อ่าน 43 นาที
โปรดักชั่น ไอจี
Production IG, Inc. ( ญี่ปุ่น : 株式会社プロダクション・アイジー , Hepburn : Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī ) เป็น สตูดิโอแอนิเมชัน ของ ญี่ปุ่น Production IG มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ เมือง...
โปรดักชั่น ไอจี
โลโก้ที่ใช้มาตั้งแต่ปี 1993 | |
สำนักงานใหญ่ที่เมืองมุซาชิโนะโตเกียว | |
ชื่อพื้นเมือง | 株式会社プロダкиョン・AIジー |
|---|---|
ชื่อที่ เขียนด้วยอักษร โรมัน | คาบูชิกิไกชะ ปุโรดาคุชอน ไอจี |
| เดิมที | บริษัท ไอจี ทัตสึโนโกะ จำกัด (1987–1993) |
| พิมพ์ | คาบูชิกิ ไกชะ |
| อุตสาหกรรม | |
| ก่อตั้ง | 15 ธันวาคม 1987 (สตูดิโอ) 1 พฤศจิกายน 2007 (บริษัท) |
| ผู้ก่อตั้ง |
|
| สำนักงานใหญ่ | นาคาโช, มุซาชิโนะ , โตเกียว ,ญี่ปุ่น |
พื้นที่ให้บริการ | ทั่วโลก |
บุคคลสำคัญ |
|
| สินค้า | |
จำนวนพนักงาน | 334 (ณ เดือนมิถุนายน พ.ศ. 2568) |
| พ่อแม่ |
|
| แผนกต่างๆ |
|
| เว็บไซต์ | www.production-ig.co.jp |
| เชิงอรรถ[เว็บ 1 ] | |
Production IG, Inc. ( ญี่ปุ่น :株式会社プロダクション・アイジー, Hepburn : Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī )เป็นสตูดิโอแอนิเมชัน ของ ญี่ปุ่น Production IG มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Musashinoกรุงโตเกียว ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 15 ธันวาคม 1987 โดยโปรดิวเซอร์Mitsuhisa Ishikawaและผู้ออกแบบตัวละคร Takayuki Goto ในชื่อIG Tatsunokoซึ่งเป็นสตูดิโอสาขาของTatsunoko Production บริษัทแอนิเมชั่นยักษ์ใหญ่ โดยได้เปลี่ยนชื่อเป็น Production IG ในปัจจุบันในเดือนกันยายน 1993 [เว็บ 2 ]ตัวอักษร I และ G มาจากชื่อของผู้ก่อตั้งบริษัท[ 1 ]
นับตั้งแต่ปี 2007 Production IG เป็นบริษัทในเครือของ บริษัทโฮลดิ้ง IG Portทำให้เกิดการปรับโครงสร้างซึ่งนำไปสู่การก่อตั้งสตูดิโอรุ่นที่สอง อิชิกาวะดำรงตำแหน่งประธานและซีอีโอของสตูดิโอจนถึงเดือนสิงหาคม 2022 เมื่อตำแหน่งนั้นตกเป็นของจอร์จ วาดะโดยอิชิกาวะยังคงดำรงตำแหน่งประธานกรรมการของบริษัท
Production IG ได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหลายประการ ไม่เพียงแต่ก้าวขึ้นจากผู้รับเหมาช่วงเป็นผู้รับเหมาหลักและผู้ให้ทุนในการผลิตแอนิเมชั่นเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจแอนิเมชั่นในญี่ปุ่นอีกด้วย[ 2 ] [ 3 ]สตูดิโอได้ดำเนินมาตรการหลายอย่างที่แหวกแนวจากบรรทัดฐานของอุตสาหกรรม เช่น การลงทุนในการผลิตที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับสตูดิโอแอนิเมชั่น การเข้าสู่ธุรกิจลิขสิทธิ์ การจัดตั้งบริษัทการเงิน การจัดตั้งบริษัทย่อยในต่างประเทศ และการเจรจาโดยตรงกับสตูดิโอภาพยนตร์ ฮอลลีวู ด รายใหญ่ [ 2 ] [ 3 ]สตูดิโอได้จัดตั้งบริษัทโฮลดิ้ง IG Port ซึ่งเป็นเจ้าของ Production IG เอง รวมถึงสตูดิโอแอนิเมชั่นWit Studio ด้วย และสตูดิโอยังคงเปลี่ยนแปลงและขยายรูปแบบธุรกิจอย่างต่อเนื่อง โดยการควบรวมกิจการกับสำนักพิมพ์Mag Gardenจัดตั้งบริษัทจัดจำหน่ายเนื้อหาอิเล็กทรอนิกส์ Lingua Franca และสร้างพันธมิตรทางธุรกิจที่ครอบคลุมกับ Netflix [ 4 ] [ 5 ] ในขณะที่สตูดิโอหลักอื่นๆ ถูกบริษัทขนาดใหญ่เข้าซื้อกิจการทีละแห่งและอยู่ภายใต้การดูแลของบริษัทเหล่านั้น แต่สตูดิโอยังคงเป็นอิสระ (ณ ปี 2024) [ 6 ]
นับตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง Production IG ได้ผลิตผู้สร้างชั้นนำของญี่ปุ่นจำนวนมาก รวมถึงMamoru OshiiและKenji Kamiyama [ 7 ] นอกจาก นี้ยังได้ผลิต ภาพยนตร์สารคดีซีรีส์โทรทัศน์ OVA ( Original Video Animation ) ONA ( Original Net Animation ) และวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องมากมาย[ 4 ] [ 8 ]ผลงานที่เป็นตัวแทน ได้แก่ซีรีส์Ghost in the Shell ซี รีส์Psycho-Pass Blood: The Last Vampireและผลงานที่ต่อยอดจากเรื่องนี้ เช่นBlood+ลำดับภาพเคลื่อนไหวของKill Bill Vol. 1 Eden of the East Guilty Crown Kuroko's BasketballและHaikyu !! [ 4 ] [ 7 ]นอกจากนี้ยังเป็นที่รู้จักในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในด้านการพัฒนาอินโทร ฉากคัตซีน และงานศิลปะสำหรับเกมต่างๆ เช่น ซีรีส์ TalesของBandai Namcoยิ่งไปกว่านั้น ยังได้ก่อตั้งสตูดิโอแอนิเมชั่นที่มีอิทธิพลอย่าง Wit Studio และ Signal.MD และอิทธิพลของบริษัทต่ออุตสาหกรรมแอนิเมชั่นของญี่ปุ่นนั้นประเมินค่าไม่ได้[ 7 ]
ผลงานของ Production IG ได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์นอกประเทศญี่ปุ่น โดยGhost in the Shell ของ Mamoru Oshii [ a ] ขึ้นอันดับ 1 ในชาร์ตยอดขายวิดีโอยอดนิยมของ Billboard สหรัฐอเมริกาในปี 1996 และGhost in the Shell 2: Innocenceเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นญี่ปุ่นเรื่องแรกที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงในเทศกาลภาพยนตร์เมืองคานส์ [ 2 ] [ 8 ] Jin -Roh: The Wolf BrigadeของHiroyuki OkiuraและBlood: The Last VampireของHiroyuki Kitakuboก็ได้รับการยกย่องอย่างสูงเช่นกัน[ 8 ]ผลงานเหล่านั้นยังมีอิทธิพลต่อผู้สร้างภาพยนตร์ฮอลลีวูดชื่อดังอีกด้วย ส่งผลให้มีการตัดสินใจ สร้าง The Matrixซึ่งกำกับโดยLana และ Lilly Wachowskiและ Production IG เป็นผู้ผลิตลำดับภาพแอนิเมชั่นสำหรับKill Bill Vol. 1ของQuentin Tarantino [ 8 ] [ 9 ]เมื่อนำเสนอแนวคิดเรื่องThe Matrixให้กับโปรดิวเซอร์โจเอล ซิลเวอร์พี่น้องวาโชว์สกี้ได้แสดงภาพยนตร์เรื่อง Ghost in the Shell ให้เขาดู และบอกเขาว่าพวกเขาต้องการสร้างภาพยนตร์ที่คล้ายกัน[ 9 ]ทารันติโนชอบBlood: The Last Vampireมากจนเขาไปเยี่ยมสตูดิโอด้วยตัวเองและขอให้อิชิกาวะเข้าร่วมในการผลิตภาพยนตร์เรื่องนี้[ b ] [ 10 ] [ 11 ]อย่างไรก็ตาม อิชิกาวะติดภารกิจอื่นและอยู่ในสภาพที่ไม่พร้อมจะตอบรับ ดังนั้นอิชิกาวะจึงปฏิเสธในตอนแรก จากนั้นทารันติโนก็เริ่มส่งร่างบทภาพยนตร์ที่ไม่ได้รับการร้องขอไปยังสตูดิโอทีละฉบับ เมื่ออิชิกาวะอ่านบทเหล่านั้น เขาก็เริ่มสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดก็ยอมรับคำขอ[ 11 ]
ประวัติศาสตร์
เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2530 มิตสึฮิสะ อิชิกาวะ โปรดิวเซอร์ของบริษัททัตสึโนโกะ โปรดักชั่น ได้ก่อตั้งบริษัท IG Tatsunoko Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทก่อนหน้าของ Production IG ร่วมกับทาคายูกิ โกโตะ ผู้ซึ่งได้ก่อตั้ง Studio Chime ขึ้นมา[ 4 ] บริษัทนี้อยู่ในรูปแบบของสาขาการผลิตอิสระของทัตสึโน โกะซึ่งนำโดยทีมงานที่เข้าร่วมในการผลิตซีรีส์โทรทัศน์Zillion ของทัตสึโนโกะ [ 1 ]ในเวลานั้นญี่ปุ่นกำลังประสบกับภาวะเศรษฐกิจเฟื่องฟูเนื่องจากฟองสบู่ทางเศรษฐกิจแต่เป็นช่วงเวลาที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมอนิเมชั่นในการสร้างอนิเมะเรื่องใหม่ โครงการอนิเมชั่นต้นฉบับที่อาจจะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้นยากที่จะผ่านไปได้ และมีโอกาสน้อยสำหรับคนรุ่นใหม่ที่มีความสามารถในการแสดงความสามารถของตน ดังนั้นอิชิกาวะจึงวางแผนสร้างZillionเพื่อให้พวกเขาได้มีบทบาทอย่างแข็งขัน[ 1 ] อิชิกาวะซึ่งเป็น ฟรีแลนซ์อยู่แล้วได้รับมอบหมายให้ทำงานในฐานะสาขาการผลิตของทัตสึโนโกะที่แยกตัวออกมาจากบริษัท[ 1 ] [ 7 ] [ 12 ] Takashi Nakamura , Kōichi Mashimo , Takayuki Goto (ต่อมาเป็นสมาชิกคณะกรรมการ Production IG), Hiroyuki OkiuraและKazuchika Kise (ต่อมาเป็นสมาชิกคณะกรรมการ Production IG) ซึ่งอยู่ที่ Anime R และ Mu ในโอซาก้าในขณะนั้น รวมถึง Mizuho Nishikubo และ Mamoru Oshii ได้ช่วยในการผลิตKyoto Animationก็มีส่วนร่วมในการผลิตด้วย[ 7 ] [ 12 ]หลังจากZillionเขาสามารถยุบทีมได้ แต่เขารู้สึกว่าทุกคนต้องการทำงานร่วมกันต่อไปในกลุ่มนี้ ดังนั้นเขาจึงเริ่มก่อตั้ง IG Tatsunoko [ 1 ] [ 3 ]บริษัทนี้ก่อตั้งขึ้นโดยการรวม ทีมผลิต Zillionและ Studio Chime ซึ่งบริหารโดย Takayuki Goto ผู้ออกแบบตัวละคร โดยความร่วมมือกับ Kyoto Animation [ 3 ] นักอนิเมเตอร์Kazuchika Kiseก็เข้าร่วมสตูดิโอตั้งแต่แรกเริ่ม[เว็บ 3 ]ฮิเดอากิ ฮัตตา ประธานและซีอีโอของ Kyoto Animation ซึ่งสนับสนุนให้อิชิกาวะเป็นประธาน ได้ให้การสนับสนุนเขาในการก่อตั้งบริษัทและยังลงทุนในบริษัทอีกด้วย[ 7 ]ชื่อบริษัท "IG" ได้รับการตั้งชื่อโดย Takayuki Goto โดยมาจากอักษรย่อ "I" ของ Ishikawa หัวหน้าทีมผลิต และ "G" ของ Goto หัวหน้าสตูดิโอแอนิเมชั่น Ishikawa เป็นคนเสนอให้ใส่ชื่อ Tatsunoko ลงในชื่อบริษัท เพราะเขาคิดว่าจะทำให้หางานได้ง่ายขึ้น และเพื่อเป็นการระลึกถึง Tatsunoko ซึ่งเป็นสถาบันที่ฝึกฝนเขา[ 3 ] [ 12 ]ชื่อบริษัทเปลี่ยนเป็น Production IG ในปี 1993 [ 4 ] [ Web 4 ]
หลังจากเป็นอิสระแล้ว งานของ IG ส่วนใหญ่เป็นการว่าจ้างสตูดิโออื่น ๆ อยู่ระยะหนึ่ง[ 5 ]ไม่นานหลังจากเป็นอิสระ IG ได้รับข้อเสนอจากStudio Deen ให้ว่าจ้างการผลิต OVA และภาพยนตร์ Patlaborของ Mamoru Oshii และด้วยความสำเร็จเหล่านี้ IG จึงสร้างความมั่นคงในอุตสาหกรรม[ 3 ]อย่างไรก็ตาม อิชิกาวะเริ่มรู้สึกไม่พอใจกับข้อเท็จจริงที่ว่า แม้ว่าบริษัทของเขาซึ่งเป็นผู้ว่าจ้างจะผลิตผลงานจริง ๆ แต่กลับได้รับเครดิตเป็นเพียงหุ้นส่วนการผลิตในเครดิตท้ายเรื่อง ในขณะที่ชื่อของผู้ว่าจ้างหลักกลับปรากฏเด่นชัด และเขายังเริ่มคิดว่าสตูดิโอจะไม่สามารถอยู่รอดได้ด้วยงานว่าจ้างงบประมาณต่ำในอนาคต[ 5 ]ดังนั้น อิชิกาวะจึงก่อตั้งบริษัท Ing จำกัด ในปี 1990 ซึ่งเป็นบริษัทวางแผนและผลิตที่จัดการธุรกิจลิขสิทธิ์[ 1 ]ในอุตสาหกรรมอนิเมะ สตูดิโอไม่สามารถทำกำไรได้หากว่าจ้างการผลิตเพียงอย่างเดียว ดังนั้น อิชิกาวะจึงก่อตั้ง Ing ขึ้นโดยมีแนวคิดที่จะสร้างรายได้ไม่เพียงแต่จากการผลิตอนิเมะเท่านั้น แต่ยังรวมถึงลิขสิทธิ์ด้วย และสตูดิโอยังลงทุนในผลงานของตนเองอีกด้วย[ 1 ] [ 5 ]ในช่วงที่เขาทำงานอยู่ที่ Tatsunoko Productions อิชิกาวะได้เห็นว่าบริษัทสร้างรายได้จากการดำเนินงานด้านลิขสิทธิ์สำหรับผลงานต้นฉบับอย่างไร เขาจึงตัดสินใจทำตาม[ 1 ]อย่างไรก็ตาม เขาเลือกชื่อที่ไม่โดดเด่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และไม่ชวนให้นึกถึง IG เพื่อไม่ให้บริษัทขนาดใหญ่ที่อยู่ในธุรกิจลิขสิทธิ์อยู่แล้วตกใจ[ 1 ]สำหรับPatlaborนั้น Production IG เป็นผู้รับเหมาช่วงสำหรับภาพยนตร์เรื่องแรกในปี 1989 แต่ได้รับการเลื่อนขั้นเป็นบริษัทหลักสำหรับภาพยนตร์เรื่องที่สองในปี 1993 และยังลงทุนในภาพยนตร์เรื่องนี้อีกด้วย[ 5 ]หลังจากนั้น อิชิกาวะก็ยังคงใช้ Ing เป็นบริษัทที่รับผิดชอบเรื่องที่เกี่ยวข้องกับสัญญาและการจัดหาเงินทุน และลงทุนในผลงานของ IG ภายใต้ชื่อ Ing Neon Genesis Evangelionเป็นผลงานของสตูดิโอที่ไม่ใช่ IG เพียงแห่งเดียวที่ Ing ลงทุน และ Ishikawa กล่าวว่าการลงทุนในผลงานบล็อกบัสเตอร์นี้กลายเป็นผลลัพธ์ที่ดีมากสำหรับสตูดิโอ[ 1 ]
Production IG ผลิตภาพยนตร์เรื่องGhost in the Shellซึ่งออกฉายในญี่ปุ่นในปี 1995 เมื่อวิดีโอนี้ออกฉายในสหรัฐอเมริกา ก็ได้รับการจัดอันดับเป็นอันดับ 1 ใน หมวด Sell Video ของ นิตยสาร Billboard ของสหรัฐอเมริกา ในปี 1996 และสตูดิโอก็กลายเป็นที่รู้จักในฐานะหนึ่งในสตูดิโอแอนิเมชั่นชั้นนำของโลก ทั้งในแง่ของชื่อเสียงและความเป็นจริง[ 3 ]ภาพยนตร์เรื่องนี้จะก่อให้เกิด แฟรนไช ส์ Ghost in the Shellซึ่งรวมถึงภาพยนตร์ภาคต่อและรีบูต ซีรีส์โทรทัศน์ แอนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ และแอนิเมชั่นออนไลน์ต้นฉบับ อิชิกาวะกล่าวว่าผลงานชิ้นนี้เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญที่สุดของสตูดิโอ[ 1 ]ในการผลิตอนิเมะของญี่ปุ่น ผู้ผลิตที่เกี่ยวข้องกับการผลิต การขาย และการจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์วิดีโอสถานีโทรทัศน์สำนักพิมพ์และบริษัทโฆษณาจะจัดตั้งคณะกรรมการการผลิต และโดยทั่วไปสตูดิโอแอนิเมชั่นจะเข้าร่วมหลังจากที่คณะกรรมการจัดตั้งขึ้น เนื่องจากสิ่งนี้จะไม่ทำกำไรให้กับสตูดิโอมากพอ อิชิกาวะจึงตัดสินใจว่าสตูดิโอจำเป็นต้องเปลี่ยนจากการเป็นผู้ที่ได้รับอนุญาตให้ผลิตผลงานไปเป็นผู้ที่มีสิทธิ์ในการให้การอนุญาต เขาติดต่อKodanshaผู้จัดพิมพ์ มังงะ Ghost in the Shell ฉบับดั้งเดิม และได้รับอนุญาตให้ผลิตผลงานสามรูปแบบ ได้แก่ ซีรีส์อนิเมะทางโทรทัศน์ ภาพยนตร์ และวิดีโอเกม เนื่องจาก Production IG มีสัญญากับ Kodansha โดยตรงสำหรับสิทธิ์ในการผลิตอนิเมะดัดแปลงจากมังงะต้นฉบับ จึงสามารถริเริ่มในการจัดตั้งคณะกรรมการผลิต รวมถึงความสามารถในการออกใบอนุญาตการใช้งานให้กับแต่ละบริษัทที่เข้าร่วม[ 1 ] [ 5 ] สิ่งนี้ทำให้ Production IG สามารถพัฒนาแฟรนไชส์อนิเมะ Ghost in the Shellได้หลากหลายรูปแบบรวมถึงซีรีส์อนิเมะทางโทรทัศน์ เกม และภาพยนตร์[ 5 ]การตัดสินใจของอิชิกาวะประสบความสำเร็จและนำเงินจำนวนมากมาสู่ Production IG และสตูดิโอก็ได้ขยายกิจกรรมในเวลาต่อมา[ 5 ]หลังจากนั้น Production IG ก็เริ่มเข้าไปเกี่ยวข้องกับธุรกิจลิขสิทธิ์และเติบโตเป็นบริษัทที่ไม่ใช่แค่บริษัทผลิต แต่ยังเป็นนักลงทุนอีกด้วย[ 3 ]ในภาพยนตร์เรื่องGhost in the Shell 2: Innocence ปี 2004 อิชิกาวะได้เสี่ยงครั้งใหญ่เพื่อเปลี่ยนแปลงรูปแบบธุรกิจแอนิเมชั่นของญี่ปุ่น[ 3 ]เขาวางแผนที่จะทำให้ Production IG ซึ่งกลายเป็นผู้รับเหมาหลักและสามารถลงทุนได้บ้าง แต่ก็ยังคงเป็นเพียงบริษัทผลิตแอนิเมชั่น เข้ามาแย่งส่วนแบ่งลูกค้าที่ก่อนหน้านี้ถูกครอบงำโดยสถานีโทรทัศน์ บริษัทสำนักพิมพ์ และบริษัทโฆษณา[ 13 ]ตามธรรมเนียมแล้ว เป็นที่รู้กันโดยทั่วไปว่าเมื่อสตูดิโอแอนิเมชั่นผลิตและส่งมอบงานและได้รับการชำระเงินแล้ว ความสัมพันธ์กับงานนั้นจะสิ้นสุดลง และผลกำไรใดๆ ต่อไปจะตกเป็นของบริษัทสำนักพิมพ์ สถานีโทรทัศน์ หรือบริษัทโฆษณาที่ลงทุนในงานนั้นและถือลิขสิทธิ์[ 13 ]สตูดิโออนิเมะต้องการเงินจำนวนมากเพื่อผลิตงานคุณภาพสูงต่อไปและจ่ายเงินให้กับนักสร้างแอนิเมชั่น ผู้กำกับ และพนักงานอื่นๆ อย่างเหมาะสม แต่เป็นไปไม่ได้ที่จะทำเช่นนั้นภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว ดังนั้น อิชิกาวะจึงตัดสินใจที่จะเป็นนักลงทุน[ 5 ] [ 13 ]อิชิกาวะตัดสินใจที่จะผลิตGhost in the Shell 2: Innocenceด้วยตนเอง แทนที่จะพึ่งพาสำนักพิมพ์หรือบริษัทอื่นๆ ในญี่ปุ่น เพื่อขอรับเงินทุนการผลิตจากบริษัทภาพยนตร์ฮอลลีวูดรายใหญ่ เขาและผู้กำกับโอชิอิเดินทางไปสหรัฐอเมริกาพร้อมบทภาพยนตร์และเจรจาโดยตรงกับพวกเขาโดยไม่ต้องผ่านบริษัทโฆษณารายใหญ่ของญี่ปุ่น[ 13 ]อิชิกาวะจำกัดรายชื่อคู่ค้าในการเจรจาเหลือเพียงDreamWorks , Warner Bros.และ20th Century Foxและในที่สุดก็เซ็นสัญญากับ DreamWorks ซึ่งก่อตั้งโดยสตีเวน สปีลเบิร์กและประสบความสำเร็จในการระดมทุนจำนวนมหาศาลและรับประกันการจัดจำหน่ายทั่วโลก[ 13 ]ในทางกลับกัน การโฆษณาและการประชาสัมพันธ์ในญี่ปุ่นได้รับมอบหมายให้โทชิโอ ซูซูกิโปรดิวเซอร์ของสตูดิโอจิบลิ [ 14 ] พลังของซูซูกิทำให้สามารถดำเนินแคมเปญโฆษณาขนาดใหญ่ที่ IG ไม่สามารถดำเนินการได้ด้วยตนเอง แต่ก็สร้างความยากลำบากบางประการเช่นกัน[ 14 ]กลยุทธ์ของอิชิกาวะคือการทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่ระดับโลกก่อนเพื่อให้Ghost in the Shell 2ประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกา ซึ่ง วิดีโอ Ghost in the Shell ภาคแรก ขายดี แล้วจึงนำเข้ากลับมายังญี่ปุ่น แต่ซูซูกิปฏิเสธ[ 14 ]เขาแนะนำว่าภาพยนตร์เรื่องนี้ควรประสบความสำเร็จในญี่ปุ่นก่อนที่จะไปทั่วโลก และให้สตูดิโอละทิ้งความสำเร็จของภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้าและสร้างมันไม่ใช่ภาคต่อ แต่เป็นภาพยนตร์เรื่องใหม่ทั้งหมด ส่งผลให้ชื่อภาษาญี่ปุ่นถูกเปลี่ยนจากจาก Ghost in the Shell 2ไปสู่Innocence [ 14 ] ยิ่งไปกว่านั้น นักลงทุนส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนไปจากรายชื่อเดิม[ 14 ]นี่เป็นสถานการณ์ที่คาดไม่ถึง และโครงการอาจถูกยกเลิก แต่ Ishikawa สามารถเจรจาต่อรองสัญญาใหม่ได้ด้วยทักษะการเจรจาต่อรองที่โดดเด่นของเขา[ 14 ]
ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2538 Production IG ได้ก่อตั้งสตูดิโอย่อยชื่อXebec [ Web 4 ]ในปี พ.ศ. 2540 Production IG ได้ลงทุนในBee Trainซึ่งเป็นสตูดิโอที่ก่อตั้งโดย Kōichi Mashimo และยังได้ก่อตั้ง Production IG, LLC ซึ่งเป็นบริษัทสาขาในต่างประเทศที่ตั้งอยู่ในลอสแอนเจลิส[ Web 4 ] [ 15 ]บริษัทได้ร่วมพัฒนาและร่วมผลิตซีรีส์โทรทัศน์ IGPX ซึ่งกำกับโดยMitsuru Hongoร่วมกับCartoon Networkในปี พ.ศ. 2548 นี่เป็นการร่วมมือครั้งแรกระหว่างเครือข่ายเคเบิลของอเมริกาและสตูดิโออนิเมะของญี่ปุ่น[ 16 ]
บริษัท Production IG ได้รับการเพิ่มทุนและเปลี่ยนสถานะจากบริษัทจำกัด เป็น บริษัทมหาชน ในเดือนเมษายน พ.ศ. 2541 และควบรวมกิจการกับ Ing ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2543 [ 1 ] [ Web 4 ]
ในปี พ.ศ. 2543 Production IG ได้ผลิตภาพยนตร์เรื่อง Blood: The Last Vampireซึ่งเป็นภาพยนตร์แอนิเมชั่นดิจิทัลเต็มรูปแบบเรื่องแรกในญี่ปุ่น[ 10 ]นี่เป็นครั้งแรกที่ Production IG ได้รับสิทธิ์ดั้งเดิมของผลงาน[ Web 4 ]
ในช่วงทศวรรษ 2000 Production IG เริ่มผลิตซีรีส์โทรทัศน์มากขึ้น โดยเฉพาะซีรีส์ที่อิงจากมังงะยอดนิยมที่ตีพิมพ์ในนิตยสารต่างๆ เช่นShōnen Jump [ 5 ] ซึ่ง เป็นผลมาจากการที่อิชิกาวะมุ่งเน้นการสร้างแผนธุรกิจและปล่อยให้ทีมงานและโปรดิวเซอร์รุ่นใหม่ดูแลการผลิตอนิเมชั่น โดยให้ความสำคัญกับความต้องการของพวกเขาเป็นอันดับแรก[ 5 ]
ในปี พ.ศ. 2547 Bee Train ได้เข้าซื้อหุ้นที่ถือโดย Production IG และยุติการเป็นบริษัทในเครือตามวิธีส่วนของผู้ถือหุ้นของ Production IG นอกจากนี้ Mitsuhisa Ishikawa ยังลาออกจากคณะกรรมการของ Bee Train อีกด้วย[ 17 ]
ในปี พ.ศ. 2548 Production IG Inc. เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์JASDAQ [ 1 ] [ 4 ]ด้วยเงินทุนที่ระดมได้จากการเสนอขายหุ้นIPO Production IG ได้ก่อตั้งสตูดิโอใหม่ที่สามารถผลิต แอนิเมชั่น 3DCG ล่าสุด ในขณะนั้น และร่วมก่อตั้ง FILM LIP ซึ่งเป็นสตูดิโอที่สามารถตัดต่อดิจิทัลได้ ร่วมกับFuji Television [ 14 ]
ในปี 2550 บริษัท Production IG, Inc. ได้เปลี่ยนชื่อทางการค้าเป็น IG Port Inc. และในขณะเดียวกันก็ได้จัดตั้งบริษัทลูกแห่งใหม่ภายใต้ชื่อ Production IG Inc. [ 1 ] [ Web 4 ] ชื่อบริษัทและหน้าที่ในฐานะสตูดิโออนิเมะถูกโอนไปให้บริษัทลูก และยังคงจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ภายใต้ชื่อ IG Port [ 1 ]มิตสึฮิสะ อิชิกาวะ ดำรงตำแหน่งกรรมการผู้จัดการของ Production IG และ IG Port [ 1 ]ในปีเดียวกันนั้น IG Port ได้เข้าซื้อกิจการ Mag Garden ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ที่เชี่ยวชาญด้านการ์ตูน และตีพิมพ์นิตยสารรายเดือน Comic Bladeเป็นบริษัทลูก[ 1 ] [ 18 ]ธรรมเนียมปฏิบัติในอุตสาหกรรมอนิเมะคือ สตูดิโออนิเมะจะต้องขออนุญาตจากสำนักพิมพ์รายใหญ่ เช่นShueisha , Kodansha, ShogakukanและKadokawaเพื่อดัดแปลงมังงะยอดนิยมเป็นอนิเมะ จากนั้นจึงผลิตอนิเมะที่ดัดแปลงมาจากมังงะต้นฉบับ[ 1 ]ด้วยเหตุนี้ สตูดิโอแอนิเมชั่นจึงไม่มีใครต้องการมีแผนกสิ่งพิมพ์ แต่ Mag Garden เป็นสำนักพิมพ์ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ Production IG ที่จะเพิ่มเข้าไปในกลุ่ม เนื่องจากมีขนาดไม่ใหญ่พอที่จะทำให้สำนักพิมพ์รายใหญ่เหล่านั้นระแวงหรือเป็นปฏิปักษ์
ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2553 Production IG ได้ย้ายสำนักงานใหญ่ไปยังมูซาชิโนะโตเกียว[ Web 4 ]
ในปี 2553 IG Port ได้เข้าซื้อหุ้น 11.2% ใน Tatsunoko Production และ Mitsuhisa Ishikawa ได้ดำรงตำแหน่งกรรมการอิสระของบริษัท[ 19 ]
เมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2555 Wit Studioซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นในเครือของ IG ได้ก่อตั้งขึ้น โดยโปรเจกต์แรกของสตูดิโอคือAttack on Titanซึ่ง IG ได้ช่วยในการผลิต[ 20 ] [ 21 ] IG Port ลงทุน 66.6% ในขณะที่ George Wada และ Tetsuya Nakatake ซึ่งอยู่ในแผนกวางแผนของ Production IG ลงทุน 21.6% และ 10.0% ตามลำดับ[ 22 ]
ในปี 2017 IG Port ได้ก่อตั้ง Lingua Franca ซึ่งเป็นบริษัทให้บริการจัดจำหน่ายอิเล็กทรอนิกส์ โดยเป็นบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมด โดยมี Kyohei Shinpuku [ c ]เป็นประธาน
เมื่อวันที่ 5 มิถุนายน 2560 Production IG ได้เปิดตัว Tate Anime (อนิเมะแนวตั้ง) ซึ่งเป็นแอปเผยแพร่อนิเมะที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการรับชมบนสมาร์ทโฟน[ 23 ]แอปนี้ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้งหมดในปี 2561 และแทนที่ด้วยแอปใหม่ Anime Beans ซึ่งมีฟังก์ชันที่ขยายมากขึ้น รวมถึงความสามารถในการส่ง Yoko anime (อนิเมะแนวนอน) และเนื้อหาเพิ่มเติมสำหรับการรับชม[ 23 ] [ 24 ] [ 25 ]บริการนี้เปิดตัวทั่วโลกยกเว้นประเทศจีนเมื่อวันที่ 18 ธันวาคม[ 23 ] [ 26 ]แอปนี้ยุติการให้บริการเมื่อวันที่ 31 มีนาคม 2566 [ 27 ]
ในปี 2018 Production IG และ Wit Studio ได้เข้าสู่ความร่วมมือทางธุรกิจที่ครอบคลุมกับNetflixในการผลิตอนิเมะ[ 28 ]
เมื่อวันที่ 20 พฤศจิกายน 2018 IG Port ได้ขาย Xebec ให้กับSunriseก่อนหน้านั้น Xebeczwei ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของ Xebec ได้ถูกโอนไปยัง Production IG เมื่อวันที่ 12 มกราคม 2018 และกลายเป็นบริษัทย่อยและเปลี่ยนชื่อเป็น IGzwei ตามนั้น[ 29 ]
เมื่อวันที่ 30 สิงหาคม พ.ศ. 2565 George Wada ผู้ก่อตั้ง Wit Studio ได้รับการเลื่อนตำแหน่งจากรองประธานบริหารฝ่ายผลิต IG เป็น CEO ในขณะที่ Ishikawa ลาออกจากตำแหน่ง CEO เพื่อดำรงตำแหน่งประธานกรรมการ[ 4 ] [ 30 ] Wada ยังคงดำรงตำแหน่งประธานของ Wit Studio ต่อไป[ 4 ] [ Web 5 ]
ผลงาน
ซีรีส์โทรทัศน์
| ปี | ชื่อ | ผู้กำกับ | เอปส์ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| พ.ศ. 2537–2538 | บลูซีด | จุน คามิยะ | 26 | สร้างจากมังงะชุดโดยยูโซ ทาคาดะผลิตโดยอาชิ โปรดักชันส์ | [ 31 ] |
| พ.ศ. 2544–2545 | แวมปิยันคิดส์ | มาซัทสึกุ อาราคาวะ | 26 [ง] | ผลงานต้นฉบับ | [ 32 ] |
| ปาแร็ปปา เดอะ แร็ปเปอร์ | ฮิโรอากิ ซากุราอิ | 30 | สร้างจากวิดีโอเกมชื่อเดียวกันร่วมผลิตกับJC Staff | [เว็บ 6 ] | |
| พ.ศ. 2545–2548 | โกสต์ อิน เดอะ เชลล์: สแตนด์ อโลน คอมเพล็กซ์ | เคนจิ คามิยามะ | 52 [ e ] | ซีซันที่สองชื่อGhost in the Shell: SAC 2nd Gigออกอากาศทั้งหมด 26 ตอน ตั้งแต่ปี 2004 ถึง 2005 | [ 34 ] |
| พ.ศ. 2546-2547 | โรงเรียนมัธยมโครมาร์ตี | ฮิโรอากิ ซากุราอิ | 26 | สร้างจากมังงะชุดโดยเอจิ โนนากะ | [ 35 ] |
| พ.ศ. 2547–2548 | นิทานลมแรง | จุนจิ นิชิมูระ | 13 | เรื่องต้นฉบับโดย มินามิ โอโตริ | [ 36 ] |
| โอโตกิ โซชิ | มิซูโฮะ นิชิคุโบะ | 26 | ผลงานต้นฉบับ | [ 37 ] | |
| พ.ศ. 2548–2549 | IGPX: อิมมอร์ทัล แกรนด์ พรีซ์ | มิตสึรุ ฮอนโกะ | 26 | โครงการความร่วมมือกับCartoon Network | [ 38 ] |
| เลือด+ | จุนอิจิ ฟูจิซากุ | 50 | ผลงานต้นฉบับ | [ 39 ] | |
| พ.ศ. 2549–2550 | เลอ เชอวาลิเยร์ เดอออง | คาซึฮิโระ ฟุรุฮาชิ | 24 | สร้างจากเรื่องราวต้นฉบับโดยTow Ubukata | [ 40 ] |
| พ.ศ. 2549–2551 | xxxโฮลิก | สึโตมุ มิซึชิมะ | 37 [ f ] | สร้างจากมังงะของกลุ่มClampออกอากาศสองซีซั่น รวมทั้งหมด 37 ตอน | [ 43 ] |
| 2007 | โมริบิโตะ: ผู้พิทักษ์วิญญาณ | เคนจิ คามิยามะ | 26 | สร้างจากนวนิยายของนาโฮโกะ อุเอฮาชิ | [ 44 ] |
| ไรดีน | มิตสึรุ ฮอนโกะ | 26 | รีเมคจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่องBrave Reideen | [ 45 ] | |
| อานิ*คุริ15 | มาโมรุ โอชิอิ[ g ]อัตสึชิ ทาเคอุจิ[ h ] | 15 | ซีรีส์ 15 ตอน โดย Production IG รับหน้าที่ผลิต 2 ตอน | [ 46 ] | |
| 2550–2551 | โกสต์ฮาวด์ | ริวทาโร่ นากามูระ | 22 | ผลงานต้นฉบับสร้างสรรค์ร่วมกับมาซามูเนะ ชิโรว์ | [ 47 ] |
| 2008 | สงครามห้องสมุด | ทาคายูกิ ฮามานะ | 12 [ i ] | สร้างจากนิยายชุดโดยฮิโร อาริคาวะ | [ 48 ] |
| เรียลไดรฟ์ | คาซึฮิโระ ฟุรุฮาชิ | 26 | ผลงานต้นฉบับสร้างสรรค์ร่วมกับมาซามูเนะ ชิโรว์ | [ 49 ] | |
| ทรายแห่งการทำลายล้าง[ j ] | ชุนสุเกะ ทาดะ | 13 | อ้างอิงจากวิดีโอเกมชื่อเดียวกัน[ 50 ] | [ 51 ] | |
| 2009 | เอริน | ทาคายูกิ ฮามานะ | 50 | สร้างจากนวนิยายของนาโฮโกะ อุเอฮาชิ | [ 52 ] |
| สวนเอเดนแห่งตะวันออก | เคนจิ คามิยามะ | 11 | ผลงานต้นฉบับ | [ 53 ] | |
| พ.ศ. 2552–2553 | เซ็นโกคุ บาซาระ: ราชาซามูไร | อิซึโระ คาวาซากิ[ k ]คาซึยะ โนมูระ[ l ] | 24 | สร้างจากซีรีส์วิดีโอเกมชื่อเดียวกันของCapcomออกอากาศสองซีซั่น | [ 54 ] |
| 2009–2024 | คิมิ นิ โทโดเกะ | ฮิโระ คาบุรากิ[ m ]เคนอิจิ มัตสึซาว่า[ n ] | 43 | อิงจากมังงะของKaruho Shiina | [ 55 ] |
| 2010 | โชกะ[ o ] | มาโคโตะ ยามาดะ | 1 | อ้างอิงจากบทที่เขียนโดย Kenji Saido ซึ่งได้รับรางวัลใหญ่ในงานAnimax Award ครั้งที่ 7 ประจำปี 2008 [ 57 ] | [ 56 ] |
| 2011 | โมชิโดระ | ทาคายูกิ ฮามานะ | 10 | สร้างจากนวนิยายของนัตสึมิ อิวาซากิ | [ 58 ] |
| บันนี่ดรอป | คันตะ คาเมอิ | 11 | สร้างจากมังงะของ ยูมิ อูนิตะ | [ 59 ] | |
| เลือด-ซี | สึโตมุ มิซึชิมะ | 12 | ผลงานต้นฉบับ สร้างสรรค์ร่วมกับ Clamp | [ 60 ] | |
| 2011–2013 | อาซาเซล เจ้าถูกเรียกตัวแล้ว | 26 [หน้า] | สร้างจากมังงะของยาซูฮิสะ คูโบะ ออกอากาศสองซีซั่น ซีซั่นละ 13 ตอน | [ 65 ] | |
| 2011–2012 | มงกุฎแห่งความผิด | เท็ตสึโระ อารากิ | 22 | ผลงานต้นฉบับ | [ 66 ] |
| 2012–2015 | บาสเก็ตบอลของคุโรโกะ | ชุนสุเกะ ทาดะ | 75 [ q ] | สร้างจากมังงะของทาดาโตชิ ฟูจิมากิ ออกอากาศทั้งหมด 3 ซีซั่น ซีซั่นละ 25 ตอน | [ 71 ] |
| 2012 | เจ้าชายแห่งเทนนิส 2 | ฮิเดโยะ ยามาโมโตะ | 13 | สร้างจากมังงะโดยทาเคชิ โคโนมิ ภาคต่อของThe Prince of Tennisผลิตโดย MSC | [ 72 ] |
| หัวใจที่เปล่งประกาย | อิซึโระ คาวาซากิ | 12 | สร้างจากวิดีโอเกมชื่อเดียวกัน | [ 73 ] | |
| 2012–2013 | วิทยาการหุ่นยนต์;หมายเหตุ | คาซึยะ โนมูระ | 22 | สร้างจากนิยาย ภาพโดยMages | [ 74 ] |
| ไซโคพาส | คัตสึยูกิ โมโตฮิโระ[ r ]นาโอโยชิ ชิโอทานิ[ s ] | 22 | ผลงานต้นฉบับ | [ 75 ] | |
| การ์แกนเทียบนดาวเคราะห์เขียวชอุ่ม | คาซึยะ มูราตะ | 13 [ t ] | ผลงานต้นฉบับ | [ 78 ] | |
| 2013 | เก็นชิเคน: รุ่นที่สอง | สึโตมุ มิซึชิมะ | 13 | เก็นชิเก็ง นิไดเมะในภาษาญี่ปุ่น สร้างจากมังงะของShimoku Kio | [ 79 ] |
| 2013–2016 | เอซแห่งเพชร | มิซึยูกิ มาสึฮาระ | 126 [ u ] | สร้าง จากมังงะของยูจิ เทราจิมะร่วมผลิตกับMadhouseโดยมี Production IG รับผิดชอบการผลิตสองซีซั่น ซีซั่นแรกมี 75 ตอน ออกอากาศระหว่างปี 2013–2015 ซีซั่นที่สองมี 51 ตอน ออกอากาศระหว่างปี 2015–2016 | [ 82 ] |
| 2014–2020 | ไฮคิว!! | ซูซูมุ มิตสึนากะ[ v ]มาซาโกะ ซาโตะ[ w ] | 85 [ x ] | สร้างจากมังงะโดยฮารุอิจิ ฟุรุดาเตะ ซีซั่น 1-2 มีทั้งหมด 25 ตอน ออกอากาศระหว่างปี 2014-2016 ซีซั่น 3 มีทั้งหมด 10 ตอน ในปี 2016 และซีซั่น 4 มีทั้งหมด 25 ตอน ในปี 2020 | [ 88 ] |
| 2014 | อ่าวฮารุไรด์ | ไอ โยชิมูระ | 12 | สร้างจากมังงะของอิโอ ซากิซากะ | [ 89 ] |
| 2015 | มาเรียแม่มดพรหมจารี | โกโร ทานิกุจิ | 12 | อิงจากมังงะของMasayuki Ishikawa | [ 90 ] |
| Ghost in the Shell: Arise - สถาปัตยกรรมทางเลือก | คาซึจิกะ คิเสะ | 10 | เวอร์ชั่นทีวีของ อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) สี่ตอน จบเรื่อง Ghost in the Shell: Ariseซึ่งฉายในโรงภาพยนตร์ในปี 2013 และ 2014 | [ 91 ] | |
| อะแท็กต์ ออน ไททัน: จูเนียร์ไฮ | โยชิฮิเดะ อิบาตะ | 12 | สร้างจากมังงะของซากิ นากากาวะ ซึ่งดัดแปลงมาจากมังงะต้นฉบับของฮาจิเมะ อิซายามะ อีก ที | [ 92 ] | |
| 2015–2017 | ปิกาเอีย! | ไดกิ โทมิยาสุ | 26 | ผลิตโดยOLMและNHKออกอากาศสองซีซั่น ซีซั่นละ 13 ตอน: ซีซั่น 1 ในปี 2015 และซีซั่น 2 ในปี 2017 | [ 93 ] |
| 2016 | เกมโจ๊กเกอร์ | คาซึยะ โนมูระ | 12 | สร้างจากนิยายชุดของโคจิ ยานางิ | [ 94 ] |
| 2017 | อะตอม: จุดเริ่มต้น | ทัตสึโอะ ซาโตะคัตสึยูกิ โมโตฮิโระ[ y ] | 12 | สร้างจากมังงะโดย เท็ตสึโร่ คาซาฮาระ ร่วมผลิตกับ OLM และ Signal.MD | [ 95 ] |
| ยินดีต้อนรับสู่ห้องบอลรูม | โยชิมิ อิตาสึ | 24 | สร้างจากมังงะของโทโมะ ทาเคอุจิ | [ 96 ] | |
| วงเวทมนตร์ คุรุ คุรุ | ฮิโรชิ อิเคฮาตะ | 24 | สร้างจากมังงะของฮิโรยูกิ เอโต | [ 97 ] | |
| 2018 | ตำนานวีรบุรุษแห่งกาแล็กซี: Die Neue These | ชุนสุเกะ ทาดะ | 12 | สร้างจากนวนิยายของโยชิกิ ทานากะ | [ 98 ] |
| เอฟแอลซีแอล โปรเกรสซีฟ | คัตสึยูกิ โมโตฮิโระ[ z ]ยูทากะ อูเอมูระ ( อัลเทอร์เนทีฟ ) | 6 | ซีซั่นที่สองของFLCLผลิตร่วมกับAdult Swim | [ 99 ] | |
| ทางเลือกอื่นของ FLCL | ซีซั่นที่สามของFLCLผลิตร่วมกับ Adult Swim และรับผิดชอบงานแอนิเมชั่นโดยทั่วไปโดยNUTและ Revoroot | ||||
| 2018 | วิ่งไปกับสายลม | คาซึยะ โนมูระ | 23 | สร้างจากนวนิยายของชิออน มิอุระ | [ 100 ] |
| 2019–2020 | แฟ้มคดีหมายเลข 221: คาบูคิโช | ไอ โยชิมูระ | 24 [ aa ] | ผลงานต้นฉบับ | [ 102 ] |
| 2019–2021 | ชูกะ อิจิบัง! | อิซึโระ คาวาซากิ | 24 | สร้างจากมังงะของเอ็ตสึชิ โอกาวะ ผลิตโดยNASออกอากาศสองซีซั่น ซีซั่นละ 12 ตอน | [ 103 ] |
| 2019 | ไซโคพาส 3 | นาโอโยชิ ชิโอทานิ | 8 | ภาคต่อของPsycho-Pass 2 | [ 104 ] |
| 2020 | โนเบลส | ยาสุทากะ ยามาโมโตะชุนสุเกะ ทาดะ[ ab ] | 13 | สร้าง จากมังฮวาโดย ซอน เจโฮอนิเมะออริจินัลของ Crunchyrollร่วมมือกับWEBTOONและอนิเมชั่นโดย Production IG | [ 105 ] |
| 2020–2021 | โมริอาร์ตีผู้รักชาติ | คาซึยะ โนมูระ | 24 [ ac ] | สร้างจากมังงะของเรียวสุเกะ ทาเคอุจิ และฮิคารุ มิโยชิ | [ 107 ] |
| 2021 | เฟน่า: เจ้าหญิงโจรสลัด | คาซูโตะ นากาซาว่า | 12 | ผลงานต้นฉบับ ร่วมผลิตระหว่าง Adult Swim และ Crunchyroll โดยมี Production IG รับหน้าที่แอนิเมชัน | [ 108 ] |
| 2022 | อาโออาชิ | อากิระ ซาโต้ | 24 | สร้างจากมังงะโดย ยูโกะ โคบายาชิ และ นาโอฮิโกะ อุเอโนะ | [ 109 ] |
| อาคารชุด C | ยูจิ นารา | 4 | ผลิตขึ้นโดยความร่วมมือกับ Adult Swim | [ 110 ] | |
| 2023 | ภาพลวงตาแห่งสวรรค์ | ฮิโรทากะ โมริ | 13 | สร้างจากมังงะของมาซาคาสึ อิชิกุโระ | [ 111 ] |
| FLCL: กรันจ์ | ฮิโตชิ ทาเคคิโยะ | 3 | ซีซั่นที่สี่ของFLCLผลิตร่วมกับ Adult Swim และรับผิดชอบงานแอนิเมชั่นโดยรวมโดย MontBlanc Pictures | [ 112 ] | |
| FLCL: ชูเกซ | ยูทากะ อูเอมูระ | ซีซั่นที่ห้าของFLCLผลิตร่วมกับ Adult Swim และรับผิดชอบงานผลิตแอนิเมชั่นโดยทั่วไปโดย NUT | |||
| ปี 2024 – ปัจจุบัน | ไคจูหมายเลข 8 | ชิเกยูกิ มิยะโทโมมิ คามิยะ[ k ] | 23 | อิงจากมังงะของนาโอยะ มัตสึโมโตะ | [ 113 ] |
| 2024 | อุซึมากิ | ฮิโรชิ นากาฮามะ | 4 | ผลิตขึ้นโดยความร่วมมือกับ Adult Swim และรับผิดชอบงานผลิตแอนิเมชั่นโดยทั่วไปโดย Fugaku และ Akatsuki | [ 114 ] |
| 2024–2025 | ชินคาเลียน: เปลี่ยนแปลงโลก | เคนอิจิโร่ โคมายะ | 39 | สร้างจากแฟรนไชส์ของเล่นโดยTakara Tomyร่วมผลิตกับ Signal.MD | [ 115 ] |
| คินนิคุแมน: อาร์คต้นกำเนิดที่สมบูรณ์แบบ | อากิระ ซาโต้ | 24 | สร้างจากมังงะโดยยูเดทามาโกะ | [ 116 ] | |
| 2026 | เอเรน มือซ้าย | โทชิมาสะ ซูซูกิ | รอประกาศ | สร้างจากมังงะโดย Kappi ร่วมผลิตกับ Signal.MD | [ 117 ] |
| ตราปีศาจ | เคนอิจิโร โคมายะชินจิ อุชิโระ[ ad ] | รอประกาศ | สร้างจากนิยายชุดโดยเรกิ คาวาฮาระ | [ 118 ] |
โอวีเอ
| ปี | ชื่อ | ผู้กำกับ | เอปส์ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| 1990 | เอจิ | มิซูโฮะ นิชิคุโบะ | 1 | ในไอจี ทัตสึโนโกะ อิงจากมังงะของHisashi Eguchi | [เว็บ 9 ] |
| 1991 | ตำนานวีรบุรุษแห่งอาร์สลัน | มาโมรุ ฮามัตสึ | 1 | สร้างโดย IG Tatsunoko ร่วมกับAnimate Film โดยมี Kazuchika Kise รับหน้าที่เป็นผู้กำกับแอนิเมชั่น ดัดแปลงจากนิยายชุดของYoshiki Tanaka | [เว็บ 10 ] |
| 1992 | วิดีโอเกิร์ล Ai | มิซูโฮะ นิชิคุโบะ | 6 | ในไอจี ทัตสึโนโกะ อิงจากมังงะของMasakazu Katsura | [เว็บ 11 ] |
| พ.ศ. 2536 | มังกรครึ่ง | ชินยะ ซาดามิตสึ | 2 | ในฐานะ IG Tatsunoko สร้างจากมังงะของRyūsuke Mita | [เว็บ 12 ] |
| กากุซาเวอร์ดาวตก | 1 | ในฐานะ IG Tatsunoko สร้างจากมังงะของ G.Project | [ 119 ] | ||
| สาวน้อยจากแฟนตาเซีย[ ae ] | จุน คามิยะ | 1 | ในฐานะ IG Tatsunoko อ้างอิงจากมังงะโดย Akane Nagano [ 120 ] | [ 121 ] | |
| โปรดช่วยโลกของฉันด้วย | คาซูโอะ ยามาซากิ | 6 | ผลงานชิ้นแรกภายใต้ชื่อ Production IG สร้างจากมังงะของซากิ ฮิวาตาริ | [ 122 ] | |
| พ.ศ. 2537 | เจ้าหน้าที่รักษาความปลอดภัยประจำวิทยาเขตที่ติดไฟได้ | โทชิฮิโกะ นิชิคุโบะ ไดสุเกะ ชิบะ | 4 | OVA ต้นฉบับเผยแพร่โดย Shueisha [ 123 ] | [เว็บ 13 ] |
| ปลาบีบี | มาโมรุ ฮามัตสึ | 1 | อ้างอิงจากมังงะโดย Sho Kitagawa [ 124 ] | [เว็บ 14 ] | |
| พ.ศ. 2539 | หน่วยรบพิเศษไชน์แมน | ชินยะ ซาดามิตสึ | 2 | อ้างอิงจากมังงะโดย Kaim Tachibana [ 125 ] | [เว็บ 15 ] |
| บลูซีด บียอนด์ | จุน คามิยะ | 3 | OVA สามตอนจบ โดย Production IG รับหน้าที่ผลิตตอนที่ 1 และ 2 เป็นภาคต่อของBlue Seed | [ 126 ] | |
| แพนเซอร์ ดรากูน | ชินจิ ทาคางิ | 1 | สร้างจากวิดีโอเกมชื่อเดียวกัน | [ 127 ] | |
| บรอนซ์เซ็ตสึไอ ~ ตั้งแต่ปี 1989 | อิซึโระ คาวาซากิ | 1 | สร้างจากมังงะของมินามิ โอซากิ | [ 128 ] | |
| 1998 | วันพีซ: เอาชนะเขา! โจรสลัดกันแซ็ค! | โกโระ ทานิกุจิ | 1 | ตอนพิเศษของวันพีซ สร้างจากมังงะของไอจิโร่ โอดะ | [ 129 ] |
| ปี 2000–2001 | เอฟแอลซีแอล | คาซึยะ สึรุมากิ | 6 | ผลิต โดยGainax | [ 130 ] |
| 2001 | ไค โด มารู | คันจิ วาคาบายาชิ | 1 | ผลงานต้นฉบับ | [ 131 ] |
| 2003 | เจ้าชายแห่งเทนนิส: หนึ่งวันบนภูเขาแห่งการเอาชีวิตรอด | ทาคายูกิ ฮามานะ | 1 | ตอนพิเศษของซีรีส์อนิเมะที่ฉายในงานJump Festa 2003 | [ 132 ] |
| 2004 | แวน เฮลซิง: ภารกิจลอนดอน | 1 | ภาพยนตร์สั้นที่สร้างจากภาพยนตร์ของสตีเฟน ซอมเมอร์ส | ||
| 2550–2551 | สึบาสะ โตเกียว รีเวลชั่นส์ | ชุนสุเกะ ทาดะ | 3 | สร้างจากมังงะของ Clamp | [ 133 ] |
| 2007 | ช็อกโกแลตลายหินอ่อนโตเกียว | นาโอโยชิ ชิโอทานิ | 2 | ผลงานต้นฉบับ การกำกับเรื่องแรกของนาโอโยชิ ชิโอทานิ | [เว็บ 16 ] |
| 2008 | แบทแมน: โกธัม ไนท์ | ฟูโตชิ ฮิกาชิเดะ[ af ] ฮิโรชิ โมริโอกะ[ ag ] | 6 | ร่วมมือกับWarner BrosและDC Comics โดย Production IG รับผิดชอบการผลิตสองตอน | [เว็บ 17 ] |
| 2009 | บันทึกสายฟ้าฤดูใบไม้ผลิของสึบาสะ | ชุนสุเกะ ทาดะ | 2 | ภาคต่อของ Tsubasa Tokyo Revelations สร้างจากมังงะซีรีส์โดย Clamp | [ 134 ] |
| 2010 | ฮาโล เลเจนด์ส | ผู้กำกับหลายคน | 7 | บริษัท Production IG ร่วมงานในสองตอน | |
| นรกของดันเต้: มหากาพย์แอนิเมชั่น | ผู้กำกับหลายคน | 6 | Production IG ได้ทำงานร่วมกับสตูดิโออื่นๆ อีกหลายแห่ง | [ 135 ] | |
| ฉันรักเธอ | มาโมรุ โอชิอิ | 1 | ภาพยนตร์สั้นพร้อมดนตรีประกอบโดย Glay | [ 136 ] | |
| 2013 | วาสซาลอร์ด | คาซูโตะ นากาซาว่า | 1 | สร้างจากมังงะโดยนานาเอะ โครโน | [ 137 ] |
| โปเกมอน ออริจินัลส์ | อิซึโระ คาวาซากิ | 4 | Production IG รับผิดชอบการผลิตตอนแรก | [ 138 ] |
โอนาส
| ปี | ชื่อ | ผู้กำกับ | เอปส์ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|---|
| ปี 2005-2006 | เดอะคิงออฟไฟเตอร์ส: อะเธอร์เดย์ | มาซากิ ทาจิบานะ | 4 | สร้างจากเกมซีรีส์ชื่อ เดียวกัน | [เว็บ 18 ] |
| 2008 | ช็อกโกแลตใต้ดิน[ ah ] | ทาคายูกิ ฮามานะ | 13 | สร้างจากนวนิยายเรื่อง BootlegโดยAlex Shearerฉายบนโทรศัพท์มือถือ | [ 140 ] |
| 2012 | ต่อไป เอ-คลาส | มิซูโฮะ นิชิคุโบะ | 1 | ความร่วมมือกับเมอร์เซเดส-เบนซ์ | [ 141 ] |
| 2013 | ห้องปฏิบัติการอนาคตไร้ขีดจำกัดของ au | เคนจิ คามิยามะ | 1 | ความ ร่วมมือ กับau | [ 142 ] |
| 2016 | โนเบลส: การตื่นขึ้น | ชุนสุเกะ ทาดะ คาซึโตะ นากาซาว่า | 1 | สร้างจากมังฮวาโดย ซอน เจโฮ อนิเมะออริจินัลของ Crunchyroll ร่วมมือกับ WEBTOON และอนิเมชั่นโดย Production IG | [ 143 ] |
| 2017 | นีโอ โยคิโอ | คาซึฮิโระ ฟุรุฮาชิจุนจิ นิชิมูระ | 6 | Production IG มีส่วนร่วมในการสร้างสตอรี่บอร์ดของซีรีส์เรื่องนี้ | [ 144 ] |
| โคโดกุ โนะ กูร์เมต์ | คาซึจิกะ คิเสะ[ 145 ] | 10 | สร้างจากมังงะโดย มาซายูกิ คุสึมิ และจิโร่ ทานิกุจิฉายบนแอปพลิ เคชัน Tate Anime | [ 146 ] | |
| 2018–2021 | บี: จุดเริ่มต้น | คาซูโตะ นาคาซาวะ[ ai ]โยชิโนบุ ยามาคาวะ[ aj ]อิซึโระ คาวาซากิ[ ak ] | 18 | ผลงานต้นฉบับ ซีซั่น 2 ชื่อB: The Beginning Successionออกอากาศทั้งหมดหกตอนในปี 2021 | [ 147 ] |
| 2019–2023 | อุลตร้าแมน | เคนจิ คามิยามะชินจิ อารามากิ | 31 | สร้างจากมังงะโดย เอจิ ชิมิซุ และ โทโมฮิโร ชิมิกุจิ ออกอากาศทั้งหมดสามซีซั่น ผลิตโดยSola Digital Arts | [ 148 ] |
| 2020 | โซล เลแวนเต้ | อากิระ ไซโตะ | 1 | ร่วมมือกับ Netflix | [ 149 ] |
| 2020–2022 | โกสต์ อิน เดอะ เชลล์: SAC_2045 | เคนจิ คามิยามะชินจิ อารามากิ | 24 [ al ] | ออกอากาศสองซีซั่น ซีซั่นละสิบสองตอน ผลิตร่วมกับ Sola Digital Arts | [ 150 ] |
| 2021 | สตาร์ วอร์ส: วิชั่นส์ เล่ม 1 | เคนจิ คามิยามะ | ไม่มีข้อมูล | Production IG ร่วมงานในตอนที่ 5: "The Ninth Jedi" โดยร่วมมือกับ Lucasfilm | [ 151 ] |
| 2024 | เทอร์มิเนเตอร์ ซีโร่ | มาซาชิ คุโดะ | 8 | สร้างจาก แฟรนไชส์ Terminatorที่สร้างโดยเจมส์ คาเมรอนและเกล แอนน์ เฮิร์ดอำนวยการสร้างโดย No Brakes และSkydance Television | [ 152 ] [ 153 ] |
| รอประกาศ | บรเซอร์คอาร์ | รอประกาศ | รอประกาศ | สร้างจากหนังสือการ์ตูนโดยคีอานู รีฟส์ , แมตต์ คินด์ทและรอน การ์นีย์ | [ 154 ] |
ภาพยนตร์
| ปี | ชื่อ | ผู้กำกับ | หมายเหตุ | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| 1989 | แพทลาบอร์: เดอะ มูฟวี่ | มาโมรุ โอชิอิ | สร้างจากมังงะโดยHeadgearผลิตโดยStudio Deen | [ 155 ] |
| 1992 | ทวีปที่ผุกร่อน | โคอิจิ มาชิโมะ | สร้างจากนิยายชุดโดย เซย์ ทาเคคาวะ ในนามแฝง IG ทัตสึโนโกะ | [ 156 ] |
| พ.ศ. 2536 | แพทลาบอร์ 2: เดอะ มูฟวี่ | มาโมรุ โอชิอิ | ในฐานะ IG Tatsunoko สร้างจากซีรีส์ต้นฉบับโดย Headgear | [ 157 ] |
| พ.ศ. 2538 | โกสต์อินเดอะเชลล์ | สร้างจากมังงะของมาซามุเนะ ชิโรว์ | [ 158 ] | |
| พ.ศ. 2540 | อีวาเจเลียน:เดธ และ อีวาเจเลียน:รีเบิร์ธ | ฮิเดอากิ อันโนะ[ am ]คาซึยะ สึรุมากิ[ an ] | ร่วมงานกับ Gainax โดย Production IG รับผิดชอบส่วนของภาพยนตร์ที่เกี่ยวกับ " การเกิดใหม่ " | [ 159 ] |
| ตอนจบของอีวาเกเลียน | ร่วมงานกับ Gainax | [ 160 ] | ||
| 1999 | ทีมไซเบอร์ในอากิฮาบาระ: ช่วงปิดเทอมฤดูร้อนปี 2011 | ฮิโรอากิ ซากุราอิ | นำแสดงโดย Xebec สร้างจากอนิเมะซีรีส์โดยสึคาสะ โคโตบุกิ | [ 161 ] |
| 2000 | จิน-โรห์: กองทัพหมาป่า | ฮิโรยูกิ โอคิอุระ | เขียนโดย มาโมรุ โอชิอิ | [ 162 ] |
| เลือด: แวมไพร์ตัวสุดท้าย | ฮิโรยูกิ คิตาคุโบะ | สร้างจากเรื่องราวโดย เคนจิ คามิยามะ พัฒนาโดย Junichi Fujisaku และ Mamoru Oshii | [ 163 ] | |
| 2001 | ซากุระ วอร์ส: เดอะ มูฟวี่ | มิตสึรุ ฮอนโกะ | สร้างจากเกมซีรีส์ชื่อเดียวกันของ เซก้า โดยโอจิ ฮิโรอิ | [ 164 ] |
| 2003 | คิลล์บิล: เล่ม 1 | ไม่มีข้อมูล | แอนิเมชั่น ตอนที่ 3: ต้นกำเนิดของโอเรนผลิต โดย Production IG | [ 165 ] |
| 2004 | ใบไม้แห้ง | ฮิโรยูกิ อิมาอิชิ | แนวคิดดั้งเดิมโดย ฮิโรยูกิ อิมาอิชิ | [เว็บ 19 ] |
| โกสต์ อิน เดอะ เชลล์ 2: อินโนเซนซ์ | มาโมรุ โอชิอิ | ภาคต่อของGhost in the Shell | [ 166 ] | |
| 2548 | เจ้าชายแห่งเทนนิส – ซามูไรสองคน: เกมแรก[ ao ] | ทาคายูกิ ฮามานะ | สร้างจากมังงะของทาเคชิ โคโนมิ | [ 168 ] |
| ภาพยนตร์บันทึกอ่างเก็บน้ำสึบาสะ: เจ้าหญิงในอาณาจักรกรงนก | อิซึโระ คาวาซากิ | สร้างจากมังงะของกลุ่ม Clamp | [เว็บ 20 ] | |
| xxxHolic: ความฝันในคืนกลางฤดูร้อน | สึโตมุ มิซึชิมะ | [ 169 ] | ||
| 2006 | Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society | เคนจิ คามิยามะ | สร้างจากมังงะของมาซามุเนะ ชิโรว์ | [ 170 ] |
| 2008 | สกายครอว์เลอร์ | มาโมรุ โอชิอิ | สร้างจากนวนิยายชุดชื่อเดียวกันของฮิโรชิ โมริ | [ 171 ] |
| 2009 | Tales of Vesperia: The First Strike | คันตะ คาเมอิ | สร้างจากวิดีโอเกมชื่อเดียวกันของบริษัท Namco | [ 172 ] |
| สวนเอเดนแห่งตะวันออก: กษัตริย์แห่งสวนเอเดน | เคนจิ คามิยามะ | ไม่มีข้อมูล | [ 173 ] | |
| เกาะแห่งความลืมเลือน: ฮารุกะและกระจกวิเศษ | ชินสุเกะ ซาโตะ | ไม่มีข้อมูล | [ 174 ] | |
| 2010 | สวนเอเดนแห่งตะวันออก: สวรรค์ที่สาบสูญ | เคนจิ คามิยามะ | ไม่มีข้อมูล | [ 173 ] |
| 2010–2011 | ใบมีดหัก[ ap ] | เท็ตสึโระ อะมิโนะ[ aq ]โนบุโยชิ ฮาบาระ[ ar ] | ภาพยนตร์ทั้งหก เรื่อง ออกฉายระหว่างปี 2010 ถึง 2011 สร้างจากมังงะของ ยูโนสุเกะ โยชินางะ อำนวยการสร้างโดยXebec | [ 175 ] |
| 2010 | บุ๊คเกิร์ล[ในชื่อ] | ชุนสุเกะ ทาดะ | สร้างจากนิยายชุดชื่อเดียวกันโดย มิซึกิ โนมูระ | [ 177 ] |
| ฮิโยโคอิ | โนริฮิโระ นากานุมะ[ 178 ] | ไม่มีข้อมูล | [ 179 ] | |
| แว่นขยาย = การูส์ | จุนอิจิ ฟูจิซากุ | ร่วมกับ Trans Arts | [ 180 ] | |
| 2011 | เซ็นโกคุ บาซาระ: ปาร์ตี้ครั้งสุดท้าย | คาซึยะ โนมูระ | ไม่มีข้อมูล | [ 181 ] |
| เตาแบบลิ้นชัก | คาซึจิกะ คิเสะ | ภาพยนตร์สั้น | [เว็บ 21 ] | |
| จดหมายถึงโมโมะ | ฮิโรยูกิ โอคิอุระ | ฉายรอบปฐมทัศน์โลกในปี 2011 เข้าฉายในญี่ปุ่นในปี 2012 | [ 182 ] | |
| ซี อาวันต์ | เคนจิ คามิยามะ | ภาพยนตร์สั้น ผลงานร่วมกับNTT Docomo | [ 183 ] | |
| เจ้าชายแห่งเทนนิส - ศึกแห่งเมืองอังกฤษ | ชุนสุเกะ ทาดะ | ไม่มีข้อมูล | [ 184 ] | |
| แอปเปิ้ลซีด เล่มที่ 13: ทาร์ทารอส | ทาคายูกิ ฮามานะ | สร้างจากมังงะชื่อเดียวกันโดย มาซามุเนะ ชิโรว์ เป็นการรวบรวมอนิเมะหลายตอนเข้าด้วยกัน | [เว็บ 22 ] | |
| แอปเปิ้ลซีด เล่มที่ 13: อูรานอส | ||||
| 2012 | บลัด-ซี: ความมืดครั้งสุดท้าย | นาโอโยชิ ชิโอทานิ | ภาคต่อของอนิเมะซีรีส์ | [ 185 ] |
| สงครามห้องสมุด: ปีกแห่งการปฏิวัติ | ทาคายูกิ ฮามานะ | ภาคต่อของอนิเมะซีรีส์ | [ 186 ] | |
| 009 Re:Cyborg | เคนจิ คามิยามะ | สร้างจากมังงะเรื่องCyborg 009โดยShotaro Ishinomori | [ 187 ] | |
| วาซูเรนากุโมะ | โทชิฮิสะ ไคยะ | ภาพยนตร์สั้นที่สร้างขึ้นสำหรับโครงการ Anime Mirai | [ 188 ] | |
| แมสเอฟเฟ็กต์: พารากอน ลอสต์ | อัตสึชิ ทาเคอุจิ | เรื่องราวปฐมบทก่อนเหตุการณ์ในเกมMass Effect 3 พัฒนา โดยBioWareและ TO Entertainment | [ 189 ] | |
| 2013 | คิก-ฮาร์ท | มาซาอากิ ยูอาสะ | ภาพยนตร์สั้น ได้รับทุนสนับสนุนผ่านแคมเปญ Kickstarter | [ 190 ] |
| 2014 | เกาะของโจวันนี | มิซูโฮะ นิชิคุโบะ | ไม่มีข้อมูล | [ 191 ] |
| 2015 | ไซโคพาส: เดอะ มูฟวี่ | คัตสึยูกิ โมโตริโฮะ[ at ]นาโอโยชิ ชิโอทานิ | ไม่มีข้อมูล | [ 192 ] |
| คุณโฮคุไซ | เคอิจิ ฮารา | อิงจากซีรีส์มังงะโดยHinako Sugiura | [ 193 ] | |
| โกสต์ อิน เดอะ เชลล์: เดอะ นิว มูฟวี่ | คาซึจิกะ คิเซะ[ au ]คาซึยะ โนมูระ | ไม่มีข้อมูล | [ 194 ] | |
| ผมเปีย | โยชิมิ อิตาสึ | สร้างจากมังงะโดย มาจิโกะ เคียว ภาพยนตร์แอนิเมชั่นสั้นที่ใช้ประกอบการแสดงละครเวที | [ 195 ] | |
| 2017 | คุโรโกะ บาสเกตบอล เดอะ มูฟวี่: เกมสุดท้าย | ชุนสุเกะ ทาดะ | ไม่มีข้อมูล | [ 196 ] |
| 2018 | ร้านอาหารโทคิเมกิ: มิราเคิล 6 | จิอากิ คอน | อ้างอิงจากเกมมือถือTokimeki Restaurant โดยKoei Tecmo และKonami | [ 197 ] |
| 2019 | ไซโคพาส: คนบาปแห่งระบบ | นาโอโยชิ ชิโอทานิ | ภาพยนตร์ไตรภาค | [ 198 ] |
| ตำนานวีรบุรุษแห่งกาแล็กซี: Die Neue These - สงครามดวงดาว | ชุนสุเกะ ทาดะ | ภาพยนตร์ไตรภาคที่เป็นภาคที่สองของซีรีส์อนิเมะ | [ 199 ] | |
| 2019–2021 | ฟาฟเนอร์ในท้องฟ้าสีคราม - เหนือสิ่งอื่นใด | ทาคาชิ โนโตะ | ภาพยนตร์ชุดสี่ภาค ออกฉายระหว่างปี 2019 ถึง 2021 ผลิตร่วมกับ Xebec | [ 200 ] |
| 2020 | ไซโคพาส 3: สารวัตรคนแรก | นาโอโยชิ ชิโอทานิ | ไม่มีข้อมูล | [ 201 ] |
| BEM: Become Human | ฮิโรชิ อิเคฮาตะ | การนำอนิเมะ เรื่อง Bem ซึ่งเป็นสัตว์ประหลาดรูปร่างคล้ายมนุษย์ กลับมาสร้างใหม่ | [ 202 ] | |
| 2021 | Fate/Grand Order - Divine Realm of the Round Table: Camelot | คาซึโตะ อาราอิ | งานสร้างแอนิเมชั่นสำหรับภาพยนตร์เรื่องที่สอง ชื่อPaladin; Agaterám | [ 203 ] |
| 2022 | ราชาแห่งกวาง | มาซาชิ อันโดะมาซายูกิ มิยาจิ | สร้างจากนวนิยายชุดของนาโฮโกะ อุเอฮาชิ | [ 204 ] |
| Deemo: Memorial Keys | ชูเฮย์ มัตสึชิตะ | สร้าง จาก วิดีโอเกม DeemoโดยRayarkร่วมกับSignal.MD | [ 205 ] | |
| ตำนานวีรบุรุษแห่งกาแล็กซี: Die Neue These - Clash | ชุนสุเกะ ทาดะ | ภาพยนตร์ไตรภาคที่เป็นภาคที่สามของซีรีส์อนิเมะ | [ 206 ] | |
| ตำนานวีรบุรุษแห่งกาแล็กซี: Die Neue These - Intrigue | ภาพยนตร์ไตรภาคที่เป็นภาคที่สี่ของซีรีส์อนิเมะ | [ 207 ] | ||
| 2023 | ฟาฟเนอร์ในสีฟ้า: เบื้องหลังแนวรบ | ทาคาชิ โนโตะ | ไม่มีข้อมูล | [ 208 ] |
| ราคุได มาโจ | ทาคายูกิ ฮามานะ | สร้างจากหนังสือชุดของซาโตโกะ นาริตะ | [ 209 ] | |
| ไซโคพาส พรอวิเดนซ์ | นาโอโยชิ ชิโอทานิ | ภาพยนตร์ที่สร้างขึ้นเพื่อเฉลิมฉลองครบรอบ 10 ปีของแฟรนไชส์ Psycho-Pass | [ 210 ] | |
| พนักงานต้อนรับประจำห้างสรรพสินค้าฮอกเกียวคุ | โยชิมิ อิตาสึ | อิงจากมังงะของซึจิกะ นิชิมูระ | [ 211 ] | |
| 2024 | ไฮคิว!! ศึกถังขยะ | ซูซูมุ มิตสึนากะ | ภาคต่อของอนิเมะซีรีส์ | [ 212 ] |
| 2025 | คิลล์บิล: เรื่องราวเลือดนองทั้งหมด | ไม่มีข้อมูล | แอนิเมชั่น ตอนที่ 3: ต้นกำเนิดของโอเรนผลิต โดย Production IG | [ 213 ] [ 214 ] |
| 2027 | ไฮคิว!! ปะทะ ยักษ์น้อย | ซูซูมุ มิตสึนากะ | ภาคต่อของHaikyu!! การต่อสู้ในถังขยะ | [ 215 ] |
ซีรีส์คนแสดงจริง
- นักสืบเคไท 7 (2551–2552) [ 216 ]
- โปรดติดตาม! (2019) [ 217 ]
- มังกรแห่งวันเดอร์แฮทช์ (2023, ฉากแอนิเมชั่น) [ 218 ]
มิวสิกวิดีโอ
- m-flo : Quantum Leap (2000) [เว็บ 23 ]
- ลินดา : โซ่และแหวน (2003) [เว็บ 24 ]
- ชาวนา Mylène : Peut-être toi (2006) [ 219 ]
- มายะ ซากาโมโตะ : Universe (2007) [เว็บ 25 ]
- Re:vale: NO DOUBT (2017) [เว็บ 26 ]
- Valorant :二律背反 REFLECTIONS (2023) [เว็บ 27 ]
วิดีโอเกม
- พาวเวอร์ โปรส์ (1994)
- ชุดนิทาน (ค.ศ. 1995–2009)
- Grandia (1997, รองรับ CG)
- ผีในเปลือกหอย (1997, ฉากแอนิเมชั่น) [เว็บ 28 ]
- มหากาพย์แกรนสตรีม (1997, ฉากแอนิเมชั่น) [เว็บ 29 ]
- Yarudora Series Vol. 1: Double Cast (1998, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น) [ 220 ]
- ยารุโดระ ซีรีส์ เล่ม 1 2: Kisetsu หรือ Dakishimete (1998, ฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่น) [ 220 ]
- Yarudora Series Vol. 3: Sampaguita (1998, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น) [ 220 ]
- Yarudora Series Vol. 4: Yukiwari no Hana (1998, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น) [ 220 ]
- Tekken 3 (1998, ฉากคัตซีน CGI ที่สร้างไว้ล่วงหน้าและฉากคัตซีนแอนิเมชั่น) [ Web 30 ]
- Xenogears (1998, ฉากคัตซีนแบบแอนิเมชั่นดั้งเดิมและฉากคัตซีน CGI ที่เรนเดอร์ไว้ล่วงหน้า) [ 221 ]
- Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die (1998) [เว็บ 31 ]
- Ace Combat 3: Electrosphere (1999) [เว็บ 32 ]
- รักและทำลายล้าง (1999) [เว็บ 33 ]
- นักจิตวิทยา Eiji (1999) [เว็บ 34 ]
- โปรไฟล์วัลคีรี (ออกแบบตัวละคร ปี 1999) [เว็บ 35 ]
- Wild Arms 2 (1999) [เว็บ 36 ]
- ซัมมอน ไนท์ (2000)
- Sakura Wars 3: Is Paris Burning? (2001) [ Web 37 ]
- Sakura Wars 4: Fall in Love, Maidens (2002) [ Web 38 ]
- ผ้าไหมสู่ผ้าฝ้าย (2002, การออกแบบตัวละคร) [ 222 ]
- การเฝ้าระวัง Kanshisha (2002) [ 223 ]
- Sakura Wars V ตอนที่ 0 (2004) [ 224 ]
- ผู้บังคับใช้กฎหมายที่อันตราย 3 (2004)
- Popolocrois Monogatari II (2000, ฉากเปิดและฉากอนิเมชั่น) [ Web 39 ]
- Fire Emblem: Path of Radiance (ปี 2005, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น CG)
- Namco × Capcom (2005) [ 225 ]
- Sonic Riders (2006, แอนิเมชั่นเปิดเรื่อง) [ 226 ]
- เด็กแห่งมานะ (2006, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น) [ 227 ]
- วัลคีรี โปรไฟล์ 2: ซิลเมเรีย (2006)
- Fire Emblem: Radiant Dawn (ปี 2007, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น CG)
- สตาร์ โอเชียน: เฟิร์ส ดีเวอร์ (2007)
- สตาร์ โอเชียน: อีโวลูชั่น เซคันด์ (2008)
- Wario Land: Shake It! (2008, ฉากคัตซีนและแอนิเมชั่นตัวละคร) [ 228 ]
- ทรายแห่งการทำลายล้าง (2008)
- The Sky Crawlers: Innocent Aces (2008, ฉากคัตซีนแอนิเมชั่น CG)
- พื้นที่ไร้ขอบเขต (2009, ภาพยนตร์สั้นเพื่อการโปรโมตที่ผลิตร่วมกับสตูดิโอ Gonzo ) [ 229 ]
- Valkyria Chronicles III (2011, แอนิเมชั่นเปิดเรื่อง) [ 230 ]
- คิด อิคารัส: อัพไรซิ่ง (2012, Thanatos rising shorts) [ 231 ]
- BlazBlue: Central Fiction (2016, แอนิเมชั่นเปิดเรื่อง) [ 232 ]
- Persona 5 (2016, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น, [ 233 ]กับ Domerica)
- Persona 5 Royal (2019, ฉากคัตซีนอนิเมชั่น, ร่วมกับ Domerica)
- Another Eden (2020, แอนิเมชั่นเปิดเรื่อง) [ 234 ]
หมายเหตุ
- ^มันจะก่อให้เกิดแฟรนไชส์สื่อ ขึ้น มา
- ^ภาพของโกโกะ ยูบาริในชุดกะลาสีเรือพร้อมดาบญี่ปุ่นได้รับแรงบันดาลใจมาจากตัวละครเอกของภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างซายะ
- ^เขาเป็นบรรณาธิการมังงะยอดฮิตของ Mag Garden ซึ่งรวมถึง The Ancient Magus' Brideและ The Girl from the Other Side: Siúil, a Rúnด้วย
- ^มีการเผยแพร่ตอนทั้งสามตอนเฉพาะในรูปแบบดีวีดี [ 32 ]
- ^มีการเผยแพร่แอนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับสอง เรื่อง Ghost in the Shell: Stand Alone Complex – The Laughing Manเผยแพร่เมื่อวันที่ 23 กันยายน 2548 [ 33 ] Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Individual Elevenเผยแพร่เมื่อวันที่ 27 มกราคม 2549 [ Web 7 ]
- ^ มี การนำอนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับสามเรื่องมาวางจำหน่ายในรูปแบบดีวีดี xxxHolic: Shunmukiวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2552 [ 41 ] xxxHolic: Rōและ xxxHolic: Rō Adayumeในปี พ.ศ. 2552 [ 42 ]
- ^ตอน PROJECT_MERMAID
- ^ตอนวานดาบา คิส
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) วางจำหน่ายในรูปแบบบลูเรย์เมื่อวันที่ 22 ธันวาคม 2010 [ Web 8 ]
- ^หรืออีกชื่อหนึ่งคือทำลายล้างโลก
- ^ a bซีซั่น 1
- ^ซีซั่น 2
- ^ซีซั่น 1–2
- ^ซีซั่น 3
- ^นักเขียนอักษรวิจิตรในภาษาอังกฤษ [ 56 ]
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) จำนวน 4 ตอนได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบดีวีดี เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2553 [ 61 ] 22 กันยายน 2553 [ 62 ] 23 พฤษภาคม 2555 [ 63 ]และ 23 มิถุนายน 2557 [ 64 ]
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) สามตอนได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบบลูเรย์และดีวีดีเป็นตอนพิเศษ ตอนที่ 22.5 เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2556 [ 67 ]ตอนที่ 41.5 เมื่อวันที่ 20 มิถุนายน 2557 [ 68 ]และตอนที่ 75.5 เมื่อวันที่ 24 ธันวาคม 2558 [ 69 ]ภาพยนตร์รวมตอนสามเรื่องได้รับการเผยแพร่ในปี 2559 [ 70 ]
- ^ผู้อำนวยการทั่วไป
- ^ผู้กำกับ
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) จำนวน 4 เรื่องวางจำหน่ายในรูปแบบบลูเรย์ โดย 2 เรื่องวางจำหน่ายในเดือนสิงหาคมและตุลาคม พ.ศ. 2556 [ 76 ]และอีก 2 เรื่องวางจำหน่ายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2557 และพฤษภาคม พ.ศ. 2558 [ 77 ]
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) จำนวน 5 ตอนได้รับการเผยแพร่เป็นตอนพิเศษในแผ่นบลูเรย์ โดย 2 ตอนเผยแพร่ในเดือนมีนาคม พ.ศ. 2561 [ 80 ]และ 3 ตอนเผยแพร่ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2561 [ 81 ]
- ^ซีซั่น 1–3
- ^ซีซั่น 4
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) จำนวน 4 เรื่องวางจำหน่ายในรูปแบบบลูเรย์และดีวีดี: เรื่องหนึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 มีนาคม 2558 [ 83 ]เรื่องหนึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 4 สิงหาคม 2560 [ 84 ]และอีกสองเรื่องวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 มกราคม 2563 [ 85 ]ภาพยนตร์รวมตอนจำนวน 4 เรื่องวางจำหน่าย: สองเรื่องวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 3 กรกฎาคม และ 18 กันยายน 2558 [ 86 ]และอีกสองเรื่องวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 กันยายน และ 29 กันยายน 2560 [ 87 ]
- ^ผู้อำนวยการทั่วไป
- ^ผู้อำนวยการใหญ่
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) จำนวน 6 ตอนออกฉายเมื่อวันที่ 26 สิงหาคม พ.ศ. 2563 [ 101 ]
- ^ผู้อำนวยการใหญ่
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) จำนวน 2 ตอนวางจำหน่ายในรูปแบบบลูเรย์และดีวีดีเมื่อวันที่ 27 เมษายน พ.ศ. 2565 [ 106 ]
- ^ผู้อำนวยการใหญ่
- ^เรียกอีกอย่างว่าแฟนตาเซีย [ 120 ]
- ^ตอนที่ 2
- ^ตอนที่ 3
- ^มีการฉายภาพยนตร์เวอร์ชันในโรงภาพยนตร์ในปี 2552 โดยมีการเพิ่มเนื้อหาเข้าไป [ 139 ]
- ^ได้รับเครดิตในฐานะผู้กำกับสำหรับซีซั่น 1 และในฐานะหัวหน้าผู้กำกับสำหรับซีซั่น 2
- ^ได้รับเครดิตในฐานะผู้กำกับของซีซั่น 1
- ^ได้รับเครดิตในฐานะผู้กำกับของซีซั่น 2
- ^ภาพยนตร์รวมตอนของซีซั่นแรกออกฉายในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2564 [ 150 ]
- ^ผู้อำนวยการใหญ่
- ^ได้รับเครดิตในฐานะผู้กำกับภาพยนตร์เรื่อง Rebirthและ The End of Evangelion
- ^ Production IG ทำงานเป็นผู้ร่วมผลิตกับ Trans Arts ในภาพยนตร์อีกเรื่องหนึ่งชื่อ The Prince of Tennis: A Gift from Atobeซึ่งออกฉายในปี 2548 [ 167 ]
- ^ซีรีส์ดัดแปลงจากภาพยนตร์จำนวน 12 ตอน ออกอากาศในปี 2014 พร้อมเนื้อหาเพิ่มเติม [ 175 ]
- ^ผู้อำนวยการใหญ่
- ^ผู้กำกับ
- ^อนิเมชั่นวิดีโอต้นฉบับ (OVA) สามตอนได้รับการเผยแพร่ในรูปแบบ DVD พร้อมกับการวางจำหน่ายภาพยนตร์ [ 176 ]
- ^ผู้อำนวยการทั่วไป
- ^ผู้อำนวยการใหญ่
ลิงก์ภายนอก
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ (ภาษาญี่ปุ่น)
- เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ
- ฝ่ายผลิต IG ที่สารานุกรมของAnime News Network
สรุปเนื้อหา
ข้อมูลสำคัญจากบทความ
ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ โปรดักชั่น ไอจี
Production IG, Inc. ( ญี่ปุ่น : 株式会社プロダクション・アイジー , Hepburn : Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī ) เป็น สตูดิโอแอนิเมชัน ของ ญี่ปุ่น Production IG มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ เมือง...
ประวัติศาสตร์
เมื่อวันที่ 15 ธันวาคม พ.ศ. 2530 มิตสึฮิสะ อิชิกาวะ โปรดิวเซอร์ของบริษัททัตสึโนโกะ โปรดักชั่น ได้ก่อตั้งบริษัท IG Tatsunoko Ltd.
ซีรีส์โทรทัศน์
ปี ชื่อ ผู้กำกับ เอปส์ หมายเหตุ อ้างอิง พ.ศ. 2537–2538 บลูซีด จุน คามิยะ 26 สร้างจากมังงะชุดโดย ยูโซ ทาคาดะ ผลิตโดย อาชิ โปรดักชัน ส์ [ 31 ] พ.ศ.
โอนาส
ปี ชื่อ ผู้กำกับ เอปส์ หมายเหตุ อ้างอิง ปี 2005-2006 เดอะคิงออฟไฟเตอร์ส: อะเธอร์เดย์ มาซากิ ทาจิบานะ 4 สร้างจากเกมซีรีส์ชื่อ เดียวกัน [ เว็บ 18 ] 2008 ช็อกโกแลตใต้ดิน [ ah ] ทาคายูกิ ฮามานะ 13 สร้างจากนวนิยาย เรื่อง Bootleg โดย Alex Shearer...