การบำบัดด้วยการเล่น
การบำบัดด้วยการเล่นหมายถึงวิธีการหลากหลายที่ใช้ประโยชน์จากสัญชาตญาณตามธรรมชาติของเด็กในการสำรวจ และนำมาใช้เพื่อตอบสนอง ความต้องการ ด้านพัฒนาการและสุขภาพจิต ของพวกเขา นอกจากนี้ยังใช้เพื่อ วัตถุประสงค์ ในการประเมินทางนิติวิทยาศาสตร์หรือ จิตวิทยา ในกรณีที่บุคคลนั้นอายุน้อยเกินไปหรือได้รับบาดเจ็บทางจิตใจมากเกินไปจนไม่สามารถให้การด้วยวาจาเกี่ยวกับสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ การถูกทารุณกรรม หรือสถานการณ์ที่อาจเป็นอาชญากรรมในชีวิตของตนได้
ผู้เชี่ยวชาญส่วนใหญ่ยอมรับการบำบัดด้วยการเล่นว่าเป็นวิธีการแทรกแซงที่มีประสิทธิภาพในการเสริมสร้างพัฒนาการส่วนบุคคลและพัฒนาการระหว่างบุคคลของเด็ก การเล่นและการบำบัดด้วยการเล่นโดยทั่วไปจะใช้กับเด็กอายุตั้งแต่หกเดือนจนถึงช่วงปลายวัยรุ่นและวัยผู้ใหญ่ตอนต้น การเล่นเป็นวิธีการจำกัดขอบเขตในการแสดงออกถึงประสบการณ์และความรู้สึกผ่าน กระบวนการแสดงออกทาง จินตนาการในบริบทของความสัมพันธ์ที่ไว้วางใจได้กับผู้ดูแลหรือนักบำบัด[ 1 ]เนื่องจากประสบการณ์และความรู้ของเด็กและเยาวชนมักจะสื่อสารผ่านการเล่น การเล่นจึงเป็นเครื่องมือสำคัญสำหรับการพัฒนาบุคลิกภาพและสังคม
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา นักบำบัดด้วยการเล่นในซีกโลกตะวันตกในฐานะกลุ่มผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพ มักจะเป็นสมาชิกหรือผู้เกี่ยวข้องกับสถาบันฝึกอบรมวิชาชีพ และมีแนวโน้มที่จะอยู่ภายใต้จรรยาบรรณวิชาชีพ[ 2 ]
การเล่นคือการบำบัด
ฌอง ปิอาเจต์เน้นย้ำว่าการเล่นเป็นการแสดงออกถึงความรู้สึกของเด็กอย่างสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะพวกเขายังไม่รู้วิธีสื่อสารความรู้สึกด้วยคำพูด[ 3 ]การเล่นช่วยให้เด็กพัฒนาความรู้สึกถึงตัวตนที่แท้จริงและความเชี่ยวชาญเหนือความสามารถที่มีมาแต่กำเนิด ส่งผลให้เกิดความรู้สึกมีคุณค่าและความถนัด[ 4 ]การเล่นมีส่วนช่วยในการพัฒนาความคิดสร้างสรรค์ และเป็นวิธีที่ช่วยให้เด็กๆ ปลดปล่อยอารมณ์ที่รุนแรง ในระหว่างการเล่น เด็กๆ จะถูกผลักดันให้ตอบสนองความต้องการที่จำเป็นในการสำรวจและส่งผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม และอาจเล่นประสบการณ์ชีวิตที่ท้าทายโดยการปรับเปลี่ยนรูปแบบใหม่ ซึ่งจะช่วยปลดปล่อยสภาวะทางอารมณ์ โดยมีศักยภาพในการบูรณาการทุกประสบการณ์กลับเข้าสู่ความมั่นคงและได้รับความรู้สึกถึงความเชี่ยวชาญที่มากขึ้น[ 5 ]
ภาพรวม
การบำบัดด้วยการเล่นเป็นรูปแบบหนึ่งของจิตบำบัดที่ใช้การเล่นเป็นวิธีการสื่อสารหลัก โดยเฉพาะกับเด็กและผู้ที่มีความสามารถในการพูดบกพร่อง เพื่อระบุและเอาชนะความท้าทายทางด้านจิตสังคม มีเป้าหมายเพื่อช่วยให้ผู้ป่วยมีการเจริญเติบโตและพัฒนาการที่ดีขึ้นการบูรณาการทางสังคมการลดความก้าวร้าว[ 6 ]การปรับอารมณ์ การพัฒนาทักษะทางสังคม[ 7 ]ความเห็นอกเห็นใจ[ 8 ]และการแก้ไขปัญหาบาดแผลทางใจ การบำบัดด้วยการเล่นยังช่วยในการพัฒนาประสาทสัมผัสและทักษะการรับมือ อีกด้วย [ 9 ] [ 10 ]
การบำบัดด้วยการเล่นเป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพสำหรับการบำบัด ไม่ว่าจะเป็นอายุ เพศ หรือลักษณะของปัญหา[ 11 ]เมื่อเด็กไม่รู้วิธีสื่อสารปัญหาของตน พวกเขาจะแสดงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม ซึ่งอาจปรากฏในรูปของพฤติกรรมที่ไม่ดีในโรงเรียน กับเพื่อน หรือที่บ้าน การบำบัดด้วยการเล่นมุ่งหวังที่จะมอบวิธีการให้เด็กสามารถรับมือกับอารมณ์ที่ยากลำบาก และช่วยให้พวกเขาค้นพบวิธีแก้ปัญหาและกลไกการรับมือที่ดีต่อสุขภาพมากขึ้น[ 12 ]
เครื่องมือวินิจฉัย
การบำบัดด้วยการเล่นสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการวินิจฉัยได้เช่นกัน นักบำบัดด้วยการเล่นจะสังเกตผู้รับบริการเล่นกับของเล่น ( บ้านจำลองของเล่นนุ่มนิ่ม ตุ๊กตา ฯลฯ) เพื่อหาสาเหตุของพฤติกรรมที่ผิดปกติ[ 13 ]วัตถุและรูปแบบการเล่น ตลอดจนความเต็มใจที่จะมีปฏิสัมพันธ์กับนักบำบัด สามารถนำมาใช้เพื่อทำความเข้าใจเหตุผลพื้นฐานของพฤติกรรมทั้งในและนอกช่วงเวลาการบำบัด อย่างไรก็ตาม ควรใช้ความระมัดระวังเมื่อใช้การบำบัดด้วยการเล่นเพื่อการประเมินและ/หรือการวินิจฉัย[ 14 ] [ 15 ]
ตาม ทัศนะ ทางจิตพลศาสตร์คนเรา (โดยเฉพาะเด็ก) จะมีพฤติกรรมการเล่นเพื่อจัดการกับความวิตกกังวล ภายในของตนเอง ตามทัศนะนี้ การบำบัดด้วยการเล่นสามารถใช้เป็นกลไกการควบคุมตนเองได้ ตราบใดที่เด็กๆ ได้รับเวลาในการเล่นอย่างอิสระหรือไม่มีโครงสร้าง อย่างไรก็ตาม การบำบัดบางรูปแบบจะแตกต่างจากการเล่นตามจินตนาการแบบไม่ชี้นำ และมีการนำเอาการชี้นำในระดับต่างๆ เข้ามาใช้ในระหว่างการบำบัด
ตัวอย่างหนึ่งของแนวทางการบำบัดด้วยการเล่นที่มีทิศทางชัดเจนมากขึ้น เช่น การใช้การบำบัดแบบลดความไวต่อสิ่งเร้าหรือการเรียนรู้ใหม่ เพื่อเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่เป็นปัญหา ไม่ว่าจะโดยวิธีเป็นระบบหรือโดยวิธีที่ไม่เข้มงวดนัก โดยหวังว่าผ่านภาษาของการเล่นเชิงสัญลักษณ์ การลดความไวต่อสิ่งเร้าดังกล่าวจะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติในกระบวนการบำบัด และนำไปสู่ผลลัพธ์การรักษาที่ดี
ต้นกำเนิด

การเล่นของเด็กได้รับการบันทึกไว้ในสิ่งประดิษฐ์อย่างน้อยตั้งแต่สมัยโบราณ ในยุโรปศตวรรษที่ 18 รุสโซเขียนไว้ในหนังสือEmile ของเขา เกี่ยวกับความสำคัญของการสังเกตการเล่นเพื่อเรียนรู้และเข้าใจเด็ก[ 16 ]
จากการศึกษาไปจนถึงการบำบัดรักษา
ในช่วงศตวรรษที่ 19 นักการศึกษาชาวยุโรปเริ่มให้ความสำคัญกับการเล่นในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญของการศึกษาในวัยเด็ก ซึ่งรวมถึงFriedrich Fröbel [ 17 ] Rudolf Steiner [ 18 ] Maria Montessori [ 19 ] LS Vygotsky [ 20 ] Margaret Lowenfeld [ 21 ]และHans Zulliger [ 22 ]
เฮอร์มีน ฮัก-เฮลล์มุทได้วางรูปแบบการเล่นเพื่อการบำบัดโดยการจัดหาของเล่นให้เด็กๆ เพื่อให้พวกเขาสามารถแสดงออกและสังเกตการเล่นเพื่อวิเคราะห์พวกเขา[ 23 ]ในปี พ.ศ. 2462 เมลานี ไคล น์ เริ่มใช้การเล่นเป็นวิธีการวิเคราะห์เด็กอายุต่ำกว่า 6 ปี[ 24 ]เธอเชื่อว่าการเล่นของเด็กนั้นโดยพื้นฐานแล้วเหมือนกับ เทคนิค การเชื่อมโยงอิสระ ที่ใช้กับผู้ใหญ่ และด้วยเหตุนี้จึงทำให้สามารถเข้าถึง จิตใต้สำนึกของเด็กได้[ 25 ]แอนนา ฟรอยด์ (พ.ศ. 2489, พ.ศ. 2508) ใช้การเล่นเป็นวิธีการอำนวยความสะดวกในการผูกพันกับนักบำบัดและเชื่อกันว่าสามารถเข้าถึงจิตใจของเด็กได้[ 26 ]
อาจกล่าวได้ว่ากรณีแรกที่มีการบันทึกไว้ซึ่งอธิบายถึงการใช้การเล่นเพื่อการบำบัดเบื้องต้นคือ งานของ ซิกมุนด์ ฟรอยด์ในปี 1909 กับ "ลิตเติลฮันส์" เด็กชายวัย 5 ขวบที่ป่วยเป็นโรคกลัวม้า ฟรอยด์ได้พบกับเขาเพียงช่วงสั้นๆ และแนะนำให้พ่อของเขาสังเกตการเล่นของฮันส์เพื่อนำไปสังเกตซึ่งอาจช่วยเด็กได้ กรณีของ "ลิตเติลฮันส์" เป็นกรณีแรกที่ความยากลำบากของเด็กถูกระบุว่าเป็นผลมาจากปัจจัยทางอารมณ์[ 27 ] [ 28 ]
นางแบบ



การบำบัดด้วยการเล่นสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทพื้นฐาน ได้แก่ แบบไม่ชี้นำและแบบชี้นำ การบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำเป็นวิธีการที่ไม่รบกวน โดยเด็กจะได้รับการสนับสนุนให้เล่นโดยคาดหวังว่าการเล่นจะช่วยบรรเทาปัญหาของพวกเขา (ตามที่ผู้ดูแลและผู้ใหญ่คนอื่นๆ รับรู้) มักถูกจัดประเภทเป็นการบำบัดทางจิตพลวัตในทางตรงกันข้าม การบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำจะรวมถึงโครงสร้างและคำแนะนำจากนักบำบัดมากขึ้น ในขณะที่เด็กๆ จัดการกับปัญหาทางอารมณ์และพฤติกรรมของตนเองผ่านการเล่น มักจะมีองค์ประกอบทางพฤติกรรม และกระบวนการนี้รวมถึงการกระตุ้นจากนักบำบัดมากขึ้น[ 29 ]การบำบัดด้วยการเล่นทั้งสองประเภทได้รับการสนับสนุนเชิงประจักษ์อย่างน้อยบ้างแล้ว[ 30 ]โดยเฉลี่ยแล้ว กลุ่มที่ได้รับการบำบัดด้วยการเล่น เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มควบคุม จะมีการพัฒนาขึ้น 0.8 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน[ 30 ] [ 31 ]
เจสซี แทฟต์ (1933) ( นักแปลชาวอเมริกันของออตโต แร็งค์ ) [ 32 ]และเฟรเดอริก เอช. อัลเลน (1934) ได้พัฒนาแนวทางที่พวกเขาเรียกว่าการบำบัดความสัมพันธ์[ 33 ]ในวิธีการของพวกเขา เน้นที่ความสัมพันธ์ทางอารมณ์ระหว่างนักบำบัดกับเด็กเป็นหลัก รวมถึงเสรีภาพและความเข้มแข็งของเด็กในการเลือก
เวอร์จิเนีย แอกซ์ไลน์นักบำบัดเด็กที่ทำงานในช่วงทศวรรษ 1950 ได้นำงานของคาร์ล โรเจอร์ส มาประยุกต์ใช้กับเด็ก โรเจอร์สได้สำรวจการทำงานของความสัมพันธ์ระหว่างนักบำบัดกับเด็กและพัฒนาการบำบัดแบบไม่ชี้นำ ซึ่งต่อมาเรียกว่า การบำบัดแบบเน้นผู้รับบริการเป็นศูนย์กลาง [ 34 ] แอกซ์ไลน์สรุปแนวคิดการบำบัดด้วยการเล่นของเธอในบทความเรื่อง 'การเข้าสู่โลกของเด็กผ่านประสบการณ์การเล่น' โดยเธออธิบายว่าการเล่นเป็นประสบการณ์การบำบัดที่ช่วยให้เด็กสามารถแสดงออกในแบบของตนเองและในเวลาที่เหมาะสม อิสรภาพประเภทนี้ช่วยให้ผู้ใหญ่และเด็กพัฒนาความสัมพันธ์ที่มั่นคงได้ (Progressive Education, 27, หน้า 68) แอกซ์ไลน์ยังเขียนหนังสือ Dibs in Search of Selfซึ่งอธิบายถึงการบำบัดด้วยการเล่นหลายครั้งในช่วงระยะเวลาหนึ่งปี[ 35 ]
ไม่ชี้นำ
การบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำอาจครอบคลุมถึงจิตบำบัดเด็กและการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่มีโครงสร้าง โดยมีแนวคิดว่าหากเด็กและเยาวชนที่มีปัญหาได้รับโอกาสในการพูดและเล่นอย่างอิสระในสภาพแวดล้อมการบำบัดที่เหมาะสม พวกเขาจะได้รับการช่วยเหลือในการแก้ไขปัญหาของตน การบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำโดยทั่วไปถือว่าไม่รบกวน[ 36 ]จุดเด่นของการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำคือมีข้อจำกัดน้อยที่สุดนอกเหนือจากกรอบและสามารถใช้ได้กับทุกช่วงอายุ[ 37 ]แนวทางการบำบัดเหล่านี้อาจมีที่มาจากผู้เชี่ยวชาญด้านเด็ก เช่นMargaret Lowenfeld , Anna Freud , Donald Winnicott , Michael Fordham , Dora Kalff หรือแม้แต่จากจิตบำบัดแบบไม่ชี้นำของนักบำบัดผู้ใหญ่Carl Rogersและลักษณะเฉพาะของ "เงื่อนไขการบำบัดที่เหมาะสมที่สุด" Virginia Axlineได้ปรับทฤษฎีของ Carl Rogers มาใช้กับการบำบัดเด็กในปี 1946 และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นผู้ก่อตั้งการบำบัดนี้[ 38 ]นับตั้งแต่นั้นมาได้มีการสร้างเทคนิคต่างๆ ขึ้นซึ่งจัดอยู่ในขอบเขตของการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ รวมถึงการบำบัดด้วยการเล่นทรายแบบดั้งเดิม การบำบัดด้วยการเล่นโดยใช้ของเล่นที่จัดเตรียมไว้ และ เกม วาดเส้นและ การใช้ ไม้พาย ของวินนิคอตต์ แต่ละรูปแบบเหล่านี้จะกล่าวถึงโดยย่อด้านล่าง
การใช้ของเล่นในการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำกับเด็กเป็นวิธีการที่นักจิตบำบัดเด็กและนักบำบัดด้วยการเล่นใช้ แนวทางเหล่านี้ได้มาจากวิธีการใช้ของเล่นในแนวคิดเชิงทฤษฎีของแอนนา ฟรอยด์[ 39 ]แนวคิดเบื้องหลังวิธีการนี้คือเด็กจะสามารถแสดงความรู้สึกที่มีต่อตนเองและสิ่งแวดล้อมได้ดีขึ้นผ่านการเล่นกับของเล่นมากกว่าการพูดความรู้สึกออกมาเป็นคำพูด ผ่านประสบการณ์นี้ เด็กอาจสามารถปลดปล่อยอารมณ์สร้างความมั่นคงและความเพลิดเพลินในอารมณ์ของตนเอง และทดสอบความเป็นจริงของตนเองได้[ 40 ]ของเล่นยอดนิยมที่ใช้ในการบำบัด ได้แก่ สัตว์ ตุ๊กตา หุ่นมือ ของเล่นนุ่มๆ ดินสอสี และรถยนต์ นักบำบัดเห็นว่าวัตถุเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะเปิดการเล่นเชิงจินตนาการหรือการเชื่อมโยงความคิดสร้างสรรค์ ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความสำคัญในการแสดงออก[ 39 ]
การเล่นทราย

วิธี การวิเคราะห์ จิตบำบัด แบบจุงโดยใช้ถาดทรายและรูปปั้นสัญลักษณ์ขนาดเล็กนั้นเป็นผลงานของ ดร. มาร์กาเร็ต โลเวนเฟลด์ กุมารแพทย์ผู้สนใจจิตวิทยาเด็ก ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกเทคนิคโลก ของเธอ ในปี 1929 โดยได้รับแรงบันดาลใจจากนักเขียนเอช.จี. เวลส์และเกมบนพื้น ของเขา ที่ตีพิมพ์ในปี 1911 [ 41 ]โดรา คาลฟ์ ผู้ซึ่งศึกษากับเธอ ได้ผสมผสานเทคนิคโลก ของโลเวนเฟลด์ เข้ากับ แนวคิดเรื่อง จิตไร้สำนึกส่วนรวมของคาร์ล จุงและได้รับอนุญาตจากโลเวนเฟลด์ให้ตั้งชื่อผลงานเวอร์ชันของเธอว่า "การเล่นทราย" [ 42 ]เช่นเดียวกับการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำแบบดั้งเดิม งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าการอนุญาตให้บุคคลเล่นกับทรายและวัตถุประกอบในพื้นที่จำกัดของถาดทราย ( 22.5 x 28.5 นิ้ว (57 x 72 ซม.) ) ได้อย่างอิสระ สามารถอำนวยความสะดวกในกระบวนการเยียวยาได้ เนื่องจากจิตไร้สำนึกแสดงออกในทรายและมีอิทธิพลต่อผู้เล่น เมื่อผู้รับบริการสร้าง "ฉาก" ในถาดทราย จะมีการให้คำแนะนำเพียงเล็กน้อย และนักบำบัดจะพูดคุยเพียงเล็กน้อยหรือไม่พูดคุยเลยในระหว่างกระบวนการ โปรโตคอลนี้เน้นความสำคัญของการรักษาสิ่งที่ Kalff เรียกว่า "พื้นที่อิสระและได้รับการปกป้อง" เพื่อให้จิตใต้สำนึกสามารถแสดงออกได้ในรูปแบบการเล่นเชิงสัญลักษณ์ที่ไม่ใช้คำพูด เมื่อสร้างถาดเสร็จแล้ว ผู้รับบริการอาจเลือกที่จะพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ตนสร้างขึ้นหรือไม่ก็ได้ และนักบำบัดอาจให้การตอบสนองที่สนับสนุนโดยไม่ต้องใช้คำสั่งหรือสัมผัสถาดทราย โดยไม่รวมถึงการตีความ เหตุผลก็คือนักบำบัดไว้วางใจและเคารพกระบวนการโดยปล่อยให้ภาพในถาดส่งอิทธิพลโดยไม่แทรกแซง[ 43 ] การบำบัดด้วยการเล่นทรายสามารถใช้ได้ในระหว่างการให้คำปรึกษารายบุคคล ข้อจำกัดที่เกิดจากขอบเขตของถาดทรายสามารถทำหน้าที่เป็นข้อจำกัดทางกายภาพและเชิงสัญลักษณ์สำหรับเนื้อหาเชิงสัญลักษณ์ของจิตใต้สำนึก ซึ่งสามารถสะท้อนออกมาในบทสนทนาเชิงวิเคราะห์ได้ สมาคมการบำบัดด้วยการเล่นทรายนานาชาติได้กำหนดแนวทางสำหรับการฝึกอบรมการบำบัดด้วยการเล่นทราย รวมถึงแนวทางสำหรับการเป็นนักบำบัดผู้สอน[ 44 ]
เกมเส้นหยิกและไม้พายของวินนิคอตต์
โดนัลด์ วินนิคอตต์น่าจะค้นพบแนวคิดหลักเรื่องการเล่นเป็นครั้งแรกจากการทำงานร่วม กับ แคลร์ บริตตันนักสังคมสงเคราะห์ด้านจิตเวช(ซึ่งต่อมาเป็นนักจิตวิเคราะห์และภรรยาคนที่สองของเขา) ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สอง โดยบริตตันได้ตีพิมพ์บทความเกี่ยวกับความสำคัญของการเล่นสำหรับเด็กในปี 1945 [ 45 ]โดยคำว่า "เล่น" ในที่นี้ไม่ได้หมายถึงเฉพาะวิธีการที่เด็กทุกวัยเล่นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการที่ผู้ใหญ่ "เล่น" ผ่านการสร้างสรรค์งานศิลปะ การเล่นกีฬา งานอดิเรก อารมณ์ขัน การสนทนาที่มีความหมาย ฯลฯ วินนิคอตต์เชื่อว่ามีเพียงการเล่นเท่านั้นที่ทำให้ผู้คนเป็นตัวตนที่แท้จริงของตนเองได้อย่างเต็มที่ ดังนั้น เพื่อให้จิตวิเคราะห์มีประสิทธิภาพ จึงจำเป็นต้องทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของการเล่น
เทคนิคการเล่นสองอย่างที่วินนิคอตต์ใช้ในการทำงานกับเด็ก ๆ คือเกมเส้นหยิกและ เกม ไม้พายวิธีแรกคือวินนิคอตต์วาดรูปทรงให้เด็กเล่นและต่อเติม (หรือในทางกลับกัน) ซึ่งเป็นแนวปฏิบัติที่ผู้ติดตามของเขาต่อยอดไปสู่การใช้การตีความบางส่วนเป็น 'เส้นหยิก' ให้ผู้ป่วยนำไปใช้[ 46 ]
วิธีที่สองเกี่ยวข้องกับวินนิคอตต์ที่วางไม้พาย (ไม้กดลิ้นทางการแพทย์) ไว้ในระยะที่เด็กเอื้อมถึงเพื่อให้เด็กเล่นได้[ 47 ]วินนิคอตต์คิดว่าทารกจะสนใจวัตถุโดยอัตโนมัติ เอื้อมมือไปหยิบ และจากนั้นจึงค้นพบสิ่งที่พวกเขาตั้งใจจะทำกับมันหลังจากนั้นสักพัก[ 48 ] : 75–76จากความลังเลใจในตอนแรกของเด็กในการใช้ไม้พาย วินนิคอตต์จึงได้แนวคิดเกี่ยวกับ 'ช่วงเวลาแห่งความลังเลใจ' ที่จำเป็นในวัยเด็ก (หรือการวิเคราะห์) ซึ่งทำให้เกิดการเชื่อมต่อที่แท้จริงกับของเล่น การตีความ หรือวัตถุที่นำเสนอเพื่อการถ่ายโอน[ 46 ] : 12
ประสิทธิภาพ

วินนิคอตต์พิจารณาว่า “การเล่นเกิดขึ้นในพื้นที่ศักยภาพระหว่างทารกกับบุคคลที่เป็นแม่ [...] การเริ่มต้นของการเล่นเกี่ยวข้องกับประสบการณ์ชีวิตของทารกที่ไว้วางใจบุคคลที่เป็นแม่” [ 48 ] “พื้นที่ศักยภาพ” เป็นคำที่วินนิคอตต์ใช้เพื่ออธิบายความรู้สึกของสนามปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่เชื้อเชิญและปลอดภัย ซึ่งบุคคลสามารถเล่นได้อย่างเป็นธรรมชาติในขณะเดียวกันก็เชื่อมต่อกับผู้อื่น[ 46 ] : 162การเล่นยังสามารถมองเห็นได้จากการใช้วัตถุเปลี่ยนผ่านซึ่งเป็นคำที่วินนิคอตต์บัญญัติขึ้นสำหรับวัตถุ เช่น ตุ๊กตาหมี ซึ่งอาจมีคุณสมบัติสำหรับเด็กเล็กที่ทั้งเป็นของจริงและเป็นของที่ทำขึ้นในเวลาเดียวกัน วินนิคอตต์ชี้ให้เห็นว่าไม่มีใครเรียกร้องให้เด็กวัยหัดเดินอธิบายว่าจุกนมหลอกของเขาเป็น "หมีจริง" หรือเป็นสิ่งที่เด็กสร้างขึ้นจากจินตนาการของตัวเอง และได้โต้แย้งต่อไปว่าเป็นสิ่งสำคัญมากที่เด็กควรได้รับอนุญาตให้สัมผัสประสบการณ์จุกนมหลอกในฐานะที่เป็นสถานะ "เปลี่ยนผ่าน" ที่ไม่ชัดเจนระหว่างจินตนาการของเด็กกับโลกแห่งความเป็นจริงภายนอกตัวเด็ก[ 48 ] : 169สำหรับวินนิคอตต์ หนึ่งในขั้นตอนการพัฒนาที่สำคัญและเปราะบางที่สุดคือในช่วงสามปีแรกของชีวิต เมื่อทารกเติบโตเป็นเด็กที่มีความรู้สึกถึงตัวตนที่แยกออกจากโลกที่กว้างขึ้นของคนอื่นๆ มากขึ้นเรื่อยๆ ในภาวะสุขภาพที่ดี เด็กเรียนรู้ที่จะนำตัวตนที่แท้จริงและเป็นธรรมชาติของตนเองมาเล่นกับผู้อื่น ในขณะที่ในภาวะ ความผิด ปกติของตัวตนเทียมเด็กอาจพบว่าไม่ปลอดภัยหรือไม่สามารถทำเช่นนั้นได้ และอาจรู้สึกถูกบังคับให้ซ่อนตัวตนที่แท้จริงจากคนอื่นๆ และแสร้งทำเป็นอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการแทน[ 49 ]การเล่นกับวัตถุเปลี่ยนผ่านสามารถเป็นสะพานเชื่อมที่สำคัญในช่วงแรก "ระหว่างตนเองกับผู้อื่น" ซึ่งช่วยให้เด็กพัฒนาความสามารถในการสร้างสรรค์และจริงใจในความสัมพันธ์[ 48 ] : 170–172
วิจัย
การบำบัดด้วยการเล่นถือเป็นรูปแบบการบำบัดที่เป็นที่ยอมรับและได้รับความนิยมสำหรับเด็กมานานกว่าหกสิบปี[ 50 ] นักวิจารณ์การบำบัดด้วยการเล่นได้ตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพของเทคนิคนี้ในการใช้กับเด็ก และแนะนำให้ใช้ วิธีการแทรกแซงอื่นๆ ที่มีหลักฐานเชิงประจักษ์สนับสนุนมากกว่า เช่นการบำบัดด้วยพฤติกรรมทางปัญญา [ 29 ]พวกเขายังโต้แย้งว่านักบำบัดมุ่งเน้นไปที่การเล่นมากกว่าวรรณกรรมเชิงประจักษ์เมื่อทำการบำบัด[ 51 ]โดยทั่วไปแล้ว Lebo ได้โต้แย้งถึงประสิทธิภาพของการบำบัดด้วยการเล่นในปี 1953 และ Phillips ได้ย้ำข้อโต้แย้งของเขาอีกครั้งในปี 1985 ทั้งคู่กล่าวอ้างว่าการบำบัดด้วยการเล่นขาดการวิจัยที่จริงจังในหลายด้าน การศึกษาหลายชิ้นมีขนาดตัวอย่างเล็ก ซึ่งจำกัดความสามารถในการสรุปผล และการศึกษาหลายชิ้นยังเปรียบเทียบผลของการบำบัดด้วยการเล่นกับกลุ่มควบคุมเท่านั้น หากไม่มีการเปรียบเทียบกับการบำบัดอื่นๆ ก็ยากที่จะระบุได้ว่าการบำบัดด้วยการเล่นเป็นวิธีการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดจริงหรือไม่[ 52 ] [ 53 ]นักวิจัยการบำบัดด้วยการเล่นในปัจจุบันได้พยายามทำการศึกษาเชิงทดลองมากขึ้นโดยใช้กลุ่มตัวอย่างขนาดใหญ่ขึ้น คำจำกัดความและมาตรการการรักษาที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น และการเปรียบเทียบโดยตรงมากขึ้น[ 51 ]
นอกเหนือจากสาขาจิตบำบัดเด็กเชิงจิตวิเคราะห์ ซึ่งมีการบันทึกไว้อย่างดีแล้ว[ 54 ] [ 55 ]การวิจัยยังค่อนข้างขาดแคลนในด้านอื่นๆ หรือการประยุกต์ใช้แบบสุ่ม เกี่ยวกับประสิทธิภาพโดยรวมของการใช้ของเล่นในการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ Dell Lebo พบว่าจากกลุ่มตัวอย่างเด็กกว่า 4,000 คน เด็กที่เล่นกับของเล่นที่แนะนำเทียบกับเด็กที่ไม่แนะนำหรือไม่เล่นของเล่นเลยในระหว่างการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ ไม่ได้มีแนวโน้มที่จะแสดงออกทางวาจาต่อผู้บำบัดมากขึ้น ตัวอย่างของของเล่นที่แนะนำ ได้แก่ ตุ๊กตาหรือดินสอสี ในขณะที่ตัวอย่างของของเล่นที่ไม่แนะนำ ได้แก่ ลูกแก้วหรือเกมกระดานหมากรุก[ 39 ]นอกจากนี้ยังมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องในการเลือกของเล่นที่จะใช้ในการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ โดยส่วนใหญ่แล้วการเลือกจะทำผ่านสัญชาตญาณมากกว่าการวิจัย[ 40 ]อย่างไรก็ตาม การวิจัยอื่นๆ แสดงให้เห็นว่าการปฏิบัติตามเกณฑ์เฉพาะเมื่อเลือกของเล่นในการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำสามารถทำให้การรักษาได้ผลดียิ่งขึ้น เกณฑ์สำหรับของเล่นบำบัดที่พึงประสงค์ ได้แก่ ของเล่นที่ช่วยให้เกิดการติดต่อกับเด็ก ส่งเสริมการระบายอารมณ์ และนำไปสู่การเล่นที่นักบำบัดสามารถตีความได้ง่าย[ 40 ]
การวิเคราะห์เมตาหลายครั้งแสดงให้เห็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ การวิเคราะห์เมตาโดยผู้เขียน LeBlanc และ Ritchie ในปี 2001 พบขนาดผลกระทบ 0.66 สำหรับการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ[ 36 ]ผลการค้นหานี้เทียบได้กับขนาดผลกระทบ 0.71 ที่พบสำหรับการบำบัดทางจิตที่ใช้กับเด็ก[ 56 ]ซึ่งบ่งชี้ว่าทั้งการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำและการบำบัดที่ไม่ใช้การเล่นมีประสิทธิภาพเกือบเท่ากันในการรักษาเด็กที่มีปัญหาทางอารมณ์ การวิเคราะห์เมตาโดยผู้เขียน Ray, Bratton, Rhine และ Jones ในปี 2001 พบขนาดผลกระทบที่ใหญ่กว่าสำหรับการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ โดยเด็ก ๆ มีผลการปฏิบัติงานดีกว่ากลุ่มที่ไม่ได้รับการรักษา 0.93 ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน[ 29 ]ผลลัพธ์เหล่านี้แข็งแกร่งกว่าผลลัพธ์การวิเคราะห์เมตาครั้งก่อน ๆ ซึ่งรายงานขนาดผลกระทบ 0.71 [ 56 ] 0.71 [ 57 ]และ 0.66 [ 36 ]การวิเคราะห์เมตาโดยผู้เขียน Bratton, Ray, Rhine และ Jones ในปี 2005 ยังพบขนาดผลกระทบขนาดใหญ่ที่ 0.92 สำหรับเด็กที่ได้รับการบำบัดด้วยการเล่นบำบัดแบบไม่ชี้นำ[ 30 ]ผลลัพธ์จากการวิเคราะห์เมตาทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าการเล่นบำบัดแบบไม่ชี้นำมีประสิทธิภาพเทียบเท่ากับจิตบำบัดที่ใช้กับเด็ก และยังสร้างขนาดผลกระทบที่สูงกว่าในบางการศึกษาอีกด้วย[ 29 ] [ 30 ]
ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพ
มีปัจจัยทำนายหลายประการที่อาจส่งผลต่อประสิทธิภาพของการบำบัดด้วยการเล่นกับเด็ก จำนวนครั้งของการบำบัดเป็นปัจจัยทำนายที่สำคัญในผลลัพธ์หลังการทดสอบ โดยจำนวนครั้งของการบำบัดที่มากขึ้นบ่งชี้ถึงขนาดผลลัพธ์ที่สูงขึ้น[ 29 ]สามารถเห็นผลดีได้ตั้งแต่ 16 ครั้ง[ 38 ]อย่างไรก็ตาม จะเห็นผลสูงสุดเมื่อเด็กสามารถเข้ารับการบำบัดได้ 35-40 ครั้ง[ 36 ]ข้อยกเว้นคือเด็กที่เข้ารับการบำบัดด้วยการเล่นในสถานการณ์วิกฤต เช่น โรงพยาบาลและศูนย์พักพิงผู้ถูกกระทำความรุนแรงในครอบครัว ผลการศึกษาที่พิจารณาเด็กเหล่านี้ระบุว่าขนาดผลลัพธ์เชิงบวกที่มากหลังจากเพียง 7 ครั้ง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเด็กที่อยู่ในภาวะวิกฤตอาจตอบสนองต่อการรักษาได้ง่ายกว่า[ 30 ]การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองก็เป็นปัจจัยทำนายที่สำคัญของผลลัพธ์เชิงบวกของการบำบัดด้วยการเล่น การมีส่วนร่วมนี้โดยทั่วไปหมายถึงการมีส่วนร่วมในแต่ละครั้งกับนักบำบัดและเด็ก[ 58 ]การมีส่วนร่วมของผู้ปกครองในการบำบัดด้วยการเล่นยังแสดงให้เห็นว่าช่วยลดความเครียดในความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่และลูกเมื่อเด็กแสดงปัญหาพฤติกรรมทั้งภายในและภายนอก[ 59 ]แม้ว่าตัวทำนายเหล่านี้จะแสดงให้เห็นว่าสามารถเพิ่มขนาดผลกระทบได้ แต่การบำบัดด้วยการเล่นก็แสดงให้เห็นว่ามีประสิทธิภาพเท่าเทียมกันในทุกช่วงอายุ เพศ และการตั้งค่าแบบรายบุคคลเทียบกับแบบกลุ่ม[ 29 ] [ 30 ]
การฝึกอบรมในสหรัฐอเมริกา
บ่อยครั้งที่นักให้คำปรึกษาในสาขาการบำบัดด้วยการเล่นต้องเผชิญกับอุปสรรคหลายประการในการช่วยเหลือเด็ก นักให้คำปรึกษาส่วนใหญ่ที่เริ่มต้นมักขาดความรู้พื้นฐานที่จำเป็นต่อการเป็นนักบำบัดด้วยการเล่นที่มีประสิทธิภาพ การฝึกอบรมสำหรับนักให้คำปรึกษาเหล่านี้ดำเนินการผ่านเทคนิคต่างๆ มากมาย เช่น โปรแกรมการศึกษานักให้คำปรึกษาของมหาวิทยาลัย การอบรมเชิงปฏิบัติการ โดยหวังว่าจะตอบสนองความต้องการที่หลากหลายของเด็ก นอกจากนี้ยังมีการศึกษาต่างๆ เพื่อประเมินความก้าวหน้าของทักษะของนักให้คำปรึกษาเพิ่มเติม โดยพิจารณาจากประเภทของการฝึกอบรมที่พวกเขาเข้ารับการศึกษา การศึกษาแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ศึกษาการบำบัดด้วยการเล่นในระดับมหาวิทยาลัยแสดงให้เห็นถึงทักษะ ทัศนคติ และความรู้ในระดับที่สูงกว่า เด็กที่ต้องการการบำบัดด้วยการเล่นต้องเผชิญกับความผิดปกติและพฤติกรรมที่แตกต่างกันมากมาย และเป็นสิ่งสำคัญที่นักบำบัดจะต้องมีทักษะหลักเหล่านี้เพื่อให้การบำบัดด้วยการเล่นมีประสิทธิภาพ การเข้าใจขั้นตอนการพัฒนาของเด็กและวิธีที่การเล่นสามารถช่วยพวกเขาได้นั้นเป็นขั้นตอนสำคัญในกระบวนการเรียนรู้ของพวกเขา[ 60 ]
ข้อกำหนดสำหรับนักบำบัดด้วยการเล่นอาจแตกต่างกันไปในแต่ละรัฐ แต่โดยทั่วไปแล้ว นักบำบัดด้วยการเล่นจำเป็นต้องมีปริญญาโทหรือสูงกว่าในสาขาที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพจิต พวกเขาต้องแสดงให้เห็นถึงทักษะในด้านพัฒนาการเด็กด้วย[ 61 ]หลังจากได้รับปริญญาแล้ว จำเป็นต้องเรียนเพิ่มเติมและทำงานเพิ่มเติมเพื่อให้ได้รับการรับรองเป็นนักบำบัดด้วยการเล่นที่ขึ้นทะเบียน (RPT) งานเพิ่มเติมประกอบด้วย: การเรียนการสอนที่ได้รับการบันทึกไว้ 150 ชั่วโมง ซึ่งเฉพาะเจาะจงกับการบำบัดด้วยการเล่น ชั่วโมงการติดต่อกับลูกค้าโดยตรงอย่างน้อย 350 ชั่วโมง (ภายใต้การกำกับดูแลของผู้ที่เป็นผู้กำกับดูแลนักบำบัดด้วยการเล่นที่ขึ้นทะเบียน RPT-S) และการกำกับดูแลโดยตรง 35 ชั่วโมงพร้อมการสังเกตการณ์ 5 ครั้ง[ 62 ]
คำสั่ง


ในช่วงทศวรรษ 1930 เดวิด เลวี ได้พัฒนาเทคนิคที่เขาเรียกว่าการบำบัดด้วยการปลดปล่อย[ 63 ]เทคนิคของเขาเน้นวิธีการที่มีโครงสร้าง เด็กที่เคยประสบกับสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความเครียดโดยเฉพาะ จะได้รับอนุญาตให้เล่นอย่างอิสระ จากนั้น นักบำบัดจะนำวัสดุการเล่นที่เกี่ยวข้องกับสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความเครียดมาใช้ เพื่อให้เด็กได้จำลองเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจและปลดปล่อยอารมณ์ที่เกี่ยวข้อง
ในปี ค.ศ. 1955 โกฟ แฮมบิดจ์ ได้ต่อยอดงานของเลวี โดยเน้นรูปแบบ "การบำบัดด้วยการเล่นแบบมีโครงสร้าง" ซึ่งมีความตรงไปตรงมามากขึ้นในการแนะนำสถานการณ์ต่างๆ รูปแบบของวิธีการนี้คือ การสร้างความสัมพันธ์ที่ดี การจำลองสถานการณ์ที่ก่อให้เกิดความเครียด การเล่นตามสถานการณ์นั้น และสุดท้ายคือการเล่นอย่างอิสระเพื่อฟื้นฟูสภาพจิตใจ
การบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำนั้นอยู่บนพื้นฐานของแนวคิดที่ว่า การใช้คำสั่งเพื่อนำทางเด็กผ่านการเล่นจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงได้เร็วกว่าการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ นักบำบัดมีบทบาทมากขึ้นในการบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำ นักบำบัดอาจใช้เทคนิคหลายอย่างเพื่อดึงดูดความสนใจของเด็ก เช่น การมีส่วนร่วมในการเล่นกับเด็กเอง หรือการแนะนำหัวข้อใหม่แทนที่จะปล่อยให้เด็กเป็นผู้กำกับการสนทนาเอง[ 64 ]เรื่องราวที่นักบำบัดแบบชี้นำอ่านมักจะมีจุดประสงค์แฝงอยู่ และนักบำบัดมักจะตีความเรื่องราวที่เด็กเล่า ในการบำบัดแบบชี้นำ เกมต่างๆ มักจะถูกเลือกให้เด็ก และเด็กจะได้รับธีมและลักษณะตัวละครเมื่อมีส่วนร่วมในกิจกรรมตุ๊กตาหรือหุ่นเชิด[ 65 ]การบำบัดนี้ยังคงเปิดโอกาสให้เด็กได้แสดงออกอย่างอิสระ แต่มีโครงสร้างมากกว่าการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ นอกจากนี้ยังมีเทคนิคต่างๆ ที่ใช้ในการบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำ เช่น การบำบัดด้วยถาดทรายแบบชี้นำ และการบำบัดด้วยการเล่นเชิงพฤติกรรมทางปัญญา[ 64 ]
การบำบัดด้วยทรายแบบกำหนดทิศทางมักใช้กับผู้ที่ได้รับบาดเจ็บทางจิตใจ และเกี่ยวข้องกับการบำบัดด้วยการพูดคุยในระดับที่มากขึ้น เนื่องจากบาดแผลทางจิตใจมักทำให้ร่างกายอ่อนแอ การบำบัดด้วยทรายแบบกำหนดทิศทางจึงช่วยสร้างการเปลี่ยนแปลงในปัจจุบัน โดยไม่ต้องใช้กระบวนการเยียวยาที่ยาวนานซึ่งมักจำเป็นในการบำบัดด้วยทรายแบบดั้งเดิม[ 66 ]นี่คือเหตุผลที่บทบาทของนักบำบัดมีความสำคัญในแนวทางนี้ นักบำบัดอาจถามคำถามเกี่ยวกับทรายในถาดของลูกค้า แนะนำให้เปลี่ยนทรายในถาด ขอให้อธิบายเพิ่มเติมว่าทำไมจึงเลือกวัตถุบางอย่างใส่ลงในถาด และในบางครั้งอาจเปลี่ยนทรายในถาดด้วยตนเอง การใช้คำแนะนำจากนักบำบัดเป็นเรื่องปกติมาก ในขณะที่การบำบัดด้วยทรายแบบดั้งเดิมนั้นคิดว่าได้ผลดีที่สุดในการช่วยให้ลูกค้าเข้าถึงความทรงจำที่สร้างปัญหา การบำบัดด้วยทรายแบบกำหนดทิศทางใช้เพื่อช่วยให้ผู้คนจัดการกับความทรงจำและผลกระทบที่มีต่อชีวิตของพวกเขา[ 66 ]
การบำบัดแบบ Filialซึ่งพัฒนาโดย Bernard และ Louise Guerney เป็นนวัตกรรมในการบำบัดด้วยการเล่นในช่วงทศวรรษ 1960 [ 67 ]แนวทาง Filial เน้นโปรแกรมการฝึกอบรมที่มีโครงสร้างสำหรับผู้ปกครอง ซึ่งพวกเขาจะได้เรียนรู้วิธีการใช้การเล่นที่เน้นเด็กเป็นศูนย์กลางในบ้าน ในช่วงทศวรรษ 1960 ด้วยการเกิดขึ้นของที่ปรึกษาโรงเรียน การบำบัดด้วยการเล่นในโรงเรียนจึงเริ่มเปลี่ยนจากภาคเอกชนไปสู่ภาคการศึกษา นักการศึกษาที่ปรึกษา เช่น Alexander (1964); Landreth; [ 68 ] [ 69 ] Muro (1968); Myrick และ Holdin (1971); Nelson (1966); และ Waterland (1970) เริ่มมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการใช้การบำบัดด้วยการเล่นเป็นทั้งเครื่องมือทางการศึกษาและการป้องกันในการจัดการกับปัญหาของเด็ก
ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 โรเจอร์ ฟิลลิปส์ เป็นหนึ่งในคนแรกๆ ที่เสนอแนะว่าการผสมผสานแง่มุมต่างๆ ของการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาเข้ากับการแทรกแซงด้วยการเล่นจะเป็นทฤษฎีที่ดีที่จะศึกษา[ 52 ]จากนั้นจึงมีการพัฒนาการบำบัดด้วยการเล่นเชิงพฤติกรรมทางปัญญาขึ้นเพื่อใช้กับเด็กเล็กอายุระหว่าง 2 ถึง 6 ปี โดยผสมผสานแง่มุมของการบำบัดทางปัญญาของแอรอน เบ็ค เข้ากับการบำบัดด้วยการเล่น เนื่องจากเด็กอาจยังไม่มีความสามารถทางปัญญาที่พัฒนาแล้วเพียงพอสำหรับการเข้าร่วมในการบำบัดทางปัญญาโดยตรง [ 70 ]ในการบำบัดนี้ อาจใช้ของเล่นเฉพาะ เช่น ตุ๊กตาและตุ๊กตาสัตว์ เพื่อจำลองกลยุทธ์ทางปัญญาเฉพาะ เช่น กลไกการรับมือที่มีประสิทธิภาพและทักษะการแก้ปัญหา การเน้นย้ำเรื่องการกระทำและการเล่นของเด็กในปฏิสัมพันธ์เหล่านี้มีน้อยมาก[ 65 ]การสร้างเรื่องราวด้วยตุ๊กตาและตุ๊กตาสัตว์เป็นวิธีการทั่วไปที่นักบำบัดด้วยการเล่นเชิงพฤติกรรมทางปัญญาใช้เพื่อเปลี่ยนความคิดที่ไม่เหมาะสมของเด็ก
ประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพของการบำบัดด้วยการเล่นแบบกำหนดทิศทางยังไม่ได้รับการพิสูจน์อย่างแน่ชัดเท่ากับการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่กำหนดทิศทาง แต่ตัวเลขยังคงบ่งชี้ว่าการบำบัดด้วยการเล่นรูปแบบนี้ก็มีประสิทธิภาพเช่นกัน[ 71 ]ในการวิเคราะห์เมตาในปี 2001 โดยผู้เขียน Ray, Bratton, Rhine และ Jones พบว่าการบำบัดด้วยการเล่นแบบกำหนดทิศทางมีขนาดผลกระทบ 0.73 เมื่อเทียบกับขนาดผลกระทบ 0.93 ของการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่กำหนดทิศทาง[ 29 ]ในทำนองเดียวกัน ในการวิเคราะห์เมตาในปี 2005 โดยผู้เขียน Bratton, Ray, Rhine และ Jones การบำบัดแบบกำหนดทิศทางมีขนาดผลกระทบ 0.71 ในขณะที่การบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่กำหนดทิศทางมีขนาดผลกระทบ 0.92 [ 30 ]แม้ว่าขนาดผลกระทบของการบำบัดแบบกำหนดทิศทางจะต่ำกว่าการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่กำหนดทิศทางอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติ แต่ก็ยังเทียบได้กับขนาดผลกระทบของจิตบำบัดที่ใช้กับเด็ก ซึ่งแสดงให้เห็นโดย Casey [ 56 ] Weisz [ 57 ]และ LeBlanc [ 36 ]เหตุผลที่เป็นไปได้สำหรับความแตกต่างในขนาดผลกระทบอาจเกิดจากจำนวนการศึกษาที่ดำเนินการเกี่ยวกับการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำเทียบกับการบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำ ประมาณ 73 การศึกษาในแต่ละการวิเคราะห์เมตาได้ตรวจสอบการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำ ในขณะที่มีเพียง 12 การศึกษาที่พิจารณาการบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำ เมื่อมีการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับการบำบัดด้วยการเล่นแบบชี้นำ มีความเป็นไปได้ที่ขนาดผลกระทบระหว่างการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำและแบบชี้นำจะเปรียบเทียบกันได้มากขึ้น[ 29 ] [ 30 ]
การประยุกต์ใช้เกมอิเล็กทรอนิกส์

ความแพร่หลายและความนิยมของวิดีโอเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้ก่อให้เกิดการศึกษาทางจิตวิทยามากมายที่มุ่งเน้นไปที่เกมเหล่านั้น ในขณะที่การศึกษาส่วนใหญ่ครอบคลุมถึง ความรุนแรง และการเสพติดวิดีโอเกม ผู้ปฏิบัติงานด้านสุขภาพจิตบางคนในโลกตะวันตกเริ่มสนใจที่จะรวมเกมดังกล่าวไว้เป็นเครื่องมือในการบำบัดรักษา เกมเหล่านี้เป็นเครื่องมือ "สั่งการ" ตามคำจำกัดความ เนื่องจากถูกควบคุมภายในด้วยอัลกอริทึมนับตั้งแต่มีการนำสื่ออิเล็กทรอนิกส์เข้ามาสู่วัฒนธรรมตะวันตกที่เป็นที่นิยม ลักษณะของเกมก็มีความหลากหลาย ซับซ้อน สมจริง และเป็นสังคมมาก ขึ้น [ 72 ]ความเหมือนกันระหว่างการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์และการเล่นเกมแบบดั้งเดิม (เช่น การให้พื้นที่ปลอดภัยในการจัดการกับอารมณ์ที่รุนแรง) บ่งชี้ถึงประโยชน์ที่คล้ายคลึงกัน วิดีโอเกมถูกแบ่งออกเป็นสองประเภท ได้แก่ เกม "จริงจัง" หรือเกมที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อสุขภาพหรือการเรียนรู้ และเกม "สำเร็จรูป" หรือเกมที่ไม่มีจุดเน้นทางคลินิกซึ่งอาจนำมาใช้ใหม่ในการตั้งค่าทางคลินิก[ 73 ]การใช้เกมอิเล็กทรอนิกส์โดยผู้เชี่ยวชาญเป็นแนวปฏิบัติใหม่ และอาจมีความเสี่ยงและประโยชน์ที่ไม่ทราบแน่ชัดเกิดขึ้นเมื่อแนวปฏิบัตินี้กลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น[ 74 ]
วิจัย
งานวิจัยส่วนใหญ่ในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับเกมอิเล็กทรอนิกส์ในการบำบัดนั้นมุ่งเน้นไปที่การบรรเทาอาการของภาวะซึมเศร้า โดยเฉพาะในวัยรุ่น อย่างไรก็ตาม มีการพัฒนาเกมบางเกมขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับเด็กที่มีภาวะวิตกกังวลและสมาธิสั้น (ADHD) [ 75 ] [ 76 ]บริษัทเดียวกันนี้ตั้งใจที่จะสร้างการบำบัดทางอิเล็กทรอนิกส์สำหรับเด็กที่มีภาวะออทิสติกสเปกตรัมและผู้ที่ป่วยด้วยโรคซึมเศร้าขั้นรุนแรงรวมถึงความผิดปกติอื่นๆ[ 77 ]แนวทางที่นิยมใช้ในการรักษาปัญหาสุขภาพจิตคือ การบำบัดด้วย การปรับพฤติกรรมทางความคิด (CBT) [ 78 ]แม้ว่าวิธีนี้จะมีประสิทธิภาพ แต่ก็มีข้อจำกัดอยู่บ้าง เช่น ความเบื่อหน่ายกับเนื้อหา ผู้ป่วยลืมหรือไม่ฝึกฝนเทคนิคต่างๆ นอกเหนือจากช่วงเวลาการบำบัด หรือการเข้าถึงการดูแล[ 79 ]นักบำบัดหวังที่จะแก้ไขปัญหาเหล่านี้ผ่านการใช้เกมอิเล็กทรอนิกส์ มีการวิจัยเบื้องต้นกับกลุ่มเล็กๆ และข้อสรุปที่ได้นั้นสนับสนุนให้ศึกษาประเด็นนี้ในเชิงลึกมากขึ้น[ 80 ]
เกมสวมบทบาท (RPG) เป็นเกมอิเล็กทรอนิกส์ประเภทที่ใช้กันมากที่สุดในการบำบัดรักษา เกมเหล่านี้เป็นเกมที่ผู้เล่นสวมบทบาท และผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับการกระทำของผู้เล่นในโลกเสมือนจริง[ 81 ]นักจิตวิทยาสามารถได้รับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับองค์ประกอบของความสามารถของผู้ป่วยในการสร้างหรือทดลองกับตัวตนอื่น นอกจากนี้ยังมีผู้ที่เน้นย้ำถึงความง่ายในกระบวนการรักษา เนื่องจากการเล่นเกม RPG ในสถานการณ์การรักษา มักถูกมองว่าเป็นการเชิญชวนให้เล่น ซึ่งทำให้กระบวนการปลอดภัยและไม่มีความเสี่ยงต่อการเปิดเผยหรือความอับอาย[ 82 ]เกมสไตล์ RPG ที่รู้จักกันดีและมีเอกสารอ้างอิงมากที่สุดที่ใช้ในการรักษาคือSPARX เกมนี้ เกิดขึ้นในโลกแฟนตาซี ผู้ใช้ SPARX จะเล่นผ่านเจ็ดระดับ แต่ละระดับใช้เวลาประมาณครึ่งชั่วโมง และแต่ละระดับจะสอนเทคนิคในการเอาชนะความคิดและพฤติกรรมซึมเศร้า การทบทวนการศึกษาพบว่าการรักษาด้วยเกมเทียบได้กับการบำบัดด้วย CBT เพียงอย่างเดียว[ 79 ] [ 83 ]อย่างไรก็ตาม บทวิจารณ์หนึ่งระบุว่า SPARX เพียงอย่างเดียวไม่มีประสิทธิภาพมากกว่าการรักษา CBT มาตรฐาน[ 84 ]นอกจากนี้ยังมีงานวิจัยที่พบว่าเกมสวมบทบาท เมื่อรวมกับเทคนิคการบำบัดด้วยการเล่นแบบแอดเลอร์ (AdPT)จะนำไปสู่การพัฒนาด้านจิตสังคมที่เพิ่มขึ้น[ 85 ] ReachOutCentralมุ่งเน้นไปที่เยาวชนและวัยรุ่น โดยให้ ข้อมูล ในรูปแบบเกมเกี่ยวกับจุดตัดของความคิด ความรู้สึก และพฤติกรรม ReachOutPro ซึ่งเป็นรุ่นที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะเพื่อช่วยเหลือแพทย์ มีเครื่องมือเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ป่วย[ 86 ]
แอปพลิเคชันอื่นๆ

สื่อ ไบโอฟีดแบ็ก (บางครั้งเรียกว่าฟีดแบ็กทางจิตสรีรวิทยาประยุกต์) เหมาะสมกว่าในการรักษาความผิดปกติทางวิตกกังวลหลายประเภท เครื่องมือไบโอฟีดแบ็กสามารถวัดอัตราการเต้นของหัวใจ ความชื้นของผิวหนัง การไหลเวียนของเลือด และกิจกรรมของสมองเพื่อตรวจสอบระดับความเครียด[ 87 ]โดยมีเป้าหมายเพื่อสอนการจัดการความเครียดและเทคนิคการผ่อนคลาย การพัฒนาเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้อุปกรณ์นี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นจึงมีเกมวางจำหน่ายในตลาดน้อยมาก ผู้พัฒนาเกม Journey to Wild Divineได้ยืนยันว่าผลิตภัณฑ์ของพวกเขาเป็นเครื่องมือ ไม่ใช่เกม แม้ว่าทั้งสามภาคจะมีองค์ประกอบของเกมอยู่มากมาย ในทางกลับกัน การออกแบบของ Freeze Framer ชวนให้นึกถึง ระบบ Atariเกมง่ายๆ สามเกมรวมอยู่ในรุ่น 2.0 ของ Freeze Framer โดยใช้ฟีดแบ็กทางจิตสรีรวิทยาเป็นตัวควบคุม[ 88 ]ประสิทธิภาพของซอฟต์แวร์ทั้งสองชิ้นพบว่าระดับภาวะซึมเศร้าของผู้เข้าร่วมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญ[ 83 ]เกมไบโอฟีดแบ็กที่ออกแบบมาเพื่อช่วยบรรเทาอาการวิตกกังวลในตอนแรกอย่าง Relax to Win ก็พบว่ามีแอปพลิเคชันการรักษาที่กว้างขึ้นเช่นกัน[ 89 ]การฝึกสมาธิแบบขยาย (EAST) ซึ่งพัฒนาโดยNASAเพื่อวัดสมาธิของนักบิน ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อใช้เป็นเครื่องมือช่วยรักษา ADHD คลื่นสมองของผู้เข้าร่วมจะถูกตรวจสอบในระหว่างการเล่นวิดีโอเกมเชิงพาณิชย์ที่มีให้บริการบนPlayStationและความยากของเกมจะเพิ่มขึ้นเมื่อสมาธิของผู้เข้าร่วมลดลง ประสิทธิภาพของการรักษานี้เทียบได้กับการแทรกแซง ADHD แบบดั้งเดิม[ 90 ]
เกมออนไลน์หรือเกมมือถือหลายเกม ( Re-Mission , Personal Investigator, [ 91 ] Treasure Hunt, [ 92 ]และ Play Attention) [ 93 ]ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษว่าใช้ในการบรรเทาความผิดปกติอื่นๆ นอกเหนือจากความวิตกกังวลและอารมณ์[ 94 ] Re-Mission 2 มุ่งเป้าไปที่เด็กๆ โดยเกมนี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงว่าเยาวชนตะวันตกในปัจจุบันนั้นหมกมุ่นอยู่กับสื่อดิจิทัล[ 95 ]แอปพลิเคชันมือถือสำหรับความวิตกกังวล ภาวะซึมเศร้า การผ่อนคลาย และด้านอื่นๆ ของสุขภาพจิตมีให้เลือกมากมายในAndroid Play StoreและApple App Store [ 96 ] การแพร่หลายของแล็ ปท็อป โทรศัพท์มือถือ และแท็บเล็ต หมายความว่าสามารถเข้าถึงแอปเหล่านี้ได้ทุกที่ทุกเวลา หลายแอปมีราคาถูกหรือแม้แต่ฟรี และเกมไม่จำเป็นต้องซับซ้อนจึงจะมีประโยชน์ การเล่นเกม Tetrisเป็นเวลาสามนาทีมีศักยภาพที่จะช่วยลดความอยากอาหารได้หลายอย่าง[ 97 ]การเล่นเป็นเวลานานขึ้นอาจช่วยลดอาการย้อนรำลึกจากโรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจได้[ 98 ] และจากการศึกษาเบื้องต้นพบว่าเกมการมองเห็นเชิงพื้นที่ เช่น Tetris หรือCandy Crushเมื่อเล่นหลังจากเหตุการณ์สะเทือนใจไม่นาน สามารถใช้เป็น "วัคซีนบำบัด" เพื่อป้องกันอาการย้อนรำลึกในอนาคตได้[ 99 ]
ประสิทธิภาพ
แม้ว่าการนำสื่ออิเล็กทรอนิกส์มาใช้ในห้องทำงานของนักบำบัดจะเป็นเรื่องใหม่ แต่อุปกรณ์ต่างๆ นั้นไม่จำเป็นต้องใหม่เสมอไป เด็กชาวตะวันตกส่วนใหญ่คุ้นเคยกับพีซีสมัยใหม่ คอนโซล และอุปกรณ์พกพา แม้ว่านักบำบัดจะไม่คุ้นเคยก็ตาม สิ่งที่ใหม่กว่านั้นในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเกมคือ อุปกรณ์ เสมือนจริง (VR) ซึ่งทั้งวัยรุ่นและนักบำบัดอาจต้องเรียนรู้วิธีการใช้งานอย่างถูกต้อง คำรวมสำหรับการศึกษาเบื้องต้นที่ทำกับ VR คือการบำบัดด้วยการเผชิญหน้าเสมือนจริง (VRET) การวิจัยนี้อิงจากการบำบัดด้วยการเผชิญหน้า แบบดั้งเดิม และพบว่ามีประสิทธิภาพมากกว่าสำหรับผู้เข้าร่วมมากกว่าผู้ที่อยู่ในกลุ่มควบคุมที่รอรับการรักษา[ 94 ] แม้ว่าจะไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับการรักษาแบบตัวต่อตัวก็ตาม การศึกษาหนึ่งติดตามสองกลุ่ม – กลุ่มหนึ่งได้รับการรักษาแบบปกติที่ยาวนานกว่า ในขณะที่อีกกลุ่มหนึ่งได้รับการรักษาผ่านเซสชั่น VRET ที่สั้นกว่า – และพบว่าประสิทธิภาพสำหรับผู้ป่วย VRET นั้นน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเวลาผ่านไปหกเดือน[ 89 ]
ในอนาคต แพทย์อาจคาดหวังที่จะใช้สื่ออิเล็กทรอนิกส์เป็นวิธีในการประเมินผู้ป่วย[ 90 ]เป็นเครื่องมือสร้างแรงจูงใจ[ 100 ]และอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมทั้งแบบตัวต่อตัวและเสมือนจริง[ 101 ]แม้ว่าข้อมูลปัจจุบันจะมีจำกัด แต่ก็ชี้ให้เห็นว่าการผสมผสานวิธีการบำบัดแบบดั้งเดิมกับสื่ออิเล็กทรอนิกส์เป็นวิธีการรักษาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด[ 74 ] [ 80 ] [ 102 ] [ 103 ]
ในวรรณกรรม
ในปี 1953 คลาร์ก มูสตากัสเขียนหนังสือเล่มแรกของเขาชื่อChildren in Play Therapyในปี 1956 เขาได้รวบรวมหนังสือ Publication of The Selfซึ่งเป็นผลมาจากการสนทนาระหว่างมูสตากัส อับราฮัม มาสโลว์คาร์ล โรเจอร์ส และคนอื่นๆ ซึ่งก่อให้เกิด การเคลื่อนไหว ทางจิตวิทยามนุษยนิยมในปี 1973 มูสตากัสได้สานต่อการเดินทางของเขาในด้านการบำบัดด้วยการเล่นและตีพิมพ์นวนิยายเรื่องThe Child's Discovery of Selfงานของมูสตากัสเกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ที่จำเป็นต่อการทำให้การบำบัดเป็นประสบการณ์การเติบโต ขั้นตอนของเขาเริ่มต้นด้วยความรู้สึกของเด็กที่เป็นลบโดยทั่วไป และเมื่อความรู้สึกเหล่านั้นได้รับการแสดงออก ความรุนแรงก็จะลดลง ผลลัพธ์สุดท้ายมักจะเป็นการเกิดขึ้นของความรู้สึกเชิงบวกมากขึ้นและความสัมพันธ์ที่สมดุลมากขึ้น[ 104 ]
ปัจจุบันมีหนังสือหลายเล่มที่ตีพิมพ์เกี่ยวกับการบำบัดด้วยการเล่นและเทคนิคเฉพาะต่างๆ ในการบำบัดด้วยการเล่น สมาคมการบำบัดด้วยการเล่นมีรายชื่อหนังสือเกี่ยวกับการบำบัดด้วยการเล่นอย่างครบถ้วนบนเว็บไซต์ของตน หนังสือเหล่านี้ได้แก่101 Play Therapy Techniquesโดย Jason Aronson, A Handbook of Play Therapy with Aggressive Childrenโดย David E. Crenshaw, ADAPT: A Developmental Attachment-based, Play Therapyโดย Jennifer Lefebre และอื่นๆ อีกมากมายที่อธิบายถึงการบำบัดด้วยการเล่นและการนำไปใช้ในสถานการณ์เฉพาะต่างๆ[ 105 ]
พ่อแม่/ลูก
การฝึกอบรมการเล่นแบบไม่ชี้นำสำหรับผู้ปกครองได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยลดปัญหาสุขภาพจิตในเด็กก่อนวัยเรียนที่มีความเสี่ยงได้อย่างมีนัยสำคัญ[ 106 ]หนึ่งในแนวทางการบำบัดด้วยการเล่นระหว่างผู้ปกครองและเด็กที่พัฒนาขึ้นเป็นครั้งแรกคือ Filial Therapy (ในช่วงทศวรรษ 1960 - ดูส่วนประวัติศาสตร์ด้านบน) ซึ่งผู้ปกครองได้รับการฝึกอบรมให้อำนวยความสะดวกในการบำบัดด้วยการเล่นแบบไม่ชี้นำกับลูกของตนเอง Filial Therapy ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยให้เด็ก ๆ สามารถจัดการกับบาดแผลทางใจและแก้ไขปัญหาพฤติกรรมได้[ 107 ]
การอนุญาตให้เด็กที่ประสบปัญหาจากบาดแผลทางใจใช้การบำบัดด้วยการเล่นจะช่วยให้พวกเขาสามารถจัดการกับบาดแผลทางใจและเริ่มไว้วางใจผู้อื่นได้ ผู้ใหญ่ที่ตอบสนองต่อพฤติกรรมปิดกั้นและป้องกันตนเองของเด็กแตกต่างออกไป จะช่วยให้เด็กเริ่มพัฒนาความไว้วางใจเหนือบาดแผลทางใจของพวกเขาได้ (Parker, Hergenrather, Smelser, & Kelly, 2021) [ 108 ]เมื่อพ่อแม่ตอบสนองต่อเด็กด้วยการป้องกันตนเอง เด็กจะไม่ไว้วางใจพวกเขาเนื่องจากบาดแผลทางใจในอดีต การทำงานร่วมกับนักบำบัดด้วยการเล่นที่เน้นเด็กเป็นศูนย์กลางจะช่วยให้นักบำบัดมีส่วนร่วมกับเด็ก สื่อสารข้อความ และเปิดใจกับสิ่งที่เด็กอาจแสดงออกเกี่ยวกับบาดแผลทางใจในอดีตหรือปัจจุบัน นักบำบัดจะตอบสนองด้วยความเห็นอกเห็นใจและความเข้าใจเพื่อให้เด็กเปิดใจและตอบสนองในทางที่สนุกสนานแทนที่จะเป็นวิธีป้องกันตนเอง
แนวทางการบำบัดด้วยการเล่นอีกแนวทางหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับผู้ปกครองคือTheraplayซึ่งได้รับการพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 1970 ในตอนแรก นักบำบัดที่ได้รับการฝึกฝนจะทำงานกับเด็ก แต่ต่อมา Theraplay ได้พัฒนาเป็นแนวทางที่ผู้ปกครองได้รับการฝึกฝนให้เล่นกับลูก ๆ ของตนในรูปแบบเฉพาะที่บ้าน Theraplay มีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่าผู้ปกครองสามารถปรับปรุงพฤติกรรมของเด็กและช่วยให้พวกเขาเอาชนะปัญหาทางอารมณ์ได้โดยการให้เด็ก ๆ มีส่วนร่วมในรูปแบบการเล่นที่จำลองปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนาน สอดคล้อง และเห็นอกเห็นใจของผู้ปกครองกับทารก การศึกษาแสดงให้เห็นว่า Theraplay มีประสิทธิภาพในการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเด็ก โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเด็กที่ประสบปัญหาความผิดปกติในการผูกพัน[ 109 ]
ในช่วงทศวรรษ 1980 Stanley Greenspanได้พัฒนาFloortimeซึ่งเป็นแนวทางที่ครอบคลุมและเน้นการเล่นสำหรับผู้ปกครองและนักบำบัดที่จะใช้กับเด็กออทิสติก[ 110 ]มีหลักฐานยืนยันถึงความสำเร็จของโปรแกรมนี้กับเด็กที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคออทิสติกสเปกตรัม[ 111 ] [ 112 ]ในการทดลองแบบสุ่มควบคุม Parsons และเพื่อนร่วมงาน (2019) พบว่าการแทรกแซงโดยใช้การเล่นและการมีส่วนร่วมของเพื่อนช่วยพัฒนาทักษะภาษาเชิงปฏิบัติในเด็กออทิสติกได้อย่างมีนัยสำคัญ การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการเล่นที่มีโครงสร้างสามารถเสริมสร้างทักษะทางสังคมและการสื่อสารในเด็กที่มีอาการออทิสติกสเปกตรัมได้[ 113 ] Parsons, L., Cordier, R., Munro, N., & Joosten, A. (2019). การทดลองแบบสุ่มควบคุมของการแทรกแซงภาษาเชิงปฏิบัติโดยใช้การเล่นและการมีส่วนร่วมของเพื่อนสำหรับเด็กออทิสติกFrontiers in Psychology, 10 , 1960. [ 113 ]
Lawrence J. Cohenได้สร้างแนวทางที่เรียกว่า Playful Parenting ซึ่งเขาสนับสนุนให้ผู้ปกครองเล่นกับลูก ๆ เพื่อช่วยแก้ไขปัญหาทางอารมณ์และพฤติกรรม ผู้ปกครองได้รับการสนับสนุนให้เชื่อมต่อกับลูก ๆ อย่างสนุกสนานผ่านความตลกขบขัน เสียงหัวเราะ และการเล่นแบบโลดโผน[ 114 ]
ในปี 2549 Garry Landreth และ Sue Bratton ได้พัฒนาวิธีการสอนผู้ปกครองให้มีส่วนร่วมในการเล่นบำบัดกับลูกๆ ของตนโดยอาศัยการวิจัยและโครงสร้างอย่างละเอียดถี่ถ้วน วิธีการนี้อิงจากการฝึกอบรมเบื้องต้นภายใต้การดูแลในด้านการบำบัดด้วยการเล่นที่เน้นเด็กเป็นศูนย์กลาง พวกเขาตั้งชื่อวิธีการนี้ว่า การบำบัดความสัมพันธ์ระหว่างเด็กและผู้ปกครอง[ 115 ] เซสชั่นทั้ง 10 ครั้งนี้มุ่งเน้นไปที่ประเด็นปัญหาการเลี้ยงดูบุตรในสภาพแวดล้อมแบบกลุ่ม และใช้การบันทึกวิดีโอและเสียงเพื่อช่วยให้ผู้ปกครองได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ 'ช่วงเวลาเล่นพิเศษ' 30 นาทีกับลูกๆ ของพวกเขา
เมื่อไม่นานมานี้Aletha Solterได้พัฒนาแนวทางที่ครอบคลุมสำหรับผู้ปกครองที่เรียกว่าAttachment Playซึ่งอธิบายถึงรูปแบบการบำบัดด้วยการเล่นตามหลักฐานเชิงประจักษ์ รวมถึงการเล่นแบบไม่ชี้นำ การเล่นเชิงสัญลักษณ์ที่ชี้นำมากขึ้น การเล่นตามเงื่อนไข และกิจกรรมที่ทำให้เกิดเสียงหัวเราะหลายอย่าง ผู้ปกครองได้รับการสนับสนุนให้ใช้กิจกรรมการเล่นเหล่านี้เพื่อเสริมสร้างความสัมพันธ์กับลูก ๆ แก้ไขปัญหาด้านวินัย และยังช่วยให้เด็ก ๆ ผ่านพ้นประสบการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจ เช่น การเข้ารักษาตัวในโรงพยาบาลหรือการหย่าร้างของพ่อแม่[ 116 ] [ 117 ] [ 118 ]
ความผูกพันทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นระหว่างผู้ดูแลกับเด็กเรียกว่าความผูกพัน[ 119 ]ปัญหาความผูกพันของเด็กเป็นเรื่องสำคัญ เพราะเด็กอาจมีความผูกพันที่ดีหรือไม่ดีกับผู้ดูแลหลัก ซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาด้านพัฒนาการและพฤติกรรมเมื่ออายุมากขึ้น ขึ้นอยู่กับประเภทของความผูกพัน เมื่อใช้การบำบัดด้วยการเล่นเพื่อแก้ไขปัญหาความผูกพัน จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องค่อยๆ ปรับเปลี่ยน เพราะเด็กอาจมีภาวะโดดเดี่ยวทางอารมณ์ และการบำบัดนี้เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้ปกครองและเด็ก เนื่องจากเป็นการเชื่อมต่อกันในระดับที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ช่วยให้ผู้ปกครองและเด็กสร้างความสัมพันธ์ และเด็กจะรู้สึกปลอดภัยมากขึ้นกับผู้ปกครอง
นอกเหนือจากการให้การสนับสนุนทางอารมณ์แล้ว การบำบัดด้วยการเล่นยังสามารถปรับปรุงผลลัพธ์ด้านวิชาการและการรับรู้ได้อีกด้วย การศึกษาในปี 2025 พบว่าการบำบัดด้วยการเล่นระหว่างพ่อแม่และลูกช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการอ่านในเด็กอายุ 10 ถึง 12 ปีที่มีความบกพร่องทางการเรียนรู้ได้อย่างมีนัยสำคัญ[ 120 ]
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม
- Axline, V. (1947). การบำบัดแบบไม่ชี้นำสำหรับผู้ที่อ่านหนังสือไม่เก่ง, Journal of Consulting Psychology 11, 61–69.
- Axline, V. (1969, ฉบับปรับปรุง). การบำบัดด้วยการเล่น. นิวยอร์ก: Ballantine Books.
- Barrett, C. Hampe, TE & Miller, L. (1978). งานวิจัยเกี่ยวกับจิตบำบัดเด็ก ใน Garfield, S. & Bergin, A. (บรรณาธิการ). คู่มือจิตบำบัดและการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม นิวยอร์ก: Wiley.
- ฟรอยด์, เอ. (1946). การบำบัดทางจิตวิเคราะห์สำหรับเด็ก. ลอนดอน: อิมาโก.
- ฟรอยด์, เอ. (1965). การบำบัดทางจิตวิเคราะห์สำหรับเด็ก. นิวยอร์ก: สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยนานาชาติ.
- ฟรอยด์, เอส. (1909). กรณีของ "ฮันส์น้อย" และ "มนุษย์หนู" ลอนดอน: สำนักพิมพ์โฮการ์ธ
- Froebel (1903). การศึกษาของมนุษย์. นิวยอร์ก: D. Appleton.
- Guerney, B., Guerney, L., & Andronico, M. (1976). การใช้การเล่นของเด็กเพื่อการบำบัด. นิวยอร์ก: Jason Aronson.
- แกรนท์, โรเบิร์ต, เจสัน (บรรณาธิการ) ร่วมกับ สโตน, เจสสิกา และ เมลเลนธิน, แคลร์ (2020). ทฤษฎีและมุมมองการบำบัดด้วยการเล่น: การรวบรวมความคิดในสาขานี้ . ลอนดอน: รูทเลดจ์. ISBN 9780367418373
- Hug-Hellmuth, H (1921). "เกี่ยวกับเทคนิคการวิเคราะห์เด็ก". วารสารจิตวิเคราะห์นานาชาติ 2 : 287– 305 .
- ไคลน์, เอ็ม. งานเขียนรวมของเมลานี ไคลน์ในสี่เล่ม, ลอนดอน: สำนักพิมพ์โฮการ์ธ
- แลนเดรธ, จีแอล (2002). การบำบัดด้วยการเล่น: ศิลปะแห่งความสัมพันธ์ (ฉบับที่ 2). นิวยอร์ก: (ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง 2002). ISBN 1-58391-327-0สำนักพิมพ์บรุนเนอร์-รูทเลดจ์
- Lanyado, Monica และ Horne, Ann. (บรรณาธิการ) (1999). คู่มือจิตบำบัดเด็กและวัยรุ่น: แนวทางจิตวิเคราะห์ . ลอนดอน: Routledge. ISBN 9780203135341DOI คู่มือจิตบำบัดเด็กและวัยรุ่น
- Lowenfeld, M. (1939). "ภาพโลกของเด็ก: วิธีการบันทึกและศึกษาพวกเขา" British Journal of Medical Psychology . 18 : 65– 101. doi : 10.1111/j.2044-8341.1939.tb00710.x .
- O'Connor, Kevin J; Schaefer, Charles E; Braverman, Lisa D, บรรณาธิการ (2015). คู่มือการบำบัดด้วยการเล่น ฉบับที่ 2. Wiley. ISBN 978-1-118-85983-4.
- Phillips, R.; Landreth, G. (1998). "นักบำบัดด้วยการเล่นเกี่ยวกับการบำบัดด้วยการเล่น (ตอนที่ 2) ประเด็นทางคลินิกในการบำบัดด้วยการเล่น" วารสาร การบำบัดด้วยการเล่นนานาชาติ6 (2): 1– 24. doi : 10.1037/h0089416 .
- Schaefer, C. (1993). พลังบำบัดของการเล่น. นิวเจอร์ซีย์: Jason Aronson.
- Schaefer, Charles, E. Kaduson, Heidi. (2006). การบำบัดด้วยการเล่นร่วมสมัย: ทฤษฎี การวิจัย และการปฏิบัติ . สหราชอาณาจักร: Guilford Publications.
- วินนิคอตต์, ดีดับบลิว (1971) เดอะ พิกเกิล: บันทึกการรักษาทางจิตวิเคราะห์ของเด็กหญิงตัวน้อยลอนดอน: สำนักพิมพ์โฮการ์ธISBN 0-140-1466-79
ลิงก์ภายนอก
- สมาคมนักจิตบำบัดเด็กและวัยรุ่น (ACP) คือองค์กรวิชาชีพสำหรับนักจิตบำบัดเด็กและวัยรุ่นเชิงจิตวิเคราะห์ในสหราชอาณาจักร
- Arquetipo Ludi (ภาษาสเปน)
- สมาคมบำบัดด้วยการเล่นแห่งแคนาดา
- สมาคมบำบัดด้วยการเล่น
- สมาคมนักบำบัดด้วยการเล่นแห่งสหราชอาณาจักร
- การบำบัดด้วยการเล่นระหว่างประเทศ
- การบำบัดด้วยการเล่น สหราชอาณาจักร
- สถาบันบำบัดด้วยการเล่น
- การฝึกอบรมเพื่อรับคุณวุฒิการบำบัดด้วยการเล่น
- การบำบัดด้วยการเล่น ออสเตรเลีย
- สมาคมนักบำบัดด้วยการเล่นทางคลินิกแห่งสหราชอาณาจักร
- การบำบัดด้วยทราย
- มูลนิธิ Squiggle แห่งลอนดอนเก็บถาวรเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม 2016 ที่Wayback Machine