้ในกรณีที่มีการคัดลอก เกมเหล่านี้จะแสดงให้เห็นว่าการคัดลอกสำเร็จในตอนแรก แต่ในที่สุดก็จะทำให้เล่นไม่ได้โดยใช้วิธีการที่แยบยล เกมหลายเกมใช้เทคนิค "การตรวจสอบผลรวมของโค้ด" เพื่อป้องกันการเปลี่ยนแปลงโค้ดเพื่อหลีกเลี่ยงการป้องกันการคัดลอกอื่นๆ ค่าคงที่ที่สำคัญสำหรับเกม เช่น ความแม่นยำในการยิงของผู้เล่น ความเร็วในการเคลื่อนที่ ฯลฯ จะไม่รวมอยู่ในเกม แต่จะคำนวณจากตัวเลขที่ประกอบขึ้นเป็นโค้ดเครื่องของส่วนอื่นๆ ของเกม หากโค้ดถูกเปลี่ยนแปลง การคำนวณจะให้ผลลัพธ์ที่ไม่ตรงกับการออกแบบดั้งเดิมของเกม และเกมจะเล่นไม่ถูกต้อง

  • เกม Superior Soccerไม่มีสัญลักษณ์ป้องกันการคัดลอกใดๆ ที่เห็นได้ชัด แต่หากเกมตัดสินว่าไม่ใช่การคัดลอกที่ถูกต้องตามกฎหมาย มันจะทำให้ลูกฟุตบอลในเกมหายไป ทำให้ไม่สามารถเล่นเกมได้
  • ในเกมSid Meier's Pirates!หากผู้เล่นป้อนข้อมูลผิด พวกเขายังคงสามารถเล่นเกมได้ แต่จะยากขึ้นอย่างมาก
  • เกม The Games: Winter Challengeมีการตรวจสอบหลายรายการสำหรับการป้องกันวงล้อรหัส หากไม่สามารถข้ามการตรวจสอบทั้งหมดได้ กิจกรรมต่างๆ จะไม่สามารถชนะได้โดยไม่แจ้งให้ผู้เล่นทราบ GOG.comไม่ได้ลบการตรวจสอบทั้งหมดออกจากเวอร์ชันเกมที่ขายอย่างถูกกฎหมายและเกม The Games: Summer Challengeทำให้เกิดข้อร้องเรียนจากลูกค้า [ 39 ]
  • เพื่อเป็นการเสียดสีประเด็นนี้อย่างเจ็บแสบ หากเกมแอ็คชั่นระทึกขวัญAlan Wakeตรวจพบว่าเกมนั้นถูกแคร็กหรือเป็นสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์ มันจะแทนที่คำแนะนำในหน้าจอโหลดด้วยข้อความที่บอกให้ผู้เล่นซื้อเกม หากสร้างเกมใหม่บนเกมที่คัดลอกมา จะเกิดเอฟเฟกต์เพิ่มเติมขึ้น และเพื่อเป็นการล้อเลียน "การละเมิดลิขสิทธิ์" อย่างสนุกสนาน Alan Wake จะมีผ้าปิดตาข้างขวาสีดำ พร้อมกับธงโจรสลัด ขนาดเล็ก
  • แม้ว่าระบบป้องกันการคัดลอกในเกมZak McKracken and the Alien Mindbendersจะไม่ได้ซ่อนไว้ แต่ผลที่ตามมาจากการไม่ใส่รหัสก็ผิดปกติ: ผู้เล่นถูกจับเข้าคุก (อย่างถาวร) และเจ้าหน้าที่ตำรวจก็กล่าวคำพูดเยาะเย้ยเหยียดหยามเกี่ยวกับการคัดลอกซอฟต์แวร์อย่างยาวนาน
  • ในกรณีของเกมThe Settlers III เวอร์ชันที่คัดลอกมา โรงถลุงเหล็กจะผลิตได้เฉพาะหมู (ซึ่งเป็นการเล่นคำกับคำว่าเหล็กดิบ ) ช่างตีอาวุธต้องการเหล็กเพื่อผลิตอาวุธ ดังนั้นผู้เล่นจึงไม่สามารถสะสมอาวุธได้[ 40 ]
  • Bohemia Interactiveได้พัฒนาระบบป้องกันที่เป็นเอกลักษณ์และแยบยลมากสำหรับเกมOperation Flashpoint: Cold War Crisisระบบนี้มีชื่อว่า FADE หากตรวจพบสำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาต ระบบจะไม่แจ้งเตือนผู้เล่นทันที แต่จะค่อยๆ ทำให้ส่วนต่างๆ ของเกมเสียหาย (เช่น ลดความแม่นยำของอาวุธลงเหลือศูนย์) จนกระทั่งในที่สุดเกมจะเล่นไม่ได้ ข้อความ "แผ่นแท้ไม่ FADE" จะปรากฏขึ้นหากตรวจพบว่าเกมเป็นสำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาต
    • FADE ยังถูกใช้ในArmA II ด้วย และจะลดความแม่นยำของอาวุธของผู้เล่นลงเช่นเดียวกัน รวมถึงทำให้เกิดเอฟเฟกต์ "ภาพเบลอ" ซึ่งหน้าจอจะสั่นไหว หากผู้เล่นเล่นบนสำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาต[ 41 ]
    • ระบบนี้ยังถูกใช้ในTake On Helicoptersซึ่งหน้าจอจะเบลอและบิดเบี้ยวเมื่อเล่นสำเนาปลอม ทำให้ยากต่อการบังคับเฮลิคอปเตอร์อย่างปลอดภัย[ 42 ]
    • เกมแข่งรถ IndyCar Seriesยังใช้เทคโนโลยี FADE เพื่อป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ โดยทำให้การชนะการแข่งขันในเวอร์ชันที่ละเมิดลิขสิทธิ์ทำได้ยากมาก ส่วนก่อนสุดท้ายของคู่มือเกมระบุว่า:

การคัดลอกเกมเชิงพาณิชย์ เช่นเกมนี้ ถือเป็นความผิดทางอาญาและการละเมิดลิขสิทธิ์

การคัดลอกและจำหน่ายเกมละเมิดลิขสิทธิ์ เช่นเกมนี้ อาจนำไปสู่โทษจำคุกได้จงคิดว่าเกมละเมิดลิขสิทธิ์เป็นทรัพย์สินที่ถูกขโมยเกมนี้ได้รับการปกป้องโดยระบบ FADE คุณสามารถเล่นเกมละเมิดลิขสิทธิ์ได้ แต่เล่นได้ไม่นาน คุณภาพของเกมละเมิดลิขสิทธิ์จะเสื่อมลงตามเวลา

ซื้อซอฟต์แวร์ของแท้จากร้านค้าที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

  • Batman: Arkham Asylumมีโค้ดที่ปิดใช้งานผ้าคลุมร่อนของแบทแมน ทำให้บางพื้นที่ของเกมเล่นยากมาก และไม่สามารถปลดล็อกความสำเร็จ/ถ้วยรางวัลบางอย่างได้ (ร่อนอย่างต่อเนื่องเป็นระยะทางมากกว่า 100 เมตร) [ 43 ]
  • เกม Grand Theft Auto IVเวอร์ชัน PC มีระบบป้องกันการคัดลอกที่ทำให้มุมกล้องแกว่งไปมาเหมือนผู้เล่นเมาสุรา หากผู้เล่นเข้าไปในรถยนต์ รถจักรยานยนต์ หรือเรือ ระบบจะเร่งเครื่องยนต์โดยอัตโนมัติ ทำให้ควบคุมทิศทางได้ยาก นอกจากนี้ยังทำให้ยานพาหนะเสียหาย ทำให้เสี่ยงต่อการชนและการถูกยิง การอัปเดตเกมได้ป้องกันไม่ให้สำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาตเข้าถึงเว็บเบราว์เซอร์ ในเกม ทำให้ไม่สามารถเล่นเกมให้จบได้ เนื่องจากภารกิจบางอย่างเกี่ยวข้องกับการท่องเว็บเพื่อหาเป้าหมาย
  • EarthBoundได้รับการบันทึกไว้อย่างดีเกี่ยวกับการใช้ checksum อย่างกว้างขวาง เพื่อให้แน่ใจว่าเกมกำลังเล่นบนฮาร์ดแวร์ที่ถูกต้อง หากเกมตรวจพบว่ากำลังเล่นบน SNES เวอร์ชัน ยุโรป เกมจะไม่ยอมบูต เนื่องจาก checksum ตัวแรกจากหลายตัวล้มเหลว checksum ตัวที่สองจะคัดกรองสำเนาเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตส่วนใหญ่ แต่การแฮ็กข้อมูลเพื่อผ่าน checksum นี้จะกระตุ้น checksum ตัวที่สาม ซึ่งจะทำให้การเผชิญหน้ากับศัตรูปรากฏขึ้นบ่อยกว่าในสำเนาที่ได้รับอนุญาต และหากผู้เล่นเล่นเกมต่อไปโดยไม่ยอมแพ้ (หรือเจาะระบบป้องกันนี้) รหัส checksum สุดท้ายจะทำงานก่อนการต่อสู้กับบอสตัวสุดท้าย ทำให้เกมหยุดทำงานและลบไฟล์บันทึกทั้งหมด [ 44 ] ระบบป้องกันการคัดลอกที่คล้ายกันนี้ถูกใช้ใน Spyro: Year of the Dragonแม้ว่าจะใช้การตรวจสอบการป้องกันการคัดลอกเพียงครั้งเดียวในตอนต้นเกม (ดูด้านล่าง)
  • ในเวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาตของเกมMass Effect สำหรับพีซี กลไกการบันทึกเกมใช้งานไม่ได้ และแผนที่กาแล็กซีในเกมทำให้เกมหยุดทำงาน เนื่องจากจำเป็นต้องใช้แผนที่กาแล็กซีในการเดินทางไปยังส่วนต่างๆ ของเกม ผู้เล่นจึงติดอยู่ที่ส่วนแรกของเกม
  • หากใช้เวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาตของเกม The Sims 2โหมดสร้างบ้านจะไม่ทำงานอย่างถูกต้อง จะไม่สามารถสร้างกำแพงบนที่ดินของผู้เล่นได้ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นไม่สามารถสร้างบ้านแบบกำหนดเองได้ นอกจากนี้ เฟอร์นิเจอร์และเสื้อผ้าบางแบบก็จะไม่สามารถใช้งานได้เช่นกัน
  • การอัปเดตแอป BeeJive IM สำหรับ iPhone ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2552 มีฟังก์ชันพิเศษสำหรับผู้ใช้เวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาต: หน้าจอจะแสดงข้อความ " PC LOAD LETTER " ทุกครั้งที่ผู้ใช้พยายามเชื่อมต่อกับบริการ IM ใดๆ จากนั้นจะสลับไปที่คลิป YouTube จากภาพยนตร์เรื่องOffice Space อย่างรวดเร็ว [ 45 ]
  • เกม Command & Conquer: Red Alert 2และ The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earthมีระบบป้องกันการคัดลอกที่ทำลายกองกำลังของผู้เล่นทั้งหมดในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากเริ่มการต่อสู้ในเวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาต อย่างไรก็ตาม ผู้ที่ซื้อเกมหลังบางรายพบข้อผิดพลาดที่ทำให้ระบบป้องกันการคัดลอกนี้ทำงานโดยไม่ควรทำงาน
  • หากผู้เล่นดาวน์โหลด เกม Michael Jackson: The Experienceเวอร์ชันNintendo DSที่ ละเมิดลิขสิทธิ์ เสียง แตรวูวูเซลาจะดังขึ้นแทรกระหว่างเพลง และโน้ตเพลงจะหายไป นอกจากนี้ เกมจะค้างหากผู้เล่นพยายามกดหยุดเกม
  • โปรแกรมAutodesk 3ds Max เวอร์ชันเก่า ใช้ดองเกิลในการป้องกันการคัดลอก หากไม่มีดองเกิล โปรแกรมจะทำการแก้ไขจุดต่างๆ ในโมเดลของผู้ใช้แบบสุ่มระหว่างการใช้งาน ทำให้งานของผู้ใช้เสียหาย
  • โปรแกรมCDRWIN เวอร์ชันเก่า ใช้หมายเลขประจำเครื่องสำหรับการป้องกันการคัดลอกในขั้นต้น อย่างไรก็ตาม หากการตรวจสอบนี้ถูกข้ามไป การตรวจสอบที่ซ่อนอยู่ครั้งที่สองจะทำงาน ทำให้เกิดปัจจัยสุ่มขึ้นในกระบวนการเขียนแผ่นซีดี ส่งผลให้ได้แผ่นซีดีที่เสียหายหรือใช้งานไม่ได้
  • โปรแกรม Terminate ซึ่งเป็นโปรแกรมเทอร์มินัลสำหรับ BBS จะดูเหมือนทำงานได้ตามปกติหากถูกแคร็ก แต่จะแทรกคำเตือนว่ามีการใช้สำเนาที่ละเมิดลิขสิทธิ์ลงในแพ็กเก็ตการเข้าสู่ระบบ IEMSI ที่ส่งออกไป ซึ่งผู้ดูแลระบบของ BBS ใดๆ ที่ผู้ใช้เรียกใช้งานสามารถอ่านได้อย่างชัดเจน
  • โปรแกรม Musik ของ Ubikซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างเพลงสำหรับเครื่องCommodore 64จะเปลี่ยนเป็น เกม Space Invadersหากตรวจพบว่าอุปกรณ์คัดลอกแบบใช้ตลับเกมพยายามขัดจังหวะการทำงาน ระบบป้องกันการคัดลอกนี้ยังทำหน้าที่เป็นEaster egg ด้วย เนื่องจากข้อความที่ปรากฏขึ้นเมื่อเกิดเหตุการณ์นี้ไม่ได้มีเจตนาร้าย ("เสียบจอยสติ๊กเข้ากับพอร์ต 1 กดปุ่มยิง แล้วไม่ต้องรีเซ็ต/ใช้ผู้เชี่ยวชาญอีกต่อไป!")
  • เกม Bombermanเวอร์ชัน Amiga มี อุปกรณ์เสริม แบบมัลติแทปที่ทำหน้าที่เป็นดองเกิลด้วย ข้อมูลจากมัลติแทปจะถูกใช้ในการคำนวณเวลาจำกัดของแต่ละด่าน หากไม่มีมัลติแทป เวลาจำกัดจะถูกคำนวณเป็น 0 ทำให้ด่านจบลงทันที
  • เกมปริศนา Nevermindสำหรับเครื่อง Amiga มีโค้ดที่ทำให้เวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาตของเกมทำงานเหมือนกับเวอร์ชันทดลองเล่น เกมจะเล่นสามด่านที่สุ่มมาจากเกมหลัก แล้วแสดงข้อความว่า "คุณเล่นจบสามด่านแล้ว แต่ยังมีอีก 100 ด่านให้เล่นในแผ่นเกมต้นฉบับ"
  • ในSpyro: Year of the Dragonเกมจะทำการตรวจสอบ checksum ของโค้ดของตัวเองเป็นประจำเพื่อตรวจจับการดัดแปลง หากตรวจพบการแก้ไข เกมจะค่อยๆ ใช้มาตรการต่างๆ เพื่อทำให้ผู้เล่นช้าลง รวมถึงการสุ่มลบอัญมณีออกจากโลกและย้อนกลับความคืบหน้าในการเก็บไข่ของผู้เล่น บอสตัวสุดท้ายก็ไม่สามารถเอาชนะได้เช่นกัน เนื่องจากเกมจะส่งผู้เล่นกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกม (และลบไฟล์บันทึกของผู้เล่นในเวลาเดียวกัน) ประมาณครึ่งนาทีหลังจากเริ่มการต่อสู้[ 46 ]
  • เครื่องเล่น เกม Atari Jaguarจะค้างขณะเริ่มต้นระบบและเล่นเสียงคำรามของเสือจากัวร์ที่กำลังโกรธจัด หากตลับเกมที่เสียบเข้าไปไม่ผ่านการตรวจสอบความปลอดภัยเบื้องต้น
  • ระบบป้องกันการคัดลอก Lenslok จะแสดงข้อความที่ชัดเจนหากป้อนตัวอักษรที่เข้ารหัสเลนส์ไม่ถูกต้อง แต่หากผู้ใช้รีเซ็ตเครื่อง ระบบจะแสดงข้อความ "ขอบคุณที่ให้ความสนใจในผลิตภัณฑ์ของเรา พยายามได้ดีนะ รักจาก BJ/NJ" แทนที่พื้นที่หน่วยความจำที่เกมใช้งานอยู่ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้ใช้ตรวจสอบรหัสที่เหลืออยู่เพื่อถอดรหัสป้องกัน
  • การอัปเดตเกมGarry's Modได้เปิดใช้งานกลไกป้องกันการคัดลอก ซึ่งจะแสดงข้อผิดพลาด"ไม่สามารถแรเงาค่าปกติของโพลีกอนได้" หากเกมตรวจพบว่ามีการคัดลอกไฟล์ ข้อผิดพลาดนี้ยังรวมถึงSteam ID ของผู้ใช้เป็นรหัสข้อผิดพลาดด้วย ซึ่งหมายความว่าผู้ ใช้สามารถถูกระบุตัวตนได้จากบัญชี Steam เมื่อขอความช่วยเหลือเกี่ยวกับข้อผิดพลาดนี้ทางอินเทอร์เน็ต
  • ในเกม Alternate Reality: The Dungeonเวอร์ชัน Atari ตัวละครของผู้เล่นจะถูกโจมตีโดย "เจ้าหน้าที่ FBI" สองคนที่เอาชนะไม่ได้ หากตรวจพบว่าใช้เวอร์ชันที่ละเมิดลิขสิทธิ์ เจ้าหน้าที่ FBI เหล่านั้นจะปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งเมื่อกู้คืนไฟล์บันทึกที่สร้างจากเวอร์ชันดังกล่าว แม้ว่าเวอร์ชันที่กู้คืนจะเป็นเวอร์ชันที่ถูกต้องตามกฎหมายก็ตาม
  • VGA Planetsเกมวางแผนแบบเล่นผ่านระบบ BBS มีโค้ดในเซิร์ฟเวอร์ที่ตรวจสอบรหัสลงทะเบียนที่ผู้เล่นส่งเข้ามาทั้งหมด หากพบว่าผู้เล่นคนใดใช้สำเนาเกมที่ละเมิดลิขสิทธิ์ หรือโกงเกม กองกำลังของผู้เล่นนั้นจะถูกศัตรูที่เอาชนะไม่ได้ชื่อ "The Tim Continuum" (ตั้งชื่อตาม Tim Wissemann ผู้เขียนเกม) ทำลายแบบสุ่มตลอดทั้งเกม เกมเชิงพาณิชย์ที่คล้ายกันอย่าง Stars!จะส่งการอัปเดตตาเล่นที่ว่างเปล่าให้กับผู้เล่นที่มีรหัสลงทะเบียนไม่ถูกต้อง ซึ่งหมายความว่าคำสั่งใดๆ ของพวกเขาจะไม่ถูกดำเนินการเลย
  • ในเวอร์ชันที่คัดลอกมาจากเวอร์ชัน PC ดั้งเดิมของเกม Postalเมื่อเริ่มเกม ตัวละครของผู้เล่นจะยิงตัวเองที่ศีรษะทันที
  • ในSerious Sam 3: BFEหากโค้ดเกมตรวจพบสิ่งที่เชื่อว่าเป็นสำเนาที่ไม่ได้รับอนุญาต สัตว์ประหลาดคล้ายแมงป่องที่ไม่มีวันตายจะปรากฏขึ้นในช่วงต้นเกมด้วยความเร็วสูง การโจมตีระยะประชิด และการโจมตีระยะไกลด้วยปืนกลคู่ ทำให้เกมยากมากและขัดขวางไม่ให้ผู้เล่นเล่นต่อไปได้ นอกจากนี้ ในด่าน "Under the Iron Cloud" ตัวละครของผู้เล่นจะหมุนอย่างควบคุมไม่ได้และมองขึ้นไปในอากาศ[ 47 ]
  • เกม Pokémon Black and White และภาคต่อที่ได้มา โดยไม่ได้รับอนุญาตจะสามารถเล่นได้เหมือนปกติ แต่โปเกมอนจะไม่ได้รับค่าประสบการณ์หลังจากการต่อสู้ ปัญหานี้ได้รับการแก้ไขแล้วโดยการอัปเดตไฟล์เกม
  • หากเกม Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambitตรวจพบสำเนาเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตหรือดาวน์โหลดมา เกมจะแปลงข้อความทั้งหมดในเกมเป็นภาษาต่างประเทศแบบสัญลักษณ์ของเกมที่เรียกว่าภาษาบอร์จิเนียน ซึ่งไม่สามารถแปลได้ด้วยวิธีใดๆ
  • เกม Game Dev Tycoonเวอร์ชันที่ไม่ได้รับอนุญาตซึ่งผู้เล่นดำเนินกิจการบริษัทพัฒนาเกม จะทำให้อัตราการละเมิดลิขสิทธิ์ของเกมที่ผู้เล่นปล่อยออกมาเพิ่มขึ้นอย่างมากจนไม่สามารถสร้างรายได้ได้เลย และปิดกั้นความสามารถของผู้เล่นในการดำเนินการใดๆ เพื่อต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์[ 48 ] [ 49 ]
  • ในภาคเสริมCrysis Warheadของเกม Crysis จาก Crytek ผู้เล่นที่ละเมิดลิขสิทธิ์จะพบว่ากระสุนในเกมของพวกเขาถูกแทนที่ด้วยไก่ที่ไม่สร้างความเสียหายและมีแรงกระแทกน้อยมาก ทำให้การต่อสู้ระยะไกลเป็นไปไม่ได้
  • ในเกม Crysis 3 ของ Crytek หากผู้เล่นใช้สำเนาเกมที่ไม่ได้รับอนุญาต พวกเขาจะไม่สามารถเอาชนะบอสตัวสุดท้าย (Alpha Ceph) ได้ ทำให้ไม่สามารถเล่นเกมให้จบได้
  • ในเกม Mirror's Edgeระบบป้องกันการคัดลอกจะป้องกันไม่ให้ตัวละครหลักอย่าง Faith วิ่งเร็ว ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถกระโดดข้ามช่องว่างยาวๆ และเล่นต่อไปได้ในเวอร์ชันที่ละเมิดลิขสิทธิ์
  • ในเกม The Legend of Zelda: Spirit Tracksหากผู้เล่นเล่นเกมเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ ระบบจะลบส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับการควบคุมรถไฟออกหากตรวจพบว่าเป็นเวอร์ชันละเมิดลิขสิทธิ์ ซึ่งจะทำให้ผู้เล่นติดอยู่ที่ส่วนฝึกสอนการควบคุมรถไฟตั้งแต่ช่วงแรกๆ และทำให้เล่นเกมจนจบไม่ได้

การใช้โปรแกรมป้องกันการคัดลอกที่ลดคุณภาพการเล่นเกมโดยไม่แจ้งให้ทราบอย่างชัดเจนว่าเป็นผลมาจากการป้องกันการคัดลอกนั้น โดยทั่วไปถือว่าไม่เหมาะสม เนื่องจากอาจทำให้ผู้เล่นที่ไม่รู้ตัวซึ่งมีสำเนาเกมที่ไม่ได้รับอนุญาตไปบอกต่อกันว่าเกมนั้นมีคุณภาพต่ำ ผู้พัฒนา FADE ได้ยอมรับอย่างชัดเจนถึงเหตุผลนี้ในการใส่ข้อความเตือนอย่างชัดเจน

การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์

มาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ คือความพยายามในการต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์การปลอมแปลงและการละเมิดกฎหมาย ทรัพย์สินทางปัญญา อื่นๆ

มาตรการเหล่านี้รวมถึง แต่ไม่จำกัดเพียง ความพยายามร่วมกันของสมาคมองค์กร (เช่นRIAAและMPA ) หน่วยงานบังคับใช้กฎหมาย (เช่นFBIและInterpol ) และรัฐบาลระหว่างประเทศต่างๆ เพื่อต่อสู้กับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับงานสร้างสรรค์ประเภทต่างๆ เช่น ซอฟต์แวร์ เพลง และภาพยนตร์ มาตรการเหล่านี้มักมาในรูปแบบของมาตรการป้องกันการคัดลอก เช่นDRMหรือมาตรการที่ดำเนินการผ่านเครือข่ายป้องกันเนื้อหาเช่น Distil Networks หรือ Incapsula Richard Stallmanและโครงการ GNUได้วิพากษ์วิจารณ์การใช้คำว่า "การละเมิดลิขสิทธิ์" ในสถานการณ์เหล่านี้ โดยกล่าวว่าผู้จัดพิมพ์ใช้คำนี้เพื่ออ้างถึง "การคัดลอกที่พวกเขาไม่เห็นด้วย" และ "พวกเขา [ผู้จัดพิมพ์] บอกเป็นนัยว่ามันเทียบเท่ากับการโจมตีเรือในทะเลหลวง ลักพาตัวและฆ่าคนบนเรือ" [ 50 ] ผู้บริโภคถือว่ามาตรการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์บางรูปแบบ (เช่น DRM) เป็นการควบคุมการใช้เนื้อหาของผลิตภัณฑ์หลังการขาย

ในคดีMPAA v. Hotfileผู้พิพากษาKathleen M. Williamsได้อนุมัติคำร้องให้ปฏิเสธการใช้คำที่เธอเห็นว่า "เป็นการดูหมิ่น" ของฝ่ายโจทก์ ซึ่งรวมถึงคำว่า "การละเมิดลิขสิทธิ์" ซึ่งคำร้องของฝ่ายจำเลยระบุว่า การใช้คำดังกล่าวจะไม่ก่อให้เกิดประโยชน์ใดๆ นอกจากการทำให้คณะลูกขุนเข้าใจผิดและเกิดความไม่พอใจ ฝ่ายโจทก์โต้แย้งว่าการใช้คำดังกล่าวโดยทั่วไปเมื่อกล่าวถึงการละเมิดลิขสิทธิ์ควรทำให้คำร้องนั้นเป็นโมฆะ แต่ผู้พิพากษาไม่เห็นด้วย[ 51 ]

การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ในการแบ่งปันไฟล์

ปัจจุบัน การละเมิดลิขสิทธิ์มักเกิดขึ้นได้ง่ายขึ้นด้วยการใช้การแชร์ไฟล์อันที่จริง การละเมิดคิดเป็น 23.8% ของปริมาณการใช้งานอินเทอร์เน็ตทั้งหมดในปี 2556 [ 52 ]เพื่อลดการละเมิดนี้ บริษัทบันเทิงและดนตรีทั้งขนาดใหญ่และขนาดเล็กได้ออก ประกาศ DMCAเพื่อลบเนื้อหา ฟ้องร้อง และดำเนินคดีอาญากับผู้ที่ให้บริการแชร์ไฟล์เหล่านี้[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]

การต่อต้านการปลอมแปลงและการควบคุมอาวุธปืน

กลุ่มดาว EURionถูกใช้โดยหลายประเทศเพื่อป้องกันไม่ให้เครื่องถ่ายเอกสารสีผลิตเงินปลอมระบบป้องกันการปลอมแปลงถูกใช้เพื่อป้องกันการผลิตธนบัตรปลอมโดยใช้ซอฟต์แวร์แก้ไขภาพ[ 57 ]เทคโนโลยีที่คล้ายกันนี้ได้รับการเสนอ[ 58 ]เพื่อป้องกันการพิมพ์อาวุธปืนแบบ 3 มิติด้วยเหตุผลด้านการควบคุมอาวุธปืนมากกว่าลิขสิทธิ์

ดูเพิ่มเติม

  • ระบบป้องกันการคัดลอก V-Max บน C64
  • การป้องกันการคัดลอกอย่างละเอียด
  • การประเมินเทคนิคป้องกันการคัดลอกแบบใหม่สำหรับแผ่นซีดีเพลง
  • โครงการอนุรักษ์ดิสก์อภิปรายและวิเคราะห์วิธีการป้องกันที่ใช้ในระบบดิสก์ฟลอปปี้รุ่นเก่า
  • บทความที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์วิดีโอเกมและการป้องกัน
  • มีการใช้อัลกอริธึมหลายแบบในการสร้างรหัสประจำเครื่อง
  • การวิเคราะห์การป้องกันการคัดลอกบน C64
  • รายละเอียดเกี่ยวกับระบบป้องกันการคัดลอก RapidLok ที่ใช้ในหลายๆ ผลงาน
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Copy_protection&oldid=1360988405 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ การป้องกันการคัดลอก

การป้องกันการคัดลอก หรือที่รู้จักกันในชื่อ การป้องกันเนื้อหา การ ป้องกันการคัดลอก และ การจำกัดการคัดลอก คือ มาตรการใดๆ เพื่อบังคับใช้ ลิขสิทธิ์ โดยการป้องกันการทำซ้ำซอฟต์แวร์...

ศัพท์เฉพาะ

บริษัทสื่อมักใช้คำว่า " การป้องกันการคัดลอก" มาโดยตลอด แต่นักวิจารณ์โต้แย้งว่าคำนี้มีแนวโน้มที่จะโน้มน้าวให้สาธารณชนเห็นอกเห็นใจผู้เผยแพร่ซึ่งชื่นชอบเทคโนโลยีการจำกัด มากกว่าที่จะเห็นอกเห็นใจผู้ใช้ [ 2 ] การป้องกัน และ การควบคุมการคัดลอก...

เหตุผลทางธุรกิจ

การคัดลอกและเผยแพร่โดยไม่ได้รับอนุญาตทำให้ สูญเสียรายได้ถึง 2.4 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในสหรัฐอเมริกาเพียงประเทศเดียวในปี พ.ศ. 2533 [ 4 ] และคาดว่าจะส่งผลกระทบต่อรายได้ใน อุตสาหกรรม เพลง และ วิดีโอเกม ส่งผลให้มีการ เสนอ กฎหมายลิขสิทธิ์ที่เข้มงวดมากขึ้น เช่น PIPA

ความท้าทายทางเทคนิค

ฉันเคยได้ยินเรื่องเล่าที่ว่า ผู้คนใช้เวลาหลายเดือนในการคิดค้นระบบป้องกันการคัดลอก แต่แล้วภายในสามชั่วโมง เด็กคนหนึ่งในซานดิเอโกก็สามารถถอดรหัสได้