ฮาล์ฟ-ไลฟ์ (ซีรีส์)
Half-Lifeเป็นชุดเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างโดย Valveเกมเหล่านี้ผสมผสานการต่อสู้ด้วยการยิง ปริศนา และการเล่าเรื่อง และเล่นทั้งหมดในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
เกม Half-Lifeภาคแรก ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Valve วางจำหน่ายในปี 1998 สำหรับระบบปฏิบัติการ Windowsผู้เล่นจะได้ควบคุมตัวละครเอกที่ไม่พูดจาอย่างGordon Freemanนักวิทยาศาสตร์ที่ทำงานอยู่ที่ศูนย์วิจัย Black Mesaซึ่งต้องเอาชีวิตรอดจากการรุกรานของเอเลี่ยนที่เกิดจากศูนย์วิจัยแห่งนี้ การใช้ลำดับเหตุการณ์ที่เขียนบทไว้ล่วงหน้าอย่างสร้างสรรค์แทนฉากคัตซีนนั้นมีอิทธิพลต่อเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และเกมนี้ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ เกิด ม็อด ที่พัฒนาโดยชุมชนมากมาย นำไปสู่การวางจำหน่ายเกมมัลติเพลเยอร์อย่าง Counter-StrikeและDay of Defeat Half-Lifeตามมาด้วยภาคเสริมOpposing Force (1999), Blue Shift (2001) และDecay (2001) ซึ่งพัฒนาโดยGearbox Software
ในปี 2004 Valve ได้ปล่อยเกมHalf-Life 2ซึ่งพัฒนาโดยใช้เอนจิ้นเกมSource ของพวกเขา เกมนี้มี ฉากหลัง ที่มืดมน กว่า เดิม เน้นตัวละครมากขึ้น และ ระบบเกมเพลย์ ที่อิงหลักฟิสิกส์ เรื่องราว เกิดขึ้น 20 ปีหลังจากHalf-Lifeผู้เล่นจะได้ควบคุม Freeman ในการเข้าร่วมกลุ่มต่อต้านเพื่อปลดปล่อยมนุษยชาติจากกองกำลังต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อCombineเกมนี้ตามมาด้วยภาคต่อแบบแบ่งตอน คือ Episode One (2006) และEpisode Two (2007) นอกจากนี้ยังมี ซีรีส์เกมPortalที่อยู่ในจักรวาลเดียวกันกับHalf-Lifeโดยเกมแรกวางจำหน่ายในปี 2007ตามด้วยภาคต่อในปี 2011 ทั้งสองเกมเน้นเกม เพลย์แบบแพลตฟอร์มไข ปริศนาในมุมมอง บุคคลที่หนึ่งโดยใช้รูหนอนที่สร้างขึ้นโดยปืนพอร์ทัล
ในช่วงทศวรรษต่อมา เกม Half-LifeจำนวนมากถูกยกเลิกรวมถึงEpisode Threeซึ่งเป็นเวอร์ชันหนึ่งของHalf-Life 3 , Borealisซึ่งเป็นเกมภาคแยกสำหรับ VR บน Source 2 และเกมที่พัฒนาโดยJunction Point StudiosและArkane Studios ในปี 2020 หลังจากที่มีการคาดเดากันมานานหลายปี Valve ก็ได้ปล่อยHalf-Life: Alyxซึ่งพัฒนาขึ้นมาโดยเฉพาะสำหรับอุปกรณ์ VR เกมนี้เป็นเรื่องราวที่เกิดขึ้นก่อนHalf-Life 2 ห้าปี โดยผู้เล่นจะได้ควบคุม Alyx Vanceซึ่งต่อมาเป็นพันธมิตรของ Freeman ในภารกิจช่วยเหลือพ่อของเธอจากกองกำลัง Combine และค้นหา "สุดยอดอาวุธ" ลึกลับของพวกเขา
ซีรีส์ Half -Lifeได้รับการยอมรับจากนักวิจารณ์และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมเกมว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีอิทธิพลมากที่สุดในวงการ โดยทั้งสองภาคได้รับการยกย่องในด้านความก้าวหน้าในการสร้างสรรค์เกมเพลย์ที่สมจริงและหลากหลาย การออกแบบด่าน การเล่าเรื่อง ภาพ และเสียง โดยเฉพาะอย่าง ยิ่ง Half-LifeและHalf-Life 2รวมถึงPortalและPortal 2ได้รับการยกย่องจากสื่อสิ่งพิมพ์มากมายว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา
เกมส์
| 1998 | ครึ่งชีวิต |
|---|---|
| 1999 | ฮาล์ฟไลฟ์: อัพลิงก์ |
| ฮาล์ฟ-ไลฟ์: ออปโปซิง ฟอร์ซ | |
| 2000 | |
| 2001 | ฮาล์ฟไลฟ์: บลูชิฟต์ |
| ฮาล์ฟ-ไลฟ์: ดีเคย์ | |
| 2002 | |
| 2003 | |
| 2004 | ครึ่งชีวิต: แหล่งที่มา |
| ฮาล์ฟไลฟ์ 2 | |
| ฮาล์ฟไลฟ์ 2: เดธแมทช์ | |
| 2548 | Half-Life 2: Lost Coast |
| 2006 | Half-Life Deathmatch: แหล่งที่มา |
| ฮาล์ฟไลฟ์ 2: เอพิโซดวัน | |
| 2007 | ฮาล์ฟไลฟ์ 2: เอพิโซด ทู |
| 2008 | |
| 2009 | |
| 2010 | |
| 2011 | |
| 2012 | |
| 2013 | |
| 2014 | |
| 2015 | |
| 2016 | |
| 2017 | |
| 2018 | |
| 2019 | |
| 2020 | ฮาล์ฟ-ไลฟ์: อาลิกซ์ |
ครึ่งชีวิต
Half-Lifeเป็นผลิตภัณฑ์แรกของ Valve ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 19 พฤศจิกายน 1998 และจัดจำหน่ายโดย Sierra On-Line สำหรับWindows [ 1 ] ผู้เล่นควบคุมGordon Freemanนักฟิสิกส์เชิงทฤษฎีที่ศูนย์วิจัย Black Mesaซึ่งการทดลองโดยบังเอิญทำให้เกิดรอยแยกมิติและกระตุ้นให้เกิดการรุกรานจากต่างดาว[ 2 ]แตกต่างจากเกมอื่นๆ ในยุคนั้น ผู้เล่นสามารถควบคุม Freeman ได้อย่างต่อเนื่องเกือบตลอดเวลา และเรื่องราวส่วนใหญ่เล่าผ่านลำดับเหตุการณ์ที่กำหนดไว้[ 1 ] Half-Life ได้รับการยกย่องในด้านกราฟิก รูปแบบการเล่น และการเล่าเรื่องที่ราบรื่น ได้รับรางวัล " เกมแห่งปี " มากกว่า 50 รางวัล [ 3 ]และถือเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่มีอิทธิพลมากที่สุดและเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา[ 4 ] [ 5 ]
อัปโหลด
เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2542 ได้มีการปล่อยเวอร์ชันเดโมของ Half-Life ซึ่งมีบทที่ไม่พบในเกมฉบับเต็มในชื่อ Half-Life Uplink โดยในเกมที่ดำเนินเรื่องในไทม์ไลน์อื่นจากเกมหลัก Gordon Freeman ได้ทำการกำหนดค่าเครื่องส่งสัญญาณใหม่เพื่อเข้าไปใน Lambda Reactor Complex อย่างไรก็ตาม เมื่อเข้าไปในคอมเพล็กซ์แล้ว เขากลับติดอยู่ในห้องกับ Gargantua ตัวใหญ่และไม่สามารถหนีออกมาได้[ 6 ]
กองกำลังฝ่ายตรงข้าม
Half-Lifeตามมาด้วยภาคเสริม Opposing Forceในวันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2542 [ 7 ]ซึ่งพัฒนาโดยGearbox Software [ 8 ] ผู้เล่นควบคุมพล ทหาร Adrian Shephard แห่งนาวิกโยธินสหรัฐฯซึ่งต่อสู้กับกลุ่มเอเลี่ยนกลุ่มใหม่และหน่วยปฏิบัติการลับ
Opposing Forceได้รับการตอบรับที่ดีจากนักวิจารณ์[ 9 ]หลายคนอ้างว่าเกมนี้มีอิทธิพลต่อการกำหนดมาตรฐานแพ็กส่วนเสริมมากพอๆ กับที่เกมต้นฉบับมีอิทธิพลต่อประเภทเกมโดยรวม[ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]เกมนี้ได้รับรางวัล Computer Game of the Year Interactive Achievement Awardประจำปี 2000 จาก Academy of Interactive Arts & Sciences [ 13 ]
บลูชิฟต์
Gearbox ได้พัฒนาBlue Shiftซึ่งเป็นภาคเสริมที่สองของ Half-Life เช่นเดียวกับOpposing Force Blue Shift ได้รับการเผยแพร่โดย Sierra Entertainment เกมนี้ได้รับการประกาศในปี 2000 และได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในฐานะแคมเปญโบนัสสำหรับHalf-Lifeเวอร์ชันDreamcast [ 14 ] อย่างไรก็ตาม เวอร์ชันดังกล่าวถูกยกเลิก และBlue Shiftจึงถูกวางจำหน่ายสำหรับ Windows ในวันที่ 12 มิถุนายน 2001 แทน[ 15 ] [ 16 ]
Blue Shiftให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นBarney Calhounเจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยที่ทำงานอยู่ที่ Black Mesa เกมนี้ดำเนินเรื่องในช่วงต้นของHalf-Lifeโดย Calhoun พยายามหลบหนีออกจากสถานที่พร้อมกับกลุ่มนักวิทยาศาสตร์กลุ่มเล็กๆBlue Shiftยังมีแพ็คความละเอียดสูง (High Definition pack) ซึ่งปรับปรุงคุณภาพของโมเดลและพื้นผิวในBlue ShiftรวมถึงHalf-Life , Opposing ForceและTeam Fortressด้วย[ 17 ]นักวิจารณ์ชื่นชมบรรยากาศและกราฟิกใหม่ แต่สังเกตเห็นว่าขาดเนื้อหาใหม่และมีความยาวสั้น[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]
การผุพัง
ภาคเสริมที่สามของHalf-LifeคือDecayเกมนี้ได้รับการพัฒนาโดย Gearbox และจัดจำหน่ายโดย Sierra อีกครั้ง อย่างไรก็ตาม ต่างจากเกมก่อนหน้าDecayวางจำหน่ายเฉพาะในเวอร์ชัน PlayStation 2 ของHalf -Life เท่านั้น [ 2 ] Decayมีความโดดเด่นใน ซีรีส์ Half-Life ในฐานะ เกมเล่นร่วมกัน เพียงเกม เดียว— ผู้เล่นสองคนต้องทำงานร่วมกันเพื่อดำเนินเกมต่อไป[ 21 ] Decayมุ่งเน้นไปที่เพื่อนร่วมงานสองคนของ Freeman คือ Gina Cross และ Colette Green โดยทั้งสองทำงานร่วมกับนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ เพื่อต่อต้านผลกระทบของรอยแยกมิติและพยายามปิดมันในที่สุด
Decayซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2544 ได้รับการตอบรับจากนักวิจารณ์ในระดับปานกลางแต่โดยรวมแล้วเป็นไปในทางบวก โดยนักวิจารณ์หลายคนระบุว่าเกมนี้สนุกที่จะเล่นกับเพื่อน แต่รูปแบบการเล่นที่เน้นปริศนามากกว่าทำให้ประสบการณ์โดยรวมลดลง[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]เวอร์ชันสำหรับ Windows ที่ไม่เป็นทางการวางจำหน่ายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2551 [ 25 ]
ฮาล์ฟไลฟ์ 2
เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2547 Valve ได้วางจำหน่ายHalf-Life 2เกมนี้มีวงจรการพัฒนาหกปี ซึ่งประสบกับความล่าช้าหลายครั้งและการรั่วไหลของซอร์สโค้ดของเกมในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 Half-Life 2ให้ผู้เล่นกลับมารับบทเป็น Gordon Freeman อีกครั้ง โดยเหตุการณ์เกิดขึ้นยี่สิบปีหลังจากเกมภาคแรก[ 26 ]โลกถูกยึดครองโดยCombineเผ่าพันธุ์ข้ามมิติที่ใช้ประโยชน์จากเหตุการณ์ในเกมภาคแรกเพื่อรุกราน G-Man ส่ง Freeman เข้าไปใน City 17 ในยุโรปตะวันออกเพื่อต่อสู้กับการยึดครองของ Combine Half-Life 2 ได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกม ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาลได้รับการยกย่องในด้านความก้าวหน้าของแอนิเมชั่นคอมพิวเตอร์เสียงการบรรยายกราฟิกคอมพิวเตอร์ปัญญาประดิษฐ์และฟิสิกส์และได้รับรางวัลเกมแห่งปีมากกว่า 35 รางวัลHalf -Life 2 เป็นเกมแรกที่ใช้ระบบส่งมอบเนื้อหา Steamของ Valve ซึ่งเป็นระบบที่ในที่สุดก็ทำให้ Valve แตกหักกับผู้จัดจำหน่ายSierra Entertainment [ 27 ]
ชายฝั่งที่สาบสูญ
เมื่อวันที่ 27 ตุลาคม พ.ศ. 2548 Valve ได้ปล่อยLost Coastซึ่งเป็นด่านเพิ่มเติมที่แสดงให้เห็นถึงการเรนเดอร์ช่วงไดนามิกสูง (HDR) [ 28 ] Lost Coastประกอบด้วยแผนที่เดียว โดยอิงจากส่วนที่ถูกตัดออกไปจากHalf-Life 2 [ 29 ]ผู้เล่นในบทบาทของ Freeman จะปีนหน้าผาเพื่อทำลายเครื่องยิงปืนใหญ่ของ Combine ในอาราม[ 30 ]
ตอนที่หนึ่ง
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2549 Valve ประกาศเกมไตรภาค แบบแบ่งเป็นตอนๆ ที่จะสานต่อ เรื่องราวของ Half-Life 2โดยวางแผนจะวางจำหน่ายตอนสุดท้ายในช่วงคริสต์มาส พ.ศ. 2550 [ 31 ] Gabe Newellประธานของ Valve กล่าวว่าแนวทางนี้จะช่วยให้ Valve สามารถวางจำหน่ายผลิตภัณฑ์ได้เร็วขึ้นหลังจาก การพัฒนา Half-Life 2 เป็นเวลาหกปี และเขาถือว่าไตรภาคนี้เทียบเท่ากับHalf-Life 3 [ 32 ] ตามที่ Newell กล่าว ในHalf-Lifeภาคแรก G-Man ได้เปลี่ยน Freeman ให้กลายเป็นเครื่องมือของเขา และใน Half-Life 2 Freeman ถูก G-Man ใช้ แต่ในภาคต่อๆ ไป G-Man จะสูญเสียการควบคุม[ 32 ]
ตอนที่ 1วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน พ.ศ. 2549 ผู้เล่นควบคุมฟรีแมนและอลิกซ์เพื่อหลบหนีออกจากเมือง 17 ก่อนที่ แกนเครื่องปฏิกรณ์ พลังงานมืด จะทำลายเมืองนั้น มีการแนะนำเอฟเฟกต์กราฟิกหลายอย่าง รวมถึงคุณสมบัติแสงแบบใหม่และ แอนิเมชั่นใบหน้าที่ก้าวหน้ายิ่งขึ้นเนื้อเรื่องเน้นที่อลิกซ์ ตอนที่ 1ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกโดยทั่วไป แม้ว่าความยาวที่สั้นจะเป็นจุดวิจารณ์ทั่วไปก็ตาม[ 33 ]
ตอนที่สอง
Episode Twoวางจำหน่ายสำหรับ Windows, Xbox 360และPlayStation 3ในวันที่ 10 ตุลาคม 2550 โดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดรวมThe Orange Box Electronic Arts เป็นผู้จัดจำหน่ายแบบดิจิทัลบน Steam และแบบขายปลีกEpisode Two เน้นสภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง การเดินทาง และรูป แบบการเล่นที่ไม่เป็นเส้นตรงมากนัก ในฐานะ Freeman ผู้เล่นจะเดินทางไปกับ Alyx ไปยังชนบทโดยรอบ โดยถูกกองกำลัง Combine ไล่ล่า เทคโนโลยีและฟีเจอร์การเล่นเกมใหม่ๆ ของ Episode Twoได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีระยะเวลานานกว่าEpisode 1 อย่างมาก แต่ระยะเวลาดังกล่าวก็กลายเป็นจุดที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์อีกครั้ง[ 34 ] [ 35 ]
ฮาล์ฟ-ไลฟ์: อาลิกซ์
Valve ได้วางจำหน่ายHalf-Life: Alyxเกมเสมือนจริง (VR) สำหรับ Windows เมื่อวันที่ 23 มีนาคม 2020 [ 36 ]ในเกมภาคก่อนของHalf-Life 2 นี้ ผู้เล่นจะได้ควบคุม Alyx และ Eli ผู้เป็นพ่อของเธอ ในการก่อตั้งกลุ่มต่อต้าน Combine ใน City 17 เกมนี้ได้รับการอธิบายโดย Valve ว่าเป็นเกม VR "เรือธง" ของบริษัท พัฒนาโดยใช้ เอนจิ้น Source 2 และรองรับ ชุดหูฟัง VR ที่ ใช้งานร่วมกับพีซีได้ทั้งหมดผู้เล่นใช้ VR ในการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมและต่อสู้กับศัตรู โดยใช้ถุงมือแรงโน้มถ่วงในการควบคุมวัตถุ คล้ายกับปืนแรงโน้มถ่วงจากHalf-Life 2 Alyx ได้รับการปล่อยออกมาพร้อมกับเสียงชื่นชม[ 37 ]นักวิจารณ์จากสิ่งพิมพ์ต่างๆ เช่นVG247 , Tom's HardwareและVideo Games Chronicleอธิบายว่าเป็น " แอปสังหาร " ของ VR [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ]
เกมที่ยังไม่วางจำหน่าย
เกม Half -Lifeหลายเกมถูกยกเลิก รวมถึง Half-Life 2 : Episode Three [ 41 ]เวอร์ชันหนึ่งของHalf-Life 3 [ 42 ]และเกมที่พัฒนาโดยJunction Point Studios [ 43 ]และArkane Studios [ 44 ]
เกมที่เกี่ยวข้อง
ซีรี่ส์พอร์ทัล
ซี รีส์ Portalเป็นซีรีส์เกมปริศนาที่พัฒนาโดย Valve ซึ่งดำเนินเรื่องในจักรวาลเดียวกันกับ เกม Half-LifeเกมแรกคือPortalวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 10 ตุลาคม 2550 ตามด้วยPortal 2เมื่อวันที่ 19 เมษายน 2554 [ 45 ] [ 46 ] Marc Laidlawผู้เขียนHalf-Lifeคัดค้านการครอสโอเวอร์กับPortalโดยรู้สึกว่ามัน "ทำให้ทั้งสองจักรวาลเล็กลง" และกล่าวในภายหลังว่า "ผมต้องตอบสนองอย่างสง่างามที่สุดเท่าที่จะทำได้ต่อความจริงที่ว่ามันกำลังจะเกิดขึ้นโดยไม่มีผม มันไม่มีเหตุผลใดๆ ยกเว้นจากมุมมองที่จำกัดทรัพยากร" [ 47 ]
ซีรี่ส์Counter-Strike
ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2543 Valve ได้ซื้อสิทธิ์ในการดัดแปลง เกม Counter-Strike ที่สร้างโดยแฟนๆ หลังจากความร่วมมือระหว่างทีมงานดั้งเดิมและนักพัฒนาของ Valve [ 48 ] Valve ได้วางจำหน่ายเกมนี้ในรูปแบบแผ่นเสียง โดยเปลี่ยนชื่อเป็นHalf-Life: Counter-Strike [ 49 ] เกม นี้ มีฉากอยู่ในสถานที่ต่างๆ ทั่วโลก โดยมีความเชื่อมโยงกับเหตุการณ์ในเรื่องราวหลักของHalf-Life เพียงเล็กน้อย เป็นเกมยิงปืนแบบผู้เล่นหลายคน ที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นสมาชิกของทีมต่อสู้ของกองกำลังต่อต้านการก่อการร้ายของรัฐบาลและกลุ่มติดอาวุธผู้ก่อการร้ายต่างๆ ที่ต่อต้านพวกเขา เนื่องจากเดิมทีเป็นม็อดของHalf-Lifeเกมนี้จึงใช้ทรัพยากรร่วมกับเกมปี 1998 หลายอย่าง รวมถึงตู้คอนเทนเนอร์ ยานพาหนะ และนักวิทยาศาสตร์ของ Black Mesa โดยมีโลโก้ Black Mesa ปรากฏให้เห็นในแผนที่หลายแห่งในเวอร์ชันแผ่นเสียง ซึ่งบ่งบอกโดยนัยว่าอยู่ในจักรวาลเดียวกัน เกมนี้ถูกรวมไว้กับHalf-Lifeในแพ็คเกจต่างๆ ในภายหลังมากมาย รวมถึงHalf-Life: Platinum PackและHalf-Life: Platinum [ 50 ]
เมื่อHalf-Life: Counter-Strikeถูกสร้างใหม่เป็นCounter-Strike: Sourceมันถูกรวมอยู่ในHalf-Life 2 เวอร์ชันขายปลีกทุกเวอร์ชัน รวมถึงเวอร์ชันดิจิทัลเริ่มต้นทั้งหมดด้วย นักข่าวเกมบางคนเรียกมันว่า " เวอร์ชันมัลติเพลเยอร์ของ Half- Life 2 " [ 51 ] ทั้ง Half- Life 2เวอร์ชันขายปลีกมาตรฐานและเวอร์ชันดิจิทัล Bronze มาพร้อมกับCounter-Strike: Sourceในขณะที่ Collector's Edition เวอร์ชันขายปลีกและเวอร์ชันดิจิทัล Gold ยังรวมถึงDay of Defeat: SourceและHalf-Life: Sourceด้วย[ 52 ] Half-Life: Counter-Strike ได้สร้างซีรีส์ของตัวเองขึ้นมาซึ่งค่อยๆ แยกตัวออกจาก เกม Half-Life หลัก ยกเว้นการอ้างอิงเป็นครั้งคราว (เช่นEaster eggที่อ้างอิงถึงPortalในCounter-Strike: Global Offensive ) [ 53 ]
แบล็กเมซา
Black Mesaเป็นเกมรีเมคจากเกมHalf-Life ดั้งเดิม ที่สร้างโดยบริษัทภายนอก พัฒนาและเผยแพร่โดย Crowbar Collective และสร้างด้วย เอนจิ้น Sourceเดิมทีเผยแพร่เป็นม็อด ฟรี ในเดือนกันยายน 2012 และได้รับการอนุมัติจาก Valve ให้วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์[ 54 ] [ 55 ]วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2020 สำหรับ Windows และLinuxได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ ซึ่งเปรียบเทียบกับเกมอย่างเป็นทางการของ Valve บนเว็บไซต์รวบรวมบทวิจารณ์OpenCritic Black Mesaมีคะแนนเฉลี่ย 87/100 โดยมีคะแนนความเห็นชอบ 100% จาก 14 บทวิจารณ์[ 56 ]
เกมจากผู้พัฒนาภายนอก
ความสำเร็จของ ซีรีส์ Half-Lifeได้กระตุ้นให้เกิดการสร้างเกมภาคแยกหลายเกมสำหรับHalf-Life 2 Codename Gordon (บางครั้งเรียกว่าCodename: Gordon ) เป็นเกมยิงแบบเลื่อนด้านข้างสองมิติ ที่สร้างด้วย Flash พัฒนาโดย NuclearVision และวางจำหน่ายผ่านระบบจัดส่งออนไลน์ Steam ของ Valve เมื่อวันที่ 18 พฤษภาคม 2547 ในฐานะเกมส่งเสริมการขายสำหรับHalf-Life 2ที่ กำลังจะวางจำหน่ายในขณะนั้น [ 57 ]
ตัวละครจากHalf-Lifeปรากฏตัวในเกมอื่นๆ ด้วยPeggle Extremeซึ่งเป็นเวอร์ชันพิเศษของPeggleที่มาพร้อมกับThe Orange Box เวอร์ชัน PC มีด่านต่างๆ ที่อิงจากHalf-Life 2 , Team Fortress 2และPortalนอกจากนี้ เฮดแคร็บยังเป็นตัวละครที่ปลดล็อกได้ในSuper Meat Boyเมื่อซื้อบน Steam เฮดแคร็บยังปรากฏในอีเวนต์วันเอพริลฟูลส์ในเกม MMO Vindictusในฐานะไอเทมอีเวนต์พร้อมกับชะแลง ซึ่งอาจเป็นเพราะเกมนี้สร้างด้วยเอนจิ้น Source เช่นกัน ในเกมMagickaมีตัวละครที่เล่นได้ (หลังจากเพิ่มDLC ) ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับซอมบี้ตัวดั้งเดิมจากจักรวาล Half-Life โดยมีชะแลงเป็นอาวุธ กอร์ดอนยังปรากฏตัวในRenegade Opsและเฮดแคร็บก็มีให้เป็นสัตว์เลี้ยงในTorchlight 2ด้วย
Half-Life ยังเป็นแรงบันดาลใจให้เกิด ม็อดที่สร้างโดยแฟนๆ จำนวนมากซึ่งบางส่วนก็ได้รับการยอมรับในตัวเองGarry's Modเริ่มต้นจากการเป็น โหมด แซนด์บ็อกซ์โดยใช้ ทรัพยากร จาก Half-Life 2แต่ต่อมาได้กลายเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์และให้ผู้ใช้สามารถรวมทรัพยากรอื่นๆ ได้[ 58 ]ในบรรดาแคมเปญที่สร้างโดยแฟนๆ ที่โดดเด่นคือMinervaซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อขยายเรื่องราวจากHalf-Life 2 [ 59 ]
การตั้งค่า
แฟ รนไชส์ Half-Lifeได้รับคำชมจากนักวิจารณ์มากมายในด้านจักรวาลสมมติที่ลึกซึ้ง รวมถึงตัวละครจำนวนมากที่ต่อมากลายเป็นที่รู้จักกันดีในวงการเกมHalf-Life ภาคแรก แนะนำGordon Freemanนักฟิสิกส์ทฤษฎีที่ทำงานอยู่ที่ศูนย์วิจัย Black Mesaซึ่งเป็นตัวเอกที่ผู้เล่นสามารถควบคุมได้โดยไม่พูดอะไร Freeman ถูกจ้างและถูกทำให้เข้าสู่สภาวะจำศีลโดยG-Manนักธุรกิจลึกลับและน่าสงสัยที่มีความสามารถและพลังเหนือกว่ามนุษย์ธรรมดา ภาคเสริมของเกมภาคแรกแนะนำตัวเอกและตัวละครอื่นๆ เช่นCorporal Adrian ShephardในHalf-Life: Opposing ForceและBarney Calhoun เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยของ Black Mesa ในHalf-Life: Blue Shift (ซึ่งปรากฏตัวอีกครั้งในเกมHalf-Life 2 ) Half-Life 2และเกมต่อๆ มาแนะนำตัวละครใหม่ที่เน้นการต่อสู้กับจักรวรรดิ Combine ที่กดขี่ รวมถึงAlyx Vanceสมาชิกคนสำคัญของกลุ่มต่อต้านและลูกสาวของEli Vanceอดีต นักวิทยาศาสตร์ของ Black Mesa Alyx คือตัวละครเอกของเกม Half-Life: Alyx
เกมนี้ได้นำเสนอเผ่าพันธุ์และสิ่งมีชีวิตต่างดาวมากมาย โดยส่วนใหญ่มาจากโลกชายแดนเซน บางส่วนที่โดดเด่นที่สุด ได้แก่ วอร์ติกันต์ เผ่าพันธุ์ต่างดาวที่มีสติปัญญาสูง ซึ่งมักจะช่วยเหลือฟรีแมนหลังจากที่เขาช่วยพวกมันให้พ้นจากการกดขี่ และเฮดแคร็บสิ่งมีชีวิตต่างดาวปรสิตที่เกาะติดศีรษะและเปลี่ยนมนุษย์ให้กลายเป็นซอมบี้ไร้สติ บางครั้งถูกใช้เป็นอาวุธชีวภาพสิ่งมีชีวิตต่างดาวอื่นๆ ที่ปรากฏ ได้แก่ แอนท์ไลออน แมลงขนาดเท่ามนุษย์ที่ขุดรูอยู่ใต้ดิน บูลสควิด สัตว์นักล่าที่มีหนวดและยิงกรดได้ และบาร์นาเคิล สิ่งมีชีวิตรูปร่างไม่แน่นอนที่อาศัยอยู่บนเพดานและจับตัวอื่นด้วยลิ้นเหนียวๆ ของมัน
สัญลักษณ์หลักที่ปรากฏซ้ำๆ ในซีรีส์นี้คือสัญลักษณ์แลมบ์ดา ของกรีก มันปรากฏครั้งแรกในHalf-Lifeบนชุด HEV ของฟรีแมน และเป็นชื่อของคอมเพล็กซ์แลมบ์ดา ซึ่งรับผิดชอบในการเทเลพอร์ตฟรีแมนไปยังซีโนเพื่อปิดประตูมิติ มันปรากฏอีกครั้งในHalf-Life 2ในฐานะสัญลักษณ์ของกลุ่มต่อต้านคอมไบน์
การพัฒนา

บริษัท Valveผู้พัฒนาซีรีส์Half-Lifeก่อตั้งขึ้นในปี 1996 ในเมืองเคิร์กแลนด์ รัฐวอชิงตันโดยอดีตพนักงานของ Microsoft อย่าง Mike HarringtonและGabe Newell Valve เริ่มพัฒนาHalf-Life ภาคแรก หลังจากก่อตั้งบริษัทได้ไม่นาน และได้เลือกแนวคิดเกมแอ็คชั่น 3 มิติแนวสยองขวัญ โดยใช้เอนจิ้นQuakeที่ได้รับอนุญาตจากid Softwareเกมนี้ประสบความสำเร็จอย่างมากใน งาน E3 ปี 1997 ซึ่งมีการสาธิต ระบบแอนิเมชั่นและ ปัญญาประดิษฐ์[ 60 ]
ความสำเร็จดังกล่าวทำให้เกิดภาคเสริมชุด แรก Half-Life: Opposing Forceซึ่งพัฒนาโดยGearbox Softwareบริษัทใหม่ที่ตั้งอยู่ในเมืองแพลโน รัฐ เท็ กซัสและประกาศเมื่อวันที่ 15 เมษายน 1999 [ 8 ]แรนดี พิตช์ฟ อร์ด ผู้ก่อตั้ง Gearbox กล่าวว่า Valve มอบโครงการนี้ให้พวกเขาเพื่อให้ Valve สามารถมุ่งเน้นไปที่เกมในอนาคตได้[ 61 ] Opposing Forceได้รับการสาธิตในงาน E3 ปี 1999 ซึ่งมีการเปิดเผยสถานที่ใหม่ ตัวละครใหม่ และเรื่องราวใหม่[ 62 ]
ส่วนเสริมHalf-Life ชุด ที่สองHalf-Life: Blue Shiftได้รับการพัฒนาโดย Gearbox Software อีกครั้ง และประกาศโดยผู้จัดจำหน่ายSierra Entertainmentเมื่อวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2543 [ 63 ] Sierra ตั้งใจที่จะวางจำหน่ายBlue ShiftสำหรับDreamcastและตั้งเป้าที่จะรวมโมเดลและพื้นผิวที่มีรายละเอียดสูงกว่า[ 64 ]ซึ่งมีจำนวนโพลีกอน เป็นสองเท่า ของโมเดลจากHalf-Life [ 65 ] อย่างไรก็ตาม หลังจากล่าช้าไปหลายเดือน Sierra ได้ยกเลิกเวอร์ชัน Dreamcast ของBlue Shiftเมื่อวันที่ 16 มิถุนายน พ.ศ. 2544 [ 15 ] และวาง จำหน่ายสำหรับ Windows แทนในวันที่ 12 มิถุนายน[ 16 ]หลังจากนั้น Gearbox ก็เริ่มทำงานกับ เกม Half-Lifeสำหรับ PlayStation 2 เกมDecayได้รับการนำเสนอในงานE3 พ.ศ. 2544ซึ่ง Gearbox ได้สาธิตการใช้ชุดโมเดลใหม่ของเกม[ 66 ]ซึ่งมีรายละเอียดมากกว่าในBlue Shift ประมาณสอง เท่า[ 67 ]
เป็นเวลาหลายปีที่ Valve ทำงานอย่างลับๆ กับHalf-Life 2 Valve ได้พัฒนาเอนจิ้นเกม ใหม่ ชื่อSourceซึ่งมาพร้อมกับเอนจิ้นฟิสิกส์ Havok เวอร์ชัน ที่ได้รับการดัดแปลงอย่างมาก ทำให้มีมิติการโต้ตอบเพิ่มเติมทั้งในโหมดผู้เล่นคนเดียวและโหมดออนไลน์[ 68 ]ในเกมแบบแบ่งตอนที่ตามมาหลังจากHalf-Life 2นั้น Valve ได้ทำการปรับแต่งเล็กน้อยให้กับเอนจิ้นของเกม ในEpisode One นั้น Valve ได้แก้ไข AI ของ Alyx เพื่อให้เธอสามารถตอบสนองต่อการกระทำของผู้เล่นได้[ 69 ] เกมนี้ทำงานบนเอนจิ้น Sourceเวอร์ชันที่ได้รับการอัปเกรด ซึ่งเป็นเอนจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Valve และมีทั้งเอฟเฟกต์แสงขั้นสูงของเอนจิ้น และเทคโนโลยีแอนิเมชั่น/การแสดงออกทางใบหน้าเวอร์ชันใหม่[ 70 ]
นักออกแบบRobin Walkerกล่าวว่า Valve ใช้ เกม Half-Lifeเพื่อ "แก้ปัญหาความขัดแย้งที่น่าสนใจระหว่างเทคโนโลยีและศิลปะที่เกิดขึ้น" [ 71 ]สำหรับHalf-Life ภาคแรก พวกเขาขยายบทบาทของการเล่าเรื่องในเกม FPS สำหรับHalf-Life 2พวกเขาสำรวจตัวละครและระบบฟิสิกส์ และปรับปรุงแนวคิดเหล่านี้ในHalf-Life 2ตอนต่างๆ[ 71 ] Valve พยายามพัฒนาเกมHalf-Life เพิ่มเติมหลายครั้ง แต่ไม่สามารถกำหนดทิศทางได้ และโครงสร้างการจัดการแบบราบเรียบทำให้โครงการต่างๆ ยากที่จะได้รับแรงผลักดัน[ 72 ] Walker กล่าวว่า Valve ล้มเหลวในการค้นหาแนวคิดที่เป็นหนึ่งเดียวที่ให้ความรู้สึก "ความมหัศจรรย์ การเปิดกว้าง หรือการขยายตัว" [ 71 ]ในเดือนมกราคม 2016 Laidlaw ออกจาก Valve [ 73 ]เขากล่าวว่าเขาเบื่อหน่ายกับแนวเกม FPS แล้ว และเขา "หวังมาโดยตลอดว่าเราจะค้นพบคำศัพท์หรือไวยากรณ์ที่กว้างขวางมากขึ้นสำหรับการเล่าเรื่องภายในสื่อ FPS ซึ่งจะทำให้คุณทำได้มากกว่าแค่ยิงหรือกดปุ่ม หรือผลักลัง" [ 47 ]
ในช่วงกลางทศวรรษ 2010 Valve เริ่มทดลองกับความเป็นจริงเสมือน (VR) พวกเขาสร้างต้นแบบโดยใช้ทรัพย์สินทางปัญญาต่างๆ เช่นPortalและพบว่าHalf-Lifeเหมาะกับ VR มากที่สุด[ 74 ]เกม VR เรือธงของพวกเขาHalf-Life: Alyx เริ่มผลิตโดยใช้เอนจิ้น Source 2ใหม่ของ Valve ในปี 2016 [ 75 ]ด้วยทีมงานที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ Valve รวมถึงสมาชิกจากCampo Santoสตูดิโอที่ Valve เข้าซื้อกิจการในปี 2018 [ 36 ] [ 74 ]
ฟิล์ม
เมื่อวันที่ 6 กุมภาพันธ์ 2013 ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ในงานประชุม DICE ปี 2013 เกี่ยวกับการเล่าเรื่องในเกมและภาพยนตร์JJ Abramsและ Gabe Newell ได้ประกาศว่าพวกเขามีแผนที่จะร่วมมือกันสร้างเกมและภาพยนตร์ Abrams กล่าวว่า "เรามีไอเดียสำหรับเกมที่เราอยากจะร่วมงานกับ Valve" ในขณะที่ Newell กล่าวว่า "เราจะมาดูกันว่าเราจะสามารถสร้าง ภาพยนตร์ Portalหรือ ภาพยนตร์ Half-Lifeด้วยกันได้หรือไม่" [ 76 ] [ 77 ]ในการสัมภาษณ์เมื่อเดือนมีนาคม 2016 Abrams ระบุว่าถึงแม้เขาจะทำงานในโครงการอื่นๆ อีกมากมายนับตั้งแต่นั้นมา แต่เขาก็ยังคงมีแผนที่จะกำกับภาพยนตร์เหล่านี้ในอนาคต โดยภาพยนตร์ทั้งสองเรื่องอยู่ในขั้นตอนการเขียนบท[ 78 ]
ฮาล์ฟไลฟ์: อัพลิงก์
ภาพยนตร์สั้นเรื่องHalf-Life: Uplink (ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับเดโมชื่อเดียวกัน) พัฒนาโดย Cruise Control ซึ่งเป็นบริษัทการตลาดของอังกฤษ และเผยแพร่เมื่อวันที่ 15 มีนาคม 1999 อย่างไรก็ตาม Sierra ได้ถอนภาพยนตร์เรื่องนี้ออกจากการเผยแพร่หลังจากที่ Sierra และ Valve ไม่สามารถแก้ไขปัญหาลิขสิทธิ์กับ Cruise Control เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ การวิจารณ์ภาพยนตร์เรื่องนี้แย่มาก เนื้อเรื่องของภาพยนตร์เกี่ยวกับนักข่าวที่พยายามแทรกซึมเข้าไปในศูนย์วิจัย Black Mesaเพื่อค้นหาสิ่งที่เกิดขึ้นที่นั่น[ 79 ] [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ]
ฮาล์ฟไลฟ์: หนีจากเมือง 17
ในช่วงต้นปี 2009 บริษัท Purchase Brothers ซึ่งเป็น บริษัทผลิตภาพยนตร์ใน เมืองโตรอนโตได้ปล่อยภาพยนตร์ความยาว 5 นาทีที่สร้างจากเกมHalf-Life 2: Episode One ใน ชื่อHalf-Life: Escape from City 17ภาพยนตร์เรื่องนี้ผสมผสานภาพจริงเข้ากับแอนิเมชั่น 3 มิติที่สร้างขึ้นโดยใช้Source SDK [ 83 ]ซึ่งได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจาก Valve [ 84 ]ในวันที่ 25 สิงหาคม 2010 พวกเขาได้ปล่อยภาคต่อที่มีความยาวเกือบ 15 นาที
นอกเหนือจากแบล็กเมซาแล้ว
ในช่วงปลายปี 2010 ตัวอย่างภาพยนตร์สั้นอิสระที่ได้รับแรงบันดาลใจจากHalf-Life เรื่อง Beyond Black Mesaได้ถูกปล่อยออกมา กำกับโดย Brian Curtin โดยเล่าเรื่องราวของตัวละครAdrian Shephard [ 85 ] ภาพยนตร์สั้นฉบับเต็มถูกเผยแพร่ทางออนไลน์เมื่อวันที่ 21 มกราคม 2011
ฝ่ายขาย
ในช่วงปลายปี 2551 Valve ได้เปิดเผยตัวเลขยอดขายปลีกตลอดอายุการใช้งานเป็นส่วนหนึ่งของข้อมูลบริษัทในนิตยสาร Game Informer [ 86 ]เกม Half-Life สองภาคหลักมียอดขาย 15.8 ล้านหน่วย (ภาคแรก 9.3 ล้านหน่วย ภาคที่สอง 6.5 ล้านหน่วย) ในขณะที่ภาคเสริมของ Half-Life มียอดขาย 1.9 ล้านหน่วย (Opposing Force: 1.1 ล้านหน่วย, Blue Shift: 800,000 หน่วย) และภาคเสริมของ Half-Life 2 มียอดขาย 1.4 ล้านหน่วย (ทั้งหมดสำหรับ Episode One) ณ สิ้นเดือนพฤศจิกายน 2551 [ 87 ]
นอกจากนี้The Orange Boxซึ่งรวมถึงHalf-Life 2และภาคเสริมทั้งสองภาค มียอดขาย 3 ล้านชุดในร้านค้าปลีกภายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2551 ทำให้ยอดขายเกมทั้งหมดของแฟรนไชส์อยู่ที่ประมาณ 18.8 ล้านชุด ( Half-Life : 9.3 ล้านชุด, Half-Life 2: 6.5 ล้านชุด) และภาคเสริมประมาณ 6.3 ล้านชุด ( Oppositioning Force: 1.1 ล้านชุด, Blue Shift : 0.8 ล้านชุด, Episode One: 1.4 ล้านชุด, Episode 2: 3.0 ล้านชุด) ในเดือนเดียวกัน[ 49 ]
ตัวเลขเหล่านี้ไม่ได้รวมยอดขายดิจิทัลHalf-Life: Counter-Strikeมียอดขายแบบสแตนด์อะโลน 4.2 ล้านชุดในช่วงเวลาเดียวกัน ในขณะที่เกมรีเมคCounter-Strike: Source ถูกรวมไว้กับทุกชุดแผ่นเกม Half-Life 2ที่วางจำหน่าย[ 49 ] Forbesรายงานว่า เมื่อรวมยอดขายดิจิทัลแล้วHalf-Life 2มียอดขายมากกว่า 12 ล้านชุดภายในเดือนกุมภาพันธ์ 2011 [ 88 ]
ดูเพิ่มเติม
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ

- ซีรีส์Half-Lifeที่MobyGames
- รวม OverWiki ซึ่งเป็นวิกิภายนอกเข้าด้วยกัน