กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 37 นาที

โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์

บริษัท โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ จำกัด ( SIE ) เป็นบริษัทเกมวิดีโอและความบันเทิงดิจิทัลสัญชาติอเมริกันในเครือกลุ่ม บริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น ของญี่ปุ่น...

โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์

พิกัด : 37°33′38″เหนือ122°17′03″ตะวันตก / 37.56056°N 122.28417°W / 37.56056; -122.28417
หน้าเว็บได้รับการป้องกันบางส่วน

บริษัท โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ จำกัด
เดิมทีบริษัท โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์ อิงค์ (1993–2016)
พิมพ์บริษัทในเครือ
อุตสาหกรรมวิดีโอเกม
บรรพบุรุษ
  • โซนี่ คอมพิวเตอร์ เอนเตอร์เทนเมนต์
  • โซนี่ เน็ตเวิร์ก เอนเตอร์เทนเมนต์ อินเตอร์เนชั่นแนล
ก่อตั้ง
  • ปี 1993 (ในชื่อ Sony Computer Entertainment) ( 1993 )
  • 1 เมษายน 2559 (ในชื่อ Sony Interactive Entertainment) ( 1 เมษายน 2559 )
สำนักงานใหญ่,
สหรัฐอเมริกา 37°33′38″เหนือ122°17′03″ตะวันตก / 37.56056°N 122.28417°W / 37.56056; -122.28417
บุคคลสำคัญ
สินค้าเครื่องเล่นเกมPlayStation
ผลผลิต
  • ฮาร์ดแวร์16 ล้านลด
  • ซอฟต์แวร์317.9 ล้านเพิ่มขึ้น
 (ปีงบประมาณ 2525)
บริการ
รายได้ลด31.09 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 1 ]  (ปีงบประมาณ 2528)
เพิ่มขึ้น3.07 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ (ปีงบประมาณ 2568)
จำนวนพนักงาน
12,100 [ 2 ]  (2025)
พ่อแม่บริษัท โซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น
แผนกต่างๆ
บริษัทในเครือ
เอเอสเอ็น
  • 33353
เว็บไซต์sonyinteractive.com

บริษัท โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ จำกัด ( SIE ) เป็นบริษัทเกมวิดีโอและความบันเทิงดิจิทัลสัญชาติอเมริกันในเครือกลุ่มบริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น ของญี่ปุ่น โดยดำเนินธุรกิจหลักภายใต้แบรนด์เครื่องเล่นเกม และผลิตภัณฑ์ PlayStation นอกจากนี้ยังเป็นบริษัทที่ใหญ่ที่สุดใน อุตสาหกรรมเกมวิดีโอของโลกเมื่อพิจารณาจากมูลค่าการลงทุนและรายได้

ในปี 1993 Sony และSony Music Entertainment Japanได้ร่วมกันก่อตั้งSony Computer Entertainment Inc. ( SCE ) ในโตเกียว ซึ่งได้วางจำหน่ายเครื่องเล่นเกมPlayStationในญี่ปุ่นในปีถัดมา และต่อมาในสหรัฐอเมริกาและยุโรปในปีถัดไป ในปี 2010 Sony ได้แยกบริษัทและก่อตั้งSony Network Entertainment International ( SNEI ) ในแคลิฟอร์เนีย ซึ่งให้บริการที่เกี่ยวข้องกับเกมผ่านPlayStation Networkรวมถึงสื่ออื่นๆ ผ่านSony Entertainment Networkซึ่งรวมถึงการขายเกมและเนื้อหาบนPlayStation Storeตลอดจนการให้บริการ PlayStation Plus และMedia Goในปี 2016 SCE และ SNEI ได้ร่วมกันก่อตั้ง Sony Interactive Entertainment และได้ประกาศว่าบริษัทใหม่นี้จะมีสำนักงานใหญ่ในสหรัฐอเมริกา[ 3 ]

ประวัติศาสตร์

การก่อตั้งบริษัท Sony Computer Entertainment, การวางจำหน่าย PlayStation และการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือ (1993–2005)

โลโก้ Sony Computer Entertainment (1993–2016)

บริษัท Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) ก่อตั้งขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Sony และบริษัทในเครือSony Music Entertainment Japanในปี 1993 เพื่อดูแลกิจการของบริษัทในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม[ 4 ] เครื่องเล่นเกม PlayStationรุ่นแรกวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม 1994 [ 5 ]การดำเนินงานในอเมริกาเหนือของบริษัท Sony Computer Entertainment of America (SCEA) ก่อตั้งขึ้นในเดือนพฤษภาคม 1995 ในฐานะแผนกหนึ่งของSony Electronic Publishing [ 6 ] สำนักงาน ในอเมริกาเหนือ ตั้งอยู่ที่เมืองฟอสเตอร์ซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนียโดยมี Steve Race เป็นหัวหน้าในตอนแรก Sony Computer Entertainment Europe ก่อตั้งขึ้นในลอนดอนประเทศอังกฤษ ในปี 1994 โดยทีมพัฒนาชุดแรกมีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมน้อยมากหรือไม่มีเลย ส่วนใหญ่เป็นผู้สำเร็จการศึกษาจากวิทยาลัยเมื่อไม่นานมานี้ ตามรายงานของนิตยสาร Next Generation [ 7 ]

ในช่วงหลายเดือนก่อนการวางจำหน่าย PlayStation ในตลาดตะวันตก การดำเนินงานได้รับการปรับโครงสร้างใหม่: การตลาดวิดีโอเกมทั้งหมดของSony Imagesoftถูกรวมเข้ากับ SCEA ในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2538 โดยพนักงานที่ได้รับผลกระทบส่วนใหญ่ถูกย้ายจากซานตาโมนิกาไป ยัง ฟอสเตอร์ซิตี้[ 8 ]เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม พ.ศ. 2538 เรซลาออกอย่างไม่คาดคิดและได้รับการแต่งตั้งเป็น CEO ของSpectrum HoloByteสามวันต่อมา[ 8 ]เขาถูกแทนที่โดยมาร์ติน ฮอมลิช ผู้มากประสบการณ์จาก Sony Electronics [ 8 ]นี่พิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นจุดเริ่มต้นของการเปลี่ยนแปลงผู้บริหารอย่างต่อเนื่อง[ 9 ] [ 10 ]เครื่องเล่นเกม PS วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2538 [ 5 ]ในฐานะส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างทั่วโลกในช่วงต้นปี พ.ศ. 2540 แผนกอเมริกาและยุโรปของ SCE ได้รับการจัดตั้งขึ้นใหม่เป็นบริษัทในเครือที่ SCEI เป็นเจ้าของทั้งหมด โดย Sony Interactive Entertainment (เดิมชื่อ Sony Electronic Publishing) ก็ถูกควบรวมเข้ากับ SCEI เมื่อวันที่ 6 มกราคม พ.ศ. 2540 เช่นกัน โดยลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าของเกมแฟรนไชส์ต่างๆ เช่นJet MotoและTwisted Metalถูกโอนจาก SIE ไปยัง SCE [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]

ในปี 1998 Sony Computer Entertainment America ได้เซ็นสัญญากับDisney Interactiveเพื่อเผยแพร่เกมที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่องA Bug's LifeและTarzanเฉพาะบนเครื่อง PlayStation เท่านั้น[ 14 ]ในปี 1999 ก่อนการเปิดตัวPlayStation 2บริษัทเกมPsygnosis ซึ่งเป็นบริษัทอิสระของ Sony ได้ควบรวมเข้ากับ Sony Computer Entertainment Europe [ 15 ]ในขณะที่ในปี 2000 บริษัทเกม989 Studios ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Sony ก็ได้ ควบรวมเข้ากับ Sony Computer Entertainment America [ 16 ]ในช่วงเวลาเดียวกันนั้น สาขาอเมริกาเหนือของ Psygnosis ได้ถูกรวมเข้ากับ SCEA และMidway Home Entertainment (แผนกหนึ่งของMidway Games ) ได้เข้าซื้อเกมที่เหลืออยู่ใน กลุ่มผลิตภัณฑ์ PlayStation ของตน ในขณะที่ SCEA กำลังวางแผนที่จะเผยแพร่เกม PS2 ที่ได้รับมาจาก Psygnosis [ 17 ] [ 18 ]แผนกกีฬา989 Sportsได้กลายเป็น SCEA Sports Studio ในปี 2005 [ 19 ]

เครื่องเล่นเกม PS รุ่นที่สองPlayStation 2วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม พ.ศ. 2543 [ 20 ]และในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 26 ตุลาคม พ.ศ. 2543 [ 21 ]ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2544 ข้อตกลง SCEA/Disney ได้ขยายออกไปเพื่อรวมเกมที่สร้างจากAtlantis: The Lost Empire , Monsters, Inc. , Treasure Planet , Lilo & StitchและPeter Pan: Return to Never Landบน PlayStation และ PlayStation 2 [ 22 ] [ 23 ]เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2545 ประธานของ SCEI, Shigeo Maruyamaถูกแทนที่โดย Tamotsu Iba ในตำแหน่งประธานJack TrettonและPhil Harrisonได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นรองประธานอาวุโสของ SCE [ 24 ]ในปี พ.ศ. 2545 Sony Computer Entertainment Europe ได้ลงนามในข้อตกลงกับBam! Entertainment เพื่อเผยแพร่ เกมสอง เกมที่สืบทอดมาจาก Psygnosis คือ WipeOut FusionและDropshipในอเมริกาเหนือ[ 25 ]ในปี 2547 หลังจากวางจำหน่ายwordimagesoundplayแผนกวิดีโอเกมของ SME Japan ก็ถูกควบรวมเข้ากับ SCEI [ 26 ] PlayStation Portable (PSP) เป็นความพยายามครั้งแรกของ SCEI ในตลาดเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดเล็ก การพัฒนาเครื่องนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกใน งาน E3 ของ SCE ในปี 2546 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน E3 ของพวกเขาในวันที่ 11 พฤษภาคม 2547 ระบบนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 12 ธันวาคม 2547 [ 27 ]ในอเมริกาเหนือในวันที่ 24 มีนาคม 2548 [ 28 ]และในยุโรป[ 29 ]และออสเตรเลีย[ 30 ]ในวันที่ 1 กันยายน 2548

การก่อตั้ง SCE Worldwide Studios การเข้าซื้อกิจการ และการปรับโครงสร้างองค์กร (ปี 2005–2011)

เมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 SCEI ได้ก่อตั้งSCE Worldwide Studios [ 31 ] ซึ่งเป็นหน่วยงานภายในเดียวเพื่อดูแลสตูดิโอพัฒนาทั้งหมดที่เป็นเจ้าของโดย SCEI โดยมีหน้าที่รับผิดชอบด้านความคิดสร้างสรรค์และกลยุทธ์ในการพัฒนาและการผลิตซอฟต์แวร์ความบันเทิงคอมพิวเตอร์ทั้งหมดของสตูดิโอที่เป็นเจ้าของโดย SCEI ซึ่งซอฟต์แวร์ทั้งหมดผลิตขึ้นสำหรับเครื่องเล่นเกมตระกูล PS เท่านั้นShuhei Yoshidaได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานของ Worldwide Studios เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม พ.ศ. 2551 [ 32 ]แทนที่Kazuo Hiraiซึ่งดำรงตำแหน่งรักษาการหลังจาก Harrison ออกจากบริษัทในช่วงต้นปี พ.ศ. 2551 [ 33 ]

เมื่อวันที่ 8 ธันวาคม พ.ศ. 2548 บริษัทพัฒนาเกมGuerrilla Gamesผู้พัฒนาซีรีส์Killzoneถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment ในฐานะส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [ 34 ]เมื่อวันที่ 24 มกราคม พ.ศ. 2549 บริษัทพัฒนาเกมZipper Interactiveผู้พัฒนาซีรีส์Socomถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment ในฐานะส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [ 35 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2549 โซนี่ได้ประกาศเครือข่ายออนไลน์สำหรับ ระบบ PlayStation 3 (PS3) ที่ กำลังจะวางจำหน่าย ในงาน PlayStation Business Briefing ประจำปี พ.ศ. 2549 ที่โตเกียว ประเทศญี่ปุ่น [ 36 ]โดยใช้ชื่อชั่วคราวว่า "PlayStation Network Platform" และในที่สุดก็เรียกสั้นๆ ว่าPlayStation Network (PSN) โซนี่ยังระบุอีกว่าบริการนี้จะเชื่อมต่ออยู่ตลอดเวลา[ 37 ]ฟรี[ 38 ]และรองรับการเล่นแบบผู้เล่นหลายคน[ 39 ]

ฮิไรประกาศวันวางจำหน่าย PS3 ในงานแถลงข่าวก่อนงาน E3 ที่จัดขึ้นที่สตูดิโอ Sony Picturesในเมืองคัลเวอร์ซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนียเมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2549 PS3 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2549 และในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2549 [ 40 ] PSN ก็วางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน 2549 เช่นกัน[ 41 ]

เมื่อวันที่ 30 พฤศจิกายน พ.ศ. 2549 เคน คุตารากิประธาน SCEI ได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานกรรมการของ SCEI ในขณะที่ฮิไร ซึ่งดำรงตำแหน่งประธาน SCEA ในขณะนั้น ได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธาน SCEI [ 42 ]เมื่อวันที่ 26 เมษายน พ.ศ. 2550 เคน คุตารากิ ได้ลาออกจากตำแหน่งประธานกรรมการของ SCEI และซีอีโอของกลุ่ม โดยส่งมอบหน้าที่ให้กับฮิไร ซึ่งเพิ่งได้รับการแต่งตั้งเป็นประธาน SCE [ 43 ]

เมื่อวันที่ 20 กันยายน พ.ศ. 2550 บริษัทพัฒนาเกมEvolution StudiosและBigbig Studiosผู้สร้างซีรีส์ MotorStormถูกซื้อกิจการโดย Sony Computer Entertainment ในฐานะส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [ 44 ]

เมื่อวันที่ 15 เมษายน พ.ศ. 2552 เดวิด รีฟส์ ประธานและซีอีโอของ SCE Europe ประกาศลาออกจากตำแหน่งที่จะเกิดขึ้น เขาเข้าร่วมบริษัทในปี พ.ศ. 2538 และได้รับการแต่งตั้งเป็นประธานของ SCEE ในปี พ.ศ. 2546 จากนั้นเป็นประธานในปี พ.ศ. 2548 [ 45 ]บทบาทประธานและซีอีโอของ SCEE ของเขาจะถูกแทนที่โดยแอนดรูว์ เฮาส์ ซึ่งเข้าร่วม Sony Corporation ในปี พ.ศ. 2533 [ 46 ] PSP Goวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2552 สำหรับอเมริกาเหนือและยุโรป และเมื่อวันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2552 สำหรับญี่ปุ่น

เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2553 SCEI ได้รับการปรับโครงสร้างใหม่เพื่อรวมแผนกอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์พกพาและคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลของโซนี่เข้าด้วยกัน แผนกหลักของ SCEI ในญี่ปุ่นได้รับการเปลี่ยนชื่อชั่วคราวเป็น "SNE Platform Inc." (SNEP) เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2553 และถูกแบ่งออกเป็นสองแผนกที่มุ่งเน้นในด้านที่แตกต่างกัน ได้แก่ "Sony Computer Entertainment, Inc." ซึ่งประกอบด้วยพนักงาน 1,300 คนที่มุ่งเน้นธุรกิจคอนโซล และธุรกิจบริการเครือข่ายซึ่งประกอบด้วยพนักงาน 60 ถึง 70 คน ธุรกิจบริการเครือข่ายของ SCEI ถูกรวมเข้ากับกลุ่มผลิตภัณฑ์และบริการเครือข่าย (NPSG) ของ Sony Corp ซึ่งมี Hirai เป็นหัวหน้ามาตั้งแต่เดือนเมษายน 2552 จากนั้น SCEI เดิมก็ถูกยุบหลังจากการปรับโครงสร้าง[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]

สาขาอเมริกาเหนือและยุโรปของ SCEI ได้รับผลกระทบจากการปรับโครงสร้าง และยังคงใช้ชื่อ SCEA และ SCEE ต่อไป ฮิไร ซึ่งในขณะนั้นดำรงตำแหน่ง CEO ของ SCEI และ EVP ของ Sony Corporation เป็นผู้นำทั้งสองแผนก[ 50 ]ในวันเดียวกันนั้น Sony Network Entertainment International (SNEI) ก็ได้ก่อตั้งขึ้น โดยมีทิม ชาฟฟ์ ดำรงตำแหน่งประธาน[ 51 ] SNEI จะรับผิดชอบในการดำเนินงานPlayStation Network [ 52 ]และจะให้บริการซอฟต์แวร์Media Go ด้วย [ 53 ]

เมื่อวันที่ 2 มีนาคม 2553 บริษัทพัฒนาเกมMedia Moleculeผู้พัฒนาเกมLittleBigPlanet สำหรับ PlayStation 3 ถูกซื้อกิจการโดย SCEI ในฐานะส่วนหนึ่งของ Worldwide Studios [ 54 ]เมื่อวันที่ 23 สิงหาคม 2553 สำนักงานใหญ่ของบริษัทได้ย้ายจากMinami-AoyamaไปยังSony City (สำนักงานใหญ่ของ Sony Corporation) ใน Kōnan, Minato, Tokyo [ 55 ] เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2554 ทั้ง SNEI และ SCEI ต่างตกเป็นเหยื่อของการโจมตีระบบPlayStation Networkซึ่งส่งผลกระทบต่อแผนกออนไลน์Sony Online Entertainment ด้วย เมื่อวันที่ 1 สิงหาคม 2554 บริษัทพัฒนาเกมSucker Punch Productionsผู้พัฒนา ซีรีส์ Sly CooperและInfamousก็ถูกซื้อกิจการเช่นกัน[ 56 ]

การเปิดตัว PlayStation Vita และ PlayStation 4 และ SEN (ปี 2011–2016)

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 มีการประกาศเปิดตัว Sony Entertainment Networkซึ่งให้บริการเพลงและวิดีโอ รวมถึงPlayStation Networkด้วย[ 57 ] [ 58 ]ตั้งแต่วันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 บัญชี PSN จะถูกแปลงเป็นบัญชี SEN เพื่อใช้กับบริการทั้งหมดที่มีใน Sony Entertainment Network [ 59 ]

ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2555 BigBig Studios ถูกปิดตัวลง และ Cambridge Studio ซึ่งเปลี่ยนชื่อเป็นGuerrilla Cambridgeได้กลายเป็นสตูดิโอในเครือของ Guerrilla Games [ 60 ] [ 61 ]ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2555 Zipper Interactiveผู้พัฒนา ซีรีส์ SOCOM , MAGและUnit 13ถูกปิดตัวลง[ 62 ]เมื่อวันที่ 25 มิถุนายน พ.ศ. 2555 Hirai ได้เกษียณจากตำแหน่งประธานกรรมการของ Sony Computer Entertainment อย่างไรก็ตาม เขายังคงดำรงตำแหน่งอยู่ในคณะกรรมการบริหาร[ 63 ]

เมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม พ.ศ. 2555 Sony Computer Entertainment ได้เข้าซื้อกิจการGaikaiซึ่งเป็นบริการเกมบนคลาวด์[ 64 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2555 Studio Liverpoolผู้พัฒนาเกมWipeoutและFormula Oneได้ปิดตัวลง[ 65 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2555 Sony Computer Entertainment ได้ประกาศเปิดตัว PlayStation Mobileสำหรับ Vita และอุปกรณ์ที่ได้รับการรับรองจาก PlayStation โดยมีนักพัฒนาเกมอย่างTHQ , Team17และAction Button Entertainmentเข้าร่วม[ 66 ]

เมื่อวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2555 ทิม ชาฟฟ์ ได้เกษียณอายุจากตำแหน่งประธานของ Sony Network Entertainment International แต่ยังคงดำรงตำแหน่งในคณะกรรมการของบริษัท[ 67 ]

มีการเผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์เมื่อวันที่ 20 สิงหาคม 2556 โดยประกาศวันวางจำหน่าย เครื่องเล่นเกม PlayStation 4 (PS4) ในวันนั้น SCEI ได้เปิดตัวระบบซีรีส์ CUH-1000A และประกาศวันวางจำหน่ายคือวันที่ 15 พฤศจิกายน 2556 สำหรับตลาดอเมริกาเหนือ และวันที่ 29 พฤศจิกายน 2556 สำหรับตลาดในยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกากลางและอเมริกาใต้[ 68 ]

หลังจากการประกาศในเดือนมกราคม 2014 ของรัฐบาลจีนว่าการห้ามจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลในประเทศเป็นเวลา 14 ปีจะถูกยกเลิก PS4 จึงมีกำหนดจะเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของโซนี่ที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและถูกกฎหมายในประเทศจีนนับตั้งแต่ PlayStation 2 [ 69 ] [ 70 ]

เมื่อวันที่ 6 มีนาคม 2014 นายเทรตตัน ประธานและซีอีโอของ Sony Computer Entertainment of America ประกาศลาออกจากตำแหน่งในปลายเดือน โดยอ้างถึงข้อตกลงร่วมกันระหว่างเขากับ SCEA ในการสิ้นสุดสัญญา นายเทรตตันทำงานที่ SCEA มาตั้งแต่ปี 1995 และเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งทีมผู้บริหารของบริษัท เขามีส่วนร่วมในการเปิดตัวแพลตฟอร์ม PlayStation ทั้งหมดในอเมริกาเหนือ รวมถึง PlayStation รุ่นแรก, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita และ PS4 นายเทรตตันถูกแทนที่โดยนายชอว์น เลย์เดนซึ่งดำรงตำแหน่งรองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ (COO) ของ Sony Network Entertainment International มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2014 [ 71 ]เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2015 มีการประกาศว่า Sony Computer Entertainment ได้เข้าซื้อทรัพย์สินทางปัญญาของบริการเกมบนคลาวด์OnLiveและบริการจะยุติลงภายในสิ้นเดือน[ 72 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2558 Sony Network Entertainment International และ Sony Computer Entertainment ได้เปิดตัวPlayStation Vue (PSVue) ในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นบริการโทรทัศน์บนคลาวด์ครั้งแรกของ Sony [ 73 ]เวอร์ชันเบต้าเปิดให้ใช้งานเฉพาะผู้ได้รับเชิญเท่านั้นสำหรับผู้ใช้ PS3 และ PS4 ตั้งแต่เดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2557 ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ Sony ได้ลงนามข้อตกลงกับเครือข่ายหลักๆ รวมถึง CBS, Discovery, Fox และ Viacom เพื่อให้ผู้ใช้สามารถรับชมวิดีโอสตรีมมิงสด รวมถึงเนื้อหาแบบย้อนหลังและตามความต้องการจากกว่า 75 ช่อง เช่น Comedy Central และ Nickelodeon แม้ว่าจะไม่มีการเปิดเผยราคาและวันวางจำหน่ายสำหรับภูมิภาคอื่นๆ แต่ Sony ยืนยันว่า PSVue จะพร้อมใช้งานบนiPad ในที่สุด ตามด้วยอุปกรณ์อื่นๆ ของ Sony และไม่ใช่ของ Sony [ 74 ]

ปรับโครงสร้างองค์กรเป็น Sony Interactive Entertainment (ปี 2016 – ปัจจุบัน)

เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2016 โซนี่ได้ประกาศการปรับโครงสร้างและรวมกิจการของ Sony Computer Entertainment (SCE) และ Sony Network Entertainment International (SNEI) โดยจัดตั้งบริษัทใหม่ชื่อ Sony Interactive Entertainment LLC (SIE) เมื่อวันที่ 1 เมษายน 2016 ภายใต้การดูแลของSony Corporation of Americaซึ่งแตกต่างจาก SCE เดิม SIE มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ซานมาเตโอ รัฐแคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นที่ตั้งของ SNEI เดิม[ 75 ]และดูแลแบรนด์ PlayStation ทั้งหมด บริษัทสาขาในภูมิภาค และธุรกิจด้านเนื้อหา[ 76 ]สาขาญี่ปุ่นของ SIE คือ Sony Interactive Entertainment Inc. ก่อตั้งขึ้นเป็นบริษัทสาขาโดยตรงของ Sony Corporation [ 77 ]เมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2016 โซนี่ได้ประกาศการก่อตั้ง ForwardWorks สตูดิโอใหม่ที่มุ่งเน้นการผลิตเกม "เต็มรูปแบบ" โดยอิงจากทรัพย์สินทางปัญญาของโซนี่สำหรับแพลตฟอร์มมือถือ เช่น สมาร์ทโฟน ต่อมาสตูดิโอนี้ได้พัฒนาDisgaea RPGและปัจจุบันกำลังสนับสนุนEverybody's Golfบน Android และ iOS [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]ต่อมา ForwardWorks ได้ย้ายไปอยู่ในแผนกอื่นภายใน Sony และกลายเป็นบริษัทในเครือของ Sony Music ดังนั้นจึงไม่ถือเป็นหน่วยงานภายใน Sony Interactive Entertainment อีกต่อไป

ในเดือนธันวาคม 2016 มีรายงานจากสำนักข่าวหลายแห่งว่า Sony กำลังพิจารณาปรับโครงสร้างการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาโดยการควบรวมธุรกิจโทรทัศน์และภาพยนตร์กับ SIE ตามรายงาน การปรับโครงสร้างดังกล่าวจะทำให้ Sony Pictures อยู่ภายใต้การบริหารของ Andrew House ซีอีโอของ Sony Interactive แม้ว่า House จะไม่ได้เข้ามารับช่วงการดำเนินงานประจำวันของสตูดิโอภาพยนตร์ก็ตาม[ 81 ] [ 82 ] [ 83 ]ตามรายงานฉบับหนึ่ง Sony จะตัดสินใจขั้นสุดท้ายเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการควบรวมธุรกิจโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และเกมภายในสิ้นปีงบประมาณในเดือนมีนาคมของปีถัดไป (2017) [ 81 ]อย่างไรก็ตาม เมื่อพิจารณาจากกิจกรรมของ Sony ในปี 2017 การควบรวมกิจการตามข่าวลือก็ไม่เกิดขึ้นจริง

เมื่อวันที่ 8 มกราคม 2019 โซนี่ได้ประกาศว่าบริษัทได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อให้โซนี่อินเทอร์แอคทีฟเอนเตอร์เทนเมนต์เข้าซื้อกิจการออดิโอไคเนติ[ 84 ]

เมื่อวันที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2562 Sony Interactive Entertainment ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาtoioในประเทศญี่ปุ่น[ 85 ]

เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม 2019 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าบริษัทได้เปิดตัวPlayStation Productionsซึ่งเป็นสตูดิโอผลิตที่ดัดแปลงแคตตาล็อกเกมวิดีโอจำนวนมากของบริษัทสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ โครงการใหม่นี้มี Asad Qizilbash เป็นหัวหน้า และ Shawn Layden ประธาน Worldwide Studios เป็นผู้ดูแล[ 86 ]

เมื่อวันที่ 19 สิงหาคม 2562 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าบริษัทได้บรรลุข้อตกลงขั้นสุดท้ายในการเข้าซื้อกิจการ Insomniac Games [ 87 ] การเข้าซื้อกิจการเสร็จสมบูรณ์เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2562 โดย Sony จ่าย เงินสด 24,895 ล้าน เยน (229 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) [ 88 ] [ 89 ]

เมื่อวันที่ 8 พฤศจิกายน 2019 Gobind Singh Deoรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการสื่อสารและมัลติมีเดียของมาเลเซียประกาศว่า Sony Interactive Entertainment จะเปิดสำนักงานพัฒนาแห่งใหม่ในประเทศในปี 2020 เพื่อให้บริการด้านศิลปะและแอนิเมชั่น ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามของ Worldwide Studios ในการสร้างเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่อง PlayStation สตูดิโอแห่งนี้จะเป็นสตูดิโอแห่งแรกของ Sony Interactive Entertainment ในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้[ 90 ]

โลโก้ PlayStation Studios

SIE ประกาศการก่อตั้งPlayStation Studiosในเดือนพฤษภาคม 2020 โดยจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการพร้อมกับPlayStation 5ในช่วงปลายปี 2020 PlayStation Studios จะทำหน้าที่เป็นองค์กรหลักสำหรับสตูดิโอพัฒนาเกมของตนเอง ได้แก่ Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media Molecule และ Guerrilla Games รวมถึงใช้สำหรับการสร้างแบรนด์ในเกมที่พัฒนาโดยสตูดิโอที่ Sony จ้างมาในลักษณะงานรับจ้าง Sony วางแผนที่จะใช้แบรนด์ "PlayStation Studios" ทั้งในเกม PlayStation 5 และเกม PlayStation 4 ใหม่ เพื่อช่วยให้ผู้บริโภคจดจำได้ง่ายขึ้น แม้ว่าแบรนด์ดังกล่าวจะยังไม่พร้อมสำหรับเกมบางเกมของ Sony ที่วางจำหน่ายในช่วงกลางปี ​​2020 เช่นThe Last of Us Part IIก็ตาม[ 91 ]

บริษัทแม่ของ SIE อย่างโซนี่ได้ซื้อหุ้นส่วนน้อยในEpic Gamesเป็นมูลค่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนกรกฎาคม 2020 ทำให้โซนี่มีสัดส่วนการถือหุ้นใน Epic ประมาณ 1.4% การลงทุนครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่โซนี่ได้ช่วยเหลือ Epic ในการพัฒนาเทคโนโลยีใหม่ๆ ในUnreal Engine 5ซึ่ง Epic กำลังวางแผนที่จะนำไปใช้ในการพัฒนาเกมสำหรับ PlayStation 5 ที่กำลังจะวางจำหน่าย เพื่อใช้ประโยชน์จากโซลูชันการจัดเก็บข้อมูลภายในความเร็วสูงสำหรับ การสตรี มในเกม[ 92 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2564 SIE ประกาศว่าตนและ RTS ได้เข้าซื้อสินทรัพย์และทรัพย์สินของEvolution Championship Seriesในรูปแบบการร่วมทุน[ 93 ]

เมื่อวันที่ 13 เมษายน 2564 Epic Games ประกาศว่าได้รับเงินลงทุนเชิงกลยุทธ์เพิ่มเติมอีก 200 ล้านดอลลาร์สหรัฐจาก Sony Group Corporation ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ SIE [ 94 ]

เมื่อวันที่ 3 พฤษภาคม 2021 Sony Interactive Entertainment ประกาศเข้าซื้อหุ้นส่วนน้อยในDiscordซึ่งจะถูกรวมเข้ากับ PlayStation Network ภายในต้นปี 2022 [ 95 ]

เมื่อวันที่ 29 มิถุนายน 2021 Sony Interactive Entertainment ประกาศการเข้าซื้อกิจการHousemarque [ 96 ]

เมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม 2021 Sony Interactive Entertainment ประกาศการเข้าซื้อกิจการ Nixxes Software [ 97 ] จิม ไรอัน กล่าวในปลายเดือนนั้นว่า พวกเขาวางแผนที่จะทำงานร่วมกับ Nixxes เพื่อวางจำหน่ายเกม PlayStation เพิ่มเติมให้กับคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[ 98 ]

เมื่อวันที่ 8 กันยายน 2021 Sony Interactive Entertainment ประกาศการเข้าซื้อกิจการFirespriteซึ่งเป็นผู้พัฒนาเกมในเมืองลิเวอร์พูลที่มีพนักงานกว่า 250 คน สตูดิโอแห่งนี้มีโครงการพัฒนาหลายโครงการ โดยโครงการต่างๆ มุ่งเน้นไปที่ประเภทเกมที่อยู่นอกเหนือจากเกมหลักของ PlayStation Studios [ 99 ]เมื่อวันที่ 29 กันยายน 2021 Firesprite ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ Fabrik Games ทำให้จำนวนพนักงานของสตูดิโอเพิ่มขึ้นเป็น 265 คน[ 100 ]

เมื่อวันที่ 30 กันยายน 2021 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศว่าBluepoint Gamesได้เข้าร่วม PlayStation Studios โดย Bluepoint จะทำงานเกี่ยวกับเนื้อหาต้นฉบับแทนที่จะสร้างเกมเก่าขึ้นมาใหม่[ 101 ] [ 102 ]

เมื่อวันที่ 4 พฤศจิกายน 2021 Sony Interactive Entertainment ได้เข้าซื้อหุ้น 5% ในบริษัทผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมDevolver Digital [ 103 ]

เมื่อวันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2564 Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศเข้าซื้อกิจการสตูดิโอ Valkyrie Entertainment ซึ่งตั้งอยู่ในซีแอตเติล[ 104 ]

Sony Interactive Entertainment ประกาศความตั้งใจที่จะซื้อBungieในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม 2022 [ 105 ]ข้อตกลงนี้เสร็จสิ้นในวันที่ 15 กรกฎาคม 2022 ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงนี้ Bungie ยังคงเป็นสตูดิโอพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายอิสระ ทำให้ Bungie สามารถดำเนินการพัฒนาเกมภายนอกแพลตฟอร์มของ Sony ได้ และมีจุดประสงค์เพื่อช่วยเสริมเกมบริการสดสำหรับ SIE [ 106 ]

Sony Interactive Entertainment เข้าซื้อHaven Studios ของJade Raymond ในเดือนมีนาคม 2022 และรวมเข้าเป็นส่วนหนึ่งของ PlayStation Studios ทำให้สตูดิโอแห่งนี้เป็นทีมพัฒนาแห่งแรกของ Sony ในแคนาดา [ 107 ]

เมื่อวันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2565 Sony Interactive Entertainment และ Repeat.gg ได้ประกาศว่า Sony Interactive Entertainment ได้เข้าซื้อกิจการ Repeat.gg แล้ว[ 108 ]

เมื่อวันที่ 29 สิงหาคม 2022 Sony Interactive Entertainment ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ Savage Game Studios ซึ่งเป็นสตูดิโอพัฒนาเกมมือถือที่มีสำนักงานอยู่ในเฮลซิงกิและเบอร์ลิน Savage Game Studios ได้เข้าร่วมกับ PlayStation Studios Mobile Division ที่เพิ่งก่อตั้งขึ้นใหม่ ซึ่งเป็นหน่วยงานอิสระจากการพัฒนาเกมคอนโซล[ 109 ]

เมื่อวันที่ 31 สิงหาคม พ.ศ. 2565 มีการประกาศว่า Sony Interactive Entertainment ได้เข้าซื้อหุ้น 14.09% ใน FromSoftware [ 110 ]

เมื่อวันที่ 20 เมษายน 2566 Sony Interactive Entertainment ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการ Firewalk Studios จาก ProbablyMonster [ 111 ]

เมื่อวันที่ 24 สิงหาคม พ.ศ. 2566 Sony Interactive Entertainment ประกาศว่าได้เข้าซื้อกิจการบริษัทเครื่องเสียง Audeze ซึ่งเป็นผู้ผลิตหูฟังสำหรับเล่นเกม[ 112 ]

เมื่อวันที่ 2 พฤศจิกายน 2023 Sony Interactive Entertainment ประกาศว่าจะเข้าซื้อกิจการ iSize ซึ่งเป็นบริษัทในสหราชอาณาจักรที่เชี่ยวชาญด้านการสร้างโซลูชันที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อปรับปรุงการส่งวิดีโอ[ 113 ]

ในสหราชอาณาจักรในเดือนพฤศจิกายน 2023 SIE ไม่สามารถยกเลิกคดีฟ้องร้องจากกลุ่มผู้สนับสนุนผู้บริโภคที่ท้าทายข้อกำหนดที่ว่าเนื้อหาดิจิทัลทั้งหมดสำหรับระบบ PlayStation จะต้องขายผ่าน PlayStation Store พร้อมกับค่าธรรมเนียม 30% ที่ SIE เรียกเก็บจากการขายแต่ละครั้ง คดีนี้มีโอกาสเรียกร้องค่าเสียหายได้มากถึง6.3 พันล้านปอนด์ ( 7.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ) [ 114 ]

เมื่อวันที่ 27 พฤศจิกายน 2023 SIE ได้เซ็นสัญญากับShift Up studio เพื่อเป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์รายที่สองชาวเกาหลีรายแรกของพวกเขา[ 115 ]

เมื่อวันที่ 28 พฤศจิกายน 2023 SIE และ NCSoft ผู้จัดพิมพ์ชาวเกาหลี ได้ลงนามในข้อตกลงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระดับโลก[ 116 ]

เมื่อวันที่ 27 กุมภาพันธ์ 2024 SIE ประกาศว่าจะเลิกจ้างพนักงาน 900 คน ซึ่งคิดเป็นประมาณ 8% ของพนักงานทั้งหมด อันเป็นส่วนหนึ่งของการปรับโครงสร้างองค์กร นอกจากนี้ ประธานและซีอีโอ จิม ไรอัน ยังประกาศว่าจะปิดสตูดิโอในลอนดอนเพื่อตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรม[ 117 ]

หลังจากประกาศการเกษียณอายุในเดือนกันยายน 2023 จิม ไรอัน ก็ออกจากโซนี่ในปลายเดือนมีนาคม 2024 ฮิโรคิ โทโทกิ ประธานกลุ่มโซนี่ ได้ดำรงตำแหน่งประธานของ SIE ในวันที่ 1 ตุลาคม 2023 และเป็นซีอีโอชั่วคราวตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2024 หลังจากที่ไรอันออกจากตำแหน่ง[ 118 ] [ 119 ]ในวันที่ 13 พฤษภาคม 2024 โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ ได้เปิดเผยโครงสร้างผู้นำใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มิถุนายน 2024 โดยเฮอร์เมน ฮุลสต์ และฮิเดอากิ นิชิโนะ จะดำรงตำแหน่งซีอีโอของแผนกต่างๆ ภายใน SIE ฮุลสต์จะเป็นซีอีโอของกลุ่มธุรกิจสตูดิโอ ซึ่งเขาจะดูแลการพัฒนาวิดีโอเกมของ PlayStation รวมถึงการดัดแปลงเป็นสื่ออื่นๆ เช่น โทรทัศน์และภาพยนตร์ ในขณะที่นิชิโนะจะเป็นซีอีโอของกลุ่มธุรกิจแพลตฟอร์ม ซึ่งเขาจะดูแลฮาร์ดแวร์ เทคโนโลยี อุปกรณ์เสริม PlayStation Network และความสัมพันธ์กับนักพัฒนาและผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ ทั้งสองจะรายงานต่อฮิโรคิ โทโทกิ ประธานของ SIE [ 120 ]

เมื่อวันที่ 28 มกราคม พ.ศ. 2568 มีการประกาศว่า ฮิโรคิ โทโทกิ จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นซีอีโอของโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น และ ฮิเดอากิ นิชิโนะ จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นประธานและซีอีโอของโซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ โดยฮัลสต์ยังคงดำรงตำแหน่งซีอีโอของสตูดิโอ บิสซิเนส กรุ๊ป และจะรายงานต่อนิชิโนะ[ 121 ]นอกจากนี้ หลิน เถา ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายการเงิน การพัฒนาองค์กร และกลยุทธ์ จะออกจาก SIE เพื่อไปดำรงตำแหน่งซีเอฟโอของโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น การเปลี่ยนแปลงการบริหารจัดการมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2568 [ 122 ]

ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2569 มีรายงานว่า SIE จะทยอยยกเลิก "PlayStation Network" และ "PSN" จากแบรนด์ของตนภายในเดือนกันยายน พ.ศ. 2569 ตามรายงานของ Insider Gaming อีเมลที่ส่งถึงนักพัฒนาระบุว่าการเปลี่ยนแปลงจะเป็นเพียง "การเปลี่ยนแปลงด้านภาพ" และเจตนาเบื้องหลังการตัดสินใจคือ "เพื่อให้สามารถครอบคลุมบริการดิจิทัลที่กำลังพัฒนาของเราได้อย่างเหมาะสม" [ 123 ]

กิจการองค์กร

อดีตสำนักงานใหญ่ของบริษัท Sony Computer Entertainment ในเขตอะคาซากะมินาโตะ โตเกียว
อดีตสำนักงานใหญ่ของบริษัท Sony Computer Entertainment America ในเมืองฟอสเตอร์ซิตี รัฐแคลิฟอร์เนียสหรัฐอเมริกา

ฮิเดอากิ นิชิโนะ ดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของ SIE ซีอีโอคนแรกและดำรงตำแหน่งยาวนานที่สุดของ SIE คือเคน คุตารากิซึ่งดำรงตำแหน่งตั้งแต่ปี 1993 ถึง 2007 เขายังเป็นที่รู้จักในฐานะ "บิดาแห่งเพลย์สเตชัน" และเป็นประธานกิตติมศักดิ์ของ SIE อีกสี่ปีหลังจากที่เขาลาออกจากตำแหน่งซีอีโอ คุตารากิยังคงทำงานอยู่ที่โซนี่ในตำแหน่งที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีอาวุโส ณ วันที่ 7 พฤศจิกายน 2019 เฮอร์เมน ฮุลสต์ ดำรงตำแหน่งหัวหน้าสตูดิโอทั่วโลก[ 124 ]

สำนักงานใหญ่

ปัจจุบัน SIE มีสำนักงานใหญ่หลัก 8 แห่งทั่วโลก ดังนี้:

นอกจากนี้ SIE ยังมีสำนักงานย่อยและศูนย์กระจายสินค้าในลอสแอนเจลิส รัฐ แคลิฟอร์เนีย ซานดิเอโก รัฐแคลิฟอร์เนียโทรอนโต รัฐออนแทรีโอ แอดิเลด รัฐเซาท์ออสเตรเลีย เมลเบิร์ นรัฐวิกตอเรีย โซลประเทศเกาหลีใต้สิงคโปร์เซี่ยงไฮ้ประเทศจีนและลิเวอร์พูล ประเทศอังกฤษ

การอนุมัติเกม

SIE ประเมินและอนุมัติเกมสำหรับเครื่องเล่นเกมของตน กระบวนการนี้เข้มงวดกว่าตราประทับคุณภาพของนินเทนโดและนักพัฒนาเกมต้องส่งแนวคิดเกมให้โซนี่ตั้งแต่ช่วงต้นของกระบวนการออกแบบ แต่ละหน่วยงานของ SIE มีกระบวนการประเมินของตนเอง ตัวอย่างเช่น SIEE อนุมัติเกม Billy the Wizardสำหรับผู้บริโภคของตน แต่ SIEA ไม่ได้อนุมัติ บางครั้งบริษัทก็กำหนดข้อจำกัดเพิ่มเติม เช่น เมื่อห้ามไม่ให้พอร์ตเกม PS และ PS2 ไปยัง PSP เว้นแต่ว่าเนื้อหา 30% จะเป็นเนื้อหาใหม่สำหรับเครื่องเล่นเกมของโซนี่[ 125 ]

ฮาร์ดแวร์

โลโก้แบรนด์ PlayStation

เพลย์สเตชั่น

SCEI เป็นผู้ผลิตฮาร์ดแวร์วิดีโอเกมตระกูล PlayStation ซึ่งประกอบด้วยเครื่องเล่นเกมคอนโซลและเครื่องเล่นเกมพกพา PlayStation (รหัส "PSX" ในระหว่างการพัฒนา) เป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกของ Sony ที่วางจำหน่ายในวงกว้าง โดยเริ่มแรกออกแบบมาให้เป็นอุปกรณ์เสริมไดรฟ์CD-ROM สำหรับเครื่องเล่นเกม Super NESของNintendo (หรือที่รู้จักในชื่อ "Super Famicom" ในญี่ปุ่น) เพื่อตอบสนองต่ออุปกรณ์เสริมสำหรับแพลตฟอร์มคู่แข่ง เช่นTurboGrafx-CDและSega CD (วางจำหน่ายในชื่อ PC Engine CD-ROM² System และ Mega CD ในญี่ปุ่นตามลำดับ) เมื่อโอกาสในการวางจำหน่ายระบบนี้เป็นอุปกรณ์เสริมหมดไป Sony จึงออกแบบเครื่องใหม่ให้เป็นเครื่องเล่นเกมแบบสแตนด์อะโลน

PlayStation วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม พ.ศ. 2537 และต่อมาในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 9 กันยายน พ.ศ. 2538 [ 5 ]เมื่อสิ้นสุดวงจรการผลิต 12 ปี PlayStation มียอดขาย 102 ล้านเครื่อง[ 126 ]

เพลย์สเตชั่น 2

เครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับใช้ในบ้านเครื่องที่สองของ SCEI คือ PlayStation 2 (PS2) วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2000 และต่อมาในอเมริกาเหนือและยุโรปในเดือนตุลาคมและพฤศจิกายน 2000 ตามลำดับ PS2 ใช้หน่วยประมวลผลกลาง ที่ เป็นกรรมสิทธิ์ของ บริษัทเอง คือEmotion Engineและเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลเครื่องแรกที่มี ฟังก์ชันเล่น DVDและยังสามารถ เล่นเกม PlayStationรุ่นแรกๆ ได้ด้วย

PS2 ประกอบด้วยไดรฟ์ DVD และวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในราคา 299 ดอลลาร์สหรัฐ[ 127 ] SCEI ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักหลังจากการเปิดตัว PS2 เนื่องจากเกมที่วางจำหน่ายในช่วงเปิดตัว ความยากลำบากที่เกิดขึ้นสำหรับนักออกแบบวิดีโอเกม และผู้ใช้ที่ประสบปัญหาในการพอร์ตเกม Sega Dreamcast ไปยังระบบ[ 20 ]อย่างไรก็ตาม แม้จะมีข้อร้องเรียนเหล่านี้ PlayStation 2 ก็ได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากนักพัฒนาบุคคลที่สามตลอดอายุการใช้งานในตลาด

เมื่อวันที่ 28 ธันวาคม พ.ศ. 2555 โซนี่ได้ยืนยันว่าจะยุติการผลิต PS2 โดยเริ่มทยอยปิดการผลิตในญี่ปุ่น—เนื่องจากเครื่องเล่นเกมยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาดต่างๆ เช่น บราซิลและอินเดีย ทำให้ผลิตภัณฑ์ PS2 ยังคงถูกจัดส่งต่อไป ในขณะที่เกมสำหรับเครื่องเล่นเกมก็วางจำหน่ายในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2556 PS2 ถือเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์โดยมียอดขายรวม 155 ล้านเครื่อง[ 20 ] [ 126 ]

เมื่อปลายปี 2012 เจมส์ พลาฟเค ​​เขียนบทความลงในเว็บไซต์ ExtremeTech โดยบรรยายว่า PS2 เป็นเกมที่ปฏิวัติวงการ และประกาศว่าเครื่องเล่นเกมนี้ "พลิกโฉมอุตสาหกรรมเกมไปอย่างสิ้นเชิง"

นอกจากจะเป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นใหม่เครื่องแรกแล้ว PlayStation 2 ยังมอบเครื่องเล่น DVD เครื่องแรกให้กับผู้คนจำนวนมาก และยังเป็นเครื่องเล่นเกมที่ไม่ใช่พีซีที่ได้รับความนิยมอย่างมาก เทคโนโลยีเกมกำลังพัฒนาไปอย่างรวดเร็ว ... ดูเหมือนว่าโซนี่จะรู้เส้นทางสู่ความนิยมอย่างแน่ชัด โดยเปลี่ยนเครื่องเล่นเกมที่มีฮาร์ดแวร์ที่ด้อยที่สุดในยุคนั้นให้กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล[ 127 ]

เพลย์สเตชั่นพกพา

PlayStation Portable (PSP) เป็นความพยายามครั้งแรกของ SCEI ในตลาดเครื่องเล่นเกมพกพาขนาดเล็ก การพัฒนาเครื่องนี้ได้รับการประกาศครั้งแรกใน งาน E3 ของ SCE ในปี 2003 และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในงาน E3 เมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2004 ระบบนี้วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 12 ธันวาคม 2004 ในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2005 และในยุโรปและออสเตรเลียเมื่อวันที่ 1 กันยายน 2005 ระบบนี้มีทั้งหมดห้ารุ่น โดยมีคุณสมบัติใหม่ๆ เช่น ขนาดที่เล็กลง หน่วยความจำภายในมากขึ้น หน้าจอ LCD คุณภาพดีขึ้น และน้ำหนักเบาลง การจัดส่งฮาร์ดแวร์ของ PSP ทั่วโลกสิ้นสุดลงในปี 2014 [ 128 ]

เพลย์สเตชั่น 3

ฮิไรประกาศวันวางจำหน่าย PS3 ในงานแถลงข่าวก่อนงาน E3 ที่ Sony Pictures Studios ในลอสแอนเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย เมื่อวันที่ 8 พฤษภาคม 2549 PS3 วางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 11 พฤศจิกายน 2549 และในสหรัฐอเมริกาเมื่อวันที่ 17 พฤศจิกายน 2549 นักข่าวสายเทคโนโลยีสังเกตว่าโซนี่ได้ทำตามสิ่งที่ไมโครซอฟต์ทำกับXbox 360โดยผลิต PS3 ออกมาสองรุ่น คือ รุ่นที่มีฮาร์ดไดรฟ์ 20GB และรุ่นที่มีฮาร์ดไดรฟ์ 60GB [ 40 ]

เครื่องเล่นเกม PS3 ใช้สถาปัตยกรรมประมวลผลที่เป็นเอกลักษณ์ คือไมโครโปรเซสเซอร์ Cellซึ่งเป็นเทคโนโลยีเฉพาะที่โซนี่พัฒนาขึ้นร่วมกับโตชิบาและไอบีเอ็มส่วนหน่วยประมวลผลกราฟิกRSX 'Reality Synthesizer'นั้นได้รับการพัฒนาร่วมกันโดยNvidiaและโซนี่ มีการวางจำหน่าย PS3 หลายรุ่น แต่ละรุ่นมีความแตกต่างกันเล็กน้อยทั้งด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ และแต่ละรุ่นจะแตกต่างกันที่ขนาดของฮาร์ดดิสก์ไดรฟ์ที่ให้มาด้วย

เพลย์สเตชั่น ไวต้า

PS Vita เป็นเครื่องเล่นเกมรุ่นต่อจาก PlayStation Portable วางจำหน่ายในญี่ปุ่นและเอเชียส่วนอื่นๆ เมื่อวันที่ 17 ธันวาคม พ.ศ. 2554 [ 129 ]และในยุโรป ออสเตรเลีย และอเมริกาเหนือ เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2555 [ 130 ] [ 131 ]

ภายใน Vita มี โปรเซสเซอร์ ARM Cortex-A9 MPCore แบบ 4 คอร์ และหน่วยประมวลผลกราฟิก SGX543MP4+แบบ 4 คอร์รวมถึงซอฟต์แวร์LiveArea เป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้หลัก ซึ่งพัฒนาต่อ จาก XrossMediaBar [ 132 ] [ 133 ]

เมื่อวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2562 โซนี่ได้ยุติการผลิตระบบและเกมตลับแบบแผ่น[ 134 ]

เพลย์สเตชั่น 4

PS4 ได้รับการประกาศให้เป็นรุ่นต่อจาก PS3 [ 135 ]และวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 2013 [ 136 ]ในยุโรปเมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน 2013 [ 137 ]และในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2014 [ 138 ]

PS4 ซึ่งโซนี่อธิบายว่าเป็นคอนโซล "รุ่นต่อไป" มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น ความสามารถทางสังคมที่ได้รับการปรับปรุง ตัวเลือกหน้าจอที่สองที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ต่างๆ เช่นPlayStation Vitaแบบพกพา บริการสมาชิก และความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มสตรีมมิงสดTwitch [ 68 ]

หลังจากการประกาศในเดือนมกราคม 2014 ของรัฐบาลจีนว่าจะยกเลิกการห้ามจำหน่ายเครื่องเล่นเกมคอนโซลที่มีมานาน 14 ปี PS4 จึงมีกำหนดจะเป็นเครื่องเล่นเกมคอนโซลของ Sony เครื่องแรกที่จะวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการและถูกกฎหมายในประเทศจีนนับตั้งแต่ PlayStation 2 ซึ่งการห้ามดังกล่าวมีขึ้นในปี 2000 เพื่อปกป้องสุขภาพจิตของเยาวชน[ 69 ] [ 70 ]ผู้พัฒนาเกมประมาณ 70 ราย รวมถึงUbisoftและ Koei จะให้บริการแก่ผู้ใช้ PlayStation ในประเทศจีน[ 139 ]

วันวางจำหน่ายและรายละเอียดราคาในประเทศจีนได้รับการประกาศในช่วงต้นเดือนธันวาคม โดยวันที่ 11 มกราคม 2015 ได้รับการยืนยันจาก SCEI ผู้ผลิตประกาศว่าทั้งเครื่องเล่นเกม PS4 และ Vita จะวางจำหน่ายในประเทศจีน และแพ็คเกจของเครื่องเล่นเกม PS4 จะประกอบด้วยฮาร์ดไดรฟ์ขนาด 500GB และ 1TB รวมถึงคอนโทรลเลอร์ด้วย[ 140 ]

วันครบรอบ 20 ปีของเครื่องเล่นเกม PS รุ่นแรกได้รับการเฉลิมฉลองเมื่อวันที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2557 ด้วยการวางจำหน่าย PlayStation 4 รุ่นพิเศษฉลองครบรอบที่มีดีไซน์สวยงามซึ่งชวนให้นึกถึง PlayStation รุ่นดั้งเดิมในปี พ.ศ. 2537 [ 5 ]

เพลย์สเตชั่น 5

PS5 ได้รับการประกาศให้เป็นรุ่นต่อจาก PS4 ในปี 2019 และวางจำหน่ายในออสเตรเลียญี่ปุ่นนิวซีแลนด์อเมริกาเหนือและเกาหลีใต้ ใน วันที่ 12 พฤศจิกายน 2020 พร้อมกับการวางจำหน่ายทั่วโลกเพิ่มเติมใน วันที่ 19 พฤศจิกายน 2020 [ 141 ]

ซอฟต์แวร์และแฟรนไชส์

สตูดิโอพัฒนา

SIE ได้ก่อตั้งสตูดิโอภายในองค์กรหลายแห่งมาตั้งแต่ปี 2005 โดยล่าสุดได้เปลี่ยนชื่อเป็น PlayStation Studios ในปี 2020 สตูดิโอทั้งหมดนี้พัฒนาเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับเครื่อง PlayStation ของ Sony

ตารางด้านล่างแสดงสตูดิโอปัจจุบันและอดีตที่เกี่ยวข้องกับ SIE และแฟรนไชส์หรือเกมที่โดดเด่นของแต่ละสตูดิโอ นอกจากที่ระบุไว้ด้านล่างแล้วBungieยังดำเนินงานในฐานะสตูดิโอและผู้จัดจำหน่ายอิสระภายใต้ SIE ตั้งแต่เดือนกรกฎาคม 2022 [ 106 ]

พัฒนาโดยบริษัทเอง ( PlayStation Studios )
เอเชีย:

อเมริกาเหนือ:

ยุโรป:

หน่วยสนับสนุนการพัฒนาเกม:

ปิดสตูดิโอของตนเอง
เอเชีย:

อเมริกาเหนือ:

ยุโรป:

แพลตฟอร์มอื่นๆ

ระหว่างปี 2020 ถึง 2025 SIE ได้วางจำหน่ายเกมเอ็กซ์คลูซีฟจากสตูดิโอของตนเองสำหรับ พีซีระบบ Windowsโดยเริ่มจากHorizon: Zero Dawnในเดือนสิงหาคม 2020 และDays Goneในเดือนพฤษภาคม 2021 เลย์เดนกล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อปี 2021 ว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของทีมที่คิดค้นแนวคิดนี้ โดยพวกเขาตระหนักว่า "เราจำเป็นต้องออกไปหาลูกค้าใหม่ๆ ที่แฟนๆ ใหม่ๆ อาจอยู่ เราจำเป็นต้องไปหาพวกเขา... เพราะพวกเขาตัดสินใจที่จะไม่มาที่บ้านของผม ดังนั้นผมจึงต้องไปที่บ้านของพวกเขา และวิธีที่ดีที่สุดที่จะไปที่บ้านของพวกเขาคืออะไร ทำไมไม่ลองนำเกมที่ขายดีที่สุดของเราสักเกมไปล่ะ" [ 153 ]ไรอันกล่าวในการสัมภาษณ์ว่าสำหรับเกม PlayStation 4 บางเกมในภายหลังนั้น "มีโอกาสที่จะนำเสนอเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านั้นให้กับผู้ชมในวงกว้างมากขึ้น" และการ วางจำหน่าย Horizon: Zero Dawnบน Windows แสดงให้เห็นว่ามีความสนใจอย่างมากในการวางจำหน่ายเกมเพิ่มเติม[ 154 ]รายงานนักลงทุนในปี 2021 ระบุว่าปัจจัยหลักที่ทำให้ SIE ต้องการขยายธุรกิจเข้าสู่เกมพีซีภายใต้การบริหารของ Ryan นั้น มาจากแรงจูงใจในการขยายแบรนด์ PlayStation ไปยังประเทศจีนรัสเซียและอินเดียซึ่งเป็นตลาดที่การเล่นเกมคอนโซลยังไม่แพร่หลายเท่าในประเทศตะวันตกและญี่ปุ่น[ 155 ] [ 156 ]ในเดือนมิถุนายน 2021 หลังจากเข้าซื้อสตูดิโอNixxesซึ่งกลายเป็นผู้พัฒนาหลักสำหรับการพอร์ตเกมเหล่านี้ Sony ยืนยันว่าพวกเขาทุ่มเทให้กับเกมพีซีและให้คุณค่ากับผู้เล่นเกมพีซี แม้ว่าคอนโซล PlayStation จะยังคงเป็นสถานที่ "แรก" และ "ดีที่สุด" ในการเล่นเกมของพวกเขา[ 157 ]เกม Windows ที่วางจำหน่ายในภายหลัง ได้แก่God of War (2018), Marvel's Spider-Man Remastered ,ชุดเกม Uncharted: Legacy of Thieves , Sackboy: A Big AdventureและMarvel's Spider-Man: Miles Moralesในปี 2022 [ 158 ] [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] Returnal , The Last of Us Part IและRatchet & Clank: Rift Apartตลอดปี 2023 [ 162 ] [ 163 ] Ghost of Tsushima Director's Cut [ 164 ] Horizon Forbidden West - Complete Edition , Horizon Zero Dawn Remastered [ 165 ] Until Dawn[ 166 ] Lego Horizon Adventures [ 167 ]และGod of War Ragnarök ตลอดปี 2024; [ 168 ]และMarvel's Spider-Man 2และThe Last of Us Part II Remasteredในปี 2025 [ 169 ] [ 170 ]

Video Games Chronicleสังเกตว่า Sony ได้ก่อตั้งแบรนด์ PlayStation PC ขึ้นราวเดือนเมษายน 2021 เพื่อจัดการการเผยแพร่เกมของตนบน Windows [ 171 ]แบรนด์ดังกล่าวได้รับการเปลี่ยนชื่ออย่างเงียบๆ เป็น PlayStation Publishing ในเดือนมิถุนายน 2024 [ 172 ] SIE ระบุในรายงานนักลงทุนเดือนพฤษภาคม 2022 ว่ายอดขายเกมเวอร์ชัน PC ของพวกเขาเติบโตจาก 30 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2020 เป็น 80 ล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะอยู่ที่ 300 ล้านดอลลาร์ในปี 2022 ด้วยเหตุนี้ SIE จึงวางแผนที่จะสนับสนุนการวางจำหน่ายเกมเอ็กซ์คลูซีฟของ PlayStation บน PC ต่อไป และคาดการณ์ว่าภายในปี 2025 หนึ่งในสามของรายได้จากเกมของพวกเขาจะมาจากยอดขายบน PC [ 173 ]ในเดือนกุมภาพันธ์ 2026 มีรายงานว่า SIE ยุติการเผยแพร่เกม PlayStation Studios แบบเล่นคนเดียวบนพีซี หลังจากที่เกมที่วางจำหน่ายล่าสุดหลายเกมมียอดขายต่ำกว่าที่คาดไว้ แม้ว่าพวกเขาจะยังคงจัดจำหน่ายเกมแบบเล่นหลายคนและเกมจากผู้พัฒนาพันธมิตรต่อไปก็ตาม [ 174 ] [ 175 ]รายงานต่อมาจาก Bloomberg Newsในเดือนมีนาคมระบุว่า Sony ได้ยกเลิกแผนการพอร์ตเกมใหม่ๆ เช่น Ghost of Yōtei ไว้ก่อนหน้านี้เป็นการภายใน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนผ่านจากการพัฒนาเกมสำหรับ Windows และเกมในอนาคต เช่น Sarosและ Marvel's Wolverineจะยังคงเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟสำหรับ PlayStation 5 เท่านั้น [ 176 ] [ 177 ]มีรายงานว่าการตัดสินใจยกเลิกการสนับสนุนเกมเล่นคนเดียวบนพีซีนั้นเกิดจากความกังวลภายใน Sony ว่าการวางจำหน่ายเกมดังกล่าวอาจส่งผลเสียต่ออายุการใช้งานของเครื่องคอนโซล PlayStation รวมถึงยอดขายฮาร์ดแวร์ของ PlayStation 5 และรุ่นต่อๆ มา [ 178 ] Jason Schreierนักเขียนของ Bloombergยังตั้งข้อสังเกตอีกว่า การเปลี่ยนทิศทางจากการสนับสนุนพีซีอาจสอดคล้องกับการพัฒนาคอนโซลรุ่นต่อไปของ Xbox ที่มีชื่อรหัสว่า " Project Helix " [ 179 ]ซึ่งได้รับการยืนยันแล้วว่าจะรองรับเกมพีซีด้วย ทำให้เกมที่ PlayStation เผยแพร่บน Steamสามารถเล่นได้บนฮาร์ดแวร์ของคู่แข่ง [ 180 ]มีรายงานว่า Herman Hulst หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์ของ PlayStation Studios ยืนยันว่าเกมเล่นคนเดียวในอนาคตจากนักพัฒนาของบริษัทเองจะยังคงเป็นเอกสิทธิ์เฉพาะสำหรับคอนโซล PlayStation ในระหว่างการประชุมภายในในเดือนพฤษภาคม 2026 [ 181 ]

SIE ยังเริ่มแสวงหาตลาดเกมมือถือ โดยก่อตั้งแผนกชื่อ ForwardWorks เพื่อพัฒนาเกมมือถือสำหรับประเทศญี่ปุ่นในปี 2016 เพื่อขยายความทะเยอทะยานนี้ไปยังฝั่งตะวันตก พวกเขาได้ว่าจ้างอดีตผู้จัดการเนื้อหาของApple Arcadeในปี 2020 เพื่อนำ IP ของพวกเขามาสู่แพลตฟอร์มนี้[ 173 ] SIE ได้เข้าซื้อ Savage Game Studios เป็นผู้พัฒนาเกมมือถือรายแรกภายใน PlayStation Studios ในเดือนสิงหาคม 2022 ด้วยมูลค่าที่ไม่เปิดเผย[ 182 ]บริษัทคาดว่าภายในปี 2025 เกมมือถือจะคิดเป็น 20% ของรายได้จากเกมทั้งหมด[ 173 ]ในเดือนมีนาคม 2026 มีรายงานว่า SIE ได้ลดขนาดแผนกเกมมือถือลงอย่างมาก และนอกเหนือจากเกมที่ประกาศและวางจำหน่ายแล้ว พวกเขาคาดว่าจะลดความสำคัญของการมีอยู่ของตนในตลาดนี้ลง เพื่อมุ่งเน้นไปที่โครงการที่มีผลกระทบสูงจำนวนน้อยลง[ 183 ] [ 184 ]

นอกเหนือจาก Windows และมือถือแล้ว Sony Interactive Entertainment ยังได้เผยแพร่หรืออนุญาตให้จัดจำหน่ายเกมบนแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ เป็นระยะๆ ในปี 2021 เกมกีฬาประจำปีMLB: The Showได้รับการเจรจาใหม่เพื่อวางจำหน่ายบนคอนโซลที่ไม่ใช่ PlayStation เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ โดยเริ่มต้นด้วยMLB The Show 21ซึ่งวางจำหน่ายพร้อมกันบนXbox OneและXbox Series X/Sควบคู่ไปกับเวอร์ชัน PlayStation [ 185 ]เนื่องจากการแข่งขันระหว่าง SIE กับMicrosoftเวอร์ชัน Xbox จึงได้รับการเผยแพร่โดยMLB Advanced Mediaซึ่งยังอนุญาตให้ซีรีส์นี้วางจำหน่ายบนบริการสมัครสมาชิกXbox Game Pass ของ Microsoft ด้วย[ 186 ]ภาคถัดไปMLB The Show 22จะเป็นการเปิดตัวซีรีส์นี้บน คอนโซล Nintendoด้วยการวางจำหน่ายบนNintendo Switchควบคู่ไปกับ PlayStation และ Xbox [ 187 ]ในปี 2024 Sony ได้วางจำหน่ายLego Horizon Adventuresผ่านทาง PlayStation Publishing ซึ่งเป็นผู้จัดจำหน่ายเกม Windows อยู่แล้ว[ 188 ]เกมนี้เป็นเกมวิดีโอ Lego ที่แตกแขนงมาจากซีรีส์ Horizonของบริษัทเองวางจำหน่ายบน Nintendo Switch พร้อมกับ PlayStation 5 และ Windows ทำให้เป็นเกมแรกที่ SIE จัดจำหน่ายและวางจำหน่ายบนระบบ Nintendo และเป็นแฟรนไชส์แรกของ Sony ที่ทำเช่นนั้นนับตั้งแต่Wipeout 64 (1998) สำหรับNintendo 64 [ 189 ] [ 190 ] Sony Interactive Entertainment ได้ทำข้อตกลงด้านลิขสิทธิ์กับผู้จัดจำหน่ายBandai Namco Entertainmentเพื่อจัดจำหน่ายเกมรีมาสเตอร์และเกมใหม่ในแฟรนไชส์ ​​PlayStation ของบริษัทเองสำหรับหลายแพลตฟอร์ม ในขณะที่พวกเขายังคงเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา ขั้นสุดท้าย โดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับแฟรนไชส์ที่เคยพัฒนาโดยJapan Studio [ 191 ] ในปี 2025 Freedom Wars Remasteredเปิดตัวสำหรับ Nintendo Switch และ Windows นอกเหนือจาก PlayStation 4 และ PlayStation 5 [ 192 ] Bandai Namco ยังได้จัดจำหน่ายPatapon 1+2 ReplayและพัฒนาEverybody's Golf: Hot Shotsสำหรับ Nintendo Switch, PlayStation 5 และ Windows ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก SIE [ 193 ]ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2568 โซนี่ได้วางจำหน่ายHelldivers 2Xbox Series X/Sภายใต้ PlayStation Publishing ทำให้เป็นเกมแรกที่จัดจำหน่ายโดยตรงโดย SIE บนเครื่องคอนโซล Xbox [ 194 ]

ดูเพิ่มเติม

  • เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sony_Interactive_Entertainment&oldid=1361229697 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โซนี่ อินเทอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์

บริษัท โซนี่ อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์ จำกัด ( SIE ) เป็นบริษัทเกมวิดีโอและความบันเทิงดิจิทัลสัญชาติอเมริกันในเครือกลุ่ม บริษัทโซนี่ กรุ๊ป คอร์ปอเรชั่น ของญี่ปุ่น...

การก่อตั้งบริษัท Sony Computer Entertainment, การวางจำหน่าย PlayStation และการขยายธุรกิจในอเมริกาเหนือ (1993–2005)

บริษัท Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) ก่อตั้งขึ้นโดยความร่วมมือระหว่าง Sony และบริษัทในเครือSony Music Entertainment Japan ในปี 1993 เพื่อดูแลกิจการของบริษัทใน อุตสาหกรรมวิดีโอเกม [ 4 ] เครื่องเล่นเกม PlayStation...

การก่อตั้ง SCE Worldwide Studios การเข้าซื้อกิจการ และการปรับโครงสร้างองค์กร (ปี 2005–2011)

เมื่อวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2548 SCEI ได้ก่อตั้ง SCE Worldwide Studios [ 31 ] ซึ่ง เป็นหน่วยงานภายในเดียวเพื่อดูแลสตูดิโอพัฒนาทั้งหมดที่เป็นเจ้าของโดย SCEI...

การเปิดตัว PlayStation Vita และ PlayStation 4 และ SEN (ปี 2011–2016)

ในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2554 มีการประกาศเปิดตัว Sony Entertainment Network ซึ่งให้บริการเพลงและวิดีโอ รวมถึง PlayStation Network ด้วย [ 57 ] [ 58 ] ตั้งแต่วันที่ 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ.