อ่าน 29 นาที
id ซอฟต์แวร์
เปลี่ยนทางจากตัวพิมพ์ใหญ่อื่น/การเปลี่ยนเส้นทางที่ไม่สามารถพิมพ์ได้
id Software LLC ( / ɪ d / ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองริชาร์ดสัน รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1991...
id ซอฟต์แวร์
| เดิมที | บริษัท ไอดี ซอฟต์แวร์ อิงค์ (1991–2009) |
|---|---|
| พิมพ์ | บริษัทในเครือ |
| อุตสาหกรรม | วิดีโอเกม |
| ผู้มาก่อน | แนวคิดจากห้วงลึก |
| ก่อตั้ง | วันที่ 1 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2534 ณเมืองชรีฟพอร์ต รัฐลุยเซียนาสหรัฐอเมริกา |
| ผู้ก่อตั้ง | |
| สำนักงานใหญ่ | , เรา |
จำนวนสถานที่ | 2 (2024) |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า |
|
จำนวนพนักงาน | 200+ [ 1 ] (2016) |
| พ่อแม่ | เซไนแม็กซ์ มีเดีย (2552–ปัจจุบัน) |
| แผนกต่างๆ | id Software Frankfurt |
| เว็บไซต์ | idsoftware.com |
id Software LLC ( / ɪ d / ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองริชาร์ดสัน รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1991 โดยสมาชิกสี่คนจากบริษัทคอมพิวเตอร์Softdiskได้แก่โปรแกรมเมอร์John CarmackและJohn RomeroนักออกแบบเกมTom HallและศิลปินAdrian Carmack
id Software ได้พัฒนาเทคโนโลยีที่สำคัญในวงการเกมสำหรับพีซี (ที่ใช้ ระบบปฏิบัติการ MS-DOSและWindows ) รวมถึงงานที่ทำให้กับ แฟรนไชส์ Wolfenstein , DoomและQuakeในช่วงเวลานั้น งานของ id มีความสำคัญอย่างยิ่งในด้าน เทคโนโลยี ภาพกราฟิก 3 มิติและเอนจิ้นเกมที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมเกมบริษัทนี้มีส่วนร่วมในการสร้าง แนว เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS): Wolfenstein 3Dมักถูกพิจารณาว่าเป็นเกม FPS เกมแรกอย่างแท้จริง; Doomเป็นเกมที่ทำให้แนวเกมนี้และเกมพีซีเป็นที่นิยม; และQuakeเป็นเกม FPS 3 มิติเกมแรกของ id
เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน พ.ศ. 2552 ZeniMax Mediaได้เข้าซื้อกิจการบริษัทดังกล่าว ในปี พ.ศ. 2558 บริษัทได้เปิดสตูดิโอแห่งที่สองในเมืองแฟรงก์เฟิร์ตประเทศเยอรมนี[ 2 ]
ประวัติศาสตร์
การก่อตัว
ผู้ก่อตั้ง id Software – John Carmack , Tom HallและJohn Romero – พบกันที่สำนักงานของSoftdiskในเมืองShreveport รัฐ Louisiana โดยร่วมกันพัฒนาเกมหลายเกมสำหรับการเผยแพร่รายเดือนของ Softdisk รวมถึงDangerous Daveด้วย พวกเขาร่วมกับ Lane Roathe พนักงานอีกคนของ Softdisk ก่อตั้งกลุ่มเล็กๆ ที่เรียกว่า Ideas from the Deep (IFD) ซึ่งเป็นชื่อที่ Romero และ Roathe คิดขึ้นมา[ 3 ]ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2533 Carmack ได้พัฒนาวิธีการเลื่อนกราฟิกด้านข้างอย่างรวดเร็วบนพีซีได้ อย่างมีประสิทธิภาพ หลังจากประสบความสำเร็จในเรื่องนี้ Carmack และ Hall ก็ทำงานกันจนดึกดื่นเพื่อสร้างแบบจำลองของด่านแรกของเกมSuper Mario Bros. 3 เกมยอดนิยมบน NES ในปี พ.ศ. 2531 โดยใส่กราฟิกตัวละคร Dangerous Dave ของ Romero แทนที่ Mario เมื่อ Romero เห็นเดโมที่มีชื่อว่าDangerous Dave in Copyright Infringementเขาก็ตระหนักว่าความก้าวหน้าของ Carmack นั้นมีศักยภาพ ทีม IFD ทำงานล่วงเวลาตลอดทั้งสัปดาห์และสองสุดสัปดาห์เพื่อสร้างเดโมขนาดใหญ่ขึ้นสำหรับเวอร์ชันพีซีของSuper Mario Bros. 3พวกเขาส่งผลงานไปให้Nintendoตามที่ Romero กล่าว Nintendo บอกพวกเขาว่าเดโมนั้นน่าประทับใจ แต่ "พวกเขาไม่ต้องการให้ทรัพย์สินทางปัญญาของพวกเขาอยู่บนฮาร์ดแวร์อื่นใดนอกจากฮาร์ดแวร์ของตัวเอง ดังนั้นพวกเขาจึงบอกเราว่า ทำได้ดี และ คุณทำแบบนี้ไม่ได้" [ 4 ]แม้ว่าทั้งคู่จะไม่ได้แบ่งปันเดโมนี้โดยง่าย แต่ก็ยอมรับการมีอยู่ของมันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สำเนาที่ใช้งานได้ของเดโมถูกค้นพบในเดือนกรกฎาคม 2021 และได้รับการเก็บรักษาไว้ที่พิพิธภัณฑ์แห่งการเล่น[ 5 ]
ในช่วงเวลาเดียวกันในปี 1990 สก็อตต์ มิลเลอร์จากApogee Softwareได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มและพรสวรรค์อันโดดเด่นของพวกเขา โดยได้เล่นเกมDangerous Dave ของโรเมโรจาก Softdisk และได้ติดต่อโรเมโรโดยปลอมตัวเป็นจดหมายจากแฟนเกมหลายฉบับ ซึ่งโรเมโรได้รู้ในภายหลังว่าจดหมายทั้งหมดมาจากที่อยู่เดียวกัน[ 6 ] [ 7 ]เมื่อเขาเผชิญหน้ากับมิลเลอร์ มิลเลอร์อธิบายว่าการหลอกลวงนั้นจำเป็นเนื่องจาก Softdisk คัดกรองจดหมายที่ได้รับ แม้จะผิดหวังที่ไม่ได้รับจดหมายจากแฟนเกมหลายคนจริงๆ แต่โรเมโรและนักพัฒนา Softdisk คนอื่นๆ ก็เริ่มเสนอไอเดียให้กับมิลเลอร์ หนึ่งในนั้นคือCommander Keenเกมเลื่อนด้านข้างที่รวมเอาผลงานก่อนหน้านี้ที่พวกเขาทำในการสาธิตSuper Mario Bros. 3 เข้าไว้ด้วย [ 8 ]เกมCommander Keen เกม แรกCommander Keen in Invasion of the Vorticonsได้วางจำหน่ายผ่าน Apogee ในเดือนธันวาคม 1990 ซึ่งกลายเป็นเกมแชร์แวร์ที่ ประสบความสำเร็จอย่างมาก หลังจากได้รับเช็คค่าลิขสิทธิ์ครั้งแรก โรเมโร คาร์แม็ค และเอเดรียน คาร์แม็ค (ไม่มีความเกี่ยวข้องทางสายเลือด) ตัดสินใจก่อตั้งบริษัทของตนเอง[ 9 ]หลังจากจ้างฮอลล์ กลุ่มก็ทำ ซีรีส์ Commander Keen เสร็จ จากนั้นก็จ้างเจย์ วิลเบอร์และเควิน คลาวด์และเริ่มทำงานกับWolfenstein 3D [ 10 ] id Software ก่อตั้งขึ้นอย่างเป็นทางการโดยโรเมโร จอห์น และเอเดรียน คาร์แม็ค และฮอลล์ เมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1991 ชื่อ "id" มาจาก IFD เดิมของพวกเขา โรธได้ออกจากกลุ่มไป และพวกเขาเลือกที่จะตัด "F" ออกเพื่อให้เหลือ "id" ในตอนแรกพวกเขาใช้ "id" เป็นตัวย่อของ "In Demand" แต่เมื่อถึง เกม Commander Keen ภาคที่สี่ พวกเขาเลือกที่จะให้ "id" โดดเด่น "ในฐานะคำที่เท่" ตามที่โรเมโรกล่าว[ 3 ]ในเดือนกันยายน 1991 บริษัทได้ย้ายไปที่เมดิสัน รัฐวิสคอนซิน[ 11 ]ต่อมาในวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2535 บริษัทได้ย้ายไปที่สำนักงานในเมืองเมสกีต รัฐเท็กซัส[ 12 ]
วิธีการแจกจ่ายแชร์แวร์ถูกนำมาใช้ครั้งแรกโดย id Software ผ่านทาง Apogee Software เพื่อจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของตน เช่นเกมCommander Keen , WolfensteinและDoom [ 9 ]พวกเขาจะวางจำหน่ายส่วนแรกของไตรภาคในรูปแบบแชร์แวร์ จากนั้นจึงจำหน่ายอีกสองส่วนที่เหลือผ่านทางไปรษณีย์ต่อมา (ประมาณช่วงเวลาที่วางจำหน่ายDoom II ) id Software จึงได้วางจำหน่ายเกมของตนในรูปแบบกล่องบรรจุแบบดั้งเดิมในร้านค้า (ผ่านทางผู้จัดจำหน่ายเกม รายอื่น )
หลังจาก ความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ ของWolfenstein 3Dทาง id ก็เริ่มพัฒนาDoom ต่อไป หลังจากที่ Hall ออกจากบริษัทSandy PetersenและDave Taylorก็ได้รับการว่าจ้างก่อนการวางจำหน่ายDoomในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2536 [ 10 ]
จุดจบของทีมชุดคลาสสิก
Quakeเปิดตัวเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2539 และถือเป็นเกมที่พัฒนายากเนื่องจากความขัดแย้งทางความคิดสร้างสรรค์ ความขัดแย้งภายในบริษัททวีความรุนแรงขึ้นและก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่าง Carmack และ Romero ซึ่งนำไปสู่การที่ Romero ออกจาก id หลังจากเกมวางจำหน่าย ไม่นานหลังจากนั้น พนักงานคนอื่นๆ ก็ออกจากบริษัทเช่นกัน เช่นMichael Abrash , Shawn Green, Jay Wilbur, Petersen และ Mike Wilson [ 13 ] Petersen อ้างในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564 ว่าการขาดหัวหน้าทีมเป็นสาเหตุของเรื่องทั้งหมด อันที่จริง เขาอาสาที่จะเป็นผู้นำเนื่องจากเขามีประสบการณ์ 5 ปีในฐานะผู้จัดการโครงการในMicroProseแต่เขาถูก Carmack ปฏิเสธ[ 14 ]
ZeniMax Media และ Microsoft
เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2552 มีการประกาศว่า id Software ถูกซื้อกิจการโดยZeniMax Media (เจ้าของBethesda Softworks ) ข้อตกลงนี้จะส่งผลกระทบต่อข้อตกลงการเผยแพร่เกมที่ id Software มีอยู่ก่อนการซื้อกิจการ โดยเฉพาะ เกม Rageซึ่งเผยแพร่ผ่าน Electronic Arts [ 15 ] ZeniMax ได้รับเงินลงทุน 105 ล้านดอลลาร์จาก StrongMail Systems ในเดือนกรกฎาคมสำหรับการซื้อกิจการ id ซึ่งไม่ทราบแน่ชัดว่าเป็นราคาที่แท้จริงของข้อตกลงหรือไม่[ 16 ] [ 17 ]แม้ว่าทั้งสองบริษัทจะเปิดกว้างสำหรับการแบ่งปันเทคโนโลยี แต่ John Carmack ได้ตัดความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ เช่น การที่ Bethesda ใช้เทคโนโลยีของ id สำหรับเกมThe Elder Scrollsหรือการแลกเปลี่ยน IP เพื่อพัฒนา เกม RPG Doomและเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งFallout [ 18 ] [ 19 ] id Software ย้ายจากสำนักงาน Mesquiteที่มีรูปทรงคล้ายลูกบาศก์ไปยังที่ตั้งในเมืองRichardson รัฐเท็กซัสในช่วงฤดูใบไม้ผลิปี 2554 [ 20 ] [ 21 ]
เมื่อวันที่ 26 มิถุนายน 2013 Todd Hollenshead ประธานบริษัท id Software ลาออกหลังจากทำงานมา 17 ปี[ 22 ]เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013 มีการประกาศว่า John Carmack ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิคของ id Software ได้ลาออกจากบริษัทอย่างเต็มตัวเพื่อไปทำงานเต็มเวลาที่Oculus VRซึ่งเขาเข้าร่วมในตำแหน่งCTOในเดือนสิงหาคม 2013 [ 23 ] [ 24 ]เขาเป็นผู้ก่อตั้งดั้งเดิมคนสุดท้ายที่ออกจากบริษัท
ทิม วิลลิทส์ ออกจากบริษัทในปี 2019 [ 25 ] ZeniMax Media ถูกซื้อกิจการโดยMicrosoftในราคา7.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในเดือนมีนาคม 2021 และกลายเป็นส่วนหนึ่งของMicrosoft Gaming [ 26 ] [ 27 ]
ชื่อบริษัท
บริษัทเขียนชื่อโดยใช้ตัวอักษรพิมพ์เล็กidซึ่งออกเสียงเหมือนในคำว่า "did" หรือ "kid" และตามหนังสือMasters of Doomกลุ่มนี้ระบุตัวเองว่า "Ideas from the Deep" ในช่วงแรกๆ ของ Softdisk แต่ในที่สุดชื่อ 'id' ก็มาจากวลี "in demand" [ 28 ]เนื่องจากไม่ชอบวลี "in demand" เพราะคิดว่ามัน "น่าเบื่อ" จึงมีคนเสนอให้เชื่อมโยงกับ แนวคิดทางจิตวิทยาเรื่อง idของซิกมุนด์ ฟรอยด์ซึ่งคนอื่นๆ ก็ยอมรับ[ 10 ]หลักฐานของการอ้างอิงนี้สามารถพบได้ตั้งแต่Wolfenstein 3Dโดยมีข้อความว่า "นั่นคือ id เหมือนกับ id, ego และ superego ในจิตใจ" ปรากฏในเอกสารประกอบของเกม ก่อนการอัปเดตเว็บไซต์ หน้าประวัติของ id ได้อ้างอิงถึงฟรอยด์โดยตรง[ 29 ]
พนักงานหลัก
- เควิน คลาวด์ – ศิลปิน (1992–2006), ผู้อำนวยการสร้างบริหาร (2007–ปัจจุบัน)
- ดอนนา แจ็กสัน – ผู้จัดการสำนักงาน / "คุณแม่ไอดี" (พ.ศ. 2537–ปัจจุบัน) [ 30 ] [ 31 ]
- Marty Stratton – ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ (1997–2006), ผู้อำนวยการสร้างบริหาร (2006–ปัจจุบัน), [ 32 ]ผู้อำนวยการสตูดิโอ (2019–ปัจจุบัน)
- Hugo Martin – ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (2013–ปัจจุบัน) [ 33 ]
อดีตพนักงานหลัก
เรียงตามลำดับเวลา:
- ทอม ฮอลล์ – ผู้ร่วมก่อตั้งนักออกแบบเกมนักออกแบบด่าน นักเขียน ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (1991–1993) หลังจากเกิดข้อพิพาทกับจอห์น คาร์แม็คเกี่ยวกับการออกแบบเกมDoomฮอลล์จึงถูกบังคับให้ลาออกจาก id Software ในเดือนสิงหาคม 1993 และเข้าร่วม3D Realmsในเวลาต่อมา
- บ็อบบี้ พรินซ์ – นักแต่งเพลง (1991–1994) นักดนตรีอิสระที่ไปประกอบอาชีพอื่นหลังจากDoom II
- เดฟ เทย์เลอร์ – โปรแกรมเมอร์ (1993–1996) เทย์เลอร์ลาออกจาก id Software และร่วมก่อตั้ง Crack dot Com
- จอห์น โรเมโร – ผู้ร่วมก่อตั้งนักออกแบบเกมโปรแกรมเมอร์ (1991–1996) โรเมโรลาออกเมื่อวันที่ 6 สิงหาคม 1996 [ 34 ]เขาก่อตั้งIon Stormร่วมกับฮอลล์เมื่อวันที่ 15 พฤศจิกายน 1996
- ไมเคิล อับราช – โปรแกรมเมอร์ (1995–1996) กลับไปทำงานที่ไมโครซอฟต์หลังจากวางจำหน่ายเกม Quakeแต่ในที่สุดก็ได้ร่วมงานกับคาร์แม็คอีกครั้งที่Reality Labs
- Shawn Green – ฝ่ายสนับสนุนซอฟต์แวร์ (1991–1996) ออกจาก id Software เพื่อไปร่วมงานกับ Romero ที่ Ion Storm
- เจย์ วิลเบอร์ – ผู้จัดการธุรกิจ (1991–1997) ออกจาก id Software หลังจากโรเมโรลาออก และเข้าร่วมEpic Gamesในปี 1997
- แซนดี้ ปีเตอร์เซน – นักออกแบบระดับเกม (1993–1997) ออกจาก id Software ไปทำงานที่Ensemble Studiosในปี 1997
- ไมค์ วิลสัน – ฝ่ายประชาสัมพันธ์และการตลาด (1994–1997) ออกจาก id Software เพื่อไปเป็น CEO ของ Ion Storm ร่วมกับโรเมโร ออกจากบริษัทในอีกหนึ่งปีต่อมาเพื่อก่อตั้งGathering of Developersและต่อมาคือ Devolver Digital
- American McGee – นักออกแบบด่าน (1993–1998) McGee ถูกไล่ออกหลังจากวางจำหน่ายQuake IIเขาเข้าร่วมงานกับ Electronic Artsและสร้างเกมAmerican McGee's Aliceขึ้น มา
- Adrian Carmack – ผู้ร่วมก่อตั้ง ศิลปิน (1991–2005) Carmack ถูกบีบให้ออกจาก id Software หลังจากการเปิดตัวDoom 3เนื่องจากเขาไม่ยอมขายหุ้นของเขาในราคาต่ำให้กับเจ้าของรายอื่น[ 35 ] Adrian ฟ้อง id Software และคดีความได้รับการยุติลงในระหว่างการเข้าซื้อกิจการ Zenimax ในปี 2009 [ 36 ]
- ทอดด์ ฮอลเลนส์เฮด – ประธานบริษัท (1996–2013) ออกจาก id Software ด้วยดีเพื่อไปทำงานที่Nerve Software
- จอห์น คาร์แม็ค – ผู้ร่วมก่อตั้งและผู้อำนวยการฝ่ายเทคนิค (1991–2013) เขาร่วมงานกับOculus VRเมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2013 ในฐานะโครงการเสริม แต่เนื่องจากไม่สามารถบริหารสองบริษัทพร้อมกันได้ คาร์แม็คจึงลาออกจาก id Software เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013 เพื่อทุ่มเทให้กับ Oculus อย่างเต็มเวลา ทำให้เขาเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งคนสุดท้ายที่ออกจากบริษัท
- ทิม วิลลิทส์ – นักออกแบบระดับ (1995–2001), ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ (2002–2011), ผู้อำนวยการสตูดิโอ (2012–2019) [ 37 ]ปัจจุบันเขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายสร้างสรรค์ที่Saber Interactive [ 38 ]
- โรเบิร์ต ดัฟฟี่ – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี (พ.ศ. 2541–2567) [ 39 ]
ไทม์ไลน์
การพัฒนาเกม
เทคโนโลยี

เริ่มต้นจากเกมแชร์แวร์ชุดแรกCommander Keenบริษัท id Software ได้อนุญาตให้ใช้รหัสต้นฉบับหลักของเกม หรือที่รู้จักกันทั่วไปในชื่อเอนจิ้น โดยแนวคิดนี้ริเริ่มโดยJohn Romeroและ id Software ได้จัดงานสัมมนาช่วงสุดสัปดาห์ในชื่อ "The id Summer Seminar" ในช่วงฤดูร้อนปี 1991 โดยมีผู้ซื้อที่มีศักยภาพเข้าร่วม ได้แก่Scott Miller , George Broussard , Ken Rogoway, Jim Norwood และTodd Replogleในคืนหนึ่ง id Software ได้สร้างเกมแบบฉุกเฉินที่รู้จักกันในชื่อ "Wac-Man" เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคนิคของ เอนจิ้น Keenและวิธีการทำงานภายในของมัน
id Software ได้พัฒนาเอนจิ้นเกมของตนเองสำหรับเกมแต่ละเกมเมื่อก้าวไปสู่ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีครั้งถัดไป รวมถึงCommander Keen , Wolfenstein 3D , ShadowCaster , [ 40 ] Doom , Quake , Quake IIและQuake IIIรวมถึงเทคโนโลยีที่ใช้ในการสร้างDoom 3 ด้วย หลังจากที่ใช้กับเกมภายในของ id Software ก่อน เอนจิ้นเหล่านี้ก็ได้รับอนุญาตให้ผู้พัฒนาเกมรายอื่นนำไปใช้ ตามข้อมูลจากEurogamer.net "id Software เป็นที่รู้จักในฐานะผู้พัฒนาเอนจิ้นเกมพีซีมาตั้งแต่แนวคิดของเอนจิ้นเกมแบบแยกส่วนเริ่มเป็นที่นิยม" ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษ 1990 "การเปิดตัวเทคโนโลยีแต่ละรอบที่ตามมานั้น คาดว่าจะครองตำแหน่งผู้นำ" โดย เอนจิ้น Quake IIIเป็นเอนจิ้นที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางที่สุด อย่างไรก็ตามid Tech 4มีผู้ได้รับใบอนุญาตน้อยกว่าUnreal EngineของEpic Games มาก เนื่องจากระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานของDoom 3ซึ่ง id Software ต้องวางจำหน่ายก่อนที่จะให้ใบอนุญาตเอนจิ้นดังกล่าวแก่ผู้อื่น
แม้ว่าเขาจะกระตือรือร้นกับโค้ดโอเพนซอร์ส แต่ในปี 2011 คาร์แม็คเปิดเผยว่าเขาไม่มีความสนใจที่จะอนุญาตให้ใช้เทคโนโลยีนี้แก่ตลาดมวลชน เริ่มจากWolfenstein 3Dเขาเริ่มรู้สึกรำคาญเมื่อบริษัทภายนอกเริ่ม "รบเร้า" เขาให้ขออนุญาตใช้เอนจิ้น id tech โดยเสริมว่าเขาต้องการมุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีใหม่แทนที่จะให้การสนับสนุนเทคโนโลยีที่มีอยู่ เขาเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่านี่ไม่ใช่เหตุผลที่เขาเข้ามาเป็นโปรแกรมเมอร์เกม เพื่อที่จะ "คอยช่วยเหลือ" นักพัฒนาเกมคนอื่นๆ คาร์แม็คชื่นชม Epic Games ที่พยายามนำเทคโนโลยีนี้ออกสู่ตลาดตั้งแต่ Unreal Engine 3 แม้ว่าบริษัทดังกล่าวจะประสบความสำเร็จกับเอนจิ้นเกมของตนมากกว่า id Software ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่คาร์แม็คก็ไม่เสียใจกับการตัดสินใจของเขาและยังคงมุ่งเน้นไปที่โอเพนซอร์สจนกระทั่งออกจากบริษัทในปี 2013 [ 41 ]
ด้วยความชื่นชอบในการแบ่งปันซอร์สโค้ด ที่เขาประกาศไว้เอง John Carmack จึงได้เปิดเผยซอร์สโค้ดของเอนจิ้นหลักๆ ของ id Software ส่วนใหญ่ภายใต้สัญญาอนุญาตสาธารณะทั่วไปของ GNUในอดีตซอร์สโค้ดของแต่ละเอนจิ้นจะถูกปล่อยออกมาเมื่อโค้ดเบสมีอายุครบ 5 ปี ส่งผลให้มีโครงการต่างๆ เกิดขึ้นมากมายที่ทำการพอร์ตโค้ดไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ ทำความสะอาดซอร์สโค้ด หรือทำการแก้ไขครั้งใหญ่ให้กับเอนจิ้นหลัก พอร์ตเอนจิ้น ของ Wolfenstein 3D , DoomและQuakeแพร่หลายไปเกือบทุกแพลตฟอร์มที่สามารถเล่นเกมได้ เช่น พีซีพกพา iPod PSP Nintendo DS และอื่นๆ การแก้ไขหลักที่น่าประทับใจ ได้แก่GZDoom [ 42 ] [ 43 ]ซึ่งเพิ่ม ตัวเรนเดอร์ที่เร่งความเร็วด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยและระบบสคริปต์ที่เรียกว่า ZScript ให้ กับ เอนจิ้ น Doomและยังถูกนำไปใช้ในการสร้าง ECWolf สำหรับWolfenstein 3D [ 44 ] [ 45 ]และ Raze สำหรับเอนจิ้น Buildด้วย[ 46 ]ในขณะเดียวกันDarkPlacesเพิ่มปริมาตรเงาสเตนซิลลงในเอนจิ้น Quake ดั้งเดิมพร้อมกับโปรโตคอลเครือข่ายที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น [ 47 ] [ 48 ] โครงการอื่นๆ ได้แก่ Yamagi Quake II [ 49 ] ioquake3 [ 50 ] [ 51 ]และdhewm3 [ 52 ]ซึ่งยังคงเป้าหมายในการทำความสะอาดซอร์สโค้ดเพิ่มคุณสมบัติและแก้ไขข้อบกพร่องแม้แต่โค้ดของ id Software ก่อนหน้านี้ โดยเฉพาะสำหรับHovertank 3DและCatacomb 3D ก็ได้รับการเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน 2014 โดยFlat Rock Software [ 53 ]
การเผยแพร่ซอร์สโค้ดของเอนจิ้น Quake III ภายใต้ลิขสิทธิ์ GPL ถูกเลื่อนจากปลายปี 2004 ไปเป็นเดือนสิงหาคม 2005 เนื่องจากเอนจิ้นดังกล่าวยังคงได้รับอนุญาตให้ใช้งานแก่ลูกค้าเชิงพาณิชย์ ซึ่งอาจกังวลเกี่ยวกับการสูญเสียมูลค่าของการลงทุนล่าสุดของพวกเขาอย่างกะทันหัน
เมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2554 John Carmackได้เปิดเผยระหว่างการกล่าวปาฐกถาหลักในงานQuakeCon 2011 ว่าจะปล่อยซอร์สโค้ดของ เอนจิ้น Doom 3 ( id Tech 4 ) ภายในปีนั้น[ 54 ]
id Software ประกาศต่อสาธารณะว่าจะไม่สนับสนุน คอนโซล Wii (อาจเป็นเพราะข้อจำกัดทางเทคนิค) [ 55 ]แม้ว่าในภายหลังจะระบุว่าอาจจะวางจำหน่ายเกมบนแพลตฟอร์มดังกล่าว (แต่จะจำกัดเฉพาะเกมที่วางจำหน่ายในช่วงทศวรรษ 1990 เท่านั้น) [ 56 ]พวกเขายังคงใช้นโยบายนี้กับWii Uแต่สำหรับNintendo Switchพวกเขาได้ร่วมมือกับPanic Button โดยเริ่มจาก เกม Doomและ Wolfenstein II : The New Colossusในปี 2016
นับตั้งแต่ id Software เปิดตัวเอ็นจิ้นid Tech 5บริษัทจะเรียกเอ็นจิ้นของตนว่า " id Tech " ตามด้วยหมายเลขเวอร์ชัน[ 57 ]เอ็นจิ้นรุ่นเก่าได้รับการเปลี่ยนชื่อย้อนหลังให้เข้ากับรูปแบบนี้
รูปแบบไฟล์เพลง IMF
IMF ("ไฟล์เพลง id" หรือ "รูปแบบเพลงของ id") เป็นรูปแบบไฟล์เสียงที่สร้างโดย id Software สำหรับการ์ดเสียงAdLib เพื่อใช้ในวิดีโอเกม[ 58 ]รูปแบบนี้คล้ายกับMIDIตรงที่กำหนดโน้ตดนตรี และไม่รองรับเสียงดิจิทัลที่สุ่มตัวอย่างสำหรับเอฟเฟกต์เสียง ไฟล์ IMF จะจัดเก็บไบต์จริงที่ส่งไปยัง ชิป OPL2 ของ AdLib ซึ่งใช้การสังเคราะห์ FMเพื่อสร้างเอาต์พุตเสียง รูปแบบนี้อิงตามไวยากรณ์คำสั่งของ AdLib โดยมีการแก้ไขเล็กน้อย เนื่องจากคุณสมบัติที่จำกัดและคุณภาพเสียงที่ค่อนข้างต่ำ เกมสมัยใหม่จึงไม่ใช้เพลง IMF อีกต่อไป
เพลงจำนวนมากในเกมยุคแรกๆ ของ id Software (เช่นCommander KeenและWolfenstein 3D ) แต่งโดยBobby Princeในรูปแบบไฟล์ IMF ผู้พัฒนาเกมรายอื่นๆ เช่นApogee Softwareก็ใช้รูปแบบนี้ในเกมของพวกเขาเช่นกัน (เช่นCosmo's Cosmic Adventure , Duke Nukem IIและMonster Bash )
การเล่นเกมบน Linux

id Software เป็นผู้บุกเบิกรายแรกๆ ในตลาดเกม Linux [ 59 ] และเกม Linuxของ id Software ก็เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบนแพลตฟอร์มนี้ เกมของ id Software หลายเกมได้รับรางวัล Readers' Choice และ Editors' Choice จากLinux Journal [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] เกมของ id Software บางเกมที่ถูกพอร์ตไปยัง Linux ได้แก่Doom (เกมแรกของ id Software ที่ถูกพอร์ต), Quake , Quake II , Quake III Arena , Return to Castle Wolfenstein , Wolfenstein: Enemy Territory , Doom 3 , Quake 4และEnemy Territory: Quake Wars เนื่องจาก id Software และผู้ได้รับอนุญาตบางรายได้เผยแพร่ซอร์สโค้ดของเกมก่อนหน้านี้บางเกม ทำให้เกมหลายเกมที่ไม่ได้รับการพอร์ต (เช่นCatacomb 3D , Catacomb Abyss , Wolfenstein 3D , Spear of Destiny , Blake Stone: Aliens of Gold , Blake Stone: Planet Strike , Super 3D Noah's Ark , Rise of the Triad , Doom 64 , Strife , Heretic , Hexen , Hexen II , Star Trek: Voyager – Elite Force Holomatch , Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy ) สามารถทำงานบน Linux และระบบปฏิบัติการ อื่นๆ ได้ โดยตรงผ่านการใช้ซอร์สพอร์ตQuake Liveก็เปิดตัวพร้อมกับการรองรับ Linux เช่นกัน แม้ว่าการรองรับนี้รวมถึง การรองรับ OS Xจะถูกลบออกในภายหลังเมื่อเปลี่ยนเป็นเกมแบบสแตนด์อโลน[ 64 ]
ธรรมเนียมการพอร์ตไปยัง Linux เริ่มต้นครั้งแรกโดยDave D. Taylorโดยมี Zoid Kirsch ทำการพอร์ตในภายหลัง[ 65 ]นับตั้งแต่Quake III Arenaการพอร์ตไปยัง Linux ได้รับการดูแลโดยTimothee Besset เกม ส่วนใหญ่ของid Tech 4รวมถึงเกมที่สร้างโดยนักพัฒนารายอื่น มีไคลเอนต์สำหรับ Linux ให้บริการ ยกเว้นWolfensteinและBrink ในปัจจุบัน ในทำนอง เดียวกัน เกมเกือบทั้งหมดที่ใช้เอนจิ้นQuake IIมีพอร์ตสำหรับ Linux ยกเว้นเกมที่สร้างโดยIon Storm ( Daikatanaได้รับการพอร์ตจากชุมชนในภายหลัง[ 66 ] ) แม้ว่าชุมชนเกม Linux จะกังวลว่าid Tech 5จะไม่ถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มนั้น[ 67 ] Timothee Besset กล่าวในบล็อกของเขาว่า "ฉันจะไม่ยอมให้เราไม่หาเวลาทำเวอร์ชัน Linux ให้เสร็จ" [ 68 ] Besset อธิบายว่าเหตุผลหลักของ id Software ในการปล่อยเวอร์ชัน Linux คือคุณภาพโค้ดที่ดีกว่า พร้อมกับความสนใจทางเทคนิคในแพลตฟอร์มนี้ อย่างไรก็ตาม เมื่อวันที่ 26 มกราคม 2012 เบสเซ็ตประกาศว่าเขาได้ออกจาก id แล้ว[ 69 ]
จอห์น คาร์แม็คได้แสดงจุดยืนเกี่ยวกับการสร้าง Linux ในอดีต[ 70 ]ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2543 ท็อดด์ ฮอลเลนส์เฮดได้แสดงการสนับสนุน Linux ว่า "กล่าวโดยสรุป เราจะยังคงเป็นผู้สนับสนุนหลักของแพลตฟอร์ม Linux ต่อไป เพราะเราเชื่อว่าเป็นระบบปฏิบัติการที่มีความเสถียรทางเทคนิคและเป็นระบบปฏิบัติการที่เลือกใช้สำหรับผู้ดำเนินการเซิร์ฟเวอร์จำนวนมาก" [ 71 ]อย่างไรก็ตาม ในวันที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2555 คาร์แม็คได้เปิดเผยว่า "ไม่มีแผนสำหรับไคลเอนต์ Linux ดั้งเดิม" สำหรับเกมล่าสุดของ id อย่างRage [ 72 ] ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2556 คาร์แม็คได้โต้แย้งให้ปรับปรุงการจำลองเป็น "ทิศทางทางเทคนิคที่เหมาะสมสำหรับการเล่นเกมบน Linux" แม้ว่านี่จะเป็นผลมาจากการที่ ZeniMax ปฏิเสธที่จะสนับสนุน "ไบนารีที่ไม่เป็นทางการ" เนื่องจากพอร์ตก่อนหน้านี้ทั้งหมด (ยกเว้นQuake III Arenaผ่านLoki SoftwareและQuake Live เวอร์ชันก่อนหน้า ) ล้วนเป็นเวอร์ชันที่ไม่เป็นทางการเท่านั้น[ 73 ] Carmack ไม่ได้กล่าวถึงเกมอย่างเป็นทางการQuake: The OfferingและQuake II: Colossusที่ id Software พอร์ตไปยัง Linux และเผยแพร่โดยMacmillan Computer Publishing USA [ 74 ]
แม้ว่าจะไม่ได้เผยแพร่ไบนารีเนทีฟอีกต่อไปแล้ว แต่ id ก็เป็นผู้ใช้งานStadia ในช่วงแรก ซึ่ง เป็นบริการ เกมบนค ลาวด์ ที่ขับเคลื่อนด้วย เซิร์ฟเวอร์ Debian Linux และ API Vulkanข้ามแพลตฟอร์ม[ 75 ] [ 76 ]มีการทดสอบDoomเวอร์ชัน Linux จากปี 2016 ภายใน [ 77 ] ในขณะที่ Doom เวอร์ชันนี้และภาคต่อDoom Eternalสามารถเรียกใช้งานได้โดยใช้WineและProton [ 78 ] [ 79 ]
เกมส์
ผู้บัญชาการคีน
เกม Commander Keen in Invasion of the Vorticonsเป็นเกมแพลตฟอร์มสไตล์เดียวกับเกมสำหรับเครื่อง Nintendo Entertainment Systemและเป็นหนึ่งใน เกม MS-DOS เกมแรกๆ ที่มีการเลื่อนหน้าจอแนวนอนอย่างราบรื่น เกมนี้จัดจำหน่ายโดย Apogee Software และเกมภาคต่อๆ มาทำให้ id Software ประสบความสำเร็จในฐานะผู้พัฒนาเกมแชร์แวร์ และเป็นซีรีส์เกมของ id Software ที่ Tom Hall ผู้ออกแบบเกม มีความเกี่ยวข้องมากที่สุด เกม Commander Keenไตรภาคแรกวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 14 ธันวาคม 1990
วูล์ฟเฟนสไตน์
ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จอย่างมากของบริษัทคือWolfenstein 3D ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 พฤษภาคม 1992 เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ( FPS) ที่มีกราฟิก 3 มิติที่ลื่นไหลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมคอมพิวเตอร์ และมีรูปแบบการเล่นที่รุนแรงซึ่งดึงดูดใจผู้เล่นจำนวนมาก หลังจากที่สร้างเกมแนวนี้ขึ้นมาแล้ว id Software ก็ได้สร้างDoom , Doom II: Hell on Earth , Quake , Quake II , Quake III Arena , Doom 3และQuake 4ขึ้น มา เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแต่ละเกมมีเทคโนโลยีด้านกราฟิกที่สูงขึ้นเรื่อยๆWolfenstein 3Dมีภาคก่อนและภาคต่อ โดยภาคก่อนชื่อSpear of Destinyและภาคที่สอง ชื่อ Return to Castle Wolfensteinซึ่งใช้เอนจิ้นid Tech 3 ภาคต่อ ของ Wolfensteinภาคที่สามชื่อWolfensteinวางจำหน่ายโดยRaven Softwareโดยใช้เอนจิ้นid Tech 4และยังมีภาคต่ออีกภาคชื่อWolfenstein: The New Order เกมนี้ได้รับการพัฒนาโดยMachineGamesโดยใช้ เอนจิ้น id Tech 5และวางจำหน่ายในปี 2014 โดยมีภาคก่อนหน้าชื่อWolfenstein: The Old Blood ออกมาในอีกหนึ่งปีต่อมา และตามด้วยภาคต่อโดยตรงชื่อWolfenstein II: The New Colossusในปี 2017
หายนะ
สิบแปดเดือนหลังจากวางจำหน่ายWolfenstein 3Dในวันที่ 10 ธันวาคม 1993 id Software ได้วางจำหน่ายDoomซึ่งจะสร้างมาตรฐานใหม่ให้กับคุณภาพกราฟิกและความรุนแรงในเกมคอมพิวเตอร์อีกครั้งDoomมีฉากหลังเป็น แนว ไซไฟ / สยองขวัญพร้อมคุณภาพกราฟิกที่ไม่เคยมีมาก่อนในคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลหรือแม้แต่เครื่องเล่นเกมคอนโซล Doom กลายเป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรม และธีมความรุนแรงของมันในที่สุดก็ก่อให้เกิดกระแสวิพากษ์วิจารณ์ ครั้งใหม่ ที่ประณามอันตรายของความรุนแรงในวิดีโอเกมDoomถูกพอร์ตไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ มากมาย สร้างแรงบันดาลใจให้เกิดเกมเลียนแบบมากมาย และในที่สุดก็มีDoom II: Hell on Earth ที่มีเทคโนโลยีคล้ายกันออกมา id Software สร้างชื่อเสียงในประวัติศาสตร์วิดีโอเกมด้วยการวางจำหน่ายDoom ในรูปแบบแชร์แวร์และในที่สุดก็กลับมาใช้ธีมของเกมนี้อีกครั้งในปี 2004 ด้วยการวางจำหน่ายDoom 3จอห์น คาร์แม็ค กล่าวในการสัมภาษณ์ที่ QuakeCon 2007 ว่าจะมีDoom 4เริ่มการพัฒนาเมื่อวันที่ 7 พฤษภาคม 2551 [ 80 ] Doom 2016ซึ่งเป็นภาคที่สี่ของ ซีรีส์ Doomได้วางจำหน่ายบน Microsoft Windows, PlayStation 4 และ Xbox One ในวันที่ 13 พฤษภาคม 2559 และต่อมาได้วางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 10 พฤศจิกายน 2560 ในเดือนมิถุนายน 2561 ภาคต่อของDoom 2016 อย่างDoom Eternalได้รับการประกาศอย่างเป็นทางการในงานE3 2018พร้อมกับทีเซอร์เทรลเลอร์ ตามด้วยการเปิดเผยเกมเพลย์ในงานQuakeConในเดือนสิงหาคม 2561 [ 81 ] [ 82 ]
แผ่นดินไหว
เมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 1996 การวางจำหน่ายเกม Quakeถือเป็นก้าวสำคัญครั้งที่สามในประวัติศาสตร์ของ id Software เกม Quakeผสมผสานเอนจิ้น 3 มิติที่ล้ำสมัยอย่างQuake Engineเข้ากับสไตล์ศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ สร้างสรรค์กราฟิกที่ได้รับการยกย่องอย่างมากในยุคนั้น ด้านเสียงก็ไม่ถูกละเลยเช่นกัน โดยได้ดึงตัวTrent Reznorนักร้องนำวงNine Inch Nailsมาช่วยสร้างเอฟเฟกต์เสียงและดนตรีประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับเกม (มีการแสดงความเคารพต่อ Nine Inch Nails เล็กน้อยในรูปแบบของโลโก้ของวงที่ปรากฏบนกล่องกระสุนสำหรับปืนยิงตะปู) นอกจากนี้ยังรวมถึงผลงานของMichael Abrashด้วย ยิ่งไปกว่านั้น นวัตกรรมหลักของ Quakeคือความสามารถในการเล่นเดธแมทช์ (การแข่งขันระหว่างผู้เล่นจริงแทนที่จะเล่นกับตัวละครที่ควบคุมโดยคอมพิวเตอร์) ผ่านทางอินเทอร์เน็ต (โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านส่วนเสริมQuakeWorld ) ซึ่งทำให้เกมนี้กลายเป็นเกมฮิตติดชาร์ตอีกเกมหนึ่ง
ในปี 2008 id Software ได้รับรางวัลในงานประกาศ รางวัล Technology & Engineering Emmy Awardsครั้งที่ 59 สำหรับผลงานบุกเบิก ที่ Quakeนำเสนอในเกมที่ผู้ใช้สามารถปรับแต่งได้[ 83 ] id Software เป็นบริษัทพัฒนาเกมเพียงแห่งเดียวที่เคยได้รับรางวัลจากNational Academy of Television Arts & Sciences ถึงสองครั้ง โดยได้รับรางวัล Emmy Award ในปี 2007 สำหรับการสร้างเทคโนโลยี 3 มิติที่เป็นพื้นฐานของวิดีโอเกมยิงปืน สมัยใหม่ [ 84 ]
ซีรีส์เกมQuakeดำเนินต่อไปด้วยQuake IIในปี 1997 อย่างไรก็ตาม เกมนี้ไม่ใช่ภาคต่อของเนื้อเรื่อง แต่เน้นไปที่การโจมตีดาวเคราะห์ต่างดาวชื่อ Stroggos เพื่อตอบโต้การโจมตีโลกของ Stroggเกมส่วนใหญ่ใน ซีรีส์ Quake ที่ตามมา ก็ดำเนินตามเนื้อเรื่องนี้Quake III Arena (1999) เกมถัดมาในซีรีส์ มีเนื้อเรื่องน้อยมาก แต่เน้นไปที่ "Arena Eternal" สนามประลองที่สร้างขึ้นโดยเผ่าพันธุ์ต่างดาวที่รู้จักกันในชื่อ Vadrigar และเต็มไปด้วยนักสู้ที่ถูกดึงมาจากช่วงเวลาและอวกาศต่างๆ นักสู้เหล่านี้บางตัวได้รับแรงบันดาลใจหรืออิงจากตัวละครในDoom (" Doomguy "), Quake (Ranger, Wrack) และQuake II (Bitterman, Tank Jr., Grunt, Stripe) Quake IV (2005) เริ่มต้นจากจุดที่Quake IIจบลง – จบสงครามระหว่างมนุษย์และ Strogg เกมภาคแยกEnemy Territory: Quake Warsทำหน้าที่เป็นภาคก่อนหน้าของQuake IIเมื่อเผ่า Strogg บุกโลกเป็นครั้งแรกQuake IVและEnemy Territory: Quake Warsพัฒนาโดยทีมพัฒนาภายนอก ไม่ใช่ id Software
นอกจากนี้ยังมีเกมที่แตกแขนงออกมาอีกหลายเกม เช่นQuake Mobileในปี 2005 และQuake Live ซึ่งเป็นการดัดแปลงเกม Quake III มาเล่น บนเว็บเบราว์เซอร์เกมที่ชื่อว่าQuake Arena DSก็เคยถูกวางแผนไว้แต่ก็ถูกยกเลิกไปสำหรับเครื่องNintendo DSจอห์น คาร์แม็ค กล่าวในงาน QuakeConปี 2007 ว่า จะใช้เอนจิ้น id Tech 5สำหรับ เกม Quakeเกม ใหม่
ความโกรธ
Todd Hollenshead ประกาศในเดือนพฤษภาคม 2007 ว่า id Software ได้เริ่มทำงานกับซีรีส์ใหม่ทั้งหมดที่จะใช้เอนจิ้นใหม่ Hollenshead ยังกล่าวอีกว่าเกมนี้จะได้รับการพัฒนาภายในบริษัททั้งหมด ซึ่งนับเป็นเกมแรกนับตั้งแต่Doom 3 ในปี 2004 ที่ทำเช่นนั้น[ 85 ] ใน งาน WWDCปี 2007 John Carmack ได้แสดงเอนจิ้นใหม่ที่เรียกว่าid Tech 5 [ 86 ] ต่อมาในปีนั้น ในงาน QuakeCon 2007 ชื่อของเกมใหม่ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นRage [ 87 ]
เมื่อวันที่ 14 กรกฎาคม พ.ศ. 2551 id Software ได้ประกาศใน งาน E3 ปี 2551 ว่าจะจัดจำหน่ายเกม Rageผ่านทางElectronic Artsไม่ใช่Activision ซึ่งเป็น ผู้จัดจำหน่ายเกมของ id มาอย่างยาวนาน [ 88 ]อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา ZeniMax ก็ได้ประกาศว่าจะจัดจำหน่ายเกม Rageผ่านทางBethesda Softworksเช่น กัน [ 89 ]
เมื่อวันที่ 12 สิงหาคม 2553 ในงาน Quakecon 2010 ทาง id Software ได้ประกาศ วันวางจำหน่ายเกม Rageในสหรัฐอเมริกาคือวันที่ 13 กันยายน 2554 และวันวางจำหน่ายในยุโรปคือวันที่ 15 กันยายน 2554 [ 90 ]ในระหว่างการกล่าวปาฐกถา ทาง id Software ยังได้สาธิต เกม Rageเวอร์ชันแยกย่อยที่สามารถเล่นได้บนiPhoneอีก ด้วย [ 91 ]การสาธิตเทคโนโลยีนี้ต่อมาได้กลายเป็นRage HDเกมนี้วางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2554 ในที่สุด[ 92 ]
เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2018 Bethesda Softworks ได้ประกาศเปิดตัว Rage 2ซึ่งเป็นเกมที่พัฒนาร่วมกันระหว่าง id Software และAvalanche Studios
เกมอื่นๆ


ในช่วงแรกๆ id Software ผลิตเกมที่หลากหลายกว่ามาก ซึ่งรวมถึงเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบ 3 มิติในยุคแรกๆ ที่นำไปสู่Wolfenstein 3DและDoom – Hovertank 3DและCatacomb 3Dนอกจากนี้ยังมี ซีรีส์ Rescue Roverซึ่งมีสองเกมคือRescue RoverและRescue Rover 2และยังมี ซีรีส์ Dangerous DaveของJohn Romeroซึ่งรวมถึงเกมเด่นๆ อย่างเช่น เดโมทางเทคนิค ( In Copyright Infringement ) ที่นำไปสู่ เอนจิ้น Commander Keenและ เกม Dangerous Dave in the Haunted Mansionที่ ได้รับความนิยมพอสมควร In the Haunted Mansionใช้เอนจิ้นเดียวกันกับเกมShadow Knights ของ id Software ซึ่งเป็นหนึ่งในหลายเกมที่ id Software เขียนขึ้นเพื่อทำตามข้อผูกพันตามสัญญาในการผลิตเกมให้กับSoftdiskซึ่งเป็นบริษัทที่ผู้ก่อตั้ง id Software เคยทำงานอยู่ id Software ยังดูแลการพัฒนาเกมหลายเกมที่ใช้เทคโนโลยีของตนเอง ซึ่งไม่ได้สร้างขึ้นภายใต้ลิขสิทธิ์ของตนเอง เช่นShadowCaster (ใช้เอนจิ้นก่อนDoom ), Heretic , Hexen: Beyond Heretic ( ใช้ เอนจิ้นDoom ), Hexen II ( ใช้เอนจิ้นQuake ) และOrcs and Elves ( ใช้เอนจิ้น Doom RPG )
สื่ออื่นๆ
id Software ยังได้ตีพิมพ์นิยายที่อิงจากซีรีส์เกม Doom อีกด้วยหลังจากหยุดตีพิมพ์ไปช่วงสั้นๆ id ก็กลับมาตีพิมพ์และเปิดตัวซีรีส์นิยายอีกครั้งในปี 2008 ด้วยนิยายDoom 3 เล่มใหม่ ของMatthew J. Costello (ที่ปรึกษาด้านเนื้อเรื่องของ Doom 3และปัจจุบันคือ Rage ) ได้แก่ Worlds on FireและMaelstrom
id Software เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาภาพยนตร์เมื่อดูแลการดัดแปลงภาพยนตร์จาก แฟรนไชส์ Doomในปี 2005 ในเดือนสิงหาคม 2007 Todd Hollensheadกล่าวในงาน QuakeCon 2007 ว่า ภาพยนตร์ Return to Castle Wolfensteinกำลังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ซึ่งเป็นการกลับมาร่วมงานกันอีกครั้งของทีมผู้เขียนบท/ผู้อำนวยการสร้างSilent Hill โดยมี Roger Avaryเป็นผู้เขียนบทและผู้กำกับ และSamuel Hadidaเป็นผู้อำนวยการสร้าง ภาพยนตร์ Doom เรื่องใหม่ ชื่อDoom: Annihilationออกฉายในปี 2019 แม้ว่า id เองจะเน้นย้ำว่าไม่มีส่วนเกี่ยวข้องก็ตาม[ 93 ]
ความขัดแย้ง
id Software ตกเป็นเป้าของการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับเกมยอดนิยมสองเกมของพวกเขา ได้แก่DoomและWolfenstein 3Dและเมื่อไม่นานมานี้ในปี 2022 id Software ก็พบว่าตัวเองตกอยู่ในความขัดแย้งเกี่ยวกับการหมิ่นประมาทนักแต่งเพลง ของ Doom Eternal
หายนะ
Doomมีชื่อเสียงในด้านความโหดร้าย[ 94 ]และไสยศาสตร์รวมถึง ภาพลักษณ์ ของซาตานซึ่งก่อให้เกิดความขัดแย้งจากกลุ่มต่างๆ มากมายYahoo! Gamesจัดให้เป็นหนึ่งในสิบเกมที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากที่สุดตลอดกาล[ 95 ]
เกมดังกล่าวจุดประกายความขัดแย้งขึ้นอีกครั้งในช่วงที่มีการกราดยิงในโรงเรียนในสหรัฐอเมริกา เมื่อพบว่าเอริค แฮร์ริสและดีแลน เคลโบลด์ผู้ก่อเหตุกราดยิงที่โรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์ในปี 1999 เป็นผู้เล่นเกมนี้ตัวยง ในระหว่างการวางแผนการกราดยิง แฮร์ริสกล่าวว่าการฆ่าจะเป็น "เหมือนเล่นDoom " และ "มันจะเป็นเหมือนการจลาจลในแอลเอ การวางระเบิด ในโอคลาโฮมาสงครามโลกครั้งที่สอง สงครามเวียดนามDuke NukemและDoomผสมผสานกัน " และปืนลูกซองของเขานั้น "มาจากเกมโดยตรง" [ 96 ]ข่าวลือแพร่กระจายในภายหลังว่าแฮร์ริสได้ออกแบบ ด่านในเกม Doomที่มีลักษณะเหมือนโรงเรียนมัธยม โดยมีตัวละครที่เป็นตัวแทนของเพื่อนร่วมชั้นและครูของแฮร์ริส และแฮร์ริสฝึกฝนบทบาทของเขาในการกราดยิงโดยการเล่นด่านนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้ว่าแฮร์ริสจะออกแบบด่านในเกมDoomแต่ก็ไม่มีด่านใดที่อิงจากโรงเรียนมัธยมโคลัมไบน์[ 97 ]
แม้ว่า เกม Doomและวิดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรงอื่นๆ จะถูกกล่าวหาว่าเป็นสาเหตุของการกราดยิงในโรงเรียนที่เป็นข่าวใหญ่ระดับประเทศ แต่ผลการวิจัยในปี 2008 จากGreater Good Science Center [ 98 ]แสดงให้เห็นว่าทั้งสองอย่างไม่ได้มีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิด นักวิจัย จาก Harvard Medical School Cheryl Olson และ Lawrence Kutner พบว่าวิดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรงไม่มีความสัมพันธ์กับการกราดยิงในโรงเรียน หน่วยงาน Secret Service ของสหรัฐอเมริกาและกระทรวงศึกษาธิการของสหรัฐอเมริกาได้วิเคราะห์เหตุการณ์ความรุนแรงในโรงเรียน 37 เหตุการณ์ และพยายามสร้างโปรไฟล์ของผู้ก่อเหตุกราดยิงในโรงเรียน พวกเขาค้นพบว่าลักษณะที่พบได้บ่อยที่สุดในหมู่ผู้ก่อเหตุกราดยิงคือ พวกเขาเป็นผู้ชายและมีประวัติเป็นโรคซึมเศร้าและเคยพยายามฆ่าตัวตาย แม้ว่าฆาตกรหลายคน—เช่นเดียวกับเด็กชายวัยรุ่นส่วนใหญ่—จะเล่นวิดีโอเกม แต่การศึกษานี้ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นเกมกับการกราดยิงในโรงเรียน อันที่จริง มีเพียงหนึ่งในแปดของผู้ก่อเหตุกราดยิงเท่านั้นที่แสดงความสนใจเป็นพิเศษในวิดีโอเกมที่มีเนื้อหารุนแรง ซึ่งน้อยกว่าจำนวนผู้ก่อเหตุกราดยิงที่ดูเหมือนจะสนใจหนังสือและภาพยนตร์ที่มีเนื้อหารุนแรง[ 99 ]
Wolfenstein 3D
สำหรับเกม Wolfenstein 3Dนั้น เนื่องจากมีการใช้สัญลักษณ์นาซี เช่นสวัสติกะและเพลงชาติของพรรคนาซีอย่างHorst-Wessel-Lied เป็นเพลงประกอบ ทำให้เวอร์ชันพีซีของเกมถูกเรียกคืนจากการจำหน่ายในเยอรมนีในปี 1994 หลังจากการตัดสินของศาลแขวงมิวนิกเมื่อวันที่ 25 มกราคม 1994 แม้ว่าในเกม Wolfensteinจะแสดงให้เห็นว่านาซีเป็นศัตรู แต่การใช้สัญลักษณ์เหล่านั้นถือเป็นความผิดทางอาญาในเยอรมนี เว้นแต่จะมีสถานการณ์พิเศษบางประการ ในทำนองเดียวกัน เวอร์ชัน Atari Jaguarถูกยึดตามคำพิพากษาของศาลแขวงเบอร์ลิน Tiergarten เมื่อวันที่ 7 ธันวาคม พ.ศ. 2537 หน่วยงานUnterhaltungssoftware Selbstkontrolleได้ยกเลิกการห้ามโดยสิ้นเชิงในปี พ.ศ. 2561 โดยเปลี่ยนมาวิเคราะห์ภาพเป็นรายกรณี และเวอร์ชันสากลของเกมถูกถอดออกจากรายชื่อเกมที่ถูกห้ามในปี พ.ศ. 2562 [ 100 ] [ 101 ]
เนื่องจากความกังวลจาก Nintendo of America เวอร์ชัน Super NESจึงได้รับการแก้ไขเพื่อไม่ให้มีสัญลักษณ์สวัสติกะหรือการอ้างอิงถึงนาซี นอกจากนี้ เลือดถูกแทนที่ด้วยเหงื่อเพื่อให้เกมดูไม่รุนแรง และสุนัขโจมตีในเกมถูกแทนที่ด้วยหนูกลายพันธุ์ยักษ์ พนักงานของ id Software ให้สัมภาษณ์ในThe Official DOOM Player Guideเกี่ยวกับปฏิกิริยาต่อWolfensteinโดยอ้างว่าเป็นเรื่องที่น่าขันที่การยิงคนและหนูเป็นสิ่งที่ยอมรับได้ทางศีลธรรม แต่การยิงสุนัขกลับไม่เป็นที่ยอมรับ มีการเพิ่มอาวุธใหม่สองชนิดด้วย เวอร์ชัน Super NES ไม่ประสบความสำเร็จเท่าเวอร์ชัน PC [ 102 ]
ข้อพิพาทเกี่ยวกับเพลงประกอบภาพยนตร์
ในเดือนพฤษภาคม 2020 หลังจากที่ Doom Eternal Original Soundtrack วางจำหน่าย[ 103 ]ก็เกิดกระแสต่อต้านอย่างรุนแรงต่อ Doom Eternal OST และข้อกล่าวหาว่าผลงานมีคุณภาพต่ำและไม่ตรงกับ มาตรฐานปกติ ของนักแต่งเพลง Mick Gordonเมื่อวันที่ 19 เมษายน Gordon ยืนยันทางTwitterว่าไม่ใช่ผลงานของเขา[ 104 ] และต่อมา Marty Stratton ได้โพสต์ จดหมายเปิดผนึกความยาว 2,500 คำ[ 105 ]บนReddit เมื่อวันที่ 20 พฤษภาคม โดยกล่าวโทษ Gordon สำหรับทุกสิ่งที่ผิดพลาดในกระบวนการสร้างเพลงประกอบ[ 104 ] [ 105 ]หลังจากนั้น การประท้วงของสาธารณชนต่อ Gordon ก็รุนแรงขึ้นจนเขาได้รับคำขู่ฆ่าและข้อความข่มขู่ที่จะทำร้ายเขาและครอบครัวอย่างชัดเจน บัญชีข้อความ เซิร์ฟเวอร์ และโทรศัพท์ของ Gordon ถูกกล่าวหาว่าเต็มไปด้วยการล่วงละเมิดในระดับรุนแรง ซึ่งส่งผลกระทบอย่างร้ายแรงต่อสุขภาพจิตของเขา[ 106 ]
เมื่อวันที่ 9 พฤศจิกายน 2022 มิกได้เผยแพร่บทความความยาว 14,000 คำบนMedium [ 107 ]เพื่ออธิบายเรื่องราวในมุมมองของเขาในฐานะการโต้แย้งเพื่อปกป้องข้อกล่าวหาทั้งเก้าข้อที่ระบุไว้ในโพสต์ของสแตรตตัน (ซึ่งถูกอธิบายว่าเป็น "ชุดคำโกหกมากมาย") โดยมีหลักฐานสนับสนุนหลายรูปแบบ รวมถึงรูปถ่ายอีเมล ใบเสร็จรับเงิน และข้อมูลเมตาของไฟล์ เพื่อยืนยันข้อกล่าวอ้างของเขา[ 108 ] [ 106 ] [ 109 ]ซึ่งรวมถึงข้อกล่าวอ้างว่ากอร์ดอนยังไม่ได้รับเงินค่าจ้างมากกว่าครึ่งหนึ่งสำหรับงานของเขา และรางวัลจากการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลซาวด์แทร็กในงานThe Game Awards 2020 ที่ สแตรตตันอ้างว่าจะส่งมอบงานในนามของกอร์ดอน และชื่อของเขาถูกระบุไว้ในรายการสั่งซื้อล่วงหน้าของ OST เป็นเวลาหลายสัปดาห์ก่อนที่ Bethesda จะว่าจ้างเขาให้ทำงานเพียง 48 ชั่วโมงก่อนการวางจำหน่ายเกม Mossholder ได้แต่งเพลงประกอบภาพยนตร์เวอร์ชันอื่นตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2019 และเพื่อตอบสนองต่อคำขอจากทนายความของ Gordon ให้ลบโพสต์ Reddit ของ Stratton ออก Gordon ได้รับข้อเสนอเป็นเงินหกหลักเพื่อแลกกับคำสั่งห้ามเผยแพร่ข้อมูลตลอดชีวิต แต่ไม่เคยมีโอกาสที่โพสต์หมิ่นประมาทของ Stratton จะถูกลบออกเลย[ 107 ]
เมื่อวันที่ 16 พฤศจิกายน 2022 Bethesdaได้ออกแถลงการณ์สนับสนุน Marty Stratton, Chad Mossholder และทุกคนในทีม id software แถลงการณ์ดังกล่าวยังอ้างอีกว่าพวกเขามีหลักฐานที่จะหักล้างข้อกล่าวอ้างของ Gordon โดยไม่ได้เปิดเผยหลักฐานดังกล่าว และแสดงความกังวลว่าคำแถลงของเขาอาจนำไปสู่การคุกคามและความรุนแรงต่อทีม[ 110 ]
ประชากร
ในปี 2003 หนังสือMasters of Doomได้บันทึกเรื่องราวการพัฒนาของบริษัท id Software โดยเน้นไปที่บุคลิกและปฏิสัมพันธ์ของ John Carmack และ John Romero ด้านล่างนี้คือบุคคลสำคัญที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับความสำเร็จของ id Software

จอห์น คาร์แม็ค
ทักษะการเขียนโปรแกรม3 มิติ ของ Carmack ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์ และตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง เขาเป็นหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ ของ id เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2013 เขาเข้าร่วมOculus VRบริษัทที่พัฒนาชุดหูฟังเสมือนจริงและออกจาก id Software เมื่อวันที่ 22 พฤศจิกายน 2013 [ 24 ]
จอห์น โรเมโร
จอห์น โรเมโร ได้เห็นเดโมการเลื่อนแนวนอนDangerous Dave ในหัวข้อการละเมิดลิขสิทธิ์และเกิดความคิดที่จะก่อตั้ง id Software ขึ้นในวันที่ 20 กันยายน 1990 [ 111 ]โรเมโรเป็นผู้บุกเบิกธุรกิจการให้สิทธิ์ใช้งานเอนจิ้นเกมด้วย "id Summer Seminar" ในปี 1991 ซึ่งเอนจิ้น Keen4 ได้รับการอนุญาตให้ Apogee นำไปใช้กับ Biomenace [ 112 ]จอห์นยังทำงานอย่างใกล้ชิดกับชุมชน DOOM และเป็นหน้าตาของ id ต่อแฟนๆ ความสำเร็จอย่างหนึ่งจากการทำงานนี้คือเกมที่สร้างโดยแฟนๆ ชื่อFinal DOOMซึ่งเผยแพร่ในปี 1996 [ 113 ]จอห์นยังสร้างรูปแบบการควบคุมสำหรับเกม FPS และสไตล์การออกแบบระดับแบบนามธรรมของ DOOM ซึ่งมีอิทธิพลต่อเกม 3 มิติหลายเกมที่ตามมา[ 114 ]จอห์นได้เพิ่มพาร์ไทม์ให้กับ Wolfenstein 3D และ DOOM ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของปรากฏการณ์ Speedrunning [ 115 ]โรเมโรเขียนเครื่องมือเกือบทั้งหมดที่ทำให้ id Software และบริษัทอื่นๆ อีกมากมายสามารถพัฒนาเกมด้วยเทคโนโลยีของ id Software ได้[ 116 ]โรเมโรถูกบังคับให้ลาออกในปี 1996 หลังจากการวางจำหน่ายQuakeจากนั้นจึงก่อตั้งบริษัทIon Storm ขึ้น ที่นั่นเขากลายเป็นที่รู้จักในทางที่ไม่ดีจากการพัฒนาDaikatanaซึ่งได้รับการวิจารณ์ในแง่ลบจากทั้งนักวิจารณ์และนักเล่นเกมเมื่อวางจำหน่าย ต่อมา โรเมโรได้ร่วมก่อตั้ง The Guildhall ในดัลลัส รัฐเท็กซัส[ 117 ]ดำรงตำแหน่งประธานของลีกอีสปอร์ต CPL [ 118 ]สร้างผู้จัดจำหน่ายและพัฒนาเกม MMORPG ชื่อ Gazillion Entertainment [ 118 ]สร้างเกมยอดฮิตบน Facebook ชื่อ Ravenwood Fair ซึ่งมีผู้เล่นรายเดือนถึง 25 ล้านคนในปี 2011 [ 119 ]และเริ่มต้น Romero Games ในเมืองกัลเวย์ ประเทศไอร์แลนด์ในปี 2015 [ 120 ]
ทั้งทอม ฮอลล์และจอห์น โรเมโร ต่างมีชื่อเสียงในฐานะนักออกแบบและผู้สร้างสรรค์ไอเดียที่ช่วยกำหนดทิศทางของเกมพีซีชื่อดังหลายเกมในช่วงทศวรรษ 1990
ทอม ฮอลล์
ทอม ฮอลล์ ถูกบีบให้ลาออกจาก id Software ในช่วงแรกของ การพัฒนา เกม Doomแต่ก่อนหน้านั้นเขาก็ได้สร้างผลงานไว้บ้างแล้ว เช่น เขามีส่วนรับผิดชอบในการเพิ่มเทเลพอร์ตเข้าไปในเกม เขาถูกปลดออกก่อนที่Doom จะวางจำหน่ายในรูปแบบแชร์แวร์ จากนั้นก็ไปทำงานกับ Apogee โดยพัฒนาเกม Rise of the Triadร่วมกับ "Developers of Incredible Power" เมื่อเขาทำงานในเกมนั้นเสร็จ เขาก็พบว่าเขาไม่เข้ากันกับ ทีมพัฒนา เกม Preyที่ Apogee จึงลาออกไปร่วมงานกับจอห์น โรเมโร อดีตเพื่อนร่วมงานจาก id Software ที่Ion Stormฮอลล์เคยกล่าวไว้หลายครั้งว่า ถ้าเขาสามารถได้สิทธิ์ในเกม Commander Keenเขาจะพัฒนาเกม Keen ภาคใหม่ทันที
แซนดี้ ปีเตอร์เซน
แซนดี้ ปีเตอร์เซน เป็นผู้ออกแบบด่านให้กับ 19 จาก 27 ด่านใน เกม Doom ภาคแรก และ 17 จาก 32 ด่านในDoom IIในฐานะแฟนตัวยงของเอช.พี. เลิฟคราฟต์อิทธิพลของเขาปรากฏให้เห็นอย่างชัดเจนในความรู้สึกแบบเลิฟคราฟต์ของเหล่าสัตว์ประหลาดในเกม Quakeและเขายังเป็นผู้สร้างInfernoซึ่งเป็น "ตอน" ที่สามของเกม Doom ภาคแรก ด้วย เขาถูกบังคับให้ลาออกจาก id Software ในระหว่างการผลิตQuake IIและผลงานส่วนใหญ่ของเขาก็ถูกทิ้งไปก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย
อเมริกัน แม็กกี
American McGee เป็นนักออกแบบด่านให้กับเกม Doom II , The Ultimate Doom , QuakeและQuake IIเขาถูกขอให้ลาออกหลังจากวางจำหน่ายQuake IIและย้ายไปทำงานที่Electronic Artsซึ่งเขาได้รับชื่อเสียงในวงการเกมจากการพัฒนาเกมของตัวเองที่มีชื่อว่าAmerican McGee's Aliceหลังจากออกจาก Electronic Arts เขาได้กลายเป็นผู้ประกอบการและนักพัฒนาเกมอิสระ McGee เป็นหัวหน้าสตูดิโอพัฒนาเกมอิสระ Spicy Horseในเซี่ยงไฮ้ ประเทศจีน ตั้งแต่ปี 2007 ถึง 2016
บรรณานุกรม
- คุชเนอร์, เดวิด (2003). ปรมาจารย์แห่งหายนะ: สองคนนี้สร้างอาณาจักรและเปลี่ยนแปลงวัฒนธรรมป๊อปได้อย่างไร , นิวยอร์ก: แรนดอมเฮาส์. ISBN 0-375-50524-5.
ลิงก์ภายนอก
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ id ซอฟต์แวร์
id Software LLC ( / ɪ d / ) เป็นบริษัทพัฒนาวิดีโอเกม สัญชาติอเมริกัน ตั้งอยู่ที่เมืองริชาร์ดสัน รัฐเท็กซัสก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 1991...
การก่อตัว
ผู้ก่อตั้ง id Software – John Carmack , Tom Hall และ John Romero – พบกันที่สำนักงานของ Softdisk ในเมือง Shreveport รัฐ Louisiana โดยร่วมกัน พัฒนาเกมหลายเกมสำหรับการเผยแพร่รายเดือนของ Softdisk รวมถึง Dangerous Dave ด้วย พวกเขาร่วมกับ Lane Roathe...
จุดจบของทีมชุดคลาสสิก
Quake เปิดตัวเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน พ.ศ. 2539 และถือเป็นเกมที่พัฒนายากเนื่องจากความขัดแย้งทางความคิดสร้างสรรค์ ความขัดแย้งภายในบริษัททวีความรุนแรงขึ้นและก่อให้เกิดความขัดแย้งระหว่าง Carmack และ Romero ซึ่งนำไปสู่การที่ Romero ออกจาก id หลังจากเกมวางจำหน่าย...
ZeniMax Media และ Microsoft
เมื่อวันที่ 24 มิถุนายน 2552 มีการประกาศว่า id Software ถูกซื้อกิจการโดย ZeniMax Media (เจ้าของ Bethesda Softworks ) ข้อตกลงนี้จะส่งผลกระทบต่อข้อตกลงการเผยแพร่เกมที่ id Software มีอยู่ก่อนการซื้อกิจการ โดยเฉพาะ เกม Rage ซึ่งเผยแพร่ผ่าน Electronic Arts [ 15 ]...
