เวกเตอร์ยุคลิด

ในคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรรมเวกเตอร์ยุคลิดหรือเรียกง่ายๆ ว่าเวกเตอร์ (บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์เรขาคณิต[ 1 ]หรือเวกเตอร์เชิงพื้นที่[ 2 ] )คือวัตถุทางเรขาคณิตที่มีขนาด (หรือความยาว ) และทิศทางเวกเตอร์ยุคลิดสามารถบวกและปรับขนาดเพื่อสร้างปริภูมิเวกเตอร์ปริมาณเวกเตอร์คือปริมาณทางกายภาพ ที่มีค่าเป็นเวกเตอร์ รวมถึงหน่วยวัดและอาจมีส่วนรองรับซึ่งกำหนดเป็นส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทาง เวก เตอร์มักจะแสดงในรูปกราฟิกเป็นลูกศรที่เชื่อมจุดเริ่มต้นAกับจุดปลายB [ 3 ]และแสดงด้วย
เวกเตอร์คือสิ่งที่จำเป็นในการ "นำ" จุดAไปยังจุดB ; คำภาษาละตินvectorหมายถึง 'ผู้นำพา' [ 4 ]นักดาราศาสตร์ในศตวรรษที่ 18 ใช้คำนี้เป็นครั้งแรกในการศึกษาการโคจรของดาวเคราะห์รอบดวงอาทิตย์[ 5 ]ขนาดของเวกเตอร์คือระยะห่างระหว่างสองจุด และทิศทางหมายถึงทิศทางการเคลื่อนที่จากAไปB การดำเนินการทางพีชคณิตหลายอย่างบนจำนวนจริงเช่นการบวกการลบการคูณและการปฏิเสธมีความคล้ายคลึงกับเวกเตอร์[ 6 ]ซึ่งเป็นการดำเนินการที่ปฏิบัติตามกฎทางพีชคณิตที่คุ้นเคย เช่นการสลับที่ การจัดกลุ่ม และการกระจายการดำเนินการเหล่านี้และกฎที่เกี่ยวข้องทำให้ เวกเตอร์ แบบยุคลิดเป็นตัวอย่างของแนวคิดทั่วไปของเวกเตอร์ที่กำหนดอย่างง่าย ๆ ว่าเป็นองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์
เวกเตอร์มีบทบาทสำคัญในฟิสิกส์ : ความเร็วและความเร่งของวัตถุที่เคลื่อนที่และแรงที่กระทำต่อวัตถุนั้นสามารถอธิบายได้ด้วยเวกเตอร์[ 7 ]ปริมาณทางกายภาพอื่นๆ อีกมากมายสามารถคิดได้ว่าเป็นเวกเตอร์ แม้ว่าส่วนใหญ่จะไม่แสดงระยะทาง (ยกเว้นตำแหน่งหรือการกระจัด ) แต่ขนาดและทิศทางของเวกเตอร์ก็ยังสามารถแสดงได้ด้วยความยาวและทิศทางของลูกศร การแสดงทางคณิตศาสตร์ของเวกเตอร์ทางกายภาพขึ้นอยู่กับระบบพิกัดที่ใช้ในการอธิบาย เวกเตอร์ที่มีลักษณะคล้ายเวกเตอร์อื่นๆที่อธิบายปริมาณทางกายภาพเช่นเวกเตอร์เทียมและเทนเซอร์จะเปลี่ยนแปลงในลักษณะเดียวกันภายใต้การเปลี่ยนแปลงของระบบพิกัด[ 8 ]
ประวัติศาสตร์
แนวคิดเวกเตอร์อย่างที่เรารู้จักกันในปัจจุบัน เป็นผลมาจากการพัฒนาอย่างค่อยเป็นค่อยไปตลอดระยะเวลากว่า 200 ปี มีบุคคลประมาณสิบสองคนที่ได้มีส่วนสำคัญในการพัฒนาแนวคิดนี้[ 9 ]ในปี พ.ศ. 2478 จิอุสโต เบลลาวิทิสได้สรุปแนวคิดพื้นฐานเมื่อเขาสร้างแนวคิดเรื่องความเท่าเทียมกันโดยทำงานในระนาบยุคลิด เขาทำให้ส่วนของ เส้น ตรงขนานกัน สองคู่ ที่มีความยาวและทิศทางเดียวกันมีความเท่าเทียมกัน โดยพื้นฐานแล้ว เขาตระหนักถึงความสัมพันธ์ที่เท่าเทียมกันบนคู่ของจุด (bipoints) ในระนาบ และด้วยเหตุนี้จึงสร้างพื้นที่เวกเตอร์แรกในระนาบ[ 9 ] : 52–4คำว่าเวกเตอร์ถูกนำเสนอโดยวิลเลียม โรวัน แฮมิลตันในฐานะส่วนหนึ่งของ ควอ เทอ ร์เนียน ซึ่งเป็นผลรวมq = s + vของจำนวนจริงs (เรียกอีกอย่างว่าสเกลาร์ ) และ เวกเตอร์ 3 มิติเช่นเดียวกับเบลลาวิทิส แฮมิลตันมองว่าเวกเตอร์เป็นตัวแทนของกลุ่มของส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทางและ มีความเท่าเทียมกัน เนื่องจากจำนวนเชิงซ้อนใช้หน่วยจินตนาการเพื่อเติมเต็มเส้นจริงแฮมิลตันจึงถือว่าเวกเตอร์vเป็นส่วนจินตนาการของควอเทอร์เนียน: [ 10 ]
ส่วนจินตนาการเชิงพีชคณิต ซึ่งสร้างขึ้นทางเรขาคณิตโดยเส้นตรงหรือเวกเตอร์รัศมี ซึ่งโดยทั่วไปแล้ว สำหรับควอเทอร์เนียนที่กำหนดไว้แต่ละตัว จะมีระยะความยาวและทิศทางที่กำหนดไว้ในอวกาศ อาจเรียกว่าส่วนเวกเตอร์ หรือเรียกง่ายๆ ว่าเวกเตอร์ของควอเทอร์เนียน
นักคณิตศาสตร์คนอื่นๆ อีกหลายคนได้พัฒนาระบบที่คล้ายเวกเตอร์ในช่วงกลางศตวรรษที่ 19 รวมถึงAugustin Cauchy , Hermann Grassmann , August Möbius , Comte de Saint-VenantและMatthew O'Brienงานของ Grassmann ในปี 1840 เรื่อง Theorie der Ebbe und Flut (ทฤษฎีน้ำขึ้นน้ำลง) เป็นระบบการวิเคราะห์เชิงพื้นที่ระบบแรกที่คล้ายกับระบบในปัจจุบัน และมีแนวคิดที่สอดคล้องกับผลคูณไขว้ ผลคูณสเกลาร์ และการหาอนุพันธ์ของเวกเตอร์ งานของ Grassmann ถูกละเลยเป็นส่วนใหญ่จนกระทั่งถึงทศวรรษ 1870 [ 9 ] Peter Guthrie Taitได้นำมาตรฐานควอเทอร์เนียนมาต่อจาก Hamilton งานเขียนของเขาในปี 1867 เรื่องElementary Treatise of Quaternionsได้รวมการอธิบายตัวดำเนินการ nabla หรือdel ∇ ไว้อย่างกว้างขวาง ในปี 1878 William Kingdon Cliffordได้ตีพิมพ์Elements of Dynamicคลิฟฟอร์ดทำให้การศึกษาควอเทอร์เนียนง่ายขึ้นโดยการแยกผลคูณจุดและผลคูณไขว้ของเวกเตอร์สองตัวออกจากผลคูณควอเทอร์เนียนแบบสมบูรณ์ วิธีนี้ทำให้การคำนวณเวกเตอร์เป็นไปได้สำหรับวิศวกร และบุคคลอื่นๆ ที่ทำงานในสามมิติและไม่แน่ใจเกี่ยวกับมิติที่สี่
Josiah Willard Gibbsผู้ซึ่งได้สัมผัสกับควอเทอร์เนียนผ่านทางตำราไฟฟ้าและแม่เหล็กของJames Clerk Maxwellได้แยกส่วนเวกเตอร์ออกมาเพื่อทำการศึกษาอย่างอิสระ ครึ่งแรกของหนังสือElements of Vector Analysis ของ Gibbs ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1881 ได้นำเสนอระบบการวิเคราะห์เวกเตอร์สมัยใหม่โดยพื้นฐาน[ 9 ] [ 6 ]ในปี 1901 Edwin Bidwell Wilsonได้ตีพิมพ์Vector Analysisซึ่งดัดแปลงมาจากการบรรยายของ Gibbs ซึ่งได้ยกเลิกการกล่าวถึงควอเทอร์เนียนในการพัฒนาแคลคูลัสเวกเตอร์
ภาพรวม
ในฟิสิกส์และวิศวกรรมเวกเตอร์มักถูกมองว่าเป็นเอนทิตีทางเรขาคณิตที่มีลักษณะเฉพาะด้วยขนาดและทิศทางโดยนิยามอย่างเป็นทางการว่าเป็นส่วนของเส้นตรงหรือลูกศรที่มีทิศทางในปริภูมิยูคลิด [ 11 ] ในคณิตศาสตร์บริสุทธิ์เวกเตอร์ถูกนิยามโดยทั่วไปว่าเป็นองค์ประกอบใด ๆ ของปริภูมิเวกเตอร์ในบริบทนี้ เวกเตอร์เป็นเอนทิตีเชิงนามธรรมซึ่งอาจมีหรือไม่มีลักษณะเฉพาะด้วยขนาดและทิศทาง คำนิยามทั่วไปนี้บ่งชี้ว่าเอนทิตีทางเรขาคณิตที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นเวกเตอร์เชิงนามธรรมชนิดพิเศษ เนื่องจากเป็นองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์ชนิดพิเศษที่เรียกว่าปริภูมิยูคลิดบทความนี้กล่าวถึงเวกเตอร์ที่นิยามอย่างเคร่งครัดว่าเป็นลูกศรในปริภูมิยูคลิด เมื่อจำเป็นต้องแยกแยะเวกเตอร์พิเศษเหล่านี้ออกจากเวกเตอร์ที่นิยามไว้ในคณิตศาสตร์บริสุทธิ์ บางครั้งจึงเรียกเวกเตอร์เหล่านี้ว่า เวกเตอร์ เรขาคณิต เวกเตอร์เชิงพื้นที่หรือเวกเตอร์ยูคลิด
เวกเตอร์ยุคลิดอาจมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่ แน่นอน เงื่อนไขดังกล่าวอาจเน้นย้ำโดยเรียกผลลัพธ์ว่า เวก เตอร์ผูกพัน[ 12 ]เมื่อขนาดและทิศทางของเวกเตอร์มีความสำคัญเท่านั้น และจุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดที่เฉพาะเจาะจงไม่มีความสำคัญ เวกเตอร์นั้นเรียกว่าเวกเตอร์อิสระความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์ผูกพันและเวกเตอร์อิสระมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งในกลศาสตร์ ซึ่งแรงที่กระทำต่อวัตถุมีจุดสัมผัส (ดูแรงลัพธ์และ แรง คู่ )
ลูกศรสองอันและในปริภูมิยูคลิด เวกเตอร์อิสระสองตัวจะแทนเวกเตอร์เดียวกันก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ทั้งสองมีขนาดและทิศทางเดียวกัน กล่าวคือ เวกเตอร์อิสระสองตัวนั้นจะ เท่ากันก็ ต่อเมื่อรูปสี่เหลี่ยมABB′A′เป็นรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานถ้าปริภูมิยูคลิดมีจุดกำเนิด ให้เลือก เวกเตอร์อิสระสองตัวจะเท่ากับเวกเตอร์ที่ถูกจำกัด ซึ่งมีขนาดและทิศทางเดียวกัน และมีจุดเริ่มต้นอยู่ที่จุดกำเนิด
คำว่าเวกเตอร์ยังมีความหมายทั่วไปที่ครอบคลุมถึงมิติที่สูงกว่า และวิธีการที่เป็นทางการมากขึ้น ซึ่งมีแอปพลิเคชันที่กว้างขวางกว่ามาก
ข้อมูลเพิ่มเติม
ในเรขาคณิตยุคลิด แบบคลาสสิก (เช่นเรขาคณิตสังเคราะห์ ) เวกเตอร์ถูกนำมาใช้ (ในช่วงศตวรรษที่ 19) ในฐานะชั้นสมมูลภายใต้ความเท่าเทียมกันของ คู่ จุดเรียงลำดับ[ 13 ]โดยสองคู่( A , B )และ( C , D )จะมีความเท่าเทียมกันหากจุดA , B , D , Cตามลำดับนี้ก่อให้เกิดรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานชั้นสมมูลดังกล่าวเรียกว่าเวกเตอร์หรือเรียกให้แม่นยำยิ่งขึ้นว่าเวกเตอร์ยุคลิด[ 14 ]ชั้นสมมูลของ( A , B )มักจะแสดงด้วย
เวกเตอร์ยุคลิดจึงเป็นชั้นสมมูลของส่วนของเส้นตรงที่มีทิศทางซึ่งมีขนาดเท่ากัน (เช่น ความยาวของส่วนของเส้นตรง( A , B ) ) และทิศทางเดียวกัน (เช่น ทิศทางจากAไปB ) [ 15 ]ในฟิสิกส์ เวกเตอร์ยุคลิดใช้เพื่อแสดงปริมาณทางกายภาพที่มีทั้งขนาดและทิศทาง แต่ไม่ได้อยู่ที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งโดยเฉพาะ ซึ่งแตกต่างจากสเกลาร์ซึ่งไม่มีทิศทาง[ 7 ]ตัวอย่างเช่นความเร็วแรงและความเร่งจะถูกแทนด้วยเวกเตอร์
ในเรขาคณิตสมัยใหม่ ปริภูมิยุคลิดมักถูกนิยามจากพีชคณิตเชิงเส้น กล่าว ให้แม่นยำยิ่งขึ้น ปริภูมิยุคลิดEถูกนิยามว่าเป็นเซตที่เชื่อมโยงกับปริภูมิผลคูณภายในที่มีมิติจำกัดเหนือจำนวนจริงและการกระทำกลุ่มของกลุ่มบวกของซึ่งเป็นอิสระและถ่ายทอดได้ (ดู รายละเอียดของโครงสร้างนี้ได้ที่ พื้นที่เชิงเส้น ) องค์ประกอบของเรียกว่าการแปลมีการพิสูจน์แล้วว่านิยามทั้งสองของปริภูมิยุคลิดนั้นเทียบเท่ากัน และชั้นสมมูลภายใต้ความเท่าเทียมกันสามารถระบุได้กับการแปล
บางครั้ง เวกเตอร์ยุคลิดถูกพิจารณาโดยไม่เกี่ยวข้องกับปริภูมิยุคลิด ในกรณีนี้ เวกเตอร์ยุคลิดคือองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์แบบมีบรรทัดฐานที่มีมิติจำกัดบนจำนวนจริง หรือโดยทั่วไปแล้วคือองค์ประกอบของปริภูมิพิกัดจำนวนจริงพร้อมด้วยผลคูณดอทซึ่งสมเหตุสมผล เนื่องจากผลบวกในปริภูมิเวกเตอร์ดังกล่าวจะกระทำอย่างอิสระและถ่ายทอดได้บนปริภูมิเวกเตอร์นั้นเอง กล่าวคือเป็นปริภูมิยูคลิด โดยมีตัวมันเองเป็นปริภูมิเวกเตอร์ที่เกี่ยวข้อง และผลคูณดอทเป็นผลคูณภายใน
ปริภูมิยูคลิดโดยทั่วไปมักนำเสนอในรูป ของ ปริภูมิยูคลิดมาตรฐานที่ มีมิติnเหตุผลก็คือปริภูมิยูคลิดทุกปริภูมิที่มีมิติnนั้นสมisomorphicกับปริภูมิยูคลิดกล่าวให้แม่นยำยิ่งขึ้น เมื่อกำหนดปริภูมิยูคลิดดังกล่าวแล้ว เราสามารถเลือกจุดO ใดๆ เป็นจุดกำเนิดได้ โดยกระบวนการแกรม-ชมิดท์เรายังสามารถหาฐานเชิงตั้งฉากปกติของปริภูมิเวกเตอร์ที่เกี่ยวข้องได้ (ฐานที่ผลคูณภายในของเวกเตอร์ฐานสองตัวเป็น 0 ถ้าเวกเตอร์ทั้งสองต่างกัน และเป็น 1 ถ้าเวกเตอร์ทั้งสองเท่ากัน) ซึ่งจะกำหนดพิกัดคาร์ทีเซียนของจุดP ใดๆ ในปริภูมินั้น ให้เป็นพิกัดบนฐานของเวกเตอร์นี้ตัวเลือกเหล่านี้กำหนดไอโซมอร์ฟิซึมของปริภูมิยุคลิดที่กำหนดไปยังโดยการแมปจุดใดๆ ไปยังn -tupleของพิกัดคาร์ทีเซียน และแมปเวกเตอร์ทุกตัวไปยังเวกเตอร์พิกัด ของ มัน
ตัวอย่างในมิติเดียว
เนื่องจากแนวคิดเรื่อง แรงของนักฟิสิกส์มีทั้งทิศทางและขนาด จึงอาจมองได้ว่าเป็นเวกเตอร์ ตัวอย่างเช่น พิจารณาแรงF ที่กระทำไปทางขวา ขนาด 15 นิวตันถ้าแกนบวกชี้ไปทางขวาด้วย แรงFจะถูกแทนด้วยเวกเตอร์ 15 N และถ้าแกนบวกชี้ไปทางซ้าย เวกเตอร์ของFจะเป็น−15 N ในทั้งสองกรณี ขนาดของเวกเตอร์คือ 15 N เช่นเดียวกัน การแสดงเวกเตอร์ของการกระจัด Δs 4เมตรจะเป็น 4 เมตร หรือ−4 เมตร ขึ้นอยู่กับทิศทาง และขนาดของมันจะเท่ากับ 4 เมตรเสมอ
ในสาขาฟิสิกส์และวิศวกรรมศาสตร์
เวกเตอร์เป็นพื้นฐานในวิทยาศาสตร์กายภาพ สามารถใช้แทนปริมาณใดๆ ที่มีขนาด มีทิศทาง และเป็นไปตามกฎการบวกเวกเตอร์ ตัวอย่างเช่นความเร็วซึ่งขนาดของมันคืออัตราเร็วตัวอย่างเช่น ความเร็ว5 เมตรต่อวินาทีขึ้นไปสามารถแทนด้วยเวกเตอร์ (0, 5) (ใน 2 มิติ โดยแกนyบวกเป็น 'ขึ้น') ปริมาณอีกอย่างหนึ่งที่แสดงด้วยเวกเตอร์คือแรงเนื่องจากมีขนาดและทิศทาง และเป็นไปตามกฎการบวกเวกเตอร์[ 7 ]เวกเตอร์ยังอธิบายปริมาณทางกายภาพอื่นๆ อีกมากมาย เช่น การกระจัดเชิงเส้นการกระจัด ความเร่งเชิงเส้นความเร่งเชิงมุมโมเมนตัมเชิงเส้นและโมเมนตัมเชิงมุมเวกเตอร์ทางกายภาพอื่นๆ เช่น สนามไฟฟ้าและสนามแม่เหล็กจะถูกแทนด้วยระบบของเวกเตอร์ ณ แต่ละจุดในพื้นที่ทางกายภาพ นั่นคือสนามเวกเตอร์ตัวอย่างของปริมาณที่มีขนาดและทิศทาง แต่ไม่เป็นไปตามกฎการบวกเวกเตอร์ ได้แก่ การกระจัดเชิงมุมและกระแสไฟฟ้า ดังนั้น สิ่งเหล่านี้จึงไม่ใช่เวกเตอร์
ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน
ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนเวกเตอร์ขอบเขตสามารถแสดงได้โดยการระบุพิกัดของจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด ตัวอย่างเช่น จุดA = (1, 0, 0)และB = (0, 1, 0)ในอวกาศกำหนดเวกเตอร์ขอบเขตชี้จากจุดx = 1บน แกน xไปยังจุดy = 1บนแกนy
ในระบบพิกัดคาร์ทีเซียน เวกเตอร์อิสระอาจถูกมองในแง่ของเวกเตอร์ผูกพันที่สอดคล้องกัน ในความหมายนี้ จุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ผูกพันจะมีพิกัดอยู่ที่จุดกำเนิดO = (0, 0, 0)จากนั้นเวกเตอร์อิสระจะถูกกำหนดโดยพิกัดของจุดปลายของเวกเตอร์ผูกพันนั้น ดังนั้น เวกเตอร์อิสระที่แสดงด้วย (1, 0, 0) จึงเป็นเวกเตอร์ที่มีความยาวหนึ่งหน่วย โดยชี้ไปตามทิศทางของแกนxบวก
การแสดงเวกเตอร์อิสระในรูปแบบพิกัดนี้ช่วยให้สามารถแสดงคุณสมบัติทางพีชคณิตของเวกเตอร์เหล่านั้นในรูปแบบตัวเลขที่สะดวกได้ ตัวอย่างเช่น ผลรวมของเวกเตอร์อิสระสองตัวคือ (1, 2, 3) และ (−2, 0, 4) คือเวกเตอร์อิสระ
เวกเตอร์ยุคลิดและเวกเตอร์เชิงเส้น
ในบริบททางเรขาคณิตและฟิสิกส์ บางครั้งเราสามารถเชื่อมโยงความยาวหรือขนาดและทิศทางเข้ากับเวกเตอร์ได้อย่างเป็นธรรมชาติ นอกจากนี้ แนวคิดเรื่องทิศทางยังมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับแนวคิดเรื่องมุมระหว่างเวกเตอร์สองตัว หาก เรากำหนด ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัว ซึ่งเป็นผลคูณเชิงสเกลาร์ของเวกเตอร์สองตัวแล้ว เราก็สามารถกำหนดความยาวได้เช่นกัน ผลคูณดอทให้ลักษณะทางพีชคณิตที่สะดวกสำหรับทั้งมุม (ฟังก์ชันของผลคูณดอทระหว่างเวกเตอร์ที่ไม่เป็นศูนย์สองตัวใดๆ) และความยาว (รากที่สองของผลคูณดอทของเวกเตอร์ตัวมันเอง) ในสามมิติ เรายังสามารถกำหนดผลคูณไขว้ ได้ ซึ่งให้ลักษณะทางพีชคณิตของพื้นที่และทิศทางในอวกาศของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่กำหนดโดยเวกเตอร์สองตัว (ใช้เป็นด้านของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน) ในมิติใดๆ (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งมิติที่สูงกว่า) เราสามารถกำหนดผลคูณภายนอก ได้ ซึ่ง (ในบรรดาสิ่งอื่นๆ) ให้ลักษณะทางพีชคณิตของพื้นที่และทิศทางในอวกาศของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานnมิติที่กำหนดโดยเวกเตอร์n ตัว
ในปริภูมิเสมือนยุคลิดกำลังสองของความยาวของเวกเตอร์อาจเป็นบวก ลบ หรือศูนย์ ตัวอย่างที่สำคัญคือปริภูมิมิงคอฟสกี (ซึ่งมีความสำคัญต่อความเข้าใจของเราเกี่ยวกับทฤษฎีสัมพัทธภาพพิเศษ )
อย่างไรก็ตาม การกำหนดความยาวของเวกเตอร์นั้นไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปได้หรือพึงประสงค์เสมอไป เวกเตอร์เชิงพื้นที่ประเภททั่วไปนี้เป็นหัวข้อของปริภูมิเวกเตอร์ (สำหรับเวกเตอร์อิสระ) และปริภูมิเชิงเส้น (สำหรับเวกเตอร์ที่ถูกผูกไว้ โดยแต่ละเวกเตอร์จะถูกแทนด้วยคู่ลำดับของ "จุด") ตัวอย่างทางกายภาพหนึ่งมาจากอุณหพลศาสตร์ซึ่งปริมาณที่น่าสนใจหลายอย่างสามารถพิจารณาได้ว่าเป็นเวกเตอร์ในปริภูมิที่ไม่มีแนวคิดเรื่องความยาวหรือมุม[ 16 ]
การสรุปโดยทั่วไป
ในวิชาฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ เวกเตอร์มักถูกระบุด้วยทูเปิลของส่วนประกอบ หรือรายการของตัวเลข ที่ทำหน้าที่เป็นสัมประสิทธิ์สเกลาร์สำหรับชุดของเวกเตอร์ฐานเมื่อฐานถูกแปลง เช่น โดยการหมุนหรือการยืด ส่วนประกอบของเวกเตอร์ใดๆ ในรูปของฐานนั้นก็จะแปลงไปในทิศทางตรงกันข้ามด้วย เวกเตอร์เองไม่ได้เปลี่ยนแปลง แต่ฐานเปลี่ยนไป ดังนั้นส่วนประกอบของเวกเตอร์จึงต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อชดเชย เวกเตอร์นั้นเรียกว่า เวกเตอร์ร่วมแปร (covariant)หรือ เวกเตอร์ ผกผันแปร (contravariant ) ขึ้นอยู่กับว่าการแปลงส่วนประกอบของเวกเตอร์นั้นสัมพันธ์กับการแปลงฐานอย่างไร โดยทั่วไป เวกเตอร์ผกผันแปรเป็น "เวกเตอร์ปกติ" ที่มีหน่วยเป็นระยะทาง (เช่น การกระจัด) หรือระยะทางคูณด้วยหน่วยอื่นๆ (เช่น ความเร็วหรือความเร่ง) ในทางกลับกัน เวกเตอร์ร่วมแปรมีหน่วยเป็นหนึ่งส่วนระยะทาง เช่นความชันถ้าคุณเปลี่ยนหน่วย (กรณีพิเศษของการเปลี่ยนฐาน ) จากเมตรเป็นมิลลิเมตร ซึ่งเป็นตัวคูณมาตราส่วน 1/1000 การกระจัด 1 เมตรจะกลายเป็น 1000 มิลลิเมตร—เป็นการเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขแบบผกผัน ในทางตรงกันข้าม ความชัน 1 K /เมตร จะกลายเป็น 0.001 K/มิลลิเมตร—เป็นการเปลี่ยนแปลงค่าแบบร่วมแปร (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม โปรดดูที่ความร่วมแปรและความผกผันของเวกเตอร์ ) เทนเซอร์ เป็นปริมาณอีกประเภทหนึ่งที่แสดงพฤติกรรมในลักษณะนี้ เวกเตอร์เป็น เทนเซอร์ประเภทหนึ่ง
ในคณิตศาสตร์ บริสุทธิ์ เวกเตอร์คือองค์ประกอบใดๆ ของปริภูมิเวกเตอร์เหนือฟิลด์บางฟิลด์และมักแสดงด้วยเวกเตอร์พิกัดเวกเตอร์ที่อธิบายในบทความนี้เป็นกรณีพิเศษมากของนิยามทั่วไปนี้ เพราะเวกเตอร์เหล่านี้แปรผกผันกับปริภูมิแวดล้อม คุณสมบัติแปรผกผันนี้สะท้อนถึงสัญชาตญาณทางกายภาพที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดที่ว่าเวกเตอร์มี "ขนาดและทิศทาง"
ตัวแทน

โดยปกติเวกเตอร์จะเขียนด้วย ตัวพิมพ์ เล็กและตัวหนาเช่น,และหรือเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก ตัวเอียง ตัวหนา เช่นa ( โดยทั่วไปจะใช้ตัวพิมพ์ใหญ่ เพื่อแสดง เมทริกซ์ ) ข้อกำหนดอื่นๆ ได้แก่หรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งในลายมือ อีกทางเลือกหนึ่ง บางคนใช้เครื่องหมายตัวหนอน (~) หรือเส้นหย wavy ขีดใต้สัญลักษณ์ เช่นซึ่งเป็นธรรมเนียมในการระบุตัวอักษรตัวหนา หากเวกเตอร์แสดงถึงระยะทางหรือการเคลื่อนที่แบบ มีทิศทาง จากจุดAไปยังจุดB (ดูรูป) ก็สามารถใช้สัญลักษณ์ แทนได้เช่นกันหรือABใน วรรณกรรม เยอรมันเป็นเรื่องปกติอย่างยิ่งที่จะใช้ ตัวอักษร แฟรกตู ร์ขนาดเล็กแทนเวกเตอร์ เช่น.
เวกเตอร์มักแสดงในกราฟหรือแผนภาพอื่นๆ ในรูปของลูกศร ( ส่วนของเส้น ตรงที่มีทิศทาง) ดังแสดงในรูป ในรูปนี้ จุดAเรียกว่า จุดกำเนิดจุดเริ่มต้นหรือปลายลูกศรและจุดBเรียกว่าปลายลูกศรจุดสิ้นสุดหรือปลายสุดความยาวของลูกศรเป็นสัดส่วนกับขนาด ของเวกเตอร์ ในขณะที่ทิศทางที่ลูกศรชี้ไปนั้นบ่งบอกถึงทิศทางของเวกเตอร์

ในแผนภาพสองมิติ บางครั้งเราต้องการเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับระนาบของแผนภาพ เวกเตอร์เหล่านี้มักแสดงด้วยวงกลมเล็กๆ วงกลมที่มีจุดอยู่ตรงกลาง (Unicode U+2299 ⊙) แสดงถึงเวกเตอร์ที่ชี้ออกไปจากด้านหน้าของแผนภาพไปยังผู้ดู วงกลมที่มีเครื่องหมายกากบาทอยู่ภายใน (Unicode U+2297 ⊗) แสดงถึงเวกเตอร์ที่ชี้เข้าไปและอยู่ด้านหลังของแผนภาพ อาจนึกภาพได้เหมือนกับการมองปลายลูกศรจากด้านหน้าและการมองวิถีของลูกศรจากด้านหลัง


ในการคำนวณด้วยเวกเตอร์ การแสดงผลแบบกราฟิกอาจยุ่งยากเกินไป เวกเตอร์ใน ปริภูมิยูคลิด nมิติ สามารถแสดงได้ในรูปของเวกเตอร์พิกัดในระบบพิกัดคาร์ทีเซียนจุดปลายของเวกเตอร์สามารถระบุได้ด้วยรายการเรียงลำดับของ จำนวนจริง nตัว ( n - tuple ) จำนวนเหล่านี้คือพิกัดของจุดปลายของเวกเตอร์ เทียบกับระบบพิกัดคาร์ทีเซียน ที่กำหนด และโดยทั่วไปเรียกว่าส่วนประกอบสเกลาร์ (หรือการฉายภาพสเกลาร์ ) ของเวกเตอร์บนแกนของระบบพิกัด
ตัวอย่างเช่น ในสองมิติ (ดูรูป) เวกเตอร์จากจุดกำเนิดO = (0, 0) ไปยังจุดA = (2, 3) สามารถเขียนได้ง่ายๆ ดังนี้
แนวคิดที่ว่าปลายหางของเวกเตอร์ตรงกับจุดกำเนิดนั้นเป็นสิ่งที่เข้าใจได้โดยปริยายและเข้าใจได้ง่าย ดังนั้นจึงใช้สัญลักษณ์ที่ชัดเจนกว่าโดยทั่วไปถือว่าไม่จำเป็น (และแทบจะไม่เคยใช้เลย)
ใน ปริภูมิยูคลิด สามมิติ (หรือR³ )เวกเตอร์จะถูกระบุด้วยส่วนประกอบสเกลาร์สามตัว: เขียนไว้เช่นกันว่า
สิ่งนี้สามารถขยายไปสู่ ปริภูมิยุคลิด n มิติ (หรือR n ) ได้
โดยทั่วไป ตัวเลขเหล่านี้มักถูกจัดเรียงเป็นเวกเตอร์คอลัมน์หรือเวกเตอร์แถวโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกี่ยวข้องกับเมทริกซ์ดังต่อไปนี้:
อีกวิธีหนึ่งในการแสดงเวกเตอร์ใน มิติ nคือการใช้ เวกเตอร์ ฐานมาตรฐานตัวอย่างเช่น ในสามมิติ จะมีเวกเตอร์ฐานมาตรฐานอยู่สามตัว: สิ่ง เหล่า นี้สามารถตีความได้อย่างเข้าใจง่ายว่าเป็นเวกเตอร์ที่มีความยาวหนึ่งหน่วย ชี้ขึ้นไปตาม แกน x , yและzของระบบพิกัดคาร์ทีเซียนตามลำดับ ในแง่ของสิ่งเหล่านี้ เวกเตอร์ใดๆaในR³สามารถแสดงได้ในรูปแบบ:
หรือ
โดยที่a , a , a เรียกว่าส่วนประกอบเวกเตอร์ (หรือการฉายเวกเตอร์ ) ของaบนเวกเตอร์ฐาน หรือเทียบเท่ากับบนแกนคาร์ทีเซียนx , y , และz ที่สอดคล้องกัน (ดูรูป) ในขณะที่a , a , a คือส่วนประกอบสเกลาร์ (หรือการฉายสเกลาร์) ตามลำดับ
ในตำราฟิสิกส์เบื้องต้น เวกเตอร์ฐานมาตรฐานมักจะถูกระบุด้วยสัญลักษณ์ดังนี้แทนที่จะ (หรือซึ่งมีสัญลักษณ์หมวก อยู่ด้วยโดยทั่วไป หมายถึงเวกเตอร์หน่วยในกรณีนี้ ส่วนประกอบสเกลาร์และเวกเตอร์จะถูกแทนด้วยa , a , a และa , a , a ตามลำดับ (โปรดสังเกตความแตกต่างที่เป็นตัวหนา) ดังนั้น
สัญลักษณ์e เข้ากันได้กับสัญลักษณ์ดัชนีและหลักการบวกที่ใช้กันทั่วไปในคณิตศาสตร์ ฟิสิกส์ และวิศวกรรมระดับสูง
การแยกส่วนหรือการแยกย่อย
ดังที่ได้อธิบายไว้ข้างต้นเวกเตอร์มักถูกอธิบายด้วยชุดของส่วนประกอบเวกเตอร์ที่รวมกันแล้วได้เป็นเวกเตอร์ที่กำหนด โดยทั่วไป ส่วนประกอบเหล่านี้คือการฉายภาพของเวกเตอร์บนชุดของแกนอ้างอิงที่ตั้งฉากกัน (เวกเตอร์ฐาน) กล่าวได้ว่าเวกเตอร์นั้นถูกแยกส่วนหรือแยกวิเคราะห์โดยสัมพันธ์กับชุดของแกนอ้างอิงดังกล่าว

การแยกส่วนหรือการแยก[ 17 ]ของเวกเตอร์ออกเป็นส่วนประกอบนั้นไม่เป็นเอกลักษณ์ เนื่องจากขึ้นอยู่กับการเลือกแกนที่เวกเตอร์ถูกฉาย
นอกจากนี้ การใช้เวกเตอร์หน่วยคาร์ทีเซียน เช่นไม่มีข้อกำหนดตายตัว ว่า ต้องใช้ ฐานใดในการแสดงเวกเตอร์ เวกเตอร์สามารถแสดงในรูปของฐานใดก็ได้ รวมถึงเวกเตอร์หน่วยของระบบพิกัดทรงกระบอก () หรือระบบพิกัดทรงกลม (ตัวเลือกสองข้อหลังนี้สะดวกกว่าสำหรับการแก้ปัญหาที่มีสมมาตรทรงกระบอกหรือทรงกลมตามลำดับ
การเลือกฐานไม่ส่งผลต่อคุณสมบัติของเวกเตอร์หรือพฤติกรรมของเวกเตอร์ภายใต้การแปลง
เวกเตอร์ยังสามารถแยกออกได้โดยสัมพันธ์กับเวกเตอร์ฐาน "ที่ไม่คงที่" ซึ่งเปลี่ยนทิศทางตามฟังก์ชันของเวลาหรือพื้นที่ ตัวอย่างเช่น เวกเตอร์ในพื้นที่สามมิติสามารถแยกออกได้โดยสัมพันธ์กับแกนสองแกน ได้แก่ แกนตั้งฉากและแกนสัมผัสของพื้นผิว (ดูรูป) ยิ่งไปกว่านั้นส่วนประกอบแนวรัศมีและ แนวสัมผัส ของเวกเตอร์มีความสัมพันธ์กับรัศมีของการหมุนของวัตถุ โดยส่วนประกอบแนวรัศมีจะขนานกับรัศมี และส่วนประกอบแนวสัมผัสจะตั้งฉากกับรัศมี[ 18 ]
ในกรณีเหล่านี้ แต่ละองค์ประกอบอาจถูกแยกย่อยออกไปอีกโดยสัมพันธ์กับระบบพิกัดหรือชุดฐานที่กำหนดไว้ (เช่น ระบบพิกัด สากลหรือกรอบอ้างอิงเฉื่อย )
ทรัพย์สินและการดำเนินงาน
ส่วนต่อไปนี้ใช้ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนพร้อมเวกเตอร์ฐาน และถือว่าเวกเตอร์ทั้งหมดมีจุดกำเนิดเป็นจุดฐานร่วมกัน เวกเตอร์aจะเขียนได้ดังนี้
ความเท่าเทียมกัน
เวกเตอร์สองตัวจะเท่ากันก็ต่อเมื่อมีขนาดและทิศทางเดียวกัน หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งคือ เวกเตอร์สองตัวจะเท่ากันก็ต่อเมื่อพิกัดของเวกเตอร์ทั้งสองเท่ากัน ดังนั้น เวกเตอร์สองตัว... และ เท่ากันถ้า
เวกเตอร์ตรงข้าม เวกเตอร์ขนาน และเวกเตอร์ตรงข้ามทิศทาง
เวกเตอร์สองตัวจะตรงข้ามกันหากมีขนาดเท่ากันแต่ทิศทางตรงข้ามกัน [ 19 ] ดังนั้นเวกเตอร์สองตัว
และ
ตรงกันข้ามกับถ้า
เวกเตอร์สองตัวจะมีทิศทางเดียวกัน (หรือมีทิศทางเดียวกัน ) หากมีทิศทางเดียวกันแต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน[ 19 ] เวกเตอร์สองตัวจะขนานกันหากมีทิศทางเดียวกันหรือทิศทางตรงข้ามกัน แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน เวกเตอร์สองตัวจะตรงข้ามกันหากมีทิศทางตรงข้ามกันอย่างชัดเจน แต่ไม่จำเป็นต้องมีขนาดเท่ากัน[ a ]
การบวกและการลบ
ผลรวมของ เวกเตอร์ aและbของเวกเตอร์สองตัวสามารถนิยามได้ดังนี้ เวก เตอร์ที่ได้นี้บางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์ลัพธ์ของaและb
การบวกสามารถแสดงได้ทางกราฟิกโดยการวางปลายลูกศรbไว้ที่หัวลูกศรaแล้วลากลูกศรจากปลายของaไปยังหัวของbลูกศรใหม่ที่ลากแสดงถึงเวกเตอร์a + bดังแสดงในภาพด้านล่าง: [ 7 ]

วิธีการบวกนี้บางครั้งเรียกว่ากฎสี่เหลี่ยมด้านขนานเพราะaและbเป็นด้านของสี่เหลี่ยมด้านขนานและa + bเป็นหนึ่งในเส้นทแยงมุม ถ้าaและbเป็นเวกเตอร์ที่ผูกติดกันและมีจุดฐานเดียวกัน จุดนั้นจะเป็นจุดฐานของa + b ด้วย เราสามารถตรวจสอบได้ทางเรขาคณิตว่าa + b = b + aและ ( a + b ) + c = a + ( b + c )
ผลต่างระหว่างaและbคือ
การลบเวกเตอร์สองตัวสามารถแสดงให้เห็นในเชิงเรขาคณิตได้ดังนี้: ในการลบb ออก จากaให้วางปลายของaและb ไว้ ที่จุดเดียวกัน จากนั้นลากลูกศรจากหัวของbไปยังหัวของaลูกศรใหม่นี้แสดงถึงเวกเตอร์(-b) + aโดยที่(-b)เป็นค่าตรงข้ามของbดูภาพประกอบ และ(-b ) + a = a − b

การคูณสเกลาร์

เวกเตอร์อาจถูกคูณหรือปรับขนาดด้วยจำนวนจริงr ใดๆ ก็ได้ ในบริบทของพีชคณิตเวกเตอร์แบบดั้งเดิมจำนวนจริงเหล่านี้มักเรียกว่าสเกลาร์ (จากคำว่า scale ) เพื่อแยกความแตกต่างจากเวกเตอร์ การดำเนินการคูณเวกเตอร์ด้วยสเกลาร์เรียกว่าการคูณด้วยสเกลาร์เวกเตอร์ที่ได้คือ
โดยสัญชาตญาณ การคูณด้วยค่าคงที่rจะทำให้เวกเตอร์ยืดออกไปเป็นปัจจัยrในทางเรขาคณิต สามารถมองเห็นภาพนี้ได้ (อย่างน้อยในกรณีที่rเป็นจำนวนเต็ม) ว่าเป็นการวาง เวกเตอร์ rตัวเรียงกันเป็นเส้นตรง โดยที่จุดปลายของเวกเตอร์ตัวหนึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของเวกเตอร์ตัวถัดไป
ถ้าrเป็นค่าลบ เวกเตอร์จะเปลี่ยนทิศทาง โดยจะพลิกกลับด้วยมุม 180° ตัวอย่างสองกรณี ( r = −1 และr = 2) แสดงไว้ด้านล่าง:

การคูณด้วยสเกลาร์มีการกระจายตัวเหนือการบวกเวกเตอร์ในความหมายต่อไปนี้: r ( a + b ) = r a + r bสำหรับเวกเตอร์aและb ทั้งหมด และสเกลาร์r ทั้งหมด นอกจากนี้ยังสามารถแสดงได้ว่าa − b = a + (−1) b
ความยาว
ความยาวขนาดหรือค่าปกติของเวกเตอร์aจะถูกแทนด้วย ‖ a ‖ หรือ ที่พบได้น้อยกว่าคือ | a | ซึ่งไม่ควรสับสนกับค่าสัมบูรณ์ (ค่าปกติแบบสเกลาร์)
ความยาวของเวกเตอร์aสามารถคำนวณได้โดยใช้ค่านอร์มแบบยุคลิด
ซึ่งเป็นผลสืบเนื่องมาจากทฤษฎีบทพีทาโกรัสเนื่องจากเวกเตอร์ฐานe , e , e เป็นเวกเตอร์หน่วยตั้งฉากกัน
ค่านี้บังเอิญเท่ากับรากที่สองของผลคูณดอทซึ่งจะกล่าวถึงต่อไป ระหว่างเวกเตอร์กับตัวมันเอง:
เวกเตอร์หน่วย

เวกเตอร์หน่วยคือเวกเตอร์ใดๆ ที่มีความยาวเท่ากับหนึ่ง โดยปกติเวกเตอร์หน่วยจะใช้เพื่อระบุทิศทางเท่านั้น เวกเตอร์ที่มีความยาวใดๆ ก็สามารถหารด้วยความยาวของมันเพื่อสร้างเวกเตอร์หน่วยได้[ 15 ] ซึ่งเรียกว่าการทำให้เวกเตอร์เป็นเวกเตอร์หน่วย เวกเตอร์หน่วยมักจะแสดงด้วยเครื่องหมายหมวก เช่นâ
ในการทำให้เวกเตอร์a = ( a , a , a ) เป็นเวก เตอร์หน่วย ให้ปรับขนาดเวกเตอร์ด้วยส่วนกลับของความยาว ‖ a ‖ นั่นคือ:
เวกเตอร์ศูนย์
เวกเตอร์ศูนย์คือเวกเตอร์ที่มีความยาวเป็นศูนย์ เมื่อเขียนในรูปพิกัด เวกเตอร์นี้คือ(0, 0, 0)และโดยทั่วไปจะใช้สัญลักษณ์ แทนเวกเตอร์ศูนย์ คือ เวกเตอร์ หน่วย 0หรือเรียกง่ายๆ ว่า 0 ซึ่งแตกต่างจากเวกเตอร์อื่นๆ ตรงที่มันมีทิศทางที่ไม่แน่นอนหรือไม่ชัดเจน และไม่สามารถทำให้เป็นเวกเตอร์หน่วยได้ (กล่าวคือ ไม่มีเวกเตอร์หน่วยใดที่เป็นผลคูณของเวกเตอร์ศูนย์) ผลรวมของเวกเตอร์ศูนย์กับเวกเตอร์ใดๆaคือa (นั่นคือ0 + a = a )
ผลคูณดอท
ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัวaและb (บางครั้งเรียกว่าผลคูณภายในหรือ เนื่องจากผลลัพธ์เป็นสเกลาร์ จึงเรียกว่าผลคูณสเกลาร์ ) เขียนแทนด้วยa ∙ bและนิยามได้ดังนี้:
โดยที่θคือขนาดของมุมระหว่างaและb (ดู คำอธิบาย ของฟังก์ชันโคไซน์ในส่วนฟังก์ชันตรีโกณมิติ) ในทางเรขาคณิต หมายความว่าaและbถูกลากโดยเริ่มต้นจากจุดเดียวกัน จากนั้นความยาวของaจะถูกคูณด้วยความยาวของส่วนประกอบของbที่ชี้ไปในทิศทางเดียวกับa
ผลคูณดอทสามารถนิยามได้ว่าเป็นผลรวมของผลคูณของส่วนประกอบของแต่ละเวกเตอร์ ดังนี้
ผลคูณไขว้
ผลคูณเวกเตอร์ (หรือเรียกว่าผลคูณเวกเตอร์หรือผลคูณภายนอก ) มีความหมายเฉพาะในสามมิติหรือเจ็ดมิติเท่านั้น ผลคูณเวกเตอร์แตกต่างจากผลคูณจุดเป็นหลักตรงที่ผลลัพธ์ของผลคูณเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัวเป็นเวกเตอร์ ผลคูณเวกเตอร์ ซึ่งเขียนแทนด้วยa × bคือเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับทั้งaและbและนิยามได้ดังนี้
โดยที่θคือขนาดของมุมระหว่างaและbและnคือเวกเตอร์หน่วยที่ตั้งฉากกับทั้งaและbซึ่งทำให้ ระบบ เป็นแบบมือขวาข้อจำกัดเรื่องมือขวาเป็นสิ่งจำเป็นเนื่องจากมี เวกเตอร์หน่วย สองตัวที่ตั้งฉากกับทั้งaและbคือnและ (− n )

ผลคูณเวกเตอร์a × bถูกกำหนดขึ้นเพื่อให้a , bและa × bกลายเป็นระบบมือขวาด้วย (ถึงแม้ว่าaและbจะไม่จำเป็นต้องตั้งฉากกันก็ตาม) นี่คือกฎมือขวา
ความยาวa × bสามารถตีความได้ว่าเป็นพื้นที่ของรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานที่มีด้านยาวaและ ด้านยาว b
ผลคูณเชิงเวกเตอร์สามารถเขียนได้ดังนี้
สำหรับการเลือกทิศทางเชิงพื้นที่ตามอำเภอใจ (กล่าวคือ อนุญาตให้ใช้ระบบพิกัดมือซ้ายและมือขวาได้) ผลคูณเชิงเวกเตอร์ของเวกเตอร์สองตัวจะเป็นเวกเตอร์เสมือนแทนที่จะเป็นเวกเตอร์ (ดูด้านล่าง)
ผลคูณสามเท่าของสเกลาร์
ผล คูณสามเวกเตอร์แบบสเกลาร์ (เรียกอีกอย่างว่าผลคูณแบบกล่องหรือผลคูณสามเวกเตอร์แบบผสม ) ไม่ใช่ตัวดำเนินการใหม่ แต่เป็นวิธีการประยุกต์ใช้ตัวดำเนินการคูณอีกสองตัวกับเวกเตอร์สามตัว ผลคูณสามเวกเตอร์แบบสเกลาร์บางครั้งเขียนแทนด้วย ( a b c ) และนิยามดังนี้:
ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวมีค่าหลักสามประการ ประการแรก ค่าสัมบูรณ์ของผลคูณของเวกเตอร์สาม ตัวคือปริมาตรของทรง สี่เหลี่ยมด้านขนาน ที่มีขอบซึ่งกำหนดโดยเวกเตอร์ทั้งสามตัว ประการที่สอง ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวจะมีค่าเป็นศูนย์ก็ต่อเมื่อเวกเตอร์ทั้งสามตัวเป็น อิสระเชิงเส้นซึ่งสามารถพิสูจน์ได้ง่ายๆ โดยพิจารณาว่าเพื่อให้เวกเตอร์ทั้งสามตัวไม่ก่อให้เกิดปริมาตร พวกมันจะต้องอยู่ในระนาบเดียวกัน ประการที่สาม ผลคูณของเวกเตอร์สามตัวจะมีค่าเป็นบวกก็ต่อเมื่อเวกเตอร์a , bและcเป็นเวกเตอร์มือขวา
ในส่วนประกอบ ( โดยอ้างอิงจากฐานออร์โทนอร์มอลมือขวา ) หากเรามองว่าเวกเตอร์ทั้งสามเป็นแถว (หรือคอลัมน์ แต่ในลำดับเดียวกัน) ผลคูณสามเวกเตอร์แบบสเกลาร์ก็คือดีเทอร์มิแน นต์ของ เมทริกซ์ 3x3 ที่มีเวกเตอร์ทั้งสามเป็นแถวนั่นเอง
ผลคูณสามตัวแบบสเกลาร์เป็นเชิงเส้นในทั้งสามตัว และสมมาตรแบบผกผันในความหมายดังต่อไปนี้:
การแปลงระหว่างฐานคาร์ทีเซียนหลายฐาน
ตัวอย่างทั้งหมดที่กล่าวมาแล้วนั้นเกี่ยวข้องกับเวกเตอร์ที่แสดงในรูปของฐานเดียวกัน นั่นคือ ฐาน e { e , e , e } อย่างไรก็ตาม เวกเตอร์สามารถแสดงในรูปของฐานที่แตกต่างกันได้หลายฐาน ซึ่งไม่จำเป็นต้องสอดคล้องกัน และยังคงเป็นเวกเตอร์เดียวกัน ใน ฐาน eเวกเตอร์aจะถูกแสดงตามนิยามดังนี้
ตามนิยามแล้วส่วนประกอบสเกลาร์ใน ฐาน e คือ
ในฐานออร์โทนอร์มอลอีกฐานหนึ่งn = { n , n , n } ซึ่งไม่จำเป็นต้องอยู่ในแนวเดียวกับeเวกเตอร์aจะถูกแสดงดังนี้
และส่วนประกอบสเกลาร์ใน ฐาน nนั้น ตามคำนิยามแล้ว คือ
ค่าของp , q , rและu , v , wสัมพันธ์กับเวกเตอร์หน่วยในลักษณะที่ผลรวมของเวกเตอร์ที่ได้จะเป็นเวกเตอร์ทางกายภาพa เดียวกัน ในทั้งสองกรณี เป็นเรื่องปกติที่จะพบเวกเตอร์ที่ทราบในฐานที่แตกต่างกัน (ตัวอย่างเช่น ฐานหนึ่งยึดติดกับโลกและฐานที่สองยึดติดกับยานพาหนะที่กำลังเคลื่อนที่) ในกรณีเช่นนี้ จำเป็นต้องพัฒนากระบวนการแปลงระหว่างฐานเพื่อให้สามารถดำเนินการเวกเตอร์พื้นฐาน เช่น การบวกและการลบได้ วิธีหนึ่งในการแสดงu , v , wในรูปของp , q , rคือการใช้เมทริกซ์คอลัมน์ร่วมกับเมทริกซ์โคไซน์ทิศทางที่มีข้อมูลที่เชื่อมโยงฐานทั้งสอง สามารถสร้างนิพจน์ดังกล่าวได้โดยการแทนที่สมการข้างต้นเพื่อสร้าง
การกระจายการคูณจุดให้ผลลัพธ์ดังนี้
การแทนที่ผลคูณดอทแต่ละครั้งด้วยค่าสเกลาร์ที่ไม่ซ้ำกันจะให้ผลลัพธ์ดังนี้
และสมการเหล่านี้สามารถแสดงได้ในรูปสมการเมทริกซ์เดียว
สมการเมทริกซ์นี้เชื่อมโยงส่วนประกอบสเกลาร์ของaใน ฐาน n ( u , vและw ) กับส่วนประกอบสเกลาร์ใน ฐาน e ( p , qและr ) แต่ละองค์ประกอบเมทริกซ์c คือโคไซน์ทิศทางที่เชื่อมโยงn กับe [ 20 ] คำว่าโคไซน์ทิศทางหมายถึงโคไซน์ของมุมระหว่างเวกเตอร์หน่วยสองตัว ซึ่งเท่ากับผลคูณดอทของเวก เตอร์ทั้งสอง [ 20 ]ดังนั้น
โดยการอ้างอิงถึงe , e , e โดยรวม ว่าเป็น ฐาน eและn , n , n ว่าเป็น ฐาน nเมทริกซ์ที่ประกอบด้วยc ทั้งหมด เรียกว่า " เมทริกซ์การแปลงจากeไป ยัง n " หรือ " เมทริกซ์การหมุนจากeไปยังn " (เนื่องจากสามารถจินตนาการได้ว่าเป็น "การหมุน" ของเวกเตอร์จากฐานหนึ่งไปยังอีกฐานหนึ่ง) หรือ "เมทริกซ์โคไซน์ทิศทางจากeไปยังn " [ 20 ] (เนื่องจากมีโคไซน์ทิศทาง) คุณสมบัติของเมทริกซ์การหมุนเป็นเช่นนั้นว่าเมทริกซ์ผกผัน ของมัน เท่ากับ เมทริกซ์ทราน สโพสซึ่งหมายความว่า "เมทริกซ์การหมุนจากeไปยังn " คือเมทริกซ์ทรานสโพสของ "เมทริกซ์การหมุนจากnไปยังe "
คุณสมบัติของเมทริกซ์โคไซน์ทิศทาง C คือ: [ 21 ]
- ค่าดีเทอร์มิแนนต์คือหนึ่ง, |C| = 1;
- ตัวผกผันเท่ากับตัวสลับแถวและคอลัมน์
- แถวและคอลัมน์เป็นเวกเตอร์หน่วยตั้งฉากกัน ดังนั้นผลคูณดอทของพวกมันจึงเป็นศูนย์
ข้อดีของวิธีนี้คือ โดยปกติแล้วเมทริกซ์โคไซน์ทิศทางสามารถหาได้โดยอิสระโดยใช้มุมออยเลอร์หรือควอเทอร์เนียนเพื่อเชื่อมโยงฐานเวกเตอร์ทั้งสอง ดังนั้นการแปลงฐานจึงสามารถทำได้โดยตรงโดยไม่ต้องคำนวณผลคูณดอททั้งหมดที่อธิบายไว้ข้างต้น
โดยการใช้การคูณเมทริกซ์หลายครั้งติดต่อกัน เวกเตอร์ใดๆ ก็สามารถแสดงในฐานใดๆ ก็ได้ ตราบใดที่ทราบชุดของโคไซน์ทิศทางที่เชื่อมโยงฐานที่ต่อเนื่องกัน[ 20 ]
มิติอื่นๆ
ยกเว้นผลคูณไขว้และผลคูณสามเท่า สูตรข้างต้นสามารถขยายไปสู่สองมิติและมิติที่สูงกว่าได้ ตัวอย่างเช่น การบวกสามารถขยายไปสู่สองมิติได้ดังนี้ และในสี่มิติเช่น
ผลคูณไขว้ไม่สามารถขยายไปสู่มิติอื่นได้โดยง่าย แม้ว่าผลคูณภายนอก ซึ่งมีความใกล้เคียงกัน จะทำได้ โดยผลลัพธ์ที่ได้คือไบเวกเตอร์ในสองมิติ สิ่งนี้ก็คือพсевдостьสเกลาร์ นั่นเอง
ผลคูณเวกเตอร์เจ็ดมิติคล้ายกับผลคูณเวกเตอร์ทั่วไปตรงที่ผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์ตั้งฉากกับตัวแปรทั้งสอง อย่างไรก็ตาม ไม่มีวิธีใดที่เป็นธรรมชาติในการเลือกผลคูณเวกเตอร์เจ็ดมิติที่เป็นไปได้ดังกล่าว
ฟิสิกส์
เวกเตอร์มีประโยชน์มากมายในวิชาฟิสิกส์และวิทยาศาสตร์อื่นๆ
ความยาวและหน่วย
ในปริภูมิเวกเตอร์นามธรรม ความยาวของลูกศรขึ้นอยู่กับมาตราส่วนที่ไม่มีมิติ ตัวอย่างเช่น หากลูกศรแสดงถึงแรง มาตราส่วนนั้นจะมีมิติทางกายภาพเป็นความยาว/แรง ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วมาตราส่วนจะมีความสอดคล้องกันระหว่างปริมาณที่มีมิติเดียวกัน แต่หากเป็นอย่างอื่น อัตราส่วนของมาตราส่วนอาจแตกต่างกันไป ตัวอย่างเช่น หาก "1 นิวตัน" และ "5 เมตร" ถูกแทนด้วยลูกศรยาว 2 เซนติเมตร มาตราส่วนจะเป็น 1 เมตร:50 นิวตัน และ 1:250 ตามลำดับ ความยาวที่เท่ากันของเวกเตอร์ที่มีมิติต่างกันไม่มีความสำคัญเป็นพิเศษ เว้นแต่จะมีค่าคงที่สัดส่วน บางอย่าง ที่อยู่ภายในระบบที่แผนภาพนั้นแสดง นอกจากนี้ ความยาวของเวกเตอร์หน่วย (ที่มีมิติเป็นความยาว ไม่ใช่ความยาว/แรง เป็นต้น) ก็ไม่มีความสำคัญที่ไม่ขึ้นกับระบบพิกัดเช่นกัน
ฟังก์ชันค่าเวกเตอร์
ในสาขาฟิสิกส์และคณิตศาสตร์ เวกเตอร์มักเปลี่ยนแปลงไปตามเวลา หมายความว่ามันขึ้นอยู่กับพารามิเตอร์เวลาtตัวอย่างเช่น ถ้าrแทนเวกเตอร์ตำแหน่งของอนุภาคr ( t ) จะให้ การแสดง พารามิเตอร์ของวิถีการเคลื่อนที่ของอนุภาค ฟังก์ชันเวกเตอร์สามารถหาอนุพันธ์และอินทิกรัลได้โดยการหาอนุพันธ์หรืออินทิกรัลของส่วนประกอบของเวกเตอร์ และกฎเกณฑ์ที่คุ้นเคยหลายข้อจากแคลคูลัสยังคงใช้ได้กับการหาอนุพันธ์และอินทิกรัลของฟังก์ชันเวกเตอร์
ตำแหน่ง ความเร็ว และความเร่ง
ตำแหน่งของจุดx = ( x , x , x ) ในปริภูมิสามมิติ สามารถแสดงได้ด้วยเวกเตอร์ตำแหน่งโดยมีจุดกำเนิดเป็นจุดฐาน เวกเตอร์ตำแหน่งมีมิติความยาว .
กำหนดให้จุดสองจุดx = ( x , x , x ) และy = ( y , y , y ) การกระจัดของจุด ทั้งสองนี้ เป็นเวกเตอร์ ซึ่งระบุตำแหน่งของyเทียบกับxความยาวของเวกเตอร์นี้แสดงถึงระยะทางเป็นเส้นตรงจากxไปยังyการกระจัดมีมิติเป็นความยาว
ความเร็วvของจุดหรืออนุภาคเป็นเวกเตอร์ ความยาวของเวกเตอร์แสดงถึงความเร็วสำหรับความเร็วคงที่ ตำแหน่ง ณ เวลาtจะเป็น โดยที่x₀คือตำแหน่ง ณ เวลาt = 0 ความเร็วคืออนุพันธ์ของตำแหน่งเทียบกับเวลาของมันคือความยาว/เวลา
ความเร่งaของจุดใดจุดหนึ่งเป็นเวกเตอร์ ซึ่งเป็นอนุพันธ์ของความเร็วเทียบกับเวลามิติของมันคือ ความยาว/เวลา²
แรง พลังงาน งาน
แรงเป็นเวกเตอร์ที่มีมิติเป็นมวล×ความยาว/เวลา² (N ms⁻² )และกฎข้อที่สองของนิวตันคือการคูณแบบสเกลาร์
เวกเตอร์, เวกเตอร์เทียม และการแปลง
การกำหนดลักษณะเฉพาะอีกแบบหนึ่งของเวกเตอร์แบบยุคลิด โดยเฉพาะในทางฟิสิกส์ อธิบายว่าเวกเตอร์เหล่านี้เป็นรายการของปริมาณที่แสดงพฤติกรรมในลักษณะใดลักษณะหนึ่งภายใต้การแปลงพิกัดเวกเตอร์แบบคอนทรา เวเรียนต์ จำเป็นต้องมีส่วนประกอบที่ "แปลงในทิศทางตรงกันข้ามกับฐาน" ภายใต้การเปลี่ยนแปลงฐานตัวเวกเตอร์เองจะไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อฐานถูกแปลง แต่ส่วนประกอบของเวกเตอร์จะเปลี่ยนแปลงไปในลักษณะที่หักล้างการเปลี่ยนแปลงของฐาน กล่าวอีกนัยหนึ่ง หากแกนอ้างอิง (และฐานที่ได้มาจากแกนนั้น) ถูกหมุนไปในทิศทางหนึ่ง การแสดงส่วนประกอบของเวกเตอร์จะหมุนไปในทิศทางตรงกันข้ามเพื่อสร้างเวกเตอร์สุดท้ายเดียวกัน ในทำนองเดียวกัน หากแกนอ้างอิงถูกยืดออกไปในทิศทางหนึ่ง ส่วนประกอบของเวกเตอร์จะลดลงในลักษณะที่ชดเชยกันอย่างแม่นยำ ในทางคณิตศาสตร์ หากฐาน undergoes การแปลงที่อธิบายโดยเมทริกซ์ผกผันMเพื่อให้เวกเตอร์พิกัดxถูกแปลงเป็นx ′ = M xแล้ว เวกเตอร์แบบคอนทราเวเรียนต์vจะต้องถูกแปลงในทำนองเดียวกันผ่านv ′ = Mvข้อกำหนดที่สำคัญนี้เป็นสิ่งที่ทำให้เวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์แตกต่างจากสามองค์ประกอบอื่นๆ ที่มีความหมายทางกายภาพ ตัวอย่างเช่น ถ้า vประกอบด้วย องค์ประกอบ x , yและ zของความเร็วแล้ว vจะเป็นเวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์: ถ้าพิกัดของพื้นที่ถูกยืด หมุน หรือบิด องค์ประกอบต่างๆ ของความเร็วก็จะเปลี่ยนแปลงไปในลักษณะเดียวกัน ในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น สามองค์ประกอบที่ประกอบด้วยความยาว ความกว้าง และความสูงของกล่องสี่เหลี่ยมผืนผ้า อาจประกอบเป็นองค์ประกอบทั้งสามของเวกเตอร์ นามธรรมได้ แต่เวกเตอร์นี้จะไม่เป็นเวกเตอร์คอนทราเว เรียนต์ เนื่องจากเมื่อหมุนกล่องแล้ว ความยาว ความกว้าง และความสูงของกล่องจะไม่เปลี่ยนแปลง ตัวอย่างของเวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์ได้แก่การกระจัดความเร็วสนามไฟฟ้าโมเมนตัมแรงและความเร่ง
ในภาษาของเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์ข้อกำหนดที่ว่าส่วนประกอบของเวกเตอร์จะแปลงไปตามเมทริกซ์การเปลี่ยนพิกัดเดียวกันนั้น เทียบเท่ากับการกำหนดให้เวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์เป็นเทนเซอร์ที่ มีอันดับ คอนทราเวเรียนต์เท่ากับหนึ่ง หรืออีกทางหนึ่ง เวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์ถูกกำหนดให้เป็นเวกเตอร์สัมผัสและกฎสำหรับการแปลงเวกเตอร์คอนทราเวเรียนต์นั้นได้มาจากกฎลูกโซ่
เวกเตอร์บางชนิดมีการแปลงแบบเดียวกับเวกเตอร์ผกผัน ยกเว้นว่าเมื่อสะท้อนผ่านกระจก เวกเตอร์เหล่านั้นจะพลิกกลับและได้เครื่องหมายลบ การแปลงที่เปลี่ยนทิศทางจากขวาไปซ้ายและในทางกลับกัน เช่นเดียวกับที่กระจกทำ เรียกว่าการเปลี่ยนทิศทางของพื้นที่ เวกเตอร์ที่ได้เครื่องหมายลบเมื่อทิศทางของพื้นที่เปลี่ยนไป เรียกว่าเวกเตอร์เทียมหรือเวกเตอร์แกน เวกเตอร์ธรรมดาบางครั้งเรียกว่าเวกเตอร์จริงหรือเวกเตอร์เชิงขั้วเพื่อแยกความแตกต่างจากเวกเตอร์เทียม เวกเตอร์เทียมมักเกิดขึ้นในรูปผลคูณเชิงเวกเตอร์ของเวกเตอร์ธรรมดา 2 ตัว
ตัวอย่างหนึ่งของเวกเตอร์เทียมคือความเร็วเชิงมุมขณะขับรถ และมองไปข้างหน้า ล้อแต่ละ ล้อ จะมีเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมชี้ไปทางซ้าย ถ้าโลกสะท้อนอยู่ในกระจกที่สลับด้านซ้ายและด้านขวาของรถ ภาพสะท้อนของเวกเตอร์ความเร็วเชิงมุมนี้จะชี้ไปทางขวา แต่ เวกเตอร์ความเร็วเชิงมุม ที่แท้จริงของล้อยังคงชี้ไปทางซ้าย ซึ่งตรงกับเครื่องหมายลบ ตัวอย่างอื่นๆ ของเวกเตอร์เทียม ได้แก่สนามแม่เหล็กแรงบิดหรือโดยทั่วไปแล้ว ผลคูณเชิงเวกเตอร์ของเวกเตอร์ (จริง) สองตัว
ความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์และพсевдоเวกเตอร์นี้มักถูกมองข้าม แต่กลับมีความสำคัญในการศึกษาคุณสมบัติสมมาตร
ดูเพิ่มเติม
- ปริภูมิแอฟฟินซึ่งแยกความแตกต่างระหว่างเวกเตอร์และจุด
- ปริภูมิบานาค
- พีชคณิตคลิฟฟอร์ด
- จำนวนเชิงซ้อน
- ระบบพิกัด
- ความแปรปรวนร่วมและความแปรปรวนผกผันของเวกเตอร์
- เวกเตอร์สี่มิติ (Four-vector)คือเวกเตอร์ที่ไม่ใช่แบบยุคลิดในปริภูมิมิงคอฟสกี (เช่น ปริภูมิเวลาสี่มิติ) ซึ่งมีความสำคัญในทฤษฎีสัมพัทธภาพ
- พื้นที่ใช้งาน
- AusdehnungslehreของGrassmann
- พื้นที่ฮิลเบิร์ต
- เวกเตอร์ปกติ
- เวกเตอร์ว่าง
- ความสมมาตร (ฟิสิกส์)
- ตำแหน่ง (เรขาคณิต)
- เวกเตอร์เทียม
- ควอเทอร์เนียน
- ส่วนประกอบสัมผัสและส่วนประกอบตั้งฉาก (ของเวกเตอร์)
- เทนเซอร์
- เวกเตอร์หน่วย
- ชุดเวกเตอร์
- แคลคูลัสเวกเตอร์
- สัญกรณ์เวกเตอร์
- ฟังก์ชันค่าเวกเตอร์
หมายเหตุ
- ↑อีวานอฟ 2001
- ↑ไฮน์บ็อคเคล 2001
- ↑อิโต 1993 , หน้า. 1678 ;เปโด 1988
- ↑ภาษาละติน: vectus ,กริยาช่อง 3 สมบูรณ์ของ vehere , 'แบก', veho = 'ฉันแบก' สำหรับพัฒนาการทางประวัติศาสตร์ของคำว่า vector โปรดดู "vector n. " พจนานุกรมภาษาอังกฤษฉบับ ออกซ์ฟอร์ด (ฉบับออนไลน์ ) สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด(ต้องสมัครสมาชิกหรือเป็นสมาชิกของสถาบันที่เข้าร่วม )และเจฟฟ์ มิลเลอร์"การใช้คำศัพท์ทางคณิตศาสตร์บางคำที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ทราบ" สืบค้นเมื่อ25 พฤษภาคม 2550
- ↑ พจนานุกรมภาษาอังกฤษฉบับออก ซ์ฟอร์ด ( ฉบับที่ 2) ลอนดอน: สำนักพิมพ์แคลเรนดอน 2001 ISBN 9780195219425.
- 1 2 "เวกเตอร์ | คำจำกัดความและข้อเท็จจริง"สารานุกรมบริแทนนิกาสืบค้นเมื่อ19 สิงหาคม 2020
- 1 2 3 4 "เวกเตอร์" . www.mathsisfun.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
- ↑ Weisstein, Eric W. "Vector" . mathworld.wolfram.com . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
- 1 2 3 4 Michael J. Crowe ,ประวัติศาสตร์ของการวิเคราะห์เวกเตอร์ ; ดู "บันทึกการบรรยาย" ของเขาด้วย (PDF)เก็บถาวรจากต้นฉบับ(PDF)เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2547 เรียกดูเมื่อ 4 กันยายน 2553ในเรื่องนี้
- ↑ WR Hamilton (1846) London, Edinburgh & Dublin Philosophical Magazineฉบับที่ 3 หน้า 29 27
- ↑อิโตะ 1993 หน้า1678
- ↑เดิมเรียกว่าเวกเตอร์ที่ระบุตำแหน่งดูLang 1986 หน้า9
- ↑กรีนเบิร์ก, มาร์วิน เจย์ (1974). เรขาคณิตแบบยุคลิดและแบบไม่ยุคลิด: การพัฒนาและประวัติศาสตร์ . ซานฟรานซิสโก: ดับเบิลยูเอช ฟรีแมน. ISBN 0-7167-0454-4.
- ↑ในตำราเก่าบางเล่ม คู่ ( A , B )เรียกว่าเวกเตอร์ผูกพันและชั้นสมมูลของมันเรียกว่าเตอร์อิสระ
- 1 2 "1.1: เวกเตอร์" . คณิตศาสตร์ LibreTexts . 2013-11-07 . สืบค้นเมื่อ2020-08-19 .
- ↑ "อุณหพลศาสตร์และรูปแบบเชิงอนุพันธ์" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2023-11-03 . เรียกดูเมื่อ2010-09-04 .
- ↑ Gibbs, JW (1901). Vector Analysis: A Text-book for the Use of Students of Mathematics and Physics, Founded upon the Lectures of J. Willard Gibbs , by EB Wilson, Chares Scribner's Sons, New York, p. 15: "เวกเตอร์ r ใดๆ ที่อยู่บนระนาบเดียวกันกับเวกเตอร์ aและ bสองตัวที่ไม่เรียงตัวกันสามารถแยกออกเป็นสององค์ประกอบที่ขนานกับ aและ bตามลำดับ การแยกนี้สามารถทำได้โดยการสร้างรูปสี่เหลี่ยมด้านขนาน..."
- ↑ "ภาควิชาฟิสิกส์ มหาวิทยาลัยเกลฟ์, "แรงบิดและความเร่งเชิงมุม"" . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อ 2007-01-22 . เรียกดูเมื่อ2007-01-05 .
- 1 2 3แฮร์ริส, จอห์น ดับเบิลยู.; ซเติกเกอร์, ฮอร์สต์ (1998) คู่มือคณิตศาสตร์และวิทยาการคอมพิวเตอร์ บีร์เควเซอร์. บทที่ 6 หน้า 332. ไอเอสบีเอ็น 0-387-94746-9.
- 1 2 3 4เคนและเลวินสัน 1996 หน้า20–22
- ↑ Rogers, Robert M. (2007). คณิตศาสตร์ประยุกต์ในระบบนำทางแบบบูรณาการ ( ฉบับที่ 3). เรสตัน, เวอร์จิเนีย: สถาบันการบินและอวกาศแห่งอเมริกา. ISBN 9781563479274. OCLC 652389481 .
ลิงก์ภายนอก
- "เวกเตอร์" , สารานุกรมคณิตศาสตร์ , EMS Press , 2001 [1994]
- ข้อมูลระบุตัวตนเวกเตอร์ออนไลน์ ( PDF )
- บทนำเกี่ยวกับเวกเตอร์:บทนำเชิงแนวคิด ( คณิตศาสตร์ประยุกต์ )