อ่าน 2 นาที
รายชื่อคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์
ตลอดระยะเวลา 24 ปี (มกราคม 1957 – ธันวาคม 1980) มาร์ติน การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์ "เกมคณิตศาสตร์" ติดต่อกัน 288 ฉบับต่อเดือนให้กับ นิตยสาร Scientific Americanในช่วง 5.
รายชื่อคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์
ตลอดระยะเวลา 24 ปี (มกราคม 1957 – ธันวาคม 1980) มาร์ติน การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์ "เกมคณิตศาสตร์" ติดต่อกัน 288 ฉบับต่อเดือนให้กับ นิตยสาร Scientific Americanในช่วง 5.5 ปีถัดมา จนถึงเดือนมิถุนายน 1986 การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์เพิ่มอีก 9 ฉบับ ทำให้มีคอลัมน์รวมทั้งหมด 297 ฉบับ ในช่วงเวลานี้ ผู้เขียนคนอื่น ๆ เขียนคอลัมน์ส่วนใหญ่ ในปี 1981 คอลัมน์ของการ์ดเนอร์สลับกับคอลัมน์ใหม่ของดักลาส ฮอฟสตัดเตอร์ที่ชื่อว่า " Metamagical Themas " (ซึ่งเป็นคำสลับอักษรของ "Mathematical Games") [ 1 ]ตารางด้านล่างแสดงรายการคอลัมน์ของการ์ดเนอร์[ 2 ]
คอลัมน์ของ Gardner จำนวน 12 คอลัมน์เป็นภาพปกของนิตยสารฉบับเดือนนั้น โดยระบุด้วย "[ปก]" ในตารางพร้อมไฮเปอร์ลิงก์ไปยังปก[ 3 ]
| วันที่ | ชื่อ |
|---|---|
| มกราคม 1957 | ตารางเวทมนตร์ชนิดใหม่ที่มีคุณสมบัติที่น่าทึ่ง[ 2 ] |
| กุมภาพันธ์ 1957 | ปริศนาอันน่าหงุดหงิดมากมาย[ 4 ] |
| มีนาคม 1957 | เกมติ๊กต๊อกโท่เวอร์ชั่นเก่าและใหม่บางส่วน |
| เมษายน 1957 | ปริศนาที่เกี่ยวข้องกับวันเกิด ไพ่ เหรียญ นกกา และพนักงานพิมพ์ดีดผมแดง |
| พฤษภาคม 1957 | เกี่ยวกับความคล้ายคลึงที่น่าทึ่งระหว่างเกมไอโคเซียนและหอคอยฮานอย |
| มิถุนายน 1957 | รูปทรงแปลก ๆ เหล่านี้สืบเนื่องมาจากแถบโมเบียสซึ่งมีเพียงด้านเดียวและขอบเดียว |
| กรกฎาคม 1957 | เกี่ยวกับเกมเฮ็กซ์ซึ่งสามารถเล่นได้บนกระเบื้องปูพื้นห้องน้ำ |
| สิงหาคม 1957 | ชีวิตและผลงานของแซม ลอยด์นักประดิษฐ์ปริศนาผู้ยิ่งใหญ่ |
| กันยายน 1957 | เกี่ยวกับ กลไพ่ต่างๆ ที่แฝง ด้วยหลักการทางคณิตศาสตร์ |
| ตุลาคม 1957 | วิธีจำตัวเลขด้วย เทคนิค ช่วยจำเช่น กระดุมข้อมือและม้าลายสีแดง |
| พฤศจิกายน 1957 | ปริศนาชวนตื่นเต้นเก้าข้อ |
| ธันวาคม พ.ศ. 2500 | ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโดมิโนที่ซับซ้อน |
| มกราคม 1958 | รวมเรื่องเข้าใจผิดที่ชวนให้สงสัยในวิชาคณิตศาสตร์ |
| กุมภาพันธ์ 1958 | เกี่ยวกับเกมนิมและการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของเกมนั้น |
| มีนาคม 1958 | เกี่ยวกับความถนัดซ้ายและถนัดขวาภาพสะท้อน และเรื่องที่เกี่ยวข้อง |
| เมษายน 1958 | เกี่ยวกับปริศนาอันโด่งดังเรื่องกะลาสีห้าคนลิงหนึ่งตัว และมะพร้าวกองหนึ่ง |
| พฤษภาคม 1958 | เกี่ยวกับเทตราเฟลกซากอนและเทตราเฟลกซาเกชัน |
| มิถุนายน 1958 | เกี่ยวกับเฮนรี เออร์เนสต์ ดูเดนีย์ผู้สร้างปริศนาอัจฉริยะ |
| กรกฎาคม 1958 | เทคนิคสนุกๆ บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดเรื่องความสอดคล้องเชิงตัวเลข |
| สิงหาคม 1958 | ชุดที่สามของ " ปริศนาลับสมอง " |
| กันยายน 1958 | เกมที่ใช้ชิ้นส่วนมาตรฐานที่ประกอบด้วยลูกบาศก์มาประกอบกันเป็นรูปทรงที่ใหญ่ขึ้น |
| ตุลาคม 1958 | สี่กิจกรรมทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดทางโทโพโลยี |
| พฤศจิกายน 1958 | วิธีการแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า รวมทั้งสี่เหลี่ยมจัตุรัส ออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดไม่เท่ากัน[หน้าปก] |
| ธันวาคม พ.ศ. 2501 | กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงเรขาคณิตเพลโต ทั้งห้า |
| มกราคม 1959 | เกี่ยวกับเขาวงกตและวิธีการเดินผ่านเขาวงกต |
| กุมภาพันธ์ 1959 | "ปริศนาลับสมอง" ที่เกี่ยวข้องกับตรรกะเชิงรูปธรรม |
| มีนาคม 1959 | เกี่ยวกับคุณสมบัติของตารางเวทมนตร์ต่างๆ |
| เมษายน 1959 | การเล่นคณิตศาสตร์ของชายในงานเทศกาลสมมุติ |
| พฤษภาคม 1959 | รวม "ปริศนาลับสมอง" อีกชุดหนึ่ง |
| มิถุนายน 1959 | เกมไพ่แบบอุปนัย |
| กรกฎาคม 1959 | เกี่ยวกับโอริกามิ ศิลปะการพับกระดาษของญี่ปุ่น |
| สิงหาคม 1959 | เกี่ยวกับฟี (phi ) จำนวนอตรรกยะที่มีการแสดงออกทางเรขาคณิตที่น่าทึ่งบางประการ |
| กันยายน 1959 | เกี่ยวกับปริศนาเชิงกลและเรื่องราวของนักสะสมคนหนึ่งที่สะสมปริศนาประเภทนี้ได้ถึง 2,000 ชิ้น |
| ตุลาคม 1959 | ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคำถามเรื่องความน่าจะเป็นและความคลุมเครือ |
| พฤศจิกายน 1959 | นักคณิตศาสตร์สมัยใหม่สามคนพิสูจน์ได้อย่างไรว่าสมมติฐานอันโด่งดังของเลออนฮาร์ด ออยเลอร์นั้น ไม่ถูกต้อง [หน้าปก] |
| ธันวาคม พ.ศ. 2502 | การเบี่ยงเบนที่ช่วยให้เข้าใจทฤษฎีกลุ่มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการถักทอเปีย |
| มกราคม 1960 | บทสนทนาเพ้อฝันเกี่ยวกับความมหัศจรรย์ของศาสตร์แห่งตัวเลข |
| กุมภาพันธ์ 1960 | ชุดปริศนาลับสมองชุดที่ห้า |
| มีนาคม 1960 | เกมและปริศนาของลูอิส แคร์รอล |
| เมษายน 1960 | เกี่ยวกับเกมคณิตศาสตร์ที่เล่นบนกระดาน |
| พฤษภาคม 1960 | ข้อคิดเกี่ยวกับการจัดเรียงทรงกลม |
| มิถุนายน 1960 | กิจกรรมนันทนาการที่เกี่ยวข้องกับการพับและตัดแผ่นกระดาษ |
| กรกฎาคม 1960 | ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าพาย(pi) ซึ่งเป็นค่าที่ไม่ธรรมดา |
| สิงหาคม 1960 | บทสนทนาสมมุติเกี่ยวกับ " มายากลคณิตศาสตร์ ": เทคนิคที่ใช้หลักการทางคณิตศาสตร์ |
| กันยายน 1960 | ปัญหาแผนที่สี่สีอันโด่งดังของวิชาโทโพโลยี |
| ตุลาคม 1960 | รวม "ปริศนาลับสมอง" ชุดใหม่ |
| พฤศจิกายน 1960 | ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปทรงต่างๆ ที่สามารถสร้างได้จากโดมิโนที่ซับซ้อน |
| ธันวาคม พ.ศ. 2503 | กิจกรรมนันทนาการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบเลขฐานสอง |
| มกราคม 1961 | ในบทสนทนานี้ ผู้เขียนได้สนทนากับ ดร. แมทริกซ์ นักเลขศาสตร์ผู้ปราดเปรื่องอีกครั้ง |
| กุมภาพันธ์ 1961 | กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงกรวยคลาสสิกอย่างหนึ่ง นั่นคือวงรี |
| มีนาคม 1961 | วิธีการเล่นโดมิโนในสองมิติและสามมิติ |
| เมษายน 1961 | เกี่ยวกับเนื้อหาที่เบี่ยงเบนไปจากเนื้อหาหลักในหนังสือเรขาคณิตเล่มใหม่[หน้าปก] |
| พฤษภาคม 1961 | ในเรื่องนี้ บรรณาธิการของแผนกนี้ได้พบกับเบอร์ทรานด์ อะพอลลินาซ์ ผู้เป็นตำนาน |
| มิถุนายน 1961 | รวมปริศนาลับสมองชุดใหม่ |
| กรกฎาคม 1961 | เกมกระดานคณิตศาสตร์สนุกๆ บางเกม |
| สิงหาคม 1961 | ความบันเทิงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับแคลคูลัสของผลต่างจำกัด |
| กันยายน 1961 | พื้นผิวที่มีขอบเชื่อมต่อกันในลักษณะเดียวกับวงแหวนสามวงของลวดลายที่รู้จักกันดี |
| ตุลาคม 1961 | การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ "e" |
| พฤศจิกายน 1961 | โดยที่รูปทรงเรขาคณิตถูกแยกส่วนเพื่อสร้างรูปทรงอื่นๆ |
| ธันวาคม พ.ศ. 2504 | ว่าด้วยทฤษฎีความน่าจะเป็นและการปฏิบัติการพนัน |
| มกราคม 1962 | การผจญภัยในไฮเปอร์สเปซ ณ โบสถ์แห่งมิติที่สี่ |
| กุมภาพันธ์ 1962 | ปัญหาที่เบี่ยงเบนความสนใจหลายประการ |
| มีนาคม 1962 | วิธีสร้างเครื่องเรียนรู้เกมและสอนให้มันเล่นและชนะ |
| เมษายน 1962 | เกี่ยวกับ เกลียวสามประเภทและวิธีการสร้างเกลียวเหล่านั้น |
| พฤษภาคม 1962 | ความสมมาตรและความไม่สมมาตร และโลกแปลกประหลาดของศิลปะกลับหัว |
| มิถุนายน 1962 | เกมไพ่โซลิแทร์และรูปแบบต่างๆ รวมถึงการดัดแปลง |
| กรกฎาคม 1962 | นิยายเกี่ยวกับชีวิตในสองมิติ |
| สิงหาคม 1962 | รวมกลเม็ดมายากลหลากหลายรูปแบบที่สร้างความบันเทิง ซึ่งรวบรวมมาจากงานประชุมนักมายากลสมมติแห่งหนึ่ง |
| กันยายน 1962 | การทดสอบที่แสดงว่าจำนวนมากสามารถหารด้วยจำนวนตั้งแต่ 2 ถึง 12 ได้หรือไม่ |
| ตุลาคม 1962 | รวมปริศนาที่เกี่ยวข้องกับตัวเลข ตรรกะ และความน่าจะเป็น |
| พฤศจิกายน 1962 | ปริศนาบางอย่างมีพื้นฐานมาจากกระดานหมากรุก |
| ธันวาคม พ.ศ. 2505 | เทคนิคและกลเม็ดง่ายๆ บางอย่างจากศาสตร์โบราณของการเล่นเครื่องสาย |
| มกราคม 1963 | ผู้เขียนเดินทางไปเยี่ยม ดร.แมทริกซ์นักโหราศาสตร์ตัวเลข เป็นประจำทุกปี |
| กุมภาพันธ์ 1963 | เส้นโค้งที่มีความกว้างคงที่ซึ่งเส้นโค้งหนึ่งทำให้สามารถเจาะรูสี่เหลี่ยมได้ |
| มีนาคม 1963 | ปริศนาใหม่ และรูปแบบต่างๆ ของปริศนานั้น เกี่ยวกับชายผู้ถูกตัดสินประหารชีวิตด้วยการแขวนคอ |
| เมษายน 1963 | เรื่องตลกเล็กๆ น้อยๆ สำหรับวันเอพริลฟูลส์ |
| พฤษภาคม 1963 | บนไทล์แบบเรพไทล์รูปหลายเหลี่ยมสามารถสร้างสำเนาที่ใหญ่กว่าและเล็กกว่าของตัวเองได้ |
| มิถุนายน 1963 | การอภิปรายเกี่ยวกับ โครงสร้าง เกลียวตั้งแต่เกลียวสว่านไปจนถึงโมเลกุล ดีเอ็นเอ |
| กรกฎาคม 1963 | การเบี่ยงเบนทางทอพอโลยี รวมถึงขวดที่ไม่มีด้านในหรือด้านนอก |
| สิงหาคม 1963 | การเรียงสับเปลี่ยนและความขัดแย้งในคณิตศาสตร์เชิงการจัดเรียง |
| กันยายน 1963 | วิธีแก้ปริศนาโดยการสร้างกราฟแสดงการกระดอนของลูกบอลที่กระดอน |
| ตุลาคม 1963 | เกี่ยวกับเกมกระดานคณิตศาสตร์ใหม่สองเกมและเกมเก่าสองเกม |
| พฤศจิกายน 1963 | ปัญหาหลากหลายประเภท |
| ธันวาคม พ.ศ. 2506 | วิธีใช้การตรวจสอบเลขคู่-เลขคี่สำหรับลูกเล่นและการแก้ปัญหา |
| มกราคม 1964 | ขอแนะนำ ดร. แมทริกซ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านตัวเลขศาสตร์ หนึ่งเดียวคนนี้ในการแสดงประจำปีของเขา |
| กุมภาพันธ์ 1964 | เสน่ห์อันน่าหลงใหลของปริศนาตัวต่อเลื่อน |
| มีนาคม 1964 | ความรู้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับจำนวนเฉพาะ[หน้าปก] |
| เมษายน 1964 | ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกราฟระนาบหรือเซตของ "จุดยอด" ที่เชื่อมต่อกันด้วย "เส้นเชื่อม" |
| พฤษภาคม 1964 | การปกครองแบบเผด็จการของเลข 10 ถูกโค่นล้มด้วยระบบเลขฐานสาม |
| มิถุนายน 1964 | รวมโจทย์ปัญหาขนาดสั้นและเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับจำนวนเฉพาะ |
| กรกฎาคม 1964 | คุณสมบัติที่น่าสนใจของเส้นโค้ง ไซคลอยด์ |
| สิงหาคม 1964 | เกี่ยวกับมายากลหลายอย่างที่อิงตามหลักการทางคณิตศาสตร์ |
| กันยายน 1964 | คำพ้องเสียง คำพาลินโดรมและเกมคำศัพท์ อื่นๆ ที่มีลักษณะทางคณิตศาสตร์ |
| ตุลาคม 1964 | การพิสูจน์ทฤษฎีบทพีทาโกรัส อย่างง่าย และเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง |
| พฤศจิกายน 1964 | ปริศนาและข้อขัดแย้งบางประการที่เกี่ยวข้องกับอนุกรมอนันต์และแนวคิดเรื่องลิมิต |
| ธันวาคม พ.ศ. 2507 | เกี่ยวกับรูปทรงเพชรหลายเหลี่ยม : รูปทรงที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมด้านเท่า |
| มกราคม 1965 | ข้อคิดเห็นบางประการจาก ดร. แมทริกซ์ เกี่ยวกับความสมมาตรและการกลับด้าน |
| กุมภาพันธ์ 1965 | รูปทรงสี่เหลี่ยมพีระมิดในธรรมชาติและสถาปัตยกรรม รวมถึงปริศนาที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงหลายเหลี่ยม ที่ง่ายที่สุดนี้ |
| มีนาคม 1965 | กลุ่มปัญหาสั้นชุดใหม่ |
| เมษายน 1965 | การถอยหลังอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในปรัชญา วรรณกรรม และการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ |
| พฤษภาคม 1965 | โครงข่ายของจำนวนเต็มที่เปรียบเสมือนสวนผลไม้หรือโต๊ะบิลเลียด |
| มิถุนายน 1965 | เรื่องราวและปัญหาบางอย่างจากคุณโอการา บุรุษไปรษณีย์ |
| กรกฎาคม 1965 | เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างคณิตศาสตร์และรูปแบบที่เป็นระเบียบของศิลปะออปอาร์ต[หน้าปก] |
| สิงหาคม 1965 | ข้อคิดเกี่ยวกับการสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาในโลกอื่น |
| กันยายน 1965 | ซูเปอร์เอลลิปส์ : เส้นโค้งที่อยู่ระหว่างรูปวงรีและรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า |
| ตุลาคม 1965 | เพนโตมิโนและโพลีโอมิโน: ห้าเกมและตัวอย่างโจทย์ปัญหา |
| พฤศจิกายน 1965 | แบบฝึกหัดโจทย์ปัญหาคำศัพท์และตัวเลขระดับพื้นฐาน |
| ธันวาคม พ.ศ. 2508 | ดาววิเศษกราฟ และทรงหลายเหลี่ยม |
| มกราคม 1966 | ดร.แมทริกซ์กลับมาอีกครั้ง ในคราบของนักจิตวิเคราะห์เชิงตัวเลข แนวนีโอ- ฟรอยด์ |
| กุมภาพันธ์ 1966 | การสะสมเหรียญเพื่อความบันเทิง หรือกระเป๋าใส่เหรียญสำหรับต่อจิ๊กซอว์ |
| มีนาคม 1966 | ลำดับชั้นของอนันต์และปัญหาที่เกิดขึ้นจากมัน |
| เมษายน 1966 | ศิลปะทางคณิตศาสตร์อันน่าขนลุกของMaurits C. Escher |
| พฤษภาคม 1966 | วิธีการแก้ปริศนาการทำอาหาร หรือการเอาชนะทางคณิตศาสตร์ |
| มิถุนายน 1966 | ความเพียรพยายาม (และความไร้ประโยชน์) ในการแบ่งมุมออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กัน |
| กรกฎาคม 1966 | วิลเฮล์ม ฟลีสส์เพื่อนของฟรอยด์และทฤษฎีวงจรชีวิตของเพศชายและเพศหญิงของเขา |
| สิงหาคม 1966 | ปริศนาที่สามารถแก้ได้โดยใช้เหตุผลบนพื้นฐานของหลักการทางฟิสิกส์ขั้นพื้นฐาน |
| กันยายน 1966 | ปัญหาเกี่ยวกับผ้าห่มของนางเพอร์กินส์ |
| ตุลาคม 1966 | การสับไพ่ (และเหตุการณ์สุ่มอื่นๆ) สามารถย้อนกลับได้หรือไม่? |
| พฤศจิกายน 1966 | เป็นไปได้หรือไม่ที่จะแสดงภาพรูปทรงสี่มิติ? |
| ธันวาคม พ.ศ. 2509 | เสน่ห์อันหลากหลายของสามเหลี่ยมปาสคาล |
| มกราคม 1967 | ดร.แมทริกซ์บรรยายเรื่องอักษรย่อ |
| กุมภาพันธ์ 1967 | กลยุทธ์ทางคณิตศาสตร์สำหรับการแข่งขันแบบสองคน |
| มีนาคม 1967 | ปัญหาหลากหลายประเภทที่สามารถแก้ไขได้ด้วยเทคนิคทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐาน |
| เมษายน 1967 | ความสามารถอันน่าทึ่งของนักคำนวณทางจิต มืออาชีพ และเคล็ดลับบางอย่างในวงการนี้ |
| พฤษภาคม 1967 | การหาค่ารากที่สามและเทคนิคปฏิทิน หรือวิธีการโกงในวิชาคณิตศาสตร์ |
| มิถุนายน 1967 | โพลีเฮ็กซ์และโพลีอะโบโลชิ้นส่วนจิ๊กซอว์รูปหลายเหลี่ยม |
| กรกฎาคม 1967 | เกี่ยวกับต้นอ่อนและกะหล่ำปลีบรัสเซลส์ เกมที่มีกลิ่นอายทางทอพอโลยี |
| สิงหาคม 1967 | ซึ่งคอมพิวเตอร์พิมพ์ค่าแฟกทอเรียลรูป หลายเหลี่ยมขนาดมหึมาออกมา |
| กันยายน 1967 | อักษรไขว้คู่ (Double acrostics) ซึ่งเป็นรูปแบบดั้งเดิมของอักษรไขว้ในยุควิกตอเรีย ที่เป็นต้นกำเนิดของ ปริศนาอักษรไขว้ในปัจจุบัน |
| ตุลาคม 1967 | ปัญหาที่สร้างขึ้นจาก การเดินหมาก ของม้าในหมากรุก |
| พฤศจิกายน 1967 | ปัญหาหลากหลายทั้งที่สมเหตุสมผลและไร้เหตุผลให้ต้องแก้ไข |
| ธันวาคม พ.ศ. 2510 | มีการนำ ทฤษฎีเกมมาประยุกต์ใช้กับเกม (ซึ่งถือเป็นเรื่องแปลกใหม่) |
| มกราคม 1968 | ความงดงามของจัตุรัสตามที่ดร.แมทริกซ์ได้อธิบายไว้เพื่อฟื้นฟูภาพลักษณ์ของพวกฮิปปี้ |
| กุมภาพันธ์ 1968 | ปัญหาเชิงการจัดเรียงที่เกี่ยวข้องกับกราฟต้นไม้และป่าต้นไม้ |
| มีนาคม 1968 | บทความสั้น ๆ เกี่ยวกับความสง่างามที่ไร้ประโยชน์ของจำนวนสมบูรณ์และคู่ที่เป็นมิตร |
| เมษายน 1968 | ปริศนาและลูกเล่นต่างๆ กับธนบัตรดอลลาร์ |
| พฤษภาคม 1968 | วงกลมและทรงกลม และวิธีที่พวกมันสัมผัสและเรียงตัวกัน |
| มิถุนายน 1968 | ความเป็นไปได้ในการจัดเรียงในสำรับไพ่ที่สับแล้ว |
| กรกฎาคม 1968 | ความหมายของความสุ่มและวิธีการบางประการในการบรรลุถึงความสุ่มนั้น |
| สิงหาคม 1968 | เกมนี้เต็มไปด้วยปริศนาและลูกเล่นมากมาย รวมถึงกับดักสำหรับผู้ที่ไม่ระมัดระวัง |
| กันยายน 1968 | ระบบการนับและความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลขกับโลกแห่งความเป็นจริง |
| ตุลาคม 1968 | สามเหลี่ยมสีของแม็กมาฮอนและความสุขของการนำมาประกอบเข้าด้วยกัน |
| พฤศจิกายน 1968 | เกี่ยวกับตำนานโบราณของลูกเต๋าและโอกาสที่จะได้แต้ม |
| ธันวาคม พ.ศ. 2511 | โลกของแถบโมเบียส : ไร้ขอบเขต ไร้ขอบ และด้านเดียว |
| มกราคม 1969 | ดร.แมทริกซ์อธิบายเหตุผลว่าทำไมนาย Nixon จึงได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดี |
| กุมภาพันธ์ 1969 | พีชคณิตบูลีนแผนภาพเวนน์และแคลคูลัสเชิงประพจน์ |
| มีนาคม 1969 | เสน่ห์อันหลากหลายของลำดับฟิโบนาชชี |
| เมษายน 1969 | ชุดโจทย์แปดข้อที่เน้นทักษะการเล่นเกม ตรรกะ และความน่าจะเป็น |
| พฤษภาคม 1969 | การเดินสุ่มแบบไร้จุดหมายและการพนันที่เทียบเท่ากัน |
| มิถุนายน 1969 | การเดินแบบสุ่มโดยแมลงที่เมาครึ่งๆ กลางๆ และอื่นๆ บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสและบนลูกบาศก์ |
| กรกฎาคม 1969 | กลเม็ด เกม และปริศนาที่ใช้ไม้ขีดไฟเป็นตัวนับและส่วนของเส้น |
| สิงหาคม 1969 | ความเรียบง่ายในฐานะแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ : ธรรมชาติบันทึกเรื่องราวต่างๆ ไว้ในภาพขนาดย่อหรือไม่? |
| กันยายน 1969 | การสร้างรูป ทรงเรขาคณิตด้วยวงเวียนและไม้บรรทัดรวมถึงการสร้างด้วยวงเวียนเพียงอย่างเดียว |
| ตุลาคม 1969 | การวิเคราะห์เชิงตัวเลขโดย ดร. แมทริกซ์ เกี่ยวกับการเดินทางไปดวงจันทร์ของยานอวกาศอะพอลโล 11 |
| พฤศจิกายน 1969 | เกมกระดาษและดินสอรูปแบบใหม่ที่ใช้หลักการให้เหตุผลแบบอุปนัย[หน้าปก] |
| ธันวาคม พ.ศ. 2512 | ปัญหาเชิงการจัดเรียงจำนวนหนึ่งที่อิงจากโดมิโน |
| มกราคม 1970 | ลูกคิด:คอมพิวเตอร์ดิจิทัลแบบดั้งเดิมแต่ทรงประสิทธิภาพ |
| กุมภาพันธ์ 1970 | ปริศนาใหม่ 9 ข้อให้คุณได้ลองแก้ |
| มีนาคม 1970 | เลขวัฏจักรและคุณสมบัติของมัน |
| เมษายน 1970 | ปริศนาทางคณิตศาสตร์บางประการที่ซ่อนอยู่ในระบบสุริยะ |
| พฤษภาคม 1970 | เกี่ยวกับภาพลวงตาตั้งแต่รูปทรงที่ตัดสินไม่ได้ ไปจนถึงฮอทดอกลอยน้ำ |
| มิถุนายน 1970 | ทฤษฎีสามเหลี่ยมอันงดงามที่หาไม่ได้ในตำราของยูคลิด |
| กรกฎาคม 1970 | การวิเคราะห์ไดโอแฟนไทน์และปัญหาของทฤษฎีบทสุดท้ายในตำนานของแฟร์มาต์ |
| สิงหาคม 1970 | ลองเรียงลำดับตัวเลข ตัวอักษร คำ และประโยคย้อนหลังไปเรื่อยๆ จนกว่าจะงงไปหมด |
| กันยายน 1970 | บนเส้นโค้งวงจรที่เกิดจากล้อที่กลิ้งไปตามล้อ |
| ตุลาคม 1970 | เกมเล่น คนเดียวสุดมหัศจรรย์"Life" จาก John Conway |
| พฤศจิกายน 1970 | รวมปัญหาขนาดสั้นและคำตอบสำหรับคำถามบางข้อใน "ชีวิต" |
| ธันวาคม 1970 | ความขัดแย้งของลูกเต๋าที่ไม่ถ่ายทอดได้และหลักการแห่งความเฉยเมยที่ยากจะเข้าใจ |
| มกราคม 1971 | บทเรียนจากดร.แมทริกซ์ในเรื่องหมากรุกและศาสตร์แห่งตัวเลข |
| กุมภาพันธ์ 1971 | เกี่ยวกับออโตมาตาเซลลูลาร์การสืบพันธุ์ด้วยตนเอง สวนอีเดน และเกม "ชีวิต" [หน้าปก] |
| มีนาคม 1971 | ลำดับของอนันต์ธรรมชาติเชิงโทโพโลยีของมิติ และ "ภารกิจขั้นสูง" |
| เมษายน 1971 | ข้อผิดพลาดทางเรขาคณิต: ข้อผิดพลาดที่ซ่อนเร้นนำไปสู่ข้อสรุปที่ไร้สาระ |
| พฤษภาคม 1971 | ความหลากหลายเชิงการจัดเรียงของการพับกระดาษ |
| มิถุนายน 1971 | เกมทัวริงและคำถามที่เกมนี้ตั้งขึ้น: คอมพิวเตอร์สามารถคิดได้หรือไม่? |
| กรกฎาคม 1971 | โจทย์แบบรวดเร็ว: ไม่ยาก แต่ระวังทางโค้งให้ดี |
| สิงหาคม 1971 | เกมติ๊กตั๊กโทและภาวะแทรกซ้อนของมัน |
| กันยายน 1971 | การสานกันของทรงหลายเหลี่ยมของเพลโตและหยินหยางลีที่ไม่สมมาตร |
| ตุลาคม 1971 | ปริศนาใหม่จากเกมฮัลมาเกมต้นกำเนิดอันทรงเกียรติของหมากรุกจีน |
| พฤศจิกายน 1971 | ของแถมโฆษณาที่ล่อลวงจิตใจ: ผลงานคลาสสิกโดยแซม ลอยด์ปรมาจารย์แห่งการสร้างปริศนา |
| ธันวาคม 1971 | การเผชิญหน้าเพิ่มเติมกับลูกบาศก์ที่สัมผัสกัน และความขัดแย้งของซีโนในฐานะ "ภารกิจขั้นสูง" |
| มกราคม 1972 | วิธีเอาชนะเกมนิมด้วยการเล่นอย่างระมัดระวัง และเกม " แฮคเคนบุช " ของจอห์น ฮอร์ตัน คอนเวย์ |
| กุมภาพันธ์ 1972 | ดร.แมทริกซ์ตั้งปริศนาเชิงอักษรไขว้หลายข้อขณะขายเครื่องจักรที่เคลื่อนที่ได้ตลอดเวลาในเมืองฮิวสตัน |
| มีนาคม 1972 | กราฟอันงดงามของโซโลมอน โกลอมบ์หรือวิธีการกำหนดหมายเลขกราฟอย่างประหยัด |
| เมษายน 1972 | ปัญหาทางทอพอโลยีในรูปแบบใหม่ และปริศนาเพื่อความบันเทิงอีกแปดอย่าง |
| พฤษภาคม 1972 | โจทย์ หมากรุกที่ท้าทายสำหรับผู้ชื่นชอบปริศนา และคำตอบสำหรับปัญหาเพื่อความบันเทิง |
| มิถุนายน 1972 | รวมปัญหาเชิงอภิปรัชญาหลากหลายประเภท: กล่าวโดยง่ายแต่แก้ได้ยากยิ่ง |
| กรกฎาคม 1972 | มายากลไพ่สุดอัศจรรย์ที่ใช้หลักคณิตศาสตร์ ไม่ต้องใช้มายากลขั้นสูง |
| สิงหาคม 1972 | คุณสมบัติที่น่าสนใจของรหัสเกรย์และวิธีการนำไปใช้แก้ปริศนา |
| กันยายน 1972 | ปัญหาที่น่าสนุกเกี่ยวกับโพลีคิวบ์และกลยุทธ์แห่งชัยชนะสำหรับเกม Slither |
| ตุลาคม 1972 | เหตุใดความบังเอิญจึงมักไม่ยาวนานอย่างที่คิด |
| พฤศจิกายน 1972 | เกี่ยวกับประโยชน์ในทางปฏิบัติและการใช้ในทางที่ผิดอันแปลกประหลาดของรหัสสองตัวอักษรของเซอร์ฟรานซิส เบคอน |
| ธันวาคม 1972 | ปัญหาที่ซับซ้อนเกี่ยวกับทอรัสสองรู |
| มกราคม 1973 | Sim , ChompและRace Track : เกมใหม่สำหรับฝึกสมอง (ไม่ใช่เกมที่พึ่งดวง) |
| กุมภาพันธ์ 1973 | เกมลิฟต์ขึ้นลงและปริศนาเชิงกลของปีเอต ไฮน์ |
| มีนาคม 1973 | แท่งคำนวณของจอห์น เนเปียร์ บิดาผู้แปลกประหลาดของลอการิทึม |
| เมษายน 1973 | วิธีเปลี่ยนกระดานหมากรุกให้เป็นคอมพิวเตอร์ และวิธีการคำนวณด้วยเลขฐาน สองเชิงลบ |
| พฤษภาคม 1973 | ปัญหาหลากหลายรูปแบบใหม่ๆ และการแสดงซ้ำสำหรับสนามแข่งรถ เกมจำลองสถานการณ์ เกม Chomp และลิฟต์ |
| มิถุนายน 1973 | การพล็อตจำนวนจุดตัดของกราฟ |
| กรกฎาคม 1973 | การทบทวนเรื่องเจตจำนงเสรี พร้อมด้วยปริศนาการทำนายสุดพิลึกโดยวิลเลียม นิวคอมบ์ |
| สิงหาคม 1973 | การทดสอบความสามารถในการหยั่งรู้ด้วยตนเองที่น่าทึ่งของดร.แมทริกซ์ |
| กันยายน 1973 | ปัญหาเกี่ยวกับพื้นผิวของทรงกลมเป็นบทนำที่สนุกสนานเกี่ยวกับเซตของจุด |
| ตุลาคม 1973 | แผนภาพ "ดู-เห็น" ที่แสดงหลักฐานเชิงประจักษ์ของสูตรพีชคณิต ที่ซับซ้อน |
| พฤศจิกายน 1973 | ลวดลายอันน่าทึ่งที่ถูกสร้างขึ้นโดย " หนอน " ที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้ |
| ธันวาคม 1973 | เกี่ยวกับการแสดงจำนวนเต็มในรูปผลรวมของกำลังสามและปัญหาทฤษฎีจำนวนอื่น ๆ ที่ยังแก้ไม่ตก |
| มกราคม 1974 | หลักการเชิงการจัดเรียงของ " อี้จิง " หนังสือทำนายและภูมิปัญญาของจีน[หน้าปก] |
| กุมภาพันธ์ 1974 | Cram , Crosscram และ Quadraphage: เกมใหม่ที่มีกลยุทธ์การชนะที่ยากจะเข้าใจ |
| มีนาคม 1974 | ข้อคิดเกี่ยวกับปัญหาของนิวคอมบ์ : ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกระหว่างการทำนายและเจตจำนงเสรี |
| เมษายน 1974 | เก้าโจทย์ปัญหาที่ท้าทาย บางข้อใช้เหตุผลได้ บางข้อใช้ไม่ได้ |
| พฤษภาคม 1974 | เกี่ยวกับความขัดแย้งของการเดินทางข้ามเวลา |
| มิถุนายน 1974 | ดร.แมทริกซ์นำศาสตร์แห่งตัวเลขมาประยุกต์ใช้กับพลังลึกลับของพีระมิด |
| กรกฎาคม 1974 | เกี่ยวกับรูปแบบและคุณสมบัติที่ผิดปกติของตัวเลขรูปทรงต่างๆ |
| สิงหาคม 1974 | เกี่ยวกับประวัติศาสตร์อันน่าทึ่งและความท้าทายเชิงสร้างสรรค์ของเกมปริศนาแทนแกรม |
| กันยายน 1974 | เพิ่มเติมเกี่ยวกับแทนแกรม : ปัญหาเชิงการจัดเรียงและรูปแบบเกมของแทนแกรมแบบพอดีตัว |
| ตุลาคม 1974 | เกี่ยวกับสถานการณ์ที่ขัดแย้งซึ่งเกิดขึ้นจากความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นไปตามการถ่ายทอด |
| พฤศจิกายน 1974 | การสาธิตทฤษฎีจำนวนแบบใหม่และน่าทึ่งโดยใช้ไพ่ |
| ธันวาคม 1974 | ศิลปะในฐานะคณิตศาสตร์เชิงการจัดเรียงหรือวิธีการประพันธ์เพลงแบบโมสาร์ทโดยใช้ลูกเต๋า |
| มกราคม 1975 | ความมหัศจรรย์อันน่าทึ่งของศิลปะอนาโมฟิก[ปก] |
| กุมภาพันธ์ 1975 | การที่ไม่มีสิ่งใดเลยนำไปสู่ความคิดที่ว่างเปล่าได้อย่างไร |
| มีนาคม 1975 | ตั้งแต่เชือกยางไปจนถึงลูกบาศก์กลิ้ง ปัญหาแปลกใหม่หลากหลายรูปแบบที่ช่วยสร้างความท้าทาย |
| เมษายน 1975 | การค้นพบสุดเหลือเชื่อ 6 อย่างที่กลับไม่ได้รับความสนใจจากสาธารณชนด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง |
| พฤษภาคม 1975 | เกี่ยวกับรูปทรงหลายเหลี่ยม Császár อันน่าทึ่ง และการประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา |
| มิถุนายน 1975 | เกมวางแผนกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นสองคน : สตาร์นิม, มีนเดอร์, ดอดจ์เอ็มและเร็กซ์ |
| กรกฎาคม 1975 | ในการปูระนาบด้วยกระเบื้องรูปหลายเหลี่ยมนูน |
| สิงหาคม 1975 | เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปูพื้นระนาบ : ความเป็นไปได้ของรูปทรงโพลีโอมีโน โพลีไอมอนด์ และโพลีเฮกซ์ |
| กันยายน 1975 | ดร.แมทริกซ์ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ทางตัวเลขในพระคัมภีร์ฉบับคิงเจมส์ |
| ตุลาคม 1975 | เกี่ยวกับการพยายามสาธิตการรับรู้เหนือประสาทสัมผัสด้วยเครื่องจักร |
| พฤศจิกายน 1975 | เกี่ยวกับการฉายภาพแผนที่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางรูปแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจ) [หน้าปก] |
| ธันวาคม 1975 | รวมปริศนาหลากหลายรูปแบบ พร้อมด้วยคำตอบจากผู้อ่านเกี่ยวกับปัญหาที่ผ่านมา |
| มกราคม 1976 | ความก้าวหน้าครั้งสำคัญในตารางเวทมนตร์ และลูกบาศก์เวทมนตร์ที่สมบูรณ์แบบ ชิ้นแรก |
| กุมภาพันธ์ 1976 | ปัญหาการจัดเรียงอิฐที่สวยงามบางข้อ และลูกบาศก์วิเศษสมบูรณ์แบบลำดับที่ 7 แบบใหม่ |
| มีนาคม 1976 | เกี่ยวกับโครงสร้างของตรรกะอุปนัย และความขัดแย้งทางความน่าจะเป็นบางประการ |
| เมษายน 1976 | Snarks , Boojums และข้อสันนิษฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับทฤษฎีบทแผนที่สี่สี |
| พฤษภาคม 1976 | คำพูดเพียงไม่กี่คำเกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างที่มี ที่มีอยู่ และจะมีตลอดไป |
| มิถุนายน 1976 | เลขคาตาลัน : ลำดับจำนวนเต็มที่ปรากฏขึ้นในสถานที่ที่ไม่คาดคิด |
| กรกฎาคม 1976 | สนุกและจริงจังไปกับเครื่องคิดเลข อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็ก |
| สิงหาคม 1976 | การจัดเรียงดาวอย่างสมมาตรบนธงชาติอเมริกันและเรื่องที่เกี่ยวข้อง |
| กันยายน 1976 | หนังสือของจอห์น ฮอร์ตัน คอนเวย์ครอบคลุมเกมมากมายนับไม่ถ้วน |
| ตุลาคม 1976 | ปัญหาเชิงการจัดเรียง (Combinatorial problems) ทั้งปัญหาเก่า ปัญหาใหม่ และปัญหาที่เพิ่งได้รับการแก้ไขด้วยคอมพิวเตอร์ |
| พฤศจิกายน 1976 | ซึ่งในเรื่องนี้ ดร.แมทริกซ์ (DM) ถูกเปิดเผยว่าเป็นปรมาจารย์แห่งการทำสมาธิแบบห้าเหลี่ยม (PM) |
| ธันวาคม 1976 | ซึ่งเส้นโค้ง "ขนาดมหึมา" บังคับให้ต้องมีการนิยามคำว่า "เส้นโค้ง" ใหม่ |
| มกราคม 1977 | การปูพื้นแบบไม่เป็นคาบที่พิเศษซึ่งช่วยเสริมทฤษฎีการปูพื้นให้ดียิ่งขึ้น[หน้าปก] |
| กุมภาพันธ์ 1977 | บทกวีซอนเน็ตแบบพลิกแถบ บทกวีลิโปแกรมและรูปแบบการเล่นคำสุดแปลก อื่นๆ |
| มีนาคม 2520 | การต้อนราชินีจนมุมนำไปสู่แง่มุมที่ไม่คาดคิดของทฤษฎีจำนวน |
| เมษายน 1977 | สามเหลี่ยมโต๊ะบิลเลียด ปริศนาบทกวีลิเมอริก และความท้าทายอื่นๆ อีกมากมาย |
| พฤษภาคม 1977 | คำว่า "กันกระโดด" และความคล้ายคลึงกับการล้มเรียงแถวของโดมิโน |
| มิถุนายน 1977 | แนวคิดเรื่องจำนวนลบและความยากลำบากในการทำความเข้าใจ |
| กรกฎาคม 1977 | การแบ่งสิ่งต่างๆ ออกเป็นส่วนเท่าๆ กัน นำไปสู่ขอบเขตสำคัญๆ ของคณิตศาสตร์ |
| สิงหาคม 1977 | รหัสลับ ชนิดใหม่ที่ต้องใช้เวลาหลายล้านปีในการถอดรหัส[ 5 ] |
| กันยายน 1977 | บนภาคตัดกรวยพื้นผิวเชิงเส้น และรูปแบบอื่นๆ ของไฮเปอร์โบลา |
| ตุลาคม 1977 | เกี่ยวกับการเล่นเกม New Eleusisเกมจำลองการค้นหาความจริง |
| พฤศจิกายน 1977 | ซึ่งการเชื่อมต่อกลุ่มจุดด้วยเส้นตรงจะนำไปสู่เส้นทางที่หลากหลาย (และแตกต่างกันออกไป) |
| ธันวาคม 1977 | ดร.แมทริกซ์เดินทางไปแคลิฟอร์เนียเพื่อนำแนวคิดพังก์มาประยุกต์ใช้กับการศึกษาดนตรีร็อก |
| มกราคม 1978 | ประติมากรรมของมิเกล เบอร์โรคาลสามารถถอดแยกชิ้นส่วนได้เหมือนกับจิ๊กซอว์เชิงกล ที่ประกอบเข้าด้วยกัน |
| กุมภาพันธ์ 1978 | เกี่ยวกับการกระโดดสลับหมากรุก เกมอเมซอน ลูกเต๋าแปลกๆ มายากลไพ่ และกิจกรรมสนุกสนานอื่นๆ |
| มีนาคม 1978 | เคานต์แดร็กคิวลา อลิซ พอร์เทีย และตัวละครอื่นๆ อีกมากมาย ต่างพิจารณาแง่มุมต่างๆ ของตรรกะ |
| เมษายน 1978 | ดนตรีสีขาวและสีน้ำตาล เส้นโค้ง แฟร็กทัลและความผันผวนหนึ่งส่วนเอฟ[ปก] |
| พฤษภาคม 1978 | ตัวเลขเบลล์ : ตัวเลขสารพัดประโยชน์ที่สามารถใช้คำนวณการแบ่งส่วนของเซต จำนวนเฉพาะ และแม้กระทั่งคำคล้องจอง |
| มิถุนายน 1978 | สวนสัตว์คณิตศาสตร์ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตสุดอัศจรรย์ ทั้งที่เป็นสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและสิ่งมีชีวิตจริง |
| กรกฎาคม 1978 | เกี่ยวกับชาร์ลส์ แซนเดอร์ส เพียร์ซ : นักปรัชญาและนักเล่นเกม |
| สิงหาคม 1978 | แถบโมเบียสมีความหนาจำกัด ดังนั้นจึงมีลักษณะเป็นปริซึมบิดเบี้ยว |
| กันยายน 1978 | การครุ่นคิดเกี่ยวกับเมทริกซ์การแก้ปัญหา ลูกบาศก์หลากสี และโดมิโนสามมิติ |
| ตุลาคม 1978 | ปริศนาและปัญหาทฤษฎีจำนวนที่เกิดขึ้นจากเศษส่วนแปลกประหลาดของอียิปต์โบราณ |
| พฤศจิกายน 1978 | ซึ่งเป็นการนำสุนทรียศาสตร์ทางคณิตศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับศิลปะมินิมัลสมัยใหม่ |
| ธันวาคม 1978 | นี่คือหุ่นยนต์อัจฉริยะขั้นสูง หรือว่าดร.แมทริกซ์กลับมาอีกครั้ง? |
| มกราคม 1979 | ความสุขอันหลากหลายของวงกลมที่สัมผัสกัน |
| กุมภาพันธ์ 1979 | เกี่ยวกับการแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า การล้อเลียนโพ และปัญหาที่น่าสนใจอื่นๆ อีกมากมาย |
| มีนาคม 1979 | เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอดีต การชะลออนาคต และวิธีการอื่นๆ ในการแทรกแซงเวลา |
| เมษายน 1979 | ซึ่งผู้เล่นเกมโอเอ็กซ์จะได้รับการสอนให้ล่าสัตว์ที่ใหญ่กว่า |
| พฤษภาคม 1979 | วิธีที่จะเป็นผู้มีพลังจิต แม้ว่าคุณจะเป็นม้าหรือสัตว์ชนิดอื่นก็ตาม |
| มิถุนายน 1979 | ปัญหาหมากรุกในระดับสูง รวมถึงภาพสะท้อน การหมุน และซูเปอร์ควีน |
| กรกฎาคม 1979 | " Gödel, Escher, Bach " โดย Douglas R. Hofstadter |
| สิงหาคม 1979 | ความสามารถในการจินตนาการของจำนวนจินตนาการ |
| กันยายน 1979 | ในบางรูปแบบของตัวเลขหรือคำ อาจมีสิ่งที่ซ่อนเร้นอยู่น้อยกว่าที่เห็น |
| ตุลาคม 1979 | ปัญหาการจัดกระเป๋าบางอย่างที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยการนั่งทับกระเป๋าเดินทาง |
| พฤศจิกายน 1979 | เลขสุ่มโอเมก้าเสนอราคาอย่างยุติธรรมเพื่อไขปริศนาแห่งจักรวาล |
| ธันวาคม 1979 | ปัญหามากมาย รวมถึงปัญหาหนึ่งที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย |
| มกราคม 1980 | หมากรุกเกมที่อาจน่าสนใจกว่าที่หลายคนคิด |
| กุมภาพันธ์ 1980 | การระบายสีแผนที่แปลก ๆ นำไปสู่ดินแดนที่ไม่เคยมีใครสำรวจมาก่อน |
| มีนาคม 1980 | กราฟที่สามารถช่วยให้มนุษย์กินคน มิชชันนารี หมาป่า แพะ และกะหล่ำปลี เดินทางจากที่นี่ไปยังจุดหมายได้ |
| เมษายน 1980 | สนุกกับไข่: ไข่ดิบ ไข่สุก และการคำนวณทางคณิตศาสตร์ |
| พฤษภาคม 1980 | อะไรคือสิ่งที่เชื่อมโยงแขกที่มาร่วมรับประทานอาหาร เด็กนักเรียนหญิงที่เดินเล่น และนักโทษที่ถูกใส่กุญแจมือเข้าด้วยกัน? |
| มิถุนายน 1980 | การจับกุมสัตว์ประหลาด : กลุ่มทางคณิตศาสตร์ที่มีจำนวนสมาชิกมหาศาล |
| กรกฎาคม 1980 | ความสุขของการทำวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในจักรวาล |
| สิงหาคม 1980 | เกี่ยวกับศิลปะอันประณีตในการจัดผู้เล่น ยา และคะแนนให้เข้าที่ เข้าทาง |
| กันยายน 1980 | ดร.แมทริกซ์ เช่นเดียวกับมิสเตอร์โฮล์มส์ ก็ต้องพบกับจุดจบที่ไม่คาดคิดและลึกลับ |
| ตุลาคม 1980 | จากนับคะแนนเสียงไปจนถึงทำให้คะแนนเสียงมีความหมาย: คณิตศาสตร์ของการเลือกตั้ง |
| พฤศจิกายน 1980 | เรขาคณิตของรถแท็กซี่ช่วยให้เดินทางไปยังสถานที่ที่ ไม่ใช่แบบยูคลิด ได้ฟรี |
| ธันวาคม 1980 | รูปแบบในจำนวนเฉพาะเป็นเบาะแสสำคัญสำหรับกฎที่เข้มงวดของจำนวนน้อย |
| กุมภาพันธ์ 1981 | ทฤษฎีความสอดคล้องของเกาส์ได้รับการปรับปรุงแก้ไขตั้งแต่ปี ค.ศ. 1801 |
| เมษายน 1981 | วิธีที่ลาวิเนียหาห้องพักบนถนนยูนิเวอร์ซิตี้อเวนิว และปัญหาทางเรขาคณิตอื่นๆ |
| มิถุนายน 1981 | ความสมมาตรทางเรขาคณิตอันเป็นแรงบันดาลใจของScott Kim |
| สิงหาคม 1981 | พาราโบลาเชิงนามธรรมนั้นสอดคล้องกับโลกแห่งรูปธรรม |
| ตุลาคม 1981 | สัจพจน์เส้นขนานของยูคลิดและแนวคิดที่พัฒนาต่อยอดมาจากสัจพจน์นี้ในยุคปัจจุบัน |
| ธันวาคม 1981 | เส้นโค้งลาฟเฟอร์และเรื่องตลกอื่นๆ ในเศรษฐศาสตร์ปัจจุบัน |
| สิงหาคม 1983 | งานที่คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการทำให้เสร็จได้ ไม่ว่าคุณจะพยายามขัดขวางมันมากแค่ไหนก็ตาม |
| กันยายน 1983 | โทโพโลยีของปม บวกกับผลลัพธ์ของลอตเตอรีล่อลวงของดักลาส ฮอฟสตัดเตอร์ |
| มิถุนายน 1986 | การเหวี่ยงแหบนกระดานหมากรุกและปริศนาอื่นๆ ในป่า |
บทความอื่นๆ โดย การ์ดเนอร์
การ์ดเนอร์เขียนบทความอื่นอีก 5 บทความสำหรับScientific American บทความ เฟล็กซากอนของเขาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2499 ถือเป็นบทความแรกในชุด คอลัมน์ เกมคณิตศาสตร์และนำไปสู่ชุดบทความที่เริ่มต้นในเดือนถัดไปโดยตรง[ 6 ]บทความทั้งห้านี้แสดงไว้ด้านล่าง
| วันที่ | ชื่อ |
|---|---|
| มีนาคม 1952 | เครื่องจักรตรรกะ[ 7 ] |
| ธันวาคม พ.ศ. 2499 | เฟล็กซากอน[ 8 ] |
| มกราคม 1967 | เวลาสามารถย้อนกลับได้หรือไม่? [ 9 ] |
| สิงหาคม 1998 | คณิตศาสตร์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจตลอด 25 ปี[ 10 ] |
| เมษายน 2550 | ความงามคือความจริงและความจริงคือความงามหรือไม่? [บทวิจารณ์หนังสือ] [ 11 ] |
ลิงก์ภายนอก
- หนังสือ "A Quarter Century of Recreational Mathematics"โดย Martin Gardnerซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้ใน Internet Archive
- ดัชนีหัวเรื่องสำหรับหนังสือ 15 เล่มในคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์
- 10 บทความ ยอดนิยมของมาร์ติน การ์ดเนอร์ จาก Scientific American
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์
ตลอดระยะเวลา 24 ปี (มกราคม 1957 – ธันวาคม 1980) มาร์ติน การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์ "เกมคณิตศาสตร์" ติดต่อกัน 288 ฉบับต่อเดือนให้กับ นิตยสาร Scientific Americanในช่วง 5.
บทความอื่นๆ โดย การ์ดเนอร์
การ์ดเนอร์เขียนบทความอื่นอีก 5 บทความสำหรับ Scientific American บทความ เฟล็กซากอน ของเขาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2499 ถือเป็นบทความแรกในชุด คอลัมน์ เกมคณิตศาสตร์ และนำไปสู่ชุดบทความที่เริ่มต้นในเดือนถัดไปโดยตรง [ 6 ] บทความทั้งห้านี้แสดงไว้ด้านล่าง
ลิงก์ภายนอก
หนังสือ "A Quarter Century of Recreational Mathematics" โดย Martin Gardnerซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้ใน Internet Archive ดัชนีหัวเรื่องสำหรับหนังสือ 15 เล่มในคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์ 10 บทความ ยอดนิยมของมาร์ติน การ์ดเนอร์ จาก Scientific...