กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 29 นาที

เอ็กซ์แพ็ค (เครื่องเล่นเกมคอนโซล)

Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดยMicrosoftวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ.

เอ็กซ์แพ็ค (เครื่องเล่นเกมคอนโซล)

หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

เอ็กซ์พี
เครื่องเล่นเกม Xbox พร้อมจอยควบคุม "Duke"
นักพัฒนาไมโครซอฟต์
ผู้ผลิตเฟล็กโทรนิกส์ [ 1 ] วิสตรอน[ 2 ]
กลุ่มผลิตภัณฑ์
เอ็กซ์พี
พิมพ์เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้าน
รุ่นที่หก
ปล่อยแล้ว
  • NA : 15 พฤศจิกายน 2544 [ 3 ]
  • JP : 22 กุมภาพันธ์ 2545
  • PAL : 14 มีนาคม 2545
ราคาโปรโมชั่นแนะนำ
  • 299 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 540 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)
  • 299 ปอนด์ (เทียบเท่า 550 ปอนด์ในปี 2025) [ 4 ]
  • 479 ยูโร (เทียบเท่า 740 ยูโรในปี 2023) [ 5 ]
เลิกผลิตแล้ว
หน่วยที่ขายได้24 ล้าน[ 8 ]
สื่อดีวีดี , ซีดี , การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัล
ซอฟต์แวร์ระบบ Xboxที่ใช้Windows NT
ซีพียูอินเทลเพนเทียม III @ 733 เมกะเฮิร์ตซ์
หน่วยความจำหน่วยความจำ DDR SDRAMขนาด 64 MB
พื้นที่จัดเก็บฮาร์ดไดรฟ์ภายใน 8 GB
การ์ดหน่วยความจำ 8 MB
แสดง480i , 480p , 576i , 576p , 720p , 1080i
กราฟิกNvidia NV2A @ 233 MHz [ 9 ]
อินพุตตัวควบคุม
พอร์ตสำหรับเชื่อมต่อจอย Xbox จำนวน 4 ช่อง ( อินเทอร์เฟซ USB เฉพาะของ Xbox )
การเชื่อมต่ออีเธอร์เน็ต 100 เมกะบิต/วินาที
บริการออนไลน์
Xbox Live
Halo 2 (8.46 ล้าน) [ 10 ] [ 11 ] (รายการ )
ผู้สืบทอดเอ็กซ์บ็อกซ์ 360

Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดยMicrosoftวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 ในอเมริกาเหนือ ตามด้วยออสเตรเลีย ยุโรป และญี่ปุ่นในปี พ.ศ. 2545 [ 3 ] นับเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่ผลิตในอเมริกาเครื่องแรกนับตั้งแต่Atari Jaguarในปี พ.ศ. 2536 และในฐานะเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่หกได้ แข่งขันกับPlayStation 2ของSonyและGameCubeของNintendo

ไมโครซอฟต์เริ่มพัฒนา Xbox เพื่อตอบสนองต่อการเปิดตัว PlayStation 2 ที่กำลังจะมาถึง ซึ่งBill Gates ซีอีโอของไมโครซอฟต์ มองว่าเป็นการคุกคาม ธุรกิจพีซี ระบบ Windowsเนื่องจากรองรับ การเล่น CD-ROMและDVDในขณะที่เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นก่อนๆ ส่วนใหญ่ใช้ฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ แต่ Xbox สร้างขึ้นจากส่วนประกอบพีซีมาตรฐาน ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วย CPU Intel Pentium IIIและGPUที่ใช้Nvidia GeForce 3ในขณะที่ซอฟต์แวร์ใช้ Windows และDirectX เวอร์ชัน ต่างๆ[ 9 ] Xbox เป็นคอนโซลเครื่องแรก ที่ มี ฮาร์ดดิสก์ในตัว[ 12 ] [ 13 ] Xbox รองรับ การเชื่อมต่อ บรอดแบนด์กับอินเทอร์เน็ตผ่าน พอร์ต อีเธอร์เน็ต ใน ตัว ไมโครซอฟต์เปิดตัวXbox Live ซึ่งเป็นบริการ เกมออนไลน์แบบเสียค่าใช้จ่ายในปี 2545 [ 14 ]

Xbox มีการเปิดตัวที่ทำลายสถิติในอเมริกาเหนือ โดยได้รับแรงหนุนจากความนิยมของเกมเปิดตัวHalo: Combat Evolved ทำให้ Microsoft ขาย Xbox ได้ 1.5 ล้านเครื่องก่อนสิ้นปี 2544 ยอดขายสะสมสูงถึง 24 ล้านเครื่อง รวมถึง 16 ล้านเครื่องในอเมริกาเหนือ อย่างไรก็ตาม Microsoft ขาดทุนมากกว่า 4 พันล้านดอลลาร์จาก Xbox เนื่องจากไม่สามารถทำกำไรได้อย่างต่อเนื่องเพราะต้นทุนการผลิตสูงกว่าราคาขายปลีกมาก[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Xbox มียอดขายมากกว่า GameCube และDreamcastของSegaแต่มียอดขายน้อยกว่า PlayStation 2 อย่างมาก[ 20 ]มีผลการดำเนินงานต่ำกว่าที่คาดไว้ในตลาดนอกตะวันตก โดยเฉพาะอย่างยิ่งมียอดขายไม่ดีในญี่ปุ่นเนื่องจากขนาดที่ใหญ่และเกมจำนวนมากที่วางจำหน่ายสำหรับผู้ชมชาวอเมริกัน[ 21 ]

ไมโครซอฟต์ได้ยุติการผลิต Xbox ในปี 2548 [ 6 ] [ 7 ]และปิดบริการออนไลน์ในปี 2553 Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นแรกในตระกูลXbox ตามมาด้วย Xbox 360ในปี 2548, Xbox Oneในปี 2556 และXbox Series X/Sในปี 2563 เครื่องเล่นเกม Xbox รุ่นต่อมาทั้งหมดสามารถเล่นเกม Xbox รุ่นดั้งเดิมบางเกมได้ ความนิยมของเกม ยอดนิยมของ Xbox เช่นHalo 2 (2547) ส่งผลให้เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งและเกมคอนโซลออนไลน์ ได้รับความนิยม [ 22 ]

ประวัติศาสตร์

การสร้างและการพัฒนา

ก่อน Xbox ไมโครซอฟต์ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เกมวิดีโอสำหรับ พีซี Windowsโดยได้วางจำหน่ายเกมยอดนิยมอย่างMicrosoft Flight SimulatorและAge of Empires ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก หลังจากการสร้างDirectXซึ่ง เป็นอินเทอร์ เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API) ที่อนุญาตให้เข้าถึงฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์โดยตรงและข้าม Windows [ 23 ]อย่างไรก็ตาม บริษัทยังไม่ได้เข้าสู่ตลาดเกมคอนโซลสำหรับบ้าน ซึ่งในขณะนั้นถูกครอบงำโดยPlayStationของโซนี่โซนี่กำลังพัฒนาคอนโซลเกมวิดีโอรุ่นต่อไปคือPlayStation 2 (PS2) ซึ่งประกาศอย่างเป็นทางการต่อสาธารณชนในวันที่ 2 มีนาคม 1999 และตั้งใจให้ระบบนี้ทำหน้าที่เป็นประตูสู่ความบันเทิงภายในบ้านทุกประเภท โซนี่นำเสนอวิสัยทัศน์ที่ว่าคอนโซลนี้จะเข้ามาแทนที่คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปในบ้านในที่สุด[ 24 ]บิล เกตส์ ซีอีโอของไมโครซอฟต์มองว่า PS2 ที่กำลังจะมาถึงเป็นภัยคุกคามต่อพีซี Windows ของไมโครซอฟต์ โดยกังวลว่าระบบที่ครอบคลุมทุกอย่างนี้อาจทำให้ผู้บริโภคหมดความสนใจในพีซีและขับไล่พีซีออกจากตลาด เนื่องจากวิดีโอเกมกำลังเติบโตอย่างรวดเร็วจนกลายเป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ Gates จึงตัดสินใจว่า Microsoft จำเป็นต้องเข้าสู่ตลาดเกมคอนโซลเพื่อแข่งขันกับ Sony ก่อนหน้านี้Sega ได้พัฒนา Windows CEเวอร์ชันสำหรับ คอนโซล Dreamcastเพื่อให้นักพัฒนาเกมใช้งาน นอกจากนี้ Gates ยังได้ติดต่อโดยตรงกับNobuyuki Idei ซีอีโอของ Sony ก่อนการประกาศเปิดตัว PS2 อย่างเป็นทางการเกี่ยวกับการอนุญาตให้ Microsoft พัฒนาซอฟต์แวร์การเขียนโปรแกรมสำหรับคอนโซล อย่างไรก็ตาม Idei ปฏิเสธข้อเสนอดังกล่าวและเลือกที่จะให้ Sony สร้างซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเอง แทน [ 25 ] Microsoft ยังพยายามพบกับHiroshi YamauchiและGenyo TakedaจากNintendoเพื่อพิจารณาเข้าซื้อกิจการ แต่ Nintendo ปฏิเสธที่จะดำเนินการต่อ[ 24 ] [ 26 ]

ในปี พ.ศ. 2541 วิศวกรสี่คนจากทีม DirectX ของ Microsoft ได้แก่ Kevin Bachus, Seamus Blackley , Ted Hase และ Otto Berkes หัวหน้าทีม DirectX [ 27 ]เริ่มหารือเกี่ยวกับแนวคิดสำหรับคอนโซลใหม่ที่จะใช้เทคโนโลยี DirectX ของ Microsoft [ 28 ] Nat Brown สถาปนิกซอฟต์แวร์ Windows ของ Microsoft ก็ได้เข้าร่วมโครงการนี้อย่างสม่ำเสมอหลังจากได้พบกับ Hase ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2541 โครงการนี้มีชื่อรหัสว่า "Midway" ซึ่งหมายถึงยุทธการมิดเวย์ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองที่ญี่ปุ่นพ่ายแพ้อย่างราบคาบต่อกองกำลังอเมริกัน เป็นการแสดงถึงความปรารถนาของ Microsoft ที่จะเอาชนะ Sony ในตลาดคอนโซล[ 25 ]ทีม DirectX จัดการประชุมพัฒนาครั้งแรกในวันที่ 30 มีนาคม พ.ศ. 2542 โดยหารือเกี่ยวกับประเด็นต่างๆ เช่น การทำให้พีซีบูตได้เร็วกว่าปกติ[ 25 ]คอนโซลจะทำงานบนWindows 2000โดยใช้DirectX 8.1ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาพีซีสามารถเปลี่ยนไปสร้างเกมสำหรับคอนโซลได้ง่ายขึ้น ในขณะเดียวกันก็มอบพลังการประมวลผลที่มากกว่าคอนโซลเกมอื่นๆ ส่วนใหญ่[ 29 ]ตามที่ Blackley กล่าว การใช้เทคโนโลยีพีซีเป็นพื้นฐานสำหรับคอนโซลวิดีโอเกมจะช่วยขจัดอุปสรรคทางเทคโนโลยีของคอนโซลเกมส่วนใหญ่ ทำให้ผู้สร้างเกมสามารถขยายความคิดสร้างสรรค์ของตนเองได้มากขึ้นโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับข้อจำกัดของฮาร์ดแวร์[ 25 ] [ 29 ] [ 30 ]

สมาชิกทีม DirectX ทั้ง 4 คน พบกับความขัดแย้งกับทีมวิศวกรรมจากซิลิคอนแวลลีย์ ที่อยู่เบื้องหลัง WebTVซึ่งเข้าร่วมกับ Microsoft หลังจากที่พวกเขาซื้อสิทธิ์ในอุปกรณ์ดังกล่าว Craig Mundie ผู้บริหารของ Microsoft ต้องการให้ทีม WebTV เป็นผู้นำโครงการ โดยเชื่อว่าควรสร้างเครื่องเล่นเกมขึ้นมาใหม่ทั้งหมดโดยใช้ระบบปฏิบัติการ Windows CE อย่างไรก็ตาม ทีม DirectX ยืนกรานที่จะใช้ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ของพีซี เช่นฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์โดยให้เหตุผลว่าผลิตได้ในราคาถูกและสามารถอัปเดตได้ง่ายทุกปี นักพัฒนาทั้ง 4 คนได้รับการสนับสนุนจากEd Friesหัวหน้าฝ่ายเกมของ Microsoft ซึ่งเชื่อว่าการใช้ฮาร์ดไดรฟ์โดยเฉพาะ จะทำให้เครื่องเล่นเกมมีข้อได้เปรียบทางเทคนิคเหนือคู่แข่ง แม้ว่าจะมีต้นทุนการผลิตสูงก็ตาม ทั้งสองทีมได้นำเสนอข้อโต้แย้งของตนต่อ Gates ในวันที่ 5 พฤษภาคม 1999 ในการประชุมที่มีผู้เข้าร่วมกว่า 20 คน ทีมของ WebTV ซึ่งประกอบด้วย Nick Baker, Dave Riola, Steve Perlman และ Tim Bucher พร้อมด้วยผู้สนับสนุนอย่าง Craig Mundie ได้เสนอว่าการสร้างอุปกรณ์นั้นจะประหยัดกว่ามาก โดยชี้ให้เห็นว่าเครื่องเล่นเกมส่วนใหญ่ขายในราคาประมาณ 300 ดอลลาร์ นอกจากนี้พวกเขายังต้องการใช้ชิปประมวลผลกราฟิกที่ผลิตขึ้นเอง ซึ่งสามารถใช้ร่วมกันได้ในอุปกรณ์ภายในบ้านหลายๆ เครื่อง ในทางกลับกัน Fries ซึ่งสนับสนุนทีม DirectX ได้โต้แย้งว่าการใช้ฮาร์ดไดรฟ์ของพีซีจะทำให้เครื่องเล่นเกมของ Microsoft แตกต่างจากคู่แข่งโดยอนุญาตให้เข้าถึงออนไลน์ ได้โดยตรง ซึ่งเป็นข้อโต้แย้งที่ Gates เห็นด้วย เมื่อ Gates ถามว่าเกมพีซีสามารถพอร์ตไปยังเครื่องเล่นเกมใหม่ได้อย่างมีประสิทธิภาพหรือไม่ Blackley อธิบายว่าเครื่องนี้จะใช้ฮาร์ดแวร์ DirectX ซึ่งหมายความว่าสามารถแปลงเกมได้ง่าย Gates ชื่นชอบข้อเสนอนี้มากกว่าของ WebTV ซึ่งใช้ Windows CE ซึ่งเป็น Windows เวอร์ชันที่ถูกตัดทอนอย่างมากและไม่เข้ากันกับ DirectX ดังนั้น Gates จึงเลือกแนวคิด DirectX และอนุญาตให้ทีมของ Berkes สร้างเครื่องเล่นเกมใหม่ ถึงกระนั้น WebTV ก็ยังคงมีบทบาทในการเปิดตัว Xbox ในช่วงแรก[ 25 ] [ 24 ]

ริค ทอมป์สันและโรเบิร์ต เจ. บาครับผิดชอบดูแลการออกแบบ Xbox ทีม DirectX เริ่มสร้างคอนโซลต้นแบบโดยซื้อ คอมพิวเตอร์ Dell หลายเครื่อง และใช้ชิ้นส่วนภายใน[ 31 ]ในตอนแรก พวกเขาคิดว่าหลังจากออกแบบคอนโซลเสร็จแล้ว ไมโครซอฟต์จะทำงานร่วมกับผู้ผลิตคอมพิวเตอร์บุคคลที่สามเพื่อผลิตเครื่องจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม งานในช่วงแรกแสดงให้เห็นว่านี่เป็นสิ่งที่ไมโครซอฟต์จะต้องผลิตเอง ทำให้โครงการนี้มีต้นทุนสูงขึ้นมาก ชื่อ "กล่องโลงศพ" จึงกลายมาเกี่ยวข้องกับโครงการนี้ เนื่องจากมีความกังวลว่าโครงการนี้จะทำให้พนักงานของไมโครซอฟต์หลายคนต้องตกงาน[ 24 ]นอกจากนี้ ในฐานะคอนโซลเกม พวกเขาไม่สามารถให้บริการอินเทอร์เฟซ Windows โดยตรงแก่ผู้ใช้ได้ แม้ว่า Thompson และ Bach จะเตือน Gates และSteve Ballmerเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่จากข้อเสนอเริ่มต้นในช่วงปลายปี 1999 แต่เรื่องนี้ก็ถึงจุดแตกหักในการประชุมเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2000 ซึ่งเรียกกันอย่างไม่เป็นทางการว่า การสังหารหมู่ในวันวาเลนไทน์ โดย Gates ได้ระบายความโกรธอย่างรุนแรงเกี่ยวกับข้อเสนอราคาใหม่และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ในคอนโซลนี้จากสิ่งที่เคยนำเสนอไว้ก่อนหน้านี้ เนื่องจาก Xbox ดูเหมือนจะทำให้ Windows กลายเป็นสินค้ารอง[ 24 ]อย่างไรก็ตาม หลังจากได้รับการเตือนว่านี่เป็นผลิตภัณฑ์ที่จะแข่งขันกับ Sony Gates และ Ballmer ก็อนุมัติโครงการนี้พร้อมกับงบประมาณการตลาดที่จำเป็น[ 24 ]อีกประเด็นหนึ่งที่ถกเถียงกันในด้านการออกแบบคือการเพิ่ม การเชื่อมต่อ Ethernet แทนที่จะรองรับการเชื่อม ต่อเครือข่ายแบบ dial-upเพียงอย่างเดียวในขณะนั้น บ้านของผู้บริโภคส่วนใหญ่สามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้แล้ว แต่เครือข่ายสังคมออนไลน์ยังไม่ได้รับการจัดตั้งขึ้น ซึ่งต่อมาจะแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ของการตัดสินใจนี้ ผู้นำของ Xbox โต้แย้งว่าด้วย ฟังก์ชัน Xbox Live ที่วางแผนไว้ พอร์ตอีเธอร์เน็ตจะช่วยให้เพื่อนๆ สามารถเล่นด้วยกันได้หลังจากที่พวกเขาเรียนจบจากโรงเรียนและวิทยาลัยและย้ายไปอยู่อีกฝั่งของประเทศ[ 24 ]

ตลอดช่วงการสร้างต้นแบบคอนโซล ไมโครซอฟต์ได้ทำงานร่วมกับAMDสำหรับ CPU ของระบบ ตามที่แบล็กเลย์กล่าว ก่อนการเปิดตัวระบบในเดือนมกราคม พ.ศ. 2544 วิศวกรของไมโครซอฟต์เลือกที่จะเปลี่ยนไปใช้ CPU ของ Intelซึ่งเป็นข้อเท็จจริงที่ยังไม่ได้แจ้งให้ AMD ทราบก่อนการเปิดตัว[ 32 ]

ชื่อที่พิจารณาสำหรับคอนโซลใหม่มีตัวย่อหลายตัว รวมถึง "Windows Entertainment Project" (WEP), "Microsoft Total Gaming" (MTG), "Microsoft Interactive Network Device" (MIND) และ "Microsoft Interactive Center" (MIC) [ 33 ] [ 34 ]นอกจากนี้ยังมีชื่อ "DirectX Box" ซึ่งหมายถึงการพึ่งพา Direct X ของระบบ ในช่วงหนึ่ง Hase ได้พูดเล่นๆ เกี่ยวกับชื่อ "XXX-Box" และ "DirectXXX-Box" เพื่อสื่อถึงเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ที่มีปริมาณมากกว่าคอนโซลของ Sony หรือ Nintendo [ 35 ] "DirectX Box" ถูกย่อให้เหลือ "Xbox" อย่างรวดเร็วผ่านการสนทนาทางอีเมล และในที่สุดก็ได้รับความนิยมจากทีมพัฒนา แม้ว่าจะมีตัวสะกดหลายแบบที่ถูกเสนอขึ้นมา เช่น xBox, XboX และ X-box [ 33 ] [ 35 ]ฝ่ายการตลาดของ Microsoft ไม่ชอบชื่อนี้ และเสนอชื่อ "11-X" หรือ "Eleven-X" เป็นชื่อทางเลือก[ 33 ]ในระหว่างการทดสอบโฟกัสบริษัทได้ใส่ชื่อ "Xbox" ไว้ในรายการชื่อที่เป็นไปได้เพียงเพื่อพิสูจน์ว่าชื่อ Xbox จะไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้บริโภค อย่างไรก็ตาม "Xbox" กลับกลายเป็นชื่อที่ได้รับความนิยมมากกว่าในรายการ และจึงถูกเลือกให้เป็นชื่ออย่างเป็นทางการของผลิตภัณฑ์[ 36 ]

เมื่อเริ่มการออกแบบทางกายภาพของตัวควบคุมแผงวงจรสำหรับตัวควบคุมได้ถูกผลิตขึ้นแล้ว ไมโครซอฟต์ได้ขอให้ซัพพลายเออร์ของโซนี่คือMitsumi Electricผลิตแผงวงจรแบบพับและซ้อนกันคล้ายกับที่ใช้ใน ตัวควบคุม DualShock 2 ของโซนี่ แต่บริษัทปฏิเสธที่จะผลิตแผงวงจรดังกล่าวให้กับไมโครซอฟต์ ส่งผลให้ตัวควบคุมมีขนาดใหญ่และใหญ่กว่าตัวควบคุมของโซนี่เกือบสามเท่า การออกแบบตัวควบคุมเริ่มต้นนี้ไม่เคยวางจำหน่ายในญี่ปุ่น คอนโซลกลับวางจำหน่ายพร้อมกับเวอร์ชันที่ออกแบบใหม่ขนาดเล็กกว่าชื่อ "Controller S" ซึ่งใช้การออกแบบแผงวงจรที่กะทัดรัดกว่า[ 37 ] [ 38 ]

เมื่อทีมพัฒนาเริ่มปรับปรุงการออกแบบ Xbox พวกเขาได้รับความช่วยเหลือจากFlextronicsไม่เพียงแต่ในการปรับปรุงการออกแบบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการผลิตจำนวนมากด้วย โดยได้สร้างโรงงานในเมืองกัวดาลาฮาราประเทศเม็กซิโก เพื่อจุดประสงค์นี้ หน่วยการผลิตในช่วงแรกมีอัตราความล้มเหลวสูงถึงประมาณ 25% ซึ่ง Flextronics เป็นผู้ซ่อมแซม การปรับปรุงการออกแบบฮาร์ดแวร์ในภายหลังได้ช่วยขจัดความล้มเหลวเหล่านี้[ 24 ]

การประกาศเบื้องต้นและการจัดหาเนื้อหา

Gates กล่าวถึง Xbox ต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในการสัมภาษณ์เมื่อปลายปี 1999 โดยระบุว่าเขาต้องการให้ระบบนี้ "เป็นแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดในโลกเลือกใช้" [ 39 ]ต่อมา Gates ได้ประกาศอย่างเป็นทางการใน การนำเสนอ หลักที่งาน Game Developers Conferenceในซานโฮเซเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2000 โดยแสดงต้นแบบการสร้างระบบในช่วงแรกและชุดสาธิตที่แสดงฮาร์ดแวร์[ 25 ] [ 40 ]การนำเสนอและระบบใหม่ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี สร้างความประทับใจให้กับนักพัฒนาทั้งฮาร์ดไดรฟ์และพอร์ตอีเธอร์เน็ต และดึงดูดใจพวกเขาด้วยแนวคิดของเครื่องมือพัฒนาที่ใช้งานง่าย[ 25 ]

ในช่วงเวลานี้ Microsoft เริ่มพิจารณาการเข้าซื้อกิจการและการเป็นพันธมิตรต่างๆ เพื่อรักษาเนื้อหาสำหรับคอนโซล[ 24 ]ในช่วงต้นปี 2000 ยอดขาย Dreamcast ของ Sega ลดลง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะ การตัดสินใจของ Electronic Artsที่ไม่วางจำหน่ายคอนโซลนี้ และ PlayStation 2 ของ Sony ก็เพิ่งวางจำหน่ายในญี่ปุ่น[ 41 ] [ 24 ] Gates ได้เจรจากับIsao Okawa ประธานผู้ล่วงลับของ Sega เกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่ Xbox จะใช้งานร่วมกับเกม Dreamcast ได้ แต่การเจรจาล้มเหลวเนื่องจากไม่แน่ใจว่า ควรนำบริการออนไลน์SegaNetของ Dreamcast มาใช้หรือไม่[ 42 ] Microsoft ยังพยายามเข้าซื้อกิจการ Electronic Arts, Nintendo , Square EnixและMidwayแต่ไม่ประสบความสำเร็จ[ 24 ] อย่างไรก็ตาม บริษัทประสบความสำเร็จในการโน้มน้าวใจนักพัฒนาที่Bethesda Game StudiosและTecmoเกี่ยวกับพลังของ Xbox เหนือ PS2 โดยนำThe Elder Scrolls III: MorrowindและDead or Alive 3 มา เป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับคอนโซล Xbox [ 24 ]

ในช่วงเวลาเดียวกันนี้ Microsoft ประกาศว่าจะเปลี่ยนชื่อกลุ่มเกมของตน ซึ่งเดิมเน้นการพัฒนาเกมสำหรับ Windows ไปเป็นแผนก Microsoft Gamesเพื่อสร้างเกมสำหรับทั้ง Windows และ Xbox [ 43 ] Microsoft เริ่มเข้าซื้อกิจการสตูดิโอหลายแห่งเพื่อเพิ่มเข้าไปในแผนก โดยเฉพาะอย่างยิ่งBungieในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2543 ไม่นานหลังจากที่พวกเขาประกาศHalo: Combat Evolvedด้วยการเข้าซื้อกิจการของ Microsoft ทำให้ Haloเปลี่ยนจากการวางจำหน่ายสำหรับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลมาเป็นการวางจำหน่ายเฉพาะสำหรับ Xbox และเป็นการวางจำหน่ายในช่วงเปิดตัวเพื่อช่วยกระตุ้นยอดขายของคอนโซล[ 44 ] [ 41 ]

การประกาศและการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ

เกตส์เปิดตัว Xbox

เกตส์และนักมวยปล้ำรับเชิญ ดเวย์น "เดอะ ร็อค" จอห์นสัน ได้เปิดตัว Xbox อย่างเป็นทางการต่อสาธารณชน ในงาน CES 2001 ที่ลาสเวกัสเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2001 [ 45 ]ไมโครซอฟต์ประกาศวันวางจำหน่ายและราคาของ Xbox ในงานE3 2001ในเดือนพฤษภาคม[ 46 ]เกมส่วนใหญ่ที่วางจำหน่ายพร้อมกับ Xbox ได้รับการเปิดเผยในงาน E3 โดยเฉพาะอย่างยิ่งHaloและDead or Alive 3 [ 47 ]

การวางจำหน่ายหน่วยดังกล่าวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2544 ได้รับผลกระทบบางส่วนจากเหตุการณ์โจมตีเมื่อวันที่ 11 กันยายนทำให้การเดินทางเป็นไปได้ยาก เนื่องจาก Microsoft ไม่สามารถเดินทางไปยังโรงงาน Guadalajara เพื่อช่วยทดสอบหน่วยได้ พวกเขาจึงจัดส่งหน่วยดังกล่าวในพื้นที่แทนการทดสอบที่โรงงานของ Microsoft เพื่อให้พร้อมสำหรับการเปิดตัว[ 24 ]

ระบบดังกล่าวเปิดตัวอย่างเป็นทางการในเวลาเที่ยงคืนของวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 สามวันก่อนการเปิดตัว Nintendo GameCube ในเวลาต่อมา[ 48 ]มีการจัดงานพิเศษในคืนก่อนหน้า ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปิดร้านเรือธงของToys 'R' Usที่ไทม์สแควร์ในนิวยอร์กซิตี้ โดยมีการจัดส่งเครื่องเล่นเกม 1,000 เครื่องไปยังร้านค้าเพื่อเริ่มต้นการขาย บิล เกตส์ ได้เข้าร่วมงานดังกล่าว และขายเครื่องเล่นเกม Xbox เครื่องแรกด้วยตนเอง พร้อมทั้งทักทายผู้คนที่ต่อแถวและเล่นเกมกับพวกเขาที่เครื่องเล่นเกมที่จัดแสดงอยู่มากมาย[ 29 ] [ 49 ] [ 24 ]

การส่งเสริม

ในปี พ.ศ. 2545 คณะกรรมการโทรทัศน์อิสระ (ITC) ได้สั่งห้ามโฆษณาทางโทรทัศน์ของ Xbox ในสหราชอาณาจักรหลังจากได้รับการร้องเรียนว่าโฆษณานั้น "น่ารังเกียจ น่าตกใจ และไร้รสนิยม" โดยแสดงภาพแม่กำลังคลอดลูกชายที่ถูกยิงเหมือนกระสุนผ่านหน้าต่าง และเติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วขณะที่ลอยอยู่ในอากาศ โฆษณาจบลงด้วยชายชราคนหนึ่งตกลงมาในหลุมศพของตัวเอง พร้อมกับสโลแกนว่า "ชีวิตสั้นนัก จงเล่นให้มากขึ้น" [ 50 ]

การยุติและการสืบทอด

เครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก Xbox คือ Xbox 360 ได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2548 ทางช่องMTVนับเป็นระบบเกมรุ่นใหม่เครื่องแรกที่ได้รับการประกาศ และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2548 Nvidiaได้ยุติการผลิต GPU ของ Xbox ในเดือนสิงหาคม 2548 ซึ่งถือเป็นการสิ้นสุดการผลิต Xbox รุ่นใหม่[ 7 ]เกมสุดท้ายสำหรับ Xbox ในญี่ปุ่นคือThe King of Fighters Neowaveที่วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม 2549 เกมสุดท้ายสำหรับ Xbox ในยุโรปคือXiaolin Showdownที่วางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2550 และเกมสุดท้ายในอเมริกาเหนือคือMadden NFL 09ที่วางจำหน่ายในเดือนสิงหาคม 2551 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2551 Halo 2 ได้วางจำหน่ายอีกครั้งในรุ่น Platinum Hits สำหรับ Xbox รุ่นแรก รุ่นใหม่นี้มีการปรับปรุงบรรจุภัณฑ์ด้วยเอกลักษณ์ทางภาพของคอลเลกชันและป้ายส่งเสริมการขาย เช่น “เกม Xbox ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล” แผ่นดิสก์ยังได้รับการพิมพ์ใหม่ด้วยโลโก้ Platinum Hits ภาพปกกล่องใหม่ได้รับการเผยแพร่ครั้งแรกบนเว็บไซต์ข่าวประชาสัมพันธ์ของ Microsoft ซึ่งเป็นการยืนยันการเปิดตัวรุ่นนี้ นี่คือการวางจำหน่ายครั้งสุดท้ายในซีรีส์ Platinum Hits สำหรับ Xbox รุ่นแรก[ 51 ]การสนับสนุนคอนโซล Xbox ที่หมดระยะเวลารับประกันถูกยกเลิกในวันที่ 2 มีนาคม 2552 [ 52 ]การสนับสนุน Xbox Live บนคอนโซลสิ้นสุดลงในวันที่ 15 เมษายน 2553 [ 53 ]

Xbox 360 รองรับเกมในคลังเกมของ Xbox ได้เพียงจำนวนจำกัดหากผู้เล่นมีฮาร์ดไดรฟ์ Xbox 360 อย่างเป็นทางการ เกม Xbox ที่รองรับนั้นมีจนถึงเดือนพฤศจิกายน 2550 ไฟล์บันทึกเกม Xbox ไม่สามารถถ่ายโอนไปยัง Xbox 360 ได้ และความสามารถในการเล่นเกม Xbox ผ่าน Xbox LIVE ได้ถูกยกเลิกไปตั้งแต่วันที่ 15 เมษายน 2553 อย่างไรก็ตาม ยังคงสามารถเล่นเกม Xbox ออนไลน์ได้โดยใช้ ฟังก์ชัน System Linkทั้งบนเครื่องคอนโซลเดิมและ Xbox 360 ด้วยซอฟต์แวร์เชื่อมต่อแบบ Tunneling เช่นXLink KaiมีการประกาศในงานE3 2017ว่าXbox Oneจะได้รับการรองรับเกมในคลังเกมของ Xbox ได้ในจำนวนจำกัด

ฮาร์ดแวร์

การใช้ส่วนประกอบมาตรฐานสำหรับคอมพิวเตอร์ตั้งโต๊ะ เช่น DVD-ROM และฮาร์ดไดรฟ์ ส่งผลให้เครื่องเล่นเกมมีน้ำหนักและขนาดใหญ่ขึ้น
จำเป็นต้องใช้รีโมทสำหรับการเล่นภาพยนตร์ DVD บนเครื่อง Xbox ซึ่งจำหน่ายแยกต่างหาก

Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่มีฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ ในตัว ซึ่งใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลเกมและการดาวน์โหลดเนื้อหาจาก Xbox Live เป็นหลัก ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้การ์ดหน่วยความจำ แยกต่างหาก (ถึงแม้ว่าเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นเก่าบางรุ่น เช่นAmiga CD32จะใช้หน่วยความจำแฟลชภายใน และเครื่องอื่นๆ เช่นTurboGrafx-CD , Sega CDและSega Saturnจะมีหน่วยความจำสำรองแบตเตอรี่ในตัวก่อนปี 2001) ผู้ใช้ Xbox สามารถคัดลอกเพลงจากแผ่นซีดีเพลงมาตรฐานไปยังฮาร์ดไดรฟ์ได้ และเพลงเหล่านี้จะถูกนำมาใช้เป็นเพลงประกอบในเกมบางเกม[ 54 ]

ต่างจาก PlayStation 2 ที่สามารถเล่นแผ่น DVD ภาพยนตร์ได้โดยไม่ต้องใช้รีโมทคอนโทรล (แม้ว่าจะมีรีโมทเสริมจำหน่าย) Xbox จำเป็นต้องใช้อะแดปเตอร์ IR ภายนอกเสียบเข้ากับพอร์ตคอนโทรลเลอร์เพื่อเล่นแผ่น DVD ภาพยนตร์ หากพยายามเล่น DVD โดยไม่ได้เสียบเซ็นเซอร์ IR หน้าจอแสดงข้อผิดพลาดจะปรากฏขึ้นเพื่อแจ้งให้ผู้ใช้ทราบว่าจำเป็นต้องใช้ชุดเล่น DVD ของ Xbox ชุดดังกล่าวประกอบด้วยเซ็นเซอร์ IR และรีโมทคอนโทรล (ต่างจาก PS2 คอนโทรลเลอร์ของ Xbox ไม่สามารถควบคุมการเล่น DVD ได้) รีโมทดังกล่าวผลิตโดยThomson (ซึ่งเป็นผู้ผลิตไดรฟ์ออปติคัลสำหรับคอนโซลด้วย) และวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2002 ซึ่งหมายความว่ารีโมทของ Xbox ใช้การออกแบบที่ดัดแปลงมาจากรีโมทที่ใช้โดยRCA , GEและProScanในยุคนั้น ดังนั้นผู้ใช้ที่ต้องการใช้รีโมทอเนกประสงค์จึงได้รับคำแนะนำให้ใช้รหัสรีโมท DVD ของ RCA

Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมเครื่องแรกที่มีเทคโนโลยีการเข้ารหัสเนื้อหาแบบโต้ตอบ Dolby ซึ่งช่วยให้สามารถเข้ารหัส Dolby Digital แบบเรียลไทม์ได้ เครื่องเล่นเกมรุ่นก่อนหน้าสามารถใช้ Dolby Digital 5.1 ได้เฉพาะระหว่างการเล่น "ฉากคัตซีน" แบบไม่โต้ตอบเท่านั้น[ 55 ]

เครื่องเล่นเกม Xbox ใช้ฮาร์ดแวร์ของพีซีทั่วไปเป็นพื้นฐาน ทำให้มีขนาดใหญ่และหนักกว่าเครื่องเล่นเกมรุ่นอื่นๆ ในยุคเดียวกัน สาเหตุหลักมาจาก ไดรฟ์ DVD-ROM แบบถาดใส่แผ่นขนาดใหญ่ และฮาร์ดไดรฟ์ขนาดมาตรฐาน 3.5 นิ้ว นอกจากนี้ Xbox ยังเป็นผู้บุกเบิกด้านคุณสมบัติความปลอดภัย เช่น สายเคเบิลแบบถอดได้สำหรับจอยควบคุม เพื่อป้องกันไม่ให้เครื่องถูกดึงออกจากพื้นผิวที่วางอยู่

มีการปรับปรุงฮาร์ดแวร์ภายในหลายครั้งอย่างต่อเนื่อง เพื่อป้องกันการดัดแปลง (แฮกเกอร์ได้อัปเดต การออกแบบ ชิป ดัดแปลงอย่าง ต่อเนื่องเพื่อพยายามเอาชนะการดัดแปลง) เพื่อลดต้นทุนการผลิต และเพื่อให้ไดรฟ์ DVD-ROM มีความน่าเชื่อถือมากขึ้น (ไดรฟ์ในเครื่องรุ่นแรกๆ บางเครื่องมีข้อผิดพลาดในการอ่านแผ่น เนื่องจากไดรฟ์ DVD-ROM ของ Thomson ที่ใช้ไม่น่าเชื่อถือ) เครื่องรุ่นต่อมาที่ใช้ไดรฟ์ DVD-ROM ของ Thomson TGM-600 และ Philips VAD6011 ยังคงมีความเสี่ยงต่อความล้มเหลว ซึ่งส่งผลให้เครื่องไม่สามารถอ่านแผ่นใหม่ได้ หรือทำให้เครื่องหยุดทำงานพร้อมรหัสข้อผิดพลาด ซึ่งโดยปกติจะบ่งชี้ถึง ความล้มเหลวในการระบุ PIO / DMAเครื่องเหล่านี้ไม่ได้รับการคุ้มครองภายใต้การรับประกันเพิ่มเติม

ในปี พ.ศ. 2545 ไมโครซอฟต์และโนวิดาได้เข้าสู่กระบวนการอนุญาโตตุลาการเพื่อยุติข้อพิพาทเรื่องราคาชิปของโนวิดาสำหรับเครื่อง Xbox [ 56 ]เอกสารที่โนวิดายื่นต่อSECระบุว่าไมโครซอฟต์ต้องการส่วนลด 13 ล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับการจัดส่งสินค้าสำหรับปีงบประมาณ พ.ศ. 2545 ของโนวิดา ไมโครซอฟต์กล่าวหาว่ามีการละเมิดข้อตกลงที่ทั้งสองบริษัทได้ทำไว้ ต้องการลดราคาชิป และต้องการให้โนวิดาจัดส่งชิปตามคำสั่งซื้อของไมโครซอฟต์โดยไม่จำกัดปริมาณ เรื่องนี้ได้รับการยุติเป็นการส่วนตัวเมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 [ 57 ]

เครื่อง Xbox มาพร้อมกับสาย AV มาตรฐาน ซึ่งให้สัญญาณวิดีโอแบบคอมโพสิตและเสียงแบบโมโนหรือ สเตอริโอ สำหรับทีวีที่มี ช่องต่อ RCAนอกจากนี้ เครื่อง Xbox ที่จำหน่ายในยุโรปยังมาพร้อมกับตัวแปลงสัญญาณ RCA เป็นSCARTและสาย AV มาตรฐาน อีกด้วย

สามารถเสียบ การ์ดหน่วยความจำแบบโซลิดสเตท (SSD) ขนาด 8 MB ที่ถอดเปลี่ยนได้ลงในคอนโทรลเลอร์ ซึ่งสามารถคัดลอกไฟล์บันทึกเกมจากฮาร์ดไดรฟ์เมื่อใช้ตัวจัดการหน่วยความจำในแดชบอร์ด Xbox หรือบันทึกระหว่างเล่นเกมก็ได้ ไฟล์บันทึกเกม Xbox ส่วนใหญ่สามารถคัดลอกไปยังหน่วยความจำและย้ายไปยังคอนโซลอื่นได้ แต่ไฟล์บันทึกเกม Xbox บางไฟล์มีการลงลายเซ็นดิจิทัล นอกจากนี้ยังสามารถบันทึกบัญชี Xbox Live ลงในหน่วยความจำเพื่อความสะดวกในการใช้งานบน Xbox หลายเครื่อง พอร์ตที่ด้านบนของคอนโทรลเลอร์ยังสามารถใช้สำหรับอุปกรณ์เสริมอื่นๆ โดยเฉพาะหูฟังสำหรับแชทด้วยเสียงผ่าน Xbox Live

ข้อกำหนดทางเทคนิค

ซีพียู Xbox เป็น โปรเซสเซอร์ Intel Pentium III Coppermine แบบกำหนดเอง ขนาด 32 บิต ความเร็ว 733  MHzมีบัสหน้า (FSB) GTL+ ขนาด 64 บิต ความเร็ว 133 MHz พร้อมแบนด์วิดท์ 1.06 GB/s ระบบมีหน่วยความ  จำDDR SDRAM ขนาด 64 MBพร้อมแบนด์วิดท์ 6.4 GB/s ซึ่งซีพียูใช้ 1.06 GB/s และส่วนที่เหลือของระบบใช้ร่วมกัน 5.34 GB/s [ 58 ]

GPUของมันคือNV2Aความเร็ว 233 MHz ของNvidiaซึ่งสามารถคำนวณเรขาคณิตได้สูงสุด 115 ล้านจุดยอดต่อวินาทีในทางทฤษฎี มีอัตราการเติมสูงสุด 932 เมกะพิกเซลต่อวินาที สามารถเรนเดอร์สามเหลี่ยม 32 พิกเซลได้ 29 ล้านรูปต่อวินาทีในทางทฤษฎี ด้วยข้อจำกัดของแบนด์วิดท์ อัตราการเติมที่ใช้งานได้จริงจะอยู่ที่ 250–700 เมกะพิกเซลต่อวินาที โดยใช้Z-buffering , fogging , alpha blendingและtexture mapping [ 59 ] ทำให้ได้ประสิทธิภาพการทำงานจริงที่ 7.8–21 ล้านสามเหลี่ยม 32 พิกเซลต่อวินาที

ตัวควบคุม

จอยคอนโทรลเลอร์ "Duke" รุ่นดั้งเดิม
คอนโทรลเลอร์ S ที่ได้รับการออกแบบใหม่

ตัวควบคุม Xbox ประกอบด้วยจอยสติ๊กแบบอนาล็อก 2 อัน , แผ่นควบคุมทิศทางแบบดิจิทัล, ไกปืนแบบอนาล็อก 2 อัน, ปุ่ม Back, ปุ่ม Start, ช่องเสียบอุปกรณ์เสริม 2 ช่อง และปุ่มแอ็กชันแบบอนาล็อก 8 บิต 6 ปุ่ม (A/สีเขียว, B/สีแดง, X/สีน้ำเงิน, Y/สีเหลือง และปุ่มสีดำและสีขาว) [ 60 ]ตัวควบคุม Xbox มาตรฐาน (เรียกอีกอย่างว่า "Fatty" [ 61 ]และต่อมาเรียกว่า "Duke" [ 62 ] ) เดิมทีเป็นตัวควบคุมที่แถมมากับเครื่อง Xbox สำหรับทุกภูมิภาคยกเว้นญี่ปุ่น ตัวควบคุมนี้ถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่ามีขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับตัวควบคุมวิดีโอเกมอื่นๆ ได้รับรางวัล "Blunder of the Year" จากGame Informerในปี 2001 [ 63 ] ได้รับ บันทึกสถิติโลกกินเนสส์สำหรับตัวควบคุมที่ใหญ่ที่สุดในGuinness World Records Gamer's Edition 2008 และได้รับการจัดอันดับให้เป็นตัวควบคุมวิดีโอเกมที่แย่ที่สุดเป็นอันดับสอง (รองจากตัวควบคุม Atari Jaguar) โดยCraig Harris บรรณาธิการของ IGN [ 64 ]

"Controller S" (รหัสชื่อ "Akebono") ซึ่งเป็นคอนโทรลเลอร์ Xbox ที่มีขนาดเล็กกว่าและเบากว่า เดิมทีเป็นคอนโทรลเลอร์ Xbox มาตรฐานเฉพาะในญี่ปุ่น[ 65 ]ออกแบบมาสำหรับผู้ใช้ที่มีมือเล็กกว่า[ 66 ] [ 67 ]ต่อมา "Controller S" ได้ถูกวางจำหน่ายในดินแดนอื่นๆ ตามความต้องการของผู้บริโภค และในปี 2002 ได้เข้ามาแทนที่คอนโทรลเลอร์มาตรฐานในแพ็คเกจขายปลีกของ Xbox โดยคอนโทรลเลอร์รุ่นเดิมที่มีขนาดใหญ่กว่ายังคงมีจำหน่ายเป็นอุปกรณ์เสริม

ซอฟต์แวร์

ระบบปฏิบัติการ

Xbox ใช้ระบบปฏิบัติการ แบบกำหนดเอง ซึ่งอิงตามWindows 2000เวอร์ชัน ที่ดัดแปลง อย่าง มาก [ 68 ]มันส่งออกAPIที่คล้ายกับที่พบในMicrosoft Windowsเช่นDirect3D [ 69 ]ซอร์สโค้ดของมันรั่วไหลในปี 2020 [ 68 ]

ส่วนติดต่อผู้ใช้สำหรับ Xbox เรียกว่า Xbox Dashboard ประกอบด้วยโปรแกรมเล่นสื่อที่สามารถใช้เล่นซีดีเพลง คัดลอกซีดีไปยังฮาร์ดไดรฟ์ ในตัวของ Xbox และเล่นเพลงที่คัดลอกไปยังฮาร์ดไดรฟ์แล้ว นอกจากนี้ยังช่วยให้ผู้ใช้จัดการการบันทึกเกม เพลง และเนื้อหาที่ดาวน์โหลดจาก Xbox Live และช่วยให้ผู้ใช้ Xbox Live เข้าสู่ระบบ ปรับแต่ง และจัดการบัญชีของตนได้ Dashboard จะใช้งานได้เฉพาะเมื่อผู้ใช้ไม่ได้กำลังดูภาพยนตร์หรือเล่นเกมเท่านั้น ส่วนติดต่อผู้ใช้ใช้สีเขียวและสีดำหลายเฉดเพื่อให้สอดคล้องกับโทนสีของตัวเครื่อง Xbox เมื่อ Xbox เปิดตัวในปี 2544 บริการ Live ยังไม่เปิดใช้งาน ดังนั้นส่วน Live ของ Dashboard และเมนูย่อยการตั้งค่าเครือข่ายจึงยังไม่มีอยู่[ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]

Xbox Live เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2545 แต่ผู้ใช้ต้องซื้อชุดเริ่มต้น Xbox Live ซึ่งประกอบด้วยชุดหูฟังและการสมัครสมาชิก จึงจะสามารถเข้าถึงได้ [ 73 ] [ 74 ]ในขณะที่ Xbox ยังคงได้รับการสนับสนุนจาก Microsoft แดชบอร์ด Xbox ได้รับการอัปเดตผ่าน Live หลายครั้งเพื่อลดการโกงและเพิ่มคุณสมบัติ[ 75 ]

เกมส์

Xbox เปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 เกมที่ได้รับความนิยมในช่วงเปิดตัว ได้แก่Halo: Combat Evolved , Project Gotham RacingและDead or Alive 3เกมทั้งสามเกมนี้มีส่วนช่วยให้ Xbox ประสบความสำเร็จและมียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านชุดในสหรัฐอเมริกา[ 76 ]

แม้ว่าเครื่องคอนโซลจะได้รับการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกอย่างแข็งแกร่งตั้งแต่เริ่มวางจำหน่าย แต่เกม Xbox รุ่นแรกๆ หลายเกมก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์อันทรงพลังอย่างเต็มที่จนกระทั่งผ่านไปหนึ่งปีหลังจากวางจำหน่าย เกมเวอร์ชัน Xbox ที่เล่นได้หลายแพลตฟอร์มบางครั้งมาพร้อมกับคุณสมบัติเพิ่มเติมเล็กน้อยและ/หรือการปรับปรุงกราฟิกเพื่อแยกความแตกต่างจากเวอร์ชัน PS2 และGameCubeของเกมเดียวกัน ซึ่งทำให้จุดขายหลักอย่างหนึ่งของ Xbox หายไป Sony ตอบโต้ Xbox ในช่วงเวลาสั้นๆ โดยการคว้าสิทธิ์เกมเอ็กซ์คลูซีฟของ PlayStation 2 ชั่วคราวสำหรับเกมที่คาดหวังสูง เช่นซีรีส์Grand Theft Autoและซีรีส์Metal Gear Solidรวมถึง Nintendo สำหรับ ซีรีส์ Resident Evilการสนับสนุนจากบริษัทภายนอกที่โดดเด่นมาจากSegaซึ่งประกาศข้อตกลงเกมเอ็กซ์คลูซีฟ 11 เกมในงาน Tokyo Game Show [ 77 ] Segaได้วางจำหน่ายเกมเอ็กซ์คลูซีฟ เช่นJet Set Radio Future , Panzer Dragoon OrtaและSega GT 2002ซึ่งทั้งหมดได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์[ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]

ในปี 2002 และ 2003 เกมดังหลายเกมช่วยให้ Xbox ได้รับแรงผลักดันและสร้างความแตกต่างจาก PS2 Microsoftซื้อRareซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมฮิตหลาย เกม ของ Nintendo 64เพื่อขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของตนเอง[ 81 ]บริการ ออนไลน์ Xbox Liveเปิดตัวในช่วงปลายปี 2002 พร้อมกับเกมนำร่องอย่างMotoGP , MechAssaultและTom Clancy's Ghost Reconเกมขายดีและได้รับคำวิจารณ์ชื่นชมหลายเกมสำหรับ Xbox ก็ตามมาในไม่ช้า เช่นTom Clancy's Splinter CellและStar Wars: Knights of the Old Republicข้อตกลงพิเศษของTake-Two Interactive กับ Sonyได้รับการแก้ไขเพื่อให้สามารถ วางจำหน่าย Grand Theft Auto IIIและภาคต่อสำหรับ Xbox ได้ ผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ อีกมากมายก็เริ่มวางจำหน่ายเวอร์ชัน Xbox พร้อมกับเวอร์ชัน PS2 แทนที่จะเลื่อนออกไปหลายเดือน

ในปี 2004 มีการวางจำหน่ายเกมเอ็กซ์คลูซีฟที่ได้รับคะแนนสูงอย่างFable [ 82 ]และNinja Gaiden [ 83 ] ซึ่งทั้งสองเกมกลายเป็นเกมฮิตสำหรับ Xbox [ 84 ]ต่อมาในปีนั้นHalo 2ได้วางจำหน่ายและกลายเป็นเกมที่ทำรายได้สูงสุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิง โดยทำรายได้มากกว่า 125 ล้านดอลลาร์ในวันแรก[ 85 ]และกลายเป็นเกม Xbox ที่ขายดีที่สุดทั่วโลก[ 11 ] Halo 2 กลายเป็น แอปพลิเคชันยอดนิยมอันดับสามของ Xbox Live รองจากMechAssaultและTom Clancy's Rainbow Six 3ในปีนั้น Microsoft ได้ทำข้อตกลงเพื่อนำ เกมยอดนิยมของ Electronic Arts มาลง ในXbox Liveเพื่อเพิ่มความนิยมของบริการของตน

ภายในปี 2548 แม้จะมีเกมเด่นๆ จากผู้พัฒนาเองอย่างConker: Live & ReloadedและForza Motorsportแต่ Microsoft ก็เริ่มทยอยเลิกผลิต Xbox เพื่อหันไปผลิตคอนโซลรุ่นต่อไปคือXbox 360 แทน เกมอย่างKameoและPerfect Dark Zeroซึ่งเดิมทีจะพัฒนาสำหรับ Xbox [ 81 ]กลับกลายเป็นเกมเปิดตัวของ Xbox 360 แทน เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายบน Xbox คือMadden NFL 09ในวันที่ 12 สิงหาคม 2551

แผ่นจัดแสดงนิทรรศการ

แผ่นดิสก์ Xbox Exhibition เป็น ชุดรวม เดโมเกมจากMicrosoft Game Studiosที่ใช้ในการโฆษณาและแสดงตัวอย่างเกม Xbox ที่กำลังจะวางจำหน่าย โดยมีเดโมเกมที่เล่นได้หลายเกม ตัวอย่างเกม วิดีโอคอนเทนต์จาก G4 TVมิวสิกวิดีโอ และเพลงจากศิลปินอินดี้ ที่สามารถดาวน์โหลดลงในฮาร์ดไดรฟ์ของ Xbox ได้ แผ่นดิสก์เหล่านี้วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกทั้งหมด 7 ชุด ตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2005 แผ่นดิสก์เหล่านี้ได้รับการยกย่องว่าเป็นต้นแบบแรกๆ ของโมเดล เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้โดยมีเนื้อหารวมถึงระดับเพิ่มเติม การอัปเดตรายชื่อผู้เล่นสำหรับเกมกีฬา และประเภทเกมที่ขยายเพิ่มเติม[ 86 ] [ 87 ]

แผ่นดิสก์
ชื่อ วันที่วางจำหน่าย เดโม ดาวน์โหลด มิวสิกวิดีโอ
เล่ม 1 วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2545 Dead or Alive 3 , Halo: Combat Evolved , Madden NFL 2003 , NFL Fever 2003 , Panzer Dragoon Orta , Quantum Redshift , Tom Clancy's Splinter Cell , TimeSplitters 2 , ToeJam & Earl III: Mission to Earth , Whacked!ชุดคอสตูมเสริมสำหรับDead or Alive 3 , ไฟล์เซฟเกมที่ดาวน์โหลดได้สองไฟล์สำหรับ Project Gotham Racingและไฟล์เซฟเกมสองไฟล์สำหรับRallisport ChallengeDeath Cab for Cutie , John Vanderslice , Rilo Kiley , The Dismemberment PlanและThe Long Winters
เล่ม 2 5 มีนาคม 2546 ออลสตาร์เบสบอล 2004 ,แคปคอม วี. เอสเอ็นเค 2 อีโอ ,อินเดียนา โจนส์ กับสุสานจักรพรรดิ ,กังฟู เคออส ,เมคแอ สซอลท์ ,เอ็มเอ็กซ์ ซูเปอร์ฟลาย ,เอ็นบีเอ อินไซด์ ไดรฟ์ 2003 ,ทอม แคลนซีส์ โกสต์ รีคอน ,เว็กซ์อัปเดตรายชื่อผู้เล่น NFL Fever 2003และตัวละครและสภาพแวดล้อมใหม่สำหรับ ToeJam & Earl III: Mission to Earthและ MX Superfly
เล่ม 3 17 กรกฎาคม 2546 Apex , ATV Quad Power Racing 2 , Brute Force , Gladius , MLB Inside Pitch 2003 , MotoGP 2 , NBA Street Vol. 2 , Return to Castle Wolfenstein: Tides of War , Tao Feng: Fist of the Lotusด่านและสกินสำหรับเกม RLH: Run Like Hellและภารกิจพิเศษสำหรับเกม Splinter Cellเดปสวา , ควีนส์ออฟเดอะสโตนเอจ , รูนีย์ , ...และคุณจะรู้จักเราจากร่องรอยแห่งความตาย , ทอเว่น
เล่ม 4 26 พฤศจิกายน 2546 ESPN NBA Basketball , Grabbed by the Ghoulies , Magic the Gathering: Battlegrounds , Metal Arms: Glitch in the System , Prince of Persia: The Sands of Time , Project Gotham Racing 2 , Tom Clancy's Rainbow Six 3 , Teenage Mutant Ninja Turtles , Voodoo Vinceด่านใหม่สำหรับเกมGhost Recon: Island Thunder , Return to Castle Wolfenstein: Tides of WarและStar Wars: The Clone Warsรวมถึงแผนที่ใหม่สี่แผนที่สำหรับเกม Unreal Championship
เล่มที่ 5 27 พฤษภาคม 2547 NBA Ballers , Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy , Metal Slug 3 , Ninja Gaiden , Shadow Ops: Red Mercury , RalliSport Challenge 2 , The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher BayG4 - รายการเกมเมอร์ทางช่อง TV 4 : เคล็ดลับและเทคนิคจาก G4 เพื่อการเล่น Star Wars Knights of the Old Republic ให้เก่งขึ้น ; Pulse รับฟังความคิดเห็นจาก Jason Giambi นักเบสบอลทีม New York Yankee ทางช่อง ESPN Major League Baseball
เล่มที่ 6 17 พฤศจิกายน 2547 Full Spectrum Warrior , Tom Clancy's Rainbow Six 3: Black Arrow , NCAA Football 2005 , Men of Valor , OutRun 2 , Second Sight , Blinx 2: Masters of Time and Space
เล่มที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2547 Burnout 3: Takedown , Dead or Alive Ultimate , ESPN NHL 2K5 , Kingdom Under Fire: The Crusaders , Star Wars Republic Commando , The Incrediblesและ The SpongeBob SquarePants Movie
เล่มที่ 8 6 กรกฎาคม 2548 Advent Rising , Batman Begins , Conker: Live & Reloaded , Forza Motorsport , Destroy All Humans!, Digimon World 4 , Juiced , Madagascar , Medal of Honor: European Assault , Psychonautsและ Star Wars Episode III: Revenge of the Sith
เล่มที่ 9 ธันวาคม พ.ศ. 2548 Burnout Revenge , Chicken Little , Ed, Edd n Eddy: The Mis-Edventures , Evil Dead Regeneration , Forza Motorsport , Frogger: Ancient Shadow , Harry Potter and the Goblet of Fire , Kingdom Under Fire: Heroesและ Star Wars Battlefront II

บริการ

โลโก้ Xbox Live ที่ใช้ตั้งแต่ปี 2002 ถึง 2010

เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ. 2545 ไมโครซอฟต์ได้เปิดตัวบริการ Xbox Live ซึ่งอนุญาตให้สมาชิกเล่นเกม Xbox ออนไลน์กับสมาชิกคนอื่นๆ ทั่วโลก และดาวน์โหลดเนื้อหาใหม่ลงในฮาร์ดไดรฟ์ ของระบบได้โดยตรง บริการออนไลน์นี้ใช้งานได้เฉพาะกับ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต บรอดแบนด์ เท่านั้น ในสัปดาห์แรกของการเปิดให้บริการ Xbox Live ได้รับการสมัครสมาชิก 100,000 ราย[ 30 ]และเติบโตขึ้นเป็น 250,000 รายภายในสองเดือนหลังจากการเปิดตัวบริการ[ 88 ]ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 ไมโครซอฟต์ประกาศว่า Xbox Live มีผู้สมัครสมาชิกถึงหนึ่งล้านราย ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 จำนวนสมาชิกเพิ่มขึ้นเป็นสองล้านราย และภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 มีผู้สมัครสมาชิกมากกว่าสามล้านราย ภายในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2552 จำนวนผู้สมัครสมาชิกได้เพิ่มขึ้นเป็นยี่สิบล้านราย[ 89 ]เมื่อวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2010 มีรายงานว่าการสนับสนุน Xbox Live สำหรับเกม Xbox รุ่นแรกจะถูกยกเลิกในวันที่ 14 เมษายน 2010 [ 14 ]บริการถูกยกเลิกตามกำหนด แต่กลุ่มผู้ใช้กลุ่มหนึ่งซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักในชื่อ"Noble 14"ยังคงเล่นต่อไปอีกเกือบหนึ่งเดือนหลังจากนั้น โดยเพียงแค่เปิดคอนโซลของพวกเขาไว้และเชื่อมต่อกับHalo 2 [ 90 ] แม้ว่า Xbox Live จะถูกยกเลิกในปี 2010 แต่ก็ยังมีเซิร์ฟเวอร์ที่นำกลับมาให้บริการอีกครั้ง เช่นInsigniaซึ่งนำการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์และคุณสมบัติออนไลน์อื่นๆ กลับมาสู่ Xbox อีกครั้ง[ 91 ] [ 92 ]

ฝ่ายขาย

ภูมิภาค จำนวนหน่วยที่ขายได้(ณ วันที่ 10 พฤษภาคม 2549)พร้อมให้บริการเป็นครั้งแรก
อเมริกาเหนือ 16 ล้าน 15 พฤศจิกายน 2544
ยุโรป 6 ล้าน วันที่ 14 มีนาคม พ.ศ. 2545
เอเชียและแปซิฟิก 2 ล้าน 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545
ทั่วโลก24 ล้านไม่มีข้อมูล

ก่อนการเปิดตัว ความคาดหวังต่อ Xbox นั้นสูงมาก โดยToys 'R' UsและAmazonรายงานว่าการสั่งซื้อล่วงหน้า ทางออนไลน์ ขายหมดภายในเวลาเพียง 30 นาที[ 93 ] Microsoft ระบุว่ามีแผนจะจัดส่งเครื่อง 1–1.5 ล้านเครื่องให้กับร้านค้าปลีกภายในสิ้นปี ตามด้วยการจัดส่งสัปดาห์ละ 100,000 เครื่อง[ 48 ] [ 94 ] การเปิดตัวครั้งนี้ประสบความสำเร็จมากที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม[ 95 ]โดยมียอดขายเกิน 1 ล้านเครื่องหลังจากเพียง 3 สัปดาห์[ 29 ]และเพิ่มขึ้นเป็น 1.5 ล้านเครื่องภายในสิ้นปี 2001 [ 95 ]ระบบนี้ยังได้รับอัตราการใช้งานที่สูงที่สุดครั้งหนึ่งในประวัติศาสตร์ ณ วันเปิดตัว โดยมีเกมขายมากกว่า 3 เกมต่อเครื่อง ตามรายงานของNPD Group [ 95 ]ยอดขายที่แข็งแกร่งส่วนใหญ่เชื่อมโยงกับเกมเปิดตัวที่ทุกคนรอคอยอย่างHalo: Combat Evolvedซึ่งมียอดขายเกิน 1 ล้านหน่วยภายในเดือนเมษายน พ.ศ. 2545 และมีอัตราความสำเร็จในการวางจำหน่ายเครื่องเกมถึง 50% [ 30 ]ในปี พ.ศ. 2546 เครื่องเกมนี้ได้แซงหน้า GameCube ขึ้นมาอยู่ในอันดับที่สามในแง่ของส่วนแบ่งการตลาด[ 96 ]ภายในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2547 เครื่องเกมนี้มียอดขายทั่วโลก 15.5 ล้านหน่วย โดยแบ่งเป็น 10.1 ล้านหน่วยในอเมริกาเหนือ 3.9 ล้านหน่วยในยุโรป และ 1.5 ล้านหน่วยในเอเชียแปซิฟิก และมีส่วนแบ่งการตลาด 33% ในสหรัฐอเมริกา[ 97 ]ในปี 2008 Xbox รุ่นแรกยังคงได้รับความนิยมและมีผู้เล่นมากที่สุด เมื่อเทียบกับ PlayStation 3 ของ Sony แม้ว่า PlayStation 2 จะเป็นเครื่องเล่นเกมที่มีผู้เล่นและยอดขายมากที่สุดในปี 2008 ก็ตาม[ 98 ]ตลอดเกือบทั้งปี 2008 Xbox รุ่นแรกยังคงเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดของ Microsoft เมื่อเทียบกับรุ่นต่อมา จนกระทั่งปลายเดือนพฤศจิกายน 2008 Xbox 360 จึงมียอดขายแซงหน้า Xbox รุ่นแรกเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2001 [ 99 ]

แม้ว่ายอดขายในอเมริกาเหนือจะแข็งแกร่ง แต่ Microsoft ก็ประสบปัญหาในการทำกำไรจาก Xbox เนื่องจากต้นทุนการผลิตที่สูง ด้วยราคาขายปลีกเริ่มต้นที่ 299 ดอลลาร์ Microsoft ขาดทุนประมาณ 125 ดอลลาร์ต่อเครื่องที่ขายได้ ซึ่งมีต้นทุนการผลิต 425 ดอลลาร์ หมายความว่าบริษัทต้องพึ่งพายอดขายซอฟต์แวร์เพื่อทำกำไร[ 25 ]ตามที่ Robbie Bach กล่าวว่า "ประมาณหกเดือนหลังจากที่เราจัดส่ง คุณจะเห็นเส้นโค้งราคาและคำนวณแล้วรู้ว่าเรากำลังจะขาดทุนหลายพันล้านดอลลาร์" [ 24 ]การขาดทุนเหล่านี้ยิ่งแย่ลงไปอีกในเดือนเมษายน พ.ศ. 2545 เมื่อ Microsoft ลดราคาขายปลีกของ Xbox ลงอีกเหลือ 199 ดอลลาร์ เพื่อกระตุ้นยอดขายฮาร์ดแวร์ต่อไป[ 29 ] [ 30 ] [ 100 ]ไมโครซอฟต์ยังประสบปัญหาในการแข่งขันกับ เครื่องเล่นเกม PlayStation 2 ของโซนี่ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วมียอดขายสูงกว่ามาก[ 101 ] [ 102 ]แม้ว่า Xbox จะมียอดขายมากกว่า PS2 ในสหรัฐอเมริกาในเดือนเมษายน พ.ศ. 2547 [ 103 ]เมื่อสิ้นสุดการผลิตในปี พ.ศ. 2548 Xbox มียอดขายรวมทั่วโลก 24 ล้านเครื่อง โดย 16 ล้านเครื่องขายได้ในอเมริกาเหนือ ตัวเลขเหล่านี้ต่ำกว่าที่ไมโครซอฟต์คาดการณ์ไว้ที่ 50 ล้านเครื่อง และไม่สามารถเทียบเท่ากับยอดขายตลอดอายุการใช้งานของ PlayStation 2 ที่ 106 ล้านเครื่องในขณะนั้น แม้ว่าจะแซงหน้ายอดขายตลอดอายุการใช้งานของ GameCube และDreamcastที่ 21 ล้านและ 10.6 ล้านเครื่องตามลำดับ แต่ GameCube กลับทำกำไรได้มากกว่า Xbox [ 8 ] [ 29 ] [ 30 ]ในที่สุด Microsoft ก็ขาดทุนสะสมถึง 4 พันล้านดอลลาร์จาก Xbox โดยสามารถทำกำไรได้อีกครั้งเมื่อสิ้นปี 2547 [ 30 ]แม้ว่า Xbox จะทำให้ Microsoft ขาดทุนโดยรวม แต่ Gates, Ballmer และผู้บริหารคนอื่นๆ ก็ยังมองว่าเป็นผลดีต่อบริษัท เนื่องจากทำให้พวกเขาเข้าสู่ตลาดเครื่องเล่นเกมคอนโซลได้ท่ามกลางข้อสงสัยที่เกิดขึ้นในอุตสาหกรรม และนำไปสู่การพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลอื่นๆ ในตระกูล Xbox ของ Microsoft ต่อไป[ 24 ]

ญี่ปุ่น

ก่อนการเปิดตัวในญี่ปุ่นในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 นักวิเคราะห์หลายคนคาดการณ์ว่า Xbox จะประสบปัญหาในการแข่งขันกับ PS2 และ GameCube ซึ่งเป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นเดียวกันในภูมิภาคนี้ โดยสังเกตว่าราคาสูงกว่ามาก ขาดเกมเอ็กซ์คลูซีฟ และขนาดที่ใหญ่กว่าซึ่งจะไม่เหมาะกับพื้นที่อยู่อาศัยขนาดเล็กในญี่ปุ่น[ 104 ]ไมโครซอฟต์หวังว่าจะจัดส่งเครื่อง Xbox ในญี่ปุ่นได้ 6 ล้านเครื่องภายในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2545 อย่างไรก็ตาม ระบบดังกล่าวขายได้เพียง 190,000 เครื่องในภูมิภาคนี้ภายในเดือนเมษายนของปีนั้น ซึ่งเป็นเวลาสองเดือนหลังจากการเปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์[ 105 ]สำหรับสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 14 เมษายน พ.ศ. 2545 Xbox ขายได้เพียง 1,800 เครื่อง ซึ่งน้อยกว่า PS2 และ GameCube อย่างมาก และไม่มีเกมใดติดอันดับ 50 เกมขายดีที่สุดในญี่ปุ่นเลย[ 106 ]ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2545 หัวหน้าฝ่าย Xbox ในญี่ปุ่นได้ลาออก ส่งผลให้มีการปรึกษาหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับอนาคตของ Xbox ซึ่ง ณ จุดนั้นมียอดขายเพียง 278,860 เครื่องในประเทศนับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนกุมภาพันธ์[ 107 ] [ 108 ]สำหรับสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 Xbox มียอดขายเพียง 272 เครื่อง ซึ่งน้อยกว่ายอดขายของ PSOne ในสัปดาห์เดียวกันเสียอีก[ 109 ]อย่างไรก็ตาม Xbox มียอดขายมากกว่า GameCube ในสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 26 พฤษภาคม พ.ศ. 2545 [ 110 ]ในที่สุด Xbox มียอดขายเพียง 474,992 เครื่องตลอดอายุการใช้งาน[ 111 ]ปัจจัยที่เชื่อว่ามีส่วนทำให้คอนโซลมีส่วนแบ่งการตลาดไม่ดี ได้แก่ ขนาดตัวเครื่องที่ใหญ่ ซึ่งขัดแย้งกับความต้องการของประเทศญี่ปุ่นที่เน้นการออกแบบที่กะทัดรัดกว่า และการขาดแคลนเกมที่พัฒนาโดยชาวญี่ปุ่นเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้บริโภค[ 30 ]

การดัดแปลง

การดัดแปลง Xboxคือการปฏิบัติเพื่อหลีกเลี่ยงกลไกความปลอดภัยของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในตัวของเครื่องเล่นวิดีโอเกม Xbox [ 112 ]

ประวัติศาสตร์

ความนิยมของ Xbox รวมถึง (ในสหรัฐอเมริกา) การรับประกันที่ค่อนข้างสั้นเพียง 90 วัน ทำให้เกิดความพยายามที่จะหลีกเลี่ยงกลไกการรักษาความปลอดภัยของฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในตัว ซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ "การเจาะระบบ" ภายในไม่กี่เดือนหลังจากวางจำหน่าย ระบบรักษาความปลอดภัยชั้นแรกบน BIOS ของ Xbox (ซึ่งอาศัยการเข้ารหัสข้อมูล อย่างมาก) ก็ถูกเจาะโดย Andrew Huangนักศึกษาจาก MIT และเนื้อหาของ ROM บูต "ที่ซ่อนอยู่" ซึ่งฝังอยู่ในชิป MCPx ก็ถูกดึงออกมาโดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่สร้างขึ้นเอง เมื่อได้ข้อมูลนี้มาแล้ว โค้ดก็ถูกดัดแปลงในไม่ช้าเพื่อให้ข้ามการตรวจสอบลายเซ็นดิจิทัลและแฟล็กสื่อ ทำให้สามารถเรียกใช้โค้ดที่ไม่ได้ลงนาม การสำรองข้อมูลเกม Xbox ฯลฯ ได้ การดัดแปลง Xbox ในลักษณะใดก็ตามจะทำให้การรับประกันเป็นโมฆะ เนื่องจากอาจต้องถอดชิ้นส่วนคอนโซล การมี Xbox ที่ดัดแปลงแล้วอาจทำให้ไม่สามารถเข้าถึง Xbox Live ได้ หาก Microsoft ตรวจพบ เนื่องจากขัดต่อข้อกำหนดการใช้งาน ของ Xbox Live แต่ชิปดัดแปลงส่วนใหญ่สามารถปิดใช้งานได้ ทำให้ Xbox สามารถบูตในโหมด "ดั้งเดิม" ได้[ 113 ]

วิธีการ

เมนบอร์ด Xbox พร้อมชิปโมดิฟาย ที่ติดตั้งไว้
  • ม็อดชิป : การติดตั้งม็อดชิปภายในเครื่อง Xbox เพื่อข้ามการทำงานของ BIOS เดิม โดยใช้ BIOS ที่ถูกดัดแปลงเพื่อหลีกเลี่ยงกลไกการรักษาความปลอดภัย
  • การแฟลช TSOP : การแฟลชชิป BIOS บนเมนบอร์ดด้วย BIOS ที่ถูกแฮ็กเพื่อหลีกเลี่ยงกลไกการรักษาความปลอดภัย BIOS ของ Xbox บรรจุอยู่ในEEPROM ทั่วไป ('TSOP') ซึ่ง Xbox สามารถเขียนได้โดยการเชื่อมต่อจุดบนเมนบอร์ด[ 114 ]โดยปกติการแฟลชจะดำเนินการโดยใช้ไฟล์บันทึกเกมที่สร้างขึ้นเป็นพิเศษ (ดู 'การเจาะระบบไฟล์บันทึกเกม' ด้านล่าง) เพื่อแฟลช TSOP บนเมนบอร์ด แต่ TSOP ยังสามารถถอดบัดกรีและเขียนใหม่ในโปรแกรมเมอร์ EEPROM มาตรฐานได้ วิธีนี้ใช้ได้เฉพาะกับ Xbox เวอร์ชัน 1.0 ถึง 1.5 เท่านั้น เนื่องจากเวอร์ชัน 1.6 (เวอร์ชันฮาร์ดแวร์สุดท้ายที่ผลิต) ได้เปลี่ยน TSOP ทั่วไปเป็น LPC ROM ที่บรรจุอยู่ในชิปที่เป็นกรรมสิทธิ์[ 115 ]
  • ซอฟต์ม็อด : การติดตั้งไฟล์ซอฟต์แวร์เพิ่มเติมลงในฮาร์ดไดรฟ์ของ Xbox ซึ่งใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดในการเขียนโปรแกรมในแดชบอร์ดเพื่อควบคุมระบบ และเขียนทับสำเนา BIOS ในหน่วยความจำ[ 116 ]ซอฟต์ม็อดเป็นที่ทราบกันว่าปลอดภัยสำหรับ Xbox Live หากผู้ใช้เปิดใช้งานมัลติบูตด้วยแดชบอร์ดของ Microsoft และใช้แผ่นเกมต้นฉบับ
    • การใช้ประโยชน์จากไฟล์บันทึกเกม: การใช้เกมเวอร์ชันทางการบางเกมเพื่อโหลดไฟล์บันทึกเกมที่ใช้ประโยชน์จากบัฟเฟอร์โอเวอร์โฟลว์ในการจัดการไฟล์บันทึกเกม[ 117 ]เมื่อโหลดไฟล์บันทึกเกมพิเศษเหล่านี้แล้ว จะสามารถเข้าถึงอินเทอร์เฟซที่มีสคริปต์สำหรับการติดตั้งไฟล์ซอฟต์ม็อดที่จำเป็น ไม่จำเป็นต้องถอดประกอบ Xbox เมื่อติดตั้งการใช้ประโยชน์จากไฟล์บันทึกเกมส่วนใหญ่
  • การถอดฮาร์ดไดรฟ์ขณะเปิดเครื่อง (Hot swapping ): คือการใช้คอมพิวเตอร์ในการเปลี่ยนข้อมูลบนฮาร์ดไดรฟ์ วิธีนี้ต้องปลดล็อกฮาร์ดไดรฟ์ของ Xbox เมื่อเปิดเครื่อง จากนั้นจึงถอดฮาร์ดไดรฟ์ที่มีไฟเลี้ยงไปเสียบเข้ากับคอมพิวเตอร์ที่กำลังทำงานอยู่ โดยใช้ Live CD ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Linux ในการอ่าน แก้ไข และลบข้อมูลบนฮาร์ดไดรฟ์ ในกรณีส่วนใหญ่ สคริปต์อัตโนมัติจะติดตั้งไฟล์ softmod ลงในฮาร์ดไดรฟ์ของ Xbox โดยอัตโนมัติ เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อโกงเกมออนไลน์หลายเกม การถอดชิ้นส่วนเครื่องคอนโซลเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการถอดฮาร์ดไดรฟ์ขณะเปิดเครื่อง ซึ่งเป็นวิธีที่แนะนำน้อยที่สุด เนื่องจากอาจทำให้ฮาร์ดแวร์ของ Xbox หรือส่วนประกอบของคอมพิวเตอร์ของผู้ใช้เสียหายได้

ระบบปฏิบัติการทางเลือก

นอกเหนือจากการเล่นเกมแล้ว Xbox ที่ดัดแปลงแล้วยังสามารถใช้เป็นศูนย์รวมสื่อได้ด้วยXBMC4Xbox [ 118 ]นอกจากนี้ยังมีระบบปฏิบัติการ Linux ที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ Xbox รวมถึงระบบปฏิบัติการที่ใช้Gentoo [ 119 ] Debian , Damn Small LinuxและDyne: bolic

ระบบปฏิบัติการบางระบบที่ถูกพอร์ตไป ยัง Xbox ได้แก่LinuxในรูปแบบของXbox Linux , FreeBSD , NetBSD , Windows CEและReactOS

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการอยู่ที่ xbox.com
  • XboxในWayback Machine (เก็บถาวรเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2548)
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Xbox_(console)&oldid=1358565938#Modding "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เอ็กซ์แพ็ค (เครื่องเล่นเกมคอนโซล)

Xbox เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่พัฒนาและวางจำหน่ายโดยMicrosoftวางจำหน่ายครั้งแรกเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน พ.ศ.

การสร้างและการพัฒนา

ก่อน Xbox ไมโครซอฟต์ ประสบความสำเร็จในการเผยแพร่เกมวิดีโอสำหรับ พีซี Windows โดยได้วางจำหน่ายเกมยอดนิยมอย่าง Microsoft Flight Simulator และ Age of Empires ที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก หลังจากการสร้าง DirectX ซึ่ง เป็นอินเทอร์ เฟซการเขียนโปรแกรมแอปพลิเคชัน (API)...

การประกาศเบื้องต้นและการจัดหาเนื้อหา

Gates กล่าวถึง Xbox ต่อสาธารณะเป็นครั้งแรกในการสัมภาษณ์เมื่อปลายปี 1999 โดยระบุว่าเขาต้องการให้ระบบนี้ "เป็นแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดและสร้างสรรค์ที่สุดในโลกเลือกใช้" [ 39 ] ต่อมา Gates ได้ประกาศอย่างเป็นทางการใน การนำเสนอ หลัก ที่ งาน Game...

การประกาศและการเผยแพร่อย่างเป็นทางการ

เกตส์และนักมวยปล้ำรับ เชิญ ดเวย์น "เดอะ ร็อค" จอห์นสัน ได้เปิดตัว Xbox อย่างเป็นทางการต่อสาธารณชน ใน งาน CES 2001 ที่ ลาสเวกัส เมื่อวันที่ 3 มกราคม 2001 [ 45 ] ไมโครซอฟต์ประกาศวันวางจำหน่ายและราคาของ Xbox ในงาน E3 2001 ในเดือนพฤษภาคม [ 46 ]...