อ่าน 4 นาที
รายชื่อเกมของ Namco
Namco เป็น บริษัทพัฒนา และ จัดจำหน่าย วิดีโอเกม จากประเทศ ญี่ปุ่น
รายชื่อเกมของ Namco

Namcoเป็น บริษัทพัฒนา และจัดจำหน่ายวิดีโอเกม จากประเทศ ญี่ปุ่น
Bandai Namco Entertainmentคือผู้สืบทอดกิจการของ Namco และยังคงผลิตและจัดจำหน่ายวิดีโอเกมทั่วโลกต่อไป สำหรับเกมของ Namco ที่วางจำหน่ายหลังจากการควบรวมกิจการกับBandai ในปี 2006 โปรดดูที่ รายชื่อวิดีโอเกมของ Bandai Namco สำหรับรายชื่อแฟรนไชส์ที่ Bandai Namco เป็นเจ้าของ โปรดดูที่ รายชื่อแฟรนไชส์วิดีโอเกมของ Bandai Namco
เกมตู้
ในระยะแรก Namco เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในญี่ปุ่น ขณะที่พึ่งพาบริษัทภายนอก เช่นAtariและMidway Manufacturingในการจัดจำหน่ายในระดับสากลภายใต้แบรนด์ของตนเอง ต่อมา Namco จึงเริ่มดำเนินการจัดจำหน่ายด้วยตนเองทั่วโลก
เกมส์อิเล็กโทรแมคคานิกส์
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|
| กล้องส่องทางไกล | พ.ศ. 2508 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมอิเล็กโทรแมคคานิก (EM) ที่ผลิตโดยSega และวางจำหน่าย ทั่วโลกในปี 1966 |
| เอฟ-1 | ตุลาคม พ.ศ. 2519 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | วางจำหน่ายโดยAtariในอเมริกาเหนือ ในเดือนพฤศจิกายน ปี 1976 |
| ยิงเลย | พ.ศ. 2520 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกม ยิงปืนแสง ( เกมยิงเป้าบิน ) |
| แชมป์ดินเหนียว | พ.ศ. 2521 | ใช่ | เกมอาร์เคด EM ที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 9 ของญี่ปุ่น ในปี 1978 [ 1 ] | ||
| เรือดำน้ำ | พ.ศ. 2521 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | จัดจำหน่ายโดย Midway ในอเมริกาเหนือ ในเดือนกันยายน ปี 1979 |
| ร่วมลงมือ | 1980 | ใช่ | ใช่ | เกมเบสบอลอาร์เคดที่ มี เครื่องขว้างลูก[ 2 ]เป็นหนึ่งในเกมอาร์เคดที่ทำรายได้สูงสุด 10 อันดับแรกของญี่ปุ่นในปี 1980 [ 3 ] | |
| สวีท ลิคส์ | เมษายน พ.ศ. 2524 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| พิคแพค | พฤศจิกายน 1984 | ใช่ | มีวง ดนตรี หุ่นยนต์[ 4 ]เวอร์ชันวิดีโอเกม Robot Band PicPacรวมอยู่ในNamco Museum Vol. 4 (1996) | ||
| ดินแดนแสนหวาน | มิถุนายน พ.ศ. 2530 | ใช่ | |||
| จระเข้ตื่นตระหนก | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 | ใช่ | ใช่ | ||
| นิ้วเพลิง | 2003 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | มีสนามเล่น แบบ LED |
ระบบเกมอาร์เคดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Namco
| ชื่อ | ระบบเกมอาร์เคด/เครื่องเล่นเกมคอนโซล | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| จี บี | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | ตุลาคม พ.ศ. 2521 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมแรกที่ Namco วางจำหน่ายเองโดยไม่พึ่งค่ายเกมอื่น |
| บอมบ์บี | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | มิถุนายน พ.ศ. 2522 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของGee Bee |
| กาแล็กเซียน | นัมโค กาแล็กเซียน | 15 กันยายน พ.ศ. 2522 [ 5 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกม ยิงปืนเกมแรกของ Namco |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 30 มกราคม พ.ศ. 2527 [ 6 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ฟามิคอม | 7 กันยายน 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ระบบดิสก์ Famicom | 20 กรกฎาคม 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| มือถือ | 13 มิถุนายน 2546 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอสโอเอส | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | ตุลาคม พ.ศ. 2522 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| คิวตี้ คิว | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | พฤศจิกายน 2522 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อที่สองของGee Bee |
| แรลลี่-เอ็กซ์ | นัมโค แพ็กแมน | มกราคม พ.ศ. 2523 [ 7 ] [ 8 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมแรกของ Namco ที่มีเพลงประกอบและรอบโบนัส |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 30 มีนาคม 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| นาวาโรน | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2523 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ไคเท ทาคาระ ซากาชิ | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | พฤษภาคม พ.ศ. 2523 [ 9 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | สร้างโดย K'K Tokki ในฐานะต้นแบบ |
| แพ็กแมน | นัมโค แพ็กแมน | กรกฎาคม พ.ศ. 2523 [ก] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกม Pac-Manที่ขายดีที่สุดตลอดกาลของ Namco เกม Pac-Man สามเกมจากMidwayก็ใช้ฮาร์ดแวร์ Pac-Man ของ Namco เช่นกัน ได้แก่Ms. Pac-Man (3 กุมภาพันธ์ 1982), Pac-Man Plus (13 มีนาคม 1982) และJr. Pac-Man (13 สิงหาคม 1983) ต่อมาสิทธิ์ในเกมMs. Pac-Manถูกโอนให้ Namco |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | วันที่ 17 มกราคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ฟามิคอม/เนส | 2 พฤศจิกายน 2527 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| ระบบดิสก์ Famicom | 18 พฤษภาคม 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย | วันที่ 16 พฤศจิกายน 2533 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เกมเกียร์ | 29 มกราคม 2534 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| นีโอ จีโอ พ็อกเก็ต คัลเลอร์ | 31 กรกฎาคม 2542 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เกมบอยสี | สิงหาคม พ.ศ. 2542 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เปลี่ยนชื่อเป็นPac-Man: Special Color Edition | |
| มือถือ | 13 มิถุนายน 2546 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| คิงแอนด์บอลลูน | นัมโค กาแล็กเซียน | มิถุนายน พ.ศ. 2523 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมแรกของ Namco ที่ใช้เสียงสังเคราะห์ |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 28 กุมภาพันธ์ 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| กองพันรถถัง | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | ตุลาคม พ.ศ. 2523 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 30 สิงหาคม 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| แรลลี่เอ็กซ์ใหม่ | นัมโค แพ็กแมน | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2524 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของRally- X |
| วาร์ปและวาร์ป | นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป | กรกฎาคม 2524 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | วางจำหน่ายในชื่อWarp WarpโดยRock-Olaในสหรัฐอเมริกา |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | วันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ฟามิคอม | วันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| กาลาก้า | นัมโค กาลาก้า | กันยายน 1981 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ภาคต่อของGalaxian เวอร์ชัน NES ในอเมริกาเหนือ ใช้ชื่อรองว่าDemons of Death |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 29 พฤษภาคม 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ฟามิคอม | วันที่ 15 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2528 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| ระบบดิสก์ Famicom | 22 มิถุนายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| มือถือ | 20 กันยายน 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| บอสโคเนียน | นัมโค กาลาก้า | 20 พฤศจิกายน 2524 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมแรกของ Namco ที่มีฟีเจอร์เล่นต่อ |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | วันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ขุด ขุด | นัมโค กาลาก้า | 20 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2525 [ 10 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 24 พฤษภาคม 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ฟามิคอม | 4 มิถุนายน 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ระบบดิสก์ Famicom | 22 กรกฎาคม 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย | กันยายน 1992 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยNow Production | |
| เกมบอย แอดวานซ์ | 21 พฤษภาคม 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| มือถือ | 8 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ตำแหน่งโพล | นัมโค โพล โพซิชั่น | กรกฎาคม พ.ศ. 2525 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมแรกของ Namco ที่ใช้กราฟิก 16 บิต |
| ซูเปอร์แพคแมน | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | วันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2525 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่ออย่างเป็นทางการของเกม Pac- Man |
| ซีเวียส | นัมโค กาลาก้า | 10 ธันวาคม พ.ศ. 2525 [ 11 ] | ใช่ | ใช่ | ใช่ | หนึ่งในเกมยิงแบบเลื่อนหน้าจอแนวตั้งยุคแรกๆ ของ Namco เวอร์ชัน NES มีชื่อรองว่าThe Avengerในอเมริกาเหนือ |
| ฟามิคอม | 8 พฤศจิกายน 2527 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| ระบบดิสก์ Famicom | 18 พฤษภาคม 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| มือถือ | 9 มีนาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| แมปปี้ | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | 20 มีนาคม 2526 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมแรกของ Namco ที่มีเนื้อเรื่อง |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | วันที่ 13 พฤศจิกายน พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ฟามิคอม | วันที่ 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมเกียร์ | 24 พฤษภาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| แพคแอนด์พาล | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | 30 กรกฎาคม 2526 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | รู้จักกันในชื่อ "Pac-Man & Chomp Chomp" โดยเปลี่ยนตัวละคร Pal เป็น Chomp Chomp จากการ์ตูน Pac-Man ของ Hanna-Barbera แต่ผลิตออกมาเพียง 300 เครื่องสำหรับหลายประเทศในยุโรปเท่านั้น เกมนี้ไม่เคยวางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาเนื่องจากล้มเหลวในตลาดเกมตู้ |
| โฟซอน | นัมโค โฟซอน | สิงหาคม พ.ศ. 2526 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ลิบเบิลแร็บเบิล | นัมโค ลิบเบิล แร็บเบิล | ตุลาคม พ.ศ. 2526 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซูเปอร์ฟามิคอม | 22 กันยายน 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| โพล โพซิชั่น 2 | นัมโค โพล โพซิชั่น | ธันวาคม พ.ศ. 2526 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของPole Position |
| กาพลัส | นัมโค โฟซอน | เมษายน พ.ศ. 2527 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | วางจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาในชื่อGalaga 3 |
| หอคอยแห่งดรูอากา | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | มิถุนายน พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมแรกของ Namco ที่มีฉากจบ แทนที่จะเล่นต่อไปเรื่อยๆ วนลูป หรือจบลงด้วยหน้าจอแสดงการฆ่า |
| ฟามิคอม | 6 สิงหาคม 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 26 ตุลาคม 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| พีซีเอ็นจิ้น | 25 มิถุนายน 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยGame Studio | |
| เกมคิวบ์ | 5 ธันวาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| แพคแลนด์ | นัมโค แพคแลนด์ | สิงหาคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมแพลตฟอร์มแบบเลื่อนด้านข้างเกมแรกของ Namco โดยมีธีมหลักมาจาก ซีรีส์โทรทัศน์ Pac-ManของHanna-Barberaเพลงประกอบเป็นเพลงธีมของซีรีส์โทรทัศน์เรื่องนี้ |
| ฟามิคอม | 21 พฤศจิกายน 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| พีซีเอ็นจิ้น | 1 มิถุนายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| โกรบดา | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | วันที่ 1 พฤศจิกายน พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกม ภาคแยกจากXevious |
| ซูเปอร์ซีเวียส | นัมโค กาลาก้า | 1984 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาค ต่อแรกของXevious |
| ดราก้อนบัสเตอร์ | นัมโค แพคแลนด์ | 20 ธันวาคม พ.ศ. 2527 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมแรกของ Namco ที่มีแถบพลังชีวิต |
| ฟามิคอม | 7 มกราคม 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | วันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ขุด ดัก II | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | วันที่ 12 มีนาคม พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของDig Dugเวอร์ชัน NES มีชื่อรองว่าTrouble in Paradiseในอเมริกาเหนือ |
| ฟามิคอม | 18 เมษายน 2529 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ระบบดิสก์ Famicom | 31 สิงหาคม 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เมโทรครอส | นัมโค แพคแลนด์ | พฤษภาคม 1985 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| ฟามิคอม | วันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยNow Production | |
| บาราดุเกะ | นัมโค แพคแลนด์ | กรกฎาคม 2528 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ในสหรัฐอเมริกา เรียกอีกชื่อหนึ่งว่าAlien Sector และจัดจำหน่ายโดย Midway |
| มอเตอร์ไซค์ | นัมโค ซูเปอร์แพ็กแมน | 20 กันยายน 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เด็กแห่งท้องฟ้า | นัมโค แพคแลนด์ | วันที่ 1 ธันวาคม พ.ศ. 2528 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมแรกของ Namco ที่อนุญาตให้ผู้เล่นสองคนเล่นพร้อมกันบนหน้าจอได้ และเป็นเกมสุดท้ายของ Namco ที่ได้รับอนุญาตให้ Midway จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา ก่อนที่ Namco จะเลือก Atari Games เป็นผู้ได้รับใบอนุญาตอย่างเป็นทางการในสหรัฐอเมริกา |
| ฟามิคอม | 22 สิงหาคม 2529 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ของเล่นป๊อป | นัมโค ลิบเบิล แร็บเบิล | เมษายน พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สกายคิด ดีลักซ์ | นัมโค ซิสเต็ม 86 | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของSky Kid |
| ฮอปปิ้งแมปปี้ | นัมโค ซิสเต็ม 86 | มีนาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาค ต่อ ของMappy |
| การกลับมาของอิชตาร์ | นัมโค ซิสเต็ม 86 | 8 กรกฎาคม 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของThe Tower of Druaga |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 21 กันยายน 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ธันเดอร์ เซปเตอร์ | นัมโค ธันเดอร์ เซปเตอร์ | กรกฎาคม 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เก็นเปย์ โทมะ เดน | นัมโค ซิสเต็ม 86 | วันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พีซีเอ็นจิ้น | วันที่ 16 มีนาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| 3-D Thunder Ceptor II | นัมโค ธันเดอร์ เซปเตอร์ | ธันวาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของThunder Ceptor |
| โรลลิ่ง ธันเดอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 86 | ธันวาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ได้รับอนุญาตให้จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาโดย Atari Games |
| ฟามิคอม | วันที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| วันเดอร์โมโม | นัมโค ซิสเต็ม 86 | 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมอาร์เคด 8 บิตเกมสุดท้ายของ Namco |
| พีซีเอ็นจิ้น | 21 เมษายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| มือถือ | 1 มิถุนายน 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| โยไค โดจูกิ | นัมโค ซิสเต็ม 1 | เมษายน พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมอาร์เคด 16 บิตเกมแรกของ Namco |
| พีซีเอ็นจิ้น | 5 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE | |
| ฟามิคอม | 24 มิถุนายน 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Now Production | |
| วิญญาณมังกร | นัมโค ซิสเต็ม 1 | 20 มิถุนายน 2530 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ได้รับอนุญาตให้จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาโดย Atari Games |
| พีซีเอ็นจิ้น | 26 ธันวาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE | |
| เสื้อเบลเซอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 1 | กรกฎาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เควสเตอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 1 | กันยายน พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมที่ Namco สร้างขึ้นมาเพื่อแข่งกับArkanoid ของ Taito |
| แพค-มาเนีย | นัมโค ซิสเต็ม 1 | 30 พฤศจิกายน 2530 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมPac-Man เวอร์ชัน 3 มิติเป็น เกม Pac-Man ในตู้เกมอาร์เคด เกมสุดท้ายก่อนปี 1996 ได้รับลิขสิทธิ์จาก Atari Games เพื่อจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา |
| เอ็มเอสเอ็กซ์ | 27 มีนาคม 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| มือถือ | 27 พฤษภาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| กาลาก้า '88 | นัมโค ซิสเต็ม 1 | ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกม Galagaเวอร์ชันรีเมคได้รับลิขสิทธิ์จาก Atari Games เพื่อจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา |
| พีซีเอ็นจิ้น | วันที่ 15 กรกฎาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมเกียร์ | 25 ตุลาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | วางจำหน่ายในชื่อGalaga '91 | |
| รอบสุดท้าย | นัมโค ซิสเต็ม 2 | ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมแรกของ Namco ที่อนุญาตให้เชื่อมต่อตู้เกมหลายตู้เข้าด้วยกัน ได้รับลิขสิทธิ์จาก Atari Games เพื่อจัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกา |
| ฟามิคอม | วันที่ 12 สิงหาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยArc System Works | |
| สนามกีฬาระดับโลก | นัมโค ซิสเต็ม 1 | มีนาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| การทำร้ายร่างกาย | นัมโค ซิสเต็ม 2 | เมษายน พ.ศ. 2531 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ได้รับอนุญาตให้จัดจำหน่ายในสหรัฐอเมริกาโดย Atari Games |
| บราโวแมน | นัมโค ซิสเต็ม 1 | 20 พฤษภาคม 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เรียกอีกชื่อหนึ่งว่าบราโวแมนหรือ เบราโบ ห์ แมน |
| พีซีเอ็นจิ้น | วันที่ 13 กรกฎาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Now Production | |
| เขาวงกตมาร์เชน | นัมโค ซิสเต็ม 1 | กรกฎาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พีซีเอ็นจิ้น | วันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| บาราดุเกะที่ 2 | นัมโค ซิสเต็ม 1 | สิงหาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของบาราดูเกะ |
| ออร์ดีน | นัมโค ซิสเต็ม 2 | กันยายน พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พีซีเอ็นจิ้น | 8 กันยายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เมทัลฮอว์ก | นัมโค ซิสเต็ม 2 | กันยายน พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ศาลโลก | นัมโค ซิสเต็ม 1 | ตุลาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สแปลตเตอร์เฮาส์ | นัมโค ซิสเต็ม 1 | พฤศจิกายน 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | หนึ่งใน เกม ที่มีความรุนแรงขั้นสุดเกม แรกๆ |
| พีซีเอ็นจิ้น | 3 เมษายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| มิไรนินจา | นัมโค ซิสเต็ม 2 | พฤศจิกายน 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เฟลิออส | นัมโค ซิสเต็ม 2 | ธันวาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมกะไดรฟ์ | 20 กรกฎาคม 2533 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เผชิญหน้ากัน | นัมโค ซิสเต็ม 1 | ธันวาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วิ่งคว้าชัยชนะ | นัมโค ซิสเต็ม 21 | ธันวาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชุดรอมเปอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 1 | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ระเบิดออก | นัมโค ซิสเต็ม 1 | มีนาคม พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาค ต่อ ของBosconian |
| วาลคิรี โนะ เดนเซทสึ | นัมโค ซิสเต็ม 2 | เมษายน พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของValkyrie no Boken |
| พีซีเอ็นจิ้น | 3 เมษายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Tose | |
| สุนัขจิ้งจอกดิน | นัมโค ซิสเต็ม 2 | มิถุนายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ชั่วโมงที่ดีที่สุด | นัมโค ซิสเต็ม 2 | กันยายน 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พลังเพลิง | นัมโค ซิสเต็ม 2 | พฤศจิกายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมกะไดรฟ์ | 19 ตุลาคม 2533 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย Nova Games | |
| โฟร์แทร็กซ์ | นัมโค ซิสเต็ม 2 | พฤศจิกายน 2532 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เมล็ดพันธุ์อันตราย | นัมโค ซิสเต็ม 1 | ธันวาคม พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมกะไดรฟ์ | วันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE | |
| มาร์เวลแลนด์ | นัมโค ซิสเต็ม 2 | ธันวาคม พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมกะไดรฟ์ | 28 มิถุนายน 2534 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย TOSE หรือรู้จักกันในชื่อTalmit's Adventure | |
| สนามกีฬาระดับโลก '89 | นัมโค ซิสเต็ม 1 | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วินนิ่งรัน ซูซูกะ จีพี | นัมโค ซิสเต็ม 21 | 1989 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อแรกของWinning Runนำเสนอในสนามแข่งซูซูกะ ประเทศญี่ปุ่น ซึ่งเป็นสนามแข่งจริง |
| กาแล็กเซียน 3 | นัมโค ซิสเต็ม 21 | วันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2533 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมสำหรับสวนสนุกที่รองรับผู้เล่นได้สูงสุดถึง 28 คน หรือที่รู้จักกันในชื่อGalaxian³: Project Dragoon |
| คิวไค โดชูกิ | นัมโค ซิสเต็ม 2 | พฤษภาคม 1990 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคแยกของโยไค โดจูกิ |
| เมกะไดรฟ์ | วันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| รอบสุดท้าย 2 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | สิงหาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อแรกของFinal Lap |
| ปืนพกไดเมียว โนะ โบเคน | นัมโค ซิสเต็ม 1 | ตุลาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคแยกของโชเซ็ตสึ รินจิน: บราโวแมน |
| พลปืนเหล็ก | นัมโค ซิสเต็ม 2 | 3 ตุลาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โซโคบัน ดีลักซ์ | นัมโค ซิสเต็ม 1 | พฤศจิกายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | รู้จักกันในชื่อบ็อกซี่ บอย (Boxy Boy ) |
| ดาบมังกร | นัมโค ซิสเต็ม 2 | วันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของDragon Spirit |
| พีซีเอ็นจิ้น | 27 ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Now Production | |
| โรลลิ่ง ธันเดอร์ 2 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | ธันวาคม พ.ศ. 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของRolling Thunder |
| เมกะไดรฟ์ | 18 พฤศจิกายน 2534 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| สโมสรปริศนา | นัมโค ซิสเต็ม 1 | 1990 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ต้นแบบที่ยังไม่วางจำหน่าย |
| สนามกีฬาระดับโลก '90 | นัมโค ซิสเต็ม 1 | 1990 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม | นัมโค ซิสเต็ม 2 | มกราคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สายตาคนขับ | นัมโค ซิสเต็ม 21 | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | มาพร้อมมุมมองแบบพาโนรามาสามหน้าจอ |
| เครื่องจำลองการขับขี่ DS-5000 | นัมโค ซิสเต็ม 21 | 1991 | ใช่ | ไม่ทราบ | ไม่ทราบ | พัฒนาร่วมกับมิตซูบิชิมันเป็นเครื่องจำลองการขับขี่ บนท้องถนนเพื่อการศึกษาอย่างจริงจัง โดยใช้เทคโนโลยีโพลีกอน 3 มิติและตู้เกมอาร์เคดแบบนั่งเล่นเพื่อจำลองการขับขี่ที่สมจริง รวมถึงพื้นฐานต่างๆ เช่น การตรวจสอบให้แน่ใจว่ารถอยู่ในตำแหน่งเกียร์ว่างหรือเกียร์จอด การสตาร์ทเครื่องยนต์ การเข้าเกียร์ การปลดเบรกมือ และการขับรถ ผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางได้สามเส้นทางในขณะที่ปฏิบัติตามคำแนะนำ หลีกเลี่ยงการชนกับยานพาหนะหรือคนเดินเท้าอื่นๆ และรอสัญญาณไฟจราจร ระบบเบรกจำลองได้อย่างแม่นยำ โดยรถจะค่อยๆ เคลื่อนไปข้างหน้าหลังจากปล่อยเท้าออกจากเบรก จนกระทั่งดึงเบรกมือ นิตยสาร Leisure Lineยกให้เป็น "ไฮไลท์ของงาน" เมื่อเปิดตัวครั้งแรกใน งาน JAMMA ปี 1991 มันถูกออกแบบมาเพื่อใช้ในโรงเรียนสอนขับรถ ของญี่ปุ่น โดยมีราคาสูงมากถึง 150,000 ดอลลาร์ออสเตรเลีย หรือ117,000 ดอลลาร์สหรัฐ (เทียบเท่ากับ 288,000 ดอลลาร์สหรัฐในปี 2025) ต่อเครื่อง[ 12 ]ตามด้วยโปรแกรมจำลอง DS-6000 ที่ใช้ System22 |
| โอ้โห! ผี! | นัมโค ซิสเต็ม 2 | กรกฎาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | อุปกรณ์ลูกผสมระหว่างระบบไฟฟ้าเครื่องกลและวิดีโอเกม |
| สตาร์เบลด | นัมโค ซิสเต็ม 21 | กันยายน 1991 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เมกะซีดี | 28 ตุลาคม 2537 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| กองกำลังรถถัง | นัมโค ซิสเต็ม 1 | ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของTank Battalion |
| สตีลกันเนอร์ 2 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | 9 มีนาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของSteel Gunner |
| วิดีโอ Cosmo Gang | นัมโค ซิสเต็ม 2 | วันที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | มีตัวละครจากเกมแลกรางวัลชื่อCosmo Gangs อยู่ใน นั้น |
| ซูเปอร์ฟามิคอม | 29 ตุลาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| โซลวาโล | นัมโค ซิสเต็ม 21 | ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกม ภาคแยก 3 มิติ ของXevious |
| วินนิ่งรัน '91 | นัมโค ซิสเต็ม 21 | 1991 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อที่สองของWinning Run |
| ปัญหาฟองสบู่: โอ้โห! ผี! 2 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของGolly! Ghost ! |
| Bakuretsu Quiz Ma-Q ไดโบเคน | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | กรกฎาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รอบสุดท้าย รอบที่ 3 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | กันยายน 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สองของFinal Lap |
| ซูซูกะ 8 ชั่วโมง | นัมโค ซิสเต็ม 2 | 10 ตุลาคม 2535 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | วางจำหน่าย ในสหรัฐอเมริกาในชื่อCoca-Cola Suzuka 8 Hours โดยได้รับใบอนุญาตจาก บริษัทเครื่องดื่มโคคา-โคล่า ซึ่งตั้งอยู่ในเมือง แอตแลนตา รัฐจอร์เจีย |
| ซูเปอร์ฟามิคอม/เอสเนส | วันที่ 15 ตุลาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Arc System Works | |
| เอฟ/เอ | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | ตุลาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เรียกอีกอย่างว่านักสู้และผู้โจมตี |
| คอสโม แก๊ง เดอะ พัซเซิล | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | พฤศจิกายน 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของCosmo Gang the Video |
| ซูเปอร์ฟามิคอม | 26 กุมภาพันธ์ 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์วาเนีย | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | ธันวาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โชคดีและป่า | นัมโค ซิสเต็ม 2 | ธันวาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| ซูเปอร์เวิลด์คอร์ต | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | ธันวาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของPro Tennis: World Court |
| พวกหัวดื้อ | นัมโค่ เอ็นเอ-2 | ธันวาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '92 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซิมไดรฟ์ | นัมโค ซิสเต็ม 22 | 1992 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมแข่งรถที่ยังไม่วางจำหน่าย |
| การต่อสู้ทางอากาศ | นัมโค ซิสเต็ม 21 | กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2536 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| Galaxian³: โปรเจกต์ดรากูน | นัมโค ซิสเต็ม 21 | มีนาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกม Galaxian³เวอร์ชันตู้เกมสำหรับผู้เล่น 6 คนพัฒนาขึ้นสำหรับระบบ "Theater 6" ของ Namco |
| ไซเบอร์สเลด | นัมโค ซิสเต็ม 21 | 27 มีนาคม 2536 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เพลย์สเตชั่น | 27 มกราคม 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอเมอรัลเดีย | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | กรกฎาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นัมโค่ เอ็นเอ-2 | กรกฎาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เน็ทโตะ! เกคิโต้! ควิซตู!! | นัมโค่ เอ็นเอ-2 | กันยายน พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นูแมน แอธเลติกส์ | นัมโค่ เอ็นเอ-2 | กันยายน พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ริดจ์ เรเซอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 22 | 30 ตุลาคม 2536 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เพลย์สเตชั่น | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมที่จะวางจำหน่ายสำหรับ PlayStation | |
| ซูซูกะ 8 ชั่วโมง 2 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | พฤศจิกายน 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของSuzuka 8 Hours |
| นักตีลูกโฮมรันตัวฉกาจ | นัมโค่ เอ็นบี-1 | พฤศจิกายน 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รอบสุดท้าย R | นัมโค ซิสเต็ม เอฟแอล | ธันวาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สามของFinal Lap |
| ทิงเกิลพิท | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | ธันวาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | มีการปรากฏตัวของตัวละครหลายตัวจากบริษัทในฉากต่างๆ |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '93 | นัมโค ซิสเต็ม 2 | พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วันเอ็กซ์ | นัมโค่ เอ็นเอ-1 | พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมจิก เอจ ฮอร์เน็ต 1 | Namco Magic Edge Hornet Simulator | พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Magic Edge F18 [ 13 ] | Namco Magic Edge Hornet Simulator | พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เมจิก เอดจ์ X21 | Namco Magic Edge Hornet Simulator | พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เนบิวลาเรย์ | นัมโค่ เอ็นบี-1 | มีนาคม พ.ศ. 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เกรท สลักเกอร์ส '94 | นัมโค่ เอ็นบี-1 | มิถุนายน 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของGreat Sluggers |
| ริดจ์ เรเซอร์ 2 | นัมโค ซิสเต็ม 22 | 8 กรกฎาคม 2537 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อแรกของRidge Racer |
| นักแข่งอัลไพน์ | นัมโค ซิสเต็ม 22 | 11 กันยายน 2537 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| ยิงประตูฟุตบอลเจลีก | นัมโค่ เอ็นบี-1 | กันยายน 1994 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ยิงให้ตรงๆ | นัมโค่ เอ็นบี-1 | ตุลาคม พ.ศ. 2537 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมยิงปืนแสง หรือที่รู้จักในญี่ปุ่น ว่า Gun Bullet |
| เพลย์สเตชั่น | 7 สิงหาคม 2540 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอซ ไดรเวอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 22 | พฤศจิกายน 2537 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| การโจมตีของโซลเกียร์ | นัมโค ซิสเต็ม 21 | พ.ศ. 2537 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของGalaxian 3 ; ชุดแปลงสำหรับระบบ "Theater 6" |
| ไซเบอร์คอมมานโด | นัมโค ซิสเต็ม 22 | พ.ศ. 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของCyber Sled |
| มัคเบรกเกอร์ส: นูแมน แอธเลติกส์ 2 | นัมโค่ เอ็นบี-2 | มกราคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของNuman Athletics |
| แอร์คอมแบท 22 | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | มีนาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของAir Combat ; "22" เป็นการอ้างอิงถึง ฮาร์ดแวร์ Namco Super System 22ที่เกมนี้วางจำหน่าย |
| เอาท์ฟ็อกซี่ส์ | นัมโค่ เอ็นบี-2 | มีนาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เรฟ เรเซอร์ | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | วันที่ 16 กรกฎาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สองของRidge Racer |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '95 | นัมโค่ เอ็นบี-1 | กรกฎาคม 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นักแข่งความเร็ว | นัมโค ซิสเต็ม เอฟแอล | 7 ตุลาคม 2538 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | |
| นัมโค คลาสสิก คอลเลคชัน เล่ม 1 | นัมโค เอ็นดี-1 | พฤศจิกายน 2538 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | รวมถึง เกม Galaga , XeviousและMappyทั้งเวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชัน "เรียบเรียงใหม่" |
| นักขับมือฉมัง: รอบแห่งชัยชนะ | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | ธันวาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อแรกของAce Driver |
| ดิร์ท แดช | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | ธันวาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมแข่งรถออฟโรด[ 14 ] |
| วิกฤตเวลา | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | ธันวาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมยิงปืนแสง |
| เพลย์สเตชั่น | 27 มิถุนายน 2540 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ไซเบอร์ไซเคิลส์ | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นัมโค คลาสสิก คอลเลคชัน เล่ม 2 | นัมโค เอ็นดี-1 | มีนาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | รวมถึงเกม Pac-Man , Dig DugและRally-Xทั้ง เวอร์ชันดั้งเดิมและเวอร์ชัน "ดัดแปลง" |
| การตรวจสอบที่ผิดปกติ | นัมโค เอ็นดี-1 | พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| อัลไพน์ เรเซอร์ 2 | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อแรกของAlpine Racer |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '96 | นัมโค่ เอ็นบี-1 | พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นักโต้คลื่นบนเทือกเขาแอลป์ | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | กรกฎาคม 2539 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมที่แตกแขนงมาจากAlpine Racerผู้เล่นจะยืนบนสโนว์บอร์ดแทนสกี[ 15 ] |
| อควาเจ็ท | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | 1996 [ 16 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วงจรพร็อป | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมที่ค่อนข้างผ่อนคลายซึ่งผู้เล่นควบคุมจักรยานบินได้โดยการปั่นจักรยานจำลอง[ 15 ] |
| สงครามโตเกียว | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | พ.ศ. 2539 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| วิกฤตเวลา II | นัมโค ซิสเต็ม 23 | มีนาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ภาคต่อแรกของTime Crisis |
| นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 23 | มีนาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เพลย์สเตชั่น 2 | 1 ตุลาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '97 | นัมโค่ เอ็นบี-1 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| อาร์มาดิลโล เรซซิ่ง | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 22 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมแข่งรถที่ควบคุม ด้วย แทร็กบอล[ 17 ] |
| ฟอร์ลองสุดท้าย | นัมโค ซิสเต็ม 22.5 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | เกมแข่งม้าแบบผู้เล่นหลายคนพร้อมอานม้าแบบตอบสนองแรง[ 18 ] |
| แม่น้ำเร็ว | นัมโค ซิสเต็ม 22.5 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| โมโตครอส โก! | นัมโค ซิสเต็ม 23 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นักปั่นจักรยานดาวน์ฮิลล์ | Namco System 23 [ 19 ] | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พานิชพาร์ค | นัมโค ซิสเต็ม 23 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| แองเกลอร์ คิง | นัมโค ซิสเต็ม 23 | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| 500GP | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 23 | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สงครามมือปืน | นัมโค ซูเปอร์ ซิสเต็ม 23 จีเอ็มเอ็น | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เริ่มการแข่งขัน! | นัมโค ซูเปอร์ ซิสเต็ม 23 จีเอ็มเอ็น | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ฟอร์ลองสุดท้าย 2 | นัมโค ซูเปอร์ ซิสเต็ม 23 จีเอ็มเอ็น | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของFinal Furlong |
| เขตวิกฤต | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 23 อีโวลูชั่น 2 | 29 มีนาคม 2542 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมอาร์เคดที่แตกแขนงมาจากTime Crisis |
| เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2547 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ||
| กีตาร์แจม | นัมโค ซูเปอร์ซิสเต็ม 23 | 17 เมษายน พ.ศ. 2542 [ 20 ] | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมจังหวะที่คล้ายกับGuitarFreaksของKonamiซึ่งวางจำหน่ายก่อนหน้านี้ในปีเดียวกัน[ 21 ] |
ระบบคอนโซลของ Namco
| ชื่อ | ระบบเกมอาร์เคด/เครื่องเล่นเกมคอนโซล | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เทคเคน | นัมโค ซิสเต็ม 11 | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2537 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมที่ Namco สร้างขึ้นมาเพื่อแข่งกับVirtua Fighter ของSega |
| เพลย์สเตชั่น | 31 มีนาคม 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เทคเคน 2 | นัมโค ซิสเต็ม 11 | 3 สิงหาคม 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาค ต่อแรกของTekken |
| เพลย์สเตชั่น | 29 มีนาคม 2539 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| โซล เอจ | นัมโค ซิสเต็ม 11 | ธันวาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Project Soul |
| เพลย์สเตชั่น | 20 ธันวาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ดังก์ มาเนีย | นัมโค ซิสเต็ม 11 | 1996 [ 22 ] | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| Xevious 3D/G | นัมโค ซิสเต็ม 11 | เมษายน พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาค ต่อ ลำดับที่สามของXevious |
| เพลย์สเตชั่น | 28 มีนาคม 2540 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | วางจำหน่ายในชื่อXevious 3D/G + | |
| โซลเอจ เวอร์ชั่น II | นัมโค ซิสเต็ม 11 | 16 พฤษภาคม 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Project Soul เกมเวอร์ชันอาร์เคดทางเลือกของSoul Edge |
| ดวงตาที่เต้นรำ | นัมโค ซิสเต็ม 11 | 27 สิงหาคม 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ไพรม์ โกลล์ เอ็กซ์ จาก เจลีก ซอคเกอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 11 | พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของเกม J-League Soccer V Shoot |
| พ็อกเก็ตเรเซอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 11 | พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมอาร์เคดที่ดัดแปลงมาจากRidge Racerโดยใช้ตู้เกมขนาดเล็ก |
| เทคเคน 3 | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 20 มีนาคม 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สองของเกม Tekken |
| เพลย์สเตชั่น | 26 มีนาคม 2541 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ลิเบโรแกรนด์ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น | 26 มีนาคม 2541 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ||
| เทคโนไดรฟ์ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โซลคาลิเบอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 30 กรกฎาคม 2541 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Project Soul ภาคต่อของSoul Edgeเวอร์ชันDreamcastมีกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง |
| ดรีมแคสต์ | 5 สิงหาคม 2542 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| ชั้นการต่อสู้ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | ธันวาคม พ.ศ. 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยอาริกา |
| แบบทดสอบดาร์บี้: ม้าในฝันของฉัน | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '98 | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| การยิงเทนโคโมริ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เทคเคน แท็ก ทัวร์นาเมนต์ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | กรกฎาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 30 มีนาคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| มิสเตอร์ดริลเลอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | ตุลาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น | 10 พฤษภาคม 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ดรีมแคสต์ | 25 มิถุนายน พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เกมบอยสี | 29 มิถุนายน พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| วินโดวส์ | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ||
| มือถือ | 20 กันยายน 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| อควารัช | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โกลโก 13 | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย8ing/Raizingเกมยิงปืนสไนเปอร์ที่สร้างจากมังงะญี่ปุ่นเรื่องGolgo 13 |
| แบบทดสอบไคอุน | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ผีร้าย | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย8ing/Raizingรู้จักกันในชื่อOh! Bakyuunในญี่ปุ่น เป็นเกมภาคแยกจากPoint Blank |
| เพลย์สเตชั่น | 20 เมษายน พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม '99 | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| คืนแวมไพร์ | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 1 มกราคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยWow Entertainment |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 14 พฤศจิกายน 2544 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| มิสเตอร์ดริลเลอร์ 2 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | กรกฎาคม 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของมิสเตอร์ดริลเลอร์ |
| เกมบอย แอดวานซ์ | 21 มีนาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| วินโดวส์ | 29 มีนาคม 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| พอยท์ แบล็งก์ 3 | นัมโค ซิสเต็ม 11 | 2000 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สองของPoint Blank รู้จักกันในชื่อ Gunbalinaในญี่ปุ่น |
| นัมโค ซิสเต็ม 12 | 2000 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| นัมโค ซิสเต็ม 10 | 2000 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เพลย์สเตชั่น | 21 ธันวาคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| กอลโก 13 คิเซกิ โนะ ดันโด | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 2000 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย8ing/Raizingภาคต่อแรกของGolgo 13 |
| ซูเปอร์เวิลด์สเตเดียม 2000 | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 2000 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| รถบรรทุกเคียวโซเคียวคุ | นัมโค ซิสเต็ม 12 | มิถุนายน 2543 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยเมโทร |
| กาฮาฮะ อิปัตสึโดะ | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 2000 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยเมโทร |
| กาฮาฮะ อิปัตสึโดะ 2 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 2001 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Metro อัปเดตพิเศษสำหรับญี่ปุ่นของเกม GAHAHA Ippatsu- do |
| วังกานเที่ยงคืน | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | สร้างจากมังงะเรื่องWangan Midnight |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 21 มีนาคม 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 21 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เทคเคน 4 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | กรกฎาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 28 มีนาคม 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน 2 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 6 สิงหาคม 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของTaiko no Tatsujin |
| Wangan Midnight R | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 20 ธันวาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของWangan Midnight |
| Kotoba no Puzzle: โมจิพิตตัน | นัมโค ซิสเต็ม 10 | ธันวาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 9 มกราคม 2546 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| Golgo 13 Juusei no Requiem | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 2001 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สองและภาคสุดท้ายของGolgo 13 |
| สนามกีฬาระดับโลก 2001 | นัมโค ซิสเต็ม 12 | 2001 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นายดริลเลอร์ จี | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 2001 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น | 22 พฤศจิกายน 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน 3 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | วันที่ 15 มีนาคม พ.ศ. 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โซลคาลิเบอร์ II | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 10 กรกฎาคม 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาค ต่อ ของSoulcalibur |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 27 มีนาคม 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เกมคิวบ์ | 27 มีนาคม 2546 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์พี | 27 มีนาคม 2546 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ไทม์ คริสซีส์ 3 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | วันที่ 16 กันยายน พ.ศ. 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สองของTime Crisis |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 21 ตุลาคม 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน 4 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | วันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สตาร์ ไตรกอน | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 2002 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| บันทึกมังกร | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2002 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| ซามูไรเซิร์ฟเอ็กซ์ | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2002 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เบสบอลอาชีพ ปี 2002 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2002 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| สแมชคอร์ทเทนนิส | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2002 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| แบบทดสอบความรู้รอบตัวสำหรับเยาวชน: โรงเรียนมัธยมสีสันสดใส | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 20 มีนาคม 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย8ing/Raizing ในช่วงปลายปี 2002 และวางจำหน่ายในปีถัดมา |
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน 5 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 6 ตุลาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| มังกรบันทึก 2 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2003 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของDragon Chronicles |
| แบบทดสอบความรัก: นางฟ้าแห่งโรงเรียนมัธยม | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 2003 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย8ing/Raizingภาคต่อของYouth Quiz: Colorful High School |
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน 6 | นัมโค ซิสเต็ม 10 | 15 กรกฎาคม 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เทคเคน 5 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | วันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เทคเคน 5: การคืนชีพแห่งความมืด | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 23 กันยายน 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่นพกพา | กรกฎาคม 2549 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| มาริโอ คาร์ท อาร์เคด จีพี | นัมโค-เซก้า-นินเทนโด ไทรฟอร์ซ | 10 ตุลาคม 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ผลิตร่วมกับนินเทนโด |
| ไทโกะ โนะ ทัตสึจิน 7 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เทคเคน 5.1 | นัมโค ซิสเต็ม 246 | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2547 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| ไอดอลมาสเตอร์ | นัมโค ซิสเต็ม 256 | 26 กรกฎาคม 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | อ้างอิงจากต้นแบบเกม Idol Game |
| มาริโอ คาร์ท อาร์เคด จีพี 2 | นัมโค-เซก้า-นินเทนโด ไทรฟอร์ซ | 2007 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ผลิตร่วมกับนินเทนโด |
ระบบพีซีของ Namco
ระบบของบุคคลที่สาม
| ชื่อ | ระบบเกมอาร์เคด/เครื่องเล่นเกมคอนโซล | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| แอร์บัสเตอร์ | คาเนโกะ | 1990 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยKanekoวางจำหน่ายโดย Namco ในญี่ปุ่น และได้รับอนุญาตจาก Namco ให้กับ Sharp Image Electronics ในอเมริกาเหนือ[ 23 ] |
| เทอร์โบฟอร์ซ | ระบบวิดีโอ | กรกฎาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Video System และวางจำหน่ายโดย Namco ในญี่ปุ่น[ 24 ] |
| ความเร็ววิเศษ | ออลลูเมอร์ | พ.ศ. 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Allumer และวางจำหน่ายโดย Namco ในญี่ปุ่น[ 24 ] |
| แบบทดสอบโคโซดาเต้ นางฟ้าของฉัน | เซตะ รุ่นที่ 2 | กรกฎาคม 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น | วันที่ 13 พฤศจิกายน 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| วันเดอร์สวอน | 15 เมษายน 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| แบบทดสอบโคโซดาเตะ นางฟ้าของฉัน 2 | เซตะ รุ่นที่ 2 | พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อแรกของKosodate Quiz: My Angel |
| เพลย์สเตชั่น | 25 มีนาคม 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| แบบทดสอบ Kosodate My Angel 3: My Pet | เซตะ รุ่นที่ 2 | 1998 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อที่สองของเกมตอบคำถาม Kosodate Quiz: My Angel |
| นินจาจู่โจม | เซก้า นาโอมิ | 18 พฤศจิกายน 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 9 กันยายน 2545 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เวิลด์คิกส์ | เซก้า นาโอมิ | 2000 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| มาซาน: แสงวาบแห่งคมดาบ | เซก้า นาโอมิ | 2002 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| Wangan Midnight: Maximum Tune | เซกะ ชิฮิโร่ | กรกฎาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | หรือรู้จักกันในชื่อWangan Midnight: Maxi Boost |
| Wangan Midnight: ปรับแต่งสูงสุด 2 | เซกะ ชิฮิโร่ | เมษายน พ.ศ. 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | หรือรู้จักกันในชื่อWangan Midnight: Maxi Boost 2 |
| โคบรา: เกมอาเขต | เซกะ ชิฮิโร่ | พฤศจิกายน 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Nex Entertainment สร้างจากมังงะญี่ปุ่นเรื่องSpace Adventure Cobra |
| Druaga Online: เรื่องราวของ Aon | เซกะ ชิฮิโร่ | 2548 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ |
ฮาร์ดแวร์ที่ไม่รู้จัก
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|
| คอสโมสวัต | 1984 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เป็นการเปลี่ยนรูปลักษณ์ของเกม Shoot Awayใหม่ |
| ยิงออกไป II | 1992 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของShoot Away |
| ลองทรงตัว | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เรียวริ โนะ ทัตสึจิน | เมษายน พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เครื่องตัดกว้างมาก | ธันวาคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เรียวริ โนะ ทัตสึจิน 2: โฮโจ โนะ ทัตสึจิน | เมษายน พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคต่อของRyori no Tatsujin |
Atari วางจำหน่ายในญี่ปุ่น
Namco ได้นำเกมอาร์เคด ของ Atariหลายเกมมาวางจำหน่ายในญี่ปุ่น
| ชื่อ | วันที่วางจำหน่าย | อ้างอิง |
|---|---|---|
| การแข่งขันด้านอวกาศ | พ.ศ. 2517 | [ 25 ] |
| แกรน แทร็ก 10 | ||
| ก็อตชา | ||
| อินดี้ 800 | พ.ศ. 2519 | |
| เบรกเอาท์ | ||
| ความบ้าคลั่งของหินอ่อน | พ.ศ. 2528 | [ 26 ] |
| เด็กส่งหนังสือพิมพ์ | พ.ศ. 2528 | [ 27 ] |
| ปีเตอร์ แพ็ค แรท | พ.ศ. 2528 | [ 28 ] |
| ถุงมือ | พ.ศ. 2529 | [ 29 ] |
| อินเดียนา โจนส์ กับวิหารแห่งความหายนะ | พ.ศ. 2529 | [ 30 ] |
| ซูเปอร์สปรินต์ | พ.ศ. 2529 | [ 31 ] |
| ฮาร์ด ไดรวิง | 1989 | [ 32 ] |
| แคล็กซ์ | 1990 | [ 33 ] |
| แรมพาร์ต | 1991 | [ 34 ] |
เกมคอนโซล
เผยแพร่ พัฒนา และ/หรือผลิต
| ชื่อ | เครื่องเล่นเกมคอนโซล/ตู้เกมอาร์เคด | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เมืองแห่งการต่อสู้ | NES | 9 กันยายน 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | หน่วยสืบทอด ต่อ จากกองพันรถถัง |
| นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม | พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ดวงดาวแห่งความแวววาว | NES | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมต้นฉบับเกมแรกของ Namco สำหรับเครื่องเกมคอนโซล |
| นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม | พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| หอคอยบาเบล | NES | วันที่ 18 กรกฎาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วาลคิรี โนะ โบเค็น: โทกิ โนะ คากิ เดนเซทสึ | NES | วันที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม | พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| Super Xevious: GAMP no Nazo | NES | วันที่ 19 กันยายน พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE ภาคต่อที่สองของ Xevious |
| นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม | พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| แมปปี้แลนด์ | NES | 26 พฤศจิกายน 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE ภาคต่อที่สองของ Mappy |
| สนามกีฬาโปรยาคิวแฟมิลี่ | NES | วันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ในอเมริกาเหนือ รู้จักกันในชื่อRBI Baseball |
| ซันมะ โนะ เมทันเทย์ | NES | 2 เมษายน 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | [ 35 ] |
| แฟมิลี่ จ็อกกี้ | NES | 24 เมษายน 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| เกมบอย | 29 มีนาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยผู้ใช้ | |
| ไพ่นกกระจอกครอบครัว | NES | วันที่ 11 สิงหาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยบริษัท นิฮง บัสซัน |
| เทนนิสสำหรับครอบครัว | NES | วันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม | พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| นัมโค คลาสสิก | NES | 27 พฤษภาคม 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE |
| เกมบอย | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE | |
| การแสวงหาคิ | NES | 22 กรกฎาคม 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยGame Studioเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Babylonian Castle Saga |
| นินเทนโด ปะทะ ซิสเต็ม | 1988 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เอริกะถึงซาโตรุ โนะ ยูเมะ โบเค็น | NES | 27 กันยายน 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนา โดยAtlus |
| ราชาแห่งราชา | NES | 9 ธันวาคม พ.ศ. 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนา โดยAtlus |
| ดินแดนวากัน | NES | 9 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยNow Production |
| เกมเกียร์ | 26 กรกฎาคม 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| ดราก้อนบัสเตอร์ 2: ยามิ โนะ ฟูอิน | NES | 27 เมษายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE ภาคต่อของDragon Buster |
| สแปลตเตอร์เฮาส์: วานปาคุ กราฟฟิตี้ | NES | 31 กรกฎาคม 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Now Production เกมภาคแยกจาก Splatterhouse |
| แมปปี้ คิดส์ | NES | 22 ธันวาคม พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาค ต่อ ลำดับที่สามของMappy |
| เรสต์บอล | เซก้า เจเนซิส | 8 กุมภาพันธ์ 2534 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ในอเมริกาเหนือ รู้จักกันในชื่อพาวเวอร์บอล (Powerball ) |
| ควอดชาเลนจ์ | เซก้า เจเนซิส | 6 สิงหาคม 2534 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยNow ProductionดัดแปลงจากFour Trax |
| ซูเปอร์ วากัน แลนด์ | SNES | วันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Nova เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Wagan Land |
| นัมโค คลาสสิก 2 | NES | วันที่ 13 มีนาคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE |
| Xandra no Daibōken: วาลคิรีถึงโนะเดอิ | SNES | 23 กรกฎาคม 2535 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | พัฒนาโดย Nova เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Valkyrie |
| สแปลตเตอร์เฮาส์ 2 | เซก้า เจเนซิส | 3 สิงหาคม 2535 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยNow Productionภาค ต่อของSpatterhouse |
| ความโลภอย่างใหญ่หลวง | เกมบอย | วันที่ 17 กันยายน พ.ศ. 2535 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| นัมคอต โอเพ่น | SNES | 29 มกราคม 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE |
| สแปลตเตอร์เฮาส์ 3 | เซก้า เจเนซิส | วันที่ 18 มีนาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยNow Production ภาคต่อที่ สอง ของSpatterhouse |
| โรลลิ่ง ธันเดอร์ 3 | เซก้า เจเนซิส | 19 พฤษภาคม 2536 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยNow Productionภาคต่อที่สองของRolling Thunder |
| สแมชเทนนิส | SNES | 25 มิถุนายน 2536 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | |
| มิสแพคแมน | เกมบอย | ตุลาคม พ.ศ. 2536 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกม Ms Pac-Manเวอร์ชันพอร์ตโดย Namco ซึ่งเดิมทีจัดจำหน่ายโดย Midway |
| NES | พฤศจิกายน 2536 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมเกียร์ | พ.ศ. 2536 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| แพ็ก-แอทแท็ค | SNES | ตุลาคม พ.ศ. 2536 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | อ้างอิงจากเกม ปริศนา Cosmo Gang |
| เซก้า เจเนซิส | พ.ศ. 2536 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย | ธันวาคม พ.ศ. 2537 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมเกียร์ | พ.ศ. 2537 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เมทัล มารีน | SNES | ธันวาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ในญี่ปุ่นรู้จักกันในชื่อ"กองกำลังติดอาวุธ" (Militia ) |
| แพ็กแมน 2: การผจญภัยครั้งใหม่ | SNES | 26 สิงหาคม 2537 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เซก้า เจเนซิส | พ.ศ. 2537 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| แพ็กอินไทม์ | เกมบอย | ธันวาคม พ.ศ. 2537 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยAtreid Conceptเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Pac-Man |
| SNES | มกราคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| สตาร์เบลด อัลฟ่า | เพลย์สเตชั่น | 31 มีนาคม 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย High-Tech Lab ประเทศญี่ปุ่น เกมรีเมคจาก Starblade |
| เอซคอมแบท | เพลย์สเตชั่น | 30 มิถุนายน 2538 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เวพอนลอร์ด | SNES | ตุลาคม พ.ศ. 2538 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยVisual Concepts |
| เซก้า เจเนซิส | พ.ศ. 2538 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ริดจ์ เรเซอร์ เรฟโวลูชั่น | เพลย์สเตชั่น | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สามของRidge Racer |
| นิทานแห่งแฟนตาเซีย | SNES | วันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ออกแบบและพัฒนาโดยทีม Wolf |
| เพลย์สเตชั่น | 23 ธันวาคม พ.ศ. 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 1 สิงหาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| Namco Mahjong: Sparrow Garden | เพลย์สเตชั่น | วันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โอ้โห! ผี! เข้าประตู! | วินโดวส์ | 29 มีนาคม 2539 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ภาคแยกของGolly! Ghost ! |
| เรจ เรเซอร์ | เพลย์สเตชั่น | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2539 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อลำดับที่สี่ของRidge Racer |
| เอซ คอมแบท 2 | เพลย์สเตชั่น | 30 พฤษภาคม 2540 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ภาคต่อของAce Combat |
| Klonoa: Door to Phantomile | เพลย์สเตชั่น | วันที่ 11 ธันวาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เรื่องราวแห่งโชคชะตา | เพลย์สเตชั่น | 23 ธันวาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยทีม Wolf |
| ซูเปอร์แฟมิลี่เกเรเนด | SNES | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พอยท์ แบล็งก์ 2 | เพลย์สเตชั่น | 6 สิงหาคม 2541 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE ภาคต่อแรกของPoint Blankรู้จักกันในญี่ปุ่นในชื่อGun Blank |
| นัมโค ซิสเต็ม 11 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| นัมโค ซิสเต็ม 12 | 1999 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| เทนนิส Smash Court ของ Anna Kournikova | เพลย์สเตชั่น | วันที่ 12 พฤศจิกายน 2541 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | |
| R4: ริดจ์ เรเซอร์ ไทป์ 4 | เพลย์สเตชั่น | 3 ธันวาคม พ.ศ. 2541 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เอซ คอมแบท 3: อิเล็กโทรสเฟียร์ | เพลย์สเตชั่น | 27 พฤษภาคม 2542 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| สตาร์ อิเซียม | เพลย์สเตชั่น | 9 กันยายน 2542 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ภาคต่อของStar Luster |
| แพ็กแมนเวิลด์ | เพลย์สเตชั่น | วันที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Namco Hometek |
| เกมบอย แอดวานซ์ | 17 พฤศจิกายน 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยFull Fat | |
| มังกรแห่งความกล้าหาญ | เพลย์สเตชั่น | 2 ธันวาคม พ.ศ. 2542 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ภาคต่อลำดับที่สองของDragon Buster |
| การช่วยเหลือ | เพลย์สเตชั่น | 20 มกราคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | พัฒนาโดย Now Production |
| ริดจ์ เรเซอร์ วี | เพลย์สเตชั่น 2 | 4 มีนาคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2001 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | วางจำหน่ายในชื่อRidge Racer V: Arcade Battle | |
| ลิเบโรแกรนด์ 2 | เพลย์สเตชั่น | 7 กันยายน พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | ภาค ต่อ ของLiberoGrande |
| เกม Ms. Pac-Man Maze Madness | เพลย์สเตชั่น | 8 กันยายน พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Namco Hometek |
| นินเทนโด 64 | วันที่ 12 พฤศจิกายน พ.ศ. 2543 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ดรีมแคสต์ | 13 พฤศจิกายน 2543 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 3 พฤศจิกายน 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Full Fat | |
| โมโตจีพี | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 12 ตุลาคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมแรกในซีรีส์ MotoGP |
| Najavu no Daiboken: เมืองนัมจาที่ฉันชอบ | เพลย์สเตชั่น | 13 ตุลาคม พ.ศ. 2543 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | อ้างอิงจากสวนสนุกในร่ม Namja Town ของบริษัท Namco |
| Tales of Phantasia: ดันเจี้ยนนาริคิริ | เกมบอยสี | 10 พฤศจิกายน 2543 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยทีม Wolf |
| วอลฟอส | เพลย์สเตชั่น | 22 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2544 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Klonoa 2: Lunatea's Veil | เพลย์สเตชั่น 2 | 22 มีนาคม 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ภาคต่อของKlonoa: ประตูสู่ Phantomile |
| วิกฤตเวลา: โครงการไททัน | เพลย์สเตชั่น | 6 เมษายน 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย Flying Tiger Entertainment เป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ Time Crisis |
| Klonoa: Empire of Dreams | เกมบอย แอดวานซ์ | 19 กรกฎาคม 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ร่วมพัฒนาโดย Now Production |
| เอซ คอมแบท 04: เชทเทอร์ด สกายส์ | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 13 กันยายน พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| โมโตจีพี 2 | เพลย์สเตชั่น 2 | 20 ธันวาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เทคเคน แอดวานซ์ | เกมบอย แอดวานซ์ | 21 ธันวาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| แพ็กแมน เวิลด์ 2 | เพลย์สเตชั่น 2 | 24 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย Namco Hometek |
| เกมคิวบ์ | 19 มีนาคม 2545 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เอ็กซ์พี | 15 ตุลาคม พ.ศ. 2545 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ||
| Xenosaga ตอนที่ 1: Der Wille zur Macht | เพลย์สเตชั่น 2 | 28 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยMonolith Soft |
| วอลเลย์บอลชายหาดคลอนัว | เพลย์สเตชั่น | 25 เมษายน 2545 | ใช่ | เลขที่ | ใช่ | |
| Klonoa 2: การแข่งขันชิงแชมป์ในฝัน | เกมบอย แอดวานซ์ | 6 สิงหาคม 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ร่วมพัฒนาโดย Now Production |
| ตายสนิท | เอ็กซ์พี | 19 สิงหาคม 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Namco Hometek |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 18 พฤศจิกายน 2545 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมคิวบ์ | 25 พฤศจิกายน 2545 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| วินโดวส์ | 10 พฤศจิกายน 2546 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ไข้แพ็กแมน | เกมคิวบ์ | 3 กันยายน 2545 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยMass Media |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 3 กันยายน 2545 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ||
| Tales of the World: Narikiri Dungeon 2 | เกมบอย แอดวานซ์ | 25 ตุลาคม 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยWolf TeamและAlfa System |
| วีรบุรุษโคลโนอา: เหรียญ Densetsu no Star | เกมบอย แอดวานซ์ | วันที่ 13 ธันวาคม พ.ศ. 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นายดริลเลอร์ ดริลแลนด์ | เกมคิวบ์ | 20 ธันวาคม พ.ศ. 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| วีนัสและเบรฟส์ | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 13 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| โมโตจีพี 3 | เพลย์สเตชั่น 2 | 27 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| นิทานแห่งโลก: สายเลือดของผู้อัญเชิญ | เกมบอย แอดวานซ์ | 7 มีนาคม 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยบริษัท Magic Company |
| นิทานแห่งซิมโฟเนีย | เกมคิวบ์ | 29 สิงหาคม 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย Namco Tales Studio |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 22 กันยายน 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ||
| สวิตช์ปิดเครื่อง | เพลย์สเตชั่น 2 | 28 ตุลาคม 2546 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย Namco Hometek |
| วินโดวส์ | 3 มีนาคม 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| R: เรซซิ่ง อีโวลูชั่น | เพลย์สเตชั่น 2 | 27 พฤศจิกายน 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เกมคิวบ์ | 27 พฤศจิกายน 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เอ็กซ์พี | 27 พฤศจิกายน 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| Baten Kaitos: ปีกนิรันดร์และมหาสมุทรที่สาบสูญ | เกมคิวบ์ | 5 ธันวาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยMonolith Softและtri- Crescendo |
| การแยกส่วน | เอ็กซ์พี | 29 มกราคม 2547 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| คาตามาริ ดามาซี | เพลย์สเตชั่น 2 | 18 มีนาคม 2547 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| Xenosaga ตอนที่ 2: Jenseits von Gut และ Böse | เพลย์สเตชั่น 2 | 24 มิถุนายน 2547 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยMonolith Soft |
| กลุ่มแข่งรถบนถนน | เกมคิวบ์ | 31 สิงหาคม 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกม จาก Namco Hometek พัฒนาโดยEutechnyx |
| เพลย์สเตชั่น 2 | 31 สิงหาคม 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์พี | 31 สิงหาคม 2547 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| วินโดวส์ | 18 มกราคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 4 ตุลาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ความเร็ววิกฤต | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 13 ตุลาคม พ.ศ. 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกี่ยวข้องกับซีรีส์Ridge Racer [ 36 ] |
| เอซ คอมแบท 5: สงครามที่ไม่ได้รับการยกย่อง | เพลย์สเตชั่น 2 | 21 ตุลาคม 2547 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เรื่องราวแห่งการเกิดใหม่ | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 16 ธันวาคม พ.ศ. 2547 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Namco Tales Studio |
| Tales of the World: Narikiri Dungeon 3 | เกมบอย แอดวานซ์ | 6 มกราคม 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยAlfa System |
| ความตายทีละขั้น | เพลย์สเตชั่น 2 | 27 มกราคม 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| เดดทูไรท์ส 2 | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้เป็นเกมที่ Namco Hometek สั่งทำและพัฒนาโดย Widescreen Games เป็นภาคต่อของDead to Rights |
| เอ็กซ์พี | วันที่ 12 เมษายน พ.ศ. 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| วินโดวส์ | 15 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| นัมโค × แคปคอม | เพลย์สเตชั่น 2 | 26 พฤษภาคม 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยMonolith Soft |
| โมโตจีพี 4 | เพลย์สเตชั่น 2 | 27 พฤษภาคม 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| ตายสนิท: การชำระแค้น | เพลย์สเตชั่นพกพา | 28 มิถุนายน 2548 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยRebellion Developments |
| เรารักคาตามาริ | เพลย์สเตชั่น 2 | 6 กรกฎาคม 2548 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ภาคต่อของKatamari Damacy |
| ซิกมาสตาร์ซากา | เกมบอย แอดวานซ์ | 16 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนา โดยWayForward |
| นิทานแห่งตำนาน | เพลย์สเตชั่น 2 | 25 สิงหาคม 2548 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดยโครงการ MelFes |
| การปกครองในเมือง | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 13 กันยายน 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| โซลคาลิเบอร์ III | เพลย์สเตชั่น 2 | 25 ตุลาคม 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดย Project Soul |
| นัมโค ซิสเต็ม 246 | 2006 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | วางจำหน่ายในชื่อSoulcalibur III: Arcade Edition | |
| แพ็กแมน เวิลด์ 3 | เพลย์สเตชั่น 2 | 15 พฤศจิกายน 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยBlitz Games |
| เกมคิวบ์ | 15 พฤศจิกายน 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์พี | 17 พฤศจิกายน 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เพลย์สเตชั่นพกพา | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| นินเทนโด DS | 7 ธันวาคม พ.ศ. 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| วินโดวส์ | 8 ธันวาคม พ.ศ. 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ริดจ์ เรเซอร์ 6 | เอ็กซ์บ็อกซ์ 360 | 22 พฤศจิกายน 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| นิทานแห่งห้วงเหว | เพลย์สเตชั่น 2 | 15 ธันวาคม พ.ศ. 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Namco Tales Studio |
| ฉันและกะตะมาริของฉัน | เพลย์สเตชั่นพกพา | 22 ธันวาคม พ.ศ. 2548 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | |
| Ace Combat Zero: สงครามเบลคาน | เพลย์สเตชั่น 2 | 23 มีนาคม 2549 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ |
พัฒนาแล้วเท่านั้น
| ชื่อ | เครื่องเล่นเกมคอนโซล/ตู้เกมอาร์เคด | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kaze no Klonoa: Moonlight Museum | วันเดอร์สวอน | 20 พฤษภาคม 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | จัดจำหน่ายโดยBandaiเกมที่สองต่อจากKlonoa: Door to Phantomile |
| การท้าทายการ์ด Tekken | วันเดอร์สวอน | 17 มิถุนายน 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | จัด พิมพ์ โดยBandai |
| นัมโค ซูเปอร์ วอร์ส | วันเดอร์สวอน คัลเลอร์ | 31 ตุลาคม พ.ศ. 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | จัด พิมพ์ โดยBandai |
| ดองกี้คองก้า | เกมคิวบ์ | วันที่ 12 ธันวาคม พ.ศ. 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาร่วมกับนินเทนโด |
| ดองกี้คองก้า 2 | เกมคิวบ์ | 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2547 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาร่วมกับนินเทนโด |
| สตาร์ฟ็อกซ์: จู่โจม | เกมคิวบ์ | วันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาร่วมกับนินเทนโด |
| ดองกี้คองก้า 3 | เกมคิวบ์ | วันที่ 17 มีนาคม พ.ศ. 2548 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาร่วมกับนินเทนโด |
| มาริโอ ซูเปอร์สตาร์ เบสบอล | เกมคิวบ์ | 21 กรกฎาคม 2548 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาร่วมกับนินเทนโด |
เผยแพร่แล้วเท่านั้น
| ชื่อ | เครื่องเล่นเกมคอนโซล/ตู้เกมอาร์เคด | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| วงจรครอบครัว | NES | 6 มกราคม 2531 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยGame Studio |
| ควินตี้ | NES | 27 มิถุนายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยGame Freak |
| เท็นไคจิ บูชิ เคะรุ นากูรุ | NES | 21 กรกฎาคม 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Game Studio |
| ไอ-นินจา | เพลย์สเตชั่น 2 | 18 พฤศจิกายน 2546 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมจาก Namco Hometek พัฒนาโดยArgonaut Games |
| เกมคิวบ์ | 4 ธันวาคม พ.ศ. 2546 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์พี | 4 ธันวาคม พ.ศ. 2546 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| แพ็กแมน ปะทะ... | เกมคิวบ์ | 27 พฤศจิกายน 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | พัฒนาโดยNintendo EADเวอร์ชันที่วางจำหน่ายจะถูกรวมไว้กับเกมอื่นๆ ของ Namco |
การรวบรวม
| ชื่อ | คอนโซล | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| พิพิธภัณฑ์นัมโค เล่ม 1 | เพลย์สเตชั่น | 22 พฤศจิกายน 2538 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| พิพิธภัณฑ์นัมโค เล่ม 2 | เพลย์สเตชั่น | 9 กุมภาพันธ์ 2539 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| พิพิธภัณฑ์นัมโค เล่ม 3 | เพลย์สเตชั่น | 21 มิถุนายน 2539 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| พิพิธภัณฑ์นัมโค เล่ม 4 | เพลย์สเตชั่น | 8 พฤศจิกายน 2539 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| พิพิธภัณฑ์นัมโค เล่ม 5 | เพลย์สเตชั่น | 28 กุมภาพันธ์ 2540 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | |
| นัมโค มิวเซียม เอ็นคอร์ | เพลย์สเตชั่น | 30 ตุลาคม พ.ศ. 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| Namco Anthology 1 | เพลย์สเตชั่น | 4 มิถุนายน 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE |
| นัมโค แอนโทโลจี 2 | เพลย์สเตชั่น | 23 กันยายน 2541 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดย TOSE |
| นัมโค คอลเลคชัน เล่ม 1 | วินโดวส์ | 2 เมษายน 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| นัมโค คอลเลคชัน เล่ม 2 | วินโดวส์ | 30 เมษายน 2542 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | |
| พิพิธภัณฑ์นัมโค 64 | นินเทนโด 64 | 31 ตุลาคม พ.ศ. 2542 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยMass Media |
| ดรีมแคสต์ | 25 มิถุนายน พ.ศ. 2543 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้เป็นเกมที่ Namco Hometek สั่งทำและพัฒนาโดยMass Mediaโดยใช้ชื่อว่าNamco Museum | |
| เกมบอย แอดวานซ์ | วันที่ 11 มิถุนายน พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้เป็นเกมที่ Namco Hometek สั่งทำและพัฒนาโดยMass Mediaโดยใช้ชื่อว่าNamco Museum | |
| คอลเลกชัน Pac-Man | เกมบอย แอดวานซ์ | วันที่ 12 กรกฎาคม พ.ศ. 2544 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยMass Media Games |
| พิพิธภัณฑ์นัมโค | เพลย์สเตชั่น 2 | 4 ธันวาคม พ.ศ. 2544 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยMass Media |
| เกมคิวบ์ | 8 ตุลาคม พ.ศ. 2545 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์พี | 9 ตุลาคม พ.ศ. 2545 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| คอลเลกชันการต่อสู้ของพิพิธภัณฑ์ Namco | เพลย์สเตชั่นพกพา | 24 กุมภาพันธ์ 2548 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | พัฒนาโดย Namco Tales Studio |
| พิพิธภัณฑ์ Namco ครบรอบ 50 ปี | เพลย์สเตชั่น 2 | 30 สิงหาคม 2548 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยDigital Eclipse |
| เอ็กซ์พี | 30 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมคิวบ์ | 30 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เกมบอย แอดวานซ์ | 30 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
พอร์ตและเกมลิขสิทธิ์
| ชื่อ | เครื่องเล่นเกมคอนโซล/ตู้เกมอาร์เคด | วันที่วางจำหน่าย | เจพี | เอ็นเอ | เพื่อน | หมายเหตุ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| เบอร์เกอร์ไทม์ | ฟามิคอม | 27 พฤศจิกายน 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดยData East |
| ป้อมปราการมิติเหนือสุด แมคครอส | ฟามิคอม | วันที่ 10 ธันวาคม พ.ศ. 2528 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | จัดจำหน่ายโดยBandaiอ้างอิงจากซีรีส์โทรทัศน์ชื่อเดียวกันที่ออกฉายในปี 1982 |
| มวยปล้ำแท็กทีม | ฟามิคอม | 2 เมษายน 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดยData East |
| ซูเปอร์จีน | ฟามิคอม | 20 มิถุนายน 2529 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดยCulture Brain |
| ดราก้อนสเลเยอร์ IV: ตระกูลดราสเล | ฟามิคอม | วันที่ 17 กรกฎาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมที่นำมาพอร์ตจากเครื่อง MSX2 โดยNihon Falcom |
| มวยครอบครัว | ฟามิคอม | 19 กรกฎาคม 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดของ Woodplace |
| เรื่องราวปีศาจดิจิทัล: เมกะมิ เทนเซย์ | ฟามิคอม | วันที่ 11 กันยายน พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยAtlusสร้างจาก นิยาย ชุด Digital Devil Storyโดย Aya Nishitani |
| กระเป๋าข้าง | ฟามิคอม | 30 ตุลาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดยData East |
| ลูแปงที่ 3: แพนโดรา โนะ อิซาน | ฟามิคอม | 6 พฤศจิกายน 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Lupin III |
| สตาร์ วอร์ส | ฟามิคอม | 4 ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | อ้างอิงจากภาพยนตร์ สตาร์ วอร์ส ภาคแรก |
| คาร์นอฟ | ฟามิคอม | วันที่ 18 ธันวาคม พ.ศ. 2530 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดยData East |
| ไฮด์ไลด์ 3: ยามิ คาระ โนะ โฮมอนฉะ | ฟามิคอม | วันที่ 17 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมคอมพิวเตอร์สำหรับเล่นที่บ้าน โดยบริษัทT&E Soft |
| เดวิลแมน | ฟามิคอม | 25 เมษายน 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยIntelligent Systemsเป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Devilman |
| นินจามังกร | ฟามิคอม | วันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมเวอร์ชั่นพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดยData East |
| แฟมิลี่สเตเดี้ยม '89: ไคมากุบัน | ฟามิคอม | 28 กรกฎาคม 2532 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช้ข้อมูลทีมเบสบอล NPB |
| เรื่องราวปีศาจดิจิทัล: เมกะมิ เทนเซย์ II | ฟามิคอม | 6 เมษายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | พัฒนาโดยAtlusสร้างจาก นิยาย ชุด Digital Devil Storyโดย Aya Nishitani |
| แคล็กซ์ | เมกะไดรฟ์ | 7 กันยายน 2533 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เกมที่ดัดแปลงมาจากเกมตู้ของAtari Games |
| นาเดีย: ความลับของน้ำทะเลสีฟ้า | เมกะไดรฟ์ | วันที่ 19 มีนาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Nadia: The Secret of Blue Water |
| เฮเซย์ เทนไซ บากะบอน | ฟามิคอม | 6 ธันวาคม พ.ศ. 2534 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Tensai Bakabon |
| จิบิ มารุโกะจัง: วาคุ วาคุ ช้อปปิ้ง | เมกะไดรฟ์ | วันที่ 14 มกราคม พ.ศ. 2535 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | เป็นส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Chibi Maruko-chan |
| ซูเปอร์ฟามิสตา | SNES | 27 มีนาคม 2535 | ใช่ | ใช่ | เลขที่ | ใช้ข้อมูลทีมเบสบอล NPB |
| ยู ยู ฮาคุโช | ซูเปอร์ฟามิคอม | 22 ธันวาคม พ.ศ. 2536 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Yu Yu Hakusho |
| ยู ยู ฮาคุโช 2: คาคุโตะ โนะ โช | ซูเปอร์ฟามิคอม | 10 มิถุนายน 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Yu Yu Hakusho |
| ยู ยู ฮาคุโช : โทคุเบ็ตสึ เฮน | ซูเปอร์ฟามิคอม | 22 ธันวาคม พ.ศ. 2537 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Yu Yu Hakusho |
| ยู ยู ฮาคุโช รอบชิงชนะเลิศ: มาไค ไซเคียว เรตสึเดน | ซูเปอร์ฟามิคอม | 24 มีนาคม 2538 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ส่วนหนึ่งของแฟรนไชส์ Yu Yu Hakusho |
| ฟามิสตา 64 | นินเทนโด 64 | 28 พฤศจิกายน 2540 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช้ข้อมูลทีมเบสบอล NPB |
| ไดรฟ์สุดโหด | เกมคิวบ์ | 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2545 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมจาก Namco Hometek พัฒนาโดยPoint of View, Inc.นำมาพอร์ตจากเกมอาร์เคดโดย Gaelco |
| เอ็กซ์พี | 13 พฤษภาคม 2545 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| ฟามิสตา แอดวานซ์ | เกมบอย แอดวานซ์ | 28 มิถุนายน 2545 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช้ข้อมูลทีมเบสบอล NPB |
| สนามกีฬาสำหรับครอบครัว ปี 2003 | เกมคิวบ์ | 30 พฤษภาคม 2546 | ใช่ | เลขที่ | เลขที่ | ใช้ข้อมูลทีมเบสบอล NPB |
| สปอว์น: อาร์มาเกดดอน | เกมคิวบ์ | 21 พฤศจิกายน 2546 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดยPoint of View, Inc.โดยอิงจากหนังสือการ์ตูน Spawn |
| เอ็กซ์พี | 21 พฤศจิกายน 2546 | เลขที่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เพลย์สเตชั่น 2 | 21 พฤศจิกายน 2546 | ใช่ | ใช่ | ใช่ | ||
| เฮลโลคิตตี้: การช่วยเหลือด้วยลูกกลิ้ง | เกมคิวบ์ | 16 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมจาก Namco Hometek พัฒนาโดยXPEC Entertainmentเป็นส่วนหนึ่งของ แฟรนไชส์ Hello Kittyได้รับสิทธิ์การจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือ |
| อะตอมมิก เบ็ตตี้ | เกมบอย แอดวานซ์ | 25 สิงหาคม 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้เป็นเกมที่ Namco Hometek สั่งทำและพัฒนาโดยBig Blue Bubbleโดยอิงจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง Atomic Betty |
| หมีเบเรนสไตน์และต้นไม้เก่าแก่สุดหลอน | เกมบอย แอดวานซ์ | 20 กันยายน 2548 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้ได้รับมอบหมายจาก Namco Hometek และพัฒนาโดย Program-Ace โดยอิงจากหนังสือ การ์ตูน เรื่อง Berenstain Bears |
| จอร์จจอมซน | เพลย์สเตชั่น 2 | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | เกมนี้เป็นเกมที่ Namco Hometek สั่งทำและพัฒนาโดยMonkey Bar Gamesโดยอิงจากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันในปี 2006 |
| เกมคิวบ์ | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| เอ็กซ์พี | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ | ||
| วินโดวส์ | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2549 | เลขที่ | ใช่ | เลขที่ |
แพลตฟอร์มอื่นๆ
Namco ได้ขยายธุรกิจไปยังแพลตฟอร์มอื่นๆ ทั้งโดยดำเนินการเองหรือผ่านข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์กับผู้จัดจำหน่ายรายอื่นๆ
ดูเพิ่มเติม
หมายเหตุ
- ^ทดสอบตำแหน่งที่ตั้งเมื่อวันที่ 22 พฤษภาคม
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อเกมของ Namco
Namco เป็น บริษัทพัฒนา และ จัดจำหน่าย วิดีโอเกม จากประเทศ ญี่ปุ่น
เกมตู้
ในระยะแรก Namco เป็นผู้จัดจำหน่ายเกมในญี่ปุ่น ขณะที่พึ่งพาบริษัทภายนอก เช่น Atari และ Midway Manufacturing ในการจัดจำหน่ายในระดับสากลภายใต้แบรนด์ของตนเอง ต่อมา Namco จึงเริ่มดำเนินการจัดจำหน่ายด้วยตนเองทั่วโลก
เกมส์อิเล็กโทรแมคคานิกส์
ชื่อ วันที่วางจำหน่าย เจพี เอ็นเอ เพื่อน หมายเหตุ กล้องส่องทางไกล พ.ศ. 2508 ใช่ ใช่ ใช่ เกมอิเล็กโทรแมคคานิก (EM) ที่ผลิตโดย Sega และวางจำหน่าย ทั่วโลกในปี 1966 เอฟ-1 ตุลาคม พ.ศ.
ระบบเกมอาร์เคดที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Namco
ชื่อ ระบบเกมอาร์เคด/เครื่องเล่นเกมคอนโซล วันที่วางจำหน่าย เจพี เอ็นเอ เพื่อน หมายเหตุ จี บี นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป ตุลาคม พ.ศ. 2521 ใช่ ใช่ เลขที่ เกมแรกที่ Namco วางจำหน่ายเองโดยไม่พึ่งค่ายเกมอื่น บอมบ์บี นัมโค วาร์ป แอนด์ วาร์ป มิถุนายน พ.ศ.