กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 29 นาที

ยุคข้อมูลข่าวสาร

ยุคสารสนเทศเป็นช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่เริ่มต้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 มีลักษณะเด่นคือการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากอุตสาหกรรมดั้งเดิมที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงการปฏิวัติอุตสาหกรรมไปสู่...

ยุคข้อมูลข่าวสาร

การปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สาม
ปี 1947–ปัจจุบัน
การปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สองการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สี่คลาส-สกิน-กลับภาพ
แล็ปท็อปที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและแสดงข้อมูลจากวิกิพีเดีย การสื่อสารทางไกลระหว่างระบบคอมพิวเตอร์เป็นลักษณะเด่นของยุคข้อมูลข่าวสาร
ที่ตั้งทั่วโลก
เหตุการณ์สำคัญการประดิษฐ์ทรานซิสเตอร์การย่อขนาดคอมพิวเตอร์การประดิษฐ์อินเทอร์เน็ต

ยุคสารสนเทศ[ a ]เป็นช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่เริ่มต้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 มีลักษณะเด่นคือการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากอุตสาหกรรมดั้งเดิมที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงการปฏิวัติอุตสาหกรรมไปสู่เศรษฐกิจที่เน้นเทคโนโลยีสารสนเทศการเริ่มต้นของยุคสารสนเทศเชื่อมโยงกับการพัฒนาทรานซิสเตอร์ในปี 1947 [ 2 ]ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อวิธีการประมวลผลและส่งข้อมูล

ตามเครือข่ายการบริหารราชการแผ่นดินของสหประชาชาติยุคข้อมูลข่าวสารเกิดขึ้นจากการใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้า ใน การย่อขนาดคอมพิวเตอร์[ 3 ]ซึ่งนำไปสู่ระบบข้อมูลข่าวสารที่ทันสมัย และ การสื่อสาร ทางอินเทอร์เน็ตเป็นแรงขับเคลื่อนของการวิวัฒนาการทางสังคม[ 4 ]

มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องว่าการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สามได้สิ้นสุดลงแล้วหรือไม่ และความก้าวหน้าล่าสุดในด้านต่างๆ เช่นปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีชีวภาพได้ก่อให้เกิดการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สี่[ 5 ]การเปลี่ยนแปลงครั้งต่อไปนี้ได้รับการคาดการณ์ทางทฤษฎีว่าจะนำมาซึ่งการมาถึงของยุคแห่งจินตนาการอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่างๆ (IoT) และความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วใน การ เรียน รู้ของเครื่องจักร

ประวัติศาสตร์

การปฏิวัติทางดิจิทัลได้เปลี่ยนเทคโนโลยีจากรูปแบบอนาล็อกไปเป็นรูปแบบดิจิทัล การทำเช่นนี้ทำให้สามารถสร้างสำเนาที่เหมือนกับต้นฉบับได้ ในการสื่อสารดิจิทัล ตัวอย่างเช่น ฮาร์ดแวร์ตัวทำซ้ำสามารถขยายสัญญาณดิจิทัลและส่งต่อโดยไม่สูญเสียข้อมูลในสัญญาณ สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของการปฏิวัติคือความสามารถในการย้ายข้อมูลดิจิทัลระหว่างสื่อต่างๆ ได้อย่างง่ายดาย และการเข้าถึงหรือแจกจ่ายจากระยะไกล จุดเปลี่ยนสำคัญของการปฏิวัติคือการเปลี่ยนจากดนตรีที่บันทึกแบบอนาล็อกไปเป็นดนตรีที่บันทึกแบบดิจิทัล[ 6 ]ในช่วงทศวรรษ 1980 รูปแบบดิจิทัลของแผ่นซีดีออปติคอลค่อยๆ เข้ามาแทนที่ รูปแบบ อนาล็อกเช่นแผ่นเสียงไวนิลและเทปคาสเซ็ตต์ในฐานะสื่อที่ได้รับความนิยม[ 7 ]

สิ่งประดิษฐ์ก่อนหน้านี้

มนุษย์ได้ประดิษฐ์เครื่องมือสำหรับการนับและการคำนวณมาตั้งแต่สมัยโบราณ เช่นลูกคิดแอสโทรลาบ อิเคทอเรียมและอุปกรณ์บอกเวลาเชิงกล อุปกรณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเริ่มปรากฏขึ้นในช่วงปี 1600 รวมถึงไม้บรรทัดคำนวณและเครื่องคำนวณเชิงกลในช่วงต้นปี 1800 การปฏิวัติอุตสาหกรรมได้ผลิตเครื่องคำนวณสำหรับตลาดมวลชน เช่นเครื่องวัดเลขคณิตและเทคโนโลยีที่ช่วยให้สามารถใช้บัตรเจาะรูได้ชาร์ลส์ แบ็บเบจเสนอคอมพิวเตอร์อเนกประสงค์เชิงกลที่เรียกว่าAnalytical Engineแต่ไม่เคยสร้างสำเร็จ และถูกลืมเลือนไปในศตวรรษที่ 20 และไม่เป็นที่รู้จักของนักประดิษฐ์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ส่วนใหญ่

การปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่สองในช่วงไตรมาสสุดท้ายของศตวรรษที่ 19 ได้พัฒนาวงจรไฟฟ้าที่มีประโยชน์และโทรเลขในทศวรรษ 1880 เฮอร์แมน โฮลเลอริธได้พัฒนาอุปกรณ์คำนวณและจัดทำตารางด้วยระบบไฟฟ้าเชิงกลโดยใช้บัตรเจาะรูและอุปกรณ์บันทึกหน่วยซึ่งแพร่หลายในภาคธุรกิจและภาครัฐ

ในขณะเดียวกัน ระบบ คอมพิวเตอร์อนาล็อกต่างๆใช้ระบบไฟฟ้า ระบบกลไก หรือระบบไฮดรอลิกในการจำลองปัญหาและคำนวณหาคำตอบ ซึ่งรวมถึงเครื่องทำนายระดับน้ำขึ้นน้ำลงในปี 1872 เครื่องวิเคราะห์เชิงอนุพันธ์เครื่องปฏิทินถาวรเครื่องเดลตาร์สำหรับการจัดการน้ำในเนเธอร์แลนด์เครื่องวิเคราะห์เครือข่ายสำหรับระบบไฟฟ้า และเครื่องจักรต่างๆ สำหรับเล็งปืนและระเบิดทางทหาร การสร้างคอมพิวเตอร์อนาล็อกเฉพาะปัญหาต่างๆ ยังคงดำเนินต่อไปในช่วงปลายทศวรรษ 1940 และหลังจากนั้น โดยมีFERMIACสำหรับการขนส่งนิวตรอนโครงการไซโคลนสำหรับการใช้งานทางทหารต่างๆ และเครื่องฟิลลิปส์สำหรับการสร้างแบบจำลองทางเศรษฐศาสตร์

ต่อยอดจากความซับซ้อนของZ1และZ2นักประดิษฐ์ชาวเยอรมันKonrad Zuseได้ใช้ระบบไฟฟ้าเครื่องกลในการสร้างZ3 สำเร็จในปี 1941 ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ดิจิทัลแบบตั้งโปรแกรมได้และทำงานอัตโนมัติอย่างสมบูรณ์แบบเครื่องแรกของโลก นอกจากนี้ ในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองวิศวกรฝ่ายสัมพันธมิตรได้สร้างเครื่องถอดรหัสแบบระบบไฟฟ้าเครื่องกล ( bombes)เพื่อถอดรหัสเครื่อง Enigma ของเยอรมัน เครื่อง ถอดรหัสแบบระบบไฟฟ้าเครื่องกลฐาน 10 Harvard Mark Iสร้างเสร็จในปี 1944 และได้รับการปรับปรุงในระดับหนึ่งโดยได้รับแรงบันดาลใจจากการออกแบบของ Charles Babbage

1947–1969: จุดเริ่มต้น

ป้ายประวัติศาสตร์ของรัฐเพนซิลเวเนียในฟิลาเดลเฟียระบุว่า การสร้างENIACซึ่งเป็น "คอมพิวเตอร์ดิจิทัลอเนกประสงค์เครื่องแรก" ในปี 1946 เป็นจุดเริ่มต้นของยุคข้อมูลข่าวสาร

ในปี พ.ศ. 2490 ทรานซิสเตอร์ตัวแรกที่ใช้งานได้จริงคือทรานซิสเตอร์แบบสัมผัสจุดที่ใช้เจอร์มาเนียมถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยJohn BardeenและWalter Houser Brattainขณะทำงานภายใต้William Shockleyที่Bell Labs [ 8 ] ซึ่งนำไปสู่คอมพิวเตอร์ดิจิทัล ที่ทันสมัยยิ่งขึ้น ตั้งแต่ปลายทศวรรษ พ.ศ. 2483 มหาวิทยาลัย กองทัพ และธุรกิจต่างๆ ได้พัฒนาระบบคอมพิวเตอร์เพื่อจำลองและทำให้การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่เคยทำด้วยมือเป็นไปโดยอัตโนมัติในรูปแบบดิจิทัล โดยLEOเป็นคอมพิวเตอร์อเนกประสงค์เครื่องแรกที่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์

การสื่อสารแบบดิจิทัลกลายเป็นเรื่องประหยัดสำหรับการนำไปใช้อย่างแพร่หลายหลังจากการประดิษฐ์คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในช่วงทศวรรษ 1970 โดย ทั่วไปแล้ว Claude Shannon นักคณิตศาสตร์ จากBell Labsได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้วางรากฐานของการแปลงเป็นดิจิทัลในบทความบุกเบิกของเขาในปี 1948 เรื่องA Mathematical Theory of Communication [ 9 ]

ในปี พ.ศ. 2491 Bardeen และ Brattain ได้จดสิทธิบัตรทรานซิสเตอร์แบบเกตฉนวน (IGFET) ที่มีชั้นผกผัน แนวคิดของพวกเขาเป็นพื้นฐานของเทคโนโลยี CMOS และ DRAM ในปัจจุบัน[ 10 ]ในปี พ.ศ. 2490 ที่ Bell Labs Frosch และ Derick สามารถผลิตทรานซิสเตอร์ซิลิคอนไดออกไซด์แบบระนาบได้[ 11 ]ต่อมาทีมงานที่ Bell Labs ได้สาธิต MOSFET ที่ใช้งานได้[ 12 ] ความสำเร็จครั้งสำคัญของวงจรรวมเกิดขึ้นโดยJack Kilbyในปี พ.ศ. 2491 [ 13 ]

การพัฒนาทางเทคโนโลยีที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ การประดิษฐ์ ชิป วงจรรวม แบบโมโนลิธิก โดยRobert Noyceที่Fairchild Semiconductorในปี 1959 [ 14 ]ซึ่งเป็นไปได้ด้วยกระบวนการระนาบที่พัฒนาโดยJean Hoerni [ 15 ] ในปี 1963 CMOS ( complementary MOS) ได้รับการพัฒนาโดยChih-Tang SahและFrank Wanlassที่ Fairchild Semiconductor [ 16 ]ทรานซิสเตอร์เกตแบบจัดเรียงตัวเองซึ่งอำนวยความสะดวกในการผลิตจำนวนมากยิ่งขึ้น ได้รับการประดิษฐ์ขึ้นในปี 1966 โดย Robert Bower ที่Hughes Aircraft [ 17 ] [ 18 ]และโดยอิสระโดย Robert Kerwin, Donald Kleinและ John Sarace ที่ Bell Labs [ 19 ]

ในปี 1962 AT&T ได้นำคลื่น T-carrier มาใช้ สำหรับ การส่งสัญญาณเสียงดิจิทัลแบบ Pulse-Code Modulation (PCM) ในระยะทางไกล รูปแบบ T1 บรรจุสัญญาณเสียงแบบ Pulse-Code Modulation และ Time-Division Multiplexing จำนวน 24 สัญญาณเสียง โดยแต่ละสัญญาณเข้ารหัสในสตรีม 64 กิโลบิต/วินาที เหลือข้อมูลเฟรม 8 กิโลบิต/วินาที ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการซิงโครไนซ์และการแยกสัญญาณที่ตัวรับสัญญาณ ในช่วงหลายทศวรรษต่อมา การแปลงสัญญาณเสียงเป็นดิจิทัลกลายเป็นเรื่องปกติสำหรับทุกพื้นที่ ยกเว้นช่วงสุดท้ายของการส่งสัญญาณ (ซึ่งระบบอนาล็อกยังคงเป็นเรื่องปกติจนถึงปลายทศวรรษ 1990)

หลังจากการพัฒนา ชิป วงจรรวม MOSในช่วงต้นทศวรรษ 1960 ชิป MOS ก็มีความหนาแน่นของทรานซิสเตอร์ สูงขึ้น และต้นทุนการผลิตต่ำกว่า วงจรรวม แบบไบโพลาร์ภายในปี 1964 ชิป MOS มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในอัตราที่คาดการณ์โดยกฎของมัวร์นำไปสู่การรวมวงจรขนาดใหญ่ (LSI) ที่มีทรานซิสเตอร์หลายร้อยตัวบนชิป MOS เดียวในช่วงปลายทศวรรษ 1960 การประยุกต์ใช้ชิป MOS LSI ในการคำนวณเป็นพื้นฐานสำหรับไมโครโปรเซสเซอร์ ตัวแรก เนื่องจากวิศวกรเริ่มตระหนักว่าโปรเซสเซอร์คอมพิวเตอร์ ที่สมบูรณ์ สามารถบรรจุอยู่ในชิป MOS LSI เพียงชิปเดียวได้[ 20 ]ในปี 1968 วิศวกรของ Fairchild ชื่อ Federico Fagginได้ปรับปรุงเทคโนโลยี MOS ด้วยการพัฒนา ชิป MOS ที่มีเกตซิลิคอนซึ่งต่อมาเขาได้ใช้ในการพัฒนาIntel 4004ซึ่งเป็นไมโครโปรเซสเซอร์แบบชิปเดี่ยวตัวแรก[ 21 ] Intelได้วางจำหน่ายในปี 1971 และวางรากฐานสำหรับการปฏิวัติไมโครคอมพิวเตอร์ที่เริ่มต้นในทศวรรษ 1970

เทคโนโลยี MOS ยังนำไปสู่การพัฒนาเซ็นเซอร์ภาพ เซมิคอนดักเตอร์ ที่เหมาะสมสำหรับกล้องดิจิทัล [ 22 ] เซ็นเซอร์ภาพชนิดแรกดังกล่าวคืออุปกรณ์ประจุคู่ (charge-coupled device ) ซึ่งพัฒนาโดยWillard S. BoyleและGeorge E. Smithที่ Bell Labs ในปี 1969 [ 23 ]โดยอาศัยเทคโนโลยีตัวเก็บประจุ MOS [ 22 ]

ปี 1969–1989: การคิดค้นอินเทอร์เน็ต การเติบโตของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ภาพจำลองเส้นทางต่างๆ บนส่วนหนึ่งของอินเทอร์เน็ต (สร้างโดยโครงการ Opte)

สาธารณชนได้รู้จักกับแนวคิดที่นำไปสู่การพัฒนาอินเทอร์เน็ตเป็นครั้งแรกเมื่อมีการส่งข้อความผ่านเครือข่ายARPANETในปี 1969 เครือข่าย แบบสวิตช์แพ็กเก็ตเช่น ARPANET, Mark I , CYCLADES , Merit Network , TymnetและTelenet ได้รับการพัฒนาขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1960 และต้นทศวรรษ 1970 โดยใช้ โปรโตคอลที่หลากหลายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ARPANET นำไปสู่การพัฒนาโปรโตคอลสำหรับการเชื่อมต่อเครือข่ายซึ่งทำให้สามารถรวมเครือข่ายแยกต่างหากหลายเครือข่ายเข้าด้วยกันเป็นเครือข่ายของเครือข่ายได้

ขบวนการWhole Earthในช่วงทศวรรษ 1960 สนับสนุนการใช้เทคโนโลยีใหม่[ 24 ]

ในช่วงทศวรรษ 1970 มีการเปิดตัวคอมพิวเตอร์บ้าน[ 25 ] คอมพิวเตอร์ แบบแบ่งเวลา[ 26 ]เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลเกมวิดีโอหยอดเหรียญเกมแรก[ 27 ] [ 28 ]และยุคทองของเกมวิดีโออาร์เคดก็เริ่มต้นขึ้นพร้อมกับ เกม Space Invadersเมื่อเทคโนโลยีดิจิทัลแพร่หลาย และการเปลี่ยนจากการบันทึกข้อมูลแบบอนาล็อกไปเป็นดิจิทัลกลายเป็นมาตรฐานใหม่ในธุรกิจ ตำแหน่งงานใหม่ที่ค่อนข้างได้รับความนิยมคือพนักงานป้อนข้อมูลซึ่งคัดเลือกมาจากกลุ่มเลขานุการและพนักงานพิมพ์ดีดจากทศวรรษก่อนๆ หน้าที่ของพนักงานป้อนข้อมูลคือการแปลงข้อมูลอนาล็อก (บันทึกของลูกค้า ใบแจ้งหนี้ ฯลฯ) ให้เป็นข้อมูลดิจิทัล

ในประเทศที่พัฒนาแล้ว คอมพิวเตอร์แพร่หลายอย่างมากในช่วงทศวรรษ 1980 เนื่องจากเริ่มเข้ามาใช้ในโรงเรียน บ้าน ธุรกิจ และอุตสาหกรรมเครื่องเอทีเอ็ม หุ่นยนต์อุตสาหกรรมCGIในภาพยนตร์และโทรทัศน์ดนตรีอิเล็กทรอนิกส์ระบบกระดานข่าวและวิดีโอเกม ล้วนเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดกระแสความนิยมในทศวรรษ 1980 ผู้คนหลายล้านคนซื้อคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล ทำให้ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรุ่นแรกๆ เช่นApple , Commodore และ Tandy กลายเป็นที่รู้จักกันอย่างแพร่หลาย จนถึงทุกวันนี้ Commodore 64 มักถูกยกให้เป็นคอมพิวเตอร์ที่ขายดีที่สุดตลอดกาล โดยมียอดขาย 17 ล้านเครื่อง (ตามบางแหล่งข้อมูล) [ 29 ]ระหว่างปี 1982 ถึง 1994

ในปี 1984 สำนักงานสำมะโนประชากรของสหรัฐอเมริกาเริ่มเก็บรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกา การสำรวจครั้งแรกแสดงให้เห็นว่า 8.2% ของครัวเรือนทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในปี 1984 และครัวเรือนที่มีเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีมีแนวโน้มที่จะเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์เกือบสองเท่าที่ 15.3% (ครัวเรือนชนชั้นกลางและชนชั้นกลางระดับสูงมีแนวโน้มที่จะเป็นเจ้าของมากที่สุดที่ 22.9%) [ 30 ]ในปี 1989 15% ของครัวเรือนทั้งหมดในสหรัฐอเมริกาเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์ และเกือบ 30% ของครัวเรือนที่มีเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีเป็นเจ้าของคอมพิวเตอร์[ 31 ]ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ธุรกิจจำนวนมากพึ่งพาคอมพิวเตอร์และเทคโนโลยีดิจิทัล

Motorola สร้างโทรศัพท์มือถือเครื่องแรกคือMotorola DynaTacในปี 1983 อย่างไรก็ตาม อุปกรณ์นี้ใช้การสื่อสารแบบอนาล็อก – โทรศัพท์มือถือระบบดิจิทัลยังไม่วางจำหน่ายในเชิงพาณิชย์จนกระทั่งปี 1991 เมื่อ เครือข่าย 2Gเริ่มเปิดให้บริการในฟินแลนด์เพื่อรองรับความต้องการโทรศัพท์มือถือที่เพิ่มขึ้นอย่างไม่คาดคิดซึ่งเริ่มปรากฏให้เห็นในช่วงปลายทศวรรษ 1980

นิตยสาร Compute!คาดการณ์ว่า CD-ROMจะเป็นหัวใจสำคัญของการปฏิวัติ โดยอุปกรณ์ในครัวเรือนหลายชนิดสามารถอ่านแผ่นดิสก์ได้ [ 32 ]

กล้องดิจิทัลตัวแรกถูกสร้างขึ้นในปี 1988 และวางจำหน่ายครั้งแรกในเดือนธันวาคม 1989 ในญี่ปุ่นและในปี 1990 ในสหรัฐอเมริกา[ 33 ]ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 กล้องดิจิทัลได้รับความนิยมมากกว่ากล้องฟิล์มแบบดั้งเดิม

เทคโนโลยีหมึกและสีดิจิทัลถูกคิดค้นขึ้นในช่วงปลายทศวรรษ 1980 เช่นกัน ระบบ CAPS ของดิสนีย์ (สร้างขึ้นในปี 1988) ถูกนำมาใช้ในฉากหนึ่งในภาพยนตร์เรื่องThe Little Mermaid ในปี 1989 และในภาพยนตร์แอนิเมชั่นทุกเรื่องของพวกเขาตั้งแต่เรื่อง The Rescuers Down Underในปี 1990 จนถึงเรื่อง Home on the Range ใน ปี 2004

ปี 1989–2005: การคิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บ การแพร่หลายของอินเทอร์เน็ต และเว็บ 1.0

ทิม เบอร์เนอร์ส-ลีคิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บในปี 1989 [ 34 ] "ยุคเว็บ 1.0" สิ้นสุดลงในปี 2005 ซึ่งตรงกับการพัฒนาเทคโนโลยีขั้นสูงเพิ่มเติมในช่วงต้นศตวรรษที่ 21 [ 35 ]

การถ่ายทอดสด ทางโทรทัศน์ระบบดิจิทัลความละเอียดสูง (HDTV)ครั้งแรกสู่สาธารณะคือการถ่ายทอดสดฟุตบอลโลก FIFA ปี 1990ในเดือนมิถุนายน โดยออกอากาศในโรงภาพยนตร์ 10 แห่งในสเปนและอิตาลี อย่างไรก็ตาม HDTV ยังไม่กลายเป็นมาตรฐานจนกระทั่งช่วงกลางทศวรรษ 2000 นอกประเทศญี่ปุ่น

เวิลด์ไวด์เว็บเปิดให้สาธารณะเข้าถึงได้ในปี 1991 ซึ่งก่อนหน้านี้มีให้เฉพาะรัฐบาลและมหาวิทยาลัยเท่านั้น[ 36 ]ในปี 1993 Marc AndreessenและEric Binaได้เปิดตัวMosaicซึ่งเป็นเว็บเบราว์เซอร์ตัวแรกที่สามารถแสดงภาพแบบอินไลน์ได้[ 37 ]และเป็นพื้นฐานสำหรับเบราว์เซอร์รุ่นต่อมา เช่นNetscape NavigatorและInternet Explorer Stanford Federal Credit Union เป็น สถาบันการเงินแห่งแรกที่ให้บริการธนาคารออนไลน์แก่สมาชิกทุกคนในเดือนตุลาคม 1994 [ 38 ]ในปี 1996 OP Financial Group ซึ่งเป็น ธนาคารสหกรณ์เช่นกันได้กลายเป็นธนาคารออนไลน์แห่งที่สองของโลกและแห่งแรกในยุโรป[ 39 ]อินเทอร์เน็ตขยายตัวอย่างรวดเร็วทั่วโลก และในปี 1996 อินเทอร์เน็ตได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมมวลชนโดยธุรกิจจำนวนมากได้ลงรายการเว็บไซต์ไว้ในโฆษณาของตน ในปี 1999 เกือบทุกประเทศมีการเชื่อมต่อ และเกือบครึ่งหนึ่งของชาวอเมริกันและผู้คนในอีกหลายประเทศใช้อินเทอร์เน็ตเป็นประจำ อย่างไรก็ตาม ตลอดช่วงทศวรรษ 1990 การ "เข้าถึงอินเทอร์เน็ต" เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าที่ซับซ้อน และการเชื่อมต่อผ่านโมเด็ม เป็นวิธีการเชื่อมต่อเพียงประเภทเดียวที่ผู้ใช้รายบุคคลสามารถเข้าถึงได้ วัฒนธรรมอินเทอร์เน็ตในวงกว้างอย่างในปัจจุบันจึงยังไม่เกิดขึ้น

ในปี พ.ศ. 2532 ครัวเรือนประมาณ 15% ในสหรัฐอเมริกามีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล[ 40 ] สำหรับครัวเรือนที่มีเด็ก เกือบ 30% มีคอมพิวเตอร์ในปี พ.ศ. 2532 และในปี พ.ศ. 2543 65% มีคอมพิวเตอร์

โทรศัพท์มือถือกลายเป็นสิ่งแพร่หลายเช่นเดียวกับคอมพิวเตอร์ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 โดยโรงภาพยนตร์เริ่มฉายโฆษณาบอกให้ผู้ชมปิดเสียงโทรศัพท์มือถือ นอกจากนี้ โทรศัพท์มือถือยังทันสมัยกว่าโทรศัพท์ในยุค 1990 มาก ซึ่งส่วนใหญ่รับสายได้เท่านั้น หรืออย่างมากก็เล่นได้แค่เกมง่ายๆ

การส่งข้อความด้วยตัวอักษรกลายเป็นที่นิยมอย่างแพร่หลายทั่วโลกในช่วงปลายทศวรรษ 1990 ยกเว้นในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเพิ่งเริ่มใช้กันอย่างแพร่หลายในช่วงต้นทศวรรษ 2000

การปฏิวัติทางดิจิทัลได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกอย่างแท้จริงในช่วงเวลานี้เช่นกัน หลังจากที่ได้ปฏิวัติสังคมในประเทศพัฒนาแล้วในช่วงทศวรรษ 1990 การปฏิวัติทางดิจิทัลก็ได้แพร่กระจายไปยังมวลชนในประเทศกำลังพัฒนาในช่วงทศวรรษ 2000

ภายในปี 2000 ครัวเรือนส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกามีคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลอย่างน้อยหนึ่งเครื่อง และสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ในปีถัดมา[ 41 ]ในปี 2002 ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริการายงานว่ามีโทรศัพท์มือถือ[ 42 ]

ปี 2005–2020: เว็บ 2.0, สื่อสังคมออนไลน์, สมาร์ทโฟน, โทรทัศน์ดิจิทัล

ในช่วงปลายปี 2548 จำนวนผู้ที่สามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ถึง 1 พันล้านคน[ 43 ]และมีผู้ใช้โทรศัพท์มือถือทั่วโลกถึง 3 พันล้านคนภายในสิ้นทศวรรษนั้นโทรทัศน์ความละเอียดสูงกลายเป็นรูปแบบการออกอากาศโทรทัศน์มาตรฐานในหลายประเทศภายในสิ้นทศวรรษนั้น ในเดือนกันยายนและธันวาคม 2549 ลักเซมเบิร์กและเนเธอร์แลนด์เป็นประเทศแรกที่เปลี่ยนจากโทรทัศน์อนาล็อกเป็นดิจิทัล อย่างสมบูรณ์ ในเดือนกันยายน 2550 ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริการายงานว่ามีอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ที่บ้าน[ 44 ]จากการประมาณการของNielsen Media Research พบว่า ในปี 2549 ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกาประมาณ 45.7 ล้านครัวเรือน (หรือประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์ของครัวเรือนทั้งหมดประมาณ 114.4 ล้านครัวเรือน) เป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านโดย เฉพาะ [ 45 ] [ 46 ]และในปี 2558 ครัวเรือนในสหรัฐอเมริกา 51 เปอร์เซ็นต์เป็นเจ้าของเครื่องเล่นเกมคอนโซลสำหรับบ้านโดยเฉพาะ ตามรายงานประจำปีของสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง[ 47 ] [ 48 ]ภายในปี 2012 มีผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า 2 พันล้านคน ซึ่งเป็นสองเท่าของจำนวนผู้ใช้ในปี 2007 การประมวลผลแบบคลาวด์ได้เข้าสู่กระแสหลักในช่วงต้นทศวรรษ 2010 ในเดือนมกราคม 2013 ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริการายงานว่าเป็นเจ้าของสมาร์ทโฟน [ 49 ] ภายในปี 2016 ประชากรครึ่งหนึ่งของโลกได้เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต[ 50 ]และในปี 2020 จำนวนดังกล่าวเพิ่มขึ้นเป็น 67% [ 51 ]

การพัฒนาด้านเทคโนโลยีดิจิทัลและการนำคอมพิวเตอร์มาใช้ในเชิงพาณิชย์เพิ่มมากขึ้น

ในช่วงปลายทศวรรษ 1980 ข้อมูลที่จัดเก็บด้วยเทคโนโลยีทั่วโลกมีรูปแบบดิจิทัลน้อยกว่า 1% แต่ในปี 2007 ตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 94% และมากกว่า 99% ในปี 2014 [ 52 ]

ยิ่งไปกว่านั้น มีการประมาณการว่าความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบดิจิทัลของโลกเพิ่มขึ้นจาก 2.6 เอ็กซาไบต์ (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 1986 เป็นประมาณ 5,000 เอ็กซาไบต์ในปี 2014 (5 เซตตาไบต์ ) [ 52 ] [ 53 ]

จำนวนผู้ใช้โทรศัพท์มือถือและผู้ใช้อินเทอร์เน็ต
ปี ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ (ร้อยละของประชากร โลก ) ผู้ใช้งานอินเทอร์เน็ต (ร้อยละของประชากรโลก)
1990 12.5 ล้าน (0.25%) [ 54 ]2.8 ล้าน (0.05%) [ 55 ]
2002 1.5 พันล้าน (19%) [ 55 ]631 ล้าน (11%) [ 55 ]
2010 4 พันล้าน (68%) [ 56 ]1.8 พันล้าน (26.6%) [ 50 ]
2020 4.78 พันล้าน (62%) [ 57 ]4.54 พันล้าน (59%) [ 58 ]
2023 6.31 พันล้าน (78%) [ 59 ]5.4 พันล้าน (67%) [ 60 ]

ภาพรวมของการพัฒนาในช่วงแรก

ลำดับเหตุการณ์สำคัญในยุคข้อมูลข่าวสาร ตั้งแต่ข้อความแรกที่ส่งผ่านชุดโปรโตคอลอินเทอร์เน็ตไปจนถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต ทั่วโลก

การขยายห้องสมุดและกฎของมัวร์

ห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ของมหาวิทยาลัยที่มีเครื่องพีซีตั้งโต๊ะจำนวนมาก

ในปี พ.ศ. 2488 Fremont Riderได้คำนวณการขยายห้องสมุดโดยเพิ่มความจุเป็นสองเท่าทุกๆ 16 ปี หากมีพื้นที่เพียงพอ[ 61 ]เขาเสนอให้เปลี่ยนงานพิมพ์ขนาดใหญ่ที่เสื่อมสภาพด้วยภาพถ่ายอนาล็อกไมโครฟอร์มขนาดเล็ก ซึ่งสามารถทำสำเนาตามความต้องการสำหรับผู้ใช้ห้องสมุดและสถาบันอื่นๆ ได้

อย่างไรก็ตาม ไรเดอร์ไม่ได้คาดการณ์ถึงเทคโนโลยีดิจิทัลที่จะตามมาในอีกหลายทศวรรษต่อมา ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ ไมโครฟอร์ม แบบอนาล็อกด้วย สื่อ การสร้างภาพการจัดเก็บและการส่ง ข้อมูลแบบดิจิทัล ซึ่งจะทำให้การเติบโตของข้อมูลเพิ่มขึ้นอย่างมหาศาลอย่างรวดเร็วด้วย เทคโนโลยีดิจิทัล แบบอัตโนมัติและอาจไม่สูญเสียข้อมูลดังนั้นกฎของมัวร์ซึ่งกำหนดขึ้นราวปี 1965 จึงคำนวณได้ว่าจำนวนทรานซิสเตอร์ในวงจรรวมที่ มีความหนาแน่นสูง จะเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าโดยประมาณทุกสองปี[ 62 ] [ 63 ]

ในช่วงต้นทศวรรษ 1980 การพัฒนาด้านพลังการประมวลผล ควบคู่ไปกับ การแพร่หลายของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลขนาดเล็กและราคาถูกลง ทำให้สามารถเข้าถึงข้อมูล ได้ทันที รวมถึงความสามารถในการแบ่งปันและจัดเก็บข้อมูล การเชื่อมต่อระหว่างคอมพิวเตอร์ภายในองค์กรทำให้สามารถเข้าถึงข้อมูลได้มากขึ้น

การจัดเก็บข้อมูลและกฎของไครเดอร์

Hilbert & López (2011). ศักยภาพทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บ สื่อสาร และประมวลผลข้อมูล Science, 332(6025), 60–65. [ 64 ]

ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บข้อมูลเพิ่มขึ้นจาก 2.6 เอ็กซาไบต์ (EB) ( บีบอัด อย่างเหมาะสม ) ในปี 1986 เป็น 15.8 EB ในปี 1993 มากกว่า 54.5 EB ในปี 2000 และเป็น 295 EB (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 2007 [ 52 ] [ 65 ]นี่คือปริมาณข้อมูลที่เทียบเท่ากับซีดีรอม ขนาด 730 เมกะไบต์ (MB) น้อยกว่าหนึ่งแผ่น ต่อคนในปี 1986 (539 MB ต่อคน) ประมาณสี่แผ่นซีดีรอมต่อคนในปี 1993 และสิบสองแผ่นซีดีรอมต่อคนในปี 2000 และเกือบ 61 ซีดีรอมต่อคนในปี 2550 [ 52 ]คาดว่าความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลของโลกจะสูงถึง 5 เซตตาไบต์ในปี 2557 [ 53 ]ซึ่งเทียบเท่ากับข้อมูลของหนังสือที่พิมพ์แล้ว 4,500 กองจากโลกถึงดวงอาทิตย์

ปริมาณข้อมูลดิจิทัลที่จัดเก็บดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณ โดยประมาณ คล้ายกับกฎของมัวร์ดังนั้นกฎของไครเดอร์จึงกำหนดว่าปริมาณพื้นที่จัดเก็บข้อมูลที่มีอยู่ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นแบบทวีคูณโดยประมาณ[ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] [ 63 ]

การส่งข้อมูล

ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการรับข้อมูลผ่าน เครือข่ายกระจายเสียงทางเดียวอยู่ที่ 432 เอ็กซาไบต์ ( บีบอัด อย่างเหมาะสม) ในปี 1986; 715 เอ็กซาไบต์ (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 1993; 1.2 เซตตาไบต์ (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 2000; และ 1.9 เซตตาไบต์ ในปี 2007 ซึ่งเทียบเท่ากับข้อมูลหนังสือพิมพ์ 174 ฉบับต่อคนต่อวัน[ 52 ]

ความสามารถใน การแลกเปลี่ยนข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพของโลกผ่านเครือข่ายโทรคมนาคมแบบสองทาง อยู่ที่ 281 เพตาไบต์ (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 1986; 471 เพตาไบต์ในปี 1993; 2.2 เอ็กซาไบต์ (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 2000; และ 65 เอ็กซาไบต์ (บีบอัดอย่างเหมาะสม) ในปี 2007 ซึ่งเทียบเท่ากับข้อมูลหนังสือพิมพ์ 6 ฉบับต่อคนต่อวัน[ 52 ]ในช่วงทศวรรษ 1990 การแพร่กระจายของอินเทอร์เน็ตทำให้การเข้าถึงและความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลในธุรกิจและบ้านเรือนทั่วโลกเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว คอมพิวเตอร์ที่มีราคา 3,000 ดอลลาร์ในปี 1997 จะมีราคา 2,000 ดอลลาร์ในอีกสองปีต่อมา และ 1,000 ดอลลาร์ในปีถัดไป เนื่องจากการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างรวดเร็ว

การคำนวณ

ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการประมวลผลข้อมูลด้วยคอมพิวเตอร์อเนกประสงค์ที่ควบคุมโดยมนุษย์เพิ่มขึ้นจาก 3.0 × 10 8 MIPSในปี 1986 เป็น 4.4 × 10 9 MIPS ในปี 1993 เป็น 2.9 × 10 11 MIPS ในปี 2000 และเป็น 6.4 × 10 12 MIPS ในปี 2007 [ 52 ]บทความที่ตีพิมพ์ในวารสารTrends in Ecology and Evolutionในปี 2016 รายงานว่า: [ 53 ]

เทคโนโลยีดิจิทัลได้ก้าวล้ำเกินขีดความสามารถทางปัญญา ของมนุษย์แต่ละคนไปมากแล้ว และเกิดขึ้นเร็วกว่าที่คาดการณ์ไว้ถึงหนึ่งทศวรรษ ในแง่ของขีดความสามารถ มีสองมาตรวัดที่สำคัญ ได้แก่ จำนวนการทำงานที่ระบบสามารถทำได้ และปริมาณข้อมูลที่สามารถจัดเก็บได้ จำนวนการทำงานของเซลล์ประสาทต่อวินาทีในสมองของมนุษย์นั้นคาดการณ์ไว้ว่าอยู่ระหว่าง10¹⁵ถึง 10¹⁷ แม้ว่าตัวเลขนี้จะน่าประทับใจ แต่แม้ในปี 2007 คอมพิวเตอร์อเนกประสงค์ ของมนุษยชาติ ก็สามารถประมวลผลคำสั่งได้มากกว่า10¹⁸คำสั่งต่อวินาที การประมาณการชี้ให้เห็นว่าความจุในการจัดเก็บข้อมูลของสมองมนุษย์แต่ละคนอยู่ที่ประมาณ 10¹² ไบต์เมื่อพิจารณาต่อหัวแล้ว จะตรงกับความจุในการจัดเก็บข้อมูลดิจิทัลในปัจจุบัน (5× 10²¹ไบต์ ต่อ 7.2× 10⁹คน)

ข้อมูลทางพันธุกรรม

รหัสพันธุกรรมอาจถือเป็นส่วนหนึ่งของการปฏิวัติข้อมูลได้เช่นกัน ในปัจจุบัน การจัดลำดับจีโนม ได้ถูกประมวลผลด้วยคอมพิวเตอร์ ทำให้สามารถแสดงและจัดการจีโนมเป็นข้อมูลได้ สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยการจัดลำดับดีเอ็นเอซึ่งคิดค้นโดยWalter GilbertและAllan Maxam [ 69 ]ในปี 1976–1977 และFrederick Sangerในปี 1977 เติบโตอย่างต่อเนื่องด้วยโครงการจีโนมมนุษย์ซึ่งริเริ่มโดย Gilbert และในที่สุดก็มีการประยุกต์ใช้การจัดลำดับในทางปฏิบัติ เช่นการทดสอบยีน หลังจากที่ Myriad Geneticsค้นพบ การกลายพันธุ์ ของ ยีนมะเร็งเต้านม BRCA1ข้อมูลลำดับในGenBankเพิ่มขึ้นจาก 606 ลำดับจีโนมที่ลงทะเบียนในเดือนธันวาคม 1982 เป็น 231 ล้านจีโนมในเดือนสิงหาคม 2021 นอกจากนี้ยังมีลำดับที่ไม่สมบูรณ์อีก 13 ล้านล้านลำดับที่ลงทะเบียนใน ฐานข้อมูลการส่งข้อมูล Whole Genome Shotgunณ เดือนสิงหาคม 2021 ข้อมูลที่อยู่ในลำดับที่ลงทะเบียนเหล่านี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าทุกๆ 18 เดือน[ 70 ]

แนวคิดขั้นตอนที่แตกต่างกัน

ในช่วงเวลาที่หาได้ยากในประวัติศาสตร์มนุษยชาติ มีช่วงเวลาแห่งนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงชีวิตมนุษย์ไปอย่างสิ้นเชิง ยุคหินใหม่การปฏิวัติวิทยาศาสตร์และยุคอุตสาหกรรมล้วนก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่ไม่ต่อเนื่องและไม่สามารถย้อนกลับได้ในด้านเศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรมในชีวิตประจำวันของผู้คนส่วนใหญ่ โดยทั่วไปแล้ว ยุคเหล่านี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาหลายร้อยปี หรือในกรณีของการปฏิวัติยุคหินใหม่ก็หลายพันปี ในขณะที่ยุคข้อมูลข่าวสารได้แพร่กระจายไปทั่วทุกมุมโลกในเวลาเพียงไม่กี่ปี อันเป็นผลมาจากความเร็วในการแลกเปลี่ยนข้อมูลที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว

ระหว่าง 7,000 ถึง 10,000 ปีก่อนคริสตกาล ในยุคหินใหม่ มนุษย์เริ่มเลี้ยงสัตว์ เริ่มทำการเกษตรปลูกธัญพืช และเปลี่ยนจากเครื่องมือหินมาเป็นเครื่องมือโลหะ นวัตกรรมเหล่านี้ทำให้กลุ่มนักล่าและเก็บเกี่ยวที่เร่ร่อนสามารถตั้งถิ่นฐานได้ หมู่บ้านต่างๆ ก่อตัวขึ้นตามแม่น้ำแยงซีในประเทศจีนเมื่อ 6,500 ปีก่อนคริสตกาล บริเวณ แม่น้ำไนล์ในแอฟริกา และในเมโสโปเตเมีย ( อิรัก ) เมื่อ 6,000 ปีก่อนคริสตกาล เมืองต่างๆ เกิดขึ้นระหว่าง 6,000 ปีก่อนคริสตกาลถึง 3,500 ปีก่อนคริสตกาล การพัฒนาการสื่อสารด้วยการเขียน ( อักษรลิ่มในสุเมเรียและอักษรภาพในอียิปต์เมื่อ 3,500 ปีก่อนคริสตกาล และการเขียนในอียิปต์เมื่อ 2,560 ปีก่อนคริสตกาล และในมิโนอาและจีนประมาณ 1,450 ปีก่อนคริสตกาล) ทำให้ความคิดต่างๆ สามารถถูกเก็บรักษาไว้ได้เป็นเวลานานและแพร่กระจายไปอย่างกว้างขวาง โดยรวมแล้ว การพัฒนาในยุคหินใหม่ ซึ่งเสริมด้วยการเขียนในฐานะเครื่องมือในการให้ข้อมูล ได้วางรากฐานสำหรับการกำเนิดของอารยธรรม

ยุควิทยาศาสตร์เริ่มต้นขึ้นในช่วงระหว่าง การพิสูจน์ของ กาลิเลโอในปี 1543 ว่าดาวเคราะห์โคจรรอบดวงอาทิตย์ และการตีพิมพ์กฎการเคลื่อนที่และแรงโน้มถ่วงของนิวตัน ใน หนังสือ Principiaในปี 1697 ยุคแห่งการค้นพบนี้ดำเนินต่อไปตลอดศตวรรษที่ 18 โดยได้รับการเร่งให้เร็วขึ้นจากการใช้งานแท่นพิมพ์แบบตัวอักษรเคลื่อนที่ อย่างแพร่หลาย โดยโยฮันเนส กูเตนเบิร์ก

ยุคอุตสาหกรรมเริ่มต้นในสหราชอาณาจักรในปี ค.ศ. 1760 และดำเนินต่อไปจนถึงกลางศตวรรษที่ 19 การประดิษฐ์เครื่องจักรต่างๆ เช่น เครื่องทอผ้าเชิงกลโดยเอ็ดมันด์ คาร์ทไรท์เครื่องยนต์ไอน้ำ แบบเพลาหมุน โดยเจมส์ วัตต์และเครื่องแยกเมล็ดฝ้ายโดยอีไล วิทนีย์รวมถึงกระบวนการผลิตจำนวนมาก ได้เข้ามาตอบสนองความต้องการของประชากรโลกที่เพิ่มขึ้น ยุคอุตสาหกรรมได้นำพลังงานไอน้ำและพลังงานน้ำมาใช้เพื่อลดการพึ่งพาแรงงานสัตว์และมนุษย์เป็นหลักในการผลิต ดังนั้น แก่นแท้ของการปฏิวัติอุตสาหกรรมคือการผลิตและการกระจายพลังงานจากถ่านหินและน้ำเพื่อผลิตไอน้ำ และต่อมาในศตวรรษที่ 20 ก็คือไฟฟ้า

ยุคข้อมูลข่าวสารยังต้องการไฟฟ้าเพื่อขับเคลื่อนเครือข่ายคอมพิวเตอร์ทั่วโลกที่ประมวลผลและจัดเก็บข้อมูล อย่างไรก็ตาม สิ่งที่เร่งการพัฒนาของยุคข้อมูลข่าวสารอย่างรวดเร็วเมื่อเทียบกับยุคก่อนๆ คือความเร็วในการถ่ายทอดและแพร่กระจายความรู้ไปทั่วทั้งมนุษยชาติในเวลาเพียงไม่กี่ทศวรรษ การเร่งตัวนี้เกิดขึ้นจากการนำพลังงานรูปแบบใหม่มาใช้ เริ่มต้นในปี 1972 วิศวกรได้คิดค้นวิธีการใช้แสงเพื่อส่งข้อมูลผ่านสายเคเบิลใยแก้วนำแสง ปัจจุบัน ระบบ เครือข่าย ใยแก้วนำแสงที่ใช้แสง เป็นหัวใจสำคัญของเครือข่ายโทรคมนาคมและอินเทอร์เน็ตครอบคลุมทั่วโลกและรับส่งข้อมูลส่วนใหญ่ไปยังและจากผู้ใช้และระบบจัดเก็บข้อมูล

สามช่วงของยุคข้อมูลข่าวสาร

มีแนวคิดที่แตกต่างกันเกี่ยวกับยุคข้อมูลข่าวสาร บางแนวคิดเน้นที่วิวัฒนาการของข้อมูลข่าวสารตลอดหลายยุคสมัย โดยแยกแยะระหว่างยุคข้อมูลข่าวสารขั้นต้นและยุคข้อมูลข่าวสารขั้นรอง ข้อมูลในยุคข้อมูลข่าวสารขั้นต้นนั้นถูกจัดการโดยหนังสือพิมพ์ วิทยุ และโทรทัศน์ ยุคข้อมูลข่าวสารขั้นรองพัฒนาขึ้นโดยอินเทอร์เน็ต โทรทัศน์ดาวเทียม และโทรศัพท์มือถือยุคข้อมูลข่าวสารขั้นที่สามเกิดขึ้นจากการเชื่อมโยงสื่อในยุคข้อมูลข่าวสารขั้นต้นกับสื่อในยุคข้อมูลข่าวสารขั้นรองดังเช่นในปัจจุบัน[ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ]

ขั้นตอนการพัฒนาที่แสดงออกมาในรูปของคลื่นคอนดราติเยฟ

บางคนจัดประเภทตามคลื่นยาวของชัมเปเตอร์ หรือคลื่นคอนดราติเยฟ ที่ได้รับการยอมรับอย่างดี ในที่นี้ผู้เขียนแยกแยะเมตา พาราไดม์ระยะยาวที่แตกต่างกันสามแบบโดยแต่ละแบบมีคลื่นยาวที่แตกต่างกัน แบบแรกมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงของวัสดุ รวมถึงหินสัมฤทธิ์และเหล็กแบบที่สอง ซึ่งมักเรียกว่าการปฏิวัติอุตสาหกรรมมุ่งเน้นไปที่การเปลี่ยนแปลงของพลังงาน รวมถึง พลังงาน น้ำไอน้ำไฟฟ้าและการเผาไหม้สุดท้าย เมตาพาราไดม์ล่าสุดมุ่งเป้าไปที่การเปลี่ยนแปลงข้อมูล เริ่มต้นด้วยการแพร่กระจายของการสื่อสารและข้อมูลที่จัดเก็บและขณะนี้ได้เข้าสู่ยุคของอัลกอริทึมซึ่งมุ่งเป้าไปที่การสร้างกระบวนการอัตโนมัติเพื่อแปลงข้อมูลที่มีอยู่ให้เป็นความรู้ที่นำไปใช้ได้จริง[ 76 ]

ข้อมูลในกิจกรรมทางสังคมและเศรษฐกิจ

คุณลักษณะหลักของการปฏิวัติข้อมูลคือบทบาททางเศรษฐกิจ สังคม และเทคโนโลยีของข้อมูลที่เพิ่มขึ้น[ 77 ]กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกับการปฏิวัติข้อมูล กิจกรรมเหล่านี้มีอยู่แล้วในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งในสังคมมนุษย์ทั้งหมด และในที่สุดก็พัฒนาไปเป็นสถาบันต่างๆ เช่นสถาบันเพลโตนิคโรงเรียนเพริพาเทติกของอริสโตเติล ใน ไลเซี ยม พิพิธภัณฑ์และห้องสมุดแห่งอเล็กซานเดรียหรือโรงเรียนดาราศาสตร์บาบิโลนการปฏิวัติเกษตรกรรมและการปฏิวัติอุตสาหกรรมเกิดขึ้นเมื่อมีการสร้างข้อมูลใหม่ๆ ขึ้นโดยนักประดิษฐ์แต่ละคน หรือโดยสถาบันทางวิทยาศาสตร์และเทคนิค ในช่วงการปฏิวัติข้อมูล กิจกรรมเหล่านี้ทั้งหมดกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่กิจกรรมอื่นๆ ที่มุ่งเน้นข้อมูลก็กำลังเกิดขึ้น

ข้อมูลเป็นหัวข้อหลักของวิทยาศาสตร์ใหม่หลายแขนง ซึ่งเกิดขึ้นในทศวรรษ 1940 รวมถึงทฤษฎีข้อมูลของแชนนอน (1949) [ 78 ]และไซเบอร์เนติกส์ของไวเนอร์ (1948) ไวเนอร์กล่าวว่า "ข้อมูลก็คือข้อมูล ไม่ใช่สสารหรือพลังงาน" คำคมนี้ชี้ให้เห็นว่าควรพิจารณาข้อมูลควบคู่ไปกับสสารและพลังงานในฐานะองค์ประกอบที่สามของจักรวาล ข้อมูลถูกส่งผ่านโดยสสารหรือพลังงาน[ 79 ]ในช่วงทศวรรษ 1990 นักเขียนบางคนเชื่อว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากการปฏิวัติข้อมูลจะนำไปสู่ไม่เพียงแต่วิกฤตการคลังของรัฐบาลเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแตกสลายของ "โครงสร้างขนาดใหญ่" ทั้งหมดด้วย[ 80 ]

ทฤษฎีการปฏิวัติข้อมูลข่าวสาร

คำว่าการปฏิวัติข้อมูลอาจเกี่ยวข้องหรือตรงกันข้ามกับคำที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย เช่นการปฏิวัติอุตสาหกรรมและการปฏิวัติเกษตรกรรมอย่างไรก็ตาม โปรดทราบว่าคุณอาจชอบแนวคิดทางจิตวิทยามากกว่าแนวคิดทางวัตถุ แง่มุมพื้นฐานของทฤษฎีการปฏิวัติข้อมูลสามารถระบุได้ดังต่อไปนี้: [ 81 ] [ 82 ]

  1. วัตถุประสงค์ของกิจกรรมทางเศรษฐกิจสามารถกำหนดได้ตามความแตกต่างพื้นฐานระหว่างสสาร พลังงาน และข้อมูล ความแตกต่างเหล่านี้ใช้ได้ทั้งกับวัตถุประสงค์ของกิจกรรมทางเศรษฐกิจแต่ละอย่าง และภายในกิจกรรมทางเศรษฐกิจหรือองค์กรแต่ละแห่งเอง ตัวอย่างเช่น อุตสาหกรรมอาจแปรรูปสสาร (เช่น เหล็ก) โดยใช้พลังงานและข้อมูล (เทคโนโลยีการผลิตและกระบวนการ การจัดการ ฯลฯ)
  2. ข้อมูลเป็นปัจจัยการผลิต (เช่นเดียวกับทุนแรงงานที่ดิน(เศรษฐศาสตร์) ) และเป็นสินค้าที่ขายได้ในตลาด กล่าวคือ เป็นสินค้าเชิงพาณิชย์ด้วยตัวของมันเอง ดังนั้นจึงมีมูลค่าการใช้และมูลค่าการแลกเปลี่ยนและด้วยเหตุนี้จึงมีราคา
  3. ผลิตภัณฑ์ทุกอย่างมีคุณค่าในการใช้งาน คุณค่าในการแลกเปลี่ยน และคุณค่าด้านข้อมูล คุณค่าด้านข้อมูลสามารถวัดได้จากเนื้อหาข้อมูลของผลิตภัณฑ์ ในแง่ของนวัตกรรม การออกแบบ เป็นต้น
  4. ภาคอุตสาหกรรมพัฒนากิจกรรมที่สร้างข้อมูล ซึ่งเรียกว่าฝ่ายวิจัยและพัฒนา ( R&D )
  5. องค์กรธุรกิจและสังคมโดยรวมพัฒนาฟังก์ชันการควบคุมและประมวลผลข้อมูลในรูปแบบของโครงสร้างการจัดการ ซึ่งเรียกอีกอย่างว่า " พนักงานปกขาว " " ระบบราชการ " "หน้าที่การจัดการ" เป็นต้น
  6. แรงงานสามารถจำแนกได้ตามวัตถุประสงค์ของแรงงาน ออกเป็นแรงงานด้านข้อมูลและแรงงานที่ไม่เกี่ยวข้องกับข้อมูล
  7. กิจกรรมด้านข้อมูลถือเป็นภาคเศรษฐกิจใหม่ขนาดใหญ่ ซึ่งก็คือภาคข้อมูลควบคู่ไปกับภาคปฐมภูมิภาคทุติยภูมิและภาคตติยภูมิ แบบดั้งเดิม ตามสมมติฐานสามภาคส่วนควรมีการกำหนดนิยามใหม่ เนื่องจากนิยามเหล่านี้อิงตามนิยามที่ไม่ชัดเจนของColin Clark (1940) ซึ่งรวมกิจกรรมทั้งหมดที่ไม่ได้รวมอยู่ในภาคปฐมภูมิ (เกษตรกรรม ป่าไม้ ฯลฯ) และภาคทุติยภูมิ (การผลิต) ไว้ในภาคตติยภูมิ[ 83 ]ภาคจตุรภูมิและภาคตติยภูมิของเศรษฐกิจพยายามจัดประเภทกิจกรรมใหม่เหล่านี้ แต่นิยามของภาคเหล่านี้ไม่ได้อิงตามโครงร่างแนวคิดที่ชัดเจน แม้ว่าบางคนจะถือว่าภาคตติยภูมิเทียบเท่ากับภาคข้อมูลก็ตาม
  8. จากมุมมองเชิงกลยุทธ์ ภาคส่วนต่างๆ สามารถกำหนดได้เป็นภาคส่วนข้อมูลวิธีการผลิตวิธีการบริโภคซึ่งเป็นการขยายแบบจำลองคลาสสิกของริคาร์โด - มาร์กซ์เกี่ยวกับรูปแบบการผลิตแบบทุนนิยม (ดูอิทธิพลต่อคาร์ล มาร์กซ์ ) มาร์กซ์เน้นย้ำบทบาทของ "องค์ประกอบทางปัญญา" ในการผลิตในหลายโอกาส แต่ไม่สามารถหาที่ทางให้กับองค์ประกอบนี้ได้ในแบบจำลองของเขา[ 84 ] [ 85 ]
  9. นวัตกรรมเป็นผลมาจากการสร้างข้อมูลใหม่ เช่น ผลิตภัณฑ์ใหม่ วิธีการผลิตใหม่สิทธิบัตรเป็นต้นการแพร่กระจายของนวัตกรรมแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการอิ่มตัว (คำที่เกี่ยวข้อง: การอิ่มตัวของตลาด ) ตามรูปแบบวัฏจักรบางอย่าง และสร้าง "คลื่นเศรษฐกิจ" หรือที่เรียกว่า " วัฏจักรธุรกิจ " มีคลื่นหลายประเภท เช่นคลื่นคอนดราติเยฟ (54 ปี) วัฏจักร คุซเนตส์ (18 ปี) วัฏจักรจูเกลาร์ (9 ปี) และวัฏจักรคิทชิน (ประมาณ 4 ปี ดูเพิ่มเติมที่โจเซฟ ชุมเปเตอร์ ) ซึ่งแตกต่างกันในลักษณะ ระยะเวลา และผลกระทบทางเศรษฐกิจ
  10. การแพร่กระจายของนวัตกรรมก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงโครงสร้างและภาคส่วนในระบบเศรษฐกิจ ซึ่งอาจเป็นไปอย่างราบรื่นหรืออาจก่อให้เกิดวิกฤตและการฟื้นฟู ซึ่งโจเซฟ ชุมเปเตอร์ได้เรียกกระบวนการนี้อย่างชัดเจนว่า " การทำลายล้างอย่างสร้างสรรค์ "

จากมุมมองที่แตกต่างออกไปIrving E. Fang (1997) ได้ระบุ 'การปฏิวัติข้อมูล' ไว้ 6 ประการ ได้แก่ การเขียน การพิมพ์ สื่อมวลชน ความบันเทิง 'โรงเก็บเครื่องมือ' (ซึ่งปัจจุบันเราเรียกว่า 'บ้าน') และทางด่วนข้อมูล ในงานนี้ คำว่า 'การปฏิวัติข้อมูล' ถูกใช้ในความหมายแคบๆ เพื่ออธิบายแนวโน้มในสื่อการสื่อสาร[ 86 ]

การวัดและการสร้างแบบจำลองการปฏิวัติข้อมูลข่าวสาร

Porat (1976) วัดภาคข้อมูลในสหรัฐอเมริกาโดยใช้การวิเคราะห์ปัจจัยนำเข้า-ผลผลิตOECDได้รวมสถิติเกี่ยวกับภาคข้อมูลไว้ในรายงานเศรษฐกิจของประเทศสมาชิก[ 87 ] Veneris (1984, 1990) สำรวจแง่มุมทางทฤษฎี เศรษฐกิจ และภูมิภาคของการปฏิวัติข้อมูลและพัฒนา แบบ จำลองคอมพิวเตอร์จำลองพลวัตของระบบ[ 81 ] [ 82 ]

งานเหล่านี้สามารถมองได้ว่าเป็นการเดินตามเส้นทางที่เริ่มต้นจากงานของFritz Machlupซึ่งในหนังสือของเขา (1962) เรื่อง "การผลิตและการกระจายความรู้ในสหรัฐอเมริกา" ได้กล่าวอ้างว่า "อุตสาหกรรมความรู้คิดเป็น 29% ของผลิตภัณฑ์มวลรวมประชาชาติของสหรัฐอเมริกา" ซึ่งเขาเห็นว่าเป็นหลักฐานว่ายุคข้อมูลข่าวสารได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว เขาให้นิยามความรู้ว่าเป็นสินค้าโภคภัณฑ์และพยายามวัดขนาดของการผลิตและการกระจายสินค้าโภคภัณฑ์นี้ภายในเศรษฐกิจสมัยใหม่ Machlup แบ่งการใช้ข้อมูลออกเป็นสามประเภท ได้แก่ ความรู้เชิงเครื่องมือ ความรู้เชิงปัญญา และความรู้เพื่อความบันเทิง เขายังระบุความรู้ไว้ห้าประเภท ได้แก่ ความรู้เชิงปฏิบัติ ความรู้เชิงปัญญา ซึ่งก็คือวัฒนธรรมทั่วไปและการตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นทางปัญญา ความรู้เพื่อความบันเทิง ซึ่งก็คือความรู้ที่ตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นที่ไม่ใช่เชิงปัญญาหรือความปรารถนาที่จะได้รับความบันเทิงเบาๆ และการกระตุ้นทางอารมณ์ ความรู้ทางจิตวิญญาณหรือศาสนา และความรู้ที่ไม่พึงประสงค์ ซึ่งได้มาโดยบังเอิญและเก็บรักษาไว้โดยไม่มีจุดหมาย[ 88 ]

การประมาณการล่าสุดได้ผลลัพธ์ดังต่อไปนี้: [ 52 ]

  • ศักยภาพทางเทคโนโลยีของโลกในการรับข้อมูลผ่านเครือข่ายกระจายเสียงทางเดียวเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้นที่ 7% ระหว่างปี 1986 ถึง 2007
  • ศักยภาพทางเทคโนโลยีของโลกในการจัดเก็บข้อมูลเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้นที่ 25% ระหว่างปี 1986 ถึง 2007
  • ศักยภาพในการแลกเปลี่ยนข้อมูลอย่างมีประสิทธิภาพของโลกผ่านเครือข่ายโทรคมนาคมสองทางเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้นที่ 30% ในช่วงสองทศวรรษเดียวกัน
  • ความสามารถทางเทคโนโลยีของโลกในการประมวลผลข้อมูลด้วยความช่วยเหลือของคอมพิวเตอร์อเนกประสงค์ที่ควบคุมโดยมนุษย์เติบโตในอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีแบบทบต้นที่ 61% ในช่วงเวลาเดียวกัน[ 89 ]

เศรษฐศาสตร์

ในที่สุดเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) เช่น คอมพิวเตอร์เครื่องจักรที่ใช้คอมพิวเตอร์ไฟเบอร์ออปติกดาวเทียมสื่อสารอินเทอร์เน็ต และเครื่องมือ ICT อื่นๆ ก็กลายเป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจโลกเนื่องจากการพัฒนาเครือข่ายออปติกและไมโครคอมพิวเตอร์ได้เปลี่ยนแปลงธุรกิจและอุตสาหกรรมต่างๆ มากมาย[ 90 ] [ 91 ] Nicholas Negroponteได้บันทึกสาระสำคัญของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ไว้ในหนังสือBeing Digital ในปี 1995 ของเขา ซึ่งเขาได้กล่าวถึงความคล้ายคลึงและความแตกต่างระหว่างผลิตภัณฑ์ที่ทำจากอะตอม และผลิตภัณฑ์ ที่ทำจากบิต[ 92 ]

การจ้างงานและการกระจายรายได้

ยุคข้อมูลข่าวสารส่งผลกระทบต่อแรงงานในหลายด้าน เช่น บังคับให้แรงงานต้องแข่งขันในตลาดงาน ระดับโลก หนึ่งในข้อกังวลที่เห็นได้ชัดที่สุดคือการแทนที่แรงงานมนุษย์ด้วยคอมพิวเตอร์ที่สามารถทำงานได้เร็วกว่าและมีประสิทธิภาพมากกว่า ทำให้เกิดสถานการณ์ที่บุคคลที่ทำงานที่สามารถใช้ระบบอัตโนมัติ ได้ง่าย ถูกบังคับให้หางานที่แรงงานของพวกเขาไม่สามารถถูกแทนที่ได้ง่าย[ 93 ]ปัญหานี้สร้างความยุ่งยากเป็นพิเศษสำหรับผู้ที่อยู่ในเมืองอุตสาหกรรมซึ่งโดยทั่วไปแล้ววิธีการแก้ปัญหามักเกี่ยวข้องกับการลดเวลาทำงานซึ่งมักได้รับการต่อต้านอย่างมาก ดังนั้น บุคคลที่ตกงานอาจถูกกดดันให้เลื่อนตำแหน่งขึ้นไปสู่สายอาชีพที่จำเป็นกว่า (เช่น วิศวกรแพทย์ทนายความครู อาจารย์นักวิทยาศาสตร์ผู้บริหารนักข่าว ที่ปรึกษา) ซึ่งสามารถแข่งขันได้สำเร็จในตลาดโลกและได้รับค่าจ้างที่ (ค่อนข้าง) สูง

พร้อมกับการใช้ระบบอัตโนมัติ งานที่แต่เดิมเกี่ยวข้องกับชนชั้นกลาง (เช่นสายการผลิตการประมวลผลข้อมูลการจัดการ และการกำกับดูแล ) ก็เริ่มหายไปเช่นกันอันเป็นผลมาจากการจ้างงานภายนอก[ 94 ]เนื่องจากไม่สามารถแข่งขันกับคนงานในประเทศกำลังพัฒนาได้ คนงานฝ่าย ผลิตและบริการในสังคมหลังอุตสาหกรรม (เช่น สังคมที่พัฒนาแล้ว)จึงต้องตกงานจากการจ้างงานภายนอก ยอมรับการลดค่าจ้าง หรือเลือกทำงานบริการที่มีทักษะต่ำและค่าจ้างต่ำ[ 94 ]ในอดีต ชะตากรรมทางเศรษฐกิจของแต่ละบุคคลจะผูกพันกับชะตากรรมทางเศรษฐกิจของประเทศ ตัวอย่างเช่น คนงานในสหรัฐอเมริกาเคยได้รับค่าจ้างสูงเมื่อเทียบกับคนงานในประเทศอื่นๆ แต่ด้วยการมาถึงของยุคข้อมูลข่าวสารและการพัฒนาด้านการสื่อสาร ทำให้สถานการณ์เปลี่ยนไป เพราะคนงานต้องแข่งขันในตลาดงาน ระดับโลก ซึ่งค่าจ้างขึ้นอยู่กับความสำเร็จหรือความล้มเหลวของเศรษฐกิจแต่ละประเทศน้อยลง[ 94 ]

ในการทำให้แรงงานทั่วโลก มี ประสิทธิภาพ อินเทอร์เน็ตยังช่วยเพิ่มโอกาสในประเทศกำลังพัฒนาทำให้แรงงานในสถานที่เหล่านั้นสามารถให้บริการแบบตัวต่อตัวได้ จึงแข่งขันโดยตรงกับแรงงานในประเทศอื่น ๆข้อได้เปรียบในการแข่งขัน นี้ ส่งผลให้มีโอกาสเพิ่มขึ้นและค่าจ้างสูงขึ้น[ 95 ]

ระบบอัตโนมัติ ผลผลิต และการสร้างงาน

ยุคข้อมูลข่าวสารส่งผลกระทบต่อแรงงาน โดยระบบอัตโนมัติและการใช้คอมพิวเตอร์ส่งผลให้ผลิตภาพ สูงขึ้น ควบคู่ไปกับการสูญเสียงาน สุทธิ ในภาคการผลิต ตัวอย่างเช่น ในสหรัฐอเมริกา ตั้งแต่เดือนมกราคม พ.ศ. 2515 ถึงเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2553 จำนวนคนงานในภาคการผลิตลดลงจาก 17,500,000 คน เหลือ 11,500,000 คน ในขณะที่มูลค่าการผลิตเพิ่มขึ้น 270% [ 96 ]แม้ว่าในตอนแรกดูเหมือนว่าการสูญเสียงานในภาคอุตสาหกรรมอาจได้รับการชดเชยบางส่วนจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของงานในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ แต่ภาวะเศรษฐกิจถดถอยในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2544ได้เป็นลางบอกเหตุถึงการลดลงอย่างมากของจำนวนงานในภาคส่วนนี้ รูปแบบการลดลงของงานนี้จะดำเนินต่อไปจนถึงปี พ.ศ. 2546 [ 97 ]และข้อมูลแสดงให้เห็นว่าโดยรวมแล้ว เทคโนโลยีสร้างงานมากกว่าทำลายงาน แม้ในระยะสั้นก็ตาม[ 98 ]

อุตสาหกรรมที่เน้นข้อมูลเป็นหลัก

อุตสาหกรรมต่างๆ กลายเป็นอุตสาหกรรมที่ใช้ข้อมูลมากขึ้น ในขณะที่ใช้แรงงานและทุน น้อยลง สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อแรงงานเนื่องจากแรงงานมีผลิต ภาพสูงขึ้น ในขณะที่มูลค่าแรงงานลดลง สำหรับระบบทุนนิยมเอง มูลค่าแรงงานลดลง ในขณะที่มูลค่าทุนเพิ่มขึ้น

ในแบบจำลองคลาสสิกการลงทุนใน ทุน มนุษย์และทุนทางการเงินเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของประสิทธิภาพของธุรกิจใหม่[ 99 ]อย่างไรก็ตาม ดังที่แสดงให้เห็นโดยมาร์ค ซักเคอร์เบิร์กและเฟซบุ๊ก ดูเหมือนว่าในปัจจุบันกลุ่มคนที่มีประสบการณ์น้อยและมีทุนจำกัดก็สามารถประสบความสำเร็จในวงกว้างได้[ 100 ]

นวัตกรรม

ภาพจำลองเส้นทางต่างๆ บนส่วนหนึ่งของอินเทอร์เน็ต

การปฏิวัติทางเทคโนโลยีดิจิทัลได้ก่อให้เกิดยุคข้อมูลข่าวสาร การปฏิวัติเหล่านี้ต่อยอดจากพัฒนาการของการปฏิวัติทางเทคโนโลยี

ทรานซิสเตอร์

การเริ่มต้นของยุคข้อมูลข่าวสารสามารถเชื่อมโยงกับการพัฒนาเทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ ได้ [ 2 ]แนวคิดของทรานซิสเตอร์แบบสนามไฟฟ้าได้รับการตั้งทฤษฎีครั้งแรกโดยJulius Edgar Lilienfeldในปี 1925 [ 101 ]ทรานซิสเตอร์ที่ใช้งานได้จริงตัวแรกคือทรานซิสเตอร์แบบจุดสัมผัสซึ่งคิดค้นโดยวิศวกรWalter Houser BrattainและJohn Bardeenขณะทำงานให้กับWilliam Shockleyที่Bell Labsในปี 1947 นี่เป็นความก้าวหน้าครั้งสำคัญที่วางรากฐานให้กับเทคโนโลยีสมัยใหม่[ 2 ]ทีมวิจัยของ Shockley ยังได้คิดค้นทรานซิสเตอร์แบบไบโพลาร์จังก์ชันขึ้นในปี พ.ศ. 2495 [ 102 ] [ 101 ]ทรานซิสเตอร์ชนิดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดคือทรานซิสเตอร์แบบสนามแม่เหล็กโลหะออกไซด์เซมิคอนดักเตอร์ (MOSFET) ซึ่งคิดค้นโดยMohamed M. AtallaและDawon Kahngที่ Bell Labs ในปี พ.ศ. 2503 [ 103 ]กระบวนการ ผลิต CMOS (complementary MOS) ได้รับการพัฒนาโดยFrank WanlassและChih-Tang Sahในปี พ.ศ. 2506 [ 104 ]

คอมพิวเตอร์

ก่อนการมาถึงของอิเล็กทรอนิกส์คอมพิวเตอร์เชิงกลเช่นAnalytical Engineในปี 1837 ถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในการคำนวณทางคณิตศาสตร์ทั่วไปและการตัดสินใจอย่างง่าย ความต้องการทางทหารในช่วงสงครามโลกครั้งที่สองผลักดันให้เกิดการพัฒนาคอมพิวเตอร์อิเล็กทรอนิกส์เครื่องแรกๆ โดยใช้หลอดสุญญากาศซึ่งรวมถึงZ3 , คอมพิวเตอร์ Atanasoff–Berry , คอมพิวเตอร์ ColossusและENIAC

การประดิษฐ์ทรานซิสเตอร์ทำให้เกิดยุคของคอมพิวเตอร์เมนเฟรม (ทศวรรษ 1950-1970) ซึ่งมีตัวอย่างเช่นIBM 360 คอมพิวเตอร์ขนาด ใหญ่เท่าห้อง เหล่านี้สามารถคำนวณและ จัดการข้อมูลได้เร็วกว่าที่มนุษย์จะทำได้มาก แต่มีราคาแพงทั้งในการซื้อและการบำรุงรักษา ดังนั้นในระยะแรกจึงจำกัดอยู่เฉพาะสถาบันวิทยาศาสตร์ บริษัทขนาดใหญ่ และหน่วยงานของรัฐบางแห่งเท่านั้น

วงจรรวมเจอร์มาเนียม (IC) ถูกคิดค้นโดยJack Kilbyที่Texas Instrumentsในปี 1958 [ 105 ]ต่อมาวงจรรวมซิลิคอนถูกคิดค้นขึ้นในปี 1959 โดยRobert Noyce ที่ Fairchild Semiconductorโดยใช้กระบวนการระนาบที่พัฒนาโดยJean Hoerniซึ่งต่อยอดมาจาก วิธี การพาสซิเวชันพื้นผิวซิลิคอนของMohamed Atallaที่พัฒนาขึ้นที่Bell Labsในปี 1957 [ 106 ] [ 107 ]หลังจากการคิดค้นทรานซิสเตอร์ MOSโดย Mohamed Atalla และDawon Kahngที่ Bell Labs ในปี 1959 [ 103 ]วงจร รวม MOSได้รับการพัฒนาโดย Fred Heiman และ Steven Hofstein ที่RCAในปี 1962 [ 108 ] ต่อมาวงจรรวม MOS ที่มีเกตซิลิคอนได้รับการพัฒนาโดยFederico Fagginที่ Fairchild Semiconductor ในปี 1968 [ 109 ]ด้วยการถือกำเนิดของทรานซิสเตอร์ MOS และวงจรรวม MOS เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์จึงได้รับการพัฒนาอย่างรวดเร็วและอัตราส่วนของกำลังการประมวลผลต่อขนาดเพิ่มขึ้นอย่างมาก ทำให้ผู้คนกลุ่มเล็กๆ สามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้โดยตรงมากขึ้น

ไมโครโปรเซสเซอร์ชิปเดี่ยวเชิงพาณิชย์ตัวแรกเปิดตัวในปี พ.ศ. 2514 คือIntel 4004ซึ่งพัฒนาโดย Federico Faggin โดยใช้เทคโนโลยีซิลิคอนเกต MOS IC ของเขา ร่วมกับMarcian Hoff , Masatoshi ShimaและStan Mazor [ 110 ] [ 111 ]

พร้อมกับเครื่องเล่นเกมอาร์เคด อิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องเล่นวิดีโอเกมในบ้านที่โนแลน บุชเนลล์ เป็นผู้บุกเบิก ในทศวรรษ 1970 การพัฒนาคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เช่นCommodore PETและApple II (ทั้งสองรุ่นออกวางจำหน่ายในปี 1977) ทำให้บุคคลทั่วไปสามารถเข้าถึงคอมพิวเตอร์ได้ อย่างไรก็ตามการแบ่งปันข้อมูลระหว่างคอมพิวเตอร์แต่ละเครื่องนั้นแทบไม่มีอยู่เลย หรือส่วนใหญ่เป็นแบบใช้แรงงานคนโดยในตอนแรกใช้บัตรเจาะรูและเทปแม่เหล็กและต่อมาใช้ ฟลอปปี้ดิสก์

ข้อมูล

การพัฒนาการจัดเก็บข้อมูลในระยะแรกเริ่มนั้นอาศัยภาพถ่ายเป็นหลัก เริ่มจากไมโครโฟโตกราฟีในปี 1851 และต่อมาคือไมโครฟอร์ม ในช่วงทศวรรษ 1920 ซึ่งสามารถจัดเก็บเอกสารลงบนฟิล์มได้ ทำให้มีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น ทฤษฎีสารสนเทศเบื้องต้นและรหัสแฮมมิงได้รับการพัฒนาขึ้นประมาณปี 1950 แต่ต้องรอการพัฒนาทางเทคนิคด้านการส่งและจัดเก็บข้อมูลจึงจะสามารถนำมาใช้ประโยชน์ได้อย่างเต็มที่

หน่วยความจำแกนแม่เหล็กได้รับการพัฒนาจากการวิจัยของ Frederick W. Viehe ในปี 1947 และAn Wangที่มหาวิทยาลัยฮาร์วาร์ดในปี 1949 [ 112 ] [ 113 ]ด้วยการเกิดขึ้นของทรานซิสเตอร์ MOS หน่วยความจำเซมิคอนดักเตอร์ MOS จึงได้รับการพัฒนาโดย John Schmidt ที่Fairchild Semiconductorในปี 1964 [ 114 ] [ 115 ]ในปี 1967 Dawon KahngและSimon Szeที่ Bell Labs ได้อธิบายวิธีการใช้เกตลอยของอุปกรณ์เซมิคอนดักเตอร์ MOS สำหรับเซลล์ของ ROM ที่สามารถตั้งโปรแกรมใหม่ได้[ 116 ]หลังจากการประดิษฐ์หน่วยความจำแฟลชโดยFujio Masuokaที่Toshibaในปี 1980 [ 117 ] [ 118 ] Toshiba ได้วางจำหน่าย หน่วยความจำ แฟลช NANDในปี 1987 [ 119 ] [ 116 ]

สายเคเบิลทองแดงที่ส่งข้อมูลดิจิทัลเชื่อมต่อเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงกับเมนเฟรม และระบบแบ่งปันข้อความพิเศษที่นำไปสู่อีเมล ได้รับการพัฒนาขึ้นครั้งแรกในทศวรรษ 1960 เครือข่ายคอมพิวเตอร์ต่อคอมพิวเตอร์อิสระเริ่มต้นด้วยARPANETในปี 1969 ซึ่งขยายตัวกลายเป็นอินเทอร์เน็ต (บัญญัติขึ้นในปี 1974) การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตดีขึ้นด้วยการคิดค้นเวิลด์ไวด์เว็บในปี 1991 การขยายความจุจากการมัลติเพล็กซ์แบบแบ่งคลื่นความหนาแน่นสูงการขยายสัญญาณแสงและเครือข่ายใยแก้วนำแสงในช่วงกลางทศวรรษ 1990 นำไปสู่อัตราการถ่ายโอนข้อมูลสูงสุดเป็นประวัติการณ์ ในปี 2018 เครือข่ายใยแก้วนำแสงสามารถส่งข้อมูลได้ 30.4 เทราบิต/วินาที ผ่านคู่ใยแก้วนำแสง ซึ่งเทียบเท่ากับข้อมูลของสตรีมวิดีโอ 4K HD พร้อมกัน 1.2 ล้านสตรีม[ 120 ]

การย่อขนาด MOSFET ซึ่งเป็นการย่อขนาด MOSFET อย่างรวดเร็วในอัตราที่คาดการณ์โดยกฎของมัวร์ [ 121 ]ทำให้คอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น จนสามารถพกพาได้ ในช่วงทศวรรษ 1980-1990 แล็ปท็อปได้รับการพัฒนาขึ้นในรูปแบบของคอมพิวเตอร์พกพา และเครื่องช่วยดิจิทัลส่วนบุคคล (PDA) สามารถใช้งานได้ขณะยืนหรือเดินเพจเจอร์ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายในช่วงทศวรรษ 1980 ถูกแทนที่ด้วยโทรศัพท์มือถือเป็นส่วนใหญ่ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 ซึ่งให้ คุณสมบัติ การเชื่อมต่อเครือข่ายมือถือแก่คอมพิวเตอร์บางเครื่อง ปัจจุบันเทคโนโลยีนี้เป็นเรื่องปกติและขยายไปสู่กล้องดิจิทัลและอุปกรณ์สวมใส่ได้อื่นๆ ตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนได้รวมและขยายความสามารถเหล่านี้ในการประมวลผล การพกพา และการแบ่งปันข้อมูลเซ็นเซอร์รับภาพแบบโลหะ-ออกไซด์-เซมิคอนดักเตอร์ (MOS) ซึ่งเริ่มปรากฏขึ้นครั้งแรกในช่วงปลายทศวรรษ 1960 นำไปสู่การเปลี่ยนผ่านจากระบบภาพอนาล็อกไปสู่ระบบภาพดิจิทัลและจากกล้องอนาล็อกไปสู่กล้องดิจิทัลในช่วงทศวรรษ 1980-1990 เซ็นเซอร์รับภาพที่พบได้บ่อยที่สุดคือ เซ็นเซอร์แบบ อุปกรณ์ประจุไฟฟ้าคู่ (CCD) และเซ็นเซอร์แบบพิกเซลแอคทีฟCMOS (complementary MOS )

เอกสารกระดาษอิเล็กทรอนิกส์ซึ่งมีต้นกำเนิดในทศวรรษ 1970 ช่วยให้ข้อมูลดิจิทัลปรากฏในรูปแบบของเอกสารกระดาษได้

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล

ในปี พ.ศ. 2519 มีหลายบริษัทที่แข่งขันกันเพื่อนำเสนอคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเชิงพาณิชย์ที่ประสบความสำเร็จอย่างแท้จริงเป็นครั้งแรก เครื่องสามเครื่อง ได้แก่Apple II , Commodore PET 2001และTRS-80ต่างก็วางจำหน่ายในปี พ.ศ. 2520 [ 122 ]และกลายเป็นที่นิยมมากที่สุดในช่วงปลายปี พ.ศ. 2521 [ 123 ] นิตยสาร Byteกล่าวถึง Commodore, Apple และ Tandy ในภายหลังว่าเป็น "สามบริษัทชั้นนำแห่งปี พ.ศ. 2520" [ 124 ]นอกจากนี้ ในปี พ.ศ. 2520 บริษัท Sord Computer Corporationได้วางจำหน่าย Sord M200 Smart Home Computer ในประเทศญี่ปุ่น[ 125 ]

แอปเปิล II

เมษายน 1977: Apple II

สตีฟ วอซเนียก (รู้จักกันในชื่อ "วอซ") ผู้ซึ่งมักไปร่วม ประชุม Homebrew Computer Club เป็นประจำ ได้ออกแบบคอมพิวเตอร์ Apple Iแบบแผงวงจรเดี่ยวและสาธิตการทำงานครั้งแรกที่นั่น ด้วยข้อมูลจำเพาะที่ได้มาและคำสั่งซื้อเครื่องจำนวน 100 เครื่องในราคาเครื่องละ 500 ดอลลาร์สหรัฐจากByte Shopวอซและเพื่อนของเขาสตีฟ จ็อบส์จึงได้ก่อตั้งApple Computerขึ้น

เครื่อง Apple II ขายได้ประมาณ 200 เครื่องก่อนที่บริษัทจะประกาศเปิดตัวอย่างเป็นทางการว่าเป็นคอมพิวเตอร์ที่สมบูรณ์แบบ มันมีกราฟิก สี แป้นพิมพ์ QWERTY แบบเต็มรูปแบบ และช่องเสียบภายในสำหรับอุปกรณ์เสริม ซึ่งติดตั้งอยู่ในเคสพลาสติกคุณภาพสูงที่ออกแบบมาอย่างเรียบง่าย จอภาพและอุปกรณ์ I/O นั้นจำหน่ายแยกต่างหากระบบปฏิบัติการ ดั้งเดิมของ Apple II มีเพียงตัวแปลภาษา BASIC ที่ติดตั้งมาใน ROM เท่านั้นApple DOSถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อรองรับไดรฟ์ฟลอปเก็ตต์ เวอร์ชันสุดท้ายคือ "Apple DOS 3.3"

ราคาที่สูงกว่าและการขาด BASIC แบบจุดลอยตัวรวมถึงการขาดสถานที่จัดจำหน่ายปลีก ทำให้ยอดขายตามหลังเครื่อง Trinity รุ่นอื่น ๆ จนกระทั่งปี 1979 จึงแซงหน้า PET ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อAtari, Inc.เปิดตัวคอมพิวเตอร์ Atari 8 บิตยอด ขายของมันก็ลดลงไปอยู่ในอันดับที่ 4 อีกครั้ง [ 126 ]

แม้ว่ายอดขายในช่วงแรกจะช้า แต่เครื่อง Apple IIมีอายุการใช้งานยาวนานกว่าเครื่องอื่นๆ ประมาณแปดปี จึงมียอดขายรวมสูงสุด โดยในปี 1985 มียอดขาย 2.1 ล้านเครื่อง และมีการจัดส่ง Apple II มากกว่า 4 ล้านเครื่องเมื่อสิ้นสุดการผลิตในปี 1993 [ 127 ]

เครือข่ายใยแก้วนำแสง

การสื่อสารด้วยแสงมีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งในเครือข่ายการสื่อสารการสื่อสารด้วยแสงเป็นโครงสร้างพื้นฐานในการส่งสัญญาณสำหรับเครือ ข่าย โทรคมนาคมและเครือข่ายคอมพิวเตอร์ซึ่งเป็นรากฐานของอินเทอร์เน็ต รากฐานของการปฏิวัติทางดิจิทัลและยุคข้อมูลข่าวสาร

เทคโนโลยีหลักสองอย่างคือใยแก้วนำแสงและการขยายแสง ( เครื่องขยายสัญญาณแสง ) ในปี 1953 แบรห์ม แวน ฮีล ได้สาธิตการส่งภาพผ่านกลุ่มใยแก้วนำแสงที่ มีปลอกหุ้มโปร่งใส ในปีเดียวกันนั้น ฮาโรลด์ ฮอปกินส์และนารินเดอร์ ซิงห์ คาปานีที่อิมพีเรียลคอลเลจ ประสบความสำเร็จในการสร้างกลุ่มใยแก้วนำ แสงที่สามารถส่งภาพได้ โดยมีใยแก้วนำแสงมากกว่า 10,000 เส้น และต่อมาก็ประสบความสำเร็จในการส่งภาพผ่านกลุ่มใยแก้วนำแสงยาว 75 เซนติเมตร ซึ่งประกอบด้วยใยแก้วนำแสงหลายพันเส้น

กอร์ดอน กูลด์คิดค้นเครื่องขยายสัญญาณแสงและเลเซอร์และยังก่อตั้งบริษัทโทรคมนาคมแสงแห่งแรกคือOptelecomเพื่อออกแบบระบบสื่อสาร บริษัทนี้เป็นผู้ร่วมก่อตั้งCiena Corp.ซึ่งเป็นกิจการที่ทำให้เครื่องขยายสัญญาณแสงเป็นที่นิยมด้วยการแนะนำระบบมัลติเพล็กซ์แบบแบ่งคลื่นความหนาแน่นสูง เป็นครั้งแรก [ 128 ]เทคโนโลยีการสื่อสารขนาดใหญ่เช่นนี้ได้กลายเป็นพื้นฐานทั่วไปของเครือข่ายโทรคมนาคมทั้งหมด[ 129 ]และด้วยเหตุนี้จึงเป็นรากฐานของยุคข้อมูลข่าวสาร[ 130 ] [ 131 ]

เศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรม

มานูเอล กัสเตลส์ เป็นผู้เขียนหนังสือเรื่อง "ยุคข้อมูลข่าวสาร: เศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรม " เขาเขียนถึงความเชื่อมโยงระหว่างกันทั่วโลกและความสัมพันธ์ใหม่ระหว่างเศรษฐกิจ รัฐ และสังคม ซึ่งเขาเรียกว่า "สังคมใหม่ที่กำลังก่อตัว" เขาเขียนไว้ว่า:

ในความเป็นจริงแล้ว กลับตรงกันข้ามโดยสิ้นเชิง: ประวัติศาสตร์เพิ่งเริ่มต้น หากเราเข้าใจประวัติศาสตร์ในแง่ของช่วงเวลาที่หลังจากสงครามยุคก่อนประวัติศาสตร์กับธรรมชาติมานับพันปี ทั้งเพื่อความอยู่รอดและเพื่อเอาชนะมัน ในที่สุดเผ่าพันธุ์ของเราก็บรรลุถึงระดับความรู้และการจัดระเบียบทางสังคมที่จะทำให้เราสามารถดำรงชีวิตอยู่ในโลกที่เน้นสังคมเป็นหลักได้ นี่คือจุดเริ่มต้นของการดำรงอยู่แบบใหม่ และแท้จริงแล้วคือจุดเริ่มต้นของยุคใหม่ ยุคข้อมูลข่าวสาร ซึ่งโดดเด่นด้วยความเป็นอิสระของวัฒนธรรมเมื่อเทียบกับพื้นฐานทางวัตถุของการดำรงอยู่ของเรา[ 132 ]

Thomas Chatterton Williamsเขียนเกี่ยวกับอันตรายของการต่อต้านปัญญาชนในยุคข้อมูลข่าวสารในบทความสำหรับThe Atlanticแม้ว่าการเข้าถึงข้อมูลจะไม่เคยมากขึ้น แต่ข้อมูลส่วนใหญ่กลับไม่เกี่ยวข้องหรือไม่เป็นสาระสำคัญ การเน้นความเร็วมากกว่าความเชี่ยวชาญในยุคข้อมูลข่าวสารส่งผลให้เกิด "วัฒนธรรมผิวเผินซึ่งแม้แต่ชนชั้นสูงก็ยังดูถูกแหล่งรวบรวมความคิดที่ดีที่สุดของเราอย่างเปิดเผยว่าไร้ประโยชน์" [ 133 ]

ดูเพิ่มเติม

เชิงอรรถ

  1. ^เรียกอีกอย่างว่าการปฏิวัติอุตสาหกรรมครั้งที่ 3 ยุคคอมพิวเตอร์ยุคดิจิทัลยุคซิลิคอนยุคสื่อใหม่ยุคอินเทอร์เน็ตหรือการปฏิวัติดิจิทัล [ 1 ]

อ่านเพิ่มเติม

  • บอลลากเกอร์, เคิร์ต ดี. (2010). " การหลีกเลี่ยงยุคมืดทางดิจิทัล ", American Scientist , มีนาคม-เมษายน 2010, เล่มที่ 98, ฉบับที่ 2, หน้า 106 เป็นต้นไป
  • คาสเตลส์, มานูเอล (1996–98). ยุคข้อมูลข่าวสาร: เศรษฐกิจ สังคม และวัฒนธรรม , 3 เล่ม. อ็อกซ์ฟอร์ด: แบล็กเวลล์.
  • Gelbstein, E. (2006). การก้าวข้ามช่องว่างดิจิทัลของผู้บริหาร . ISBN 99932-53-17-0.
  • เมนเดลสัน, เอ็ดเวิร์ด (มิถุนายน 2016). " ในห้วงลึกของยุคดิจิทัล ". เดอะนิวยอร์กรีวิวออฟบุ๊คส์ .
  • สเตนเกล, โอลิเวอร์ และคณะ (2017) Digitalzeitalter - Digitalgesellschaft , สปริงเกอร์ISBN 978-3658117580.
  • บทความเกี่ยวกับผลกระทบของยุคข้อมูลข่าวสารต่อธุรกิจ  – ในนิตยสารInformation Age
  • เหนือกว่ายุคข้อมูลข่าวสารโดย เดฟ อัลเมอร์
  • หนังสือรวมบทความยุคสารสนเทศ เล่ม 1โดย Alberts และ Papp (CCRP, 1997) (PDF)
  • หนังสือรวมบทความยุคสารสนเทศ เล่ม 2โดย Alberts และ Papp (CCRP, 2000) (PDF)
  • Information Age Anthology Vol IIIโดย Alberts และ Papp (CCRP, 2001) (PDF)
  • เอกสารเรื่อง "การทำความเข้าใจสงครามในยุคข้อมูลข่าวสาร"โดย Alberts และคณะ (CCRP, 2001) (PDF)
  • การเปลี่ยนแปลงสู่ยุคข้อมูลข่าวสารโดย Alberts (CCRP, 2002) (PDF)
  • ผลที่ตามมาโดยไม่ได้ตั้งใจของเทคโนโลยีในยุคข้อมูลข่าวสารโดย Alberts (CCRP, 1996) ( PDF )
  • ประวัติศาสตร์และการอภิปรายเกี่ยวกับยุคข้อมูลข่าวสาร
  • พิพิธภัณฑ์วิทยาศาสตร์ – ยุคข้อมูลข่าวสารเก็บถาวรเมื่อ 4 ตุลาคม 2015 ที่Wayback Machine
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Information_Age&oldid=1358820996 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ ยุคข้อมูลข่าวสาร

ยุคสารสนเทศเป็นช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่เริ่มต้นในช่วงกลางศตวรรษที่ 20 มีลักษณะเด่นคือการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วจากอุตสาหกรรมดั้งเดิมที่ก่อตั้งขึ้นในช่วงการปฏิวัติอุตสาหกรรมไปสู่...

ประวัติศาสตร์

การปฏิวัติทางดิจิทัลได้เปลี่ยนเทคโนโลยีจากรูปแบบอนาล็อกไปเป็นรูปแบบดิจิทัล การทำเช่นนี้ทำให้สามารถสร้างสำเนาที่เหมือนกับต้นฉบับได้ ในการสื่อสารดิจิทัล ตัวอย่างเช่น ฮาร์ดแวร์ตัวทำซ้ำสามารถขยาย สัญญาณดิจิทัล และส่งต่อโดยไม่สูญเสียข้อมูลในสัญญาณ...

สิ่งประดิษฐ์ก่อนหน้านี้

มนุษย์ได้ประดิษฐ์เครื่องมือสำหรับการนับและการคำนวณมาตั้งแต่สมัยโบราณ เช่น ลูกคิด แอ สโทรลาบ อิเค ว ทอเรียม และอุปกรณ์บอกเวลาเชิงกล อุปกรณ์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเริ่มปรากฏขึ้นในช่วงปี 1600 รวมถึง ไม้บรรทัดคำนวณ และ เครื่องคำนวณเชิงกล ในช่วงต้นปี 1800...

1947–1969: จุดเริ่มต้น

ในปี พ.ศ. 2490 ทรานซิสเตอร์ ตัวแรกที่ใช้งานได้จริงคือ ทรานซิสเตอร์แบบสัมผัสจุด ที่ใช้ เจอร์มาเนียม ถูกประดิษฐ์ขึ้นโดย John Bardeen และ Walter Houser Brattain ขณะทำงานภายใต้ William Shockley ที่ Bell Labs [ 8 ] ซึ่ง นำไปสู่ คอมพิวเตอร์ดิจิทัล...