รางวัล DICE
| รางวัล DICE | |
|---|---|
| ปัจจุบัน: งานประกาศรางวัล DICE ครั้งที่ 29 | |
| ได้รับรางวัลสำหรับ | ความสำเร็จของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม |
| สถานที่จัดงาน | ศูนย์การประชุมอาริอา ( ลาสเวกัส รัฐเนวาดา ) |
| ประเทศ | สหรัฐอเมริกา |
| จัดโดย | สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบ |
| เดิมชื่อ | รางวัลความสำเร็จด้านอินเตอร์แอคทีฟ(ปี 1998–2013) |
| รางวัลแรก | 28 พฤษภาคม 2541 ( 1998-05-28 ) |
| รางวัลสุดท้าย | 12 กุมภาพันธ์ 2026 ( 2026-02-12 ) |
| เว็บไซต์ | www.interactive.org |
รางวัลDICE Awards (เดิมชื่อInteractive Achievement Awards ) เป็นงานประกาศรางวัล ประจำปี ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและมักถูกกล่าวถึงว่าเป็นรางวัลเทียบเท่ากับรางวัลออสการ์ของวงการ วิดีโอ เกม[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]รางวัลนี้จัดโดยAcademy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) และจัดขึ้นในระหว่างการประชุม DICE Summit ประจำปีของ AIAS ในลาสเวกัส "DICE" เป็นคำย่อของ "Design Innovate Communicate Entertain" รางวัล DICE Awards มอบให้แก่เกม บุคคล และทีมพัฒนาที่ได้มีส่วนร่วมในการพัฒนาอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์บันเทิงระดับโลกมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์[ 4 ]
รูปแบบ
สถาบันฯ สนับสนุนให้บุคคลหรือบริษัทใดๆ ส่งผลงานเข้ามา โดยต้องเป็นไปตามข้อกำหนดคุณสมบัติในการส่งผลงาน การสมัครแต่ละครั้งจะส่งเกมหรือชื่อเรื่องที่ส่งเข้ามาเพื่อพิจารณาในหมวดหมู่ Craft อย่างน้อยหนึ่งหมวด และหมวดหมู่ Genre เพียงหนึ่งหมวดเท่านั้น สำหรับหมวดหมู่ส่วนใหญ่ ชื่อเรื่องจะต้องได้รับการเผยแพร่สู่สาธารณะในอเมริกาเหนือภายในปีปฏิทินที่ผ่านมา ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือการส่งผลงานเพื่อชิงรางวัล "เกมออนไลน์แห่งปี" และ "เกมต่อสู้แห่งปี" [ 5 ]
ผู้เข้ารอบสุดท้ายในแต่ละประเภทจะได้รับการคัดเลือกโดยคณะกรรมการผู้ทรงคุณวุฒิที่จัดตั้งโดย AIAS ซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกมกว่า 100 คนจากหลายแง่มุมของอุตสาหกรรม รวมถึงนักพัฒนา โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน และผู้จัดจำหน่าย ซึ่งจะมีการเผยแพร่บนเว็บไซต์ AIAS ทุกปี จากนั้นสมาชิกทั้งหมดของ AIAS (สมาชิกกว่า 33,000 คน) จะลงคะแนนเลือกผู้ได้รับการเสนอชื่อผ่านระบบการลงคะแนนที่เป็นความลับและปลอดภัย และผู้ชนะจะได้รับการประกาศในระหว่างการประชุม DICE Summit ในลาสเวกัส ซึ่งโดยทั่วไปจะจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนั้น[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
สมาชิกฝ่ายสร้างสรรค์/เทคนิค ธุรกิจ และพันธมิตรของ Academy มีสิทธิ์ลงคะแนนเสียงในทุกประเภทเกม รวมถึง "เกมแห่งปี" "เกมมือถือแห่งปี" "เกมออนไลน์แห่งปี" และ "ความสำเร็จที่โดดเด่นสำหรับเกมอิสระ" สมาชิกฝ่ายสร้างสรรค์/เทคนิคของ Academy ยังสามารถลงคะแนนเสียงในหมวดหมู่งานฝีมือที่เกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญของตนได้อีกด้วย: [ 9 ]
- นักออกแบบและโปรดิวเซอร์เกมจะลงคะแนนในหมวดหมู่ "เนื้อเรื่อง", "ตัวละคร", "การออกแบบเสียง", "การกำกับเกม" และ "การออกแบบเกม"
- ศิลปิน นักสร้างแอนิเมชั่น และโปรแกรมเมอร์ลงคะแนนเลือกในหมวดหมู่ "แอนิเมชั่น" "การกำกับศิลป์" "ตัวละคร" และ "เทคนิค"
- นักออกแบบเสียงและนักดนตรีจะลงคะแนนในหมวดหมู่ "การออกแบบเสียง", "การประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ" และ "เอกลักษณ์"
เนื่องจากแนวทางนี้ รางวัล DICE จึงถือเป็นรางวัลการยอมรับจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่สำคัญเมื่อเทียบกับรางวัลหลักอื่นๆ[ 10 ]
พิธีมอบรางวัล
ประเภทรางวัล
รางวัลเกมแห่งปี

รางวัลงานฝีมือ

- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับเกม
- ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกม
- ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านแอนิเมชั่น
- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการกำกับศิลป์
- ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านคุณธรรม
- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการประพันธ์ดนตรีต้นฉบับ
- ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเสียง
- ความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเล่าเรื่อง
- ความสำเร็จทางเทคนิคที่โดดเด่น
รางวัลประเภทต่างๆ
หมวดหมู่ที่ยกเลิก เปลี่ยนชื่อ หรือรวมเข้าด้วยกัน
เกมแห่งปี
- เกมคอนโซลแห่งปี: 1998-2009
- เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี 1998-2009
- นวัตกรรมในวงการเกมคอนโซล ปี 2001-2005
- นวัตกรรมในวงการเกมคอมพิวเตอร์ ปี 2001-2005
- นวัตกรรมโดดเด่นในวงการเกม: ปี 2006-2015
- เกมพกพาแห่งปี : 2007-2009, 2012-2018
- เกมพกพาแห่งปี : 2010-2011, 2019-2020
- เกมดาวน์โหลดยอดเยี่ยมแห่งปี : 2012-2014
- เกมบนเว็บยอดเยี่ยมแห่งปี : 2013
รางวัลงานฝีมือ
- รางวัลความสำเร็จดีเด่นด้านศิลปะ/กราฟิก: ปี 1998-1999
- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านเสียงและดนตรี: ปี 1998-1999
- รางวัลความสำเร็จดีเด่นด้านวิศวกรรมซอฟต์แวร์ : ปี 1998-1999
- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านวิศวกรรมการเล่นเกม : ปี 2000–2014
- รางวัลความสำเร็จดีเด่นด้านวิศวกรรมภาพ : ปี 2000–2014
- รางวัลการแสดงบทบาทตัวละครยอดเยี่ยม (หญิง) : 2004–2007
- รางวัลการแสดงบทบาทตัวละครยอดเยี่ยม (ชาย) : 2004–2007
- รางวัลความสำเร็จโดดเด่นด้านดนตรีประกอบภาพยนตร์ : ปี 2004–2011
- รางวัลความสำเร็จโดดเด่นด้านการเล่นเกมออนไลน์ : ปี 2005–2013
- รางวัลความสำเร็จดีเด่นด้านเนื้อเรื่องดั้งเดิม : ปี 2009–2010
- รางวัลความสำเร็จดีเด่นด้านการดัดแปลงเรื่องราว : ปี 2009–2010
- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการออกแบบเกมพกพา : ประจำปี 2010
- รางวัลความสำเร็จอันโดดเด่นด้านการเชื่อมต่อ : ปี 2012-2013
รางวัลประเภทต่างๆ
- เกมแอ็กชั่น/ผจญภัยแห่งปี: 2006–2007
- เกมแคชชวลยอดเยี่ยมแห่งปี : 2009–2014
- เกมมือถือยอดเยี่ยมแห่งปี : 2006-2009
- เกมสำหรับเด็กยอดเยี่ยมแห่งปี : 2006–2007
- เกมดาวน์โหลดยอดเยี่ยมแห่งปี : 2004–2008
- เกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยมแห่งปี : 2006–2007
- เกมพกพาแห่งปี : 2001-2006
- เกมผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่/โลกเสมือนจริงต่อเนื่องแห่งปี : 2000–2009
- เกมเครือข่ายสังคมออนไลน์แห่งปี : 2010–2012
- เกมวางแผนกลยุทธ์แห่งปี : 1998–2007
- เกมจำลองสถานการณ์แห่งปี : 1998–2007
- เกมไร้สายแห่งปี : 2005
คอนโซล
- เกมแอ็กชั่นยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล : 1998–2000
- เกมแอ็กชัน/ผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล: ปี 2001–2005
- เกมผจญภัยยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล : 1998–1999
- เกมผจญภัย/สวมบทบาทแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล: ปี 2000
- รางวัลเกมคอนโซลสำหรับเด็ก/ครอบครัวยอดเยี่ยมแห่งปี : 2000
- รางวัลเกมคอนโซลสำหรับเด็กยอดเยี่ยมแห่งปี : 2002, 2004-2005
- รางวัลเกมยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซลประเภทต่างๆ : ปี 2001, 2004-2005
- เกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยมแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล : 2003–2005
- เกมแอ็กชัน/ผจญภัยแห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล: 2003-2005
- เกม RPG แห่งปีสำหรับเครื่องคอนโซล : 1998–1999, 2001–2005
- เกมกีฬาคอนโซลแห่งปี : 1998–2003
- เกมกีฬาแอ็กชั่นสำหรับเครื่องคอนโซลแห่งปี : 2004-2005
- เกมจำลองกีฬาสำหรับเครื่องคอนโซลแห่งปี : 2004–2005
คอมพิวเตอร์
- เกมแอ็กชันคอมพิวเตอร์แห่งปี : 1998–2000
- เกมแอ็กชัน/ผจญภัยบนคอมพิวเตอร์แห่งปี: 2001–2005
- เกมผจญภัยคอมพิวเตอร์แห่งปี : 1998–1999
- เกมผจญภัย/สวมบทบาทบนคอมพิวเตอร์แห่งปี: 2000
- รางวัล Computer Children's (Entertainment) Title of the Year : 1999-2000, 2002, 2005
- เกมคอมพิวเตอร์สำหรับครอบครัวยอดเยี่ยมแห่งปี : 1998–2001, 2004-2005
- เกมแอ็กชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งยอดเยี่ยมแห่งปีบนคอมพิวเตอร์ : 2003–2005
- เกมสวมบทบาทคอมพิวเตอร์แห่งปี : 1998–1999, 2001–2005
- เกมกีฬาคอมพิวเตอร์แห่งปี : 1998–2005
- รางวัลผลงานสร้างสรรค์ทางคอมพิวเตอร์แห่งปี: 1998–2000
- รางวัลสื่อการเรียนรู้และความบันเทิงทางคอมพิวเตอร์แห่งปี: 1998
- รางวัลด้านการพัฒนาทักษะคอมพิวเตอร์แห่งปี: 1998
- หนังสือเรียนคอมพิวเตอร์ดีเด่นแห่งปี (สำหรับเด็กอายุ 0-8 ปี): ปี 1999
- หนังสือเรียนคอมพิวเตอร์ดีเด่นแห่งปี (อายุ 9-16 ปี): ปี 1999
- รางวัลสื่อการศึกษาด้านคอมพิวเตอร์ยอดเยี่ยมแห่งปี: 2000, 2002
ออนไลน์
- เกมแอ็กชัน/กลยุทธ์ออนไลน์แห่งปี : 1999
- เกมกระดาน/เกมสำหรับครอบครัวออนไลน์ยอดเยี่ยมแห่งปี : 1999
- เกมสวมบทบาทออนไลน์แห่งปี : 1999
- เว็บไซต์บันเทิงแห่งปี: 1998–2000
- เว็บไซต์ข่าว/ข้อมูลยอดเยี่ยมแห่งปี: 1998–2000
- เกมออนไลน์ยอดเยี่ยมแห่งปี : 2001-2003
หมวดหมู่พิเศษ
หอเกียรติยศ
สถาบันศิลปะและวิทยาศาสตร์เชิงโต้ตอบได้คัดเลือกนักพัฒนาเกมวิดีโอที่สร้างผลงานปฏิวัติวงการและนวัตกรรมใหม่ๆ เข้าสู่ "หอเกียรติยศ" เป็นประจำทุกปี [ 57 ]
รางวัลแห่งความสำเร็จตลอดชีวิต
รางวัลความสำเร็จตลอดชีวิตมอบให้แก่ "บุคคลที่มีผลงานโดดเด่นในหลากหลายสาขาตลอดระยะเวลาการทำงานอันยาวนานในอุตสาหกรรม" [ 61 ]
| ปี | บุคคล | บริษัท/ตำแหน่ง |
|---|---|---|
| 2007 | มินโนรุ อาราคาวะและโฮเวิร์ด ลินคอล์น | อดีตประธานบริษัทนินเทนโดแห่งอเมริกา |
| 2008 | เคน คุตารากิ | อดีตประธาน/ซีอีโอของSony Computer Entertainmentและได้รับการยกย่องว่าเป็น "บิดาแห่ง PlayStation" |
| 2010 | ดั๊ก โลเวนสไตน์ | ก่อตั้งและดำรงตำแหน่งประธานของสมาคมซอฟต์แวร์ดิจิทัลเชิงโต้ตอบ ซึ่งต่อมาเปลี่ยนชื่อเป็นสมาคมซอฟต์แวร์เพื่อความบันเทิง |
| 2011 | บิง กอร์ดอน | อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ของElectronic Arts |
| 2016 | ซาโตรุ อิวาตะ(เสียชีวิตหลังเสียชีวิต) | อดีตประธานบริษัทนินเทนโด |
| 2018 | เก็นโย ทาเคดะ | อดีตผู้จัดการทั่วไปฝ่ายวิจัยและพัฒนาแบบบูรณาการของนินเทนโด[ 62 ] |
| 2022 | ฟิล สเปนเซอร์ | ซีอีโอของMicrosoft Gaming [ 63 ] |
| 2025 | ดอน เจมส์ | อดีตรองประธานบริหารของNintendo of Americaมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อการสร้างESRBและ Interactive Digital Software Association ซึ่งปัจจุบันรู้จักกันในชื่อEntertainment Software Associationและงานแสดงสินค้าE3 [ 64 ] [ 65 ] |
รางวัลผู้บุกเบิก
รางวัล Pioneer Award มอบให้แก่ "บุคคลที่มีผลงานตลอดอาชีพการงานซึ่งมีส่วนช่วยในการสร้างและกำหนดนิยามของอุตสาหกรรมความบันเทิงเชิงโต้ตอบ" [ 61 ]
| ปี | บุคคล | บริษัท/ตำแหน่ง |
|---|---|---|
| 2010 | เดวิด เครน | ผู้ก่อตั้งActivision |
| 2011 | บิล บัดจ์ | ผู้พัฒนาเกมRaster BlasterและPinball Construction Set |
| 2012 | เอ็ด ล็อกก์ | ผู้ร่วมพัฒนาเกมอาร์เคดหลายเกม รวมถึงAsteroids , CentipedeและGauntlet |
| 2013 | เดฟ เล็บลิงและมาร์ค แบล็งก์ | ผู้ร่วมก่อตั้งInfocom |
| 2014 | ยูจีน จาร์วิส | ผู้พัฒนาเกมอาร์เคดDefenderและRobotron: 2084 |
| 2015 | อัลลัน อัลคอร์น | ผู้พัฒนาเกมPongและร่วมพัฒนาเครื่องเล่นเกมคอนโซลของ Atari หลายรุ่น |
| ราล์ฟ เอช. แบร์ | ผู้สร้างเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเครื่องแรกMagnavox Odyssey |
รางวัลด้านผลกระทบทางเทคนิค
รางวัล Technical Impact Award ถูกเพิ่มเข้ามาในพิธีมอบรางวัลประจำปี 2015 เพื่อยกย่อง "นวัตกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีส่วนช่วยในการพัฒนาสื่ออินเทอร์แอคทีฟอย่างต่อเนื่อง" [ 66 ]
| ปี | ผู้ชนะ |
|---|---|
| 2015 | Apple App Store |
| 2016 | Visual Basic [ 67 ] |
รางวัลสูงสุดและการเสนอชื่อเข้าชิงที่โดดเด่น
โดยเกม
โดยแฟรนไชส์
แฟรนไชส์ที่ได้รับรางวัลมากที่สุด:
| แฟรนไชส์ที่ได้รับการเสนอชื่อมากที่สุด:
|
โดยผู้พัฒนา
นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับรางวัลมากที่สุด:
| นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับการเสนอชื่อมากที่สุด:
|
โดยสำนักพิมพ์
สำนักพิมพ์ที่ได้รับรางวัลมากที่สุด:
| สำนักพิมพ์ที่ได้รับการเสนอชื่อมากที่สุด:
|
หมายเหตุ
- ↑จัดขึ้นในรูปแบบออนไลน์เนื่องจากการระบาดของโรคโควิด-19
- ↑รวมถึง เกม Luigi's Mansionและเกมภาคแยกต่างๆ ของ Mario
- ↑รวมถึงเกม Half-Life 2: Episode Two ที่ ได้รับรางวัล "เกมคอมพิวเตอร์แห่งปี" ประจำปี2008ร่วมกับ เกม Portalและ Team Fortress 2ใน ชุดรวม เกม The Orange Box
- ↑รวมถึง เกม Luigi's Mansionและเกมภาคแยกต่างๆ ของ Mario