กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 28 นาที

เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่หก

ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมยุคเจเนอเรชั่นที่หก (บางครั้งเรียกว่ายุค 128 บิตดู"บิตและพลังของระบบ"ด้านล่าง) คือยุคของ เกม คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม...

เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่หก

ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมยุคเจเนอเรชั่นที่หก (บางครั้งเรียกว่ายุค 128 บิตดู"บิตและพลังของระบบ"ด้านล่าง) คือยุคของ เกม คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เครื่องเล่นวิดีโอเกมและอุปกรณ์เล่นเกมพกพาที่มีวางจำหน่ายในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 โดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 27 พฤศจิกายน 1998 แพลตฟอร์มในเจเนอเรชั่นที่หกประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมจากสี่บริษัท ได้แก่Dreamcast (DC) ของSega , PlayStation 2 (PS2) ของSony , GameCube (GC) ของ NintendoและXboxของMicrosoftยุคนี้เริ่มต้นในวันที่ 27 พฤศจิกายน 1998 ด้วยการวางจำหน่าย Dreamcast ในญี่ปุ่น ซึ่งตามมาด้วย PlayStation 2 ในวันที่ 4 มีนาคม 2000, GameCube ในวันที่ 14 กันยายน 2001 และ Xbox ในวันที่ 15 พฤศจิกายน 2001 ตามลำดับ Dreamcast เป็นหนึ่งในเครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ ที่ถูกยกเลิกการผลิตในปี 2001 ตามมาด้วย GameCube ในปี 2007, Xbox ในปี 2009 และ PlayStation 2 ในปี 2013 ในขณะเดียวกันเครื่องเล่นเกมรุ่นที่เจ็ดเริ่มต้นขึ้นในวันที่ 22 พฤศจิกายน 2005 ด้วยการเปิดตัวXbox 360 [ 1 ]

นวัตกรรมสำคัญของยุคนี้คือการใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ต อย่างเต็มที่ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถเล่นเกมออนไลน์ได้อย่างเต็มรูปแบบ แม้ว่ายุคก่อนหน้านี้จะมีระบบที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้บ้าง เช่นApple Pippinแต่ก็มีการเจาะตลาดน้อยและประสบความสำเร็จอย่างจำกัด บริการต่างๆ เช่นXbox Live ของ Microsoft กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรมในยุคนี้และยุคต่อๆ ไป นวัตกรรมอื่นๆ ของ Xbox คือการเป็นระบบแรกที่มี พอร์ต อีเธอร์เน็ต ภายใน และเป็นระบบแรกที่ใช้ฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ ภายใน ในการจัดเก็บข้อมูลเกม สิ่งนี้ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นมาก รวมถึงความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลโปรแกรม (แทนที่จะบันทึกเกมเท่านั้น) ทำให้โหลดเกมได้เร็วขึ้น และสามารถดาวน์โหลดเกมจากอินเทอร์เน็ตได้โดยตรง แทนที่จะซื้อสื่อทางกายภาพ เช่น แผ่นดิสก์หรือตลับเกม หลังจากนั้นไม่นาน ระบบอื่นๆ เช่น Sony PlayStation 2 ก็ผลิตอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกเพื่อให้มีคุณสมบัติคล้ายกัน และในยุคถัดไป การจัดเก็บข้อมูลภายในก็กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม

การระบุบิตเรตติ้ง (เช่น "64 บิต" หรือ "32 บิต" สำหรับรุ่นก่อนหน้า) สำหรับคอนโซลส่วนใหญ่แทบจะไม่มีความสำคัญในช่วงยุคนี้ โดยมีข้อยกเว้นที่น่าสนใจคือ การโปรโมต Dreamcast [ 2 ]และ PS2 [ 3 ]ที่โฆษณา "กราฟิก 128 บิต" ในช่วงเริ่มต้นของยุค การระบุจำนวน "บิต" ในชื่อคอนโซลในลักษณะนี้หมายถึงขนาดคำของCPU และถูกใช้โดยแผนกการตลาดฮาร์ดแวร์เป็น "การแสดงพลัง" มาหลายปีแล้ว อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขนาดคำให้เกิน 32 หรือ 64 บิตนั้นแทบจะไม่มีประโยชน์อะไร เพราะเมื่อถึงระดับนี้แล้ว ประสิทธิภาพจะขึ้นอยู่กับปัจจัยที่หลากหลายมากขึ้น เช่นความเร็วสัญญาณนาฬิกา ของโปรเซสเซอร์ แบนด์วิดท์และขนาด หน่วยความ จำ

เครื่องเล่นเกมพกพาเจ เนอเรชั่นที่หก เริ่มต้นด้วยการวางจำหน่ายWonderSwanของBandaiในญี่ปุ่นเมื่อปี 1999 Nintendo ยังคงครองส่วนแบ่งตลาดเครื่องเล่นเกมพกพาอย่างเหนียวแน่นด้วยการวางจำหน่ายGame Boy Advance ในปี 2001 ซึ่งมีการอัปเกรดและเพิ่มฟีเจอร์ใหม่ๆ มากมายเหนือกว่าGame Boy รุ่นก่อนหน้า Game Boy Advance ถูกยกเลิกการผลิตในช่วงต้นปี 2010 เครื่องเล่นเกมพกพาเจเนอเรชั่นถัดไปเริ่มต้นในเดือนพฤศจิกายนปี 2004 ด้วยการวางจำหน่าย Nintendo DSใน อเมริกาเหนือ

เกม Dreamcast เกมสุดท้ายอย่างเป็นทางการวางจำหน่ายในปี 2002 (อเมริกาเหนือและยุโรป) และปี 2007 (ญี่ปุ่น) เกม GameCube เกมสุดท้ายวางจำหน่ายในปี 2006 (ญี่ปุ่น) และปี 2007 (อเมริกาเหนือและยุโรป) เกม Xbox เกมสุดท้ายวางจำหน่ายในปี 2006 (ญี่ปุ่น), ปี 2007 (ยุโรป) และปี 2008 (อเมริกาเหนือ) เกม PlayStation 2 เกมสุดท้ายวางจำหน่ายในปี 2013 เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายในญี่ปุ่นคือFinal Fantasy XI: Seekers of Adoulinในเดือนมีนาคม เกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือคือFIFA 14ในเดือนกันยายน และเกมสุดท้ายที่วางจำหน่ายในยุโรปคือPro Evolution Soccer 2014ในเดือนพฤศจิกายน ซึ่งถือเป็นการสิ้นสุดของยุคนี้[ 4 ] [ 5 ]

ระบบภายในบ้าน

PlayStation 2เป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดของยุคที่หก โดยมียอดขายมากกว่า 160 ล้านเครื่อง ทำให้เป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาลด้วย

PlayStation 2 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านยอดขายในยุคนี้ กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์[ 9 ]โดยมียอดขายมากกว่า 160 ล้านเครื่อง ณ เดือนพฤศจิกายน 2024 [ 10 ] Microsoft Xboxมียอดขายมากกว่า 24 ล้านเครื่อง ณ เดือนพฤษภาคม 2006 [ 11 ] [ 12 ]และGameCubeมียอดขาย 22 ล้านเครื่อง ณ เดือนกันยายน 2010 [ 13 ] Dreamcast ซึ่งวางจำหน่ายก่อนเครื่องเล่นเกมอื่นๆ และเลิกผลิตในปี 2001 อยู่ในอันดับที่สี่ โดยมียอดขาย 9.13 ล้านเครื่อง[ 14 ]

ยุคที่หกเริ่มสิ้นสุดลงเมื่อ Xbox ถูกแทนที่ด้วยXbox 360ในช่วงปลายปี 2548 ฮาร์ดแวร์ GameCube ยังคงผลิตอยู่เมื่อWiiวางจำหน่ายในช่วงปลายปี 2549 แต่ในเดือนมิถุนายน 2551 ก็ได้หยุดการผลิตไปแล้วเช่นกัน ยอดขาย PlayStation 2 ยังคงแข็งแกร่งต่อเนื่องไปจนถึงสิ้นปี 2553 [ 15 ]เนื่องจากระบบมีคลังซอฟต์แวร์ขนาดใหญ่ การสนับสนุนซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง และราคาที่ไม่แพง[ 16 ]

ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2551 PlayStation 2 มียอดขายมากกว่าทั้งPlayStation 3และ Xbox 360 ในสหรัฐอเมริกา[ 17 ] [ 18 ]เกมยังคงถูกผลิตสำหรับ PlayStation 2, Xbox และ GameCube ในปี พ.ศ. 2551 ในขณะที่เกม Dreamcast ถูกยกเลิกอย่างเป็นทางการในปี พ.ศ. 2546 ยังคงมีเกมจำนวนเล็กน้อยที่ผลิตสำหรับ Dreamcast ในปี พ.ศ. 2547 แต่โดยพื้นฐานแล้วเป็น เกมอาร์เคดที่ NAOMIนำมาลงและวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น โดยมีจำนวนพิมพ์น้อยมาก PlayStation 2 ยังคงถูกผลิตต่อไปหลังจากการเปิดตัว Wii U ในปี พ.ศ. 2555 ทำให้เจเนอเรชั่นที่หกเป็นเจเนอเรชั่นที่ยาวนานที่สุดเป็นอันดับสองตลอดกาล

ดรีมแคสต์

Dreamcast ของ Sega เป็นคอนโซลเครื่องแรกของยุค[ 19 ]และมีคุณสมบัติหลายอย่างที่แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่ง รวมถึงการเล่นเกมผ่านอินเทอร์เน็ตเป็นคุณสมบัติเสริมโดยใช้โมเด็มในตัว และเว็บเบราว์เซอร์

คอนโซลนี้ได้รับการยกย่องว่าช่วยฟื้นฟูชื่อเสียงของ Sega [ 20 ]ซึ่งได้รับความเสียหายจากความล้มเหลวก่อนหน้านี้ของSega Saturn , Sega 32X , Genesis NomadและSega CD [ 21 ] อย่างไรก็ตาม Dreamcast ก็ถูกยกเลิกการผลิตก่อนกำหนดเนื่องจากหลายปัจจัย PlayStation 2 ที่กำลังจะวางจำหน่ายและได้รับการโปรโมตอย่างมากทำให้ยอดขาย Dreamcast ชะลอตัวลง ส่วนใหญ่เป็นเพราะ PlayStation 2 มีเครื่องเล่น DVD ในตัวและมีเจ้าของ PS1 จำนวนมากที่ต้องการอัปเกรดเป็นคอนโซลใหม่ที่รองรับการเล่นเกมรุ่นเก่า[ 22 ]นอกจากนี้ การสนับสนุน/ความสำเร็จระยะสั้นของผลิตภัณฑ์หลัง Mega Drive ของ Sega อย่าง Mega-CD, 32X และ Saturn ทำให้ผู้พัฒนาและลูกค้าเกิดความสงสัย โดยบางคนรอคอยดูว่า Dreamcast หรือ PlayStation 2 จะประสบความสำเร็จมากกว่ากัน[ 23 ]

การตัดสินใจของ Sega ในการใช้GD-ROM (แม้ว่าจะโฆษณาต่อสาธารณะว่าเป็นCD-ROM ) เป็นสื่อจัดเก็บข้อมูลนั้นช่วยประหยัดต้นทุนได้ แต่ก็ไม่สามารถเทียบได้กับความสามารถในการเล่น DVD ของ PS2 ที่ได้รับการกล่าวขวัญอย่างมาก Sega ไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะใช้เงินโฆษณาที่จำเป็นเพื่อแข่งขันกับ Sony ซึ่งเองก็ประสบกับความสูญเสียอย่างมหาศาลจาก PlayStation 2 เพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งการตลาดด้วยการประกาศเปิดตัว Xbox และ GameCube ในช่วงปลายปี 2000 คอนโซลของ Sega จึงถูกมองว่าล้าสมัยไปแล้วเพียงสองปีหลังจากวางจำหน่าย ความสูญเสียก่อนหน้านี้จาก Saturn, 32X และ Sega/Mega-CD ยอดขายที่ซบเซาเนื่องจาก PlayStation 2 และการแข่งขันที่กำลังจะเกิดขึ้นจาก Microsoft และ Nintendo ทำให้รายได้ของ Sega ลดลงและประกาศความตั้งใจที่จะยุติระบบในช่วงต้นปี 2001 [ 24 ]โดยยกเลิกระบบทั้งหมดและออกจากตลาดคอนโซลในช่วงต้นปี 2004 ในญี่ปุ่นและเร็วกว่านั้นในประเทศอื่นๆ นอกจากนี้ Sega ยังประกาศว่าจะปิด SegaNet ซึ่งเป็นชุมชนเกมออนไลน์ที่รองรับเกม Dreamcast ที่เล่นออนไลน์ได้ เนื่องจากผู้ใช้ไม่พอใจกับการตัดสินใจดังกล่าว Sega จึงเลื่อนการปิดบริการออกไปอีก 6 เดือน[ 24 ]นับตั้งแต่ Dreamcast ยุติการผลิต Sega ก็เปลี่ยนไปพัฒนาซอฟต์แวร์และสร้างเกมในฐานะบริษัทบุคคลที่สาม

เพลย์สเตชั่น 2

แบรนด์ที่โซนี่สร้างขึ้นจากPlayStation รุ่นแรกเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ PlayStation 2 ครองตลาด ทั้งในแง่ของการรักษาฐานลูกค้าและดึงดูดนักพัฒนาจากภายนอก โดยการเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปของด้านหนึ่งจะเสริมอีกด้านหนึ่ง PlayStation 2 ยังสามารถเล่น DVD ได้และรองรับเกม PlayStation รุ่นเก่า ซึ่งหลายคนกล่าวว่าช่วยให้ยอดขายดีขึ้น[ 25 ] Sony Computer Entertainment ได้รับลิขสิทธิ์เกมสำคัญๆ เช่นFinal Fantasy X , Grand Theft Auto IIIและMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyทำให้ PS2 สามารถทำผลงานได้ดีกว่าคู่แข่งที่เปิดตัวพร้อมกัน คอนโซลนี้กลายเป็นคอนโซลที่ขายดีที่สุดของยุคนี้ ในขณะที่คอนโซลคู่แข่งอย่าง Xbox และ GameCube ประสบความสำเร็จในระดับปานกลาง[ 26 ] [ 27 ]

เกมคิวบ์

นินเทนโดประสบปัญหาเรื่องภาพลักษณ์แบรนด์ที่ขัดแย้งกัน โดยเฉพาะภาพลักษณ์ที่เป็นมิตรกับครอบครัวซึ่งพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 1990 แม้ว่าจะมีแฟรนไชส์มากมายและประวัติศาสตร์ในอุตสาหกรรมเกม ซึ่งทำให้มีฐานแฟนคลับที่ภักดี แต่ก็ไม่สามารถสร้างความได้เปรียบเหนือ Xbox และ PlayStation 2 ที่ดึงดูดกลุ่มผู้ชมที่มองหาเกม " สำหรับผู้ใหญ่ " ซึ่งนินเทนโดมีน้อยกว่า นอกจากนี้ นินเทนโดยังประสบความสำเร็จน้อยมากในด้านเกมออนไลน์ (โดยปล่อยเกมที่รองรับการเล่นออนไลน์เพียงไม่กี่เกม เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือPhantasy Star Online Episode I และ IIซึ่งเป็นการปรับปรุงจากเกม Dreamcast พร้อมฟีเจอร์และเนื้อหาใหม่ๆ) แต่กลับเน้นไปที่ การเชื่อมต่อกับ Game Boy Advance มากกว่า ส่งผลให้ GameCube ไม่สามารถทำยอดขายได้เทียบเท่ากับรุ่นก่อนหน้าอย่างNintendo 64แต่คอนโซลนี้ก็ไม่ได้ล้มเหลวทางการเงิน อย่างไรก็ตาม Nintendo ได้ฟื้นฟูความสัมพันธ์กับนักพัฒนาหลายราย[ 28 ]โดยมักทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดเพื่อผลิตเกมตามแฟรนไชส์ของตน ซึ่งแตกต่างจากในอดีตที่ Nintendo มักถูกมองว่าข่มเหงนักพัฒนาในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เมื่อNintendo Entertainment Systemวางจำหน่ายในตลาด ส่งผลให้ GameCube มีเกมที่วางจำหน่ายโดยผู้พัฒนาหลักและผู้พัฒนารองมากกว่าคู่แข่ง[ 28 ]ซึ่งเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดส่วนใหญ่เป็นผลงานของผู้พัฒนาภายนอก[ 28 ]

เอ็กซ์พี

แม้ว่าXboxจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินอย่างมหาศาลจากMicrosoftแต่ก็ไม่สามารถคุกคามการครองตลาดของ PlayStation 2 ได้อย่างมีนัยสำคัญ[ 29 ]อย่างไรก็ตาม Xbox ดึงดูดฐานแฟนคลับขนาดใหญ่และการสนับสนุนจากบุคคลที่สามอย่างแข็งแกร่งในสหรัฐอเมริกาและยุโรป และกลายเป็นแบรนด์ที่เป็นที่รู้จักในหมู่คนทั่วไป บริการออนไลน์ Xbox Liveด้วยรูปแบบรวมศูนย์พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก กระตุ้นให้ Sony เพิ่มขีดความสามารถออนไลน์ของ PlayStation 2 Xbox Live ยังทำให้ Xbox มีข้อได้เปรียบเหนือ GameCube ซึ่งแทบไม่มีเกมออนไลน์เลย เกมเรือธงของ Xbox Live คือHalo 2ซึ่งเป็นเกม Xbox ที่ขายดีที่สุดด้วยยอดขายมากกว่า 8 ล้านชุดทั่วโลก[ 30 ] [ 31 ]อย่างไรก็ตาม Xbox ล้มเหลวในการได้รับความนิยมในญี่ปุ่น โดยมีเหตุผลที่อ้างถึง ได้แก่ การขาดการจดจำแบรนด์ การขาดความมุ่งมั่นต่อคอนโซลจากผู้จัดจำหน่ายและนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น ความล้มเหลวของพนักงาน Microsoft ในการทำความเข้าใจความแตกต่างทางวัฒนธรรมที่สำคัญอย่างเต็มที่ และความชอบแบบชาตินิยมของสาธารณชนชาวญี่ปุ่นสำหรับผลิตภัณฑ์พื้นเมือง[ 32 ] [ 33 ]

การเปรียบเทียบ

การเปรียบเทียบคอนโซลวิดีโอเกมรุ่นที่หก[ 7 ]
ชื่อ ดรีมแคสต์เพลย์สเตชั่น 2เกมคิวบ์เอ็กซ์พี
โลโก้
ผู้ผลิตเซก้าโซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์นินเทนโดไมโครซอฟต์
รูปภาพ เครื่องเกม Dreamcast และจอยควบคุม พร้อม VMUเครื่องเล่นเกม PS2 รุ่นดั้งเดิม (ซ้าย) และรุ่น Slimline (ขวา)เครื่องเกม GameCube สีครามพร้อมจอยควบคุมเครื่องเล่นเกม Xbox พร้อม "คอนโทรลเลอร์ S"
เครื่อง Dreamcast และจอยควบคุมพร้อมVMUซ้าย:เครื่อง PlayStation 2 รุ่นดั้งเดิมขวา:เครื่อง PlayStation 2 รุ่น Slimline พร้อมจอย DualShock 2เกมคิวบ์และจอยควบคุม Xbox และจอยควบคุม
วันที่วางจำหน่าย
ราคาเปิดตัว ดอลลาร์สหรัฐ199.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 390 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) [ 34 ]299.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 560 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) 199.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 360 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) 299.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 550 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)
ยูโร499.99 มาร์คเยอรมัน (เทียบเท่า 255.64 ยูโร ในปี 1999 หรือ 420 ยูโร ในปี 2023) DEM 869.99 [ 35 ] (เทียบเท่ากับ €444.31 ในปี 2000 หรือ €720 ในปี 2023) 199.99 ยูโร (เทียบเท่า 320 ยูโรในปี 2023) [ 36 ]479.99 ยูโร (เปลี่ยนเป็น 399.99 ยูโร ก่อนเปิดตัวไม่นาน และเทียบเท่ากับ 620 ยูโร ในปี 2023)
ปอนด์สเตอร์ลิง199.99 ปอนด์ (เทียบเท่า 380 ปอนด์ในปี 2025) [ 34 ]299.99 ปอนด์ (เทียบเท่า 570 ปอนด์ในปี 2025) 129.99 ปอนด์ (เทียบเท่า 240 ปอนด์ในปี 2025) [ 36 ]299.99 ปอนด์ (เทียบเท่า 560 ปอนด์ในปี 2025)
A$
เยนญี่ปุ่น29,000 เยน (เทียบเท่า 31,990 เยนในปี 2024) 39,800 เยน (เทียบเท่า 44,330 เยนในปี 2024) 25,000 เยน (เทียบเท่า 25,800 เยนในปี 2019)
เลิกผลิตแล้ว
  • WW : 31 มีนาคม 2544 [ 37 ]
สื่อ พิมพ์ จีดีรอม , ซีดีดีวีดี , ซีดีแผ่นเกม GameCube [ a ]ดีวีดี , ซีดี
การปิดระบบระดับภูมิภาคถูกล็อกภูมิภาค ถูกล็อกภูมิภาค ถูกล็อกภูมิภาค ถูกล็อกภูมิภาค
ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่าไม่มี เพลย์สเตชั่นตระกูลเกมบอย (พร้อมเกมบอยเพลเยอร์ ) [ b ]ไม่มี
เกมขายดีที่สุดSonic Adventure 2.5 ล้าน (ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2549) [ 43 ]Grand Theft Auto: San Andreas 20.81 ล้านเหรียญ (ณ วันที่ 24 สิงหาคม 2556)Super Smash Bros. Meleeมียอดขาย 7.5 ล้านชุด (ณ วันที่ 24 สิงหาคม 2556)Halo 2มียอดขาย 8.49 ล้านชุด (ณ วันที่ 24 สิงหาคม 2556)
อุปกรณ์เสริม (ขายปลีก)
  • ชุดเริ่มต้นXbox Live
  • ตัวขยาย Xbox Media Center
  • ชุดเล่น DVD
  • เครื่องผสมเสียง Xbox
  • หน่วยความจำ (8 MB)
  • คอนโทรลเลอร์ไร้สาย Logitech (2.4 GHz)
  • มากกว่า...
ซีพียูซูเปอร์เอช เอช-4 200 เมกะเฮิร์ตซ์หน่วยประมวลผล MIPS " Emotion Engine " ความเร็ว 294 MHz รุ่นต่อมาความเร็ว 299 MHz โปรเซสเซอร์ PowerPC " Gekko " ความเร็ว 485 MHzโปรเซสเซอร์ไฮบริดแบบกำหนดเอง Intel Celeron/Pentium III x86 ความเร็ว 733 MHz
จีพีชิปประมวลผลสัญญาณดิจิทัล NEC/VideoLogic PowerVR CLX2 "Holly" ความเร็ว 100 MHzเครื่องสังเคราะห์กราฟิก 147 เมกะเฮิร์ตซ์ ATI "Flipper" 162 MHz 233 MHz แบบกำหนดเอง Nvidia NV2A
แรมหน่วยความจำหลัก (Main RAM) 16 MB (SDRAM)หน่วยความจำวิดีโอ (Video RAM) 8 MB หน่วยความจำเสียง (Sound RAM) 2 MB RAM หลัก 32 MB ดูอัลแชนเนล , RDRAMวิดีโอ RAM 4 MB eDRAM RAM เสียง 2 MB หน่วยความจำหลัก (Main RAM) 24 MB 1T-SRAM , หน่วยความจำวิดีโอ (Video RAM) 3 MB แบบฝังตัว 1T-SRAM, หน่วยความจำเสียง/หน่วยความจำสำรอง (Audio/Alternative RAM) 16 MB DRAMหน่วยความจำ DDR SDRAM แบบรวม 64 MB
เสียง ระบบเสียงสเตอริโอ พร้อมคุณสมบัติ: ระบบ เสียงเซอร์ราวด์ 5.1 แชนแนลประกอบด้วย: ระบบเสียงสเตอริโอ พร้อมคุณสมบัติ: ระบบ เสียงเซอร์ราวด์ 5.1 แชนแนลประกอบด้วย:
  • ระบบเสียง 3 มิติ 64 แชนแนล หรือระบบเสียงสเตอริโอ 16 บิต 256 แชนแนล
  • นอกจากนี้ยังรองรับMIDI , เสียงโมโน, Dolby SurroundและDolby Digital Live 5.1ในเกม ด้วย
  • รองรับระบบเสียง DTS เฉพาะเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD เท่านั้น
เอาต์พุตวิดีโอ VGA (RGBHV) , SCART ( RGBS ), S-Video , คอมโพสิตคอมโพเนนต์ ( YP B P R , RGsB ), VGA ( RGsB ; เกมแบบโปรเกรสซีฟสแกน/ PS2เฉพาะ Linux), SCART (RGBS), S-Video , คอมโพสิตคอมโพเนนต์ ( YC B C R ), SCART ( RGBS ; เฉพาะเครื่อง PAL), S-Video (เฉพาะเครื่อง NTSC), คอมโพสิตคอมโพเนนต์ ( YP B P R ), SCART ( RGBS ), S-Video , คอมโพสิต
บริการออนไลน์ JP: Dricas (1998–2007) NA: Sega Net (2000–2002) EU: Dreamarena (2000–2003) บริการที่ไม่เป็นเอกภาพ (ปี 2002–2016) บริการที่ไม่เป็นเอกภาพ (ปี 2003–2009) Xbox Live (2002–2010)
ซอฟต์แวร์ระบบ ระบบปฏิบัติการที่เป็นกรรมสิทธิ์Windows CEระบบปฏิบัติการที่เป็นกรรมสิทธิ์PS2 Linuxระบบปฏิบัติการที่เป็นกรรมสิทธิ์ ระบบปฏิบัติการเฉพาะ, Xbox Windows Media Center

อันดับยอดขายทั่วโลก

แผนภูมิแท่งแสดงยอดขายของเครื่องเกมคอนโซลรุ่นที่ 6 หลักๆ
คอนโซลหน่วยที่ขายได้
เพลย์สเตชั่น 2160 ล้าน(ณ วันที่ 26 พฤศจิกายน 2024) [ 10 ]
เอ็กซ์พี24 ล้าน(ณ วันที่ 10 พฤษภาคม พ.ศ. 2549) [ 11 ] [ 12 ]
เกมคิวบ์21.74 ล้าน(ณ วันที่ 30 กันยายน 2553) [ 13 ]
วี.สไมล์11 ล้าน
ดรีมแคสต์9.13 ล้าน(ณ วันที่ 6 กันยายน พ.ศ. 2545) [ 14 ]

คอนโซลอื่นๆ

เครื่องเล่นเกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อตลาดมวลชน เช่นเดียวกับเครื่องเล่นเกม 4 เครื่องที่กล่าวถึงข้างต้น อย่างไรก็ตาม เครื่องเล่นเกมเหล่านี้ไม่ค่อยเป็นที่รู้จัก ไม่เคยวางจำหน่ายทั่วโลก และ/หรือมียอดขายโดยรวมน้อยกว่า จึงถูกจัดอยู่ในหมวด 'อื่นๆ'

บิตและพลังงานระบบ

การระบุจำนวนบิตในเครื่องเล่นเกมคอนโซลนั้นลดความสำคัญลงไปมากหลังจาก ยุค เจเนอเรชั่นที่ห้า (32/64 บิต) จำนวน " บิต " ที่ระบุในชื่อเครื่องเล่นเกมคอนโซลนั้นหมายถึงขนาดคำของ หน่วยประมวลผล กลาง (CPU) แต่การเพิ่มขนาดคำให้มากกว่า 32 บิตนั้นแทบไม่มีประโยชน์อะไร ประสิทธิภาพขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่นๆ เช่นความเร็วของหน่วยประมวลผลกลางความเร็วของหน่วยประมวลผลกราฟิกความจุของช่องสัญญาณ ขนาดพื้นที่ จัดเก็บข้อมูลและความเร็วความหน่วงและขนาด ของหน่วยความจำ

ความสำคัญของจำนวนบิตในตลาดเกมคอนโซลสมัยใหม่จึงลดลง เนื่องจากมีการใช้ส่วนประกอบที่ประมวลผลข้อมูลในขนาดคำที่แตกต่างกัน ก่อนหน้านี้ ผู้ผลิตคอนโซลโฆษณาโดยใช้คำว่า " n -bit talk" เพื่อเน้นย้ำความสามารถของฮาร์ดแวร์ของระบบของตนมากเกินไปDreamcastและPlayStation 2เป็นระบบสุดท้ายที่ใช้คำว่า "128-bit" ในการทำการตลาดเพื่ออธิบายความสามารถของมัน

การเปรียบเทียบ "พลัง" สัมพัทธ์ของระบบต่างๆ นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย การมีขนาดคำของ CPU ที่ใหญ่กว่าไม่ได้หมายความว่าคอนโซลหนึ่งจะมีประสิทธิภาพมากกว่าอีกคอนโซลหนึ่งเสมอไป ในทำนองเดียวกัน ความถี่ในการทำงาน (อัตราความเร็วสัญญาณนาฬิกา วัดเป็นเฮิร์ตซ์ ) ของ CPU ก็ไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่แม่นยำเช่นกัน เว้นแต่จะเปรียบเทียบระหว่างระบบที่มีสถาปัตยกรรมเดียวกันหรือคล้ายคลึงกัน

Microsoft Xbox ใช้ CPU สถาปัตยกรรม CISC x86 แบบ 32 บิต (ใช้งานทั่วไป) พร้อมชุดคำสั่งที่เทียบเท่ากับคอร์ Coppermine ของ Mobile Celeronแม้ว่าจะมีแคชที่น้อยกว่า (128 kB) เมื่อเทียบกับพีซีก็ตาม มี RAM 64 MB (ใช้ร่วมกัน) และทำงานที่ความเร็ว 733 MHz เนื่องจาก Pentium 3 นำเสนอSSEทำให้ Xbox มีความสามารถ SIMD 128 บิตด้วยGPU NV2A ซึ่งคล้ายกับ GPU เดสก์ท็อป GeForce 3 ซีรีส์ มาก ทำให้เป็นคอนโซลเพียงเครื่องเดียวในยุคนั้นที่มี shader vertex และ pixel แบบดั้งเดิม[ 44 ]

ซีพียูของ GameCube เป็นซีพียูPowerPC ที่มีชื่อรหัสว่าGekko ซึ่ง ทำงานที่ ความเร็ว 485 MHz และผลิตโดยIBMโปรเซสเซอร์กราฟิกที่มีชื่อรหัสว่า "Flipper" เทียบได้กับATI Radeon รุ่นดั้งเดิม คอนโซลมีหน่วยความจำแบบไม่รวม 43 MB (24 MB ของ 1T-SRAM, 3 MB ของ embedded 1T-SRAM และ 16 MB DRAM) [ 45 ]

ซีพียู ของ PlayStation 2 (ที่รู้จักกันในชื่อ " Emotion Engine 128 บิต") มีแกนประมวลผล 64 บิต พร้อมหน่วยประมวลผลทศนิยม (FPU) 32 บิต ซีพียูไฮบริด R5900 นี้ทำงานร่วมกับหน่วยประมวลผลเวกเตอร์ 128 บิตสองหน่วย โดยใช้สถาปัตยกรรม MIPSนอกจากนี้ PS2 ยังมีบัส DMA ภายใน 10 แชนเนล ซึ่งมีความกว้าง 128 บิตเต็ม เส้นทางระหว่าง Emotion Engine, RAM และ Graphics Synthesizer (GS) ก็มีความกว้าง 128 บิตเช่นกัน การจัดเรียงฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ PS2 ซึ่งมีหน่วยประมวลผลไม่น้อยกว่า 10 หน่วย ทำให้ยากต่อการทำความเข้าใจ นักพัฒนาหลายคนประสบปัญหาในการเขียนโปรแกรมฮาร์ดแวร์ในตอนแรก Graphics Synthesizer (GS) ของ PS2 มีหน่วยความจำวิดีโอเฉพาะที่รวดเร็ว แต่มีข้อจำกัดในปริมาณข้อมูลที่สามารถจัดเก็บได้ บัส DMA 10 แชนเนล ความกว้าง 128 บิต สามารถส่งข้อมูลไปยังหน่วยความจำ GS ได้เร็วเท่ากับการอัปเดตของหน้าจอ ด้วยเหตุนี้ เนื่องจากหน่วยความจำหลักมีจำกัดเพียง 32MB เกมหลายเกมของ PS2 จึงมีพื้นผิวที่ลดลงเมื่อเทียบกับเวอร์ชันสำหรับเครื่องเล่นเกมอื่นๆ นอกจากนี้ยังไม่มี หน่วย ประมวลผลการแปลงและแสง โดย เฉพาะเหมือนกับที่พบใน GPU ของ Xbox และ GameCube

อย่างไรก็ตาม การออกแบบของ PS2 ช่วยให้มีความยืดหยุ่นและทางเลือกที่น่าทึ่ง ตัวอย่างเช่น การควบคุมโปรแกรมและการคำนวณทางคณิตศาสตร์ทั่วไปสามารถจัดการได้โดย CPU ในขณะที่หน่วยประมวลผลเวกเตอร์ 0 และ 1 สามารถประมวลผลแบบขนานสำหรับฟิสิกส์ การตัดขอบ การแปลง และการให้แสงในฉากได้ หน่วยประมวลผลเวกเตอร์มีความอเนกประสงค์มากจนเกม Shadow of The Colossusใช้หน่วยประมวลผลเวกเตอร์ตัวหนึ่งในการแรเงาพิกเซลแบบเต็มรูปแบบสำหรับขนของยักษ์ Colossi

Dreamcast มีสถาปัตยกรรมชุด คำสั่ง SuperH -4 32 บิตReduced Instruction Set Computing (RISC) โดยใช้คำสั่งความยาวคงที่16 บิต ควบคู่ไปกับหน่วย ประมวลผลซูเปอร์สเกลาร์ความแม่นยำสองเท่า64 บิตบัสข้อมูล 64 บิตที่อนุญาตให้มีความกว้างแปรผันได้ 8, 16, 32 หรือ 64 บิต และบัสจุดลอยตัว 128 บิต[ 46 ] ชิป เซ็ต PowerVR 2DC CLX2 ใช้วิธีการเรนเดอร์ฉาก 3 มิติที่เป็นเอกลักษณ์เรียกว่าTile Based Deferred Rendering (TBDR): ในขณะที่จัดเก็บรูปหลายเหลี่ยมใน รูปแบบ แถบสามเหลี่ยมในหน่วยความจำ จอแสดงผลจะถูกแบ่งออกเป็นไทล์ที่เชื่อมโยงกับรายการของสามเหลี่ยมที่ทับซ้อนกันที่มองเห็นได้ ซึ่งจะใช้กระบวนการที่คล้ายกับการติดตามรังสีโดยรังสีจะถูกส่งไปและพิกเซลจะถูกเรนเดอร์จากสามเหลี่ยมที่อยู่ใกล้กล้องที่สุด หลังจากคำนวณความลึกที่เกี่ยวข้องกับรูปหลายเหลี่ยมแต่ละรูปสำหรับแถวไทล์หนึ่งแถวใน 1 รอบ ไทล์ทั้งหมดจะถูกล้างไปยังหน่วยความจำวิดีโอก่อนที่จะส่งต่อไปยังการเรนเดอร์ไทล์ถัดไป เมื่อรวบรวมข้อมูลทั้งหมดสำหรับเฟรม ปัจจุบัน เสร็จแล้ว ไทล์ต่างๆ จะถูกแสดงผลทีละส่วนเพื่อสร้างภาพสุดท้าย

ระบบพกพา

Game Boy Advanceเป็นเครื่องเล่นเกมพกพาที่ขายดีที่สุด

ในช่วงยุคเจเนอเรชั่นที่หก ตลาดเครื่องเล่นเกมพกพาขยายตัวด้วยการเปิดตัวอุปกรณ์ใหม่จากผู้ผลิตหลายราย Nintendo ยังคงครองส่วนแบ่งตลาดเครื่องเล่นเกมพกพาอย่างโดดเด่นด้วยการเปิดตัวGame Boy Advance ในปี 2544 ซึ่งมีการอัปเกรดและคุณสมบัติใหม่มากมายเหนือกว่าGame Boyตามมาด้วยการออกแบบใหม่ของระบบนี้อีกสองรุ่น คือGame Boy Advance SPในปี 2546 และGame Boy Microในปี 2548 นอกจากนี้ยังมีการเปิดตัว WonderSwanของBandai ในญี่ปุ่นในปี 2542 บริษัท Game Parkของเกาหลีใต้ได้เปิด ตัวเครื่องเล่นเกมพกพา GP32ในปี 2544 และนั่นก็เป็นจุดเริ่มต้นของ เครื่องเล่นเกมพกพา แบบโอเพนซอร์สเครื่องเล่นเกมพกพาตระกูล Game Boy Advance มียอดขายทั่วโลก 81.51 ล้านเครื่อง ณ วันที่ 30 กันยายน 2553 [ 13 ]

การเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในตลาดคือแนวโน้มที่บริษัทต่างๆ จะเพิ่มคุณสมบัติ "ที่ไม่ใช่เกม" จำนวนมากเข้าไปในเครื่องเล่นเกมพกพาของตน ซึ่งรวมถึงโทรศัพท์มือถือเครื่องเล่น MP3เครื่องเล่นภาพยนตร์พกพา และ คุณสมบัติคล้าย PDA เครื่องเล่นเกมพกพา ที่เริ่มต้นแนวโน้มนี้คือNokia N -Gageซึ่งวางจำหน่ายในปี 2546 และทำหน้าที่เป็นโทรศัพท์มือถือเป็นหลัก ต่อมาได้รับการออกแบบใหม่ในปี 2547 และเปลี่ยนชื่อเป็นN-Gage QDเครื่องเล่นเกมพกพาอีกรุ่นหนึ่งคือZodiacจาก Tapwave ซึ่งวางจำหน่ายในปี 2547 โดยใช้ระบบปฏิบัติการ Palm OSเป็นพื้นฐาน มีคุณสมบัติวิดีโอและเสียงที่เน้นการเล่นเกมโดยเฉพาะ แต่มีชุดพัฒนาที่ใช้งานยากเนื่องจากพื้นฐานของ Palm OS

เครื่องเล่นเกมพกพาที่ค่อนข้างหายากในยุคที่ 6 คือ vtech V.SMILE Pocket ซึ่งเป็นเวอร์ชันพกพาของเครื่องเล่นเกมคอนโซล V.SMILE สำหรับใช้ในบ้าน

เมื่อจำนวน PDA เพิ่มมากขึ้นในยุคก่อนหน้า ความแตกต่างระหว่างอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและการประมวลผลแบบดั้งเดิมเริ่มเลือนลาง และเทคโนโลยีเครื่องเล่นเกมพกพาราคาประหยัดก็เติบโตขึ้นตามไปด้วย มีการกล่าวกันว่า PDA คือ "คอมพิวเตอร์สำหรับการเล่นเกมพกพา" เนื่องจากความสามารถในการใช้งานที่หลากหลายและฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นภายในตัวเครื่อง ความสามารถนี้ทำให้การเล่นเกมก้าวข้ามข้อจำกัด 16 บิตของยุคก่อนหน้าไปได้ อย่างไรก็ตาม PDA ยังคงมุ่งเป้าไปที่นักธุรกิจทั่วไป และขาดเกมลิขสิทธิ์ใหม่ๆ ที่ราคาไม่แพงเพื่อแข่งขันกับเครื่องเล่นเกมพกพาโดยเฉพาะ

การเปรียบเทียบแบบพกพา

กลุ่มผลิตภัณฑ์ วันเดอร์สวอนเกมบอย แอดวานซ์เอ็น-เกจ
ชื่อ วันเดอร์สวอน วันเดอร์สวอน คัลเลอร์ สวอนคริสตัล เกมบอย แอดวานซ์เกมบอย แอดวานซ์ SPเกมบอยไมโครเอ็น-เกจ เอ็น-เกจ คิวดี
โลโก้
ผู้ผลิต บันไดนินเทนโดโนเกีย
คอนโซล Nintendo Game Boy Advance สีม่วง FL
วันวางจำหน่าย
  • JP : 4 มีนาคม 2542
  • JP : 9 ธันวาคม พ.ศ. 2543
  • JP : 12 กรกฎาคม 2545
  • JP : 21 มีนาคม 2544
  • NA : 11 มิถุนายน 2544
  • PAL : 22 มิถุนายน 2544
  • JP : 14 กุมภาพันธ์ 2546
  • NA : 23 มีนาคม 2546
  • PAL : 28 มีนาคม 2546
7 ตุลาคม 2546 26 พฤษภาคม 2547
ราคาเปิดตัว ดอลลาร์สหรัฐ- - - 99.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 180 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) 99.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 180 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) 99.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 160 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) 299.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 530 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) 179.99 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่า 310 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025)
ยูโร- - - 249.99 มาร์คเยอรมัน (เทียบเท่า 127.82 ยูโรในปี 2001 หรือ 200 ยูโรในปี 2023) 129.99 ยูโร (เทียบเท่า 200 ยูโรในปี 2023) 289.99 ยูโร (เทียบเท่า 440 ยูโรในปี 2023) 229.99 ยูโร (เทียบเท่า 350 ยูโรในปี 2023)
ปอนด์สเตอร์ลิง- - - 89 ปอนด์ (เทียบเท่า 160 ปอนด์ในปี 2025) 229.99 ปอนด์ (เทียบเท่า 420 ปอนด์ในปี 2025)
A$- - - 199.99 ดอลลาร์ออสเตรเลีย (เทียบเท่า 320 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2022)
เยนญี่ปุ่น4,800 เยน (เทียบเท่า 5,310 เยนในปี 2024) 6,800 เยน (เทียบเท่า 7,520 เยนในปี 2024) 7,800 เยน (เทียบเท่า 8,630 เยนในปี 2024) 9,800 เยน (เทียบเท่า 11,130 เยนในปี 2024) 12,500 เยน (เทียบเท่า 14,200 เยนในปี 2024)
เลิกผลิตแล้ว 2003 2007 2006
สื่อ พิมพ์ ตลับ WonderSwanชุดเกม Game Boy Advanceมัลติมีเดียการ์ด (MMC)
การปิดระบบระดับภูมิภาคไม่มีข้อมูลไม่จำกัด ไม่จำกัด
ความเข้ากันได้กับเวอร์ชันเก่าไม่มีข้อมูลวันเดอร์สวอนเกมบอย , เกมบอยสีไม่มี ไม่มีข้อมูล
เกมขายดีที่สุดไฟนอลแฟนตาซีPokémon RubyและSapphireรวมกัน 16.22 ล้าน (ณ วันที่ 25 พฤศจิกายน 2547) [ 47 ]?
อุปกรณ์เสริม(ขายปลีก)
  • อะแดปเตอร์หูฟัง WonderSwan WS
  • วันเดอร์เวฟ
  • วันเดอร์วิทช์
  • วันเดอร์บอร์ก
โอเอสซิมเบียนเอส60
ซีพียู16 บิต, NEC V30 MZ16.8 MHz, 32 บิต, ARM7TDMIพร้อมหน่วยความจำในตัว หน่วยประมวลผล RISC 32 บิต ความเร็ว 104 เมกะเฮิร์ตซ์ อิงตามซีรี่ส์ ARM9
หน่วยความจำ แรม 512 กิโลบิต (64 กิโลไบต์) หน่วยความจำ VRAM 32 กิโลไบต์ + 96 กิโลไบต์(ภายในCPU ), หน่วยความจำ WRAM 256 กิโลไบต์(ภายนอก CPU) หน่วยความจำ RAM 16 เมกะไบต์, หน่วยความจำ ROM 16 เมกะไบต์ (สามารถใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลได้ 3.4 เมกะไบต์)
แสดง จอแสดงผลคริสตัลเหลว (LCD) ขนาด 2.49 นิ้วจอ LCD ขนาด 2.8 นิ้ว จอ LCD ขนาด 2.8 นิ้ว จอ LCD ขนาด 2.9 นิ้ว จอ LCD ขนาด 2.9 นิ้ว จอ LCD ขนาด 2 นิ้ว
มติ 224 x 144 240 × 160 176 × 208
เสียง ช่องสัญญาณ PCM 4 บิต ระบบเสียงสเตอริโอ พร้อมคุณสมบัติ:
  • DAC 8 บิต สามารถสตรีมข้อมูลคลื่นเสียงหรือส่งออกตัวอย่างคลื่นเสียงที่ผ่านการประมวลผลและผสมในซอฟต์แวร์ได้
  • เสียงคลื่นสี่เหลี่ยมสองเสียง
  • เสียงWSที่ตั้งโปรแกรมได้หนึ่ง เสียง
  • เครื่องกำเนิดเสียงรบกวนสีขาวหนึ่งเครื่อง
  • การสุ่มตัวอย่างเพิ่มเติมผ่านช่อง WS
ระบบเสียงสเตอริโอ (โดยใช้หูฟัง) พร้อม:
  • รองรับมาตรฐาน MIDI, SP MIDI และเสียง AMR
อินเทอร์เฟซ
  • ปุ่มควบคุมทิศทางสองปุ่ม
  • ปุ่มกดสองปุ่ม
  • ปุ่มควบคุมทิศทาง
  • ปุ่มกดสี่ปุ่ม
  • กระดุมไหล่สองเม็ด
  • ปุ่มควบคุมทิศทาง
  • แป้นพิมพ์ตัวเลข
  • ปุ่มลัดสำหรับเครื่องเล่นเพลง วิทยุ และเมนู
  • ปุ่มกดโทรออกและวางสาย
  • ปุ่มกดอื่นๆ อีกสี่ปุ่ม
  • ไมโครโฟน
มิติ 12.8 × 24.5 × 82 มม. (5.04 นิ้ว × 2.93 นิ้ว × 0.96 นิ้ว) 144.5 × 24.5 × 82 มม. (5.69 × 0.96 × 3.2 นิ้ว) 84 × 82 × 24.4 มม. (3.3 × 3.23 × 0.96 นิ้ว) 50 × 101 × 17.2 มม. (2 × 4 × 0.7 นิ้ว) 70 มม. (2.8 นิ้ว) (สูง) 134 มม. (5.3 นิ้ว) (กว้าง) 20 มม. (0.79 นิ้ว) (ลึก) : 118 มม. (4.6 นิ้ว) (กว้าง) 68 มม. (2.7 นิ้ว) (สูง) 22 มม. (0.87 นิ้ว) (ลึก)
น้ำหนัก 96 กรัม (3.4 ออนซ์) 140 กรัม (4.9 ออนซ์) 142 กรัม (5.0 ออนซ์) 80 กรัม (2.8 ออนซ์) 137 กรัม (4.8 ออนซ์) 143 กรัม (5.0 ออนซ์)
บริการออนไลน์ เอ็น-เกจ อารีน่า
พื้นที่จัดเก็บ หน่วยความจำภายใน 3.4 MB, MMC
อายุการใช้งานแบตเตอรี่ 40 ชั่วโมง 15 ชั่วโมง GBA: 15 ชั่วโมงGBA SP: GB ไมโคร: เล่นต่อเนื่องได้ 10 ชั่วโมงเมื่อเปิดไฟ 18 ชั่วโมงเมื่อปิดไฟ ใช้งานได้ 5 ชั่วโมงเมื่อปรับความสว่างและเสียงสูงสุด ใช้งานได้ 8 ชั่วโมงเมื่อปรับทั้งสองฟีเจอร์เป็นค่าเริ่มต้น เล่นต่อเนื่องได้ 2 ชั่วโมง เล่นต่อเนื่องได้ 4 ชั่วโมง
จำนวนหน่วยที่ขายได้ (ทุกรุ่นรวมกัน)ญี่ปุ่น: 3.5 ล้านคน (รวม)

WonderSwan: 1.55 ล้านเหรียญ WonderSwan Color: 1.1 ล้านเหรียญ

ทั่วโลก: 81.51 ล้านคน(ข้อมูล ณ วันที่ 30 กันยายน 2553)

ญี่ปุ่น: 16.96 ล้านคน ทวีปอเมริกา: 41.64 ล้านคน ประเทศอื่นๆ: 22.91 ล้านคน

ทั่วโลก: 3 ล้านคน(ข้อมูล ณ วันที่ 30 กรกฎาคม 2550)

หมายเหตุ: ปีที่วางจำหน่ายครั้งแรกคือปีแรกที่ระบบนี้พร้อมใช้งานทั่วโลก

อุปกรณ์พกพาอื่นๆ

ฝ่ายขาย

คอนโซล หน่วยที่ขายได้
เกมบอย แอดวานซ์(ในภาพประกอบมี GBA SP และ Game Boy Micro)81.51 ล้าน[ 13 ]
ลีปสเตอร์4 ล้าน
วันเดอร์สวอน3.5 ล้าน
เอ็น-เกจ3 ล้าน[ 48 ]
ไซบิโก้500,000 [ 49 ]
Tapwave Zodiacน้อยกว่า 200,000 หน่วย[ 50 ]
จีพี3230,000

การบรรจบกันของตลาด

ผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ เช่นActivision , Electronic ArtsและUbisoftได้นำกลยุทธ์แบบข้ามแพลตฟอร์มมาใช้ โดยปล่อยเกมเวอร์ชันสำหรับพีซีคอนโซลหลักทุกรุ่น และในบางกรณีก็รวมถึงเครื่องเล่นพกพาด้วย ยุคที่หกเป็นยุคแรกที่ช่วยให้ซอฟต์แวร์คอนโซลและคอมพิวเตอร์พัฒนาไปในทิศทางเดียวกันมากขึ้น รวมถึงทำผลงานได้ดีกว่าตลาดเกมอาร์เคดในด้านฟีเจอร์ กราฟิก และธุรกิจ Dreamcast ซึ่งมีชุดพัฒนา Windows CE อย่างเป็นทางการเพื่อช่วยในการพอร์ตเกมจากพีซีไปยัง Dreamcast และ Xbox ซึ่งสร้างจากชิ้นส่วนพีซีสำเร็จรูปและมีเกมพอร์ตจากพีซีจำนวนมาก ก็มีส่วนสำคัญในเรื่องนี้เช่นกัน

เกมที่ก่อให้เกิดข้อถกเถียง

แม้ว่าเกมในยุคที่หกจะไม่ใช่ยุคแรกที่มีเกมที่เป็นที่ถกเถียงกัน แต่ยุคนี้กลับถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากบุคคลสาธารณะเกี่ยวกับเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมในเกม เช่น เพศ อาชญากรรม ความรุนแรง คำหยาบ และการใช้ยาเสพติด รวมถึงหัวข้อถกเถียงต่างๆ เช่น ศาสนา การเมือง และเศรษฐกิจ

รุ่นที่หกยังโดดเด่นเพราะมีการดำเนินมาตรการทางกฎหมายต่อต้านอุตสาหกรรมวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่อง เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดคือเกมManhuntและGrand Theft AutoของRockstar Games ( Grand Theft Auto IIIและGrand Theft Auto: Vice City ) ที่เผชิญกับคดีฟ้องร้องในข้อหาชักจูงเยาวชนให้กระทำความผิด ในขณะที่Grand Theft Auto: San Andreasเคยถูกจัดเรตติ้งสำหรับผู้ใหญ่และถูกถอดออกจากร้านค้าส่วนใหญ่เนื่องจากมีมินิเกมเกี่ยวกับเรื่องเพศที่ถูกทิ้งร้างโดยใช้ ม็ อดHot Coffee [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

เกมยุคที่หกยังเกิดขึ้นพร้อมกับการโจมตี 11 กันยายนในนครนิวยอร์กและเพนตากอนซึ่งส่งผลกระทบอย่างมากต่ออุตสาหกรรมบันเทิงรวมถึงอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในสภาพตลาดที่ตามมา เกมหลายเกมได้รับการแก้ไขเพื่อตอบสนองต่อความอ่อนไหวรอบเหตุการณ์ดังกล่าว ก่อนวางจำหน่ายMetal Gear Solid 2: Sons of Libertyได้แสดงภาพป้อมปราการเคลื่อนที่ใต้น้ำที่ถูกผู้ก่อการร้ายยึดไปทำลายพื้นที่ส่วนใหญ่ของแมนฮัตตันโดยมองเห็นตึกแฝด (สามารถพบได้ในฟีเจอร์เบื้องหลังการสร้าง "Document of Metal Gear Solid 2") ในทำนองเดียวกัน มีการแก้ไขที่ไม่เปิดเผยหลายอย่างในGrand Theft Auto IIIเช่น การเปลี่ยนโทนสีของรถตำรวจ (โทนสีเก่าคล้ายกับ ดีไซน์สีน้ำเงินและขาวแบบเก่าของ NYPD ) และภาพปกที่เปลี่ยนแปลงไป (เวอร์ชันยุโรปใช้ภาพปกดั้งเดิม) Rockstar Games ประมาณการว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คิดเป็น 1% ของเนื้อหาที่เปลี่ยนแปลงไป[ 54 ]เกมPropeller ArenaบนDreamcastไม่เคยวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ อาจเป็นเพราะด่านหนึ่งที่มีลักษณะคล้ายคลึงกับเหตุการณ์โจมตี 11 กันยายน

การจำลองและการเล่นเกมย้อนยุค

เนื่องจากพลังการประมวลผลที่เพิ่มขึ้นของเครื่องเล่นเกมคอนโซลและการใช้งานโปรแกรมจำลอง อย่างแพร่หลาย ทำให้ยุคที่หกได้เห็นการเติบโตของการจำลองเครื่องเล่นเกมคอนโซลและการเล่นเกมย้อนยุคในวงกว้าง เกมจำนวนมากสำหรับระบบเก่าได้รับการอัปเดตด้วยกราฟิกหรือเสียงที่เหนือกว่าและวางจำหน่ายอีกครั้งสำหรับเครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นปัจจุบัน เกมที่นิยมจำลองเล่นกัน ได้แก่ เกมที่วางจำหน่ายสำหรับNintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Mega Drive/Genesis , PlayStation (PS2 สามารถเล่นเกม PS1 ได้โดยตรง) และNintendo 64

ในยุคนี้ พลังการประมวลผลของเครื่องเล่นเกมพกพาเริ่มสามารถรองรับเกมที่สร้างขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมรุ่นแรกๆ ได้ และหลายบริษัทได้นำเกมคลาสสิกมาทำใหม่สำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา นินเทนโดได้เปิดตัวเกม NES และ SNES หลายเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมพกพา Game Boy Advance รวมถึงเกมที่ทำใหม่ เช่นFinal Fantasy I & II: Dawn of SoulsและMetroid: Zero Mission ของนินเทนโด นอกจากนี้ ผู้พัฒนาเกมจากบริษัทอื่นๆจำนวนมากเช่นMidway Games , Capcom , Namco , Atari , TecmoและSegaได้ออก ชุด รวมเกมเก่าๆ ของพวกเขา และที่สำคัญ เกมและซีรีส์เกมหลายเกมที่เดิมทีวางจำหน่ายเฉพาะในญี่ปุ่น ก็ได้วางจำหน่ายในอเมริกาเหนือและยุโรปเป็นครั้งแรกด้วย

การเติบโตของเกมออนไลน์

การเล่นเกมออนไลน์ซึ่งในยุคก่อนๆ แทบจะเป็นเรื่องเฉพาะของเกมพีซี กลับกลายเป็นที่นิยมมากขึ้นในเครื่องเล่นเกมคอนโซลในยุคนี้Dreamcast เป็นผู้ริเริ่มการเปลี่ยนแปลงนี้ ด้วย โมเด็มในตัวซอฟต์แวร์ท่องอินเทอร์เน็ต และความสามารถในการเล่นเกมบางเกมออนไลน์PlayStation 2 , XboxและGameCubeก็มีบริการเกมออนไลน์เช่นกัน แต่แนวทางและความมุ่งมั่นของแต่ละเครื่องแตกต่างกันอย่างมาก Xbox มีบริการแบบครบวงจรที่เรียกว่าXbox Liveซึ่งมีค่าใช้จ่าย 50 ดอลลาร์ต่อปี และใช้งานได้เฉพาะกับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ เท่านั้น ความสามารถในการเชื่อมต่อผู้เล่นเกมสำหรับการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ และประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ Xbox สามารถครองตลาดตะวันตกได้ โดยเฉพาะในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ส่วน PlayStation 2 ปล่อยให้บริการเกมออนไลน์เป็นหน้าที่ของผู้จัดจำหน่ายเกมแต่ละราย และถึงแม้จะใช้งานได้ฟรี แต่ก็ไม่ใช่ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมเสมอไป โดยเฉพาะกับเกมที่พัฒนาโดยผู้พัฒนารายเล็กๆ ซีรีส์ SOCOMเป็นหนึ่งในเกมแข่งขันออนไลน์ยอดนิยมที่สุดสำหรับ PS2 [ 55 ] GameCube ไม่ได้ให้บริการเล่นออนไลน์สำหรับเกมของตนเอง มีเพียง ซีรีส์ Phantasy Star OnlineและHomeland ของ Sega เท่านั้น ที่ใช้ความสามารถออนไลน์ของคอนโซลอย่างเป็นทางการ นอกจากนี้ ความสามารถออนไลน์ก็ไม่ได้มีมาให้ตั้งแต่แรก ต้องใช้อะแดปเตอร์เพื่อเชื่อมต่อ GameCube กับอินเทอร์เน็ต

การควบรวมกิจการ

บริษัทผู้จัดจำหน่ายเกมหลายแห่งที่มีประวัติยาวนานได้ควบรวมกิจการกับคู่แข่ง: ไมโครซอฟต์ ซื้อกิจการ Rareผู้พัฒนาเกมรายที่สองในปี 2545; สแควร์ควบรวมกิจการกับเอ็นิกซ์เพื่อก่อตั้งสแควร์เอ็นิกซ์ในปี 2546 และต่อมาซื้อ กิจการ ไทโตะ ; เซก้าควบรวมกิจการกับแซมมี่เพื่อก่อตั้งเซก้าแซมมี่โฮลดิ้งส์ ใน ปี 2547; โคนามิซื้อหุ้นส่วนใหญ่ของฮัดสันซอฟต์ ; นัมโคควบรวมกิจการกับบันไดเพื่อก่อตั้งบันไดนัมโคโฮลดิ้งส์ในปี 2549

ซอฟต์แวร์

ชื่อหลักไมล์

  • Burnout 3: Takedown (PS2, Xbox) จาก Criterion Gamesและ EA Gamesได้รับการยกย่องอย่างล้นหลามจากนักวิจารณ์ ทั้งในด้านเกมเพลย์ที่น่าติดตาม ภาพกราฟิก และรูปแบบการแข่งรถที่ดุดันมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อนๆ การวิจารณ์ในภายหลังก็เป็นไปในเชิงบวกอย่างมาก โดยบางสื่อยกย่องว่าเป็นเกมแข่งรถอาร์เคดที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา และเป็นจุดสูงสุดของซีรีส์ Burnout
  • Dead or Alive 2 (Arcade, DC, PS2) โดย Team Ninjaและ Tecmoได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางด้วย คะแนน GameRankingsและ Metacriticที่ 91/100 และถือเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล เกมนี้โดดเด่นในด้านการพัฒนาและทำให้แนวคิดของสภาพแวดล้อมหลายระดับเป็นที่นิยม [ 56 ] Dead or Alive 3 (Xbox) ก็ได้รับการยกย่องเช่นกันและเป็นเกมขายดีด้วยยอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดทั่วโลก ได้คะแนน 37 จาก 40 ใน Famitsu เกมนี้โดดเด่นในด้านการพัฒนาและขยายสิ่งที่เกมก่อนหน้านำเสนอ ได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกขั้นสูงและถูกประกาศว่าเป็น "เกมต่อสู้ที่มีเทคโนโลยีล้ำหน้าที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา" [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
  • Final Fantasy X (PS2) โดย Square (ปัจจุบันคือ Square Enix ) ได้ปรับปรุงองค์ประกอบหลายอย่างที่พบในรุ่นก่อนหน้า พร้อมทั้งเพิ่มระบบการต่อสู้ที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ภายในสี่วันหลังจากวางจำหน่ายในญี่ปุ่น เกมนี้มียอดขาย ล่วงหน้ามากกว่า 1.4 ล้านชุดทำลายสถิติเกม RPG บนเครื่องคอนโซลที่ขายดีที่สุดในเวลาอันสั้น [ 61 ]
  • Forza Motorsport (Xbox) โดย Turn 10 Studiosและ Microsoft Studiosได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ทั่วโลก [ 62 ]และถือได้ว่าได้สร้างมาตรฐานใหม่ให้กับเกมแข่งรถ [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ]เกมนี้ได้รับการยกย่องจากเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์ Metacritic [ 66 ]
  • เกม God of Warและ God of War II (PS2) จาก Santa Monica Studioและ Sony Computer Entertainment (SCE) ต่างได้รับการยกย่องอย่างเป็นเอกฉันท์จากนักวิจารณ์ในด้านรูปแบบการเล่น กราฟิก และเนื้อเรื่อง
  • เกม Grand Theft Auto III , Vice Cityและ San Andreas (PS2, Xbox, PC) จาก Rockstarทำให้รูปแบบการเล่นเกมแบบ "แซนด์บ็อกซ์" ในฉากอาชญากรรมในเมืองเป็นที่นิยม ซึ่งได้รับการเลียนแบบอย่างกว้างขวาง ในเวลาต่อมา นอกจากนี้ยังนำความรุนแรงและเนื้อหาที่อาจไม่เหมาะสมอื่นๆ ในวิดีโอเกมกลับมาสู่ความสนใจของสาธารณชนอีกครั้ง จึงทำให้เกิดข้อถกเถียงเกี่ยวกับวิดีโอเกม ขึ้นมา ใหม่
  • เกม Half-Life 2 (PC, Xbox) จาก Valveได้รับคำชมในด้านฟิสิกส์ขั้นสูง แอนิเมชั่น เสียง ปัญญาประดิษฐ์ กราฟิก รูปแบบการเล่น และเนื้อเรื่อง และได้รับรางวัลเกมแห่งทศวรรษจากงาน Spike Video Game Awards
  • Halo: Combat Evolved (Xbox, PC) โดย Bungieและ Microsoft Studios เป็นเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในช่วงเปิดตัวของXbox Halo 2ทำลายสถิติเป็นเกมที่วางจำหน่ายเร็วที่สุดในประวัติศาสตร์วงการบันเทิง [ 67 ]และยังคงประสบความสำเร็จอย่างมากบน บริการเกมออนไลน์ Xbox Liveจนกระทั่งถูกยกเลิกการสนับสนุนในเดือนเมษายน 2010
  • Jet Set Radio (DC) โดย Smilebitและ Segaได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางสำหรับรูปแบบการเล่นสไตล์เกมอาร์เคด เพลงประกอบที่เร้าใจ และภาพกราฟิกแบบเซลล์เฉด เกมนี้ทำให้การใช้ภาพกราฟิกแบบเซลล์เฉดเป็นที่นิยมในวิดีโอเกม [ 68 ] Jet Set Radio Future (Xbox) ได้ปรับปรุงและขยายสิ่งที่เกมต้นฉบับนำเสนอ และยังได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อีกด้วย
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) โดย Nintendo EAD และ Nintendo ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดในยุคนี้ นักวิจารณ์ต่างชื่นชมงานศิลปะที่สดใสและรูปแบบการเล่นที่เหนือกาลเวลา เกมนี้มีคะแนน 96% บน Metacritic และเป็นเกมที่สี่ที่ได้รับคะแนนเต็มจาก Famitsu ซึ่งเป็นผู้รีวิววิดีโอเกม ในทำนองเดียวกัน The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) ก็พิสูจน์แล้วว่าเป็นอีกหนึ่งเกมสำคัญในซีรีส์ที่วางจำหน่ายในยุคนี้ เกมนี้เป็นที่จดจำได้ดีที่สุดจากความตื่นเต้นที่เกิดจากตัวอย่างการประกาศในงาน E3 2004 เกมนี้วางจำหน่ายพร้อมกับเสียงวิจารณ์ที่ดังกระหึ่ม โดยมีคะแนนเฉลี่ย 96% บน Metacritic เกมนี้ได้รับการยกย่องอย่างมากในด้านขนาดและสไตล์ภาพยนตร์ โดยนักวิจารณ์หลายคนประกาศว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดในซีรีส์ [ 69 ]ในทำนองเดียวกัน เกมนี้ถูกมองว่าเป็นเกมที่เปลี่ยนผ่านที่วางจำหน่ายทั้งบน GameCube และ Wii ซึ่งส่งผลให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในซีรีส์นับตั้งแต่Ocarina of Time
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2, Xbox, PC) และ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) จาก Konami Computer Entertainment Japanและ Konamiได้พัฒนาเกมแนวลอบเร้นให้ดียิ่งขึ้นด้วยการเพิ่มความสามารถใหม่ๆ มากมาย และเป็นครั้งแรกในเกมแนวนี้ที่ทำให้สภาพแวดล้อมโดยรอบมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นได้อย่างเกือบสมบูรณ์ เกมทั้งสองได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมอย่างกว้างขวาง เนื่องจากได้ปรับปรุงหลายองค์ประกอบจากภาคก่อนหน้า
  • Metroid Prime (GC) จาก Retro Studiosและ Nintendo เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดของยุคนี้ โดยได้คะแนน 96.3 จาก GameRankings และ 97 จาก Metacritic [ 70 ] [ 71 ]เกมนี้ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์และประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ โดยขายได้มากกว่าหนึ่งล้านชุดในอเมริกาเหนือเพียงประเทศเดียว [ 72 ]นอกจากนี้ยังเป็นเกม GameCube ที่ขายดีที่สุดอันดับ 8 ในออสเตรเลีย [ 73 ]และขายได้มากกว่า 78,000 ชุดในญี่ปุ่น [ 74 ]เกมนี้ได้รับรางวัล Game of the Year หลายรางวัล และนักวิจารณ์และนักเล่นเกมหลายคนถือว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยสร้างมาและยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดบน Metacritic [ 75 ]
  • NFL 2K 1 (DC) โดย Visual Conceptsและ Segaเป็นเกมฟุตบอลเกมแรกที่มีการเล่นออนไลน์ [ 76 ]
  • Ninja Gaiden (Xbox) โดย Team Ninjaและ Tecmoได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางด้วย คะแนน GameRankings 93% และ คะแนน Metacritic 91/100 ซึ่งได้รับการยกย่องในด้านความยากที่เข้มข้นและความใส่ใจในรายละเอียด [ 77 ] [ 78 ]โดยมียอดขายมากกว่า 1.5 ล้านชุดทั่วโลก [ 79 ] Ninja Gaiden Black (Xbox) ซึ่งเป็นการอัปเดตจากเวอร์ชันดั้งเดิม ก็ได้รับการยกย่องและชื่นชมในด้านเนื้อหาเพิ่มเติม พร้อมกับการเพิ่มการตั้งค่าความยากที่ง่ายขึ้นและยากขึ้น [ 80 ] [ 81 ]
  • Phantasy Star Online (DC, GC, Xbox, PC) โดย Sonic Teamและ Sega ซึ่งเป็น MMORPG เครื่องแรกสำหรับคอนโซล ได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ก้าวล้ำและมีอิทธิพลมากที่สุดในยุคนั้น [ 82 ]โดยได้รับการวิจารณ์ในแง่ดีโดยทั่วไปจาก Metacriticซึ่ง เป็นเว็บไซต์รวรวมการให้คะแนน [ 83 ]
  • Pokémon Ruby and Sapphire (GBA) แม้ว่าเกมเหล่านี้จะได้รับการวิพากษ์วิจารณ์บ้างเนื่องจากปัญหาการเชื่อมต่อในเกมรุ่นเก่า ซึ่งได้รับการแก้ไขในการวางจำหน่ายเกมรุ่นต่อๆ มา แต่เกมเหล่านี้ก็ยังคงได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์และแฟนคลับที่ภักดี เนื่องจากมีการเพิ่มฟีเจอร์และนวัตกรรมมากมายให้กับซีรีส์ Pokémon ซึ่งยังคงเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์มาจนถึงทุกวันนี้ [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ]ในที่สุดเกมเหล่านี้ก็กลายเป็นเกมที่ขายดีที่สุดสำหรับ Game Boy Advance [ 88 ] [ 89 ]โดยมียอดขายทั่วโลกประมาณ 16.22 ล้านชุด ณ เดือนตุลาคม 2013 [ 90 ] [ 91 ]
  • Resident Evil 4 (GC, PS2, PC) โดย Capcom Production Studio 4และ Capcomได้ปรับปรุงแฟรนไชส์ไปในทิศทางใหม่ที่เน้นการแอ็คชั่นมากขึ้น [ 92 ]ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับคะแนนสูงสุดของยุคนี้
  • Rez (DC, PS2) โดย United Game Artistsและ Sega ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์อย่างมาก [ 93 ] [ 94 ]เกมเกี่ยวกับไวรัสคอมพิวเตอร์ชื่อ Swayzak ที่บุกรุกเมนเฟรมของคอมพิวเตอร์ ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา [ 95 ] [ 96 ]และเป็นตัวอย่างที่สำคัญของวิดีโอเกมในฐานะศิลปะ [ 97 ]
  • Shadow of the Colossus (PS2) โดย Team Icoและ SCE ได้รับการอ้างถึงบ่อยครั้งว่าเป็นตัวอย่างของวิดีโอเกมในฐานะงานศิลปะ [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ]นักวิจารณ์หลายคนถือว่าซาวด์แทร็กของเกมเป็นหนึ่งในจุดเด่นที่สุด นอกจาก Roar of the Earthจะได้รับรางวัล "ซาวด์แทร็กแห่งปี" จากนิตยสารวิดีโอเกมElectronic Gaming Monthly ในสหรัฐอเมริกา แล้ว [ 101 ] GameSpotยังแสดงความคิดเห็นว่าดนตรีประกอบถ่ายทอดและมักจะเพิ่มความเข้มข้นของอารมณ์ในสถานการณ์ต่างๆ [ 102 ] ในขณะที่นักวิจารณ์จาก Eurogamer บรรยายว่าเป็น "หนึ่งในซาวด์แทร็กเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมี มา" [ 103 ]
  • Shenmue (DC) โดย Sega AM2และ Sega ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับการเล่นเกม แบบ โอเพ่นเวิลด์ 3 มิติ [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]ได้นำเสนอ กลไก เหตุการณ์แบบรวดเร็วในรูปแบบที่ทันสมัย ​​[ 109 ] และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดและมีอิทธิพลมากที่สุด เท่าที่เคยมีมา [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 113 ]
  • Sonic Adventure (DC, GC, PC) โดย Sonic Team เป็นเกม Sonic the Hedgehog เกม หลักเกมแรกที่มีรูปแบบการเล่นแบบ 3 มิติ เกมนี้ได้รับคะแนนเต็มจาก Computer and Video Gamesซึ่งเรียกมันว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล [ 114 ]และ GamesRadarเขียนว่า "มันเปลี่ยนโลกแห่งเกมไปตลอดกาล" [ 115 ]
  • Soulcalibur (Arcade, DC) โดย Project Soulและ Namcoเป็นเกมต่อสู้เกมแรกบนแพลตฟอร์มใดๆ ก็ตามที่ได้รับคะแนนเต็ม 10.0 จาก IGN [ 116 ]และ GameSpot [ 117 ]และยังได้รับคะแนนเต็ม 40/40 (เป็นอันดับสองจากเพียงสิบห้าเกม) [ 118 ]จากนิตยสารเกมญี่ปุ่น Famitsuอีกด้วย Soul Calibur II (Arcade, PS2, GC, Xbox) เป็นเกมขายดีสำหรับเครื่องเล่นเกมทั้งสามเครื่องที่วางจำหน่าย และโดดเด่นตรงที่มีตัวละครพิเศษเฉพาะในแต่ละเวอร์ชันที่วางจำหน่าย
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (PC, Xbox) โดย BioWareและ LucasArtsได้รับการกล่าวถึงว่าเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของยุค [ 119 ]และเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล [ 120 ] [ 121 ]ภาคต่อ Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lordsก็ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์เช่นกัน [ 122 ]
  • Super Mario Sunshine (GC) โดย Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD) และ Nintendo เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่ได้รับคะแนนสูงสุดของยุคนี้ด้วยคะแนน Metacritic 92/100 [ 123 ] เกมนี้เป็นเกม Super Mario 3 มิติเกมแรกที่มีความสามารถในการขี่ Yoshi [ 124 ]คุณสมบัตินี้ปรากฏอีกครั้งใน Super Mario Galaxy 2โดย Twisty Trials Galaxy ใน World S เป็นธีมที่ปรากฏซ้ำอีกครั้งจาก Super Mario Sunshineโดยอิงจากภารกิจหนึ่งในภารกิจ " The Secret of Ricco Tower" [ 125 ]
  • Super Smash Bros. Melee (GC) จาก Hal Laboratoryและ Nintendo กลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมและมีผู้เล่นมากที่สุดบนเครื่อง GameCube ซึ่งเป็นวิดีโอเกมแข่งขันที่ ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง และได้รับการนำเสนอในทัวร์นาเมนต์ที่มีชื่อเสียงหลายรายการ [ 126 ]หลายคนถือว่าเป็นเกมที่สามารถแข่งขันได้มากที่สุดในซีรีส์ [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ]
  • Tekken Tag Tournament (PS2) เป็นเกมเปิดตัวสำหรับ PlayStation 2 และถือเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของ PS2 [ 130 ]และยังถือเป็นหนึ่งในเกมที่สำคัญที่สุดของ ซีรีส์ Tekken อีกด้วย ตลอดช่วงเจเนอเรชั่ นที่หก Tekken Tagเป็นเกมต่อสู้ที่ได้รับความนิยมในทัวร์นาเมนต์มากมาย เกมนี้ยังได้รับการยกย่องในด้านกราฟิกที่ก้าวหน้าอย่างมากจากเวอร์ชันเกมตู้มาสู่เครื่องคอนโซลรุ่นใหม่ในขณะนั้นอย่าง PlayStation 2 [ 131 ]
  • Virtua Fighter 4 (Arcade, PS2) โดย Sega AM2 และ Sega ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวาง โดยมีคะแนน Metacritic 94/100 และถือได้ว่าได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมต่อสู้ 3 มิติ [ 132 ] [ 133 ]ในญี่ปุ่น เวอร์ชัน PlayStation 2 มียอดขาย 356,897 ชุดในสัปดาห์แรกที่วางจำหน่ายในช่วงต้นปี 2545 [ 134 ]ยอดขายทั่วโลกของเวอร์ชัน PS2 เกิน 1.5 ล้านชุดภายในเดือนมิถุนายน 2545 [ 135 ]เมื่อวางจำหน่าย นิตยสาร Famitsuให้คะแนนเวอร์ชัน PlayStation 2 ของเกมนี้ 37 จาก 40 [ 136 ]

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^รุ่น Panasonic Q : DVD
  2. ^ Game Boy Playerซึ่งวางจำหน่ายในปี 2546 เพิ่ม ฟังก์ชันการทำงาน ของ Game Boy Advanceให้กับ GameCube นอกจากนี้ยังสามารถเล่น เกม Game Boyและ Game Boy Color ได้ด้วย แต่มีบางเกมที่ไม่รองรับ Game Boy Player วางจำหน่ายแยกต่างหากเมื่อเปิดตัว แต่ต่อมาได้รวมอยู่ในชุด GameCube บางชุด [ 137 ] [ 138 ]
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sixth_generation_of_video_game_consoles&oldid=1360487672 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เครื่องเล่นเกมคอนโซลรุ่นที่หก

ในประวัติศาสตร์ของวิดีโอเกมยุคเจเนอเรชั่นที่หก (บางครั้งเรียกว่ายุค 128 บิตดู"บิตและพลังของระบบ"ด้านล่าง) คือยุคของ เกม คอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม...

ระบบภายในบ้าน

PlayStation 2 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] ประสบความสำเร็จอย่างมากในด้านยอดขายในยุคนี้ กลายเป็น เครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด ในประวัติศาสตร์ [ 9 ] โดยมียอดขายมากกว่า 160 ล้านเครื่อง ณ เดือนพฤศจิกายน 2024 [ 10 ] Microsoft Xbox มียอดขายมากกว่า 24 ล้านเครื่อง ณ...

ดรีมแคสต์

Dreamcast ของ Sega เป็นคอนโซลเครื่องแรกของยุค [ 19 ] และมีคุณสมบัติหลายอย่างที่แสดงให้เห็นถึงข้อได้เปรียบเหนือคู่แข่ง รวมถึงการเล่นเกมผ่านอินเทอร์เน็ตเป็นคุณสมบัติเสริมโดยใช้โมเด็มในตัว และเว็บเบราว์เซอร์

เพลย์สเตชั่น 2

แบรนด์ที่โซนี่สร้างขึ้นจาก PlayStation รุ่นแรก เป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ PlayStation 2 ครองตลาด ทั้งในแง่ของการรักษาฐานลูกค้าและดึงดูดนักพัฒนาจากภายนอก โดยการเพิ่มขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไปของด้านหนึ่งจะเสริมอีกด้านหนึ่ง PlayStation 2 ยังสามารถเล่น DVD ได้และ...