กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 2 นาที

รายชื่อคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์

ตลอดระยะเวลา 24 ปี (มกราคม 1957 – ธันวาคม 1980) มาร์ติน การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์ "เกมคณิตศาสตร์" ติดต่อกัน 288 ฉบับต่อเดือนให้กับ นิตยสาร Scientific Americanในช่วง 5.

รายชื่อคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์

ตลอดระยะเวลา 24 ปี (มกราคม 1957 – ธันวาคม 1980) มาร์ติน การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์ "เกมคณิตศาสตร์" ติดต่อกัน 288 ฉบับต่อเดือนให้กับ นิตยสาร Scientific Americanในช่วง 5.5 ปีถัดมา จนถึงเดือนมิถุนายน 1986 การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์เพิ่มอีก 9 ฉบับ ทำให้มีคอลัมน์รวมทั้งหมด 297 ฉบับ ในช่วงเวลานี้ ผู้เขียนคนอื่น ๆ เขียนคอลัมน์ส่วนใหญ่ ในปี 1981 คอลัมน์ของการ์ดเนอร์สลับกับคอลัมน์ใหม่ของดักลาส ฮอฟสตัดเตอร์ที่ชื่อว่า " Metamagical Themas " (ซึ่งเป็นคำสลับอักษรของ "Mathematical Games") [ 1 ]ตารางด้านล่างแสดงรายการคอลัมน์ของการ์ดเนอร์[ 2 ]

คอลัมน์ของ Gardner จำนวน 12 คอลัมน์เป็นภาพปกของนิตยสารฉบับเดือนนั้น โดยระบุด้วย "[ปก]" ในตารางพร้อมไฮเปอร์ลิงก์ไปยังปก[ 3 ]

วันที่ชื่อ
มกราคม 1957ตารางเวทมนตร์ชนิดใหม่ที่มีคุณสมบัติที่น่าทึ่ง[ 2 ]
กุมภาพันธ์ 1957ปริศนาอันน่าหงุดหงิดมากมาย[ 4 ​​]
มีนาคม 1957เกมติ๊กต๊อกโท่เวอร์ชั่นเก่าและใหม่บางส่วน
เมษายน 1957ปริศนาที่เกี่ยวข้องกับวันเกิด ไพ่ เหรียญ นกกา และพนักงานพิมพ์ดีดผมแดง
พฤษภาคม 1957เกี่ยวกับความคล้ายคลึงที่น่าทึ่งระหว่างเกมไอโคเซียนและหอคอยฮานอย
มิถุนายน 1957รูปทรงแปลก ๆ เหล่านี้สืบเนื่องมาจากแถบโมเบียสซึ่งมีเพียงด้านเดียวและขอบเดียว
กรกฎาคม 1957เกี่ยวกับเกมเฮ็กซ์ซึ่งสามารถเล่นได้บนกระเบื้องปูพื้นห้องน้ำ
สิงหาคม 1957ชีวิตและผลงานของแซม ลอยด์นักประดิษฐ์ปริศนาผู้ยิ่งใหญ่
กันยายน 1957เกี่ยวกับ กลไพ่ต่างๆ ที่แฝง ด้วยหลักการทางคณิตศาสตร์
ตุลาคม 1957วิธีจำตัวเลขด้วย เทคนิค ช่วยจำเช่น กระดุมข้อมือและม้าลายสีแดง
พฤศจิกายน 1957ปริศนาชวนตื่นเต้นเก้าข้อ
ธันวาคม พ.ศ. 2500ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโดมิโนที่ซับซ้อน
มกราคม 1958รวมเรื่องเข้าใจผิดที่ชวนให้สงสัยในวิชาคณิตศาสตร์
กุมภาพันธ์ 1958เกี่ยวกับเกมนิมและการวิเคราะห์ทางคณิตศาสตร์ของเกมนั้น
มีนาคม 1958เกี่ยวกับความถนัดซ้ายและถนัดขวาภาพสะท้อน และเรื่องที่เกี่ยวข้อง
เมษายน 1958เกี่ยวกับปริศนาอันโด่งดังเรื่องกะลาสีห้าคนลิงหนึ่งตัว และมะพร้าวกองหนึ่ง
พฤษภาคม 1958เกี่ยวกับเทตราเฟลกซากอนและเทตราเฟลกซาเกชัน
มิถุนายน 1958เกี่ยวกับเฮนรี เออร์เนสต์ ดูเดนีย์ผู้สร้างปริศนาอัจฉริยะ
กรกฎาคม 1958เทคนิคสนุกๆ บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดเรื่องความสอดคล้องเชิงตัวเลข
สิงหาคม 1958ชุดที่สามของ " ปริศนาลับสมอง "
กันยายน 1958เกมที่ใช้ชิ้นส่วนมาตรฐานที่ประกอบด้วยลูกบาศก์มาประกอบกันเป็นรูปทรงที่ใหญ่ขึ้น
ตุลาคม 1958สี่กิจกรรมทางคณิตศาสตร์ที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดทางโทโพโลยี
พฤศจิกายน 1958วิธีการแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า รวมทั้งสี่เหลี่ยมจัตุรัส ออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาดไม่เท่ากัน[หน้าปก]
ธันวาคม พ.ศ. 2501กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงเรขาคณิตเพลโต ทั้งห้า
มกราคม 1959เกี่ยวกับเขาวงกตและวิธีการเดินผ่านเขาวงกต
กุมภาพันธ์ 1959"ปริศนาลับสมอง" ที่เกี่ยวข้องกับตรรกะเชิงรูปธรรม
มีนาคม 1959เกี่ยวกับคุณสมบัติของตารางเวทมนตร์ต่างๆ
เมษายน 1959การเล่นคณิตศาสตร์ของชายในงานเทศกาลสมมุติ
พฤษภาคม 1959รวม "ปริศนาลับสมอง" อีกชุดหนึ่ง
มิถุนายน 1959เกมไพ่แบบอุปนัย
กรกฎาคม 1959เกี่ยวกับโอริกามิ ศิลปะการพับกระดาษของญี่ปุ่น
สิงหาคม 1959เกี่ยวกับฟี (phi ) จำนวนอตรรกยะที่มีการแสดงออกทางเรขาคณิตที่น่าทึ่งบางประการ
กันยายน 1959เกี่ยวกับปริศนาเชิงกลและเรื่องราวของนักสะสมคนหนึ่งที่สะสมปริศนาประเภทนี้ได้ถึง 2,000 ชิ้น
ตุลาคม 1959ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับคำถามเรื่องความน่าจะเป็นและความคลุมเครือ
พฤศจิกายน 1959นักคณิตศาสตร์สมัยใหม่สามคนพิสูจน์ได้อย่างไรว่าสมมติฐานอันโด่งดังของเลออนฮาร์ด ออยเลอร์นั้น ไม่ถูกต้อง [หน้าปก]
ธันวาคม พ.ศ. 2502การเบี่ยงเบนที่ช่วยให้เข้าใจทฤษฎีกลุ่มได้ชัดเจนยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการถักทอเปีย
มกราคม 1960บทสนทนาเพ้อฝันเกี่ยวกับความมหัศจรรย์ของศาสตร์แห่งตัวเลข
กุมภาพันธ์ 1960ชุดปริศนาลับสมองชุดที่ห้า
มีนาคม 1960เกมและปริศนาของลูอิส แคร์รอล
เมษายน 1960เกี่ยวกับเกมคณิตศาสตร์ที่เล่นบนกระดาน
พฤษภาคม 1960ข้อคิดเกี่ยวกับการจัดเรียงทรงกลม
มิถุนายน 1960กิจกรรมนันทนาการที่เกี่ยวข้องกับการพับและตัดแผ่นกระดาษ
กรกฎาคม 1960ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับค่าพาย(pi) ซึ่งเป็นค่าที่ไม่ธรรมดา
สิงหาคม 1960บทสนทนาสมมุติเกี่ยวกับ " มายากลคณิตศาสตร์ ": เทคนิคที่ใช้หลักการทางคณิตศาสตร์
กันยายน 1960ปัญหาแผนที่สี่สีอันโด่งดังของวิชาโทโพโลยี
ตุลาคม 1960รวม "ปริศนาลับสมอง" ชุดใหม่
พฤศจิกายน 1960ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรูปทรงต่างๆ ที่สามารถสร้างได้จากโดมิโนที่ซับซ้อน
ธันวาคม พ.ศ. 2503กิจกรรมนันทนาการบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับระบบเลขฐานสอง
มกราคม 1961ในบทสนทนานี้ ผู้เขียนได้สนทนากับ ดร. แมทริกซ์ นักเลขศาสตร์ผู้ปราดเปรื่องอีกครั้ง
กุมภาพันธ์ 1961กิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงกรวยคลาสสิกอย่างหนึ่ง นั่นคือวงรี
มีนาคม 1961วิธีการเล่นโดมิโนในสองมิติและสามมิติ
เมษายน 1961เกี่ยวกับเนื้อหาที่เบี่ยงเบนไปจากเนื้อหาหลักในหนังสือเรขาคณิตเล่มใหม่[หน้าปก]
พฤษภาคม 1961ในเรื่องนี้ บรรณาธิการของแผนกนี้ได้พบกับเบอร์ทรานด์ อะพอลลินาซ์ ผู้เป็นตำนาน
มิถุนายน 1961รวมปริศนาลับสมองชุดใหม่
กรกฎาคม 1961เกมกระดานคณิตศาสตร์สนุกๆ บางเกม
สิงหาคม 1961ความบันเทิงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับแคลคูลัสของผลต่างจำกัด
กันยายน 1961พื้นผิวที่มีขอบเชื่อมต่อกันในลักษณะเดียวกับวงแหวนสามวงของลวดลายที่รู้จักกันดี
ตุลาคม 1961การเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับค่าคงที่ทางคณิตศาสตร์ "e"
พฤศจิกายน 1961โดยที่รูปทรงเรขาคณิตถูกแยกส่วนเพื่อสร้างรูปทรงอื่นๆ
ธันวาคม พ.ศ. 2504ว่าด้วยทฤษฎีความน่าจะเป็นและการปฏิบัติการพนัน
มกราคม 1962การผจญภัยในไฮเปอร์สเปซ ณ โบสถ์แห่งมิติที่สี่
กุมภาพันธ์ 1962ปัญหาที่เบี่ยงเบนความสนใจหลายประการ
มีนาคม 1962วิธีสร้างเครื่องเรียนรู้เกมและสอนให้มันเล่นและชนะ
เมษายน 1962เกี่ยวกับ เกลียวสามประเภทและวิธีการสร้างเกลียวเหล่านั้น
พฤษภาคม 1962ความสมมาตรและความไม่สมมาตร และโลกแปลกประหลาดของศิลปะกลับหัว
มิถุนายน 1962เกมไพ่โซลิแทร์และรูปแบบต่างๆ รวมถึงการดัดแปลง
กรกฎาคม 1962นิยายเกี่ยวกับชีวิตในสองมิติ
สิงหาคม 1962รวมกลเม็ดมายากลหลากหลายรูปแบบที่สร้างความบันเทิง ซึ่งรวบรวมมาจากงานประชุมนักมายากลสมมติแห่งหนึ่ง
กันยายน 1962การทดสอบที่แสดงว่าจำนวนมากสามารถหารด้วยจำนวนตั้งแต่ 2 ถึง 12 ได้หรือไม่
ตุลาคม 1962รวมปริศนาที่เกี่ยวข้องกับตัวเลข ตรรกะ และความน่าจะเป็น
พฤศจิกายน 1962ปริศนาบางอย่างมีพื้นฐานมาจากกระดานหมากรุก
ธันวาคม พ.ศ. 2505เทคนิคและกลเม็ดง่ายๆ บางอย่างจากศาสตร์โบราณของการเล่นเครื่องสาย
มกราคม 1963ผู้เขียนเดินทางไปเยี่ยม ดร.แมทริกซ์นักโหราศาสตร์ตัวเลข เป็นประจำทุกปี
กุมภาพันธ์ 1963เส้นโค้งที่มีความกว้างคงที่ซึ่งเส้นโค้งหนึ่งทำให้สามารถเจาะรูสี่เหลี่ยมได้
มีนาคม 1963ปริศนาใหม่ และรูปแบบต่างๆ ของปริศนานั้น เกี่ยวกับชายผู้ถูกตัดสินประหารชีวิตด้วยการแขวนคอ
เมษายน 1963เรื่องตลกเล็กๆ น้อยๆ สำหรับวันเอพริลฟูลส์
พฤษภาคม 1963บนไทล์แบบเรพไทล์รูปหลายเหลี่ยมสามารถสร้างสำเนาที่ใหญ่กว่าและเล็กกว่าของตัวเองได้
มิถุนายน 1963การอภิปรายเกี่ยวกับ โครงสร้าง เกลียวตั้งแต่เกลียวสว่านไปจนถึงโมเลกุล ดีเอ็นเอ
กรกฎาคม 1963การเบี่ยงเบนทางทอพอโลยี รวมถึงขวดที่ไม่มีด้านในหรือด้านนอก
สิงหาคม 1963การเรียงสับเปลี่ยนและความขัดแย้งในคณิตศาสตร์เชิงการจัดเรียง
กันยายน 1963วิธีแก้ปริศนาโดยการสร้างกราฟแสดงการกระดอนของลูกบอลที่กระดอน
ตุลาคม 1963เกี่ยวกับเกมกระดานคณิตศาสตร์ใหม่สองเกมและเกมเก่าสองเกม
พฤศจิกายน 1963ปัญหาหลากหลายประเภท
ธันวาคม พ.ศ. 2506วิธีใช้การตรวจสอบเลขคู่-เลขคี่สำหรับลูกเล่นและการแก้ปัญหา
มกราคม 1964ขอแนะนำ ดร. แมทริกซ์ ผู้เชี่ยวชาญด้านตัวเลขศาสตร์ หนึ่งเดียวคนนี้ในการแสดงประจำปีของเขา
กุมภาพันธ์ 1964เสน่ห์อันน่าหลงใหลของปริศนาตัวต่อเลื่อน
มีนาคม 1964ความรู้ที่น่าทึ่งเกี่ยวกับจำนวนเฉพาะ[หน้าปก]
เมษายน 1964ปัญหาต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับกราฟระนาบหรือเซตของ "จุดยอด" ที่เชื่อมต่อกันด้วย "เส้นเชื่อม"
พฤษภาคม 1964การปกครองแบบเผด็จการของเลข 10 ถูกโค่นล้มด้วยระบบเลขฐานสาม
มิถุนายน 1964รวมโจทย์ปัญหาขนาดสั้นและเนื้อหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับจำนวนเฉพาะ
กรกฎาคม 1964คุณสมบัติที่น่าสนใจของเส้นโค้ง ไซคลอยด์
สิงหาคม 1964เกี่ยวกับมายากลหลายอย่างที่อิงตามหลักการทางคณิตศาสตร์
กันยายน 1964คำพ้องเสียง คำพาลินโดรมและเกมคำศัพท์ อื่นๆ ที่มีลักษณะทางคณิตศาสตร์
ตุลาคม 1964การพิสูจน์ทฤษฎีบทพีทาโกรัส อย่างง่าย และเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง
พฤศจิกายน 1964ปริศนาและข้อขัดแย้งบางประการที่เกี่ยวข้องกับอนุกรมอนันต์และแนวคิดเรื่องลิมิต
ธันวาคม พ.ศ. 2507เกี่ยวกับรูปทรงเพชรหลายเหลี่ยม : รูปทรงที่ประกอบด้วยสามเหลี่ยมด้านเท่า
มกราคม 1965ข้อคิดเห็นบางประการจาก ดร. แมทริกซ์ เกี่ยวกับความสมมาตรและการกลับด้าน
กุมภาพันธ์ 1965รูปทรงสี่เหลี่ยมพีระมิดในธรรมชาติและสถาปัตยกรรม รวมถึงปริศนาที่เกี่ยวข้องกับรูปทรงหลายเหลี่ยม ที่ง่ายที่สุดนี้
มีนาคม 1965กลุ่มปัญหาสั้นชุดใหม่
เมษายน 1965การถอยหลังอย่างไม่มีที่สิ้นสุดในปรัชญา วรรณกรรม และการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์
พฤษภาคม 1965โครงข่ายของจำนวนเต็มที่เปรียบเสมือนสวนผลไม้หรือโต๊ะบิลเลียด
มิถุนายน 1965เรื่องราวและปัญหาบางอย่างจากคุณโอการา บุรุษไปรษณีย์
กรกฎาคม 1965เกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างคณิตศาสตร์และรูปแบบที่เป็นระเบียบของศิลปะออปอาร์ต[หน้าปก]
สิงหาคม 1965ข้อคิดเกี่ยวกับการสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตทรงปัญญาในโลกอื่น
กันยายน 1965ซูเปอร์เอลลิปส์ : เส้นโค้งที่อยู่ระหว่างรูปวงรีและรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้า
ตุลาคม 1965เพนโตมิโนและโพลีโอมิโน: ห้าเกมและตัวอย่างโจทย์ปัญหา
พฤศจิกายน 1965แบบฝึกหัดโจทย์ปัญหาคำศัพท์และตัวเลขระดับพื้นฐาน
ธันวาคม พ.ศ. 2508ดาววิเศษกราฟ และทรงหลายเหลี่ยม
มกราคม 1966ดร.แมทริกซ์กลับมาอีกครั้ง ในคราบของนักจิตวิเคราะห์เชิงตัวเลข แนวนีโอ- ฟรอยด์
กุมภาพันธ์ 1966การสะสมเหรียญเพื่อความบันเทิง หรือกระเป๋าใส่เหรียญสำหรับต่อจิ๊กซอว์
มีนาคม 1966ลำดับชั้นของอนันต์และปัญหาที่เกิดขึ้นจากมัน
เมษายน 1966ศิลปะทางคณิตศาสตร์อันน่าขนลุกของMaurits C. Escher
พฤษภาคม 1966วิธีการแก้ปริศนาการทำอาหาร หรือการเอาชนะทางคณิตศาสตร์
มิถุนายน 1966ความเพียรพยายาม (และความไร้ประโยชน์) ในการแบ่งมุมออกเป็นสามส่วนเท่าๆ กัน
กรกฎาคม 1966วิลเฮล์ม ฟลีสส์เพื่อนของฟรอยด์และทฤษฎีวงจรชีวิตของเพศชายและเพศหญิงของเขา
สิงหาคม 1966ปริศนาที่สามารถแก้ได้โดยใช้เหตุผลบนพื้นฐานของหลักการทางฟิสิกส์ขั้นพื้นฐาน
กันยายน 1966ปัญหาเกี่ยวกับผ้าห่มของนางเพอร์กินส์
ตุลาคม 1966การสับไพ่ (และเหตุการณ์สุ่มอื่นๆ) สามารถย้อนกลับได้หรือไม่?
พฤศจิกายน 1966เป็นไปได้หรือไม่ที่จะแสดงภาพรูปทรงสี่มิติ?
ธันวาคม พ.ศ. 2509เสน่ห์อันหลากหลายของสามเหลี่ยมปาสคาล
มกราคม 1967ดร.แมทริกซ์บรรยายเรื่องอักษรย่อ
กุมภาพันธ์ 1967กลยุทธ์ทางคณิตศาสตร์สำหรับการแข่งขันแบบสองคน
มีนาคม 1967ปัญหาหลากหลายประเภทที่สามารถแก้ไขได้ด้วยเทคนิคทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐาน
เมษายน 1967ความสามารถอันน่าทึ่งของนักคำนวณทางจิต มืออาชีพ และเคล็ดลับบางอย่างในวงการนี้
พฤษภาคม 1967การหาค่ารากที่สามและเทคนิคปฏิทิน หรือวิธีการโกงในวิชาคณิตศาสตร์
มิถุนายน 1967โพลีเฮ็กซ์และโพลีอะโบโลชิ้นส่วนจิ๊กซอว์รูปหลายเหลี่ยม
กรกฎาคม 1967เกี่ยวกับต้นอ่อนและกะหล่ำปลีบรัสเซลส์ เกมที่มีกลิ่นอายทางทอพอโลยี
สิงหาคม 1967ซึ่งคอมพิวเตอร์พิมพ์ค่าแฟกทอเรียลรูป หลายเหลี่ยมขนาดมหึมาออกมา
กันยายน 1967อักษรไขว้คู่ (Double acrostics) ซึ่งเป็นรูปแบบดั้งเดิมของอักษรไขว้ในยุควิกตอเรีย ที่เป็นต้นกำเนิดของ ปริศนาอักษรไขว้ในปัจจุบัน
ตุลาคม 1967ปัญหาที่สร้างขึ้นจาก การเดินหมาก ของม้าในหมากรุก
พฤศจิกายน 1967ปัญหาหลากหลายทั้งที่สมเหตุสมผลและไร้เหตุผลให้ต้องแก้ไข
ธันวาคม พ.ศ. 2510มีการนำ ทฤษฎีเกมมาประยุกต์ใช้กับเกม (ซึ่งถือเป็นเรื่องแปลกใหม่)
มกราคม 1968ความงดงามของจัตุรัสตามที่ดร.แมทริกซ์ได้อธิบายไว้เพื่อฟื้นฟูภาพลักษณ์ของพวกฮิปปี้
กุมภาพันธ์ 1968ปัญหาเชิงการจัดเรียงที่เกี่ยวข้องกับกราฟต้นไม้และป่าต้นไม้
มีนาคม 1968บทความสั้น ๆ เกี่ยวกับความสง่างามที่ไร้ประโยชน์ของจำนวนสมบูรณ์และคู่ที่เป็นมิตร
เมษายน 1968ปริศนาและลูกเล่นต่างๆ กับธนบัตรดอลลาร์
พฤษภาคม 1968วงกลมและทรงกลม และวิธีที่พวกมันสัมผัสและเรียงตัวกัน
มิถุนายน 1968ความเป็นไปได้ในการจัดเรียงในสำรับไพ่ที่สับแล้ว
กรกฎาคม 1968ความหมายของความสุ่มและวิธีการบางประการในการบรรลุถึงความสุ่มนั้น
สิงหาคม 1968เกมนี้เต็มไปด้วยปริศนาและลูกเล่นมากมาย รวมถึงกับดักสำหรับผู้ที่ไม่ระมัดระวัง
กันยายน 1968ระบบการนับและความสัมพันธ์ระหว่างตัวเลขกับโลกแห่งความเป็นจริง
ตุลาคม 1968สามเหลี่ยมสีของแม็กมาฮอนและความสุขของการนำมาประกอบเข้าด้วยกัน
พฤศจิกายน 1968เกี่ยวกับตำนานโบราณของลูกเต๋าและโอกาสที่จะได้แต้ม
ธันวาคม พ.ศ. 2511โลกของแถบโมเบียส : ไร้ขอบเขต ไร้ขอบ และด้านเดียว
มกราคม 1969ดร.แมทริกซ์อธิบายเหตุผลว่าทำไมนาย Nixon จึงได้รับเลือกเป็นประธานาธิบดี
กุมภาพันธ์ 1969พีชคณิตบูลีนแผนภาพเวนน์และแคลคูลัสเชิงประพจน์
มีนาคม 1969เสน่ห์อันหลากหลายของลำดับฟิโบนาชชี
เมษายน 1969ชุดโจทย์แปดข้อที่เน้นทักษะการเล่นเกม ตรรกะ และความน่าจะเป็น
พฤษภาคม 1969การเดินสุ่มแบบไร้จุดหมายและการพนันที่เทียบเท่ากัน
มิถุนายน 1969การเดินแบบสุ่มโดยแมลงที่เมาครึ่งๆ กลางๆ และอื่นๆ บนสี่เหลี่ยมจัตุรัสและบนลูกบาศก์
กรกฎาคม 1969กลเม็ด เกม และปริศนาที่ใช้ไม้ขีดไฟเป็นตัวนับและส่วนของเส้น
สิงหาคม 1969ความเรียบง่ายในฐานะแนวคิดทางวิทยาศาสตร์ : ธรรมชาติบันทึกเรื่องราวต่างๆ ไว้ในภาพขนาดย่อหรือไม่?
กันยายน 1969การสร้างรูป ทรงเรขาคณิตด้วยวงเวียนและไม้บรรทัดรวมถึงการสร้างด้วยวงเวียนเพียงอย่างเดียว
ตุลาคม 1969การวิเคราะห์เชิงตัวเลขโดย ดร. แมทริกซ์ เกี่ยวกับการเดินทางไปดวงจันทร์ของยานอวกาศอะพอลโล 11
พฤศจิกายน 1969เกมกระดาษและดินสอรูปแบบใหม่ที่ใช้หลักการให้เหตุผลแบบอุปนัย[หน้าปก]
ธันวาคม พ.ศ. 2512ปัญหาเชิงการจัดเรียงจำนวนหนึ่งที่อิงจากโดมิโน
มกราคม 1970ลูกคิด:คอมพิวเตอร์ดิจิทัลแบบดั้งเดิมแต่ทรงประสิทธิภาพ
กุมภาพันธ์ 1970ปริศนาใหม่ 9 ข้อให้คุณได้ลองแก้
มีนาคม 1970เลขวัฏจักรและคุณสมบัติของมัน
เมษายน 1970ปริศนาทางคณิตศาสตร์บางประการที่ซ่อนอยู่ในระบบสุริยะ
พฤษภาคม 1970เกี่ยวกับภาพลวงตาตั้งแต่รูปทรงที่ตัดสินไม่ได้ ไปจนถึงฮอทดอกลอยน้ำ
มิถุนายน 1970ทฤษฎีสามเหลี่ยมอันงดงามที่หาไม่ได้ในตำราของยูคลิด
กรกฎาคม 1970การวิเคราะห์ไดโอแฟนไทน์และปัญหาของทฤษฎีบทสุดท้ายในตำนานของแฟร์มาต์
สิงหาคม 1970ลองเรียงลำดับตัวเลข ตัวอักษร คำ และประโยคย้อนหลังไปเรื่อยๆ จนกว่าจะงงไปหมด
กันยายน 1970บนเส้นโค้งวงจรที่เกิดจากล้อที่กลิ้งไปตามล้อ
ตุลาคม 1970เกมเล่น คนเดียวสุดมหัศจรรย์"Life" จาก John Conway
พฤศจิกายน 1970รวมปัญหาขนาดสั้นและคำตอบสำหรับคำถามบางข้อใน "ชีวิต"
ธันวาคม 1970ความขัดแย้งของลูกเต๋าที่ไม่ถ่ายทอดได้และหลักการแห่งความเฉยเมยที่ยากจะเข้าใจ
มกราคม 1971บทเรียนจากดร.แมทริกซ์ในเรื่องหมากรุกและศาสตร์แห่งตัวเลข
กุมภาพันธ์ 1971เกี่ยวกับออโตมาตาเซลลูลาร์การสืบพันธุ์ด้วยตนเอง สวนอีเดน และเกม "ชีวิต" [หน้าปก]
มีนาคม 1971ลำดับของอนันต์ธรรมชาติเชิงโทโพโลยีของมิติ และ "ภารกิจขั้นสูง"
เมษายน 1971ข้อผิดพลาดทางเรขาคณิต: ข้อผิดพลาดที่ซ่อนเร้นนำไปสู่ข้อสรุปที่ไร้สาระ
พฤษภาคม 1971ความหลากหลายเชิงการจัดเรียงของการพับกระดาษ
มิถุนายน 1971เกมทัวริงและคำถามที่เกมนี้ตั้งขึ้น: คอมพิวเตอร์สามารถคิดได้หรือไม่?
กรกฎาคม 1971โจทย์แบบรวดเร็ว: ไม่ยาก แต่ระวังทางโค้งให้ดี
สิงหาคม 1971เกมติ๊กตั๊กโทและภาวะแทรกซ้อนของมัน
กันยายน 1971การสานกันของทรงหลายเหลี่ยมของเพลโตและหยินหยางลีที่ไม่สมมาตร
ตุลาคม 1971ปริศนาใหม่จากเกมฮัลมาเกมต้นกำเนิดอันทรงเกียรติของหมากรุกจีน
พฤศจิกายน 1971ของแถมโฆษณาที่ล่อลวงจิตใจ: ผลงานคลาสสิกโดยแซม ลอยด์ปรมาจารย์แห่งการสร้างปริศนา
ธันวาคม 1971การเผชิญหน้าเพิ่มเติมกับลูกบาศก์ที่สัมผัสกัน และความขัดแย้งของซีโนในฐานะ "ภารกิจขั้นสูง"
มกราคม 1972วิธีเอาชนะเกมนิมด้วยการเล่นอย่างระมัดระวัง และเกม " แฮคเคนบุช " ของจอห์น ฮอร์ตัน คอนเวย์
กุมภาพันธ์ 1972ดร.แมทริกซ์ตั้งปริศนาเชิงอักษรไขว้หลายข้อขณะขายเครื่องจักรที่เคลื่อนที่ได้ตลอดเวลาในเมืองฮิวสตัน
มีนาคม 1972กราฟอันงดงามของโซโลมอน โกลอมบ์หรือวิธีการกำหนดหมายเลขกราฟอย่างประหยัด
เมษายน 1972ปัญหาทางทอพอโลยีในรูปแบบใหม่ และปริศนาเพื่อความบันเทิงอีกแปดอย่าง
พฤษภาคม 1972โจทย์ หมากรุกที่ท้าทายสำหรับผู้ชื่นชอบปริศนา และคำตอบสำหรับปัญหาเพื่อความบันเทิง
มิถุนายน 1972รวมปัญหาเชิงอภิปรัชญาหลากหลายประเภท: กล่าวโดยง่ายแต่แก้ได้ยากยิ่ง
กรกฎาคม 1972มายากลไพ่สุดอัศจรรย์ที่ใช้หลักคณิตศาสตร์ ไม่ต้องใช้มายากลขั้นสูง
สิงหาคม 1972คุณสมบัติที่น่าสนใจของรหัสเกรย์และวิธีการนำไปใช้แก้ปริศนา
กันยายน 1972ปัญหาที่น่าสนุกเกี่ยวกับโพลีคิวบ์และกลยุทธ์แห่งชัยชนะสำหรับเกม Slither
ตุลาคม 1972เหตุใดความบังเอิญจึงมักไม่ยาวนานอย่างที่คิด
พฤศจิกายน 1972เกี่ยวกับประโยชน์ในทางปฏิบัติและการใช้ในทางที่ผิดอันแปลกประหลาดของรหัสสองตัวอักษรของเซอร์ฟรานซิส เบคอน
ธันวาคม 1972ปัญหาที่ซับซ้อนเกี่ยวกับทอรัสสองรู
มกราคม 1973Sim , ChompและRace Track : เกมใหม่สำหรับฝึกสมอง (ไม่ใช่เกมที่พึ่งดวง)
กุมภาพันธ์ 1973เกมลิฟต์ขึ้นลงและปริศนาเชิงกลของปีเอต ไฮน์
มีนาคม 1973แท่งคำนวณของจอห์น เนเปียร์ บิดาผู้แปลกประหลาดของลอการิทึม
เมษายน 1973วิธีเปลี่ยนกระดานหมากรุกให้เป็นคอมพิวเตอร์ และวิธีการคำนวณด้วยเลขฐาน สองเชิงลบ
พฤษภาคม 1973ปัญหาหลากหลายรูปแบบใหม่ๆ และการแสดงซ้ำสำหรับสนามแข่งรถ เกมจำลองสถานการณ์ เกม Chomp และลิฟต์
มิถุนายน 1973การพล็อตจำนวนจุดตัดของกราฟ
กรกฎาคม 1973การทบทวนเรื่องเจตจำนงเสรี พร้อมด้วยปริศนาการทำนายสุดพิลึกโดยวิลเลียม นิวคอมบ์
สิงหาคม 1973การทดสอบความสามารถในการหยั่งรู้ด้วยตนเองที่น่าทึ่งของดร.แมทริกซ์
กันยายน 1973ปัญหาเกี่ยวกับพื้นผิวของทรงกลมเป็นบทนำที่สนุกสนานเกี่ยวกับเซตของจุด
ตุลาคม 1973แผนภาพ "ดู-เห็น" ที่แสดงหลักฐานเชิงประจักษ์ของสูตรพีชคณิต ที่ซับซ้อน
พฤศจิกายน 1973ลวดลายอันน่าทึ่งที่ถูกสร้างขึ้นโดย " หนอน " ที่ถูกตั้งโปรแกรมไว้
ธันวาคม 1973เกี่ยวกับการแสดงจำนวนเต็มในรูปผลรวมของกำลังสามและปัญหาทฤษฎีจำนวนอื่น ๆ ที่ยังแก้ไม่ตก
มกราคม 1974หลักการเชิงการจัดเรียงของ " อี้จิง " หนังสือทำนายและภูมิปัญญาของจีน[หน้าปก]
กุมภาพันธ์ 1974Cram , Crosscram และ Quadraphage: เกมใหม่ที่มีกลยุทธ์การชนะที่ยากจะเข้าใจ
มีนาคม 1974ข้อคิดเกี่ยวกับปัญหาของนิวคอมบ์ : ภาวะกลืนไม่เข้าคายไม่ออกระหว่างการทำนายและเจตจำนงเสรี
เมษายน 1974เก้าโจทย์ปัญหาที่ท้าทาย บางข้อใช้เหตุผลได้ บางข้อใช้ไม่ได้
พฤษภาคม 1974เกี่ยวกับความขัดแย้งของการเดินทางข้ามเวลา
มิถุนายน 1974ดร.แมทริกซ์นำศาสตร์แห่งตัวเลขมาประยุกต์ใช้กับพลังลึกลับของพีระมิด
กรกฎาคม 1974เกี่ยวกับรูปแบบและคุณสมบัติที่ผิดปกติของตัวเลขรูปทรงต่างๆ
สิงหาคม 1974เกี่ยวกับประวัติศาสตร์อันน่าทึ่งและความท้าทายเชิงสร้างสรรค์ของเกมปริศนาแทนแกรม
กันยายน 1974เพิ่มเติมเกี่ยวกับแทนแกรม : ปัญหาเชิงการจัดเรียงและรูปแบบเกมของแทนแกรมแบบพอดีตัว
ตุลาคม 1974เกี่ยวกับสถานการณ์ที่ขัดแย้งซึ่งเกิดขึ้นจากความสัมพันธ์ที่ไม่เป็นไปตามการถ่ายทอด
พฤศจิกายน 1974การสาธิตทฤษฎีจำนวนแบบใหม่และน่าทึ่งโดยใช้ไพ่
ธันวาคม 1974ศิลปะในฐานะคณิตศาสตร์เชิงการจัดเรียงหรือวิธีการประพันธ์เพลงแบบโมสาร์ทโดยใช้ลูกเต๋า
มกราคม 1975ความมหัศจรรย์อันน่าทึ่งของศิลปะอนาโมฟิก[ปก]
กุมภาพันธ์ 1975การที่ไม่มีสิ่งใดเลยนำไปสู่ความคิดที่ว่างเปล่าได้อย่างไร
มีนาคม 1975ตั้งแต่เชือกยางไปจนถึงลูกบาศก์กลิ้ง ปัญหาแปลกใหม่หลากหลายรูปแบบที่ช่วยสร้างความท้าทาย
เมษายน 1975การค้นพบสุดเหลือเชื่อ 6 อย่างที่กลับไม่ได้รับความสนใจจากสาธารณชนด้วยเหตุผลใดเหตุผลหนึ่ง
พฤษภาคม 1975เกี่ยวกับรูปทรงหลายเหลี่ยม Császár อันน่าทึ่ง และการประยุกต์ใช้ในการแก้ปัญหา
มิถุนายน 1975เกมวางแผนกลยุทธ์สำหรับผู้เล่นสองคน : สตาร์นิม, มีนเดอร์, ดอดจ์เอ็มและเร็กซ์
กรกฎาคม 1975ในการปูระนาบด้วยกระเบื้องรูปหลายเหลี่ยมนูน
สิงหาคม 1975เพิ่มเติมเกี่ยวกับการปูพื้นระนาบ : ความเป็นไปได้ของรูปทรงโพลีโอมีโน โพลีไอมอนด์ และโพลีเฮกซ์
กันยายน 1975ดร.แมทริกซ์ค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ทางตัวเลขในพระคัมภีร์ฉบับคิงเจมส์
ตุลาคม 1975เกี่ยวกับการพยายามสาธิตการรับรู้เหนือประสาทสัมผัสด้วยเครื่องจักร
พฤศจิกายน 1975เกี่ยวกับการฉายภาพแผนที่ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งบางรูปแบบที่ได้รับแรงบันดาลใจ) [หน้าปก]
ธันวาคม 1975รวมปริศนาหลากหลายรูปแบบ พร้อมด้วยคำตอบจากผู้อ่านเกี่ยวกับปัญหาที่ผ่านมา
มกราคม 1976ความก้าวหน้าครั้งสำคัญในตารางเวทมนตร์ และลูกบาศก์เวทมนตร์ที่สมบูรณ์แบบ ชิ้นแรก
กุมภาพันธ์ 1976ปัญหาการจัดเรียงอิฐที่สวยงามบางข้อ และลูกบาศก์วิเศษสมบูรณ์แบบลำดับที่ 7 แบบใหม่
มีนาคม 1976เกี่ยวกับโครงสร้างของตรรกะอุปนัย และความขัดแย้งทางความน่าจะเป็นบางประการ
เมษายน 1976Snarks , Boojums และข้อสันนิษฐานอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับทฤษฎีบทแผนที่สี่สี
พฤษภาคม 1976คำพูดเพียงไม่กี่คำเกี่ยวกับทุกสิ่งทุกอย่างที่มี ที่มีอยู่ และจะมีตลอดไป
มิถุนายน 1976เลขคาตาลัน : ลำดับจำนวนเต็มที่ปรากฏขึ้นในสถานที่ที่ไม่คาดคิด
กรกฎาคม 1976สนุกและจริงจังไปกับเครื่องคิดเลข อิเล็กทรอนิกส์ขนาดเล็ก
สิงหาคม 1976การจัดเรียงดาวอย่างสมมาตรบนธงชาติอเมริกันและเรื่องที่เกี่ยวข้อง
กันยายน 1976หนังสือของจอห์น ฮอร์ตัน คอนเวย์ครอบคลุมเกมมากมายนับไม่ถ้วน
ตุลาคม 1976ปัญหาเชิงการจัดเรียง (Combinatorial problems) ทั้งปัญหาเก่า ปัญหาใหม่ และปัญหาที่เพิ่งได้รับการแก้ไขด้วยคอมพิวเตอร์
พฤศจิกายน 1976ซึ่งในเรื่องนี้ ดร.แมทริกซ์ (DM) ถูกเปิดเผยว่าเป็นปรมาจารย์แห่งการทำสมาธิแบบห้าเหลี่ยม (PM)
ธันวาคม 1976ซึ่งเส้นโค้ง "ขนาดมหึมา" บังคับให้ต้องมีการนิยามคำว่า "เส้นโค้ง" ใหม่
มกราคม 1977การปูพื้นแบบไม่เป็นคาบที่พิเศษซึ่งช่วยเสริมทฤษฎีการปูพื้นให้ดียิ่งขึ้น[หน้าปก]
กุมภาพันธ์ 1977บทกวีซอนเน็ตแบบพลิกแถบ บทกวีลิโปแกรมและรูปแบบการเล่นคำสุดแปลก อื่นๆ
มีนาคม 2520การต้อนราชินีจนมุมนำไปสู่แง่มุมที่ไม่คาดคิดของทฤษฎีจำนวน
เมษายน 1977สามเหลี่ยมโต๊ะบิลเลียด ปริศนาบทกวีลิเมอริก และความท้าทายอื่นๆ อีกมากมาย
พฤษภาคม 1977คำว่า "กันกระโดด" และความคล้ายคลึงกับการล้มเรียงแถวของโดมิโน
มิถุนายน 1977แนวคิดเรื่องจำนวนลบและความยากลำบากในการทำความเข้าใจ
กรกฎาคม 1977การแบ่งสิ่งต่างๆ ออกเป็นส่วนเท่าๆ กัน นำไปสู่ขอบเขตสำคัญๆ ของคณิตศาสตร์
สิงหาคม 1977รหัสลับ ชนิดใหม่ที่ต้องใช้เวลาหลายล้านปีในการถอดรหัส[ 5 ]
กันยายน 1977บนภาคตัดกรวยพื้นผิวเชิงเส้น และรูปแบบอื่นๆ ของไฮเปอร์โบลา
ตุลาคม 1977เกี่ยวกับการเล่นเกม New Eleusisเกมจำลองการค้นหาความจริง
พฤศจิกายน 1977ซึ่งการเชื่อมต่อกลุ่มจุดด้วยเส้นตรงจะนำไปสู่เส้นทางที่หลากหลาย (และแตกต่างกันออกไป)
ธันวาคม 1977ดร.แมทริกซ์เดินทางไปแคลิฟอร์เนียเพื่อนำแนวคิดพังก์มาประยุกต์ใช้กับการศึกษาดนตรีร็อก
มกราคม 1978ประติมากรรมของมิเกล เบอร์โรคาลสามารถถอดแยกชิ้นส่วนได้เหมือนกับจิ๊กซอว์เชิงกล ที่ประกอบเข้าด้วยกัน
กุมภาพันธ์ 1978เกี่ยวกับการกระโดดสลับหมากรุก เกมอเมซอน ลูกเต๋าแปลกๆ มายากลไพ่ และกิจกรรมสนุกสนานอื่นๆ
มีนาคม 1978เคานต์แดร็กคิวลา อลิซ พอร์เทีย และตัวละครอื่นๆ อีกมากมาย ต่างพิจารณาแง่มุมต่างๆ ของตรรกะ
เมษายน 1978ดนตรีสีขาวและสีน้ำตาล เส้นโค้ง แฟร็กทัลและความผันผวนหนึ่งส่วนเอฟ[ปก]
พฤษภาคม 1978ตัวเลขเบลล์ : ตัวเลขสารพัดประโยชน์ที่สามารถใช้คำนวณการแบ่งส่วนของเซต จำนวนเฉพาะ และแม้กระทั่งคำคล้องจอง
มิถุนายน 1978สวนสัตว์คณิตศาสตร์ที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตสุดอัศจรรย์ ทั้งที่เป็นสิ่งมีชีวิตในจินตนาการและสิ่งมีชีวิตจริง
กรกฎาคม 1978เกี่ยวกับชาร์ลส์ แซนเดอร์ส เพียร์ซ : นักปรัชญาและนักเล่นเกม
สิงหาคม 1978แถบโมเบียสมีความหนาจำกัด ดังนั้นจึงมีลักษณะเป็นปริซึมบิดเบี้ยว
กันยายน 1978การครุ่นคิดเกี่ยวกับเมทริกซ์การแก้ปัญหา ลูกบาศก์หลากสี และโดมิโนสามมิติ
ตุลาคม 1978ปริศนาและปัญหาทฤษฎีจำนวนที่เกิดขึ้นจากเศษส่วนแปลกประหลาดของอียิปต์โบราณ
พฤศจิกายน 1978ซึ่งเป็นการนำสุนทรียศาสตร์ทางคณิตศาสตร์มาประยุกต์ใช้กับศิลปะมินิมัลสมัยใหม่
ธันวาคม 1978นี่คือหุ่นยนต์อัจฉริยะขั้นสูง หรือว่าดร.แมทริกซ์กลับมาอีกครั้ง?
มกราคม 1979ความสุขอันหลากหลายของวงกลมที่สัมผัสกัน
กุมภาพันธ์ 1979เกี่ยวกับการแบ่งสี่เหลี่ยมผืนผ้า การล้อเลียนโพ และปัญหาที่น่าสนใจอื่นๆ อีกมากมาย
มีนาคม 1979เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอดีต การชะลออนาคต และวิธีการอื่นๆ ในการแทรกแซงเวลา
เมษายน 1979ซึ่งผู้เล่นเกมโอเอ็กซ์จะได้รับการสอนให้ล่าสัตว์ที่ใหญ่กว่า
พฤษภาคม 1979วิธีที่จะเป็นผู้มีพลังจิต แม้ว่าคุณจะเป็นม้าหรือสัตว์ชนิดอื่นก็ตาม
มิถุนายน 1979ปัญหาหมากรุกในระดับสูง รวมถึงภาพสะท้อน การหมุน และซูเปอร์ควีน
กรกฎาคม 1979" Gödel, Escher, Bach " โดย Douglas R. Hofstadter
สิงหาคม 1979ความสามารถในการจินตนาการของจำนวนจินตนาการ
กันยายน 1979ในบางรูปแบบของตัวเลขหรือคำ อาจมีสิ่งที่ซ่อนเร้นอยู่น้อยกว่าที่เห็น
ตุลาคม 1979ปัญหาการจัดกระเป๋าบางอย่างที่ไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยการนั่งทับกระเป๋าเดินทาง
พฤศจิกายน 1979เลขสุ่มโอเมก้าเสนอราคาอย่างยุติธรรมเพื่อไขปริศนาแห่งจักรวาล
ธันวาคม 1979ปัญหามากมาย รวมถึงปัญหาหนึ่งที่แทบจะเป็นไปไม่ได้เลย
มกราคม 1980หมากรุกเกมที่อาจน่าสนใจกว่าที่หลายคนคิด
กุมภาพันธ์ 1980การระบายสีแผนที่แปลก ๆ นำไปสู่ดินแดนที่ไม่เคยมีใครสำรวจมาก่อน
มีนาคม 1980กราฟที่สามารถช่วยให้มนุษย์กินคน มิชชันนารี หมาป่า แพะ และกะหล่ำปลี เดินทางจากที่นี่ไปยังจุดหมายได้
เมษายน 1980สนุกกับไข่: ไข่ดิบ ไข่สุก และการคำนวณทางคณิตศาสตร์
พฤษภาคม 1980อะไรคือสิ่งที่เชื่อมโยงแขกที่มาร่วมรับประทานอาหาร เด็กนักเรียนหญิงที่เดินเล่น และนักโทษที่ถูกใส่กุญแจมือเข้าด้วยกัน?
มิถุนายน 1980การจับกุมสัตว์ประหลาด : กลุ่มทางคณิตศาสตร์ที่มีจำนวนสมาชิกมหาศาล
กรกฎาคม 1980ความสุขของการทำวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยีในจักรวาล
สิงหาคม 1980เกี่ยวกับศิลปะอันประณีตในการจัดผู้เล่น ยา และคะแนนให้เข้าที่ เข้าทาง
กันยายน 1980ดร.แมทริกซ์ เช่นเดียวกับมิสเตอร์โฮล์มส์ ก็ต้องพบกับจุดจบที่ไม่คาดคิดและลึกลับ
ตุลาคม 1980จากนับคะแนนเสียงไปจนถึงทำให้คะแนนเสียงมีความหมาย: คณิตศาสตร์ของการเลือกตั้ง
พฤศจิกายน 1980เรขาคณิตของรถแท็กซี่ช่วยให้เดินทางไปยังสถานที่ที่ ไม่ใช่แบบยูคลิด ได้ฟรี
ธันวาคม 1980รูปแบบในจำนวนเฉพาะเป็นเบาะแสสำคัญสำหรับกฎที่เข้มงวดของจำนวนน้อย
กุมภาพันธ์ 1981ทฤษฎีความสอดคล้องของเกาส์ได้รับการปรับปรุงแก้ไขตั้งแต่ปี ค.ศ. 1801
เมษายน 1981วิธีที่ลาวิเนียหาห้องพักบนถนนยูนิเวอร์ซิตี้อเวนิว และปัญหาทางเรขาคณิตอื่นๆ
มิถุนายน 1981ความสมมาตรทางเรขาคณิตอันเป็นแรงบันดาลใจของScott Kim
สิงหาคม 1981พาราโบลาเชิงนามธรรมนั้นสอดคล้องกับโลกแห่งรูปธรรม
ตุลาคม 1981สัจพจน์เส้นขนานของยูคลิดและแนวคิดที่พัฒนาต่อยอดมาจากสัจพจน์นี้ในยุคปัจจุบัน
ธันวาคม 1981เส้นโค้งลาฟเฟอร์และเรื่องตลกอื่นๆ ในเศรษฐศาสตร์ปัจจุบัน
สิงหาคม 1983งานที่คุณไม่สามารถหลีกเลี่ยงการทำให้เสร็จได้ ไม่ว่าคุณจะพยายามขัดขวางมันมากแค่ไหนก็ตาม
กันยายน 1983โทโพโลยีของปม บวกกับผลลัพธ์ของลอตเตอรีล่อลวงของดักลาส ฮอฟสตัดเตอร์
มิถุนายน 1986การเหวี่ยงแหบนกระดานหมากรุกและปริศนาอื่นๆ ในป่า

การ์ดเนอร์เขียนบทความอื่นอีก 5 บทความสำหรับScientific American บทความ เฟล็กซากอนของเขาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2499 ถือเป็นบทความแรกในชุด คอลัมน์ เกมคณิตศาสตร์และนำไปสู่ชุดบทความที่เริ่มต้นในเดือนถัดไปโดยตรง[ 6 ]บทความทั้งห้านี้แสดงไว้ด้านล่าง

วันที่ชื่อ
มีนาคม 1952เครื่องจักรตรรกะ[ 7 ]
ธันวาคม พ.ศ. 2499เฟล็กซากอน[ 8 ]
มกราคม 1967เวลาสามารถย้อนกลับได้หรือไม่? [ 9 ]
สิงหาคม 1998คณิตศาสตร์เพื่อการพักผ่อนหย่อนใจตลอด 25 ปี[ 10 ]
เมษายน 2550ความงามคือความจริงและความจริงคือความงามหรือไม่? [บทวิจารณ์หนังสือ] [ 11 ]
  • หนังสือ "A Quarter Century of Recreational Mathematics"โดย Martin Gardnerซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้ใน Internet Archive
  • ดัชนีหัวเรื่องสำหรับหนังสือ 15 เล่มในคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์
  • 10 บทความ ยอดนิยมของมาร์ติน การ์ดเนอร์ จาก Scientific American
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_Martin_Gardner_Mathematical_Games_columns&oldid=1340105764 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายชื่อคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์

ตลอดระยะเวลา 24 ปี (มกราคม 1957 – ธันวาคม 1980) มาร์ติน การ์ดเนอร์เขียนคอลัมน์ "เกมคณิตศาสตร์" ติดต่อกัน 288 ฉบับต่อเดือนให้กับ นิตยสาร Scientific Americanในช่วง 5.

บทความอื่นๆ โดย การ์ดเนอร์

การ์ดเนอร์เขียนบทความอื่นอีก 5 บทความสำหรับ Scientific American บทความ เฟล็กซากอน ของเขาในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2499 ถือเป็นบทความแรกในชุด คอลัมน์ เกมคณิตศาสตร์ และนำไปสู่ชุดบทความที่เริ่มต้นในเดือนถัดไปโดยตรง [ 6 ] บทความทั้งห้านี้แสดงไว้ด้านล่าง

ลิงก์ภายนอก

หนังสือ "A Quarter Century of Recreational Mathematics" โดย Martin Gardnerซึ่งได้รับการเก็บรักษาไว้ใน Internet Archive ดัชนีหัวเรื่องสำหรับหนังสือ 15 เล่มในคอลัมน์เกมคณิตศาสตร์ของมาร์ติน การ์ดเนอร์ 10 บทความ ยอดนิยมของมาร์ติน การ์ดเนอร์ จาก Scientific...