อ่าน 24 นาที
เดอะ แมทริกซ์ (แฟรนไชส์)
เดอะ แมทริกซ์ เป็น แฟรนไชส์สื่อ ไซเบอร์พังก์ อเมริกัน [ 2 ] ที่ประกอบด้วยภาพยนตร์สี่เรื่อง เริ่มต้นด้วย The Matrix (1999) และต่อด้วยภาคต่ออีกสามเรื่อง ได้แก่ Reloaded (2003),...
เดอะ แมทริกซ์ (แฟรนไชส์)
| เดอะแมทริกซ์ | |
|---|---|
โลโก้ของแฟรนไชส์นี้ปรากฏอยู่ทั่วสินค้าลิขสิทธิ์ต่างๆ | |
| สร้างโดย | พี่น้องวาโชว์สกี้[ก] |
| ผลงานต้นฉบับ | เดอะ แมทริกซ์ (1999) |
| เจ้าของ | วอร์เนอร์ บราเธอร์ส เอนเตอร์เทนเมนต์อัลคอน เอนเตอร์เทนเมนต์[ข] [ 1 ] |
| ปี | ปี 1999 – ปัจจุบัน |
| สิ่งพิมพ์ | |
| การ์ตูน |
|
| นิตยสาร | เดอะ แมทริกซ์ ออนไลน์: นิตยสารอย่างเป็นทางการ (2005) |
| ภาพยนตร์และโทรทัศน์ | |
| ภาพยนตร์ |
|
| วางจำหน่ายในรูปแบบวิดีโอโดยตรง |
|
| เกมส์ | |
| วิดีโอเกม |
|
| เสียง | |
| เพลงประกอบภาพยนตร์ |
|
เดอะ แมทริกซ์เป็นแฟรนไชส์สื่อไซเบอร์พังก์ อเมริกัน [ 2 ] ที่ประกอบด้วยภาพยนตร์สี่เรื่อง เริ่มต้นด้วย The Matrix (1999) และต่อด้วยภาคต่ออีกสามเรื่อง ได้แก่ Reloaded (2003), Revolutions (2003) และ Resurrections (2021) ภาพยนตร์สามเรื่องแรกเขียนบทและกำกับโดยพี่น้องวาโชว์สกีและอำนวยการสร้างโดยโจเอล ซิลเวอร์ บทภาพยนตร์เรื่องที่สี่เขียนโดยลานา วาโชว์สกี,เดวิด มิตเชลล์และอเล็กซานดาร์ เฮมอนกำกับโดยลานา วาโชว์สกี และอำนวยการสร้างโดยแกรนท์ ฮิลล์ ,เจมส์ แมคทีคและลานา วาโชว์สกี [ 3 ] [ 4 ]แฟรนไชส์นี้เป็นของวอร์เนอร์ บราเธอร์สซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายภาพยนตร์ร่วมกับวิลเลจ โรดโชว์ พิคเจอร์ส บริษัท หลังนี้ร่วมกับซิลเวอร์ พิคเจอร์สเป็นสองบริษัทผู้ผลิตที่ทำงานในภาพยนตร์สามเรื่องแรก
ซีรีส์นี้เล่า เรื่องราว ไซเบอร์พังก์เกี่ยวกับการล่มสลายทางเทคโนโลยีของมนุษยชาติ โดยการสร้างปัญญาประดิษฐ์นำไปสู่การกำเนิดของเครื่องจักรทรงพลังและมีความตระหนักรู้ในตนเอง ซึ่งกักขังมนุษย์ไว้ในระบบจำลองปฏิสัมพันธ์ทางประสาท — เมทริกซ์ — เพื่อใช้เป็นแหล่งพลังงาน บางครั้งนักโทษบางส่วนก็สามารถหลุดพ้นจากระบบได้ และเมื่อถูกมองว่าเป็นภัยคุกคาม จึงถูกปัญญาประดิษฐ์ทั้งภายในและภายนอกระบบไล่ล่า ภาพยนตร์เหล่านี้มุ่งเน้นไปที่ชะตากรรมของนีโอ ( คีอานู รีฟส์ ), ทรินิตี้ ( แคร์รี-แอนน์ มอสส์ ) และมอร์เฟียส ( ลอเรนซ์ ฟิชเบิร์นและยาห์ยา อับดุล-มาทีน ที่ 2 ) ที่พยายามปลดปล่อยมนุษยชาติจากระบบ ขณะที่ถูกไล่ล่าโดยผู้พิทักษ์ของระบบ เช่นเอเจนต์สมิธ ( ฮิวโก้ วีฟวิ่ง , อับดุล-มาทีน ที่ 2 และโจนาธาน กรอฟฟ์ ) เรื่องราวนี้อ้างอิงถึงบรรทัดฐานมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดทางปรัชญา ศาสนา และจิตวิญญาณ แต่ยังรวมถึงภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกระหว่างทางเลือกกับการควบคุมการทดลองทางความคิด เรื่อง สมองในถัง การมาของพระเม สสิยาห์และแนวคิดเรื่องความสัมพันธ์พึ่งพาอาศัยกันและความรักอิทธิพลต่างๆ มาจากหลักการของเทพนิยายอนิเมะและภาพยนตร์แอ็คชั่นฮ่องกง (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง " การนองเลือดอย่างกล้าหาญ " และ ภาพยนตร์ ศิลปะการต่อสู้ ) ภาพยนตร์ชุดนี้โดดเด่นในเรื่องการใช้ฉากแอ็คชั่นที่ออกแบบท่าทางอย่างพิถีพิถันและเอฟเฟกต์สโลว์โมชั่น " bullet time " ซึ่งปฏิวัติวงการภาพยนตร์แอ็คชั่นในยุคต่อมา
ตัวละครและฉากในภาพยนตร์ได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในสื่ออื่นๆ ที่อยู่ในจักรวาลสมมติ เดียวกัน รวมถึงแอนิเมชั่น การ์ตูน และวิดีโอเกม การ์ตูนเรื่อง "Bits and Pieces of Information" และภาพยนตร์สั้นAnimatrix เรื่อง "The Second Renaissance " ทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของภาพยนตร์ โดยอธิบายถึงที่มาของฉากในแฟรนไชส์ วิดีโอเกมEnter the Matrixเชื่อมโยงเรื่องราวของภาพยนตร์ สั้น Animatrixเรื่อง " Final Flight of the Osiris " กับเหตุการณ์ในReloadedในขณะที่วิดีโอเกมออนไลน์The Matrix Onlineเป็นภาคต่อโดยตรงของRevolutionsโดยส่วนใหญ่แล้วสิ่งเหล่านี้เขียน สั่งทำ หรืออนุมัติโดยพี่น้องวาโชว์สกี
ภาพยนตร์เรื่องแรกประสบความสำเร็จอย่างมากทั้งในด้านคำวิจารณ์และรายได้ โดยได้รับรางวัลออสการ์ ถึง 4 รางวัล [ 5 ]และยังได้แนะนำ สัญลักษณ์ ทางวัฒนธรรมยอดนิยมเช่นยาเม็ดสีแดงและยาเม็ดสีฟ้ารวมถึงมีอิทธิพลต่อการสร้างภาพยนตร์แอ็คชั่นด้วยเหตุผลเหล่านี้ ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงถูกเพิ่มเข้าไปในทะเบียนภาพยนตร์แห่งชาติเพื่อการอนุรักษ์[ 6 ] ภาคต่อเรื่องแรกก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์เช่นกัน โดยกลายเป็นภาพยนตร์ เรท R ที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์ จนกระทั่งถูกแซงหน้าโดยDeadpoolในปี 2016 ณ ปี 2006 แฟรนไชส์นี้สร้างรายได้ถึง 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภาพยนตร์เรื่องที่สี่The Matrix Resurrectionsออกฉายเมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2021 โดยมี Lana Wachowski เป็นผู้อำนวยการสร้าง ผู้ร่วมเขียนบท และผู้กำกับ และ Reeves กับ Moss กลับมารับบทเดิม ภาพยนตร์เรื่องที่ห้ากำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา โดยDrew Goddardจะเป็นผู้เขียนบทและกำกับ และ Lana Wachowski เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหาร[ 7 ]
การตั้งค่า
ซีรีส์นี้บอกเล่าเรื่องราวอนาคตที่โลกถูกครอบงำโดยเผ่าพันธุ์ เครื่องจักร ที่มีสติสัมปชัญญะซึ่งถือกำเนิดขึ้นจากการสร้างปัญญาประดิษฐ์ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ในบางช่วงเวลา ความขัดแย้งได้เกิดขึ้นระหว่างมนุษยชาติและเครื่องจักร และเครื่องจักรได้ก่อกบฏต่อผู้สร้างของพวกมัน มนุษย์พยายามปิดกั้นแหล่งพลังงานแสงอาทิตย์ ของเครื่องจักร โดยการปกคลุมท้องฟ้าด้วยเมฆหนาทึบและพายุ สงครามครั้งใหญ่จึงเกิดขึ้นระหว่างสองฝ่าย ซึ่งจบลงด้วยชัยชนะของเครื่องจักรและจับกุมมนุษยชาติ เมื่อสูญเสียแหล่งพลังงานที่แน่นอน เครื่องจักรจึงคิดค้นวิธีการสกัดพลังงานชีวไฟฟ้าและ พลังงาน ความร้อน จากร่างกายมนุษย์ โดยการกักขังผู้คนไว้ในแคปซูล ในขณะที่จิตใจของพวกเขาถูกควบคุมโดยอุปกรณ์ฝังไซเบอร์เนติกส์ที่เชื่อมต่อพวกเขากับความเป็นจริงจำลองที่เรียกว่า เดอะ แมทริกซ์
โลกเสมือนจริงที่จำลองขึ้นโดยเมทริกซ์นั้นคล้ายคลึงกับอารยธรรมมนุษย์ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 (ช่วงเวลานี้ถูกเลือกเพราะถือว่าเป็นจุดสูงสุดของอารยธรรมมนุษย์) สภาพแวดล้อมภายในเมทริกซ์ – เรียกว่า "ภาพลักษณ์ตนเองที่หลงเหลืออยู่" (การฉายภาพทางจิตของตัวตนดิจิทัล) – แทบจะแยกไม่ออกจากความเป็นจริง (แม้ว่าฉากที่เกิดขึ้นภายในเมทริกซ์จะปรากฏบนหน้าจอด้วยโทนสีเขียว และมีแนวโน้มไปทางสีเขียวโดยทั่วไป) และมนุษย์ส่วนใหญ่ที่เชื่อมต่อกับมันไม่รู้ถึงธรรมชาติที่แท้จริงของมัน ตัวละครหลักส่วนใหญ่ในซีรีส์สามารถได้รับ พลัง เหนือมนุษย์ภายในเมทริกซ์โดยใช้ความเข้าใจในธรรมชาติที่แท้จริงของมันเพื่อควบคุมกฎทางกายภาพ เสมือนจริง ภาพยนตร์ดำเนินเรื่องทั้งภายในเมทริกซ์และภายนอก ในโลกแห่งความเป็นจริง ส่วนที่เกิดขึ้นในเมทริกซ์นั้นตั้งอยู่ในเมือง ใหญ่ทาง ตะวันตก
โลกเสมือนจริงถูกนำเสนอครั้งแรกในภาพยนตร์เรื่อง The Matrixการ์ตูนสั้นเรื่อง "Bits and Pieces of Information" และภาพยนตร์สั้นAnimatrix เรื่อง The Second Renaissanceแสดงให้เห็นถึงจุดเริ่มต้นของความขัดแย้งระหว่างมนุษยชาติและเครื่องจักร และวิธีการและเหตุผลที่สร้าง Matrix ขึ้นมา ประวัติและจุดประสงค์ของมันได้รับการอธิบายเพิ่มเติมในThe Matrix ReloadedในThe Matrix Revolutions ได้มี การกำหนดสถานะใหม่ของ Matrix ในความขัดแย้งระหว่างมนุษยชาติและเครื่องจักร เรื่องนี้ได้รับการสำรวจเพิ่มเติมในThe Matrix Onlineเกม MMORPGที่ปัจจุบันปิดตัวไปแล้ว
ภาพยนตร์
| ฟิล์ม | วันวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา | กำกับโดย | เขียนโดย | ผลิตโดย |
|---|---|---|---|---|
| เดอะแมทริกซ์ | 31 มีนาคม พ.ศ. 2542 | พี่น้องวาโชว์สกี | โจเอล ซิลเวอร์ | |
| เดอะแมทริกซ์ รีโหลดด | 15 พฤษภาคม 2546 | |||
| การปฏิวัติเมทริกซ์ | 5 พฤศจิกายน 2546 | |||
| การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ | 22 ธันวาคม 2021 | ลาน่า วาโชว์สกี | ลาน่า วาโชสกี้, เดวิด มิทเชลล์และอเล็กซานดาร์ เฮมอน | แกรนท์ ฮิลล์ , ลาน่า วาโชสกี้ และเจมส์ แม็คเทียค |
อนาคต
ระหว่างการผลิตไตรภาคต้นฉบับ พี่น้องวาโชว์สกีบอกกับผู้ร่วมงานที่ใกล้ชิดว่า "ในเวลานั้นพวกเขาไม่มีเจตนาที่จะสร้าง ภาพยนตร์ Matrix เรื่องอื่น หลังจากThe Matrix Revolutions " [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 ในการสัมภาษณ์เพื่อโปรโมตJupiter Ascendingลิลลี่ วาโชว์สกีเรียกการกลับมาของThe Matrixว่า "เป็นความคิดที่น่ารังเกียจเป็นพิเศษในยุคนี้" โดยสังเกตแนวโน้มของสตูดิโอที่จะ "อนุมัติ" ภาคต่อการรีบูตและการดัดแปลง มากกว่าเนื้อหาดั้งเดิม[ 12 ]ในขณะเดียวกัน ลานา วาโชว์สกี ในการกล่าวถึงข่าวลือเกี่ยวกับการรีบูตที่อาจเกิดขึ้น ระบุว่า "...พวกเขาไม่ได้ยินอะไรเลย แต่เธอเชื่อว่าสตูดิโออาจกำลังมองหาคนมาแทนที่พวกเขา" [ 13 ]ในช่วงเวลาต่างๆ คีอานู รีฟส์และฮิวโก้ วีฟวิ่งต่างยืนยันความสนใจและความเต็มใจที่จะกลับมารับบทเดิมใน ภาพยนตร์ Matrix ภาคต่อๆ ไป โดยมีเงื่อนไขว่าพี่น้องวาโชว์สกีจะต้องมีส่วนร่วมในกระบวนการสร้างสรรค์และการผลิต[ 14 ] [ 15 ]ความคิดเห็นเหล่านี้เกิดขึ้นก่อนการประกาศในเดือนสิงหาคม 2019 ว่าลานา วาโชว์สกีจะกำกับภาพยนตร์Matrix ภาคที่สี่ ซึ่งในที่สุด ก็ มีชื่อว่า The Matrix Resurrections [ 16 ]
หลังจากภาพยนตร์เรื่อง Resurrectionsออกฉายโปรดิวเซอร์ James McTeigue กล่าวว่าไม่มีแผนสำหรับ ภาพยนตร์ Matrix ภาคต่อ แต่เขาเชื่อว่าตอนจบแบบเปิดของภาพยนตร์เรื่องนี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ในอนาคต[ 17 ] [ 18 ]ในเดือนเมษายน 2024 มีการประกาศว่า Warner Bros. กำลังพัฒนาภาคใหม่ของแฟรนไชส์ โดยมีDrew Goddardรับหน้าที่เขียนบทและกำกับ หลังจากการนำเสนอที่ประสบความสำเร็จต่อผู้บริหารสตูดิโอ ภาพยนตร์เรื่องนี้จะเป็นภาคแรกที่ไม่ได้กำกับโดยพี่น้อง Wachowski ทั้งสองคน แม้ว่า Lana จะทำหน้าที่เป็นผู้อำนวยการสร้างบริหารก็ตาม[ 19 ]
โครงการอื่นๆ
ในเดือนมีนาคม 2017 The Hollywood Reporterเขียนว่า Warner Bros. อยู่ในขั้นตอนเริ่มต้นของการพัฒนาการเปิดตัวแฟรนไชส์ใหม่ มีการพิจารณาที่จะสร้าง ซีรีส์โทรทัศน์ เรื่อง Matrixแต่ถูกยกเลิกไป เนื่องจากสตูดิโอเลือกที่จะเจรจากับZak Pennเพื่อเขียนบทภาพยนตร์เรื่องใหม่ โดยมีMichael B. Jordanเป็นตัวเต็งสำหรับบทนำ ตามบทความดังกล่าว พี่น้อง Wachowski ไม่ได้มีส่วนเกี่ยวข้องในขณะนั้น[ 20 ]ในการตอบสนองต่อรายงานดังกล่าว Penn ปฏิเสธคำกล่าวอ้างทั้งหมดเกี่ยวกับการรีบูตการสร้างใหม่หรือการสานต่อ โดยกล่าวว่าเขากำลังทำงานเกี่ยวกับเรื่องราวที่อยู่ใน ความต่อเนื่องที่กำหนดไว้แล้ว[ 21 ]
โครงเรื่องที่เป็นไปได้ที่ Warner Bros. Pictures กำลังพิจารณาอยู่ ได้แก่ ภาพยนตร์ ภาคก่อน เกี่ยวกับ มอร์เฟียสในวัยหนุ่มหรือโครงเรื่องทางเลือกที่เน้นไปที่ลูกหลานคนใดคนหนึ่งของเขา[ 20 ] [ 22 ] [ 23 ]ในเดือนเมษายน 2018 เพนน์ได้อธิบายบทภาพยนตร์ว่า "อยู่ในขั้นเริ่มต้น" [ 24 ] [ 25 ]ต่อมาในเดือนกันยายน 2019 จอร์แดนได้กล่าวถึงข่าวลือเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเขาโดยบอกว่าเขารู้สึก "ปลื้มใจ" แต่ไม่ได้ให้คำแถลงที่ชัดเจน[ 26 ]ในเดือนตุลาคม 2019 เพนน์ยืนยันว่าบทภาพยนตร์ที่เขาเขียนนั้นตั้งอยู่ในช่วงเวลาที่เร็วกว่าภาพยนตร์สามเรื่องแรกในแฟรนไชส์[ 27 ]
นักแสดงและทีมงาน
หล่อ
ส่วนนี้ประกอบด้วยตัวละครที่จะปรากฏตัวหรือเคยปรากฏตัวในซีรีส์ตั้งแต่สองภาคขึ้นไป
- ช่องว่างสีเทาแสดงว่าตัวละครนั้นไม่ได้อยู่ในภาพยนตร์ หรือยังไม่มีการยืนยันอย่างเป็นทางการว่าตัวละครนั้นปรากฏตัวในภาพยนตร์
- Aบ่งชี้ถึงการปรากฏตัวผ่านภาพหรือเสียงจากคลังเก็บข้อมูล
- Eหมายถึงฉากที่ไม่ได้รวมอยู่ในฉบับที่ฉายในโรงภาพยนตร์
- ตัวอักษร Mหมายถึงการปรากฏตัวในฟุตเทจภาพยนตร์บนหน้าจอ
- Oแสดงถึงตัวละครเวอร์ชันเก่ากว่า
- ตัวอักษร Uหมายถึงการปรากฏตัวโดยไม่ได้รับเครดิต
- Vหมายถึงบทบาทที่ใช้เสียงพูดเท่านั้น
- ตัวอักษร Yหมายถึงตัวละครในวัยที่อายุน้อยกว่า
| อักขระ | ภาพยนตร์ | วิดีโอเกม | ภาพยนตร์แอนิเมชั่น | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| เดอะแมทริกซ์ | เดอะแมทริกซ์ รีโหลดด | การปฏิวัติเมทริกซ์ | การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ | เข้าสู่เมทริกซ์ | เดอะ แมทริกซ์ ออนไลน์ | เดอะ แมทริกซ์:เส้นทางของนีโอ | เดอะแมทริกซ์ตื่นขึ้น | แอนิแมทริกซ์ | ||
| 1999 | 2003 | 2021 | 2003 | 2548 | 2021 | 2003 | ||||
ไซออน / ไอโอ | ||||||||||
| นีโอโทมัส เอ. แอนเดอร์สัน | คีอานู รีฟส์ | คีอานู รีฟส์ | คีอานู รีฟส์ | ปรากฏขึ้น | แอนดรูว์ โบเวน | คีอานู รีฟส์ | ||||
| สตีเวน รอยโอ | ||||||||||
| เจมส์ แมคทีคโอ | ||||||||||
| ทรีนิตี้ทิฟฟานี่ | แคร์รี่-แอนน์ มอสส์ | แคร์รี่-แอนน์ มอสส์ | แคร์รี่-แอนน์ มอสส์ | เจนนิเฟอร์ เฮล | แคร์รี่-แอนน์ มอสส์ | |||||
| ซาร่าห์ แมคทีคโอ | ||||||||||
| มอร์เฟียส | ลอเรนซ์ ฟิชเบิร์น | ยาห์ยา อับดุล-มาทีนที่ 2 | ลอเรนซ์ ฟิชเบิร์น | ลอเรนซ์ ฟิชเบิร์นเอเอ็ม | ||||||
| ลอเรนซ์ ฟิชเบิร์นเอเอ็ม | ||||||||||
| นิโอเบ | จาดา พิงค์เก็ตต์ สมิธ | จีน่า ตอร์เรส | คิมเบอร์ลี บรู๊คส์ | |||||||
| ลิงก์ | ฮาโรลด์ เพอร์ริโน | ฮาโรลด์ เพอร์ริโน | คีธ เฟอร์กูสัน | |||||||
| ผู้บัญชาการล็อค | แฮร์รี่ เลนนิกซ์ | แฮร์รี่ เลนนิกซ์ | ||||||||
| ไมเคิล คาร์ล ป็อปเปอร์หนุ่มน้อย | เคลย์ตัน วัตสัน | เคลย์ตัน วัตสัน | เคลย์ตัน วัตสัน | |||||||
| สมาชิกสภาเทศบาลฮามานน์ | แอนโทนี่ เซอร์เบ | แอนโทนี่ เซอร์เบ | ||||||||
| กัปตันโรแลนด์ | เดวิด โรเบิร์ตส์ | เดวิด โรเบิร์ตส์ | ||||||||
| เบน | เอียน บลิส | กิเดียน เอเมอรี | ||||||||
| ซี | โนนา เกย์ | |||||||||
| กัปตันมิฟูเนะ | นาธาเนียล ลีส์ | |||||||||
| เจ้าหน้าที่วิร์ตซ์ | เจเนวีฟ โอ'ไรลีย์ | |||||||||
| ซิส | ปรากฏขึ้น | เฮดี้ เบอร์เรส | เฮดี้ เบอร์เรส | |||||||
| ธาเดอุส | เควิน ไมเคิล ริชาร์ดสัน | เควิน ไมเคิล ริชาร์ดสัน | ||||||||
| ดูโอ้ | ฟิล ลามาร์ | ฟิล ลามาร์ | ||||||||
ตัวแทน | ||||||||||
| เอเจนต์สมิธ | ฮิวโก้ วีฟวิ่ง | ฮิวโก้ วีฟวิ่ง | Jonathan Groff [ 28 ] | ฮิวโก้ วีฟวิ่ง | ปรากฏขึ้น | คริสโตเฟอร์ คอรีย์ สมิธ | แมตต์ แมคเคนซี | |||
| เอียน บลิส | ยาห์ยา อับดุล-มาทีนที่ 2 | |||||||||
| ฮิวโก้ วีฟวิ่งเอเอ็ม | กิเดียน เอเมอรี | |||||||||
| เจ้าหน้าที่โจนส์ | โรเบิร์ต เทย์เลอร์ | สตีเฟน ดันเลวี | เจมส์ เอ็ม. คอนเนอร์ | เควิน ไมเคิล ริชาร์ดสัน | ||||||
| เจ้าหน้าที่บราวน์ | พอล ก็อดดาร์ด | ไมเคิล กอฟ | แมตต์ แมคเคนซี | |||||||
| เจ้าหน้าที่จอห์นสัน | แดเนียล เบิร์นฮาร์ดท์ | แดเนียล เบิร์นฮาร์ดอี | แดเนียล เบิร์นฮาร์ดท์ | เฟร็ด ทาทาสซิโอเร | ||||||
| เจ้าหน้าที่แจ็กสัน | เดวิด เอ. คิลเด | เดวิด เอ. คิลเด | สตีเฟน สแตนตัน | |||||||
| เจ้าหน้าที่ทอมป์สัน | แมตต์ แมคโคล์ม | แมตต์ แมคโคล์ม | โรบิน แอตกิน ดาวน์ส | |||||||
| เอเจนท์ไวท์ | อมาเดอี ไวแลนด์ | ปรากฏขึ้น | ||||||||
โปรแกรม | ||||||||||
| เทพพยากรณ์ | กลอเรีย ฟอสเตอร์ | แมรี่ อลิซ | กลอเรีย ฟอสเตอร์เอเอ็ม | แมรี่ อลิซ | ||||||
| ผู้หญิงในชุดสีแดง | ฟิโอน่า จอห์นสัน | ดานี สวอน | ||||||||
| เซราฟ | คอลลิน โชว | คอลลิน โชว | ไมเคิล กอฟ | |||||||
| ราชวงศ์เมโรวิงเกียน | แลมเบิร์ต วิลสัน | โรบิน แอตกิน ดาวน์ส | ||||||||
| เพอร์เซโฟนี | โมนิก้า เบลลุชชี | โมนิก้า เบลลุชชี | ||||||||
| ช่างทำกุญแจ | แรนดัล ดุ๊ก คิม | แรนดัล ดุ๊ก คิม | ปีเตอร์ เรนาเดย์ | |||||||
| สถาปนิก | เฮลมุต บาไคติส | |||||||||
| รามา กันดรา | เบอร์นาร์ด ไวท์ | |||||||||
| สติ | ตันวีร์ เค. อัตวาล | ปริยังกา โชปรา โจนาส | ตันวีร์ เค. อัตวาล | |||||||
| ตันวีร์ เค. อัตวาลเอเอ็ม | ||||||||||
| พนักงานรถไฟ | บรูซ สเปนซ์ | บรูซ สเปนซ์ | ||||||||
| ไอโอ | ปรากฏขึ้น | เฟลิเซีย ซิโมน | ||||||||
| นักวิเคราะห์ | นีล แพทริค แฮร์ริส | |||||||||
ลูกทีม
ต่อไปนี้คือรายชื่อทีมงานที่ร่วมสร้าง ภาพยนตร์ชุด เดอะแมทริกซ์
| ชื่อ | ผู้อำนวยการสร้างบริหาร | ผู้กำกับภาพ | บรรณาธิการ | ผู้ประพันธ์เพลง |
|---|---|---|---|---|
| เดอะแมทริกซ์ | เออร์วิน สตอฟฟ์ , บรูซ เบอร์แมน , แอนดรูว์ เมสัน, พี่น้องวาโชว์สกีและแบร์รี เอ็ม. ออสบอร์น | บิล โป๊ป | แซ็ค สเตนเบิร์ก | ดอน เดวิส |
| เดอะแมทริกซ์ รีโหลดด | แกรนท์ ฮิลล์ , บรูซ เบอร์แมน , แอนดรูว์ เมสัน และพี่น้องวาโชว์สกี | |||
| การปฏิวัติเมทริกซ์ | ||||
| การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ | เจสซี เอห์ร์แมน, บรูซ เบอร์แมน , เทอร์รี นีดแฮม, การ์เร็ตต์ แกรนท์, ไมเคิล ซัลเวน และคาริน วาโชว์สกี | จอห์น ทอลล์และ ดาเนียล มาสซาเชซี | โจเซฟ เจ็ตต์ แซลลี่ | ทอม ไทค์เวอร์และจอห์นนี่ คลิเม็ก |
การผลิต
ซีรีส์ The Matrixประกอบด้วยภาพยนตร์สี่เรื่อง เรื่องแรกสามเรื่องเขียนบทและกำกับโดยพี่น้องวาโชว์สกีและอำนวยการสร้างโดยโจเอล ซิลเวอร์นำแสดงโดยคีอานู รีฟส์ , ลอเรนซ์ ฟิชเบิ ร์น , แคร์รี-แอนน์ มอสและฮิวโก้ วีฟวิ่งภาพยนตร์ชุดนี้ถ่ายทำในออสเตรเลียและเริ่มต้นด้วยเรื่อง The Matrix ในปี 1999 ซึ่งเล่าเรื่องราวการชักชวนแฮ็กเกอร์ชื่อนีโอเข้าร่วมการกบฏของมนุษยชาติเพื่อต่อต้านเครื่องจักรที่มีสติปัญญา
ความสำเร็จในวงกว้างของภาพยนตร์เรื่องนี้ได้สนับสนุนแนวคิดเริ่มต้นในการสร้างไตรภาค[ 29 ]ภาคต่ออย่างThe Matrix ReloadedและThe Matrix Revolutionsถ่ายทำพร้อมกันในระหว่างการถ่ายทำ ครั้งเดียว (ภายใต้ชื่อรหัสโครงการ "The Burly Man") [ 30 ]และออกฉายในสองภาคในปี 2546 โดยเล่าเรื่องราวของการโจมตีที่กำลังจะเกิดขึ้นกับชุมชนมนุษย์ไซออนโดยกองทัพเครื่องจักรขนาดใหญ่ นีโอยังได้เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติศาสตร์ของเมทริกซ์และบทบาทของเขาในฐานะผู้ถูกเลือก ภาคต่อเหล่านี้ยังรวมเอาฉากแอ็คชั่นและเอฟเฟกต์ภาพที่ทะเยอทะยานมากขึ้นด้วย
แผนกต้อนรับ
ผลงานในบ็อกซ์ออฟฟิศ
ภาพยนตร์เรื่อง The Matrixประสบความสำเร็จอย่างมาก ทำรายได้ทั่วโลกกว่า 460 ล้านดอลลาร์ จากงบประมาณเพียง 63 ล้านดอลลาร์ ภาคต่อมีงบประมาณสูงกว่ามากถึง 150 ล้านดอลลาร์ต่อภาคReloaded ก็ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์อย่างมากเช่นกัน ทำรายได้ทั่วโลกเกือบ 742 ล้านดอลลาร์ และกลายเป็นภาพยนตร์ เรท R ที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์[ 31 ] [ 32 ]ซึ่งครองตำแหน่งนี้เป็นเวลา 13 ปี จนกระทั่งถูกภาพยนตร์เรื่องDeadpoolแซง หน้า [ 33 ] Revolutionsมีการฉายพร้อมกันในเมืองใหญ่ทั่วโลกเป็นครั้งแรก[ 34 ]ซึ่งเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ที่มีการฉายในประเทศจีน[ 35 ]และฉายในโรงภาพยนตร์IMAX [ 36 ]การเปิดตัวห้าวันแรกด้วยรายได้ 204 ล้านดอลลาร์ทำลายสถิติเดิม[ 34 ]แต่ในที่สุดภาพยนตร์เรื่องนี้ทำรายได้ 427 ล้านดอลลาร์ น้อยกว่าภาคแรกเล็กน้อย
| ฟิล์ม | วันวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา | รายได้จากการขายตั๋ว (ในประเทศ) | รายได้จากการขายตั๋ว (ต่างประเทศ) | รายได้จากการขายตั๋ว (ทั่วโลก) | งบประมาณ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เดอะแมทริกซ์ | 31 มีนาคม พ.ศ. 2542 | 172,076,928 เหรียญสหรัฐ | 295,145,800 เหรียญสหรัฐ | 467,222,728 เหรียญสหรัฐ | 63 ล้านเหรียญสหรัฐ | [ 37 ] |
| เดอะแมทริกซ์ รีโหลดด | 15 พฤษภาคม 2546 | 281,576,461 เหรียญสหรัฐ | 460,271,476 เหรียญสหรัฐ | 741,847,937 เหรียญสหรัฐ | 150 ล้านเหรียญสหรัฐ | [ 38 ] |
| การปฏิวัติเมทริกซ์ | 5 พฤศจิกายน 2546 | 139,313,948 เหรียญสหรัฐ | 288,030,377 เหรียญสหรัฐ | 427,344,325 เหรียญสหรัฐ | 150 ล้านเหรียญสหรัฐ | [ 39 ] |
| การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ | 22 ธันวาคม 2021 | 37,686,805 เหรียญสหรัฐ | 119,610,720 เหรียญสหรัฐ | 157,297,525 เหรียญสหรัฐ | 190 ล้านเหรียญสหรัฐ | [ 40 ] [ 41 ] |
| ทั้งหมด | $630,654,142 | $1,163,058,373 | $1,793,712,515 | 553 ล้านเหรียญสหรัฐ | ||
การตอบสนองเชิงวิพากษ์และสาธารณะ
The MatrixและThe Matrix Reloadedได้รับคำวิจารณ์ในเชิงบวก[ 42 ] [ 43 ]แต่การตอบรับเชิงวิจารณ์ต่อThe Matrix Revolutionsกลับเป็นไปในเชิงลบมากกว่า[ 44 ]ข้อร้องเรียนหนึ่งคือRevolutionsไม่ได้ให้คำตอบสำหรับคำถามที่เกิดขึ้นในReloaded [ 45 ]
| ฟิล์ม | มะเขือเทศเน่า | เมตาคริติคอล | CinemaScore [ 46 ] |
|---|---|---|---|
| เดอะแมทริกซ์ | 83% (207 รีวิว) [ 42 ] | 73 (35 รีวิว) [ 47 ] | เอ− |
| เดอะแมทริกซ์ รีโหลดด | 74% (246 รีวิว) [ 43 ] | 62 (40 รีวิว) [ 48 ] | บี+ |
| แอนิแมทริกซ์ | 89% (18 รีวิว) [ 49 ] | ไม่มีข้อมูล | ไม่มีข้อมูล |
| การปฏิวัติเมทริกซ์ | 34% (219 รีวิว) [ 44 ] | 47 (41 รีวิว) [ 50 ] | บี |
| การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์ | 63% (363 รีวิว) [ 51 ] | 63 (57 รีวิว) [ 52 ] | บี− |
รางวัลเกียรติยศ
การเรียกร้องทางกฎหมาย
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2546 โซเฟีย สจ๊วต ได้ยื่นฟ้องร้องต่อศาลแขวงสหรัฐอเมริกาประจำเขตกลางของรัฐแคลิฟอร์เนียโดยกล่าวหาว่าแนวคิดของ ภาพยนตร์เรื่อง The Matrix (และภาพยนตร์เรื่องThe Terminator ปี พ.ศ. 2527 ) ถูกลอกเลียนแบบ มาจาก บทภาพยนตร์ของเธอเองที่มีชื่อว่า "The Third Eye" [ 53 ] [ 54 ]ศาลอนุญาตให้ดำเนินคดีต่อไปได้ในปี พ.ศ. 2548 [ 55 ]แต่สจ๊วตไม่ได้เข้าร่วมการให้การ ในคำตัดสิน 53 หน้า ผู้พิพากษามาร์กาเร็ต มอร์โรว์ ได้ยกฟ้องคดี โดยระบุว่าสจ๊วตและทนายความของเธอ "ไม่ได้ยื่นหลักฐานใด ๆ เพื่อสนับสนุนข้อกล่าวอ้างหลัก หรือแสดงให้เห็นถึงความคล้ายคลึงที่โดดเด่นระหว่างงานของเธอกับภาพยนตร์ของผู้กำกับที่ถูกกล่าวหา" [ 53 ] [ 56 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2557 สจ๊วตได้ฟ้องร้องทนายความของเธอสำเร็จ เนื่องจากพวกเขา "ล้มเหลวในการให้บริการทางกฎหมายแก่คุณสจ๊วตในคดีที่แคลิฟอร์เนีย และด้วยเหตุนี้จึงละเมิดสัญญา ตัวอย่างเช่น [ทนายความของเธอ] ล้มเหลวในการตอบสนองต่อคำขอการค้นหาหลักฐานหรือส่งคำขอการค้นหาหลักฐานไปยังจำเลยในแคลิฟอร์เนียอย่างทันท่วงที ล้มเหลวในการสอบปากคำพยานสำคัญหรือพัฒนาหลักฐานที่ยอมรับได้ ล้มเหลวในการปฏิเสธคำขอให้ยอมรับ และล้มเหลวในการตอบสนองต่อคำร้องขอให้ตัดสินโดยสรุปของจำเลยในแคลิฟอร์เนียอย่างทันท่วงที" "คุณสจ๊วตไม่ได้มาปรากฏตัวในการสอบปากคำ [ในปี พ.ศ. 2548] และในที่สุดก็ไม่มาปรากฏตัวในการสอบปากคำถึงสองครั้ง และทั้งสองครั้งโดยไม่รู้ตัว เนื่องจากทนายความของเธอไม่เคยแจ้งให้เธอทราบเกี่ยวกับการสอบปากคำ" สจ๊วตได้รับค่าเสียหายรวม 316,280.62 ดอลลาร์[ 57 ]แม้จะมีคำตัดสินดังกล่าว คดีนี้ก็กลายเป็น "ตำนานบนอินเทอร์เน็ต" โดยมีหลายแหล่งอ้างว่าสจ๊วตชนะคดีจริง ๆ[ 53 ] [ 56 ] [ 58 ] [ 59 ]
ในปี 2013 โทมัส อัลท์เฮาส์ ยื่นฟ้องต่อศาลรัฐบาลกลางแคลิฟอร์เนีย โดยอ้างว่าแนวคิดสำหรับภาคต่อThe Matrix ReloadedและThe Matrix Revolutionsมาจากบทภาพยนตร์ที่เขาเขียนชื่อThe Immortalsในการตัดสินโดยสรุปสำหรับจำเลย ผู้พิพากษาอาร์. แกรี่ เคลาส์เนอร์ กล่าวว่า "หลักการพื้นฐานของThe Matrix TrilogyและThe Immortalsแตกต่างกันมากจนไม่สมเหตุสมผลที่จะพบว่าโครงเรื่องของทั้งสองเรื่องมีความคล้ายคลึงกันอย่างมีนัยสำคัญ" [ 53 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ]
อิทธิพลและการตีความ
สิ่งที่เราพยายามจะทำให้สำเร็จโดยรวมกับเรื่องราวนี้คือการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกับที่เกิดขึ้นกับนีโอ ที่นีโอเปลี่ยนจากการอยู่ในโลกที่ถูกห่อหุ้มและถูกกำหนดโปรแกรมไว้ มาเป็นการมีส่วนร่วมในการสร้างความหมายให้กับชีวิตของเขาเอง และเราก็คิดว่า "แล้วผู้ชมจะสามารถดูหนังทั้งสามภาคแล้วได้ประสบการณ์คล้ายกับที่ตัวละครหลักได้สัมผัสหรือไม่?" ดังนั้นหนังภาคแรกจึงค่อนข้างเป็นแบบฉบับทั่วไป หนังภาคที่สองเป็นแบบรื้อถอนโครงสร้าง และมันโจมตีทุกสิ่งที่คุณคิดว่าเป็นความจริงในหนังภาคแรก ทำให้ผู้คนไม่พอใจและพูดว่า "หยุดโจมตีฉัน!" ในทำนองเดียวกับที่ผู้คนไม่พอใจกับปรัชญารื้อถอนโครงสร้างเช่นเดอร์ริดาและฟูโกพวกเขาทำให้เราไม่พอใจ และหนังภาคที่สามนั้นคลุมเครือที่สุด เพราะมันขอให้คุณมีส่วนร่วมในการสร้างความหมายจริงๆ
ภาพยนตร์เรื่อง The Matrixมีการอ้างอิงถึงภาพยนตร์และวรรณกรรมมากมาย รวมถึงตำนานและปรัชญาทางประวัติศาสตร์ เช่นพุทธศาสนาเวทันตะฮินดูอัธไวตะ คริสต์ศาสนา เม สสิยานิสม์ ยูดาย ลัทธิไญ ยนิยม ลัทธิอัตถิ ภาวนิยมลัทธิปิดบังความจริงและลัทธิ นิ ฮิลิ สม์ โครงเรื่องของภาพยนตร์คล้ายคลึงกับอุปมาเรื่องถ้ำของเพลโตปีศาจร้ายของเรเน่ เดส์การ์ตส์การไตร่ตรองเรื่องปรากฏการณ์กับติงอันซีคของคานต์ "จวงจื่อฝัน ว่าตัวเองเป็นผีเสื้อ " ของจวงจื่อ ทฤษฎีสังคม ของมาร์กซ์และ การทดลองทางความคิด เรื่องสมองในถัง มีการอ้างอิงถึงบทความ Simulacra and Simulation ของ ฌอง บอเดรียร์ในปี 1981 มากมายในภาพยนตร์เรื่องแรก บอเดรียร์เองถือว่านี่เป็นการบิดเบือน[ 65 ]แม้ว่าลานา วาโชว์สกีจะอ้างว่าประเด็นที่อ้างอิงนั้นต้องการสื่อนั้นถูกเข้าใจผิด[ 66 ]มีความคล้ายคลึงกับ ผลงาน ไซเบอร์พังก์เช่น หนังสือNeuromancer ปี 1984 โดยWilliam Gibson [ 67 ]ซึ่งได้อธิบายว่าThe Matrixเป็น "สิ่งประดิษฐ์ไซเบอร์พังก์ขั้นสุดยอด" [ 68 ]
ภาพยนตร์เรื่อง Ghost in the Shellปี 1995 ของผู้กำกับชาวญี่ปุ่นMamoru Oshiiมีอิทธิพลอย่างมาก[ 69 ]โปรดิวเซอร์ Joel Silver กล่าวว่าพี่น้อง Wachowski อธิบายเจตนาของพวกเขาสำหรับThe Matrix ครั้งแรก โดยการแสดงอนิเมะเรื่องนั้นให้เขาดูและพูดว่า "เราอยากทำแบบนั้นจริงๆ" [ 70 ] [ 71 ] Mitsuhisa IshikawaจากProduction IGซึ่งเป็นผู้ผลิตGhost in the Shellกล่าวว่าภาพที่มีคุณภาพสูงของอนิเมะเรื่องนี้เป็นแรงบันดาลใจสำคัญสำหรับพี่น้อง Wachowski เขายังแสดงความคิดเห็นว่า "...ภาพยนตร์ไซเบอร์พังก์นั้นยากที่จะอธิบายให้บุคคลที่สามฟัง ผมคิดว่าThe Matrixเป็นภาพยนตร์ประเภทที่ยากมากที่จะเขียนข้อเสนอเพื่อนำไปเสนอให้กับสตูดิโอภาพยนตร์" เขากล่าวว่าเนื่องจากGhost in the Shellได้รับการยอมรับในอเมริกา พี่น้อง Wachowski จึงใช้มันเป็น "เครื่องมือส่งเสริมการขาย" [ 72 ] มีการสังเกตเห็น ความคล้ายคลึงกับภาพยนตร์อนิเมะเรื่องMegazone 23 ในปี 1985 เช่นกัน แต่พี่น้องวาโชว์สกีกล่าวว่าพวกเขาไม่เคยดู[ 73 ]
นักวิจารณ์ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างThe Matrixและภาพยนตร์เรื่องอื่นๆ ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 เช่นStrange Days , Dark CityและThe Truman Show [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] พี่น้องวาโชว์สกีกล่าวว่าDark Cityไม่มีอิทธิพลต่อแฟรนไชส์ แต่แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้และThe Truman Showว่าพวกเขาคิดว่า "เป็นเรื่องแปลกมากที่ออสเตรเลียมีภาพยนตร์สามเรื่องที่เกี่ยวข้องกับธรรมชาติของความเป็นจริง" [ 73 ]นอกจากนี้ยังมีการเปรียบเทียบกับ หนังสือการ์ตูนเรื่อง The InvisiblesของGrant Morrison ; Morrison เชื่อว่าพี่น้องวาโชว์สกีได้ลอกเลียนแบบผลงานของพวกเขาเพื่อสร้างภาพยนตร์เรื่องนี้[ 77 ]พี่น้องวาโชว์สกีตอบว่าพวกเขาชอบหนังสือการ์ตูนเรื่องนี้ แต่ไม่ได้ใช้เป็นแรงบันดาลใจ[ 73 ] นอกจากนี้ ยังมีการกล่าวถึง ความคล้ายคลึงกันของแนวคิดหลักของภาพยนตร์กับกลไกในซีรีส์ Doctor Who ที่ ออกอากาศมายาวนาน อีกด้วย เช่นเดียวกับในภาพยนตร์เมทริกซ์ของซีรีส์นั้น (ซึ่งเปิดตัวในซีรีส์The Deadly Assassin ปี 1976 ) เป็นระบบคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่ผู้ใช้เข้าไปโดยใช้อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อกับศีรษะ ทำให้ผู้ใช้สามารถเห็นภาพจำลองของโลกแห่งความเป็นจริงและเปลี่ยนแปลงกฎฟิสิกส์ได้ แต่หากถูกฆ่าที่นั่น พวกเขาจะตายในโลกแห่งความเป็นจริง[ 78 ]
ภาพยนตร์ Matrixภาคแรกมีการอ้างอิงถึง " กระต่ายขาว " "โพรงกระต่าย" และกระจกมากมาย ซึ่งอ้างอิงถึงนวนิยายAlice's Adventures in Wonderland (1865) และThrough the Looking-Glass (1871) ของ Lewis Carroll [ 73 ] [ 79 ]ลัทธิ Matrixismเป็นขบวนการทางศาสนาใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากไตรภาคนี้Adam Possamaiนักสังคมวิทยาด้านศาสนาอธิบายศาสนา/ความเชื่อทางจิตวิญญาณประเภทนี้ว่าเป็นศาสนาไฮเปอร์เรียล เนื่องจากมีการผสมผสานศาสนา/ความเชื่อทางจิตวิญญาณเข้ากับองค์ประกอบของวัฒนธรรมสมัยนิยมและความเชื่อมโยงกับโครงสร้างทางสังคม ที่เปลี่ยนแปลงได้ ของ ระบบ ทุนนิยมยุคหลัง[ 80 ]มีการถกเถียงกันว่าผู้ติดตามลัทธิ Matrixism จริงจังกับการปฏิบัติของตนหรือไม่ อย่างไรก็ตาม ศาสนานี้ (ไม่ว่าจะเป็นของจริงหรือไม่) ได้รับความสนใจจากสื่อ[ 81 ] [ 82 ]
หลังจากที่พี่น้องวาโชว์สกีเปิดเผยตัวตนว่าเป็นหญิงข้ามเพศเมื่อหลายปีก่อนหลังจากภาพยนตร์เรื่องแรกออกฉาย ภาพยนตร์เรื่องแรกและการเปรียบเทียบกับยาเม็ดก็ได้รับการวิเคราะห์ในบริบทของประสบการณ์การเป็นหญิงข้ามเพศของพี่น้องวาโชว์สกีด้วย ในกรณีนี้ การกินยาเม็ดสีแดงและการใช้ชีวิตนอกโลกเสมือนจริงเป็นสัญลักษณ์ของการสำรวจอัตลักษณ์ทางเพศ ของตนเอง การเริ่มต้นการเปลี่ยนแปลง และการเปิดเผยตัวตนว่าเป็นหญิงข้ามเพศ ซึ่งแตกต่างจากการใช้ชีวิตอยู่ในตู้เสื้อผ้าต่อ ไป [ 83 ] [ 84 ]ในปี 2016 ลิลลี่ วาโชว์สกีได้ยอมรับการวิเคราะห์นี้โดยเรียกมันว่า "สิ่งที่เจ๋งมาก เพราะมันเป็นเครื่องเตือนใจที่ดีเยี่ยมว่าศิลปะไม่เคยหยุดนิ่ง" [ 85 ]
สื่อภายในบ้าน

ในปี 2004 วอร์เนอร์ โฮม วิดีโอได้วางจำหน่ายThe Ultimate Matrix Collectionชุดดีวีดี 10 แผ่น ซึ่งประกอบด้วยภาพยนตร์ไตรภาค, The Animatrixและแผ่นเพิ่มเติมอีก 6 แผ่น รวมถึงภาพยนตร์สารคดีThe Matrix Revisited , ฟุตเทจคนแสดงจริงที่ถ่ายทำสำหรับEnter the Matrixและคลิปโปรโมชั่นของThe Matrix Onlineสำหรับการวางจำหน่ายครั้งนี้ภาพยนตร์เรื่อง The Matrixได้ รับการปรับปรุงคุณภาพ ใหม่ภายใต้การดูแลของพี่น้องวาโชว์สกีและบิล โป๊ปผู้กำกับภาพ ของไตรภาค เพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพและปรับโทนสีให้ใกล้เคียงกับภาคต่อมากขึ้น ตามคำขอของพี่น้องวาโชว์สกี ดังที่พวกเขาอธิบายไว้ในคำแถลงที่เป็นลายลักษณ์อักษรที่แนบมากับชุดดีวีดี ภาพยนตร์แต่ละเรื่องจะมีคำบรรยายเสียง สอง แบบ แบบหนึ่งโดยนักปรัชญาที่ชื่นชอบภาพยนตร์ และอีกแบบโดยนักวิจารณ์ที่ไม่ชอบ โดยมีเจตนาให้ผู้ชมใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อสร้างความคิดเห็นของตนเอง ชุดรวมนี้มีเนื้อหาโบนัส 35 ชั่วโมง แต่เนื้อหาพิเศษบางส่วนจากชุดที่วางจำหน่ายแยกต่างหากก่อนหน้านี้หายไป นอกจากนี้ยังมีการวางจำหน่าย The Ultimate Matrix Collection รุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นซึ่งบรรจุแผ่นดิสก์ 10 แผ่นพร้อม รูปปั้น เรซินของนีโอไว้ในกล่องแก้วอะคริลิก[ 86 ]
ชุดสะสม The Ultimate Matrix Collectionยังได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบ HD DVD (5 แผ่น) และBlu-ray (6 แผ่น) ในปี 2007 และ 2008 ตามลำดับ การวางจำหน่ายในรูปแบบ HD DVD ได้เพิ่มคำบรรยายวิดีโอแบบภาพซ้อนภาพให้กับภาพยนตร์ทั้งสามเรื่องและเนื้อหาพิเศษที่ไม่มีอยู่ในชุด DVD ก่อนหน้านี้[ 87 ]การวางจำหน่ายในรูปแบบ Blu-ray นำเสนอThe Animatrixในความละเอียดสูงเป็นครั้งแรก[ 88 ]ชุดที่ลดทอนลงซึ่งเรียกว่าThe Complete Matrix Trilogyก็ได้รับการวางจำหน่ายในรูปแบบ HD DVD และ Blu-ray (ชุดละ 3 แผ่น) ซึ่งตัดThe Animatrixและฟีเจอร์พิเศษบางส่วน ออกไป [ 89 ] [ 90 ]
แผ่น Ultra HD Blu-rayของไตรภาค The Matrixออกวางจำหน่ายในปี 2018 (9 แผ่น) [ 91 ]และนำเสนอไตรภาคในความละเอียด 4Kและวิดีโอช่วงไดนามิกสูงซึ่งได้รับการรีมาสเตอร์จากเนกาทีฟต้นฉบับและควบคุมดูแลโดย Bill Pope ในการวางจำหน่ายครั้งนี้The Matrixนำเสนอด้วยการปรับสีที่รายงานว่าใกล้เคียงกับการฉายในโรงภาพยนตร์มากกว่าการวางจำหน่ายโฮมวิดีโอครั้งก่อนๆ[ 92 ] [ 93 ]ชุดนี้ยังรวมถึงสำเนา Blu-ray มาตรฐานของภาพยนตร์ที่มาจากมาสเตอร์ 4K ใหม่ แต่ไม่มีThe Animatrixและฟีเจอร์พิเศษบางอย่าง[ 94 ]
สื่อและสินค้าอื่นๆ
ภายในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2543 ดีวีดีเรื่อง The Matrix มียอดขายมากกว่า 3 ล้านแผ่นในสหรัฐอเมริกา กลายเป็นดีวีดีที่ขายดีที่สุดตลอดกาล[ 95 ]ภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 แฟรนไชส์ The Matrixทำรายได้677 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก ยอดขาย VHSและดีวีดี162 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากวิดีโอเกมEnter the Matrix (2003) 37 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก ยอดขายซาวด์แทร็ก The Matrix Reloaded: The Albumและ3.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐจากยอดขายสินค้าลิขสิทธิ์[ 96 ]ณ ปี พ.ศ. 2549 แฟรนไชส์นี้ทำรายได้รวม3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากทุกแหล่งทั่วโลก[ 97 ] [ 98 ]
แอนิเมชั่น
เพื่อเป็นการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลอย่างมากของอนิเมะ ญี่ปุ่น ที่มีต่อซีรีส์เดอะแมทริก ซ์ จึงได้มีการสร้าง The Animatrixขึ้นในปี 2003 เพื่อให้สอดคล้องกับการวางจำหน่ายThe Matrix Reloadedซึ่งเป็นชุดภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น 9 เรื่อง ที่มีจุดประสงค์เพื่อขยายความแนวคิด ประวัติ ตัวละคร และฉากต่างๆ ของซีรีส์ให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เป้าหมายของ โครงการ The Animatrixคือการเปิดโอกาสให้ผู้เขียนบทและผู้กำกับคนอื่นๆ ได้นำเสนอเสียงและตีความจักรวาลของเดอะแมทริกซ์พี่น้องวาโชว์สกีเป็นผู้คิดและควบคุมดูแลกระบวนการทั้งหมด และพวกเขายังเขียนบทเอง 4 ตอน แต่ก็มอบหมายให้ผู้กำกับคนอื่นๆ เป็นผู้กำกับ หลายตอนได้รับการสร้างสรรค์โดยบุคคลสำคัญจากวงการแอนิเมชั่นญี่ปุ่นสี่ตอนแรกเผยแพร่บนเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของซีรีส์ หนึ่งตอนฉายในโรงภาพยนตร์พร้อมกับDreamcatcherหนึ่งตอนฉายทาง MTV, MTV2, MTV3, MTV4 และ Syfi และตอนอื่นๆ ปรากฏครั้งแรกพร้อมกับการวางจำหน่ายดีวีดีรวม 9 ตอน หลังจากที่The Matrix Reloaded วางจำหน่าย ไม่ นาน
วิดีโอเกม
เมื่อวันที่ 15 พฤษภาคม พ.ศ. 2546 เกมEnter the Matrixได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือพร้อมกับ ภาพยนตร์ The Matrix Reloadedเกมนี้เป็นเกมแรกจากสามเกมที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ โดยเล่าเรื่องราวที่ดำเนินไปพร้อมกับThe Matrix Reloadedและมีฉากที่ถ่ายทำระหว่างการถ่ายทำThe Matrix ReloadedและThe Matrix Revolutions [ 99 ]
เกมวิดีโอ The Matrixอีกสองเกมวางจำหน่ายในปี 2548 เกม MMORPG The Matrix Onlineดำเนินเรื่องราวต่อจากThe Matrix Revolutions [ 100 ]ในขณะที่The Matrix: Path of Neoอนุญาตให้ผู้เล่นควบคุม Neo ในฉากต่างๆ จากภาพยนตร์ไตรภาค[ 101 ] The Matrix Onlineปิดตัวลงในปี 2552 [ 102 ]
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของThe Matrix ยังมี เกมเบราว์เซอร์ที่สร้างจากAdobe Flash อีกหลาย เกม[ 103 ] [ 104 ]
การสาธิตเทคโนโลยีเชิงโต้ตอบชื่อThe Matrix Awakensได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2564 [ 105 ]
หนังสือการ์ตูน
The Matrix Comicsเป็นชุดการ์ตูนและเรื่องสั้นที่อิงจากซีรีส์และเขียนและวาดภาพประกอบโดยบุคคลจากวงการการ์ตูน หนึ่งในการ์ตูนนั้นเขียนโดยพี่น้องวาโชว์สกีและวาดภาพประกอบโดยจีโอฟ ดาร์โรว์ศิลปินแนวคิด ของภาพยนตร์ [ 106 ]เดิมทีการ์ตูนและเรื่องสั้นเหล่านี้ถูกนำเสนอให้ฟรีบนเว็บไซต์ของซีรีส์ The Matrixระหว่างปี 1999 ถึง 2003 [ 107 ] [ 108 ]หนึ่งในนั้นถูกพิมพ์ในปี 1999 เพื่อแจกฟรีในโรงภาพยนตร์เป็นสินค้าส่งเสริมการขายสำหรับThe Matrixแต่ Warner Bros. เรียกคืนเนื่องจากเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม[ 109 ]ส่วนใหญ่ได้รับการตีพิมพ์ซ้ำในภายหลังโดยBurlyman Entertainment ของพี่น้อง Wachowski พร้อมกับเรื่องราวใหม่ๆ และการปรับปรุงสีให้กับเรื่องที่มีอยู่บางเรื่อง[ 110 ]ใน รูปแบบ หนังสือปก อ่อนสองเล่ม ในปี 2003 และ 2004 และฉบับปกแข็งหรูหราฉลองครบรอบ 20 ปีในปี 2019 [ 107 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]
โปรแกรมรักษาหน้าจอ
เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของThe Matrix ได้จัดทำ โปรแกรมรักษาหน้าจอ ฟรี สำหรับ Microsoft Windows และ Mac OS X ซึ่งจำลอง " ฝนดิจิทัล Matrix " ที่ตกลงมาเหมือนในภาพยนตร์[ 114 ] [ 115 ]มีรายงานว่าโปรแกรมรักษาหน้าจอนี้มีปัญหาด้านความปลอดภัยของรหัสผ่าน[ 116 ] "ฝนดิจิทัล Matrix" ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการสร้างโปรแกรมรักษาหน้าจอที่ไม่เป็นทางการอีกมากมาย[ 117 ]
หนังสือ
เป็นทางการ
- ศิลปะแห่งเมทริกซ์โดยผู้เขียนหลายท่าน ( สำนักพิมพ์นิวมาเก็ต , 2000) ISBN 978-1557044051
- บทภาพยนตร์เรื่อง The Matrixโดยพี่น้องวาโชว์สกี (พร้อมคำนำโดยวิลเลียม กิบสัน ) (สำนักพิมพ์นิวมาเก็ต, 2001) ISBN 978-1557044907
- หนังสือการ์ตูนเรื่อง The Matrix เล่ม 1โดยผู้เขียนหลายท่าน (สำนักพิมพ์ Burlyman Entertainment, 2003) ISBN 1-932700-00-5
- หนังสือการ์ตูนเรื่อง The Matrix เล่ม 2โดยผู้เขียนหลายท่าน (สำนักพิมพ์ Burlyman Entertainment, 2004) ISBN 1-932700-09-9
- Enter the Matrix: คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการโดย Doug Walsh ( BradyGames , 2003) ISBN 978-0744002713
- The Matrix Online: คู่มือเกมอย่างเป็นทางการจาก Prima ( Prima Games , 2005) ISBN 978-0761549437
- เกม The Matrix: Path of Neo: คู่มือกลยุทธ์อย่างเป็นทางการ (BradyGames, 2005) ISBN 978-0744006582
- หนังสือการ์ตูนเรื่อง The Matrix: ฉบับครบรอบ 20 ปีโดยผู้เขียนหลายท่าน (Burlyman Entertainment, 2019) ISBN 978-1932700572
ไม่เป็นทางการ
- การเข้าสู่โลกของแฟรนไชส์ The Matrix: การรับรู้และการตีความทางวัฒนธรรมโดยMatthew Kapellและ William G. Doty (Continuum International, 2004) ISBN 0-8264-1587-3
- การกินยาเม็ดสีแดง: วิทยาศาสตร์ ปรัชญา และศาสนาใน "เดอะ แมทริกซ์"โดย เกล็น เยฟเฟธ (ซัมเมอร์สเดล, 2003) ISBN 1-84024-377-5
- Matrix Warrior: Being the Oneโดย Jake Horsley (Gollancz, 2003) ISBN 0-575-07527-9
- "The "Matrix" and Philosophy: Welcome to the Desert of the Realโดย William Irwin (Open Court, 2002) ISBN 0-8126-9502-X
- หนังสือ More Matrix and Philosophyโดย William Irwin (Open Court, 2005) ISBN 0-8126-9572-0
- เหมือนเศษไม้ฝังในหัว: ปรัชญาเบื้องหลังไตรภาค "เมทริกซ์"โดย แมตต์ ลอว์เรนซ์ (แบล็กเวลล์, 2004) ISBN 1-4051-2524-1
- เดอะ แมทริกซ์ ( สถาบันภาพยนตร์อังกฤษ , 2004) ISBN 1-84457-045-2
- Matrix Revelations: A Thinking Fan's Guide to the Matrix Trilogyโดย Steve Couch (Damaris, 2003) ISBN 1-904753-01-9
- เหนือเมทริกซ์: การปฏิวัติและการเปิดเผยโดย สตีเฟน ฟอลเลอร์ (สำนักพิมพ์ชาลิซ, 2004) ISBN 0-8272-0235-0
- ไตรภาค "เมทริกซ์": ไซเบอร์พังก์ฉบับปรับปรุงใหม่โดย สเตซี่ กิลลิส (สำนักพิมพ์วอลล์ฟลาวเวอร์, 2005) ISBN 1-904764-32-0
- การตีความเมทริกซ์โดย ปีเตอร์ บี. ลอยด์ (สำนักพิมพ์โฮล-บีอิง บุ๊คส์, 2003) ISBN 1-902987-09-8
- หนังสือ The Gospel Reloadedโดย Chris Seay และ Greg Garrett (สำนักพิมพ์ Pinon Press, 2003) ISBN 1-57683-478-6
- "The Matrix": What Does the Bible Say About...โดย D. Archer (Scripture Union, 2001) ISBN 1-85999-579-9
- [การเดินทางสู่ต้นกำเนิด: ไตรภาคถอดรหัสเมทริกซ์]โดย ปราดีป ชาลลิยิล (สำนักพิมพ์ศักติ บุ๊คส์ 2004) ISBN 0-9752586-0-5
- สำรวจเมทริกซ์: วิสัยทัศน์ของโลกไซเบอร์ในปัจจุบันโดย คาเรน ฮาเบอร์ (สำนักพิมพ์เซนต์มาร์ตินส์, 2003) ISBN 0-312-31358-6
- นักปรัชญาสำรวจเมทริกซ์โดย คริสโตเฟอร์ เกรย์ (สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด, 2005) ISBN 0-19-518107-7
- หนังสือ "การปฏิวัติวัฒนธรรมแบบเมทริกซ์"โดย มิเชล แมริออตต์ (สำนักพิมพ์ธันเดอร์ส เมาท์ เพรส, 2003) ISBN 1-56025-574-9
- ข้อคิดจากหนังสือ The Matrix: Choosing between reality and illusionโดย Eddie Zacapa (Authorhouse, 2005) ISBN 1-4208-0782-X
- หนังสือเรื่อง The Oneโดย AJ Yager และ Dean Vescera (สำนักพิมพ์ Lifeforce Publishing, 2003) ISBN 0-9709796-1-4
- Matrix og ulydighedens evangelium (ภาษาเดนมาร์กสำหรับ: "Matrix and the Evangelium of disobedients") โดย Rune Engelbreth Larsen (Bindslev, 2004) ISBN 87-91299-12-8
- ดวงตาที่สาม: จุดเริ่มต้นของทุกสิ่งโดย โซเฟีย สจ๊วร์ต (สำนักพิมพ์ ออล อายส์ ออน มี, 2006) ISBN 0-9785396-4-8
- เดอะ แมทริกซ์ 4 – วิวัฒนาการของจิตสำนึก: การถอดรหัสพันธุกรรมโดย โซเฟีย สจ๊วร์ต (สำนักพิมพ์ ออล อายส์ ออน มี, 2010) ISBN 0-9785396-7-2
- หนังสือชุด The Matrix and the Aliceโดย Voicu Mihnea Simandan (สำนักพิมพ์ Lulu Books, 2010) ISBN 978-0557258079
ดูเพิ่มเติม
- ศาสนาและอินเทอร์เน็ต – ภาพรวมความสัมพันธ์ระหว่างอินเทอร์เน็ตและศาสนา
- The Meatrix – ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นล้อเลียนปี 2003
หมายเหตุ
อ่านเพิ่มเติม
- Currin, Joseph M.; Lee, Fallyn M.; Brown, Colton; Hammer, Tonya R. (3 กรกฎาคม 2017). "การรับยาเม็ดสีแดง: การใช้ The Matrix เพื่อสำรวจการพัฒนาอัตลักษณ์ข้ามเพศ"วารสารความคิดสร้างสรรค์ในสุขภาพจิต 12 ( 3): 402– 409. doi : 10.1080/15401383.2016.1249815 . ISSN 1540-1383 . S2CID 151921189 .
- มิสชูลอน, เดวิด; เบเรซิน, ยูจีน วี. (2004) ""The Matrix": อุปมาอุปไมยของการเดินทางทางจิตวิเคราะห์" จิตเวชศาสตร์เชิงวิชาการ 28 ( 1): 71– 77. doi : 10.1176/appi.ap.28.1.71 . ISSN 1042-9670 . PMID 15140812 . S2CID 40381307 .
ลิงก์ภายนอก
- วาโชว์สกี, ลานา ; วิลเบอร์, เคน (19 กรกฎาคม 2547). "ความหมายมากมายของเดอะเมทริกซ์" . อินทิกรัล ไลฟ์ .
- เดอโวส, โครีย์ ดับเบิลยู. (12 กุมภาพันธ์ 2550). "ความหมายมากมายของเดอะเมทริกซ์ - บทถอดเสียง" . เคน วิลเบอร์ . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 16 พฤษภาคม 2563 . สืบค้นเมื่อ27 มีนาคม 2560 .
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เดอะ แมทริกซ์ (แฟรนไชส์)
เดอะ แมทริกซ์ เป็น แฟรนไชส์สื่อ ไซเบอร์พังก์ อเมริกัน [ 2 ] ที่ประกอบด้วยภาพยนตร์สี่เรื่อง เริ่มต้นด้วย The Matrix (1999) และต่อด้วยภาคต่ออีกสามเรื่อง ได้แก่ Reloaded (2003),...
การตั้งค่า
ซีรีส์นี้บอกเล่าเรื่องราวอนาคตที่โลกถูกครอบงำโดยเผ่าพันธุ์ เครื่องจักร ที่มีสติสัมปชัญญะ ซึ่งถือกำเนิดขึ้นจากการสร้าง ปัญญาประดิษฐ์ ในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 ในบางช่วงเวลา ความขัดแย้งได้เกิดขึ้นระหว่างมนุษยชาติและเครื่องจักร...
ภาพยนตร์
ฟิล์ม วันวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา กำกับโดย เขียนโดย ผลิตโดย เดอะแมทริกซ์ 31 มีนาคม พ.ศ.
อนาคต
ระหว่างการผลิตไตรภาคต้นฉบับ พี่น้องวาโชว์สกีบอกกับผู้ร่วมงานที่ใกล้ชิดว่า "ในเวลานั้นพวกเขาไม่มีเจตนาที่จะสร้าง ภาพยนตร์ Matrix เรื่องอื่น หลังจาก The Matrix Revolutions " [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] ในเดือนกุมภาพันธ์ 2015 ในการสัมภาษณ์เพื่อโปรโมต Jupiter...