กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 29 นาที

n-ทรงกลม

ในทางคณิตศาสตร์ n - sphereหรือhypersphereคือ การขยาย ทั่วไปของวงกลม n มิติและทรงn{\displaystyle n}กลมn มิติไปยังจำนวนเต็มที่ไม่เป็นลบใดๆ ในมิติn1{\displaystyle 1}2{\displaystyle...

n-ทรงกลม

โครงร่างเส้นลวดทรงกลม 2 ลูกในรูปแบบการฉายภาพตั้งฉาก
เช่นเดียวกับการฉายภาพแบบสเตอริโอกราฟิกที่สามารถฉายพื้นผิวของทรงกลมไปยังระนาบได้ มันยังสามารถฉายทรง กลม 3มิติไปยัง ปริภูมิ 3 มิติได้ ด้วย ภาพนี้แสดงทิศทางพิกัดสามทิศทางที่ฉายไปยัง ปริภูมิ 3มิติ ได้แก่ เส้นขนาน (สีแดง) เส้นเมริเดียน (สีน้ำเงิน) และเส้นไฮเปอร์เมริเดียน (สีเขียว) เนื่องจาก คุณสมบัติ คอนฟอร์มอลของการฉายภาพแบบสเตอริโอกราฟิก เส้นโค้งจึงตัดกันในแนวตั้งฉาก (ที่จุดสีเหลือง) เช่นเดียวกับใน 4 มิติ เส้นโค้งทั้งหมดเป็นวงกลม: เส้นโค้งที่ตัดกับ⟨0,0,0,1⟩มีรัศมีอนันต์ (= เส้นตรง)

ในทางคณิตศาสตร์ n - sphereหรือhypersphereคือ การขยาย ทั่วไปของวงกลม n มิติและทรงกลมn มิติไปยังจำนวนเต็มที่ไม่เป็นลบใดในมิติn

วงกลมถือเป็นรูปทรง 1 มิติและทรงกลมเป็นรูปทรง 2 มิติเนื่องจากจุดภายในวงกลมและทรงกลมมีองศาอิสระ 1 และ 2 ตามลำดับ อย่างไรก็ตามการฝัง ตัว ของวงกลม 1 มิติโดยทั่วไปจะอยู่ในพื้นที่ 2 มิติ ทรงกลม 2 มิติโดยทั่วไปจะแสดงภาพฝังตัวอยู่ในพื้นที่ 3 มิติและ ทรงกลม n มิติโดยทั่วไป จะฝังตัวอยู่ใน พื้นที่ n มิติคำว่าไฮเปอร์สเฟียร์ มักใช้เพื่อแยกแยะทรงกลมมิติnซึ่งฝังตัวอยู่ในพื้นที่มิติn ซึ่ง หมายความว่าไม่สามารถมองเห็นได้ง่ายทรงกลม n มิติเป็นการตั้งค่าสำหรับเรขาคณิตทรงกลมn มิติ

เมื่อพิจารณาจากภายนอก ใน ฐานะ พื้นผิวที่ฝังอยู่ในปริภูมิยูคลิดมิติnทรงกลม n คือตำแหน่งของจุดที่อยู่ ห่างจาก จุดศูนย์กลาง ที่กำหนดเป็น ระยะทางเท่ากัน( รัศมี n ) ส่วนภายในของทรงกลม n ซึ่งประกอบด้วยจุดทั้งหมดที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางมากกว่ารัศมี n คือทรงกลมมิติ n โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

  • ทรง กลม ⁠ ⁠คือคู่ของจุดที่ปลายส่วนของเส้นตรง ( ⁠ ⁠ทรงกลม )
  • ทรง กลม ⁠ ⁠คือวงกลมซึ่งเป็นเส้นรอบวงของแผ่นดิสก์ ( ทรงกลม ⁠ ⁠ ) ในระนาบสองมิติ
  • ทรง กลม ⁠ ⁠ซึ่งมักเรียกง่ายๆ ว่าทรงกลม คือขอบเขตของ ทรงกลม ⁠ ⁠ในพื้นที่สามมิติ
  • ทรง กลม 3มิติเป็นขอบเขตของ ทรงกลม ⁠ ⁠ มิติในปริภูมิสี่มิติ
  • ทรง กลม ⁠ ⁠คือขอบเขตของทรงกลม⁠ ⁠

เมื่อกำหนดระบบพิกัดคาร์ทีเซียนแล้วทรงกลมหน่วยรัศมี⁠ ⁠สามารถนิยามได้ดังนี้ :

เมื่อพิจารณาจากแก่นแท้แล้วทรงกลม -sphere จะเป็นแมนิโฟลด์แบบรีมันน์ ที่ มีความโค้งคงที่เป็นบวกและสามารถกำหนดทิศทางได้เส้นทางจีโอเดสิกของทรงกลม-sphereเรียกว่าวงกลมใหญ่

การ ฉาย ภาพสเตอริโอกราฟิกจะแมปทรง กลม ⁠ ⁠ไปยัง ปริภูมิ ⁠ ⁠ โดยมี จุดเชื่อมต่อเพียงจุดเดียว ที่อนันต์ ภาย ใต้เมตริกที่กำหนดไว้ดังกล่าวจะเป็นแบบจำลองสำหรับทรงกลม

ในบริบททั่วไปของโทโพโลยีพื้นที่โทโพโลยีใดๆที่มีลักษณะสมมาตรกับทรงกลมหน่วย⁠ ⁠เรียกว่าทรงกลม ⁠ ⁠ ภายใต้การฉายภาพสเตอริโอกราฟิกแบบผกผัน ทรงกลม คือการกระชับแบบจุดเดียวของพื้นที่⁠ ทรงกลม ยอมรับคำอธิบายทางโทโพโลยีอื่นๆ อีกหลายอย่าง เช่น สามารถสร้างได้โดยการเชื่อมต่อ พื้นที่ มิติสองพื้นที่เข้าด้วยกัน โดยการระบุขอบเขตของลูกบาศก์กับจุด หรือ (โดยการอุปนัย) โดยการสร้างการแขวนลอยของ ทรง กลม ⁠ เมื่อมันคือพื้นที่เชื่อมต่อแบบง่าย ทรง กลม (วงกลม) ไม่ใช่พื้นที่เชื่อมต่อแบบง่าย ทรงกลม ไม่ใช่พื้นที่เชื่อมต่อแบบคู่ ประกอบด้วยจุดสองจุดที่แยกจากกัน

คำอธิบาย

สำหรับจำนวนธรรมชาติ ใดๆ ⁠ ⁠ทรงกลม⁠ ⁠ ที่มีรัศมี⁠ ⁠ถูกกำหนดให้เป็นเซตของจุดในปริภูมิยูคลิด ⁠ ⁠ มิติที่อยู่ห่างจากจุดคงที่⁠ บางจุด เป็นระยะทาง โดยที่อาจเป็นจำนวนจริงบวก ใดๆ และอาจเป็นจุดใดๆ ใน ปริภูมิ มิติ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

  • ทรง กลม 0 คือคู่ของจุดและเป็นขอบเขตของส่วนของเส้นตรง ( ทรง กลม0 )
  • ทรงกลม1 มิติ คือวงกลมที่มีรัศมี⁠ ⁠โดยมีจุดศูนย์กลางอยู่ที่⁠ ⁠และเป็นขอบเขตของดิสก์ ( ทรงกลม ⁠ ⁠ )
  • ทรงกลม2 มิติ คือ ทรงกลมธรรมดาn มิติใน ปริภูมิยุคลิด n มิติและเป็นขอบเขตของลูกบอลธรรมดา ( ลูกบอล n มิติ )
  • ทรงกลม3 มิติ คือ ทรงกลม n มิติในปริภูมิยูคลิดn มิติ

พิกัดคาร์ทีเซียน

เซตของจุดในปริภูมิ⁠ ⁠ ,ที่กำหนดทรงกลม,แสดงโดยสมการ:

โดยที่⁠ ⁠เป็นจุดศูนย์กลาง และ⁠ ⁠คือรัศมี

ทรงกลมข้างต้นมีอยู่ใน ปริภูมิ ยุค ลิดมิติและเป็นตัวอย่างของแมนิโฟด์รูปแบบปริมาตรของทรงกลมรัศมีคือ

ตัวดำเนินการดาว Hodgeอยู่ที่ไหนดูFlanders (1989 , §6.1) สำหรับการอภิปรายและการพิสูจน์สูตรนี้ในกรณี . เป็นผลให้

n -ball

พื้นที่ที่ล้อมรอบด้วย ทรงกลม ⁠ ⁠เรียกว่า⁠ ⁠ - ball⁠ - ball จะปิดถ้ามันรวม ทรงกลม ⁠ ⁠ เข้าไปด้วย และจะเปิดถ้ามันไม่รวมทรงกลม ⁠ ⁠ เข้าไปด้วย

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง:

  • ⁠ - ballซึ่งเป็นส่วนของเส้นตรงคือส่วนภายในของทรงกลม 0
  • ทรงกลม- ทรงกลมคือส่วนภายในของวงกลม(ทรงกลม- ทรง กลม )
  • ลูกบอลทรงกลมธรรมดาคือส่วนภายในของทรงกลม ( ทรงกลม )
  • ⁠ - ballคือส่วนภายในของทรงกลม3มิติเป็นต้น

คำอธิบายเชิงโทโพโลยี

ในทางโทโพโลยี ทรงกลม - สามารถสร้างขึ้นได้จากการคอมแพ็กแบบจุดเดียวของปริภูมิยุคลิดมิติ - กล่าวโดยย่อ ทรงกลม- สามารถอธิบายได้ว่าเป็น⁠ ⁠ซึ่งเป็น ปริภูมิยุค ลิดมิติ - บวกกับจุดเดียวที่แสดงถึงอนันต์ในทุกทิศทาง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากลบจุดเดียวออกจาก ทรง กลม-มันจะกลายเป็นโฮโมมอร์ฟิกกับซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับการฉายภาพสเตอริโอกราฟิก[ 1 ]

ปริมาตรและพื้นที่

ให้⁠ ⁠เป็นพื้นที่ผิวของทรงกลมหน่วย⁠ ⁠รัศมี⁠ ⁠ที่ฝังอยู่ใน ปริภูมิยูคลิด มิติ ⁠ และให้⁠ ⁠เป็นปริมาตรภายในของทรงกลมหน่วย⁠ ⁠ทรงกลม พื้นที่ผิวของ ทรงกลม ⁠ ⁠ ทรงกลม ใดๆ จะเป็นสัดส่วนกับ กำลังที่ ⁠ ⁠ของรัศมี และปริมาตรของ ทรงกลม ⁠ ⁠ทรงกลม ใดๆ จะเป็นสัดส่วนกับ กำลังที่ ⁠ ⁠ของรัศมี

กราฟแสดงปริมาตร ( ⁠ ⁠ ) และพื้นที่ผิว ( ⁠ ⁠ ) ของทรง กลม nลูก รัศมี1

บางครั้ง ⁠ ⁠ - ball ถูกนิยามว่าเป็นจุดเดียวการวัดเฮาส์ดอร์ฟ แบบ ⁠ ⁠มิติคือจำนวนจุดในเซต ดังนั้น

ลูกบอลหน่วย-ball คือส่วนของเส้นตรงที่มีจุดต่างๆ มีพิกัดเดียวในช่วงที่มีความยาว⁠ ⁠และทรงกลม -sphere ประกอบด้วยจุดปลายทั้งสองของลูกบอลหน่วย -ball ซึ่ง มีพิกัด

ทรงกลมหน่วยคือวงกลมหน่วยในระนาบยุคลิด และส่วนภายในของทรงกลมหน่วยคือ ดิสก์หน่วย ( ทรง กลมหน่วย )

ภายในทรงกลม 2 มิติในปริภูมิสามมิติ คือ ทรงกลม หน่วย⁠ ⁠

โดยทั่วไป⁠ ⁠และ⁠ ⁠จะแสดงในรูปแบบปิดด้วยนิพจน์ต่อไปนี้

โดยที่⁠ ⁠คือฟังก์ชันแกมมาโปรดสังเกตว่า ค่าของ ⁠ ⁠ที่จำนวนครึ่งจำนวนเต็มจะมีตัวประกอบ⁠ ⁠ที่หักล้างกับตัวประกอบในตัวเศษ

เมื่อ⁠ ⁠เข้าใกล้อนันต์ ปริมาตรของลูกบอลหน่วย⁠ ⁠ (อัตราส่วนระหว่างปริมาตรของ ลูกบอล ⁠ ⁠ที่มีรัศมี⁠ ⁠และลูกบาศก์ที่มีด้านยาว ) เข้าใกล้ศูนย์[ 2 ]

การกลับมาเป็นซ้ำ

พื้นที่ผิวหรือปริมาตรในมิติ⁠ ⁠ ของทรง กลม ⁠ ที่ขอบของ ทรงกลม ที่มีรัศมีนั้นสัมพันธ์กับปริมาตรของทรงกลมโดยสมการเชิงอนุพันธ์

ในทำนองเดียวกัน การแสดง ทรงกลมหน่วยเป็นผลรวมของเปลือกทรงกลมศูนย์กลางร่วม

เราสามารถแทน ทรงกลมหน่วยได้ ด้วยผลรวมของผล คูณของวงกลม ( ทรง กลมหน่วย ) กับ ทรง กลมหน่วยดังนั้นเนื่องจากสมการ

ใช้ได้กับทุกกรณีพร้อมกับกรณีพื้นฐานที่กล่าว มาข้าง ต้น ความสัมพันธ์เวียน เกิดเหล่านี้สามารถใช้คำนวณพื้นที่ผิวของทรงกลมใดๆ หรือปริมาตรของลูกบอลใดๆ ได้

พิกัดทรงกลม

เราอาจกำหนดระบบพิกัดใน ปริภูมิยูคลิดมิติ ⁠ ⁠ ซึ่งคล้ายคลึงกับระบบพิกัดทรงกลมที่กำหนดไว้สำหรับ ปริภูมิยูคลิด มิติ ⁠ ซึ่งพิกัดประกอบด้วยพิกัดรัศมี⁠ ⁠และพิกัดเชิงมุม⁠ ⁠ โดยที่มุม ⁠ ⁠ มีค่าอยู่ในช่วง⁠ ⁠ เรเดียน (หรือองศา) และมีค่าอยู่ในช่วงเรเดียน (หรือองศา) ถ้าเป็นพิกัดคาร์ทีเซียน เราสามารถคำนวณจากด้วย: [ 3 ] [ a ]

นอกเหนือจากกรณีพิเศษที่อธิบายไว้ด้านล่าง การแปลงผกผันจะมีเพียงหนึ่งเดียว:

โดยที่atan2คือฟังก์ชัน arctangent ที่มีอาร์กิวเมนต์สองตัว

มีบางกรณีพิเศษที่การแปลงผกผันไม่เป็นเอกลักษณ์สำหรับค่า ใด ค่าจะกำกวมเมื่อค่า ทั้งหมด ของเป็นศูนย์ ในกรณีนี้อาจเลือก ให้เป็นศูนย์ได้ (ตัวอย่างเช่น สำหรับทรงกลม n เมื่อมุมเชิงขั้วเป็นหรือจุดนั้นจะ เป็นหนึ่งในขั้ว คือจุดสูงสุด หรือ จุดต่ำ สุด และการเลือกมุมอะซิมุท นั้นเป็นไปโดยพลการ)

องค์ประกอบปริมาตรและพื้นที่ทรงกลม

องค์ประกอบความยาวส่วนโค้งคือเพื่อแสดงองค์ประกอบปริมาตรของ ปริภูมิยุค ลิด มิติ ⁠ ในรูปพิกัดทรงกลม ให้และเพื่อความกระชับ จากนั้นสังเกตว่าเมทริกซ์จาโคเบียนของการแปลงคือ:

สามารถคำนวณดีเทอร์มิแนนต์ของเมทริกซ์นี้ได้โดยใช้การอุปมาน เมื่อ⁠ การคำนวณโดยตรงแสดงให้เห็นว่าดีเทอร์มิแนนต์คือ⁠ ⁠สำหรับ ค่า ⁠ ⁠ ที่มากขึ้น สังเกตว่า⁠ ⁠สามารถสร้างได้จาก⁠ ⁠ดังต่อไปนี้ ยกเว้นในคอลัมน์⁠ ⁠แถว⁠ ⁠และ⁠ ⁠ของ⁠ ⁠จะเหมือนกับแถว⁠ ⁠ของ⁠ ⁠ แต่คูณ ด้วยตัวประกอบพิเศษ⁠ ⁠ในแถว⁠ ⁠และตัวประกอบพิเศษ⁠ ⁠ในแถว⁠ ⁠ในคอลัมน์⁠ ⁠แถว⁠ ⁠และ⁠ ⁠ของ⁠ ⁠จะเหมือนกับคอลัมน์⁠ ⁠ของแถว⁠ ⁠ ของ⁠ แต่คูณด้วยตัวประกอบเพิ่มเติมของ⁠ ⁠ในแถว⁠ ⁠และ⁠ ⁠ในแถว⁠ ⁠ตามลำดับ ดีเทอร์มิแนนต์ของ⁠ ⁠สามารถคำนวณได้โดยใช้การกระจายลาปลาสในคอลัมน์สุดท้าย จากคำอธิบายแบบเวียนเกิดของ⁠ ⁠เมทริกซ์ย่อยที่เกิดจากการลบรายการที่⁠ ⁠และแถวและคอลัมน์ของมันเกือบเท่ากับ⁠ ⁠ยกเว้นว่าแถวสุดท้ายจะถูกคูณด้วย⁠ ⁠ในทำนองเดียวกัน เมทริกซ์ย่อยที่เกิดจากการลบรายการที่⁠ ⁠และแถวและคอลัมน์ของมันเกือบเท่ากับ⁠ ⁠ยกเว้นว่าแถวสุดท้ายถูกคูณด้วย⁠ ⁠ดังนั้นดีเทอร์มิแนนต์ของ⁠ ⁠คือ

จากนั้น การอุปมานจะให้สูตรสำเร็จรูปสำหรับปริมาตรองค์ประกอบในพิกัดทรงกลม

สูตรสำหรับปริมาตรของทรง กลม ⁠ ⁠สามารถหาได้จากสิ่งนี้โดยการอินทิเกรต

ในทำนองเดียวกัน องค์ประกอบพื้นที่ผิวของ ทรงกลม ⁠ ⁠ที่มีรัศมี⁠ ⁠ซึ่งเป็นการขยายความขององค์ประกอบพื้นที่ของ ทรง กลม ⁠ จะกำหนดโดย

การเลือกฐานเชิงตั้งฉาก ตามธรรมชาติ เหนือพิกัดเชิงมุมนั้นเป็นผลมาจากพหุนามอัลตราสเฟริคัล

สำหรับ⁠ ⁠และ⁠ ⁠สำหรับมุม⁠ ⁠ที่สอดคล้องกับ ฮาร์มอนิ ก ทรงกลม

พิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยม

ระบบพิกัดทรงกลมมาตรฐานเกิดจากการเขียน⁠ ⁠เป็นผลคูณ⁠ ⁠ปัจจัยทั้งสองนี้สามารถเชื่อมโยงกันได้โดยใช้พิกัดเชิงขั้ว สำหรับแต่ละจุด⁠ ⁠ของพิกัดคาร์ทีเซียนมาตรฐาน

สามารถแปลงเป็นระบบพิกัดแบบผสมระหว่างพิกัดเชิงขั้วและพิกัดคาร์ทีเซียนได้:

หลักการนี้กล่าวว่า จุดต่างๆ ใน ระบบพิกัด ทรงกลมสามารถแสดงได้โดยการลากเส้นตรงจากจุดกำเนิด ผ่านจุด หมุนเส้นตรงนั้นเข้าหาจุด โดยทำมุมและเดินทางไปตามเส้นตรงนั้นเป็นระยะทาง การแยกส่วนเช่นนี้ซ้ำๆ จะนำไปสู่ระบบพิกัดทรงกลมมาตรฐานในที่สุด

ระบบพิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยมเกิดขึ้นจากการวางนัยทั่วไปของการสร้างนี้[ 4 ]พื้นที่⁠ ⁠ถูกแบ่งออกเป็นผลคูณของพื้นที่ยุคลิดสองพื้นที่ที่มีมิติเล็กกว่า แต่พื้นที่ทั้งสองไม่จำเป็นต้องเป็นเส้นตรง โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สมมติว่า⁠ ⁠และ⁠ ⁠เป็นจำนวนเต็มบวกที่⁠ ⁠ดังนั้น⁠ ⁠เมื่อใช้การแยกส่วนนี้ จุด⁠ ⁠อาจเขียนได้เป็น

สามารถแปลงระบบพิกัดนี้เป็นระบบพิกัดผสมระหว่างพิกัดเชิงขั้วและพิกัดคาร์ทีเซียนได้โดยการเขียนดังนี้:

ในที่นี้และคือเวกเตอร์หน่วยที่เกี่ยวข้องกับและซึ่งแสดงในรูปของ , , และมุมสามารถแสดงได้ว่าโดเมนของคือถ้า , ถ้ามีเพียงหนึ่งในและ เท่านั้น ที่เป็นและถ้าทั้งและไม่ใช่การแปลงผกผันคือ

การแบ่งแยกเหล่านี้สามารถทำซ้ำได้ตราบใดที่ปัจจัยใดปัจจัยหนึ่งมีมิติสองหรือมากกว่าระบบพิกัดทรงกลมหลายมิติเป็นผลมาจากการทำซ้ำการแบ่งแยกเหล่านี้จนกว่าจะไม่มีพิกัดคาร์ทีเซียนเหลืออยู่ การแบ่งแยกหลังจากครั้งแรกไม่จำเป็นต้องใช้พิกัดรัศมีเนื่องจากโดเมนของและเป็นทรงกลม ดังนั้นพิกัดของระบบพิกัดทรงกลมหลายมิติจึงเป็นรัศมีที่ไม่เป็นลบและมุมระบบพิกัดทรงกลมหลายมิติที่เป็นไปได้สอดคล้องกับต้นไม้ไบนารีที่มีใบแต่ละโหนดที่ไม่ใช่ใบในต้นไม้สอดคล้องกับการแบ่งแยกและกำหนดพิกัดเชิงมุม ตัวอย่างเช่น รากของต้นไม้แสดงถึงและลูกโดยตรงของมันแสดงถึงการแบ่งแยกครั้งแรกเป็นและโหนดใบสอดคล้องกับพิกัดคาร์ทีเซียนสำหรับสูตรสำหรับการแปลงจากพิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยมไปเป็นพิกัดคาร์ทีเซียนสามารถกำหนดได้โดยการหาเส้นทางจากโหนดรากไปยังโหนดใบ สูตรเหล่านี้เป็นผลคูณที่มีตัวประกอบหนึ่งตัวสำหรับแต่ละกิ่งที่เส้นทางนั้นเลือก สำหรับโหนดที่มีพิกัดเชิงมุมที่สอดคล้องกันคือการเลือกกิ่งซ้ายจะทำให้เกิดตัวประกอบและการเลือกกิ่งขวาจะทำให้เกิดตัวประกอบการแปลงผกผันจากพิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยมไปเป็นพิกัดคาร์ทีเซียนนั้นกำหนดโดยการจัดกลุ่มโหนด โหนดทุกคู่ที่มีโหนดแม่ร่วมกันสามารถแปลงจากระบบพิกัดเชิงขั้วผสมคาร์ทีเซียนไปเป็นระบบพิกัดคาร์ทีเซียนได้โดยใช้สูตรข้างต้นสำหรับการแบ่งแยก

พิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยมยังมีการตีความในแง่ของกลุ่มออร์โธโกนอลพิเศษ อีก ด้วย การแยกส่วนจะกำหนดกลุ่มย่อย

นี่คือกลุ่มย่อยที่คงค่าตัวประกอบทั้งสองไว้การเลือกชุด ตัวแทน โคเซตสำหรับผลหารนั้นเหมือนกับการเลือกมุมตัวแทนสำหรับขั้นตอนการแยกส่วนพิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยมนี้

ในระบบพิกัดทรงกลมหลายเหลี่ยม ปริมาตรบน⁠ ⁠และพื้นที่บน⁠ ⁠เป็นผลคูณกัน โดยแต่ละมุมจะมีตัวประกอบหนึ่งตัว และปริมาตรบน⁠ ⁠ยังมีตัวประกอบสำหรับพิกัดรัศมีด้วย ส่วนพื้นที่จะมีรูปแบบดังนี้:

โดยที่ปัจจัยต่างๆถูกกำหนดโดยต้นไม้ ในทำนองเดียวกัน การวัดปริมาตรก็ คือ

สมมติว่าเรามีโหนดของต้นไม้ที่สอดคล้องกับการแยกส่วน⁠ ⁠และมีพิกัดเชิงมุม⁠ ⁠ตัวประกอบที่สอดคล้องกัน⁠ ⁠ขึ้นอยู่กับค่าของ⁠ ⁠และ⁠ ⁠เมื่อการวัดพื้นที่ถูกทำให้เป็นมาตรฐานเพื่อให้พื้นที่ของทรงกลมเป็น⁠ ⁠ตัวประกอบเหล่านี้จะเป็นดังนี้ ถ้า⁠ ⁠แล้ว

ถ้า⁠ ⁠และ⁠ ⁠และถ้า⁠ ⁠แทนฟังก์ชันเบตาแล้ว

ถ้าและแล้ว

สุดท้ายนี้ ถ้าทั้ง⁠ ⁠และ⁠ ⁠มีค่ามากกว่าหนึ่งแล้ว

การฉายภาพสามมิติ

เช่นเดียวกับทรงกลมสองมิติที่ฝังอยู่ในสามมิติสามารถถูกแมปไปยังระนาบสองมิติได้ด้วยการฉายภาพสเตอริโอกราฟิกทรงกลม nมิติก็สามารถถูกแมปไปยังระนาบไฮ เปอร์ n มิติได้ด้วย การฉายภาพสเตอริโอกราฟิก แบบn มิติตัวอย่างเช่น จุดnบนทรงกลมสองมิติที่มีรัศมีn จะถูกแมปไปยังจุดnบน ระนาบ n มิติกล่าวอีกนัยหนึ่ง คือ

ในทำนองเดียวกัน การฉายภาพสเตอริโอกราฟิกของทรงกลม⁠ ⁠ ที่มีรัศมีจะถูกแมปไปยัง ระนาบ ไฮเปอร์⁠ ⁠มิติที่ตั้งฉากกับ แกน ดังนี้

การแจกแจงความน่าจะเป็น

กระจายแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอบนทรงกลม( n − 1)

ดูเพิ่มเติม: การแจกแจงแบบ Von Mises–Fisher § การแจกแจงไฮเปอร์สเฟียร์แบบเอกรูป

ชุดจุดที่สุ่มมาจากการแจกแจงแบบสม่ำเสมอบนพื้นผิวของทรงกลม2มิติ หน่วย ซึ่งสร้างขึ้นโดยใช้อัลกอริทึมของ Marsaglia

เพื่อสร้างจุดสุ่มที่กระจายอย่างสม่ำเสมอบน ทรงกลมหน่วย(นั่นคือ พื้นผิวของลูกบอลหน่วย) Marsaglia ( 1972)ได้เสนออัลกอริทึมดังต่อไปนี้

สร้าง เวกเตอร์มิติ ⁠ ⁠ของค่าเบี่ยงเบนปกติ (ใช้⁠ ⁠ ก็เพียงพอแล้ว แม้ว่าในความเป็นจริงการเลือกค่าความแปรปรวนจะเป็นไปโดยพลการก็ตาม) ⁠ ⁠จากนั้นคำนวณ "รัศมี" ของจุดนี้:

เวกเตอร์⁠ ⁠กระจายอย่างสม่ำเสมอทั่วพื้นผิวของทรงกลม หน่วย ⁠ ⁠

อีกทางเลือกหนึ่งที่ Marsaglia เสนอคือ การสุ่มเลือก จุดอย่างสม่ำเสมอในลูกบาศก์nมิติหน่วยโดยสุ่มแต่ละจุดอย่างอิสระจากการกระจายแบบสม่ำเสมอเหนือคำนวณตามที่กล่าวมาข้างต้น และปฏิเสธจุดนั้นแล้วสุ่มใหม่หาก( เช่น หาก จุดนั้นไม่อยู่ในทรงกลม)และเมื่อได้จุดที่อยู่ในทรงกลมแล้ว ให้ปรับขนาดจุดนั้นขึ้นเป็นพื้นผิวทรงกลมด้วยตัวประกอบ จากนั้นจะถูกกระจายอย่างสม่ำเสมอทั่วพื้นผิวของทรงกลมn มิติหน่วยวิธีนี้จะไม่มีประสิทธิภาพมากนักสำหรับมิติที่สูงขึ้น เนื่องจากเศษส่วนเล็กน้อยของลูกบาศก์หน่วยที่อยู่ในทรงกลมนั้นน้อยมาก ในสิบมิติ น้อยกว่า 2% ของลูกบาศก์ถูกเติมเต็มด้วยทรงกลม ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วจะต้องลองมากกว่า 50 ครั้ง ในมิติทั้งเจ็ดสิบ มีพื้นที่เพียงไม่ถึงหนึ่งในสามของลูกบาศก์ที่ถูกเติมเต็ม ซึ่งหมายความว่าโดยทั่วไปแล้วจะต้องทำการทดลองถึงหนึ่งล้านล้านล้านล้านครั้ง ซึ่งมากกว่าที่คอมพิวเตอร์จะสามารถดำเนินการได้มากนัก

กระจายแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอภายในn -ball

เมื่อเลือกจุดแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากพื้นผิวของทรงกลมหน่วย( เช่นโดยใช้อัลกอริทึมของ Marsaglia) เราต้องการเพียงรัศมีเพื่อเลือกจุดแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากภายในทรงกลมหน่วยถ้า⁠ เป็น ตัวเลข ที่สร้างขึ้นแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากช่วง⁠ ⁠และ⁠ ⁠เป็นจุดที่เลือกแบบสุ่มอย่างสม่ำเสมอจากทรงกลมหน่วยแล้วจะกระจายอย่างสม่ำเสมอภายในทรง กลมหน่วย

อีกทางเลือกหนึ่ง จุดต่างๆ อาจถูกสุ่มตัวอย่างอย่างสม่ำเสมอจากภายใน ทรงกลมหน่วยโดยการลดขนาดจากทรงกลมหน่วยโดยเฉพาะอย่างยิ่ง หาก เป็น จุด ที่เลือกอย่างสม่ำเสมอจาก ทรงกลมหน่วยแล้วจะ ถูกกระจายอย่างสม่ำเสมอภายใน ทรงกลมหน่วย(กล่าวคือ โดยการทิ้งพิกัดสองพิกัด) [ 5 ]

ถ้า⁠ ⁠มีขนาดใหญ่เพียงพอ ปริมาตรส่วนใหญ่ของ⁠ ⁠ -ball จะอยู่ในบริเวณใกล้กับพื้นผิวมาก ดังนั้นจุดที่เลือกจากปริมาตรนั้นก็มีแนวโน้มที่จะอยู่ใกล้กับพื้นผิวเช่นกัน นี่เป็นหนึ่งในปรากฏการณ์ที่นำไปสู่สิ่งที่เรียกว่า " คำสาปแห่งมิติ"ซึ่งเกิดขึ้นในแอปพลิเคชันเชิงตัวเลขและแอปพลิเคชันอื่นๆ บางอย่าง

การกระจายพิกัดแรก

ให้⁠ ⁠เป็นกำลังสองของพิกัดแรกของจุดที่สุ่มเลือกอย่างสม่ำเสมอจาก ทรง กลม ⁠ ⁠ แล้วฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของ จุดนั้น สำหรับคือ

ให้เป็นเวอร์ชันที่ปรับขนาดอย่างเหมาะสม จากนั้นที่ขีดจำกัด ฟังก์ชันความหนาแน่นความน่าจะเป็นของจะลู่เข้าสู่บางครั้งเรียกว่าการแจกแจง Porter–Thomas [ 6 ]

ขอบเขตเฉพาะ

0 -ทรงกลม
จุดสองจุดที่มีโทโพโลยีแบบไม่ต่อเนื่องสำหรับบางค่าทรงกลมเพียงทรงกลมเดียวที่ไม่เชื่อมต่อกันด้วยเส้นทางสามารถขนานได้
1 -ทรงกลม
โดยทั่วไปเรียกว่าวงกลมมีกลุ่มพื้นฐาน ที่ไม่เป็นศูนย์ โครงสร้างกลุ่มลีอาเบเลียนU(1)กลุ่มวงกลมโฮมีโอเมอร์ฟิกกับเส้น ตรงเชิงโปรเจกที ฟจริงสามารถทำให้ขนานกันได้
2 -ทรงกลม
โดยทั่วไปเรียกง่ายๆ ว่าทรงกลมสำหรับโครงสร้างที่ซับซ้อน โปรดดูทรงกลมรีมันน์มีโครงสร้างสมมาตรกับเส้นตรงเชิงโปรเจกทีฟเชิงซ้อน
3ทรงกลม
บันเดิลหลัก ที่ขนานได้เหนือทรงกลม-sphereโครงสร้างกลุ่มLie Sp(1) = SU(2 )
4ทรงกลม
โฮโมมอร์ฟิกกับ เส้นโปรเจคทีฟควอเท อร์เนียน⁠ ⁠ . .
5ทรงกลม
บันเดิ ลหลักเหนือปริภูมิเชิงโปรเจกทีฟเชิงซ้อน⁠ ⁠ . ⁠ ⁠ไม่สามารถตัดสินได้ ว่าแมนิโฟลด์มิติ ⁠ ⁠ที่กำหนดนั้นเป็นโฮมีโอเมอร์ฟิกกับ⁠ ⁠สำหรับ⁠ ⁠หรือ ไม่ [ 7 ]
6ทรงกลม
มีโครงสร้างที่ซับซ้อนเกือบจะมาจากเซตของอ็อกโทเนียน หน่วยบริสุทธิ์ ⁠ คำถามที่ว่ามีโครงสร้างที่ซับซ้อน หรือ ไม่เรียกว่าปัญหาฮอปฟ์ตามชื่อของไฮนซ์ ฮอปฟ์[ 8 ]
7 -ทรงกลม
โครงสร้าง ควาซิกรุปเชิงทอพอโลยี ใน ฐานะเซตของอ็อกโทเนียนหน่วยบันเดิลหลักเหนือ⁠ ⁠ สามารถทำให้ขนานได้ ⁠ ⁠ ทรงกลม ⁠ ⁠ มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากเป็นมิตินี้ เอง ที่ ทรงกลมแปลกใหม่ลูกแรกถูกค้นพบ
8ทรงกลม
มีโครงสร้างแบบโฮโมมอร์ฟิกกับเส้นโปรเจคทีฟอ็อกโทเนียน⁠ ⁠ .
23 -ทรงกลม
การจัดเรียงทรงกลมที่มีความหนาแน่นสูงนั้นเป็นไปได้ใน พื้นที่ มิติ⁠ ⁠ซึ่งเกี่ยวข้องกับคุณสมบัติเฉพาะของโครงตาข่ายลีช (Leech lattice )

ทรงกลมแปดเหลี่ยม

ทรงกลมแปดเหลี่ยมถูกกำหนดในลักษณะเดียวกับทรงกลมแต่ใช้ค่านอร์ม1

โดยทั่วไปแล้วจะมีรูปร่างคล้ายรูปหลายเหลี่ยมกากบาท

ทรง กลมแปดเหลี่ยมเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส (โดยไม่รวมส่วนภายใน) ทรงกลมแปดเหลี่ยมเป็นทรงแปดเหลี่ยมปกติดังนั้นจึงได้ชื่อนี้ ทรงกลมแปดเหลี่ยมคือการเชื่อมต่อเชิงโทโพโลยีของจุดแยกคู่หนึ่ง[ 9 ]ตามสัญชาตญาณการเชื่อมต่อเชิงโทโพโลยีของสองคู่เกิดขึ้นจากการลากเส้นเชื่อมระหว่างแต่ละจุดในคู่หนึ่งกับแต่ละจุดในอีกคู่หนึ่ง ซึ่งจะได้รูปสี่เหลี่ยมจัตุรัส ในการเชื่อมต่อกับคู่ที่สาม ให้ลากเส้นเชื่อมระหว่างแต่ละจุดบนรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสกับแต่ละจุดในคู่ที่สาม ซึ่งจะได้ทรงแปดเหลี่ยม

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. ^ตามหลักการแล้ว สูตรนี้ถูกต้องเฉพาะสำหรับ ⁠ ⁠ เท่านั้น สำหรับ ⁠ ⁠บรรทัดที่ขึ้นต้นด้วย ⁠ ⁠จะต้องถูกละเว้น และสำหรับ ⁠ ⁠ ต้องใช้ สูตรสำหรับพิกัดเชิงขั้วกรณี ⁠ ⁠จะลดลงเหลือ ⁠ ⁠เมื่อใช้สัญลักษณ์พายตัวใหญ่และธรรมเนียมปกติสำหรับผลคูณว่างสูตรที่ใช้ได้สำหรับ ⁠ ⁠คือ ⁠ ⁠และ ⁠ ⁠สำหรับ ⁠ ⁠
  1. ^ James W. Vick (1994).ทฤษฎีความเหมือนกันทางโครงสร้าง , หน้า 60. Springer
  2. ^ Smith, David J.; Vamanamurthy, Mavina K. (1989). "ลูกบอลหน่วยเล็กแค่ไหน?" . Mathematics Magazine . 62 (2): 101– 107. doi : 10.1080/0025570X.1989.11977419 . JSTOR  2690391 .
  3. ^ Blumenson, LE (1960). "การหาพิกัดทรงกลม n มิติ" The American Mathematical Monthly . 67 (1): 63– 66. doi : 10.2307/2308932 . JSTOR 2308932 . 
  4. ^ N. Ja. Vilenkin และ AU Klimyk,การแทนกลุ่ม Lie และฟังก์ชันพิเศษ เล่ม 2: การแทนคลาส I ฟังก์ชันพิเศษ และการแปลงอินทิกรัลแปลจากภาษารัสเซียโดย VA Groza และ AA Groza, Math. Appl., เล่ม 74, Kluwer Acad. Publ., Dordrecht, 1992, ISBN 0-7923-1492-1หน้า 223–226
  5. ^ Voelker, Aaron R.; Gosmann, Jan; Stewart, Terrence C. (2017). การสุ่มตัวอย่างเวกเตอร์และพิกัดจากทรงกลม n มิติและลูกบอล n มิติอย่างมีประสิทธิภาพ (รายงาน). ศูนย์ประสาทวิทยาเชิงทฤษฎี. doi : 10.13140/RG.2.2.15829.01767/1 .
  6. ^ Livan, Giacomo; Novaes, Marcel; Vivo, Pierpaolo (2018), Livan, Giacomo; Novaes, Marcel; Vivo, Pierpaolo (บรรณาธิการ), "One Pager on Eigenvectors" , Introduction to Random Matrices: Theory and Practice , SpringerBriefs in Mathematical Physics, Cham: Springer International Publishing, หน้า  65–66 , doi : 10.1007/978-3-319-70885-0_9 , ISBN 978-3-319-70885-0สืบค้นเมื่อ 2023-05-19{{citation}}: CS1 maint: work parameter with ISBN (link)
  7. ^ Stillwell, John (1993), Classical Topology and Combinatorial Group Theory , Graduate Texts in Mathematics, vol. 72, Springer, p. 247, ISBN 9780387979700.
  8. ^ Agricola, Ilka ; Bazzoni, Giovanni; Goertsches, Oliver; Konstantis, Panagiotis; Rollenske, Sönke (2018). "เกี่ยวกับประวัติของปัญหา Hopf" เรขาคณิตเชิงอนุพันธ์และการประยุกต์ใช้ 57 : 1– 9. arXiv : 1708.01068 . doi : 10.1016 /j.difgeo.2017.10.014 . S2CID 119297359 . 
  9. ^ Meshulam, Roy (2001-01-01). "The Clique Complex and Hypergraph Matching". Combinatorica . 21 (1): 89– 94. doi : 10.1007/s004930170006 . ISSN 1439-6912 . S2CID 207006642 .  
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=N-sphere&oldid=1352918494 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ n-ทรงกลม

ในทางคณิตศาสตร์ n - sphereหรือhypersphereคือ การขยาย ทั่วไปของวงกลม n มิติและทรงn{\displaystyle n}กลมn มิติไปยังจำนวนเต็มที่ไม่เป็นลบใดๆ ในมิติn1{\displaystyle 1}2{\displaystyle...

คำอธิบาย

สำหรับ จำนวนธรรมชาติ ใดๆ ⁠ ⁠ n {\displaystyle n} ทรง กลม⁠ n {\displaystyle n} ⁠ ที่มีรัศมี ⁠ ⁠ ร {\displaystyle r} ถูกกำหนดให้เป็นเซตของจุดในปริภูมิ ยูคลิด ⁠ ⁠ มิติที่ ( n + 1 ) {\displaystyle (n+1)} อยู่ห่างจากจุดคงที่ ⁠ ⁠ บางจุด เป็นระยะทาง ⁠ ⁠ โดยที่ ⁠ ⁠...

พิกัดคาร์ทีเซียน

เซตของจุดใน ปริภูมิ ⁠ ⁠ ( n + 1 ) {\displaystyle (n+1)} , ( x 1 , x 2 , … , x n + 1 ) {\displaystyle (x_{1},x_{2},\ldots ,x_{n+1})} ที่กำหนดทรง กลม ⁠ n {\displaystyle n} ⁠ , เอส n ( ร ) {\displaystyle S^{n}(r)} แสดงโดยสมการ:

n -ball

พื้นที่ที่ล้อมรอบด้วย ทรงกลม ⁠ ⁠ n {\displaystyle n} เรียกว่า ⁠ ⁠ ( n + 1 ) {\displaystyle (n+1)} - ball ⁠ ⁠ - ( n + 1 ) {\displaystyle (n+1)} ball จะ ปิด ถ้ามันรวม ทรงกลม ⁠ ⁠ n {\displaystyle n} เข้าไปด้วย และจะ เปิด ถ้ามันไม่รวมทรงกลม ⁠ ⁠ เข้าไปด้วย n...