กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 21 นาที

พื้นที่สามมิติ

ในทาง เรขาคณิต พื้นที่ สามมิติ คือ พื้นที่ทางคณิตศาสตร์ ซึ่งต้องใช้ ค่าสามค่า (เรียกว่า พิกัด ) ในการกำหนด ตำแหน่ง ของ จุด หรืออาจเรียกว่าพื้นที่ 3 มิติ พื้นที่ 3 หรือบางครั้ง...

พื้นที่สามมิติ

ภาพแสดง ระบบพิกัดคาร์ทีเซียนสามมิติ

ในทางเรขาคณิตพื้นที่สามมิติคือพื้นที่ทางคณิตศาสตร์ซึ่งต้องใช้ ค่าสามค่า (เรียกว่า พิกัด ) ในการกำหนด ตำแหน่งของจุดหรืออาจเรียกว่าพื้นที่3 มิติพื้นที่ 3หรือบางครั้ง เรียกว่า พื้นที่สามมิติโดยทั่วไปแล้ว หมายถึงพื้นที่ยุคลิดสามมิตินั่นคือพื้นที่ยุคลิดมิติสาม ซึ่งจำลองพื้นที่ทางกายภาพ พื้นที่สาม มิติทั่วไปเรียกว่า3-แมนิโฟลด์คำนี้อาจหมายถึงส่วนย่อยของพื้นที่บริเวณสามมิติ (หรือโดเมน 3 มิติ ) [ 1 ] หรือ รูปทรงตัน

ในทางเทคนิคแล้วทูเปิลของตัวเลขn ตัว สามารถเข้าใจได้ว่าเป็นพิกัดคาร์ทีเซียนของตำแหน่งหนึ่งใน ปริภูมิยูคลิด n มิติ เซตของทูเปิล nตัวนี้มักจะถูกแทนด้วยและสามารถระบุได้ว่าเป็นคู่ที่เกิดจาก ปริภูมิยูคลิด nมิติและระบบพิกัดคาร์ทีเซียนเมื่อn = 3ปริภูมินี้เรียกว่าพื้นที่ยูคลิดสามมิติ (หรือเรียกง่ายๆ ว่า "พื้นที่ยูคลิด" เมื่อบริบทชัดเจน) [ 2 ]ในฟิสิกส์คลาสสิกพื้นที่นี้ทำหน้าที่เป็นแบบจำลองของจักรวาล ทางกายภาพ ซึ่งมีสสาร ที่รู้จักทั้งหมด อยู่ เมื่อพิจารณาทฤษฎีสัมพัทธภาพพื้นที่ นี้สามารถถือได้ว่าเป็นพื้นที่ย่อยเฉพาะที่ของ กาลอวกาศ[ 3 ]แม้ว่าพื้นที่นี้จะยังคงเป็นวิธีที่ใช้กันอย่างแพร่หลายที่สุดในการจำลองโลกตามที่เรารับรู้[ 4 ]แต่มันก็เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของ 3-manifold ในตัวอย่างคลาสสิกนี้ เมื่อค่าทั้งสามหมายถึงการวัดในทิศทางที่แตกต่างกัน ( พิกัด ) สามารถเลือกทิศทางใดก็ได้สามทิศทาง ตราบใดที่ทิศทางเหล่านี้ไม่อยู่ในระนาบ เดียวกัน ยิ่งไปกว่านั้น หากทิศทางเหล่านี้ตั้งฉาก กันเป็นคู่ๆ ค่าทั้งสามมักจะถูกระบุด้วยคำว่าความกว้าง /ความลึกความสูง / ความสูงและความยาว

ประวัติศาสตร์

นักปรัชญาอริสโตเติลตระหนักถึงการมีอยู่ของสามมิติ:

ขนาดที่แบ่งได้ทางเดียวคือเส้นตรง ถ้าแบ่งได้สองทางคือพื้นผิว และถ้าแบ่งได้สามทางคือวัตถุ นอกเหนือจากนี้ไม่มีขนาดอื่นใดอีก เพราะมีเพียงสามมิติเท่านั้น และสิ่งที่แบ่งได้ในสามทิศทางก็แบ่งได้ในทุกทิศทาง[ 5 ]

หนังสือเล่มที่ XI ถึง XIII ของElements ของยูคลิดกล่าวถึงเรขาคณิตสามมิติหนังสือเล่มที่ XI พัฒนาแนวคิดเรื่องความตั้งฉาก ความขนาน และความตั้งฉากของเส้นและระนาบ การสร้างและคุณสมบัติของมุม และ ทรง สี่เหลี่ยมด้านขนานหนังสือเล่มที่ XII กล่าวถึงอนันต์ขนาดเล็กและวิธีการหาพื้นที่ของวงกลมหรือปริมาตรของพีระมิด [ 6 ]กรวย ทรงกระบอก หรือทรงกลม[ 7 ]หนังสือเล่มที่ XIII อธิบายการสร้างทรงหลายเหลี่ยมเพลโตปกติห้าแบบบนทรงกลม ซึ่งครอบคลุมลูกบาศก์ ทรงแปดเหลี่ยม ทรงยี่สิบเหลี่ยมและทรงสิบสองเหลี่ยม[ 6 ]

ในศตวรรษที่ 17 พื้นที่สามมิติถูกอธิบายด้วยพิกัดคาร์ทีเซียนด้วยการเกิดขึ้นของเรขาคณิตเชิงวิเคราะห์ที่พัฒนาโดยเรเน่ เดส์การ์ตในงานของเขาLa Géométrie [ 8 ] ปิแอร์เดอ แฟร์มาต์ได้พัฒนาแนวคิดที่คล้ายกันโดยอิสระในต้นฉบับAd locos planos et solidos isagoge (บทนำสู่ตำแหน่งระนาบและตำแหน่งของแข็ง) ซึ่งไม่ได้รับการตีพิมพ์ในช่วงชีวิตของแฟร์มาต์[ 9 ]งานของแฟร์มาต์เกี่ยวกับการค้นหาค่าสุดขีดของเส้นโค้งจะวางรากฐานสำหรับแคลคูลัสเชิงอนุพันธ์ [ 10 ] ไอแซค นิวตันได้แนะนำระบบพิกัดเชิงขั้วเป็นระบบทางเลือกที่ไม่ใช่คาร์ทีเซียนซึ่งมีประโยชน์สำหรับเรขาคณิตบางประเภท[ 11 ]

ในศตวรรษที่ 18 อเล็กซิส แคลโรต์ศึกษาเส้นโค้งพีชคณิตในอวกาศ แนวคิดของพื้นที่สัมผัสและความโค้ง และการใช้แคลคูลัสเพื่อจุดประสงค์นี้[ 12 ] [ 13 ]เลออนฮาร์ด ออยเลอร์ศึกษาแนวคิดของ เส้นจี โอเดสิก บนพื้นผิว โดยได้สม การจีโอเดสิกเชิงวิเคราะห์เป็นครั้งแรก[ 14 ]และต่อมาได้แนะนำชุดระบบพิกัดภายในชุดแรกบนพื้นผิว[ 13 ] ซึ่ง เป็นจุดเริ่มต้นของทฤษฎีเรขาคณิตภายในที่เป็นพื้นฐานของแนวคิดเรขาคณิตสมัยใหม่ ในปี 1760 ออยเลอร์ได้พิสูจน์ทฤษฎีบทที่แสดงความโค้งของเส้นโค้งในอวกาศบนพื้นผิวในรูปของความโค้งหลัก[ 15 ]ซึ่งรู้จักกันในชื่อทฤษฎีบทของออยเลอร์ต่อมาในศตวรรษเดียวกันกัสปาร์ มงเก ได้มีส่วนสำคัญในการศึกษาเส้นโค้งและพื้นผิวในอวกาศ[ 13 ]ผลงานของออยเลอร์และมงเกได้วางรากฐานสำหรับเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์

ในศตวรรษที่ 19 การพัฒนาเรขาคณิตของพื้นที่สามมิติเกิดขึ้นจาก การพัฒนา ควอเทอร์เนียนของวิลเลียม โรวัน แฮมิลตันซึ่งเป็น ระบบ จำนวนไฮเปอร์คอมเพล็กซ์เพื่อจุดประสงค์นี้ แฮมิลตันได้บัญญัติศัพท์คำว่าสเกลาร์และเวกเตอร์และได้กำหนดความหมายในสามมิติเป็นครั้งแรกภายในกรอบเรขาคณิตของเขาสำหรับควอเทอร์เนียน [ 16 ] จากนั้นพื้นที่สามมิติสามารถอธิบายได้ด้วยควอเทอร์เนียนที่มีส่วนประกอบสเกลาร์เป็นศูนย์ นั่นคือ[ 17 ]

แม้ว่าแฮมิลตันจะไม่ได้ศึกษาผลงานนี้โดยตรง แต่ผลงานนี้ได้แนะนำแนวคิดเรื่องฐานโดยอ้อม ซึ่งในที่นี้กำหนดโดยองค์ประกอบควอเทอร์เนียนรวมถึงผลคูณจุดและผลคูณไขว้ซึ่งสอดคล้องกับ (ค่าลบของ) ส่วนสเกลาร์และส่วนเวกเตอร์ของผลคูณของควอเทอร์เนียนเวกเตอร์สองตัว จนกระทั่งโจไซอาห์ วิลลาร์ด กิบบ์สจึงได้ระบุผลคูณทั้งสองนี้อย่างเป็นทางการ[ 17 ]และสัญลักษณ์สมัยใหม่สำหรับผลคูณจุดและผลคูณไขว้ได้รับการแนะนำในบันทึกการสอนในห้องเรียนของเขา ซึ่งพบได้ในตำราVector Analysis ปี 1901 ที่เขียนโดยเอ็ดวิน บิดเวลล์ วิลสันโดยอิงจากคำบรรยายของกิบบ์ส[ 18 ]

การพัฒนาเพิ่มเติมเกิดขึ้นในรูปแบบนามธรรมของปริภูมิเวกเตอร์ โดยผลงานของHermann GrassmannและGiuseppe Peanoซึ่งคนหลังเป็นผู้ให้คำจำกัดความสมัยใหม่ของปริภูมิเวกเตอร์เป็นโครงสร้างพีชคณิตเป็น คนแรก [ 19 ]การพัฒนาคณิตศาสตร์เมทริกซ์และการประยุกต์ใช้กับเรขาคณิต n มิติเกิดขึ้นโดยArthur Cayley [ 20 ]

ในเรขาคณิตแบบยุคลิด

ระบบพิกัด

ในทางคณิตศาสตร์เรขาคณิตวิเคราะห์ (เรียกอีกอย่างว่าเรขาคณิตคาร์ทีเซียน) อธิบายทุกจุดในปริภูมิสามมิติโดยใช้พิกัดสามแกนแกนพิกัด สามแกน ถูกกำหนด โดยแต่ละแกนตั้งฉากกับอีกสองแกนที่จุดกำเนิดซึ่งเป็นจุดที่แกนทั้งสามตัดกัน โดยปกติจะใช้สัญลักษณ์x , yและzตำแหน่งของจุดใดๆ ในปริภูมิสามมิติเมื่อเทียบกับแกนเหล่านี้ จะกำหนดโดยชุดตัวเลขจริง สามตัวเรียงลำดับ โดยแต่ละตัวเลขแสดงระยะห่างของจุดนั้นจากจุดกำเนิดที่วัดตามแกนที่กำหนด ซึ่งเท่ากับระยะห่างของจุดนั้นจากระนาบที่กำหนดโดยแกนอีกสองแกน[ 21 ]

วิธีการอื่นๆ ที่นิยมใช้ในการอธิบายตำแหน่งของจุดในพื้นที่สามมิติ ได้แก่พิกัดทรงกระบอกและพิกัดทรงกลมแม้ว่าจะมีวิธีการที่เป็นไปได้มากมายนับไม่ถ้วนก็ตาม[ 22 ] [ 23 ]สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่พื้นที่ยุคลิด

ด้านล่างนี้คือภาพของระบบต่างๆ ที่กล่าวถึงข้างต้น

เส้นและระนาบ

จุดสองจุดที่แตกต่างกันจะกำหนดเส้น ตรงเสมอ จุดสามจุดที่แตกต่างกันจะอยู่บนเส้นเดียวกันหรือกำหนดระนาบ เฉพาะ ในทางกลับกัน จุดสี่จุดที่แตกต่างกันอาจอยู่บนเส้นเดียวกัน อยู่บนระนาบเดียวกันหรือกำหนดพื้นที่ทั้งหมด[ 24 ]

เส้นตรงสองเส้นที่แตกต่างกันอาจตัดกันขนานกันหรือเฉียงกัน ก็ได้ เส้นตรงสองเส้นที่ขนานกัน หรือเส้นตรงสองเส้นที่ตัดกันจะอยู่บนระนาบเดียวกัน ดังนั้น เส้นเฉียงจึงเป็นเส้นตรงที่ไม่มาบรรจบกันและไม่อยู่บนระนาบเดียวกัน[ 25 ]

ความสัมพันธ์ระหว่างระนาบได้มากถึงสามระนาบ โดยมีเพียงตัวอย่างที่ 12 เท่านั้นที่ระนาบสามระนาบมาบรรจบกันเพื่อก่อให้เกิดจุด

ระนาบสองระนาบที่แตกต่างกันอาจมาบรรจบกันที่เส้นตรงเดียวกันหรือขนานกัน (กล่าวคือ ไม่บรรจบกัน) [ 25 ]ระนาบสามระนาบที่แตกต่างกัน ซึ่งไม่มีคู่ใดขนานกัน อาจมาบรรจบกันที่เส้นตรงเดียวกัน มาบรรจบกันที่จุดร่วมจุดเดียว หรือไม่มีจุดร่วมเลย ในกรณีสุดท้าย เส้นตัดกันทั้งสามเส้นของระนาบแต่ละคู่จะขนานกัน[ 26 ]

เส้นตรงสามารถอยู่ในระนาบที่กำหนด ตัดกับระนาบนั้น ณ จุดเดียว หรือขนานกับระนาบนั้นได้[ 25 ]ในกรณีสุดท้าย เส้นตรงสามารถเกิดขึ้นได้ในระนาบที่ขนานกับเส้นตรงที่กำหนด

ไฮเปอร์เพลนคือปริภูมิย่อยที่มีมิติน้อยกว่ามิติของปริภูมิเต็มหนึ่งมิติ ไฮเปอร์เพลนของปริภูมิสามมิติคือปริภูมิย่อยสองมิติ นั่นคือระนาบ ในแง่ของพิกัดคาร์ทีเซียน จุดของไฮเปอร์เพลนจะสอดคล้องกับสมการเชิงเส้น เพียงสมการเดียว ดังนั้นระนาบในปริภูมิ 3 มิตินี้จึงถูกอธิบายด้วยสมการเชิงเส้น เส้นตรงสามารถอธิบายได้ด้วยสมการเชิงเส้นอิสระสองสมการ โดยแต่ละสมการแทนระนาบที่มีเส้นตรงนี้เป็นจุดตัดร่วม[ 27 ]

ทฤษฎีบทของ Varignonกล่าวว่าจุดกึ่งกลางของรูปสี่เหลี่ยมใดๆ ก่อให้เกิดรูปสี่เหลี่ยมด้านขนานและดังนั้นจึงอยู่บนระนาบเดียวกัน[ 28 ]

ทรงกลมและลูกบอล

การฉายภาพแบบเปอร์สเปคทีฟของทรงกลมลงบนระนาบสองมิติ

ทรงกลมในปริภูมิ 3 มิติ (เรียกอีกอย่างว่าทรงกลม 2 มิติเพราะเช่นเดียวกับพื้นผิว ทั้งหมด มันเป็นสองมิติโดยเนื้อแท้) ประกอบด้วยเซตของจุดทั้งหมดในปริภูมิ 3 มิติที่ระยะห่างคงที่rจากจุดศูนย์กลางPของแข็งที่ล้อมรอบด้วยทรงกลมเรียกว่าลูกบอล (หรือลูกบอล 3 มิติ ) [ 29 ]

ปริมาตรของลูกบอลกำหนดโดย[ 30 ] และพื้นที่ผิวของทรงกลมคือ[ 30 ]

ทรงกลมอีกประเภทหนึ่งเกิดขึ้นจากทรงกลม 4 มิติ ซึ่งพื้นผิวสามมิติคือทรงกลม 3 มิติ : จุดที่อยู่ห่างจากจุดกำเนิดของปริภูมิยุคลิดR 4เท่ากัน หากจุดมีพิกัดP ( x , y , z , w )แล้วx 2 + y 2 + z 2 + w 2 = 1จะบ่งบอกลักษณะของจุดเหล่านั้นบนทรงกลม 3 มิติหน่วยที่มีจุดศูนย์กลางอยู่ที่จุดกำเนิด[ 31 ]

ทรงกลม 3 มิตินี้เป็นตัวอย่างของแมนิโฟลด์ 3 มิติ : พื้นที่ซึ่ง 'ดูเหมือน' พื้นที่ 3 มิติในระดับท้องถิ่น[ 32 ]ในแง่ของโทโพโลยีที่แม่นยำ จุดแต่ละจุดของทรงกลม 3 มิติจะมีบริเวณใกล้เคียงซึ่งมีลักษณะทางโท โพโลยีเหมือนกับ เซตย่อยแบบเปิดของพื้นที่ 3 มิติ

โพลีโทป

ในสามมิติ มีโพลีโทปปกติ เก้าแบบ ได้แก่ ทรงหลายเหลี่ยมเพลโตแบบนูนห้าแบบและ ทรงหลายเหลี่ยม เคปเลอร์-ปวงโซต์แบบไม่ นูนสี่แบบ [ 33 ]

รูปทรงหลายเหลี่ยมปกติในสามมิติ
ระดับ ทรงหลายเหลี่ยมเพลโตโพลีเฮดราเคปเลอร์-ปวงโซต์
สมมาตรทีดีโอ้ฉันh
กลุ่มค็อกซ์เตอร์A 3 , [3,3] B 3 , [4,3] H 3 , [5,3]
คำสั่ง24 48 120
ทรงหลายเหลี่ยมปกติ{3,3}{4,3}{3,4}{5,3}{3,5}{5/2,5}{5,5/2}{5/2,3}{3,5/2}

พื้นผิวแห่งการปฏิวัติ

พื้นผิวที่เกิดจากการหมุนเส้นโค้ง ระนาบ รอบเส้นคงที่ในระนาบของเส้นโค้งนั้นเรียกว่าพื้นผิวการหมุน เส้นโค้งระนาบเรียกว่าเส้นกำเนิดของพื้นผิว ส่วนตัดของพื้นผิวที่เกิดจากการตัดพื้นผิวกับระนาบที่ตั้งฉาก (ตั้งฉาก) กับแกน เรียกว่าวงกลม[ 34 ] [ 35 ]

ตัวอย่างง่ายๆ เกิดขึ้นเมื่อเส้นกำเนิดเป็นเส้นตรง ถ้าเส้นกำเนิดตัดกับเส้นแกน พื้นผิวของการหมุนจะเป็นกรวยกลมตรงที่มีจุดยอด (ยอดแหลม) อยู่ที่จุดตัด อย่างไรก็ตาม ถ้าเส้นกำเนิดและแกนขนานกัน พื้นผิวของการหมุนจะเป็นทรงกระบอกกลม[ 34 ] [ 35 ]

พื้นผิวควอดริก

ในทำนองเดียวกันกับภาคตัดกรวยเซตของจุดที่มีพิกัดคาร์ทีเซียนที่สอดคล้องกับสมการทั่วไปของดีกรีสอง กล่าวคือ โดย ที่A , B , C , F , G , H , J , K , LและMเป็นจำนวนจริง และไม่ใช่ทุกค่าของA , B , C , F , GและHจะเป็นศูนย์ เรียกว่า พื้นผิวค วอดริก[ 36 ]

มี พื้นผิวควอดริก ที่ไม่เสื่อมสภาพอยู่ หกประเภท : [ 36 ]

  1. ทรงรี
  2. ไฮเปอร์โบโลอิดของแผ่นเดียว
  3. ไฮเปอร์โบโลอิดของแผ่นสองแผ่น
  4. กรวยวงรี
  5. พาราโบโลอิดวงรี
  6. พาราโบโลอิดไฮเปอร์โบลิก

พื้นผิวควอดริกที่เสื่อมสภาพ ได้แก่ เซตว่าง จุดเดียว เส้นเดียว ระนาบเดียว คู่ของระนาบ หรือทรงกระบอกควอดริก (พื้นผิวที่ประกอบด้วยภาคตัดกรวยที่ไม่เสื่อมสภาพในระนาบπและเส้นทั้งหมดของR 3ที่ผ่านภาคตัดกรวยนั้นซึ่งตั้งฉากกับπ ) [ 36 ]บางครั้งกรวยวงรีก็ถือว่าเป็นพื้นผิวควอดริกที่เสื่อมสภาพเช่นกัน

ทั้งไฮเปอร์โบโลอิดของแผ่นเดียวและพาราโบโลอิดไฮเปอร์โบลิกเป็นพื้นผิวที่ถูกกำหนดหมายความว่าสามารถสร้างขึ้นจากตระกูลของเส้นตรงได้ อันที่จริง แต่ละพื้นผิวมีตระกูลของเส้นกำเนิดสองตระกูล สมาชิกของแต่ละตระกูลจะไม่ทับซ้อนกัน และสมาชิกแต่ละตัวของตระกูลหนึ่งจะตัดกับสมาชิกทุกตัวของอีกตระกูลหนึ่ง ยกเว้นเพียงกรณีเดียว[ 36 ]แต่ละตระกูลเรียกว่าเรกูลั[ 37 ]

ในพีชคณิตเชิงเส้น

ในพีชคณิตเชิงเส้น มุมมองของพื้นที่สามมิติขึ้นอยู่กับแนวคิดเรื่องความเป็นอิสระอย่างมาก พื้นที่มีสามมิติเพราะความยาวของกล่องไม่ขึ้นอยู่กับความกว้างหรือความยาว ในภาษาทางเทคนิคของพีชคณิตเชิงเส้น พื้นที่เป็นสามมิติเพราะทุกจุดในพื้นที่สามารถอธิบายได้ด้วยการรวมเชิงเส้นของเวกเตอร์อิสระ สามตัว [ 38 ]

ผลคูณดอท มุม และความยาว

เวกเตอร์สามารถจินตนาการได้ว่าเป็นลูกศร ขนาดของเวกเตอร์คือความยาวของมัน และทิศทางของเวกเตอร์คือทิศทางที่ลูกศรชี้ เวกเตอร์สามารถแทนได้ด้วยตัวเลขจริงสามตัวเรียงลำดับกัน ตัวเลขเหล่านี้เรียกว่าส่วนประกอบของเวกเตอร์

ผลคูณดอทของเวกเตอร์สองตัวA = [ A 1 , A 2 , A 3 ]และB = [ B 1 , B 2 , B 3 ]ถูกกำหนดดังนี้: [ 39 ]

ขนาดของเวกเตอร์Aเขียนแทนด้วย|| A ||ผลคูณดอทของเวกเตอร์A = [ A 1 , A 2 , A 3 ]กับตัวมันเองคือ

ซึ่งให้[ 39 ]

สูตรสำหรับความยาวแบบยุคลิดของเวกเตอร์

โดยไม่ต้องอ้างอิงถึงส่วนประกอบของเวกเตอร์ ผลคูณดอทของเวกเตอร์ยุคลิดที่ไม่เป็นศูนย์สองตัวAและBจะได้รับจาก[ 39 ]

โดยที่ θคือมุมระหว่างAและB

สำหรับตัวอย่างทางกายภาพ ให้พิจารณาบล็อกบนระนาบเอียงที่ถูกดึงลงโดยแรงโน้มถ่วงสามารถใช้ผลคูณดอทเพื่อคำนวณงาน ที่ทำโดยเวกเตอร์แรง คง ที่ที่ใช้ทำมุมกับทิศทางการเคลื่อนที่ลงนั่นคือ: [ 40 ]

ผลคูณไขว้

ผลคูณไขว้หรือผลคูณเวกเตอร์เป็นการดำเนินการแบบไบนารีบนเวกเตอร์ สองตัวใน ปริภูมิสามมิติและใช้สัญลักษณ์ × แทน ผลคูณไขว้A × Bของเวกเตอร์AและBคือเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับทั้งสองเวกเตอร์ และดังนั้นจึงตั้งฉากกับระนาบที่บรรจุเวกเตอร์ทั้งสองนั้น มีการประยุกต์ใช้มากมายในคณิตศาสตร์ฟิสิกส์และวิศวกรรม[ 41 ]ตัวอย่างเช่น สามารถใช้ในการคำนวณแรงบิด ของ สลักเกลียวที่หมุนด้วยประแจ หรือแรงลอเรนซ์ที่กระทำต่ออิเล็กตรอนที่เคลื่อนที่ผ่านสนามแม่เหล็ก[ 42 ]

ในภาษาฟังก์ชัน ผลคูณไขว้ เป็นฟังก์ชัน[ 43 ]

ผลคูณเชิงเวกเตอร์โดยสัมพันธ์กับระบบพิกัดมือขวา

ส่วนประกอบของผลคูณไขว้คือและสามารถเขียนเป็นส่วนประกอบได้เช่นกัน โดยใช้แบบแผนผลรวมของไอน์สไตน์เป็น โดยที่คือสัญลักษณ์Levi-Civita [ 44 ] มีคุณสมบัติว่า[ 41 ]

ขนาดของมันมีความสัมพันธ์กับมุมระหว่างและโดยเอกลักษณ์[ 41 ]

พื้นที่และผลคูณก่อให้เกิดพีชคณิตเหนือฟิลด์ซึ่งไม่ใช่แบบสลับที่หรือแบบเชื่อมโยงแต่เป็นพีชคณิตลีที่มีผลคูณไขว้เป็นวงเล็บลี[ 45 ]โดยเฉพาะอย่างยิ่ง พื้นที่พร้อมกับผลคูณนั้นมีความสมมาตรกับพีชคณิตลีของการหมุนสามมิติซึ่งแสดงด้วย[ 43 ]เพื่อให้เป็นไปตามสัจพจน์ของพีชคณิตลี แทนที่จะใช้การเชื่อมโยง ผลคูณไขว้จะสอดคล้องกับเอกลักษณ์ของจาโคบีสำหรับเวกเตอร์สามตัวใดๆและ[ 45 ]

ใน มิติ n เราสามารถ นำผลคูณของ เวกเตอร์ n − 1 ตัวมาสร้างเวกเตอร์ที่ตั้งฉากกับเวกเตอร์ทั้งหมดได้ แต่ถ้าผลคูณจำกัดอยู่ที่ผลคูณไบนารีที่ไม่ธรรมดาที่มีผลลัพธ์เป็นเวกเตอร์ ผลคูณนั้นจะมีอยู่เฉพาะในมิติสามมิติและเจ็ดมิติเท่านั้น[ 46 ]

คำอธิบายบทคัดย่อ

การอธิบายพื้นที่สามมิติว่าเป็นพื้นที่เวกเตอร์สามมิติเหนือจำนวนจริงอาจเป็นประโยชน์ ซึ่งแตกต่างจากในลักษณะที่ละเอียดอ่อน ตามคำนิยาม มีฐานสำหรับซึ่งสอดคล้องกับไอโซมอร์ฟิซึมระหว่างและ: [ 38 ]การสร้างไอโซมอร์ฟิซึมพบได้ที่นี่อย่างไรก็ตาม ไม่มีฐาน 'ที่ต้องการ' หรือ 'ฐานมาตรฐาน' สำหรับ

ในทางกลับกัน มีฐานที่ต้องการสำหรับซึ่งเป็นผลมาจากการอธิบายว่าเป็นผลคูณคาร์ทีเซียนของสำเนาของนั่นคือพื้นที่ยูคลิดสามมิติ[ 47 ]สิ่งนี้ทำให้สามารถกำหนดนิยามของการฉายภาพแบบแคนอนิก โดย ที่ตัวอย่างเช่นสิ่งนี้ทำให้สามารถกำหนดฐานมาตรฐานที่กำหนดโดย โดย ที่คือเดลต้าโครเนกเกอร์เขียนออกมาทั้งหมด ฐานมาตรฐานคือ[ 48 ]

ดังนั้น จึงสามารถมองได้ว่าเป็นปริภูมิเวกเตอร์นามธรรม พร้อมด้วยโครงสร้างเพิ่มเติมของการเลือกฐาน ในทางกลับกันสามารถได้มาโดยเริ่มต้นจากและ 'ลืม' โครงสร้างผลคูณคาร์ทีเซียน หรือเทียบเท่ากับการเลือกฐานมาตรฐาน

ตรงข้ามกับปริภูมิเวกเตอร์ทั่วไป บางครั้ง ปริภูมินี้เรียกว่าปริภูมิพิกัด[ 49 ]

ในทางกายภาพแล้ว การใช้รูปแบบนามธรรมเป็นสิ่งที่พึงปรารถนาในเชิงแนวคิด เพื่อให้สมมติโครงสร้างให้น้อยที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ หากโครงสร้างนั้นไม่ได้กำหนดโดยพารามิเตอร์ของปัญหาเฉพาะนั้นๆ ตัวอย่างเช่น ในปัญหาเกี่ยวกับสมมาตรแบบหมุน การทำงานกับคำอธิบายที่ชัดเจนยิ่งขึ้นของพื้นที่สามมิติจะสมมติว่ามีการเลือกฐาน ซึ่งสอดคล้องกับชุดของแกน แต่ในสมมาตรแบบหมุน ไม่มีเหตุผลใดที่จะเลือกชุดของแกนชุดหนึ่งมากกว่าชุดของแกนชุดเดียวกันที่ถูกหมุนโดยพลการ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การเลือกแกนที่ต้องการจะทำลายสมมาตรแบบหมุนของพื้นที่ทางกายภาพ

ในเชิงการคำนวณ จำเป็นต้องใช้คำอธิบายที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเพื่อทำการคำนวณที่เป็นรูปธรรม

คำอธิบายเชิงความสัมพันธ์

คำอธิบายที่เป็นนามธรรมยิ่งกว่านั้นคือการจำลองพื้นที่ทางกายภาพเป็นพื้นที่เชิงเส้นสามมิติเหนือจำนวนจริง ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัวจนถึงไอโซมอร์ฟิซึมเชิงเส้น บางครั้งเรียกว่าพื้นที่ยุคลิดสามมิติ[ 50 ]เช่นเดียวกับที่คำอธิบายพื้นที่เวกเตอร์มาจากการ 'ลืมฐานที่ต้องการ' ของพื้นที่เชิงเส้นก็มาจากการ 'ลืมจุดกำเนิด' ของพื้นที่เวกเตอร์ พื้นที่ยุคลิดบางครั้งเรียกว่าพื้นที่เชิงเส้นยุคลิดเพื่อแยกความแตกต่างจากพื้นที่เวกเตอร์ยุคลิด[ 51 ]

สิ่งนี้มีความน่าสนใจทางกายภาพเนื่องจากทำให้ความไม่แปรผันของการแปลของพื้นที่ทางกายภาพปรากฏชัด จุดกำเนิดที่ต้องการจะทำลายความไม่แปรผันของการแปล[ 50 ]

พื้นที่ผลิตภัณฑ์ภายใน

การอภิปรายข้างต้นไม่ได้เกี่ยวข้องกับผลคูณดอทผลคูณดอทเป็นตัวอย่างของผลคูณภายในพื้นที่ทางกายภาพสามารถจำลองได้เป็นพื้นที่เวกเตอร์ซึ่งมีโครงสร้างของผลคูณภายใน ผลคูณภายในกำหนดแนวคิดของความยาวและมุม (และโดยเฉพาะอย่างยิ่งแนวคิดของความเป็นตั้งฉาก) [ 52 ]สำหรับผลคูณภายในใดๆ จะมีฐานที่ผลคูณภายในสอดคล้องกับผลคูณดอท แต่ก็มีฐานที่เป็นไปได้ที่แตกต่างกันมากมาย ซึ่งไม่มีฐานใดเป็นที่ต้องการเป็นพิเศษ ฐานเหล่านี้แตกต่างกันโดยการหมุน ซึ่งเป็นองค์ประกอบของกลุ่มการหมุนSO(3 )

ในแคลคูลัส

แคลคูลัสเวกเตอร์เกี่ยวข้องกับ การเปลี่ยนแปลง เล็กน้อยและสะสมของฟิลด์เวกเตอร์ โดยส่วนใหญ่ใน ปริภูมิยูคลิดสามมิติสำหรับการหาอนุพันธ์ จะใช้ตัวดำเนินการ เด ( ) หรือนาบลา

ความชัน การล divergence และ curl

ความชันบ่งชี้ทิศทางของการเพิ่มขึ้นมากที่สุดของฟังก์ชันและขนาดของมัน ตัวอย่างเช่น การไหลของอนุภาค โดยความชันคือขนาดและทิศทางของการไหล ณ ตำแหน่งหนึ่ง[ 53 ]ในระบบพิกัดสี่เหลี่ยม ความชันของฟังก์ชันที่หาอนุพันธ์ได้จะกำหนดโดย[ 54 ]

โดยที่i , jและkเป็นเวกเตอร์หน่วยสำหรับ แกน x , yและzตามลำดับ ในสัญกรณ์ดัชนีจะเขียนว่า[ 55 ]

ไดเวอร์เจนซ์ บ่งชี้ถึง ฟลักซ์สุทธิของสนามเวกเตอร์รอบจุด เช่น การเพิ่มขึ้นหรือลดลงของความหนาแน่นของอนุภาค กล่าวคือ ตำแหน่งนั้นเป็นแหล่งกำเนิดหรือแหล่งดูดซับ [ 56 ] ได เวอร์เจนซ์ของ สนามเวกเตอร์ (ที่หาอนุพันธ์ได้) F = U i + V j + W kซึ่งก็คือฟังก์ชัน มีค่า เท่ากับ ฟังก์ชันค่า สเกลาร์ : [ 54 ]

ในสัญกรณ์ดัชนี โดยใช้หลักการรวมของไอน์สไตน์นี่คือ[ 55 ]

เคิร์ล (หรือโรเตอร์) เป็นเวกเตอร์ที่บ่งบอกถึงการหมุนเวียนแบบหมุนของสนามเวกเตอร์ เมื่อขยายในพิกัดคาร์ทีเซียน (ดูDel ในพิกัดทรงกระบอกและทรงกลมสำหรับ การแสดงพิกัด ทรงกลมและทรงกระบอก ) เคิร์ล ∇ × Fคือ สำหรับFที่ประกอบด้วย [ F x , F y , F z ]: [ 57 ]

สิ่งนี้ขยายความได้ดังนี้: [ 54 ]

ในสัญกรณ์ดัชนี ด้วยธรรมเนียมการรวมของไอน์สไตน์ นี่คือ[ 55 ] โดยที่คือสัญลักษณ์ที่ไม่สมมาตรโดยสมบูรณ์สัญลักษณ์ Levi- Civita

อินทิกรัลตามเส้น อินทิกรัลตามพื้นผิว และอินทิกรัลตามปริมาตร

ภาพประกอบแสดงปริพันธ์ตามเส้นโค้ง C ในสนามเวกเตอร์ F

อินทิกรัลเส้นของฟังก์ชันตามเส้นโค้งสามารถคิดได้ว่าเป็นผลรวมต่อเนื่องของค่าฟังก์ชันตามส่วนเพิ่มเล็กน้อยของเส้นโค้งนั้น สำหรับฟิลด์สเกลาร์f  : UR nR อินทิกรัลเส้นตามเส้นโค้งเรียบเป็นช่วงCUถูกกำหนดดังนี้[ 58 ]

โดยที่r : [a, b] → Cเป็นการกำหนดพารามิเตอร์แบบหนึ่งต่อหนึ่ง ( bijective ) ใด ๆ ของเส้นโค้ง Cโดยที่r ( a ) และr ( b ) เป็นจุดปลายของCและ

สำหรับฟิลด์เวกเตอร์F  : UR nR nปริพันธ์เส้นตามเส้นโค้ง เรียบเป็นช่วงๆ CUในทิศทางของrถูกกำหนดดังนี้[ 58 ]

โดยที่ผลคูณดอทและr : [a, b] → Cเป็นพารามิเตอร์ แบบหนึ่งต่อหนึ่ง ของเส้นโค้งCโดยที่r ( a ) และr ( b ) ให้จุดปลายของCชนิดย่อยของอินทิกรัลเส้นที่พบในฟิสิกส์คือวงปิดระนาบ ซึ่งกำหนดการไหลเวียนของฟังก์ชันรอบวง[ 59 ]

อินทิกรัลพื้นผิวเป็นการขยายความของอินทิกรัลหลายชั้นไปสู่การอินทิเกรตบนพื้นผิวอาจมองได้ว่าเป็น อนาล็อกของอินทิกรัลเส้นในรูปแบบของอินทิก รัลสองชั้นในการหาสูตรที่ชัดเจนสำหรับอินทิกรัลพื้นผิว เราจำเป็นต้องกำหนดพารามิเตอร์ ของ พื้นผิวที่สนใจSโดยพิจารณาระบบพิกัดโค้งบนSเช่นละติจูดและลองจิจูดบนทรงกลมให้การกำหนดพารามิเตอร์ดังกล่าวเป็นx ( s , t ) โดยที่ ( s , t ) เปลี่ยนแปลงในบางบริเวณTบนระนาบดังนั้น อินทิกรัลพื้นผิวจึงกำหนดโดย

โดยที่นิพจน์ระหว่างขีดบนด้านขวามือคือขนาดของผลคูณเชิงเวกเตอร์ของอนุพันธ์ย่อยของx ( s , t ) และเรียกว่าองค์ประกอบ พื้นผิว เมื่อกำหนดสนามเวกเตอร์vบนSซึ่งก็คือฟังก์ชันที่กำหนดเวกเตอร์v ( x ) ให้กับแต่ละ xในS แล้ว อินทิกรัลพื้นผิวสามารถกำหนดได้ทีละส่วนตามนิยามของอินทิกรัลพื้นผิวของสนามสเกลาร์ ผลลัพธ์ที่ได้คือเวกเตอร์

อินทิกรัลปริมาตรคืออินทิกรัลเหนือโดเมน หรือบริเวณ สามมิติเมื่ออินทิกรัลเป็นศูนย์ (หนึ่ง) อินทิกรัลปริมาตรก็คือปริมาตร ของบริเวณ นั้น[ 60 ] [ 1 ] นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงอินทิกรัลสามชั้นภายในบริเวณDในR 3ของฟังก์ชัน และมักจะเขียนเป็น:

ทฤษฎีบทพื้นฐานของการอินทิกรัลเส้น

ทฤษฎีบทพื้นฐานของอินทิกรัลเส้น กล่าวว่าอินทิกรัลเส้นที่ผ่าน ฟิลด์ เกรเดียนต์สามารถประเมินได้โดยการประเมินฟิลด์สเกลาร์ดั้งเดิมที่จุดปลายของเส้นโค้ง[ 61 ]

ให้. จากนั้น

ทฤษฎีบทของสโตกส์

ทฤษฎีบทของ Stokes เชื่อมโยงอินทิกรัลพื้นผิวของcurlของเวกเตอร์ฟิลด์ F เหนือพื้นผิว Σ ในปริภูมิสามมิติแบบยุคลิดกับอินทิกรัลเส้นของเวกเตอร์ฟิลด์เหนือขอบเขต ∂Σ: [ 62 ]

ทฤษฎีบทไดเวอร์เจนซ์

สมมติว่าVเป็นเซตย่อยของ(ในกรณีที่n = 3, Vแทนปริมาตรในปริภูมิ 3 มิติ) ซึ่งเป็นเซตกระชับและมีขอบเขตเรียบ เป็นช่วงๆ S (ระบุด้วยV = S เช่นกัน ) ถ้าFเป็นฟิลด์เวกเตอร์ที่อนุพันธ์ต่อเนื่องซึ่งกำหนดบนบริเวณใกล้เคียงของVแล้วทฤษฎีบทไดเวอร์เจนซ์กล่าวว่า: [ 63 ]

\oiint

ด้านซ้ายคือปริพันธ์ปริมาตรเหนือปริมาตรVด้านขวาคือปริพันธ์พื้นผิวเหนือขอบเขตของปริมาตรVแมนิโฟลด์ปิด∂V โดยทั่วไปคือขอบเขตของ V ที่มีทิศทาง จาก เวกเตอร์ปกติที่ชี้ออกด้านนอกและnคือเวกเตอร์ปกติหน่วยที่ชี้ออกด้านนอกของขอบเขต∂V ( อาจใช้ dS เป็นตัวย่อสำหรับn dS )

ในทางโทโพโลยี

โลโก้ลูกโลกของ วิกิพีเดียสามมิติ

พื้นที่สามมิติมีคุณสมบัติทางโทโพโลยีหลายประการที่แตกต่างจากพื้นที่ที่มีมิติอื่น ตัวอย่างเช่น ต้องใช้อย่างน้อยสามมิติในการผูกปมในเชือก[ 64 ]

ในเรขาคณิตเชิงอนุพันธ์พื้นที่สามมิติทั่วไปคือ3-แมนิโฟลด์ซึ่งมีลักษณะเฉพาะในระดับท้องถิ่นในระดับสากล 3-แมนิโฟลด์เดียวกันนี้สามารถโค้งงอได้หลากหลายวิธี ตราบใดที่ยังคงต่อเนื่อง[ 65 ]ตัวอย่างหนึ่งของเรื่องนี้คือปริภูมิเวลาโค้งที่พบใน ทฤษฎีสั ม พัทธภาพทั่วไป

ในเรขาคณิตจำกัด

แนวคิดเรื่องมิติหลายอย่างสามารถทดสอบได้ด้วยเรขาคณิตจำกัดตัวอย่างที่ง่ายที่สุดคือPG(3,2)ซึ่งมีระนาบ Fanoเป็นปริภูมิย่อย 2 มิติ[ 66 ]เป็นตัวอย่างหนึ่งของเรขาคณิต Galoisซึ่งเป็นการศึกษาเรขาคณิตเชิงฉายโดยใช้ฟิลด์จำกัดดังนั้น สำหรับฟิลด์ Galois ใดๆ GF( q ) จะมีปริภูมิเชิงฉาย PG(3, q ) สามมิติ[ 67 ]ตัวอย่างเช่นเส้นเฉียง สามเส้นใดๆ ใน PG(3, q ) จะบรรจุอยู่ในเรกูลัส เพียงหนึ่งเดียว เท่านั้น[ 68 ]

ดูเพิ่มเติม

ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Three-dimensional_space&oldid=1353212936 "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ พื้นที่สามมิติ

ในทาง เรขาคณิต พื้นที่ สามมิติ คือ พื้นที่ทางคณิตศาสตร์ ซึ่งต้องใช้ ค่าสามค่า (เรียกว่า พิกัด ) ในการกำหนด ตำแหน่ง ของ จุด หรืออาจเรียกว่าพื้นที่ 3 มิติ พื้นที่ 3 หรือบางครั้ง...

ประวัติศาสตร์

นักปรัชญา อริสโตเติล ตระหนักถึงการมีอยู่ของสามมิติ:

ระบบพิกัด

ในทางคณิตศาสตร์ เรขาคณิตวิเคราะห์ (เรียกอีกอย่างว่าเรขาคณิตคาร์ทีเซียน) อธิบายทุกจุดในปริภูมิสามมิติโดยใช้พิกัดสามแกน แกนพิกัด สามแกน ถูกกำหนด โดยแต่ละแกนตั้งฉากกับอีกสองแกนที่ จุดกำเนิด ซึ่งเป็นจุดที่แกนทั้งสามตัดกัน โดยปกติจะใช้สัญลักษณ์ x , y และ z...

เส้นและระนาบ

จุดสองจุดที่แตกต่างกันจะกำหนด เส้น ตรงเสมอ จุดสามจุดที่แตกต่างกันจะอยู่ บนเส้นเดียวกัน หรือกำหนด ระนาบ เฉพาะ ในทางกลับกัน จุดสี่จุดที่แตกต่างกันอาจอยู่บนเส้นเดียวกัน อยู่บน ระนาบเดียวกัน หรือกำหนดพื้นที่ทั้งหมด [ 24 ]