กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 25 นาที

เวกเตอร์ยุคลิด

เปลี่ยนทางจากพหูพจน์/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้

ในคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรรมเวกเตอร์ยุคลิดหรือเรียกง่ายๆ ว่าเวกเตอร์ (บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์เรขาคณิตหรือเวกเตอร์เชิงพื้นที่ )คือวัตถุทางเรขาคณิตที่มีขนาด (หรือความยาว )

เวกเตอร์ยุคลิด

เวกเตอร์เอ{\textstyle {\stackrel {\rightarrow }{a}}}ชี้จากจุดAไปยังจุดB

ในคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรรมเวกเตอร์ยุคลิดหรือเรียกง่ายๆ ว่าเวกเตอร์ (บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์เรขาคณิต[ 1 ]หรือเวกเตอร์เชิงพื้นที่[ 2 ] )คือวัตถุทางเรขาคณิตที่มีขนาด (หรือความยาว ) และทิศทางเวกเตอร์ยุคลิดสามารถบวกและปรับขนาดเพื่อสร้างปริภูมิเวกเตอร์ปริมาณเวกเตอร์คือปริมาณทางกายภาพ ที่มีค่าเป็นเวกเตอร์ รวมถึงหน่วยวัดและอาจมีส่วนรองรับซึ่งกำหนดเป็นส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทาง เวก เตอร์มักจะแสดงในรูปกราฟิกเป็นลูกศรที่เชื่อมจุดเริ่มต้นAกับจุดปลายB [ 3 ]และแสดงด้วยเอบี.{\textstyle {\stackrel {\longrightarrow }{AB}}.}

เวกเตอร์คือสิ่งที่จำเป็นในการ "นำ" จุดAไปยังจุดB ; คำภาษาละตินvectorหมายถึง 'ผู้นำพา' [ 4 ]นักดาราศาสตร์ในศตวรรษที่ 18 ใช้คำนี้เป็นครั้งแรกในการศึกษาการโคจรของดาวเคราะห์รอบดวงอาทิตย์[ 5 ]ขนาดของเวกเตอร์คือระยะห่างระหว่างสองจุด และทิศทางหมายถึงทิศทางการเคลื่อนที่จากAไปB การดำเนินการทางพีชคณิตหลายอย่างบนจำนวนจริงเช่นการบวกการลบการคูณและการปฏิเสธมีความคล้ายคลึงกับเวกเตอร์[ 6 ]ซึ่งเป็นการดำเนินการที่ปฏิบัติตามกฎทางพีชคณิตที่คุ้นเคย เช่นการสลับที่ การจัดกลุ่ม และการกระจายการดำเนินการเหล่านี้และกฎที่เกี่ยวข้องทำให้ เวกเตอร์ แบบยุคลิดเป็นตัวอย่างของแนวคิดทั่วไปของเวกเตอร์ที่กำหนดอย่างง่าย ๆ ว่าเป็นองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์

เวกเตอร์มีบทบาทสำคัญในฟิสิกส์ : ความเร็วและความเร่งของวัตถุที่เคลื่อนที่และแรงที่กระทำต่อวัตถุนั้นสามารถอธิบายได้ด้วยเวกเตอร์[ 7 ]ปริมาณทางกายภาพอื่นๆ อีกมากมายสามารถคิดได้ว่าเป็นเวกเตอร์ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่แสดงระยะทาง (ยกเว้นตำแหน่งหรือการกระจัด ) แต่ขนาดและทิศทางของเวกเตอร์ก็ยังสามารถแสดงได้ด้วยความยาวและทิศทางของลูกศร การแสดงทางคณิตศาสตร์ของเวกเตอร์ทางกายภาพขึ้นอยู่กับระบบพิกัดที่ใช้ในการอธิบาย เวกเตอร์ที่มีลักษณะคล้ายเวกเตอร์อื่นๆที่อธิบายปริมาณทางกายภาพเช่นเวกเตอร์เทียมและเทนเซอร์จะเปลี่ยนแปลงในลักษณะเดียวกันภายใต้การเปลี่ยนแปลงของระบบพิกัด[ 8 ]

ประวัติศาสตร์

แนวคิดเวกเตอร์อย่างที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน เป็นผลมาจากการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไปตลอดระยะเวลากว่า 200 ปี มีบุคคลประมาณสิบสองคนที่ได้มีส่วนสำคัญในการพัฒนาแนวคิดนี้[ 9 ]ในปี พ.ศ. 2478 จิอุสโต เบลลาวิทิสได้สรุปแนวคิดพื้นฐานเมื่อเขาสร้างแนวคิดเรื่องความเท่าเทียมกันโดยทำงานในระนาบยุคลิด เขาทำให้ส่วนของ เส้น ตรงขนานกัน สองคู่ ที่มีความยาวและทิศทางเดียวกันมีความเท่าเทียมกัน โดยพื้นฐานแล้ว เขาตระหนักถึงความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันบนคู่ของจุด (bipoints) ในระนาบ และด้วยเหตุนี้จึงสร้างพื้นที่เวกเตอร์แรกในระนาบ[ 9 ] : 52–4คำว่าเวกเตอร์ถูกนำเสนอโดยวิลเลียม โรวัน แฮมิลตันในฐานะส่วนหนึ่งของ ควอ เทอ ร์เนียน ซึ่งเป็นผลรวมq = s + vของจำนวนจริงs (เรียกอีกอย่างว่าสเกลาร์ ) และ เวกเตอร์ 3 มิติเช่นเดียวกับเบลลาวิทิส แฮมิลตันมองว่าเวกเตอร์เป็นตัวแทนของกลุ่มของส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทางและ มีความเท่าเทียมกัน เนื่องจากจำนวนเชิงซ้อนใช้หน่วยจินตนาการเพื่อเติมเต็มเส้นจริงแฮมิลตันจึงถือว่าเวกเตอร์vเป็นส่วนจินตนาการของควอเทอร์เนียน: [ 10 ]

ส่วนจินตนาการเชิงพีชคณิต ซึ่งสร้างขึ้นทางเรขาคณิตโดยเส้นตรงหรือเวกเตอร์รัศมี ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว สำหรับควอเทอร์เนียนที่กำหนดไว้แต่ละตัว จะมีระยะความยาวและทิศทางที่กำหนดไว้ในอวกาศ อาจเรียกว่าส่วนเวกเตอร์ หรือเรียกง่ายๆ ว่าเวกเตอร์ของควอเทอร์เนียน

นักคณิตศาสตร์คนอื่นๆ อีกหลายคนได้พัฒนาระบบที่คล้ายเวกเตอร์ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 รวมถึงAugustin Cauchy , Hermann Grassmann , August Möbius , Comte de Saint-VenantและMatthew O'Brienงานของ Grassmann ในปี 1840 เรื่อง Theorie der Ebbe und Flut (ทฤษฎีน้ำขึ้นน้ำลง) เป็นระบบการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ระบบแรกที่คล้ายกับระบบในปัจจุบัน และมีแนวคิดที่สอดคล้องกับผลคูณไขว้ ผลคูณสเกลาร์ และการหาอนุพันธ์ของเวกเตอร์ งานของ Grassmann ถูกละเลยเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่งถึงทศวรรษ 1870 [ 9 ] Peter Guthrie Taitได้นำมาตรฐานควอเทอร์เนียนมาต่อจาก Hamilton งานเขียนของเขาในปี 1867 เรื่องElementary Treatise of Quaternionsได้รวมการอธิบายตัวดำเนินการ nabla หรือdel ∇ ไว้อย่างกว้างขวาง ในปี 1878 William Kingdon Cliffordได้ตีพิมพ์Elements of Dynamicคลิฟฟอร์ดทำให้การศึกษาควอเทอร์เนียนง่ายขึ้นโดยการแยกผลคูณจุดและผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวออกจากผลคูณควอเทอร์เนียนแบบสมบูรณ์ วิธีนี้ทำให้การคำนวณเวกเตอร์เป็นไปได้สำหรับวิศวกร และบุคคลอื่นๆ ที่ทำงานในสามมิติและไม่แน่ใจเกี่ยวกับมิติที่สี่

Josiah Willard Gibbsผู้ซึ่งได้สัมผัสกับควอเทอร์เนียนผ่านทางตำราไฟฟ้าและแม่เหล็กของJames Clerk Maxwellได้แยกส่วนเวกเตอร์ออกมาเพื่อทำการศึกษาอย่างอิสระ ครึ่งแรกของหนังสือElements of Vector Analysis ของ Gibbs ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1881 ได้นำเสนอระบบการวิเคราะห์เวกเตอร์สมัยใหม่โดยพื้นฐาน[ 9 ] [ 6 ]ในปี 1901 Edwin Bidwell Wilsonได้ตีพิมพ์Vector Analysisซึ่งดัดแปลงมาจากการบรรยายของ Gibbs ซึ่งได้ยกเลิกการกล่าวถึงควอเทอร์เนียนในการพัฒนาแคลคูลัสเวกเตอร์

ภาพรวม

ในฟิสิกส์และวิศวกรรมเวกเตอร์มักถูกมองว่าเป็นเอนทิตีทางเรขาคณิตที่มีลักษณะเฉพาะด้วยขนาดและทิศทางโดยนิยามอย่างเป็นทางการว่าเป็นส่วนของเส้นตรงหรือลูกศรที่มีทิศทางในปริภูมิยูคลิด [ 11 ] ในคณิตศาสตร์บริสุทธิ์เวกเตอร์ถูกนิยามโดยทั่วไปว่าเป็นองค์ประกอบใด ๆ ของปริภูมิเวกเตอร์ในบริบทนี้ เวกเตอร์เป็นเอนทิตีเชิงนามธรรมซึ่งอาจมีหรือไม่มีลักษณะเฉพาะด้วยขนาดและทิศทาง คำนิยามทั่วไปนี้บ่งชี้ว่าเอนทิตีทางเรขาคณิตที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นเวกเตอร์เชิงนามธรรมชนิดพิเศษ เนื่องจากเป็นองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์ชนิดพิเศษที่เรียกว่าปริภูมิยูคลิดบทความนี้กล่าวถึงเวกเตอร์ที่นิยามอย่างเคร่งครัดว่าเป็นลูกศรในปริภูมิยูคลิด เมื่อจำเป็นต้องแยกแยะเวกเตอร์พิเศษเหล่านี้ออกจากเวกเตอร์ที่นิยามไว้ในคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ บางครั้งจึงเรียกเวกเตอร์เหล่านี้ว่า เวกเตอร์ เรขาคณิต เวกเตอร์เชิงพื้นที่หรือเวกเตอร์ยูคลิด

เวกเตอร์ยุคลิดอาจมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่ แน่นอน เงื่อนไขดังกล่าวอาจเน้นย้ำโดยเรียกผลลัพธ์ว่า เวก เตอร์ผูกพัน[ 12 ]เมื่อขนาดและทิศทางของเวกเตอร์มีความสำคัญเท่านั้น และจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดที่เฉพาะเจาะจงไม่มีความสำคัญ เวกเตอร์นั้นเรียกว่าเวกเตอร์อิสระความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์ผูกพันและเวกเตอร์อิสระมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในกลศาสตร์ ซึ่งแรงที่กระทำต่อวัตถุมีจุดสัมผัส (ดูแรงลัพธ์และ แรง คู่ )

ลูกศรสองอันเอบี{\displaystyle {\stackrel {\,\longrightarrow }{AB}}}และเอบี{\displaystyle {\stackrel {\,\longrightarrow }{A'B'}}}ในปริภูมิยูคลิด เวกเตอร์อิสระสองตัวจะแทนเวกเตอร์เดียวกันก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ทั้งสองมีขนาดและทิศทางเดียวกัน กล่าวคือ เวกเตอร์อิสระสองตัวนั้นจะ เท่ากันก็ ต่อเมื่อรูปสี่เหลี่ยมABB′A′เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานถ้าปริภูมิยูคลิดมีจุดกำเนิด ให้เลือก เวกเตอร์อิสระสองตัวจะเท่ากับเวกเตอร์ที่ถูกจำกัด ซึ่งมีขนาดและทิศทางเดียวกัน และมีจุดเริ่มต้นอยู่ที่จุดกำเนิด

คำว่าเวกเตอร์ยังมีความหมายทั่วไปที่ครอบคลุมถึงมิติที่สูงกว่า และวิธีการที่เป็นทางการมากขึ้น ซึ่งมีแอปพลิเคชันที่กว้างขวางกว่ามาก

ข้อมูลเพิ่มเติม

ในเรขาคณิตยุคลิด แบบคลาสสิก (เช่นเรขาคณิตสังเคราะห์ ) เวกเตอร์ถูกนำมาใช้ (ในช่วงศตวรรษที่ 19) ในฐานะชั้นสมมูลภายใต้ความเท่าเทียมกันของ คู่ จุดเรียงลำดับ[ 13 ]โดยสองคู่( A , B )และ( C , D )จะมีความเท่าเทียมกันหากจุดA , B , D , Cตามลำดับนี้ก่อให้เกิดรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานชั้นสมมูลดังกล่าวเรียกว่าเวกเตอร์หรือเรียกให้แม่นยำยิ่งขึ้นว่าเวกเตอร์ยุคลิด[ 14 ]ชั้นสมมูลของ( A , B )มักจะแสดงด้วยเอบี.{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}.}

เวกเตอร์ยุคลิดจึงเป็นชั้นสมมูลของส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทางซึ่งมีขนาดเท่ากัน (เช่น ความยาวของส่วนของเส้นตรง( A , B ) ) และทิศทางเดียวกัน (เช่น ทิศทางจากAไปB ) [ 15 ]ในฟิสิกส์ เวกเตอร์ยุคลิดใช้เพื่อแสดงปริมาณทางกายภาพที่มีทั้งขนาดและทิศทาง แต่ไม่ได้อยู่ที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งโดยเฉพาะ ซึ่งแตกต่างจากสเกลาร์ซึ่งไม่มีทิศทาง[ 7 ]ตัวอย่างเช่นความเร็วแรงและความเร่งจะถูกแทนด้วยเวกเตอร์

ในเรขาคณิตสมัยใหม่ ปริภูมิยุคลิดมักถูกนิยามจากพีชคณิตเชิงเส้น กล่าว ให้แม่นยำยิ่งขึ้น ปริภูมิยุคลิดEถูกนิยามว่าเป็นเซตที่เชื่อมโยงกับปริภูมิผลคูณภายในที่มีมิติจำกัดเหนือจำนวนจริงอี,{\displaystyle {\overrightarrow {E}},}และการกระทำกลุ่มของกลุ่มบวกของอี,{\displaystyle {\overrightarrow {E}},}ซึ่งเป็นอิสระและถ่ายทอดได้ (ดู รายละเอียดของโครงสร้างนี้ได้ที่ พื้นที่เชิงเส้น ) องค์ประกอบของอี{\displaystyle {\overrightarrow {E}}}เรียกว่าการแปลมีการพิสูจน์แล้วว่านิยามทั้งสองของปริภูมิยุคลิดนั้นเทียบเท่ากัน และชั้นสมมูลภายใต้ความเท่าเทียมกันสามารถระบุได้กับการแปล

บางครั้ง เวกเตอร์ยุคลิดถูกพิจารณาโดยไม่เกี่ยวข้องกับปริภูมิยุคลิด ในกรณีนี้ เวกเตอร์ยุคลิดคือองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์แบบมีบรรทัดฐานที่มีมิติจำกัดบนจำนวนจริง หรือโดยทั่วไปแล้วคือองค์ประกอบของปริภูมิพิกัดจำนวนจริงอาร์n{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}}พร้อมด้วยผลคูณดอทซึ่งสมเหตุสมผล เนื่องจากผลบวกในปริภูมิเวกเตอร์ดังกล่าวจะกระทำอย่างอิสระและถ่ายทอดได้บนปริภูมิเวกเตอร์นั้นเอง กล่าวคืออาร์n{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}}เป็นปริภูมิยูคลิด โดยมีตัวมันเองเป็นปริภูมิเวกเตอร์ที่เกี่ยวข้อง และผลคูณดอทเป็นผลคูณภายใน

ปริภูมิยูคลิดอาร์n{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}}โดยทั่วไปมักนำเสนอในรูป ของ ปริภูมิยูคลิดมาตรฐานที่ มีมิติnเหตุผลก็คือปริภูมิยูคลิดทุกปริภูมิที่มีมิติnนั้นสมisomorphicกับปริภูมิยูคลิดอาร์n.{\displaystyle \mathbb {R} ^{n}.}กล่าวให้แม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อกำหนดปริภูมิยูคลิดดังกล่าวแล้ว เราสามารถเลือกจุดO ใดๆ เป็นจุดกำเนิดได้ โดยกระบวนการแกรม-ชมิดท์เรายังสามารถหาฐานเชิงตั้งฉากปกติของปริภูมิเวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องได้ (ฐานที่ผลคูณภายในของเวกเตอร์ฐานสองตัวเป็น 0 ถ้าเวกเตอร์ทั้งสองต่างกัน และเป็น 1 ถ้าเวกเตอร์ทั้งสองเท่ากัน) ซึ่งจะกำหนดพิกัดคาร์ทีเซียนของจุดP ใดๆ ในปริภูมินั้น ให้เป็นพิกัดบนฐานของเวกเตอร์นี้โอพี.{\displaystyle {\overrightarrow {OP}}.}ตัวเลือกเหล่านี้กำหนดไอโซมอร์ฟิซึมของปริภูมิยุคลิดที่กำหนดไปยังอาร์n,{\displaystyle \mathbb {R} ^{n},}โดยการแมปจุดใดๆ ไปยังn -tupleของพิกัดคาร์ทีเซียน และแมปเวกเตอร์ทุกตัวไปยังเวกเตอร์พิกัด ของ มัน

ตัวอย่างในมิติเดียว

เนื่องจากแนวคิดเรื่อง แรงของนักฟิสิกส์มีทั้งทิศทางและขนาด จึงอาจมองได้ว่าเป็นเวกเตอร์ ตัวอย่างเช่น พิจารณาแรงF ที่กระทำไปทางขวา ขนาด 15 นิวตันถ้าแกนบวกชี้ไปทางขวาด้วย แรงFจะถูกแทนด้วยเวกเตอร์ 15  N และถ้าแกนบวกชี้ไปทางซ้าย เวกเตอร์ของFจะเป็น−15  N ในทั้งสองกรณี ขนาดของเวกเตอร์คือ 15 N  เช่นเดียวกัน การแสดงเวกเตอร์ของการกระจัด Δs 4เมตรจะเป็น 4 เมตร หรือ−4 เมตร ขึ้นอยู่กับทิศทาง และขนาดของมันจะเท่ากับ 4  เมตรเสมอ

ในสาขาฟิสิกส์และวิศวกรรมศาสตร์

เวกเตอร์เป็นพื้นฐานในวิทยาศาสตร์กายภาพ สามารถใช้แทนปริมาณใดๆ ที่มีขนาด มีทิศทาง และเป็นไปตามกฎการบวกเวกเตอร์ ตัวอย่างเช่นความเร็วซึ่งขนาดของมันคืออัตราเร็วตัวอย่างเช่น ความเร็ว5 เมตรต่อวินาทีขึ้นไปสามารถแทนด้วยเวกเตอร์ (0, 5) (ใน 2 มิติ โดยแกนyบวกเป็น 'ขึ้น') ปริมาณอีกอย่างหนึ่งที่แสดงด้วยเวกเตอร์คือแรงเนื่องจากมีขนาดและทิศทาง และเป็นไปตามกฎการบวกเวกเตอร์[ 7 ]เวกเตอร์ยังอธิบายปริมาณทางกายภาพอื่นๆ อีกมากมาย เช่น การกระจัดเชิงเส้นการกระจัด ความเร่งเชิงเส้นความเร่งเชิงมุมโมเมนตัมเชิงเส้นและโมเมนตัมเชิงมุมเวกเตอร์ทางกายภาพอื่นๆ เช่น สนามไฟฟ้าและสนามแม่เหล็กจะถูกแทนด้วยระบบของเวกเตอร์ ณ แต่ละจุดในพื้นที่ทางกายภาพ นั่นคือสนามเวกเตอร์ตัวอย่างของปริมาณที่มีขนาดและทิศทาง แต่ไม่เป็นไปตามกฎการบวกเวกเตอร์ ได้แก่ การกระจัดเชิงมุมและกระแสไฟฟ้า ดังนั้น สิ่งเหล่านี้จึงไม่ใช่เวกเตอร์

ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน

ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนเวกเตอร์ขอบเขตสามารถแสดงได้โดยการระบุพิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ตัวอย่างเช่น จุดA = (1, 0, 0)และB = (0, 1, 0)ในอวกาศกำหนดเวกเตอร์ขอบเขตเอบี{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}ชี้จากจุดx = 1บน แกน xไปยังจุดy = 1บนแกนy

ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน เวกเตอร์อิสระอาจถูกมองในแง่ของเวกเตอร์ผูกพันที่สอดคล้องกัน ในความหมายนี้ จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ผูกพันจะมีพิกัดอยู่ที่จุดกำเนิดO = (0, 0, 0)จากนั้นเวกเตอร์อิสระจะถูกกำหนดโดยพิกัดของจุดปลายของเวกเตอร์ผูกพันนั้น ดังนั้น เวกเตอร์อิสระที่แสดงด้วย (1, 0, 0) จึงเป็นเวกเตอร์ที่มีความยาวหนึ่งหน่วย โดยชี้ไปตามทิศทางของแกนxบวก

การแสดงเวกเตอร์อิสระในรูปแบบพิกัดนี้ช่วยให้สามารถแสดงคุณสมบัติทางพีชคณิตของเวกเตอร์เหล่านั้นในรูปแบบตัวเลขที่สะดวกได้ ตัวอย่างเช่น ผลรวมของเวกเตอร์อิสระสองตัวคือ (1, 2, 3) และ (−2, 0, 4) คือเวกเตอร์อิสระ (1,2,3)+(2,0,4)=(12,2+0,3+4)=(1,2,7).{\displaystyle (1,2,3)+(-2,0,4)=(1-2,2+0,3+4)=(-1,2,7)\,.}

เวกเตอร์ยุคลิดและเวกเตอร์เชิงเส้น

ในบริบททางเรขาคณิตและฟิสิกส์ บางครั้งเราสามารถเชื่อมโยงความยาวหรือขนาดและทิศทางเข้ากับเวกเตอร์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ นอกจากนี้ แนวคิดเรื่องทิศทางยังมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับแนวคิดเรื่องมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัว หาก เรากำหนด ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัว ซึ่งเป็นผลคูณเชิงสเกลาร์ของเวกเตอร์สองตัวแล้ว เราก็สามารถกำหนดความยาวได้เช่นกัน ผลคูณดอทให้ลักษณะทางพีชคณิตที่สะดวกสำหรับทั้งมุม (ฟังก์ชันของผลคูณดอทระหว่างเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์สองตัวใดๆ) และความยาว (รากที่สองของผลคูณดอทของเวกเตอร์ตัวมันเอง) ในสามมิติ เรายังสามารถกำหนดผลคูณไขว้ ได้ ซึ่งให้ลักษณะทางพีชคณิตของพื้นที่และทิศทางในอวกาศของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่กำหนดโดยเวกเตอร์สองตัว (ใช้เป็นด้านของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน) ในมิติใดๆ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมิติที่สูงกว่า) เราสามารถกำหนดผลคูณภายนอก ได้ ซึ่ง (ในบรรดาสิ่งอื่นๆ) ให้ลักษณะทางพีชคณิตของพื้นที่และทิศทางในอวกาศของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานnมิติที่กำหนดโดยเวกเตอร์n ตัว

ในปริภูมิเสมือนยุคลิดกำลังสองของความยาวของเวกเตอร์อาจเป็นบวก ลบ หรือศูนย์ ตัวอย่างที่สำคัญคือปริภูมิมิงคอฟสกี (ซึ่งมีความสำคัญต่อความเข้าใจของเราเกี่ยวกับทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ )

อย่างไรก็ตาม การกำหนดความยาวของเวกเตอร์นั้นไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปได้หรือพึงประสงค์เสมอไป เวกเตอร์เชิงพื้นที่ประเภททั่วไปนี้เป็นหัวข้อของปริภูมิเวกเตอร์ (สำหรับเวกเตอร์อิสระ) และปริภูมิเชิงเส้น (สำหรับเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ โดยแต่ละเวกเตอร์จะถูกแทนด้วยคู่ลำดับของ "จุด") ตัวอย่างทางกายภาพหนึ่งมาจากอุณหพลศาสตร์ซึ่งปริมาณที่น่าสนใจหลายอย่างสามารถพิจารณาได้ว่าเป็นเวกเตอร์ในปริภูมิที่ไม่มีแนวคิดเรื่องความยาวหรือมุม[ 16 ]

การสรุปโดยทั่วไป

ในวิชาฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ เวกเตอร์มักถูกระบุด้วยทูเปิลของส่วนประกอบ หรือรายการของตัวเลข ที่ทำหน้าที่เป็นสัมประสิทธิ์สเกลาร์สำหรับชุดของเวกเตอร์ฐานเมื่อฐานถูกแปลง เช่น โดยการหมุนหรือการยืด ส่วนประกอบของเวกเตอร์ใดๆ ในรูปของฐานนั้นก็จะแปลงไปในทิศทางตรงกันข้ามด้วย เวกเตอร์เองไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่ฐานเปลี่ยนไป ดังนั้นส่วนประกอบของเวกเตอร์จึงต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อชดเชย เวกเตอร์นั้นเรียกว่า เวกเตอร์ร่วมแปร (covariant)หรือ เวกเตอร์ ผกผันแปร (contravariant ) ขึ้นอยู่กับว่าการแปลงส่วนประกอบของเวกเตอร์นั้นสัมพันธ์กับการแปลงฐานอย่างไร โดยทั่วไป เวกเตอร์ผกผันแปรเป็น "เวกเตอร์ปกติ" ที่มีหน่วยเป็นระยะทาง (เช่น การกระจัด) หรือระยะทางคูณด้วยหน่วยอื่นๆ (เช่น ความเร็วหรือความเร่ง) ในทางกลับกัน เวกเตอร์ร่วมแปรมีหน่วยเป็นหนึ่งส่วนระยะทาง เช่นความชันถ้าคุณเปลี่ยนหน่วย (กรณีพิเศษของการเปลี่ยนฐาน ) จากเมตรเป็นมิลลิเมตร ซึ่งเป็นตัวคูณมาตราส่วน 1/1000 การกระจัด 1  เมตรจะกลายเป็น 1000  มิลลิเมตร—เป็นการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขแบบผกผัน ในทางตรงกันข้าม ความชัน 1 K /เมตร จะกลายเป็น 0.001 K/มิลลิเมตร—เป็นการเปลี่ยนแปลงค่าแบบร่วมแปร (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ความร่วมแปรและความผกผันของเวกเตอร์ ) เทนเซอร์ เป็นปริมาณอีกประเภทหนึ่งที่แสดงพฤติกรรมในลักษณะนี้ เวกเตอร์เป็น เทนเซอร์ประเภทหนึ่ง  

ในคณิตศาสตร์ บริสุทธิ์ เวกเตอร์คือองค์ประกอบใดๆ ของปริภูมิเวกเตอร์เหนือฟิลด์บางฟิลด์และมักแสดงด้วยเวกเตอร์พิกัดเวกเตอร์ที่อธิบายในบทความนี้เป็นกรณีพิเศษมากของนิยามทั่วไปนี้ เพราะเวกเตอร์เหล่านี้แปรผกผันกับปริภูมิแวดล้อม คุณสมบัติแปรผกผันนี้สะท้อนถึงสัญชาตญาณทางกายภาพที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดที่ว่าเวกเตอร์มี "ขนาดและทิศทาง"

ตัวแทน

ลูกศรเวกเตอร์ชี้จาก A ไป B
ลูกศรเวกเตอร์ชี้จากAไปB

โดยปกติเวกเตอร์จะเขียนด้วย ตัวพิมพ์ เล็กและตัวหนาเช่นคุณ{\displaystyle \mathbf {u} },วี{\displaystyle \mathbf {v} }และ{\displaystyle \mathbf {w} }หรือเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก ตัวเอียง ตัวหนา เช่นa ( โดยทั่วไปจะใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ เพื่อแสดง เมทริกซ์ ) ข้อกำหนดอื่นๆ ได้แก่เอ{\displaystyle {\vec {a}}}หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งในลายมือ อีกทางเลือกหนึ่ง บางคนใช้เครื่องหมายตัวหนอน (~) หรือเส้นหย wavy ขีดใต้สัญลักษณ์ เช่นเอ~{\displaystyle {\underset {^{\sim }}{a}}}ซึ่งเป็นธรรมเนียมในการระบุตัวอักษรตัวหนา หากเวกเตอร์แสดงถึงระยะทางหรือการเคลื่อนที่แบบ มีทิศทาง จากจุดAไปยังจุดB (ดูรูป) ก็สามารถใช้สัญลักษณ์ แทนได้เช่นกันเอบี{\displaystyle {\stackrel {\longrightarrow }{AB}}}หรือABใน วรรณกรรม เยอรมันเป็นเรื่องปกติอย่างยิ่งที่จะใช้ ตัวอักษร แฟรกตู ร์ขนาดเล็กแทนเวกเตอร์ เช่นเอ{\displaystyle {\mathfrak {a}}}.

เวกเตอร์มักแสดงในกราฟหรือแผนภาพอื่นๆ ในรูปของลูกศร ( ส่วนของเส้น ตรงที่มีทิศทาง) ดังแสดงในรูป ในรูปนี้ จุดAเรียกว่า จุดกำเนิดจุดเริ่มต้นหรือปลายลูกศรและจุดBเรียกว่าปลายลูกศรจุดสิ้นสุดหรือปลายสุดความยาวของลูกศรเป็นสัดส่วนกับขนาด ของเวกเตอร์ ในขณะที่ทิศทางที่ลูกศรชี้ไปนั้นบ่งบอกถึงทิศทางของเวกเตอร์

ในแผนภาพสองมิติ บางครั้งเราต้องการเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับระนาบของแผนภาพ เวกเตอร์เหล่านี้มักแสดงด้วยวงกลมเล็กๆ วงกลมที่มีจุดอยู่ตรงกลาง (Unicode U+2299 ⊙) แสดงถึงเวกเตอร์ที่ชี้ออกไปจากด้านหน้าของแผนภาพไปยังผู้ดู วงกลมที่มีเครื่องหมายกากบาทอยู่ภายใน (Unicode U+2297 ⊗) แสดงถึงเวกเตอร์ที่ชี้เข้าไปและอยู่ด้านหลังของแผนภาพ อาจนึกภาพได้เหมือนกับการมองปลายลูกศรจากด้านหน้าและการมองวิถีของลูกศรจากด้านหลัง

เวกเตอร์ในระนาบคาร์ทีเซียน แสดงตำแหน่งของจุดAที่มีพิกัด (2, 3)

ในการคำนวณด้วยเวกเตอร์ การแสดงผลแบบกราฟิกอาจยุ่งยากเกินไป เวกเตอร์ใน ปริภูมิยูคลิด nมิติ สามารถแสดงได้ในรูปของเวกเตอร์พิกัดในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนจุดปลายของเวกเตอร์สามารถระบุได้ด้วยรายการเรียงลำดับของ จำนวนจริง nตัว ( n - tuple ) จำนวนเหล่านี้คือพิกัดของจุดปลายของเวกเตอร์ เทียบกับระบบพิกัดคาร์ทีเซียน ที่กำหนด และโดยทั่วไปเรียกว่าส่วนประกอบสเกลาร์ (หรือการฉายภาพสเกลาร์ ) ของเวกเตอร์บนแกนของระบบพิกัด

ตัวอย่างเช่น ในสองมิติ (ดูรูป) เวกเตอร์จากจุดกำเนิดO = (0, 0) ไปยังจุดA = (2, 3) สามารถเขียนได้ง่ายๆ ดังนี้ เอ=(2,3).{\displaystyle \mathbf {a} =(2,3).}

แนวคิดที่ว่าปลายหางของเวกเตอร์ตรงกับจุดกำเนิดนั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้โดยปริยายและเข้าใจได้ง่าย ดังนั้นจึงใช้สัญลักษณ์ที่ชัดเจนกว่าโอเอ{\displaystyle {\overrightarrow {OA}}}โดยทั่วไปถือว่าไม่จำเป็น (และแทบจะไม่เคยใช้เลย)

ใน ปริภูมิยูคลิด สามมิติ (หรือ)เวกเตอร์จะถูกระบุด้วยส่วนประกอบสเกลาร์สามตัว: เอ=(เอ1,เอ2,เอ3).{\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},a_{3}).} เขียนไว้เช่นกันว่า เอ=(เอx,เอy,เอz).{\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y},a_{z}).}

สิ่งนี้สามารถขยายไปสู่ ปริภูมิยุคลิด n มิติ (หรือR n ) ได้ เอ=(เอ1,เอ2,เอ3,,เอn1,เอn).{\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},a_{3},\ldots ,a_{n-1},a_{n}).}

โดยทั่วไป ตัวเลขเหล่านี้มักถูกจัดเรียงเป็นเวกเตอร์คอลัมน์หรือเวกเตอร์แถวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับเมทริกซ์ดังต่อไปนี้: เอ=[เอ1เอ2เอ3]=[เอ1 เอ2 เอ3]ที.{\displaystyle \mathbf {a} ={\begin{bmatrix}a_{1}\\a_{2}\\a_{3}\\\end{bmatrix}}=[a_{1}\ a_{2}\ a_{3}]^{\operatorname {T} }.}

อีกวิธีหนึ่งในการแสดงเวกเตอร์ใน มิติ nคือการใช้ เวกเตอร์ ฐานมาตรฐานตัวอย่างเช่น ในสามมิติ จะมีเวกเตอร์ฐานมาตรฐานอยู่สามตัว: อี1=(1,0,0), อี2=(0,1,0), อี3=(0,0,1).{\displaystyle {\mathbf {e} _{1}=(1,0,0),\ {\mathbf {e} _{2}=(0,1,0),\ {\mathbf {e} _{3}=(0,0,1)}สิ่ง เหล่า นี้สามารถตีความได้อย่างเข้าใจง่ายว่าเป็นเวกเตอร์ที่มีความยาวหนึ่งหน่วย ชี้ขึ้นไปตาม แกน x , yและzของระบบพิกัดคาร์ทีเซียนตามลำดับ ในแง่ของสิ่งเหล่านี้ เวกเตอร์ใดๆaในสามารถแสดงได้ในรูปแบบ: เอ=(เอ1,เอ2,เอ3)=เอ1(1,0,0)+เอ2(0,1,0)+เอ3(0,0,1), {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{1},a_{2},a_{3})=a_{1}(1,0,0)+a_{2}(0,1,0)+a_{3}(0,0,1),\ }

หรือ เอ=เอ1+เอ2+เอ3=เอ1อี1+เอ2อี2+เอ3อี3,{\displaystyle \mathbf {a} =\mathbf {a} _{1}+\mathbf {a} _{2}+\mathbf {a} _{3}=a_{1}{\mathbf {e} __{1}+a_{2}{\mathbf {e} __{2}+a_{3}{\mathbf {e} _{3},}

โดยที่a , a , a เรียกว่าส่วนประกอบเวกเตอร์ (หรือการฉายเวกเตอร์ ) ของaบนเวกเตอร์ฐาน หรือเทียบเท่ากับบนแกนคาร์ทีเซียนx , y , และz ที่สอดคล้องกัน (ดูรูป) ในขณะที่a , a , a คือส่วนประกอบสเกลาร์ (หรือการฉายสเกลาร์) ตามลำดับ

ในตำราฟิสิกส์เบื้องต้น เวกเตอร์ฐานมาตรฐานมักจะถูกระบุด้วยสัญลักษณ์ดังนี้ฉัน,เจ,เค{\displaystyle \mathbf {i} ,\mathbf {j} ,\mathbf {k} }แทนที่จะ (หรือx^,y^,z^{\displaystyle \mathbf {\hat {x}} ,\mathbf {\hat {y}} ,\mathbf {\hat {z}} }ซึ่งมีสัญลักษณ์หมวก อยู่ด้วย^{\displaystyle \mathbf {\hat {}} }โดยทั่วไป หมายถึงเวกเตอร์หน่วยในกรณีนี้ ส่วนประกอบสเกลาร์และเวกเตอร์จะถูกแทนด้วยa , a , a และa , a , a ตามลำดับ (โปรดสังเกตความแตกต่างที่เป็นตัวหนา) ดังนั้น

เอ=เอx+เอy+เอz=เอxฉัน+เอyเจ+เอzเค.{\displaystyle \mathbf {a} =\mathbf {a} _{x}+\mathbf {a} _{y}+\mathbf {a} _{z}=a_{x}{\mathbf {i} }+a_{y}{\mathbf {j} }+a_{z}{\mathbf {k} }.}

สัญลักษณ์e เข้ากันได้กับสัญลักษณ์ดัชนีและหลักการบวกที่ใช้กันทั่วไปในคณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ และวิศวกรรมระดับสูง

การแยกส่วนหรือการแยกย่อย

ดังที่ได้อธิบายไว้ข้างต้นเวกเตอร์มักถูกอธิบายด้วยชุดของส่วนประกอบเวกเตอร์ที่รวมกันแล้วได้เป็นเวกเตอร์ที่กำหนด โดยทั่วไป ส่วนประกอบเหล่านี้คือการฉายภาพของเวกเตอร์บนชุดของแกนอ้างอิงที่ตั้งฉากกัน (เวกเตอร์ฐาน) กล่าวได้ว่าเวกเตอร์นั้นถูกแยกส่วนหรือแยกวิเคราะห์โดยสัมพันธ์กับชุดของแกนอ้างอิงดังกล่าว

ภาพประกอบแสดงส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉากของเวกเตอร์กับพื้นผิว

การแยกส่วนหรือการแยก[ 17 ]ของเวกเตอร์ออกเป็นส่วนประกอบนั้นไม่เป็นเอกลักษณ์ เนื่องจากขึ้นอยู่กับการเลือกแกนที่เวกเตอร์ถูกฉาย

นอกจากนี้ การใช้เวกเตอร์หน่วยคาร์ทีเซียน เช่นx^,y^,z^{\displaystyle \mathbf {\hat {x}} ,\mathbf {\hat {y}} ,\mathbf {\hat {z}} }ไม่มีข้อกำหนดตายตัว ว่า ต้องใช้ ฐานใดในการแสดงเวกเตอร์ เวกเตอร์สามารถแสดงในรูปของฐานใดก็ได้ รวมถึงเวกเตอร์หน่วยของระบบพิกัดทรงกระบอก (ρ^,ϕ^,z^{\displaystyle {\boldsymbol {\hat {\rho }}},{\boldsymbol {\hat {\phi }}},\mathbf {\hat {z}} }) หรือระบบพิกัดทรงกลม (^,θ^,ϕ^{\displaystyle \mathbf {\hat {r}} ,{\boldsymbol {\hat {\theta }}},{\boldsymbol {\hat {\phi }}}}ตัวเลือกสองข้อหลังนี้สะดวกกว่าสำหรับการแก้ปัญหาที่มีสมมาตรทรงกระบอกหรือทรงกลมตามลำดับ

การเลือกฐานไม่ส่งผลต่อคุณสมบัติของเวกเตอร์หรือพฤติกรรมของเวกเตอร์ภายใต้การแปลง

เวกเตอร์ยังสามารถแยกออกได้โดยสัมพันธ์กับเวกเตอร์ฐาน "ที่ไม่คงที่" ซึ่งเปลี่ยนทิศทางตามฟังก์ชันของเวลาหรือพื้นที่ ตัวอย่างเช่น เวกเตอร์ในพื้นที่สามมิติสามารถแยกออกได้โดยสัมพันธ์กับแกนสองแกน ได้แก่ แกนตั้งฉากและแกนสัมผัสของพื้นผิว (ดูรูป) ยิ่งไปกว่านั้นส่วนประกอบแนวรัศมีและ แนวสัมผัส ของเวกเตอร์มีความสัมพันธ์กับรัศมีของการหมุนของวัตถุ โดยส่วนประกอบแนวรัศมีจะขนานกับรัศมี และส่วนประกอบแนวสัมผัสจะตั้งฉากกับรัศมี[ 18 ]

ในกรณีเหล่านี้ แต่ละองค์ประกอบอาจถูกแยกย่อยออกไปอีกโดยสัมพันธ์กับระบบพิกัดหรือชุดฐานที่กำหนดไว้ (เช่น ระบบพิกัด สากลหรือกรอบอ้างอิงเฉื่อย )

ทรัพย์สินและการดำเนินงาน

ส่วนต่อไปนี้ใช้ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนพร้อมเวกเตอร์ฐาน อี1=(1,0,0), อี2=(0,1,0), อี3=(0,0,1){\displaystyle {\mathbf {e} }_{1}=(1,0,0),\ {\mathbf {e} }_{2}=(0,1,0),\ {\mathbf {e} }_{3}=(0,0,1)} และถือว่าเวกเตอร์ทั้งหมดมีจุดกำเนิดเป็นจุดฐานร่วมกัน เวกเตอร์aจะเขียนได้ดังนี้ เอ=เอ1อี1+เอ2อี2+เอ3อี3.{\displaystyle {\mathbf {a} }=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}.}

ความเท่าเทียมกัน

เวกเตอร์สองตัวจะเท่ากันก็ต่อเมื่อมีขนาดและทิศทางเดียวกัน หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ เวกเตอร์สองตัวจะเท่ากันก็ต่อเมื่อพิกัดของเวกเตอร์ทั้งสองเท่ากัน ดังนั้น เวกเตอร์สองตัว... เอ=เอ1อี1+เอ2อี2+เอ3อี3{\displaystyle {\mathbf {a} }=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}} และ =1อี1+2อี2+3อี3{\displaystyle {\mathbf {b} }=b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2}+b_{3}{\mathbf {e} }_{3}} เท่ากันถ้า เอ1=1,เอ2=2,เอ3=3.{\displaystyle a_{1}=b_{1},\quad a_{2}=b_{2},\quad a_{3}=b_{3}.\,}

เวกเตอร์ตรงข้าม เวกเตอร์ขนาน และเวกเตอร์ตรงข้ามทิศทาง

เวกเตอร์สองตัวจะตรงข้ามกันหากมีขนาดเท่ากันแต่ทิศทางตรงข้ามกัน [ 19 ] ดังนั้นเวกเตอร์สองตัว

เอ=เอ1อี1+เอ2อี2+เอ3อี3{\displaystyle {\mathbf {a} }=a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}}

และ

=1อี1+2อี2+3อี3{\displaystyle {\mathbf {b} }=b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2}+b_{3}{\mathbf {e} }_{3}}

ตรงกันข้ามกับถ้า

เอ1=1,เอ2=2,เอ3=3.{\displaystyle a_{1}=-b_{1},\quad a_{2}=-b_{2},\quad a_{3}=-b_{3}.\,}

เวกเตอร์สองตัวจะมีทิศทางเดียวกัน (หรือมีทิศทางเดียวกัน ) หากมีทิศทางเดียวกันแต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน[ 19 ] เวกเตอร์สองตัวจะขนานกันหากมีทิศทางเดียวกันหรือทิศทางตรงข้ามกัน แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน เวกเตอร์สองตัวจะตรงข้ามกันหากมีทิศทางตรงข้ามกันอย่างชัดเจน แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน[ a ]

การบวกและการลบ

ผลรวมของ เวกเตอร์ aและbของเวกเตอร์สองตัวสามารถนิยามได้ดังนี้ เอ+=(เอ1+1)อี1+(เอ2+2)อี2+(เอ3+3)อี3.{\displaystyle \mathbf {a} +\mathbf {b} =(a_{1}+b_{1})\mathbf {e} _{1}+(a_{2}+b_{2})\mathbf {e} _{2}+(a_{3}+b_{3})\mathbf {e} _{3}.}เวก เตอร์ที่ได้นี้บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์ลัพธ์ของaและb

การบวกสามารถแสดงได้ทางกราฟิกโดยการวางปลายลูกศรbไว้ที่หัวลูกศรaแล้วลากลูกศรจากปลายของaไปยังหัวของbลูกศรใหม่ที่ลากแสดงถึงเวกเตอร์a + bดังแสดงในภาพด้านล่าง: [ 7 ]

การบวกเวกเตอร์สองตัวคือ a และ b
การบวกเวกเตอร์สองตัวคือaและb

วิธีการบวกนี้บางครั้งเรียกว่ากฎสี่เหลี่ยมด้านขนานเพราะaและbเป็นด้านของสี่เหลี่ยมด้านขนานและa + bเป็นหนึ่งในเส้นทแยงมุม ถ้าaและbเป็นเวกเตอร์ที่ผูกติดกันและมีจุดฐานเดียวกัน จุดนั้นจะเป็นจุดฐานของa + b ด้วย เราสามารถตรวจสอบได้ทางเรขาคณิตว่าa + b = b + aและ ( a + b ) + c = a + ( b + c )

ผลต่างระหว่างaและbคือ

เอ=(เอ11)อี1+(เอ22)อี2+(เอ33)อี3.{\displaystyle \mathbf {a} -\mathbf {b} =(a_{1}-b_{1})\mathbf {e} _{1}+(a_{2}-b_{2})\mathbf {e} _{2}+(a_{3}-b_{3})\mathbf {e} _{3}.}

การลบเวกเตอร์สองตัวสามารถแสดงให้เห็นในเชิงเรขาคณิตได้ดังนี้: ในการลบb ออก จากaให้วางปลายของaและb ไว้ ที่จุดเดียวกัน จากนั้นลากลูกศรจากหัวของbไปยังหัวของaลูกศรใหม่นี้แสดงถึงเวกเตอร์(-b) + aโดยที่(-b)เป็นค่าตรงข้ามของbดูภาพประกอบ และ(-b ) + a = ab

การลบเวกเตอร์สองตัว a และ b
การลบเวกเตอร์สองตัวaและb

การคูณสเกลาร์

การคูณเวกเตอร์ด้วยตัวประกอบ 3 จะทำให้เวกเตอร์ยืดออก

เวกเตอร์อาจถูกคูณหรือปรับขนาดด้วยจำนวนจริงr ใดๆ ก็ได้ ในบริบทของพีชคณิตเวกเตอร์แบบดั้งเดิมจำนวนจริงเหล่านี้มักเรียกว่าสเกลาร์ (จากคำว่า scale ) เพื่อแยกความแตกต่างจากเวกเตอร์ การดำเนินการคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์เรียกว่าการคูณด้วยสเกลาร์เวกเตอร์ที่ได้คือ

เอ=(เอ1)อี1+(เอ2)อี2+(เอ3)อี3.{\displaystyle r\mathbf {a} =(ra_{1})\mathbf {e} _{1}+(ra_{2})\mathbf {e} _{2}+(ra_{3})\mathbf {e} _{3}.}

โดยสัญชาตญาณ การคูณด้วยค่าคงที่rจะทำให้เวกเตอร์ยืดออกไปเป็นปัจจัยrในทางเรขาคณิต สามารถมองเห็นภาพนี้ได้ (อย่างน้อยในกรณีที่rเป็นจำนวนเต็ม) ว่าเป็นการวาง เวกเตอร์ rตัวเรียงกันเป็นเส้นตรง โดยที่จุดปลายของเวกเตอร์ตัวหนึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ตัวถัดไป

ถ้าrเป็นค่าลบ เวกเตอร์จะเปลี่ยนทิศทาง โดยจะพลิกกลับด้วยมุม 180° ตัวอย่างสองกรณี ( r = −1 และr = 2) แสดงไว้ด้านล่าง:

การคูณเชิงสเกลาร์ −a และ 2a ของเวกเตอร์a

การคูณด้วยสเกลาร์มีการกระจายตัวเหนือการบวกเวกเตอร์ในความหมายต่อไปนี้: r ( a + b ) = r a + r bสำหรับเวกเตอร์aและb ทั้งหมด และสเกลาร์r ทั้งหมด นอกจากนี้ยังสามารถแสดงได้ว่าa b = a + (−1) b

ความยาว

ความยาวขนาดหรือค่าปกติของเวกเตอร์aจะถูกแทนด้วย ‖ a ‖ หรือ ที่พบได้น้อยกว่าคือ | a | ซึ่งไม่ควรสับสนกับค่าสัมบูรณ์ (ค่าปกติแบบสเกลาร์)

ความยาวของเวกเตอร์aสามารถคำนวณได้โดยใช้ค่านอร์มแบบยุคลิด

เอ=เอ12+เอ22+เอ32,{\displaystyle \left\|\mathbf {a} \right\|={\sqrt {a_{1}^{2}+a_{2}^{2}+a_{3}^{2}}},}

ซึ่งเป็นผลสืบเนื่องมาจากทฤษฎีบทพีทาโกรัสเนื่องจากเวกเตอร์ฐานe , e , e เป็นเวกเตอร์หน่วยตั้งฉากกัน

ค่านี้บังเอิญเท่ากับรากที่สองของผลคูณดอทซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป ระหว่างเวกเตอร์กับตัวมันเอง:

เอ=เอเอ.{\displaystyle \left\|\mathbf {a} \right\|={\sqrt {\mathbf {a} \cdot \mathbf {a} }}.}

เวกเตอร์หน่วย

การทำให้เวกเตอร์aเป็นเวกเตอร์หน่วยâ

เวกเตอร์หน่วยคือเวกเตอร์ใดๆ ที่มีความยาวเท่ากับหนึ่ง โดยปกติเวกเตอร์หน่วยจะใช้เพื่อระบุทิศทางเท่านั้น เวกเตอร์ที่มีความยาวใดๆ ก็สามารถหารด้วยความยาวของมันเพื่อสร้างเวกเตอร์หน่วยได้[ 15 ] ซึ่งเรียกว่าการทำให้เวกเตอร์เป็นเวกเตอร์หน่วย เวกเตอร์หน่วยมักจะแสดงด้วยเครื่องหมายหมวก เช่นâ

ในการทำให้เวกเตอร์a = ( a , a , a ) เป็นเวก เตอร์หน่วย ให้ปรับขนาดเวกเตอร์ด้วยส่วนกลับของความยาว ‖ a ‖ นั่นคือ:

เอ^=เอเอ=เอ1เออี1+เอ2เออี2+เอ3เออี3{\displaystyle \mathbf {\hat {a}} ={\frac {\mathbf {a} }{\left\|\mathbf {a} \right\|}}={\frac {a_{1}}{\left\|\mathbf {a} \right\|}}\mathbf {e} _{1}+{\frac {a_{2}}{\left\|\mathbf {a} \right\|}}\mathbf {e} _{2}+{\frac {a_{3}}{\left\|\mathbf {a} \right\|}}\mathbf {e} _{3}}

เวกเตอร์ศูนย์

เวกเตอร์ศูนย์คือเวกเตอร์ที่มีความยาวเป็นศูนย์ เมื่อเขียนในรูปพิกัด เวกเตอร์นี้คือ(0, 0, 0)และโดยทั่วไปจะใช้สัญลักษณ์ แทน0{\displaystyle {\vec {0}}}เวกเตอร์ศูนย์ คือ เวกเตอร์ หน่วย 0หรือเรียกง่ายๆ ว่า 0 ซึ่งแตกต่างจากเวกเตอร์อื่นๆ ตรงที่มันมีทิศทางที่ไม่แน่นอนหรือไม่ชัดเจน และไม่สามารถทำให้เป็นเวกเตอร์หน่วยได้ (กล่าวคือ ไม่มีเวกเตอร์หน่วยใดที่เป็นผลคูณของเวกเตอร์ศูนย์) ผลรวมของเวกเตอร์ศูนย์กับเวกเตอร์ใดๆaคือa (นั่นคือ0 + a = a )

ผลคูณดอท

ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัวaและb (บางครั้งเรียกว่าผลคูณภายในหรือ เนื่องจากผลลัพธ์เป็นสเกลาร์ จึงเรียกว่าผลคูณสเกลาร์ ) เขียนแทนด้วยa bและนิยามได้ดังนี้: 

เอ=เอคอสθ,{\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =\left\|\mathbf {a} \right\|\left\|\mathbf {b} \right\|\cos \theta ,}

โดยที่θคือขนาดของมุมระหว่างaและb (ดู คำอธิบาย ของฟังก์ชันโคไซน์ในส่วนฟังก์ชันตรีโกณมิติ) ในทางเรขาคณิต หมายความว่าaและbถูกลากโดยเริ่มต้นจากจุดเดียวกัน จากนั้นความยาวของaจะถูกคูณด้วยความยาวของส่วนประกอบของbที่ชี้ไปในทิศทางเดียวกับa

ผลคูณดอทสามารถนิยามได้ว่าเป็นผลรวมของผลคูณของส่วนประกอบของแต่ละเวกเตอร์ ดังนี้

เอ=เอ11+เอ22+เอ33.{\displaystyle \mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =a_{1}b_{1}+a_{2}b_{2}+a_{3}b_{3}.}

ผลคูณไขว้

ผลคูณเวกเตอร์ (หรือเรียกว่าผลคูณเวกเตอร์หรือผลคูณภายนอก ) มีความหมายเฉพาะในสามมิติหรือเจ็ดมิติเท่านั้น ผลคูณเวกเตอร์แตกต่างจากผลคูณจุดเป็นหลักตรงที่ผลลัพธ์ของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัวเป็นเวกเตอร์ ผลคูณเวกเตอร์ ซึ่งเขียนแทนด้วยa  × bคือเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับทั้งaและbและนิยามได้ดังนี้ 

เอ×=เอบาป(θ)n{\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =\left\|\mathbf {a} \right\|\left\|\mathbf {b} \right\|\sin(\theta )\,\mathbf {n} }

โดยที่θคือขนาดของมุมระหว่างaและbและnคือเวกเตอร์หน่วยที่ตั้งฉากกับทั้งaและbซึ่งทำให้ ระบบ เป็นแบบมือขวาข้อจำกัดเรื่องมือขวาเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากมี เวกเตอร์หน่วย สองตัวที่ตั้งฉากกับทั้งaและbคือnและ (− n )

ภาพประกอบของผลคูณไขว้

ผลคูณเวกเตอร์a  × bถูกกำหนดขึ้นเพื่อให้a , bและa × bกลายเป็นระบบมือขวาด้วย (ถึงแม้ว่าaและbจะไม่จำเป็นต้องตั้งฉากกันก็ตาม) นี่คือกฎมือขวา   

ความยาวa  × bสามารถตีความได้ว่าเป็นพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีด้านยาวaและ ด้านยาว b 

ผลคูณเชิงเวกเตอร์สามารถเขียนได้ดังนี้ เอ×=(เอ23เอ32)อี1+(เอ31เอ13)อี2+(เอ12เอ21)อี3.{\displaystyle {\mathbf {a} }\times {\mathbf {b} }=(a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2}){\mathbf {e} }_{1}+(a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3}){\mathbf {e} }_{2}+(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){\mathbf {e} }_{3}.}

สำหรับการเลือกทิศทางเชิงพื้นที่ตามอำเภอใจ (กล่าวคือ อนุญาตให้ใช้ระบบพิกัดมือซ้ายและมือขวาได้) ผลคูณเชิงเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัวจะเป็นเวกเตอร์เสมือนแทนที่จะเป็นเวกเตอร์ (ดูด้านล่าง)

ผลคูณสามเท่าของสเกลาร์

ผล คูณสามเวกเตอร์แบบสเกลาร์ (เรียกอีกอย่างว่าผลคูณแบบกล่องหรือผลคูณสามเวกเตอร์แบบผสม ) ไม่ใช่ตัวดำเนินการใหม่ แต่เป็นวิธีการประยุกต์ใช้ตัวดำเนินการคูณอีกสองตัวกับเวกเตอร์สามตัว ผลคูณสามเวกเตอร์แบบสเกลาร์บางครั้งเขียนแทนด้วย ( a b c ) และนิยามดังนี้:

(เอ  ซี)=เอ(×ซี).{\displaystyle (\mathbf {a} \ \mathbf {b} \ \mathbf {c} )=\mathbf {a} \cdot (\mathbf {b} \times \mathbf {c} ).}

ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวมีค่าหลักสามประการ ประการแรก ค่าสัมบูรณ์ของผลคูณของเวกเตอร์สาม ตัวคือปริมาตรของทรง สี่เหลี่ยมด้านขนาน ที่มีขอบซึ่งกำหนดโดยเวกเตอร์ทั้งสามตัว ประการที่สอง ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวจะมีค่าเป็นศูนย์ก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ทั้งสามตัวเป็น อิสระเชิงเส้นซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ง่ายๆ โดยพิจารณาว่าเพื่อให้เวกเตอร์ทั้งสามตัวไม่ก่อให้เกิดปริมาตร พวกมันจะต้องอยู่ในระนาบเดียวกัน ประการที่สาม ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวจะมีค่าเป็นบวกก็ต่อเมื่อเวกเตอร์a , bและcเป็นเวกเตอร์มือขวา

ในส่วนประกอบ ( โดยอ้างอิงจากฐานออร์โทนอร์มอลมือขวา ) หากเรามองว่าเวกเตอร์ทั้งสามเป็นแถว (หรือคอลัมน์ แต่ในลำดับเดียวกัน) ผลคูณสามเวกเตอร์แบบสเกลาร์ก็คือดีเทอร์มิแน นต์ของ เมทริกซ์ 3x3 ที่มีเวกเตอร์ทั้งสามเป็นแถวนั่นเอง (เอ  ซี)=|เอ1เอ2เอ3123ซี1ซี2ซี3|{\displaystyle (\mathbf {a} \ \mathbf {b} \ \mathbf {c} )={\begin{vmatrix}a_{1}&a_{2}&a_{3}\\b_{1}&b_{2}&b_{3}\\c_{1}&c_{2}&c_{3}\\\end{vmatrix}}}

ผลคูณสามตัวแบบสเกลาร์เป็นเชิงเส้นในทั้งสามตัว และสมมาตรแบบผกผันในความหมายดังต่อไปนี้: (เอ  ซี)=(ซี เอ )=( ซี เอ)=(เอ ซี )=( เอ ซี)=(ซี  เอ).{\displaystyle (\mathbf {a} \ \mathbf {b} \ \mathbf {c} )=(\mathbf {c} \ \mathbf {a} \ \mathbf {b} )=(\mathbf {b} \ \mathbf {c} \ \mathbf {a} )=-(\mathbf {a} \ \mathbf {c} \ \mathbf {b} )=-(\mathbf {b} \ \mathbf {a} \ \mathbf {c} )=-(\mathbf {c} \ \mathbf {b} \ \mathbf {a} ).}

การแปลงระหว่างฐานคาร์ทีเซียนหลายฐาน

ตัวอย่างทั้งหมดที่กล่าวมาแล้วนั้นเกี่ยวข้องกับเวกเตอร์ที่แสดงในรูปของฐานเดียวกัน นั่นคือ ฐาน e { e , e , e } อย่างไรก็ตาม เวกเตอร์สามารถแสดงในรูปของฐานที่แตกต่างกันได้หลายฐาน ซึ่งไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกัน และยังคงเป็นเวกเตอร์เดียวกัน ใน ฐาน eเวกเตอร์aจะถูกแสดงตามนิยามดังนี้

เอ=พีอี1+qอี2+อี3.{\displaystyle \mathbf {a} =p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3}.}

ตามนิยามแล้วส่วนประกอบสเกลาร์ใน ฐาน e คือ

พี=เออี1,q=เออี2,=เออี3.{\displaystyle {\begin{aligned}p&=\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{1},\\q&=\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{2},\\r&=\mathbf {a} \cdot \mathbf {e} _{3}.\end{aligned}}}

ในฐานออร์โทนอร์มอลอีกฐานหนึ่งn = { n , n , n } ซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในแนวเดียวกับeเวกเตอร์aจะถูกแสดงดังนี้

เอ=คุณn1+วีn2+n3{\displaystyle \mathbf {a} =u\mathbf {n} _{1}+v\mathbf {n} _{2}+w\mathbf {n} _{3}}

และส่วนประกอบสเกลาร์ใน ฐาน nนั้น ตามคำนิยามแล้ว คือ

คุณ=เอn1,วี=เอn2,=เอn3.{\displaystyle {\begin{aligned}u&=\mathbf {a} \cdot \mathbf {n} _{1},\\v&=\mathbf {a} \cdot \mathbf {n} _{2},\\w&=\mathbf {a} \cdot \mathbf {n} _{3}.\end{aligned}}}

ค่าของp , q , rและu , v , wสัมพันธ์กับเวกเตอร์หน่วยในลักษณะที่ผลรวมของเวกเตอร์ที่ได้จะเป็นเวกเตอร์ทางกายภาพa เดียวกัน ในทั้งสองกรณี เป็นเรื่องปกติที่จะพบเวกเตอร์ที่ทราบในฐานที่แตกต่างกัน (ตัวอย่างเช่น ฐานหนึ่งยึดติดกับโลกและฐานที่สองยึดติดกับยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่) ในกรณีเช่นนี้ จำเป็นต้องพัฒนากระบวนการแปลงระหว่างฐานเพื่อให้สามารถดำเนินการเวกเตอร์พื้นฐาน เช่น การบวกและการลบได้ วิธีหนึ่งในการแสดงu , v , wในรูปของp , q , rคือการใช้เมทริกซ์คอลัมน์ร่วมกับเมทริกซ์โคไซน์ทิศทางที่มีข้อมูลที่เชื่อมโยงฐานทั้งสอง สามารถสร้างนิพจน์ดังกล่าวได้โดยการแทนที่สมการข้างต้นเพื่อสร้าง

คุณ=(พีอี1+qอี2+อี3)n1,วี=(พีอี1+qอี2+อี3)n2,=(พีอี1+qอี2+อี3)n3.{\displaystyle {\begin{aligned}u&=(p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3})\cdot \mathbf {n} _{1},\\v&=(p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3})\cdot \mathbf {n} _{2},\\w&=(p\mathbf {e} _{1}+q\mathbf {e} _{2}+r\mathbf {e} _{3})\cdot \mathbf {n} _{3}.\end{aligned}}}

การกระจายการคูณจุดให้ผลลัพธ์ดังนี้

คุณ=พีอี1n1+qอี2n1+อี3n1,วี=พีอี1n2+qอี2n2+อี3n2,=พีอี1n3+qอี2n3+อี3n3.{\displaystyle {\begin{aligned}u&=p\mathbf {e} _{1}\cdot \mathbf {n} _{1}+q\mathbf {e} _{2}\cdot \mathbf {n} _{1}+r\mathbf {e} _{3}\cdot \mathbf {n} _{1},\\v&=p\mathbf {e} _{1}\cdot \mathbf {n} _{2}+q\mathbf {e} _{2}\cdot \mathbf {n} _{2}+r\mathbf {e} _{3}\cdot \mathbf {n} _{2},\\w&=p\mathbf {e} _{1}\cdot \mathbf {n} _{3}+q\mathbf {e} _{2}\cdot \mathbf {n} _{3}+r\mathbf {e} _{3}\cdot \mathbf {n} _{3}.\end{aligned}}}

การแทนที่ผลคูณดอทแต่ละครั้งด้วยค่าสเกลาร์ที่ไม่ซ้ำกันจะให้ผลลัพธ์ดังนี้

คุณ=ซี11พี+ซี12q+ซี13,วี=ซี21พี+ซี22q+ซี23,=ซี31พี+ซี32q+ซี33,{\displaystyle {\begin{aligned}u&=c_{11}p+c_{12}q+c_{13}r,\\v&=c_{21}p+c_{22}q+c_{23}r,\\w&=c_{31}p+c_{32}q+c_{33}r,\end{aligned}}}

และสมการเหล่านี้สามารถแสดงได้ในรูปสมการเมทริกซ์เดียว

[คุณวี]=[ซี11ซี12ซี13ซี21ซี22ซี23ซี31ซี32ซี33][พีq].{\displaystyle {\begin{bmatrix}u\\v\\w\\\end{bmatrix}}={\begin{bmatrix}c_{11}&c_{12}&c_{13}\\c_{21}&c_{22}&c_{23}\\c_{31}&c_{32}&c_{33}\end{bmatrix}}{\begin{bmatrix}p\\q\\r\end{bmatrix}}.}

สมการเมทริกซ์นี้เชื่อมโยงส่วนประกอบสเกลาร์ของaใน ฐาน n ( u , vและw ) กับส่วนประกอบสเกลาร์ใน ฐาน e ( p , qและr ) แต่ละองค์ประกอบเมทริกซ์c คือโคไซน์ทิศทางที่เชื่อมโยงn กับe [ 20 ] คำว่าโคไซน์ทิศทางหมายถึงโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์หน่วยสองตัว ซึ่งเท่ากับผลคูณดอทของเวก เตอร์ทั้งสอง [ 20 ]ดังนั้น

ซี11=n1อี1ซี12=n1อี2ซี13=n1อี3ซี21=n2อี1ซี22=n2อี2ซี23=n2อี3ซี31=n3อี1ซี32=n3อี2ซี33=n3อี3{\displaystyle {\begin{aligned}c_{11}&=\mathbf {n} _{1}\cdot \mathbf {e} _{1}\\c_{12}&=\mathbf {n} _{1}\cdot \mathbf {e} _{2}\\c_{13}&=\mathbf {n} _{1}\cdot \mathbf {e} _{3}\\c_{21}&=\mathbf {n} _{2}\cdot \mathbf {e} _{1}\\c_{22}&=\mathbf {n} _{2}\cdot \mathbf {e} _{2}\\c_{23}&=\mathbf {n} _{2}\cdot \mathbf {e} _{3}\\c_{31}&=\mathbf {n} _{3}\cdot \mathbf {e} _{1}\\c_{32}&=\mathbf {n} _{3}\cdot \mathbf {e} _{2}\\c_{33}&=\mathbf {n} _{3}\cdot \mathbf {e} _{3}\end{aligned}}}

โดยการอ้างอิงถึงe , e , e โดยรวม ว่าเป็น ฐาน eและn , n , n ว่าเป็น ฐาน nเมทริกซ์ที่ประกอบด้วยc ทั้งหมด เรียกว่า " เมทริกซ์การแปลงจากeไป ยัง n " หรือ " เมทริกซ์การหมุนจากeไปยังn " (เนื่องจากสามารถจินตนาการได้ว่าเป็น "การหมุน" ของเวกเตอร์จากฐานหนึ่งไปยังอีกฐานหนึ่ง) หรือ "เมทริกซ์โคไซน์ทิศทางจากeไปยังn " [ 20 ] (เนื่องจากมีโคไซน์ทิศทาง) คุณสมบัติของเมทริกซ์การหมุนเป็นเช่นนั้นว่าเมทริกซ์ผกผัน ของมัน เท่ากับ เมทริกซ์ทราน สโพสซึ่งหมายความว่า "เมทริกซ์การหมุนจากeไปยังn " คือเมทริกซ์ทรานสโพสของ "เมทริกซ์การหมุนจากnไปยังe "

คุณสมบัติของเมทริกซ์โคไซน์ทิศทาง C คือ: [ 21 ]

  • ค่าดีเทอร์มิแนนต์คือหนึ่ง, |C| = 1;
  • ตัวผกผันเท่ากับตัวสลับแถวและคอลัมน์
  • แถวและคอลัมน์เป็นเวกเตอร์หน่วยตั้งฉากกัน ดังนั้นผลคูณดอทของพวกมันจึงเป็นศูนย์

ข้อดีของวิธีนี้คือ โดยปกติแล้วเมทริกซ์โคไซน์ทิศทางสามารถหาได้โดยอิสระโดยใช้มุมออยเลอร์หรือควอเทอร์เนียนเพื่อเชื่อมโยงฐานเวกเตอร์ทั้งสอง ดังนั้นการแปลงฐานจึงสามารถทำได้โดยตรงโดยไม่ต้องคำนวณผลคูณดอททั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น

โดยการใช้การคูณเมทริกซ์หลายครั้งติดต่อกัน เวกเตอร์ใดๆ ก็สามารถแสดงในฐานใดๆ ก็ได้ ตราบใดที่ทราบชุดของโคไซน์ทิศทางที่เชื่อมโยงฐานที่ต่อเนื่องกัน[ 20 ]

มิติอื่นๆ

ยกเว้นผลคูณไขว้และผลคูณสามเท่า สูตรข้างต้นสามารถขยายไปสู่สองมิติและมิติที่สูงกว่าได้ ตัวอย่างเช่น การบวกสามารถขยายไปสู่สองมิติได้ดังนี้ (เอ1อี1+เอ2อี2)+(1อี1+2อี2)=(เอ1+1)อี1+(เอ2+2)อี2,{\displaystyle (a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2})+(b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2})=(a_{1}+b_{1}){\mathbf {e} }_{1}+(a_{2}+b_{2}){\mathbf {e} }_{2},} และในสี่มิติเช่น (เอ1อี1+เอ2อี2+เอ3อี3+เอ4อี4)+(1อี1+2อี2+3อี3+4อี4)=(เอ1+1)อี1+(เอ2+2)อี2+(เอ3+3)อี3+(เอ4+4)อี4.{\displaystyle {\begin{aligned}(a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2}+a_{3}{\mathbf {e} }_{3}+a_{4}{\mathbf {e} }_{4})&+(b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2}+b_{3}{\mathbf {e} }_{3}+b_{4}{\mathbf {e} }_{4})=\\(a_{1}+b_{1}){\mathbf {e} }_{1}+(a_{2}+b_{2}){\mathbf {e} }_{2}&+(a_{3}+b_{3}){\mathbf {e} }_{3}+(a_{4}+b_{4}){\mathbf {e} }_{4}.\end{aligned}}}

ผลคูณไขว้ไม่สามารถขยายไปสู่มิติอื่นได้โดยง่าย แม้ว่าผลคูณภายนอก ซึ่งมีความใกล้เคียงกัน จะทำได้ โดยผลลัพธ์ที่ได้คือไบเวกเตอร์ในสองมิติ สิ่งนี้ก็คือพсевдостьสเกลาร์ นั่นเอง(เอ1อี1+เอ2อี2)(1อี1+2อี2)=(เอ12เอ21)อี1อี2.{\displaystyle (a_{1}{\mathbf {e} }_{1}+a_{2}{\mathbf {e} }_{2})\wedge (b_{1}{\mathbf {e} }_{1}+b_{2}{\mathbf {e} }_{2})=(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1})\mathbf {e} _{1}\mathbf {e} _{2}.}

ผลคูณเวกเตอร์เจ็ดมิติคล้ายกับผลคูณเวกเตอร์ทั่วไปตรงที่ผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์ตั้งฉากกับตัวแปรทั้งสอง อย่างไรก็ตาม ไม่มีวิธีใดที่เป็นธรรมชาติในการเลือกผลคูณเวกเตอร์เจ็ดมิติที่เป็นไปได้ดังกล่าว

ฟิสิกส์

เวกเตอร์มีประโยชน์มากมายในวิชาฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์อื่นๆ

ความยาวและหน่วย

ในปริภูมิเวกเตอร์นามธรรม ความยาวของลูกศรขึ้นอยู่กับมาตราส่วนที่ไม่มีมิติ ตัวอย่างเช่น หากลูกศรแสดงถึงแรง มาตราส่วนนั้นจะมีมิติทางกายภาพเป็นความยาว/แรง ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วมาตราส่วนจะมีความสอดคล้องกันระหว่างปริมาณที่มีมิติเดียวกัน แต่หากเป็นอย่างอื่น อัตราส่วนของมาตราส่วนอาจแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่น หาก "1 นิวตัน" และ "5 เมตร" ถูกแทนด้วยลูกศรยาว 2 เซนติเมตร มาตราส่วนจะเป็น 1 เมตร:50 นิวตัน และ 1:250 ตามลำดับ ความยาวที่เท่ากันของเวกเตอร์ที่มีมิติต่างกันไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ เว้นแต่จะมีค่าคงที่สัดส่วน บางอย่าง ที่อยู่ภายในระบบที่แผนภาพนั้นแสดง นอกจากนี้ ความยาวของเวกเตอร์หน่วย (ที่มีมิติเป็นความยาว ไม่ใช่ความยาว/แรง เป็นต้น) ก็ไม่มีความสำคัญที่ไม่ขึ้นกับระบบพิกัดเช่นกัน 

ฟังก์ชันค่าเวกเตอร์

ในสาขาฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ เวกเตอร์มักเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา หมายความว่ามันขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์เวลาtตัวอย่างเช่น ถ้าrแทนเวกเตอร์ตำแหน่งของอนุภาคr ( t ) จะให้ การแสดง พารามิเตอร์ของวิถีการเคลื่อนที่ของอนุภาค ฟังก์ชันเวกเตอร์สามารถหาอนุพันธ์และอินทิกรัลได้โดยการหาอนุพันธ์หรืออินทิกรัลของส่วนประกอบของเวกเตอร์ และกฎเกณฑ์ที่คุ้นเคยหลายข้อจากแคลคูลัสยังคงใช้ได้กับการหาอนุพันธ์และอินทิกรัลของฟังก์ชันเวกเตอร์

ตำแหน่ง ความเร็ว และความเร่ง

ตำแหน่งของจุดx = ( x , x , x ) ในปริภูมิสามมิติ สามารถแสดงได้ด้วยเวกเตอร์ตำแหน่งโดยมีจุดกำเนิดเป็นจุดฐาน x=x1อี1+x2อี2+x3อี3.{\displaystyle {\mathbf {x} }=x_{1}{\mathbf {e} }_{1}+x_{2}{\mathbf {e} }_{2}+x_{3}{\mathbf {e} }_{3}.} เวกเตอร์ตำแหน่งมีมิติความยาว .

กำหนดให้จุดสองจุดx = ( x , x , x ) และy = ( y , y , y ) การกระจัดของจุด ทั้งสองนี้ เป็นเวกเตอร์ yx=(y1x1)อี1+(y2x2)อี2+(y3x3)อี3.{\displaystyle {\mathbf {y} }-{\mathbf {x} }=(y_{1}-x_{1}){\mathbf {e} }_{1}+(y_{2}-x_{2}){\mathbf {e} }_{2}+(y_{3}-x_{3}){\mathbf {e} }_{3}.} ซึ่งระบุตำแหน่งของyเทียบกับxความยาวของเวกเตอร์นี้แสดงถึงระยะทางเป็นเส้นตรงจากxไปยังyการกระจัดมีมิติเป็นความยาว

ความเร็วvของจุดหรืออนุภาคเป็นเวกเตอร์ ความยาวของเวกเตอร์แสดงถึงความเร็วสำหรับความเร็วคงที่ ตำแหน่ง ณ เวลาtจะเป็น xที=ทีวี+x0,{\displaystyle {\mathbf {x} }_{t}=t{\mathbf {v} }+{\mathbf {x} }_{0},} โดยที่x₀คือตำแหน่ง ณ เวลาt = 0 ความเร็วคืออนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลาของมันคือความยาว/เวลา

ความเร่งaของจุดใดจุดหนึ่งเป็นเวกเตอร์ ซึ่งเป็นอนุพันธ์ของความเร็วเทียบกับเวลามิติของมันคือ ความยาว/เวลา²

แรง พลังงาน งาน

แรงเป็นเวกเตอร์ที่มีมิติเป็นมวล×ความยาว/เวลา² (N ms⁻² )และกฎข้อที่สองของนิวตันคือการคูณแบบสเกลาร์ เอฟ=เอ{\displaystyle {\mathbf {F} }=m{\mathbf {a} }}

งานคือผลคูณดอทของแรงและการกระจัด=เอฟ(x2x1).{\displaystyle W={\mathbf {F} }\cdot ({\mathbf {x} }_{2}-{\mathbf {x} }_{1}).}

เวกเตอร์, เวกเตอร์เทียม และการแปลง

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

การกำหนดลักษณะเฉพาะอีกแบบหนึ่งของเวกเตอร์แบบยุคลิด โดยเฉพาะในทางฟิสิกส์ อธิบายว่าเวกเตอร์เหล่านี้เป็นรายการของปริมาณที่แสดงพฤติกรรมในลักษณะใดลักษณะหนึ่งภายใต้การแปลงพิกัดเวกเตอร์แบบคอนทรา เวเรียนต์ จำเป็นต้องมีส่วนประกอบที่ "แปลงในทิศทางตรงกันข้ามกับฐาน" ภายใต้การเปลี่ยนแปลงฐานตัวเวกเตอร์เองจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อฐานถูกแปลง แต่ส่วนประกอบของเวกเตอร์จะเปลี่ยนแปลงไปในลักษณะที่หักล้างการเปลี่ยนแปลงของฐาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากแกนอ้างอิง (และฐานที่ได้มาจากแกนนั้น) ถูกหมุนไปในทิศทางหนึ่ง การแสดงส่วนประกอบของเวกเตอร์จะหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามเพื่อสร้างเวกเตอร์สุดท้ายเดียวกัน ในทำนองเดียวกัน หากแกนอ้างอิงถูกยืดออกไปในทิศทางหนึ่ง ส่วนประกอบของเวกเตอร์จะลดลงในลักษณะที่ชดเชยกันอย่างแม่นยำ ในทางคณิตศาสตร์ หากฐาน undergoes การแปลงที่อธิบายโดยเมทริกซ์ผกผันMเพื่อให้เวกเตอร์พิกัดxถูกแปลงเป็นx ′ = M xแล้ว เวกเตอร์แบบคอนทราเวเรียนต์vจะต้องถูกแปลงในทำนองเดียวกันผ่านv ′ = M1{\displaystyle ^{-1}}vข้อกำหนดที่สำคัญนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์แตกต่างจากสามองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีความหมายทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น ถ้า vประกอบด้วย องค์ประกอบ x , yและ zของความเร็วแล้ว vจะเป็นเวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์: ถ้าพิกัดของพื้นที่ถูกยืด หมุน หรือบิด องค์ประกอบต่างๆ ของความเร็วก็จะเปลี่ยนแปลงไปในลักษณะเดียวกัน ในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น สามองค์ประกอบที่ประกอบด้วยความยาว ความกว้าง และความสูงของกล่องสี่เหลี่ยมผืนผ้า อาจประกอบเป็นองค์ประกอบทั้งสามของเวกเตอร์ นามธรรมได้ แต่เวกเตอร์นี้จะไม่เป็นเวกเตอร์คอนทราเว เรียนต์ เนื่องจากเมื่อหมุนกล่องแล้ว ความยาว ความกว้าง และความสูงของกล่องจะไม่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างของเวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์ได้แก่การกระจัดความเร็วสนามไฟฟ้าโมเมนตัมแรงและความเร่ง

ในภาษาของเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์ข้อกำหนดที่ว่าส่วนประกอบของเวกเตอร์จะแปลงไปตามเมทริกซ์การเปลี่ยนพิกัดเดียวกันนั้น เทียบเท่ากับการกำหนดให้เวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์เป็นเทนเซอร์ที่ มีอันดับ คอนทราเวเรียนต์เท่ากับหนึ่ง หรืออีกทางหนึ่ง เวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์ถูกกำหนดให้เป็นเวกเตอร์สัมผัสและกฎสำหรับการแปลงเวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์นั้นได้มาจากกฎลูกโซ่

เวกเตอร์บางชนิดมีการแปลงแบบเดียวกับเวกเตอร์ผกผัน ยกเว้นว่าเมื่อสะท้อนผ่านกระจก เวกเตอร์เหล่านั้นจะพลิกกลับและได้เครื่องหมายลบ การแปลงที่เปลี่ยนทิศทางจากขวาไปซ้ายและในทางกลับกัน เช่นเดียวกับที่กระจกทำ เรียกว่าการเปลี่ยนทิศทางของพื้นที่ เวกเตอร์ที่ได้เครื่องหมายลบเมื่อทิศทางของพื้นที่เปลี่ยนไป เรียกว่าเวกเตอร์เทียมหรือเวกเตอร์แกน เวกเตอร์ธรรมดาบางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์จริงหรือเวกเตอร์เชิงขั้วเพื่อแยกความแตกต่างจากเวกเตอร์เทียม เวกเตอร์เทียมมักเกิดขึ้นในรูปผลคูณเชิงเวกเตอร์ของเวกเตอร์ธรรมดา 2 ตัว

ตัวอย่างหนึ่งของเวกเตอร์เทียมคือความเร็วเชิงมุมขณะขับรถ และมองไปข้างหน้า ล้อแต่ละ ล้อ จะมีเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมชี้ไปทางซ้าย ถ้าโลกสะท้อนอยู่ในกระจกที่สลับด้านซ้ายและด้านขวาของรถ ภาพสะท้อนของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมนี้จะชี้ไปทางขวา แต่ เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม ที่แท้จริงของล้อยังคงชี้ไปทางซ้าย ซึ่งตรงกับเครื่องหมายลบ ตัวอย่างอื่นๆ ของเวกเตอร์เทียม ได้แก่สนามแม่เหล็กแรงบิดหรือโดยทั่วไปแล้ว ผลคูณเชิงเวกเตอร์ของเวกเตอร์ (จริง) สองตัว

ความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์และพсевдоเวกเตอร์นี้มักถูกมองข้าม แต่กลับมีความสำคัญในการศึกษาคุณสมบัติสมมาตร

ดูเพิ่มเติม

หมายเหตุ

  1. "สามารถทำให้เป็นเส้นตรงเดียวกันได้โดยใช้การเคลื่อนที่แบบขนาน" [ 19 ]
  1. อีวานอฟ 2001
  2. ไฮน์บ็อคเคล 2001
  3. อิโต 1993 , หน้า. 1678 ;เปโด 1988 
  4. ภาษาละติน: vectus ,กริยาช่อง 3 สมบูรณ์ของ vehere , 'แบก', veho = 'ฉันแบก' สำหรับพัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของคำว่า vector โปรดดู "vector n. " พจนานุกรมภาษาอังกฤษฉบับ ออกซ์ฟอร์ด (ฉบับออนไลน์ ) สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด(ต้องสมัครสมาชิกหรือเป็นสมาชิกของสถาบันที่เข้าร่วม )และเจฟฟ์ มิลเลอร์"การใช้คำศัพท์ทางคณิตศาสตร์บางคำที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบ" สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2550
  5. พจนานุกรมภาษาอังกฤษฉบับออก ซ์ฟอร์ด ( ฉบับที่ 2) ลอนดอน: สำนักพิมพ์แคลเรนดอน 2001 ISBN  9780195219425.
  6. 1 2 "เวกเตอร์ | คำจำกัดความและข้อเท็จจริง"สารานุกรมบริแทนนิกาสืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2020
  7. 1 2 3 4 "เวกเตอร์" . www.mathsisfun.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  8. Weisstein, Eric W. "Vector" . mathworld.wolfram.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  9. 1 2 3 4 Michael J. Crowe ,ประวัติศาสตร์ของการวิเคราะห์เวกเตอร์ ; ดู "บันทึกการบรรยาย" ของเขาด้วย (PDF)เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2547 เรียกดูเมื่อ 4 กันยายน 2553ในเรื่องนี้
  10. WR Hamilton (1846) London, Edinburgh & Dublin Philosophical Magazineฉบับที่ 3 หน้า 29 27
  11. อิโตะ 1993 หน้า1678 
  12. เดิมเรียกว่าเวกเตอร์ที่ระบุตำแหน่งดูLang 1986 หน้า9 
  13. กรีนเบิร์ก, มาร์วิน เจย์ (1974). เรขาคณิตแบบยุคลิดและแบบไม่ยุคลิด: การพัฒนาและประวัติศาสตร์ . ซานฟรานซิสโก: ดับเบิลยูเอช ฟรีแมน. ISBN 0-7167-0454-4.
  14. ในตำราเก่าบางเล่ม คู่ ( A , B )เรียกว่าเวกเตอร์ผูกพันและชั้นสมมูลของมันเรียกว่าเตอร์อิสระ
  15. 1 2 "1.1: เวกเตอร์" . คณิตศาสตร์ LibreTexts . 2013-11-07 . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
  16. "อุณหพลศาสตร์และรูปแบบเชิงอนุพันธ์" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2023-11-03 . เรียกดูเมื่อ2010-09-04 .
  17. Gibbs, JW (1901). Vector Analysis: A Text-book for the Use of Students of Mathematics and Physics, Founded upon the Lectures of J. Willard Gibbs , by EB Wilson, Chares Scribner's Sons, New York, p. 15: "เวกเตอร์ r ใดๆ ที่อยู่บนระนาบเดียวกันกับเวกเตอร์ aและ bสองตัวที่ไม่เรียงตัวกันสามารถแยกออกเป็นสององค์ประกอบที่ขนานกับ aและ bตามลำดับ การแยกนี้สามารถทำได้โดยการสร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน..."
  18. "ภาควิชาฟิสิกส์ มหาวิทยาลัยเกลฟ์, "แรงบิดและความเร่งเชิงมุม"" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-01-22 . เรียกดูเมื่อ2007-01-05 .
  19. 1 2 3แฮร์ริส, จอห์น ดับเบิลยู.; ซเติกเกอร์, ฮอร์สต์ (1998) คู่มือคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ บีร์เควเซอร์. บทที่ 6 หน้า 332. ไอเอสบีเอ็น 0-387-94746-9.
  20. 1 2 3 4เคนและเลวินสัน 1996 หน้า20–22 
  21. Rogers, Robert M. (2007). คณิตศาสตร์ประยุกต์ในระบบนำทางแบบบูรณาการ ( ฉบับที่ 3). เรสตัน, เวอร์จิเนีย: สถาบันการบินและอวกาศแห่งอเมริกา. ISBN  9781563479274. OCLC 652389481 . 
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Euclidean_vector&oldid=1362285945 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เวกเตอร์ยุคลิด

ในคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรรมเวกเตอร์ยุคลิดหรือเรียกง่ายๆ ว่าเวกเตอร์ (บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์เรขาคณิตหรือเวกเตอร์เชิงพื้นที่ )คือวัตถุทางเรขาคณิตที่มีขนาด (หรือความยาว )

ประวัติศาสตร์

แนวคิดเวกเตอร์อย่างที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน เป็นผลมาจากการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไปตลอดระยะเวลากว่า 200 ปี มีบุคคลประมาณสิบสองคนที่ได้มีส่วนสำคัญในการพัฒนาแนวคิดนี้ [ 9 ] ในปี พ.ศ.

ภาพรวม

ใน ฟิสิกส์ และ วิศวกรรม เวกเตอร์มักถูกมองว่าเป็นเอนทิตีทางเรขาคณิตที่มีลักษณะเฉพาะด้วย ขนาด และ ทิศทาง โดยนิยามอย่างเป็นทางการว่าเป็น ส่วนของเส้นตรง หรือลูกศรที่มีทิศทางใน ปริภูมิยูคลิด [ 11 ] ใน คณิตศาสตร์ บริสุทธิ์ เวก เตอร์...

ข้อมูลเพิ่มเติม

ใน เรขาคณิตยุคลิด แบบคลาสสิก (เช่น เรขาคณิตสังเคราะห์ ) เวกเตอร์ถูกนำมาใช้ (ในช่วงศตวรรษที่ 19) ในฐานะ ชั้นสมมูล ภายใต้ ความเท่าเทียมกัน ของ คู่ จุด เรียงลำดับ [ 13 ] โดยสองคู่ ( A , B ) และ ( C , D ) จะมีความเท่าเทียมกันหากจุด A , B , D , C...