อธิบาย ศัพท์หมากรุกในส่วนนี้ จะอธิบายคำศัพท์ที่ใช้กันทั่วไปในหมากรุก เรียงตามลำดับตัวอักษร บางคำจะมีหน้าแยกต่างหาก เช่น คำว่า "ส้อม" และ"ตรึง "
สำหรับรายชื่อ:
เอ พินสัมบูรณ์ การตรึง ราชาเรียกว่าการ ตรึง แบบสัมบูรณ์ เนื่องจากตัวหมากที่ถูกตรึงไม่สามารถเคลื่อนที่ออกจากแนวการโจมตี ได้อย่างถูกต้องตามกฎ (เนื่องจากการเคลื่อนที่จะทำให้ราชาเสี่ยงต่อการถูกรุกฆาต ) เปรียบเทียบกับ การตรึงแบบสัมพัทธ์ คล่องแคล่ว อธิบายถึงตัวหมาก ที่คุกคาม ช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่ง หรือมีช่องสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งที่พร้อมสำหรับการเดินหมากครั้งต่อไป นอกจากนี้ยังอาจอธิบายถึงรูปแบบการเล่นที่ก้าวร้าวได้อีกด้วย คำตรงข้าม: เฉื่อยชา ซองจดหมายที่ใช้สำหรับการเลื่อน การแข่งขันระหว่างเกลเลอร์ กับลาร์เซน ที่โคเปนเฮเกน ปี 1966
การเลื่อนการประชุม การระงับเกมหมากรุกโดยมีเจตนาที่จะเล่นต่อในภายหลัง ครั้งหนึ่งเคยเป็นเรื่องปกติมากในการแข่งขันระดับสูง มักเกิดขึ้นไม่นานหลังจากการควบคุมเวลา ครั้งแรก แต่ส่วนใหญ่ถูกยกเลิกไปแล้วเนื่องจากการมาถึงของการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์
การตัดสิน วิธีการตัดสินผลการแข่งขันที่ยังไม่จบผู้อำนวยการการแข่งขัน หรือผู้เล่นที่เป็นกลางและแข็งแกร่ง จะประเมินตำแหน่งสุดท้ายและตัดสินผลเป็นชนะ เสมอ หรือแพ้ โดยถือว่าผู้เล่นทั้งสองเล่นอย่างดีที่สุด ปรับ ดูกฎการสัมผัส-เคลื่อนย้าย เพื่อปรับตำแหน่งของชิ้นส่วน บนช่องโดยไม่ต้องเคลื่อนย้าย ผู้เล่นสามารถทำได้เฉพาะในตาของตนเอง และต้องพูดว่า "ฉันปรับ" หรือคำภาษาฝรั่งเศสที่เทียบเท่าว่า "J'adoube" ก่อน เบี้ยขั้นสูง เบี้ยที่อยู่ในฝั่งของฝ่ายตรงข้าม ( แถว ที่ห้าขึ้นไปสำหรับ ฝ่าย ขาว แถวที่สี่หรือต่ำกว่าสำหรับฝ่ายดำ) เบี้ยที่รุกไปข้างหน้าอาจอ่อนแอหากรุกมากเกินไป ขาดการสนับสนุน และยากต่อการป้องกัน หรืออาจแข็งแกร่งหากบีบให้ ฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนที่ลำบาก เบี้ยที่รุกไปข้างหน้าและ ขู่ ว่าจะเลื่อนขั้น อาจแข็งแกร่งเป็นพิเศษ[ 6 ] ข้อได้เปรียบ ตำแหน่ง ที่ ดีกว่าพร้อมโอกาสในการชนะเกม ปัจจัยการประเมินอาจรวมพื้นที่ เวลาวัสดุ และภัย คุกคาม[
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ปืนของอเลคไคน์ อเลคไคน์ปะทะนิมโซวิตช์ ปี 1930
ปืนของอเลคไคน์ รูปแบบพิเศษของแบตเตอรี่ ที่ควีน คอยสนับสนุนรุก สองตัว ในแถว 7 ตัวอย่างของสัญลักษณ์ทางพีชคณิต
สัญกรณ์พีชคณิต ("AN")วิธีการมาตรฐานในการบันทึกการเคลื่อนไหวของเกมหมากรุก โดยใช้พิกัดตัวอักษรและตัวเลขสำหรับช่องสี่เหลี่ยมเรียกอีกอย่างว่า สัญกร ณ์มาตรฐาน มือสมัครเล่น ผู้เล่นคนใดก็ตามที่อาชีพหลักไม่ใช่หมากรุกความแตกต่างระหว่างมืออาชีพและมือสมัครเล่นไม่สำคัญมากนักในหมากรุก เนื่องจากมือสมัครเล่นอาจได้รับรางวัล รับค่าตัว และได้รับตำแหน่งใดๆ ก็ได้ รวมถึงแชมป์โลก [ ศตวรรษที่ 19 บางครั้งมีการใช้คำว่า "มือสมัครเล่น" ในผลการแข่งขันที่ตีพิมพ์เพื่อปกปิดชื่อของผู้เล่นที่แพ้ในการแข่งขันระหว่างปรมาจารย์กับมือสมัครเล่น การใช้ชื่อผู้เล่นโดยไม่ได้รับอนุญาตถือว่าไม่สุภาพ และมืออาชีพก็ไม่ต้องการเสี่ยงที่จะเสียลูกค้า
การวิเคราะห์ การศึกษาเกมหรือตำแหน่งเพื่อประเมินคุณภาพของการเดินหมากและแง่มุมอื่นๆ ของเกมหรือตำแหน่งนั้นๆ เมื่อจบเกม ผู้เล่นมักจะทำการวิเคราะห์เกม
คำอธิบายประกอบ คำอธิบายเป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับเกมหรือตำแหน่งโดยใช้คำพูดสัญลักษณ์หมากรุก หรือสัญกร ณ์ ประกาศคู่ครอง การปฏิบัติที่พบได้ทั่วไปในศตวรรษที่ 19 โดยที่ผู้เล่นจะประกาศลำดับการเดินหมากที่พวกเขาเชื่อว่าเป็นการเดินหมากที่ดีที่สุด ของทั้งสองฝ่าย ซึ่งจะนำไปสู่การรุกฆาตโดยบังคับ สำหรับผู้เล่นที่ประกาศภายในจำนวนการเดินหมากที่กำหนด (ตัวอย่างเช่น "รุกฆาตในห้า") [ 12 ] ตำแหน่งตรงข้าม การเคลื่อนไหวหรือแผนการที่ไม่สอดคล้องกับหลักการของ การ เล่นตามตำแหน่ง คำว่า Antipositional ใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหวที่เป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่ไม่ถูกต้อง แทนที่จะเป็นความผิดพลาดที่เกิดขึ้นเมื่อพยายามทำตามแผนการที่ถูกต้อง การเคลื่อนไหวแบบ Antipositional มักเป็นการ เคลื่อนไหว ของเบี้ย เนื่องจากเบี้ยไม่สามารถเดินถอยหลังกลับไปยังช่องที่พวกมันจากมาได้ การเดินไปข้างหน้าของเบี้ยจึงอาจสร้างจุดอ่อนที่ไม่สามารถแก้ไขได้ ต่อต้านซิซิลี รูปแบบ การเปิด เกม ที่ฝ่ายขาว ใช้ต่อต้านการป้องกันซิซิเลียน (1.e4 c5) นอกเหนือจากแผนการทั่วไปคือ 2.Nf3 ตามด้วย 3.d4 cxd4 4.Nxd4 (ซิซิเลียนแบบเปิด) การป้องกันซิซิเลียนบางรูปแบบ ได้แก่รูปแบบอะลาปิน (2.c3), รูปแบบมอสโก (2.Nf3 d6 3.Bb5+), รูปแบบรอสโซลิโม (2.Nf3 Nc6 3.Bb5), การโจมตีแกรนด์ปรีซ์ (2.Nc3 Nc6 3.f4 g6 4.Nf3 Bg7 และตอนนี้ 5.Bc4 หรือ 5.Bb5), ซิซิเลียนแบบปิด (2.Nc3 ตามด้วย g3 และ Bg2), สมิธ-มอร์ราแกมบิต (2.d4 cxd4 3.c3) และวิงแกมบิต (2.b4)
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เพื่อนร่วมเรือชาวอาหรับ
เพื่อนร่วมเรือชาวอาหรับ การรุกฆาตที่เกิดขึ้นเมื่ออัศวินและเรือล้อมราชาฝ่ายตรงข้ามไว้ที่มุม ผู้ตัดสิน เจ้าหน้าที่ผู้รับผิดชอบดูแลการแข่งขันหมากรุกและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามกฎของหมากรุก สนาม ทัวร์นาเมนต์ประเภทหนึ่งที่ไม่มีจำนวนรอบที่แน่นอน[ 17 ] เกมวันสิ้นโลก เกมที่รับประกันว่าจะให้ผลลัพธ์ที่เด็ดขาด เพราะหากเสมอกันจะถือว่าเป็นฝ่ายดำชนะ เพื่อเป็นการชดเชย ฝ่ายขาวจะได้รับเวลาเพิ่มขึ้นบนนาฬิกา โดยทั่วไปฝ่ายขาวจะได้รับเวลาห้านาที และฝ่ายดำสี่นาที รูปแบบนี้มักใช้ในการแข่งขันตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่ เกม เร็ว ที่สั้นกว่า ไม่สามารถหาผู้ชนะได้[ 18 ] การหล่อเทียม เรียกอีกอย่างว่าการเข้าป้อมด้วยมือ หมายถึงการเคลื่อนไหวแยกกันหลายครั้งของราชา และเรือซึ่ง สุดท้ายแล้วดูเหมือนว่าพวกเขาเข้าป้อม แล้ว จู่โจม การกระทำที่ก้าวร้าวบนกระดานหมากรุก หรือการขู่ว่าจะจับตัวหมากหรือเบี้ย คำตรงข้าม: การ ป้องกัน
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ฝ่ายขาวชนะด้วย 1.Rd7+! ราชาดำถูก
ล่อให้ถอย ห่างจากการป้องกันของควีนดำด้วยการโจมตี
แบบเสียบ ทะลุ
สถานที่ท่องเที่ยว ประเภทของตัวล่อ ที่เกี่ยวข้องกับการเสียสละ ตัว หมาก เล็ก หรือใหญ่ บนช่องถัดจากราชาของฝ่ายตรงข้าม บังคับให้ราชาต้องละทิ้งการป้องกันช่องอื่น ตัวอย่างเช่น ( ดูแผนภาพ ) ควีนสีดำได้เข้ามาขวางการรุกของควีนสีขาว และฝ่ายขาวสามารถรุกราชาจากทิศทางตรงกันข้ามเพื่อเอาชนะควีนได้[ 21 ] หุ่นยนต์ ออโตมาตอน คือเครื่องจักรที่ทำงานได้ด้วยตนเอง ในหมากรุก ออโตมาตอนหมายถึงเครื่องจักรเล่นหมากรุกที่จริงแล้วเป็นของปลอมและอยู่ภายใต้การควบคุมของมนุษย์ที่ซ่อนตัวอยู่ ออโตมาตอนสร้างความสนใจอย่างมากในศตวรรษที่ 18 และ 19 และเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดความคิดแรกเริ่มเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของปัญญาประดิษฐ์ ออโตมาตอนที่เล่นหมากรุกได้ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือเดอะเติร์ก ซึ่งความลับเกี่ยวกับการควบคุมโดยมนุษย์ถูกเก็บรักษาไว้เป็นเวลานาน ออโตมาตอนตัวแรกที่แท้จริงคือเอล อาเจดเรซิสตา สร้างขึ้นโดยเลโอนาร์โด ตอร์เรส อี เกเว โด
บี บี สัญลักษณ์ที่ใช้แทนบิชอป เมื่อบันทึกการเดินหมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ แถวหลัง แถว แรกของผู้เล่น(แถวที่ตัวหมากตั้งอยู่ ณตำแหน่งเริ่มต้น ) แถวหลังของฝ่ายขาวคือแถวที่แปดของฝ่ายดำ แถวหลังของฝ่ายดำคือแถวที่แปดของฝ่ายขาวเรียกอีกอย่างว่าแถวบ้าน และแถวแรก เพื่อนร่วมรบแถวหลัง การรุกฆาตที่เกิดขึ้นจากการเดินเรือหรือควีนตามแนวแถวหลัง ซึ่งราชาที่ถูกรุกฆาตไม่สามารถขยับได้เนื่องจากถูกขวางโดยตัวหมากที่เป็นมิตร (โดยปกติคือเบี้ย) หรือช่องที่ถูกโจมตีในแถวที่สองของผู้เล่นเรียกอีกอย่างว่า การ รุกฆาตแถวหลัง ความอ่อนแอของแถวหลัง สถานการณ์ที่ผู้เล่นตกอยู่ในอันตรายจากการรุกฆาตแถวหลัง และไม่มีเวลา/ทางเลือกที่จะสร้างทางหนีให้กับราชา จึงต้องคอยเฝ้าระวังและป้องกันภัยคุกคามนั้นอย่างต่อเนื่อง เช่น โดยการวางเรือไว้ที่แถวหลัง เบี้ยถอยหลัง เบี้ยที่อยู่ด้านหลังเบี้ยสีเดียวกันบนแถว ที่อยู่ติดกัน และไม่สามารถขยับไปข้างหน้าโดยได้รับการสนับสนุนจากเบี้ยตัวอื่นได้
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ฝ่ายขาวมี
บิชอปที่ไม่ดี ฝ่ายดำมีบิชอปที่ดี (
อีแวนส์ 1967 :66)
บาทหลวงเลว บิชอป ที่ถูกล้อมรอบ ด้วยเบี้ย ของผู้เล่นเองเปรียบเทียบกับ บิชอปที่ ดี ราชาผู้ไร้ที่พึ่ง ตำแหน่งที่ราชา เป็นตัวเดียวที่ มีสี เดียวกัน บนกระดาน หมากรุกบาสก์ หรือระบบบาสก์ การแข่งขันหมากรุกที่ผู้เล่นเล่นพร้อมกันสองเกมบนกระดานสองกระดาน โดยแต่ละฝ่ายเล่นหมากขาวบนกระดานหนึ่งและหมากดำบนอีกกระดานหนึ่ง มีนาฬิกาอยู่ที่กระดานทั้งสอง วิธีนี้ช่วยขจัดโบนัสในการแข่งขันย่อยของการเล่นหมากขาวก่อน หมากรุกบาสก์มีการเล่นครั้งแรกในเทศกาลหมากรุกโดโนสเตียปี 2012 ในแคว้นบาสก์ ประเทศ สเปน[ 27 ]
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
หมากรุกสีขาวสองตัวเรียงตัวกันเป็นแนว พร้อม รบ พร้อมที่จะโจมตี
แบตเตอรี่ ชิ้นส่วนต่างๆ ถูกรวบรวมไว้ตามแนวการกระทำในรูปแบบที่แตกต่างกันเล็กน้อย ในเกม มักจะหมายถึงการวางเรือหรือควีนเรียงกันเป็นแถว หรือวางบิชอปและควีนไว้บนแนวทแยงในปัญหาหมากรุก แบตเตอรี่คือการจัดเรียงชิ้นส่วนสองชิ้นให้อยู่ในแนวเดียวกับราชา ของฝ่ายตรง ข้ามบนแถว แนว หรือแนวทแยง เพื่อให้หากชิ้นส่วนตรงกลางขยับ จะทำให้เกิด การรุกฆาตแบบเปิดเผย (หรือการคุกคาม อื่นที่ไม่ใช่การรุกฆาต)
บีซีเอฟ ชื่อเดิมของสหพันธ์หมากรุกอังกฤษ [
บีซีเอ็ม คำย่อของ Chess Magazine [ บีซีโอ คำย่อของBatsford Chess Openings ซึ่ง เป็น หนังสืออ้างอิง การเปิดเกมหมากรุก ปี 1982 โดยRaymond Keene และGarry Kasparov ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง (1989) มักเรียกว่าBCO- 2 [ 33 ] ดู ECO และMCO การเล่นที่ดีที่สุด การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดตามทฤษฎีและอุดมคติจากตำแหน่งที่กำหนด[ 34 ]
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ตัวอย่างของเบี้ยตัวใหญ่ : บิชอปขาวทำหน้าที่เหมือนเบี้ย และไม่มีโอกาสที่จะได้เปรียบมากกว่านี้ ( จากเกมระหว่าง ชารูเซก กับ มาโรซี ปี 1895)
เบี้ยตัวใหญ่ บิชอปที่ไม่ดี จะติดอยู่ด้านหลังเบี้ยของตัวเองและคอยปกป้องเบี้ยเหล่านั้น ซึ่งทำหน้าที่เหมือนเบี้ย ผูก การยึดหรือควบคุมตำแหน่งอย่างแน่นหนาซึ่งยากที่ฝ่ายตรงข้ามจะทำลายได้ การผูกมัดมักเป็นข้อได้เปรียบในพื้นที่ ที่สร้างขึ้นโดยเบี้ยที่รุกคืบ การผูกมัดแบบ Maróczy เป็นตัวอย่างที่รู้จักกันดี[ 36 ]
บิชอป ชิ้นส่วนที่สามารถเคลื่อนที่ไปตามแนวทแยงมุม ได้ โดยไม่ต้องกระโดด คู่บิชอป ผู้เล่นที่มีบิชอป สองตัว เรียกว่ามีคู่บิชอป บิชอป สองตัวสามารถควบคุมแนวทแยงของทั้งสองสีได้ ในตำแหน่งเปิด บิชอปสองตัวถือว่าได้เปรียบอัศวิน สองตัว หรืออัศวินและบิชอปหนึ่งตัวเรียกอีกอย่างว่าบิชอปสอง ตัว บิชอปเบี้ย หรือเบี้ยของบิชอป เบี้ยที่ อยู่บน แถว ของบิชอปเช่น แถว c หรือแถว f บางครั้งย่อว่า "BP" บิชอปที่อยู่ฝั่งตรงข้าม หรือบิชอปสีตรงข้าม สถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งเหลือบิชอป สีอ่อนเพียงตัวเดียว ในขณะที่อีกฝ่ายเหลือบิชอปสีเข้มเพียงตัวเดียว ในช่วงท้ายเกม มักจะจบลงด้วยผลเสมอหากไม่มีตัวหมากอื่นนอกจากเบี้ย แม้ว่าฝ่ายหนึ่งจะมีเบี้ยมากกว่าหนึ่ง สอง หรือแม้แต่สามตัวก็ตาม เนื่องจากบิชอปควบคุมช่องที่แตกต่างกัน (ดูช่วงท้ายเกมบิชอปสีตรงข้าม ) อย่างไรก็ตาม ในช่วงกลางเกม การมีบิชอปสีตรงข้ามจะทำให้เกมเสียสมดุลและอาจนำไปสู่การโจมตีเพื่อรุกฆาต ได้ เนื่องจากบิชอปแต่ละตัวโจมตีช่องที่ไม่สามารถป้องกันได้โดยบิชอปอีกตัว[ 38 ] สีดำ ช่องสี่เหลี่ยมสีเข้มบนกระดานหมากรุก มักถูกเรียกว่า "ช่องสี่เหลี่ยมสีดำ" แม้ว่ามักจะเป็นสีเข้มอื่นก็ตาม ในทำนองเดียวกัน "ตัวหมากสีดำ" บางครั้งก็เป็นสีอื่น (โดยปกติจะเป็นสีเข้ม)
สีดำ การกำหนดสำหรับผู้เล่นที่เดินเป็นคนที่สอง แม้ว่าตัวหมาก ("ตัวหมากสีดำ") บางครั้งจะเป็นสีอื่น (โดยปกติจะเป็นสีเข้ม) ก็ตาม[ 40 ]
หมากรุกคนตาบอด ดูKriegspiel หมากรุกปิดตา หมากรุกรูปแบบหนึ่งที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนไม่ได้รับอนุญาตให้เห็นกระดาน หมูตาบอด หมากรุกสองตัวบนแถวที่สองของฝ่ายตรงข้ามเรียกว่า "หมู" เพราะพวกมันมักจะกินเบี้ยและตัวหมากอื่นๆ และเรียกว่า "หมูตาบอด" หากพวกมันหาทางรุกฆาตไม่ได้[ 42 ] หมากรุกสายฟ้าแลบ [จากภาษาเยอรมัน : Blitz , "สายฟ้า"] หมากรุกรูปแบบเร็ว ที่มี เวลาจำกัด สั้นมากโดยปกติแล้วผู้เล่นแต่ละคนจะใช้เวลาเพียงสามหรือห้านาทีสำหรับเกมทั้งหมด ด้วยการมาถึงของนาฬิกาหมากรุก อิเล็กทรอนิกส์ เวลาที่เหลือมักจะเพิ่มขึ้นหนึ่งหรือสองวินาทีต่อการเดินหมาก บลิทซ์ครีก บางครั้งมีการใช้คำ ว่า blitzkrieg เพื่ออธิบายการโจมตีอย่างรวดเร็วบนช่อง f7 หรือ f2 ในช่วงต้นเกม[ 44 ] [ 45 ]
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ฝ่ายดำมีตัวหมากสีอ่อนที่แข็งแกร่งปิด กั้นอยู่ บิชอปของฝ่ายขาวไม่สามารถโจมตีตัวหมากเล็กของฝ่ายดำได้
การปิดล้อม การวางหมากไว้ตรงหน้าเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามโดยตรง ซึ่งจะขัดขวางการรุกของเบี้ย และขัดขวางการเคลื่อนไหวของหมากฝ่ายตรงข้ามตัวอื่นๆ เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามจะให้ที่กำบังแก่หมากที่ขวางทาง ทำให้หมากนั้นได้รับการปกป้องจากการโจมตีของหมากฝ่ายตรงข้าม การปิดกั้นจะมีประสิทธิภาพมากที่สุดกับเบี้ยที่เดินไปข้างหน้าหรือเบี้ยโดดเดี่ยว หมากที่เหมาะสมที่สุดที่จะใช้ในการปิดกั้นคือม้า กลยุทธ์นี้ได้รับการคิดค้นขึ้นโดยAron Nimzowitsch ในปี 1924 [ 47 ] ตำแหน่งที่ถูกบล็อก ตำแหน่งที่ทั้งสองฝ่ายถูกจำกัดไม่ให้ก้าวหน้า โดยทั่วไปเกิดจากโซ่เบี้ย ที่เกี่ยวพันกัน ซึ่งแบ่งพื้นที่ ที่มีอยู่ เป็นสองค่าย
ความผิดพลาด การเดินหมากที่แย่มาก ความผิดพลาด (ระบุด้วยเครื่องหมาย "?" ในคำอธิบาย หมากรุก ) กระดาน 1. ดูกระดาน หมากรุก 2. การแบ่งหน้าที่ในการเล่นหมากรุกแบบทีม เช่นกระดานแรก กระดานที่สอง เป็นต้น กระดานหนึ่ง ดูบอร์ดแรก
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เพื่อนของ Boden Schulder กับ Boden, London 1853
เพื่อนของโบเดน Boden's mate ซึ่งตั้งชื่อตามSamuel Boden เป็นรูปแบบการรุกฆาตที่ ราชาซึ่งมักจะเข้าป้อมทางฝั่งควีน จะถูกรุกฆาตโดยบิชอปสองตัวที่ไขว้กัน ก่อนที่จะรุกฆาต ฝ่ายที่ชนะมักจะเสียสละควีนที่ c3 หรือ c6 เพื่อเตรียมตำแหน่งรุกฆาต ลิ้นชักหนังสือ ตำแหน่งท้ายเกม ที่ทราบกันว่าเป็นการเสมอ เมื่อเล่นอย่างสมบูรณ์แบบ ในอดีตสิ่งนี้ได้รับการกำหนดโดยการอ้างอิงถึงวรรณกรรมท้ายเกมหมากรุก แต่ในตำแหน่งที่ง่ายขึ้นสามารถใช้ การวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ใน ฐานข้อมูลตารางท้ายเกม ได้ [ 50 ] เรียกอีกอย่างว่าการเสมอเชิง ทฤษฎี ย้ายหนังสือ การ เดินหมาก เปิดเกม ที่พบในหนังสืออ้างอิงมาตรฐานเกี่ยวกับทฤษฎีการเปิดเกม เกมจะเรียกว่า "อยู่ในหนังสือ" เมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายเดินหมากตามที่ระบุไว้ในหนังสืออ้างอิงการเปิดเกม เกมจะเรียกว่า "อยู่นอกหนังสือ" เมื่อผู้เล่นเดินหมากตามรูปแบบ ที่วิเคราะห์ไว้ในหนังสือการเปิดเกมจนครบ หรือหากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเดินหมากที่แปลกใหม่ (หรือการเดินหมากผิดพลาด ) หนังสือชนะ ตำแหน่งท้ายเกม ที่ทราบกันว่าชนะ ด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ในอดีตสิ่งนี้ได้รับการกำหนดโดยอ้างอิงจากวรรณกรรมท้ายเกมหมากรุก แต่ในตำแหน่งที่ง่ายขึ้น (ปัจจุบันมีตัวหมากเจ็ดตัวหรือน้อยกว่า) สามารถใช้การวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์ในฐานข้อมูลตารางท้ายเกม ได้ หยุดพัก การเคลื่อนไหวที่ทำให้ได้พื้นที่ และอิสระในการเคลื่อนไหว หรือการเปิดตำแหน่งที่ถูกปิดกั้น โดยการรุกหรือการจับเบี้ย
ความก้าวหน้า การเจาะเข้าไปในตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม หรือการทำลายการป้องกัน มักจะ ทำโดยการเสียสละ ความกระชับ [ส่วนใหญ่ใช้ในสหราชอาณาจักร] ดูที่miniature ความฉลาดเฉลียว เกมที่มีแนวคิดเชิงกลยุทธ์ การผสมผสาน หรือแผนการดั้งเดิมที่น่าทึ่ง ลึกซึ้ง และสวยงาม รางวัลแห่งความฉลาด รางวัลที่มอบให้ในบางทัวร์นาเมนต์ สำหรับ การเล่น ที่ยอด เยี่ยมที่สุด ในทัวร์นาเมนต์[ 54 ] ความล่าช้าของบรอนสไตน์ วิธีการควบคุมเวลา ที่มีการหน่วงเวลา คิดค้นโดยเดวิด บรอนสไตน์ เมื่อถึงตาของผู้เล่นที่จะเดินนาฬิกา จะรอตามระยะเวลาหน่วงเวลาก่อนที่จะเริ่มหักเวลาที่เหลือของผู้เล่น ตัวอย่างหมากรุกบักเฮาส์
หมากรุกบ้านแมลง รูปแบบหมากรุกยอด นิยมที่เล่นเป็นทีมตั้งแต่สองคนขึ้นไป[ 56 ] การสร้างสะพาน สร้างเส้นทางให้ราชา ในช่วงท้ายเกมโดยให้การป้องกันจากการรุก ของตัวหมากในแนวเดียวกัน ตัวอย่างที่รู้จักกันดีคือตำแหน่งลูเซ นา[ 57 ] หมากรุกกระสุน แต่ละฝ่ายมีเวลา 1 นาทีในการเคลื่อนไหวทั้งหมด[ 58 ] หน้าอก [ภาษาพูด] การหักล้าง การเปิด การเปิดประเด็น กลยุทธ์ หรือการวิเคราะห์ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้[ 60 ] ลาก่อน รอบการแข่งขัน ที่ผู้เล่นไม่ต้องลงแข่ง มักเป็นเพราะจำนวนผู้เล่นเป็นเลขคี่ การได้บายโดยปกติจะนับเป็นชัยชนะ (1 คะแนน) แม้ว่าในการแข่งขันบางรายการ ผู้เล่นจะได้รับอนุญาตให้เลือกที่จะได้บาย (โดยปกติในรอบแรกหรือรอบสุดท้าย) และนับเป็นการเสมอ (½ คะแนน) [ 60 ]
ซี ไคสซา เทพีผู้อุปถัมภ์หมากรุก (ผู้แต่งไม่ทราบชื่อ ศตวรรษที่ 19)
ไคสซา เป็นที่รู้จักในฐานะเทพีหรือมิวส์แห่งหมากรุก ซึ่งชื่อของเธอมาจากนางไม้ในบทกวีCaïssa หรือ The Game at Chess ในปี ค.ศ. 1763 โดยWilliam Jones คำนวณ วางแผนการเคลื่อนไหวต่างๆ ในใจและพิจารณาการตอบสนองที่เป็นไปได้ โดยไม่ต้องขยับหมากจริงๆ ปริญญาโท ("CM")ตำแหน่งหมากรุกที่มีอันดับต่ำกว่าระดับFIDE Master [ 62 ] การย้ายตำแหน่งของผู้สมัคร การเคลื่อนไหวที่ดูเหมือนจะดีเมื่อพิจารณาตำแหน่งเบื้องต้น และสมควรได้รับการวิเคราะห์เพิ่มเติม การจับคู่ผู้สมัคร การแข่งขัน แบบน็อกเอาต์ ในการแข่งขัน Candidates Tournament การแข่งขัน Candidates Tournament การแข่งขันที่จัดโดยFIDE ซึ่งเป็นรอบคัดเลือกที่สามและรอบสุดท้ายของการแข่งขันชิงแชมป์โลกหมากรุก ผู้เข้าร่วมคือผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของการแข่งขัน Interzonal รวมถึงผู้เล่นอื่น ๆ ที่ได้รับการคัดเลือกตามอันดับหรือผลงานในการแข่งขัน Candidates Tournament ก่อนหน้านี้ ผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดจะผ่านเข้ารอบชิงแชมป์โลก[ 65 ] ที่เปิดกระป๋อง [ภาษาพูด] แผนการโจมตี ตำแหน่ง ฝั่งราชา (บางครั้งอาจเป็น ตำแหน่ง ฟิอันเชตโต ) โดยการเดินเบี้ย h ไปข้างหน้าโดยมีเจตนาที่จะเปิดช่องใกล้กับราชาของฝ่ายป้องกัน ชิ้นส่วนปิดฝา ชิ้นส่วนเฉพาะที่ผู้เล่นพยายามใช้เพื่อรุกฆาต ข้อกำหนดในการรุกฆาตด้วยชิ้นส่วนที่ปิดอยู่ถือเป็นอุปสรรค เมื่อชิ้นส่วนที่ปิดอยู่เป็นเบี้ย จะเรียกว่าpion coiffé [จากภาษาฝรั่งเศส "เบี้ยปิด"] การจับกุม การเดินของเบี้ยหรือตัวหมากที่นำเบี้ยหรือตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามออกจากกระดาน ตัวหมากที่จับได้จะเข้าไปอยู่ในช่องของตัวหมากที่ถูกจับ ยกเว้นในกรณีของการจับแบบen passant การเข้าป้อม การเดินหมากที่ทั้งราชา และเรือ ถูกย้ายพร้อมกัน การเดินหมากนี้จะย้ายราชาจากตรงกลางไปยังปีกซึ่งโดยปกติจะปลอดภัยกว่า และเป็นการพัฒนา เรือ การเดินหมากนี้เป็นเพียงครั้งเดียวที่มีการย้ายหมากสองตัวในตาเดียว การเข้าป้อมสามารถทำได้ทั้งทางฝั่งราชา (เขียนว่า 0-0) หรือทางฝั่งราชินี (0-0-0) การเข้าป้อมไม่สามารถทำได้เพื่อตอบโต้การรุกฆาต หรือหากราชาข้ามหรือลงบนช่องที่ถูกโจมตีโดยฝ่ายตรงข้าม หรือหากราชาหรือเรือที่เกี่ยวข้องได้ขยับไปแล้ว[ 70 ] เข้าป้อมนั้น สถานการณ์ที่ฝ่ายหนึ่งเข้ายึดปราสาท และผลที่ตามมาคือกษัตริย์จะตกอยู่ในอันตรายมากขึ้นที่ปลายทางมากกว่าที่ช่องเริ่มต้น ไม่ว่าจะทันทีหรือเพราะสามารถเปิดแนวและแนวทแยงมุมโจมตีได้ง่ายขึ้น[ 71 ] การหล่อแบบยาว การเข้าป้อม ด้านควีนไซด์ ในสัญลักษณ์หมากรุก : 0-0-0เรียกอีกอย่างว่าการเข้าป้อมยาว สิทธิ์ในการคัดตัว ความสามารถในการเข้าป้อมตามกฎของหมากรุก หล่อสั้น การเข้าป้อม ฝั่งราชา ; ในสัญลักษณ์หมากรุก : 0-0เรียกอีกอย่างว่าการเข้าป้อมสั้น เกมแคชชวล ชมเกมกระชับ มิตร หมวดหมู่ ประเภทของทัวร์นาเมนต์เป็นการวัดความแข็งแกร่งโดยอิงจากคะแนน FIDE เฉลี่ย ของผู้เข้าร่วม การคำนวณประเภททำได้โดยการปัดเศษขึ้น: (คะแนนเฉลี่ย − 2250) ÷ 25 ดังนั้นแต่ละประเภทจะครอบคลุมช่วงคะแนน 25 คะแนน โดยเริ่มจากประเภทที่ 1 ซึ่งครอบคลุมคะแนนระหว่าง 2251 ถึง 2275 ทัวร์นาเมนต์ประเภทที่ 18 มีคะแนนเฉลี่ยระหว่าง 2676 ถึง 2700 ซีซี คำย่อของหมากรุกทางไปรษณีย์ หรือชมรมหมากรุก
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ช่อง สี่เหลี่ยม ตรงกลาง มีเครื่องหมาย " × " กำกับอยู่
ศูนย์ หรือศูนย์กลาง สี่เหลี่ยมจัตุรัสสี่ช่องตรงกลางกระดาน บางครั้งย่อมาจากศูนย์กลาง เบี้ย ราชา "ในศูนย์กลาง" อาจหมายถึงราชาที่ยังไม่ได้เข้าป้อมบนแถว กลาง
ไฟล์กลาง หรือแถวกลาง แถว ของพระราชา (แถวอี) หรือแถวของพระราชินี (แถวดี) เบี้ยกลาง หรือเบี้ยกลาง เบี้ยที่ อยู่บนแถวของราชา (แถว e) หรือแถวของราชินี (แถว d) ตะกวด หน่วยการประเมินที่ใช้โดยโปรแกรมหมากรุก เช่น การประเมิน +1.32 มีค่ามากกว่าการประเมิน +1.12 ถึง 20 เซนติพาวน์ ในอดีต เซนติพาวน์มีค่าเท่ากับ 0.01 ของเบี้ย แต่โปรแกรมหมากรุกสมัยใหม่ที่แข็งแกร่งที่สุดไม่ให้คะแนนเบี้ยเท่ากับ 1 อีกต่อไป[ 76 ] ไฟล์กลาง ดูไฟล์ตรง กลาง การรวมศูนย์ การเคลื่อนย้ายตัวหมากหนึ่งตัวหรือหลายตัวไปยังจุดศูนย์กลางของกระดาน ซึ่งไม่เพียงแต่จะควบคุมจุดศูนย์กลาง เท่านั้น แต่ยังขยายอิทธิพลไปยังพื้นที่อื่นๆ ด้วย ตัวหมากควรวางไว้ใกล้จุดศูนย์กลางของกระดาน เพราะจะเพิ่มพลังและความคล่องตัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งม้า จะได้รับประโยชน์จากการอยู่ตรงกลาง คำตรงข้าม: การกระจาย อำนาจ เบี้ยกลาง ดู ตัว เบี้ยกลาง ราคาถูก คำสแลงสำหรับกับ ดัก แบบดั้งเดิมมักตั้งขึ้นโดยหวังว่าจะโกงให้ได้ ชัยชนะหรือเสมอจากตำแหน่งที่เสียเปรียบเรียกอีกอย่างว่าcheap shotตรวจสอบ การโจมตีโดยตรงต่อพระราชา โดยหมาก ของฝ่ายตรงข้าม พระราชาที่ถูกโจมตีเรียกว่าอยู่ในสถานะถูกรุก มีการตอบสนองที่เป็นไปได้เพียงสามอย่างต่อการรุก ได้แก่ การจับหมากที่โจมตี การย้ายพระราชาไปยังช่องที่ไม่ถูกโจมตี หรือการวางหมากขวาง ระหว่างผู้โจมตีกับพระราชา ในเกมที่ไม่เป็นทางการ ผู้เล่นมักจะประกาศว่า "รุก" อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ใช่ข้อกำหนดในเกมการแข่งขัน รุกฆาต มักย่อเป็นmate ตำแหน่งที่ราชา ของผู้เล่น ถูกรุกฆาต และผู้เล่นไม่มีการเดินที่ถูกต้อง (กล่าวคือไม่สามารถเดินออกหรือหลบหนีจากการรุกฆาตได้) ผู้เล่นที่ราชาถูกรุกฆาตจะแพ้เกม คำอธิบายหมากรุก ดูคำอธิบาย ประกอบ ตาบอดหมากรุก ความล้มเหลวของผู้เล่นในการมองเห็นการเดินที่ดีหรืออันตรายที่ควรจะถือว่าชัดเจน คำนี้ถูกบัญญัติโดยSiegbert Tarrasch คล้ายกับอาการ Kotov กระดานหมากรุก กระดานหมากรุกที่ใช้ในหมากรุกประกอบด้วยช่องสี่เหลี่ยม 64 ช่อง (แปดแถวแปดคอลัมน์) เรียงสลับสีกันสองสี คือสีอ่อนและสีเข้ม นาฬิกาหมากรุก
นาฬิกาหมากรุก อุปกรณ์ที่ประกอบด้วยนาฬิกาสองเรือนที่อยู่ติดกันและปุ่มต่างๆ ทำหน้าที่ติดตามเวลาทั้งหมดที่ผู้เล่นแต่ละคนใช้ในการเดินหมาก ทันทีหลังจากเดินหมากเสร็จ ผู้เล่นจะกดปุ่มของตน ซึ่งจะหยุดนาฬิกาของตนและเริ่มนาฬิกาของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกัน ภาพที่แสดงเป็นนาฬิกาแบบอนาล็อกซึ่งเป็นที่มาของคำว่าflag fall นาฬิกาสมัยใหม่เป็นแบบดิจิทัล[ 84 ] ชมรมหมากรุก องค์กรจัดการแข่งขันหมากรุกแบบพบปะกันจริงในระดับท้องถิ่น หมากรุก ตัวหมากที่เคลื่อนย้ายได้ซึ่งวางอยู่ บนกระดานในเกมหมากรุก ประกอบด้วยทั้งตัวหมาก และเบี้ย [ นามเอกพจน์: chessman สัญกรณ์หมากรุก ดูสัญลักษณ์ ประกอบ การเปิดหมากรุก ดูตอนต้น เรื่อง ปัญหาหมากรุก เรียกอีกอย่างว่าการจัดวาง ตำแหน่งหมากรุก คือตำแหน่งหมากรุกที่ผู้สร้างจัดวางขึ้นเพื่อมอบภารกิจเฉพาะเจาะจงให้แก่ผู้แก้ปริศนา ตัวอย่างเช่น "ขาวรุกฆาตในสองตา" (กล่าวคือ ขาวเป็นฝ่ายเดินและรุกฆาต ดำในสองตา โดยไม่สนใจการป้องกันใดๆ ที่เป็นไปได้) ชุดหมากรุก ไม้พร้อมกระดาน
ชุดหมากรุก ตัวหมาก 32 ชิ้น ที่จำเป็นสำหรับการเล่นหมากรุก บวกกับกระดานหมากรุก รูปแบบหมากรุก เกมคล้ายหมากรุกที่เล่นโดยใช้กระดาน ตัวหมาก หรือกฎที่แตกต่างจากหมากรุกมาตรฐาน เชส960 เรียกอีกอย่างว่าหมากรุกสุ่มของฟิชเชอร์ เป็น รูปแบบ หนึ่งของหมากรุก ที่คิดค้นและสนับสนุนโดยบ็อบบี้ ฟิชเชอร์ ตัวหมากและเบี้ยมีการเดินตามปกติ แต่การจัดวางตัวหมากบนแถวแรก เป็นแบบสุ่ม ยกเว้นกฎสองข้อที่ต้องปฏิบัติตาม: พระราชาต้องวางบนช่องระหว่างเรือ และบิชอปต้องวางบนช่องที่มีสีตรงข้าม ตัวหมากของฝ่ายดำจะวางตรงข้ามกับตัวหมากของฝ่ายขาว สามารถทำการเข้าป้อมได้ กฎการเข้าป้อมพิเศษนี้รวมเอาการเข้าป้อมแบบปกติในหมากรุกคลาสสิกไว้ด้วย[ 87 ] [ 88 ] สับไม้ คำสแลงสำหรับการยึด หรือแลกเปลี่ยน ชิ้นส่วน[ 89 ]
คลาสสิก 1. ระบบการเปิด ที่มุ่งเน้นการสร้างศูนย์กลางเบี้ย เต็ม แนวคิดแบบคลาสสิกถูกท้าทายด้วยแนวคิดแบบไฮเปอร์โมเดิ ร์น 2. เกมที่ใช้การควบคุมเวลา ที่นานกว่า เช่น 40/2 ซึ่งตรงข้ามกับ ประเภท หมากรุกเร็ว เช่นแรพิด บลิทซ์ หรือบูลเล็ ต การเสียสละของบิชอปแบบคลาสสิก ดูการถวายบูชาแบบ กรีก การเคลียร์ การนำชิ้นส่วนออกจากช่องสี่เหลี่ยมแถว แนวหรือแนว ทแยง เพื่อให้ชิ้นส่วนอื่นสามารถใช้ได้ มักจะเกี่ยวข้องกับการเสียสละชิ้นส่วนที่ขวางตำแหน่งนั้นดูการเสียสละเพื่อการเคลียร์ พื้นที่ นาฬิกาเคลื่อน ในเกมที่เล่นแบบนับเวลา การเดินหมากจะถือว่าเสร็จสมบูรณ์ก็ต่อเมื่อกดนาฬิกาเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถแตะหมากตัวหนึ่ง จากนั้นจึงย้ายหมากอีกตัวหนึ่งได้ ตราบใดที่ผู้เล่นยังไม่ได้กดปุ่มนาฬิกา วิธีการเล่นแบบนี้ไม่ค่อยพบเห็น แต่สามารถพบได้ในเกมทั่วไป หรือเกมเร็ว เวลาตามนาฬิกา เวลา (ที่ใช้ไปหรือเหลืออยู่) บนนาฬิกาหมากรุก ในเกมการแข่งขัน [ 93 ] ไฟล์ที่ปิดแล้ว ไฟล์ที่ ฝ่ายขาวและฝ่ายดำต่างมีเบี้ย คนละ ตัว เกมปิด หรือเกมปิด หรือตำแหน่งปิด เกมปิดมีเส้นเปิดน้อย ( แถว หรือแนวทแยง ) โดยทั่วไปจะมีลักษณะเป็นโซ่เบี้ย ที่เกี่ยวพันกัน ตำแหน่ง คับแคบ ที่ มีโอกาสใน การแลกเปลี่ยน น้อยและการเคลื่อนไหวอย่างกว้างขวางหลังเส้น เกมดังกล่าวอาจพัฒนาและต่อมากลายเป็นเกมเปิด [ 95 ]
เกมปิด เกมปิด (Closed Game) คือการเปิดเกม เฉพาะ ที่เริ่มต้นด้วยการเดินหมาก 1.d4 d5 เรียกอีกอย่างว่า การเปิดเกม เบี้ยควีนคู่ (Double Queen's Pawn Opening) หรือเกมเบี้ยควีนคู่ (Double Queen's Pawn Game ) เปรียบเทียบกับ เกมเปิด (Open Game )
การแข่งขันแบบปิด การแข่งขัน ที่อนุญาตให้เฉพาะผู้เล่นที่ได้รับเชิญหรือผ่านการคัดเลือกเท่านั้นเข้าร่วมได้ เรียกอีกอย่างว่าการแข่งขันแบบเชิญ (invitational tournament ) เปรียบเทียบกับ การแข่งขันแบบเปิด (open tournament ) ซีเอ็ม คำย่อของCandidate Master (ผู้สมัครระดับปริญญาโท )
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ร้านกาแฟ คำคุณศัพท์ที่ใช้อธิบายการเคลื่อนไหว ผู้เล่น หรือรูปแบบการเล่นที่มีลักษณะการเล่นที่เสี่ยงและน่าสงสัยในเชิงตำแหน่ง ซึ่งเป็นการวางกับดักให้กับฝ่ายตรงข้าม ชื่อนี้มาจากแนวคิดที่ว่าเราจะคาดหวังว่าจะได้เห็นการเล่นแบบนี้ใน เกม สกีตเทิลส์ ที่เล่นในร้านกาแฟหรือสถานที่ที่คล้ายคลึงกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เล่นเพื่อเดิมพันหรือหมากรุก สายฟ้าแลบ แบล็กเบิร์นชิลลิงแกมบิต เป็นตัวอย่างทั่วไปของการเล่นในร้านกาแฟ
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
การเคลื่อนที่แบบเส้นตรง การเดินหมากที่หมากสองตัวที่อยู่ตรงข้ามกันหันหน้าเข้าหากัน และหมากตัวหนึ่งเลื่อนไปตามแนวโจมตีโดยไม่จับหมากของฝ่ายตรงข้าม สี หรือสี ตัวหมาก สี ขาวหรือสีดำและช่องสี่เหลี่ยมสีขาวหรือสีดำ ตัวหมากและช่องสี่เหลี่ยมจริงอาจมีสีอื่น โดยปกติจะเป็นสีอ่อนและสีเข้ม แต่จะถูกเรียกว่าสีขาวและสีดำดูสีขาวและสีดำใน หมากรุก ขอบสี หรือ"ผูกติดกับสี " คือคุณสมบัติของตัวหมากที่สามารถเข้าถึงได้เฉพาะช่องที่มีสีเดียวเท่านั้น ในหมากรุกมาตรฐานบิชอป แต่ละตัว จะผูกติดกับช่องสีขาว หรือสีดำ เท่านั้น สีกลับด้าน หรือสลับสี กันการสลับสี หมายถึงการเดินหมากเปิดของฝ่ายขาวที่ปกติแล้วฝ่ายดำจะเป็นฝ่ายเดิน หรือในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่นการโจมตีแบบอินเดียนแดงของกษัตริย์ ซึ่งการจัดวางหมากเปิดของฝ่ายขาวจะเหมือนกับการจัดวางหมากเปิดของฝ่ายดำในการป้องกันแบบอินเดียนแดงของกษัตริย์ ในการเปิดหมากแบบนี้ ฝ่ายขาวจะมีจังหวะการเดิน หมาก มากกว่าฝ่ายดำเสมอ เรียกอีกอย่างว่า การเปิด หมากแบบย้อนกลับ การผสมผสาน ลำดับการเคลื่อนไหว ซึ่งรวมถึงการเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับ และมักเกี่ยวข้องกับการเสียสละ เพื่อให้ได้เปรียบ ค่าตอบแทน สิ่งที่ได้รับมาเพื่อแลกกับการสูญเสีย – มักจะเป็นการปรับปรุงตำแหน่งเพื่อแลกกับการสูญเสียวัสดุ หากเสียสละ วัสดุ อาจมีการพัฒนา ที่ดีขึ้น หรือหากแลกเปลี่ยน ตัวหมากเล็ก กับเบี้ยสองหรือสามตัว เบี้ยเหล่านั้นจะเป็นค่าชดเชย[ 101 ] การย้ายคอมพิวเตอร์ การเดินหมากที่ดูเหมือนว่าน่าจะเล่นโดยคอมพิวเตอร์ มากกว่ามนุษย์ ไม่ว่าจะเป็นเพราะการเดินหมากนั้นดูขัดกับสัญชาตญาณ หรือไม่สมเหตุสมผลในทันที หรืออาจจะสมเหตุสมผลในที่สุดก็ต่อเมื่อเกมดำเนินไปจนลึกแล้ว การเดินหมากของคอมพิวเตอร์ดูเหมือนจะเป็นอย่างที่มันเป็น คือการเดินหมากที่อิงจากการคำนวณแบบใช้กำลังมหาศาลนับล้านครั้ง ไม่ใช่จากสัญชาตญาณ สุนทรียภาพ หรืออารมณ์ การเดินหมากของคอมพิวเตอร์จะมองข้ามการจับหมากที่น่าตื่นเต้นซึ่งอาจทำให้คู่ต่อสู้ยอมแพ้ ทันที เพื่อเลือกการเดินหมากที่ไม่ชัดเจนซึ่งอาจจะดีกว่าเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ในอดีตคำนี้เคยถูกใช้ในเชิงดูถูก แต่ความหมายของมันได้พัฒนาไปตามการพัฒนาของคอมพิวเตอร์ บางครั้งคำนี้ถูกใช้เพื่อบอกว่าผู้เล่นได้รับการช่วยเหลือจากคอมพิวเตอร์[ 102 ] เบี้ยที่เชื่อมต่อกัน เบี้ยที่ผ่านไป บนแถว ที่อยู่ติดกัน ถือว่ามีพลังมากเป็นพิเศษ (มักมีค่าเท่ากับตัวหมากเล็กหรือเรือ หากอยู่บนแถวที่หกขึ้นไปและไม่ถูกปิดกั้นอย่างเหมาะสม) เพราะพวกมันสามารถเคลื่อนที่ไปพร้อมกันได้
หมากที่เชื่อมต่อกัน หมายถึงหมากเบี้ย สองตัวขึ้นไป ที่มีสีเดียวกันบนแถวที่อยู่ติดกัน[ 77 หมาก เบี้ยโดดเดี่ยว หมากรุกที่เชื่อมต่อกัน เรือ สองตัวที่มีสีเดียวกันบนแถว หรือแนว เดียวกันโดยไม่มีเบี้ยหรือตัวหมากอื่นอยู่ระหว่างกัน เรือที่เชื่อมต่อกันมักเป็นที่ต้องการ ผู้เล่นมักจะเชื่อมต่อเรือบน แถวแรก ของตนเองหรือตามแนวเปิด [ 104 ]
การรวมกิจการ การปรับปรุงตำแหน่งของผู้เล่นโดยการจัดตำแหน่งชิ้นส่วนหนึ่งชิ้นหรือมากกว่านั้นใหม่ไปยังช่องที่ดีกว่า โดยทั่วไปหลังจากที่การโจมตีหรือการผสมผสาน ของผู้เล่น ทำให้ชิ้นส่วนของพวกเขาอยู่ในตำแหน่งที่ไม่ดีหรือไม่ประสานงาน กัน[ 105 ] เกมให้คำปรึกษา เกมที่ผู้เล่นสองคนขึ้นไปปรึกษาหารือกันเพื่อตัดสินใจร่วมกันในการเคลื่อนไหวสำหรับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง เกมปรึกษาหารืออาจเกี่ยวข้องกับทีมที่มีผู้เล่นสองคนขึ้นไปที่เล่นทั้งสองฝ่าย ต่อเนื่อง ดูรูปแบบ ต่างๆ ควบคุม เมื่อเบี้ย ตัวหมาก หรือตัวหมากอื่นๆ ของผู้เล่นป้องกันช่องสี่เหลี่ยม ช่องสี่เหลี่ยม หรือแถว หรือแนวในลักษณะที่สามารถใช้พื้นที่นั้นได้อย่างได้เปรียบ และฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถใช้พื้นที่นั้นได้นอกจากนี้ ผู้เล่นที่มีความคิดริเริ่ม ก็จะมีอำนาจควบคุม การควบคุมศูนย์กลาง การมีหมากอย่างน้อยหนึ่งตัวที่โจมตีช่องกลางทั้งสี่ช่องถือเป็นกลยุทธ์ที่สำคัญ และเป็นหนึ่งในเป้าหมายหลักของการเปิด เกม แปลง การชนะเกมหลังจากได้เปรียบมาก่อน; ดูเพิ่มเติมที่การรวมอำนาจ ทำอาหาร ในปัญหาหมากรุก วิธีแก้ปัญหาทางเลือกที่ไม่ตั้งใจ หรือการหักล้าง
การประสานงาน คุณภาพของชิ้นส่วนหลายชิ้นที่ทำงานร่วมกัน สนับสนุนซึ่งกันและกัน และเสริมซึ่งกันและกัน[ 110 ] corr. คำย่อของเกมส่งจดหมาย หมากรุกทางไปรษณีย์ หมากรุกที่เล่นในช่วงเวลาควบคุมที่ ยาวนาน โดยการติดต่อทางไกล ตามธรรมเนียมแล้วหมากรุกแบบติดต่อจะเล่นผ่านทางไปรษณีย์ ปัจจุบันมักจะเล่นผ่านเซิร์ฟเวอร์หมากรุกแบบติดต่อ หรือทางอีเมล โดยทั่วไปแล้วจะมีการส่งตาเดินหนึ่งครั้งในการติดต่อแต่ละครั้ง ช่องสี่เหลี่ยมที่สอดคล้องกัน ช่องที่สอดคล้องกันคือคู่ของช่องที่เมื่อราชาเคลื่อนไปยังช่องหนึ่ง จะบังคับให้ราชาของฝ่ายตรงข้ามต้องครอบครองช่องอื่นเพื่อรักษาตำแหน่งนั้นไว้ ช่องที่สอดคล้องกันมักเกิดขึ้นในหมากรุก ช่วงท้ายเกม ที่มีเบี้ย ทฤษฎีของช่องที่สอดคล้องกันได้รับการพัฒนาให้รวมถึงการคำนวณที่ซับซ้อนโดยอิงจากสูตรทางคณิตศาสตร์เรียกอีกอย่างว่าช่องที่เกี่ยวข้อง เปรียบเทียบ กับ การต่อต้าน การโต้กลับ การโจมตี ที่ตอบโต้การโจมตีของฝ่ายตรงข้ามด้วยวิธีอื่นนอกเหนือจากการป้องกันโดยตรง[ 113 ]
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เคาน์เตอร์แกมบิต นอกจากนี้ "counter-gambit" หรือ "counter gambit" ยังเป็นการเปิดเกม ที่ ฝ่ายดำ เสนอนักเขียนบางคนนิยามคำนี้ให้แคบลงว่าเป็นการเปิดเกมที่ฝ่ายดำเสนอเพื่อตอบโต้การเปิดเกมของฝ่ายขาว[ 115 ] เช่นAlbin Countergambit (1.d4 d5 2.c4 e5) หรือFalkbeer Countergambit (1.e4 e5 2.f4 d5) การโต้ตอบ การกระทำเชิงรุกของฝ่ายป้องกัน การย้ายประเทศ คำดูถูกสำหรับการเดินหมากที่ถือว่าไม่ซับซ้อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเดินเบี้ยของเรือ เพียงก้าวเดียวโดยไม่จำเป็น ในช่วงเปิดเกม คำนี้เป็นที่นิยมในลอนดอนในช่วงปลายศตวรรษที่ 19 ปิดบัง เพื่อปกป้องชิ้นส่วนหรือควบคุมพื้นที่สี่เหลี่ยม คับแคบ มีข้อจำกัด ใน การเคลื่อนไหว ในตำแหน่ง[ 117 ] ตำแหน่งที่สำคัญ ช่วงเวลาในเกมหรือการเปิดเกม เมื่อการประเมินแสดงให้เห็นว่าสิ่งต่างๆ กำลังจะเปลี่ยนแปลงไป ไม่ว่าจะไปในทิศทางที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งได้เปรียบหรือไปในทิศทางที่เสมอกัน การเดินหมากที่ผิดพลาดอาจส่งผลร้ายแรงได้ ตารางวิกฤต ดูช่องสี่เหลี่ยม สำคัญ ตรวจสอบซ้ำ การตรวจสอบแบบไขว้คือการตรวจสอบ ที่เล่นเพื่อตอบโต้การตรวจสอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการตรวจสอบเดิมถูกบล็อกโดยตัวหมากที่ส่งการตรวจสอบหรือเปิดเผยการตรวจสอบที่ค้นพบ จากตัวหมากอื่น[ 118 ] ตารางไขว้ ตารางแสดงผลลัพธ์ของการแข่งขัน ทุกเกม ในทัวร์นาเมนต์ โดยชื่อผู้เล่นจะเรียงลงมาทางด้านซ้ายของตารางเป็นแถวที่มีหมายเลขกำกับ ชื่ออาจเรียงตามลำดับผลการแข่งขัน เรียงตามตัวอักษร หรือเรียงตามลำดับการจับคู่ แต่การเรียงตามลำดับผลการแข่งขันเป็นวิธีที่พบได้บ่อยที่สุด อาจมีหนึ่งคอลัมน์สำหรับแต่ละรอบที่ต่อเนื่องกัน หรือในทัวร์นาเมนต์แบบรอบโรบิน อาจมีหนึ่งคอลัมน์สำหรับผู้เล่นแต่ละคน โดยผู้เล่นจะอยู่ในลำดับเดียวกันในคอลัมน์และแถว สำหรับผู้เล่นแต่ละคน เซลล์ในแถวของผู้เล่นจะบันทึกผลการแข่งขันของผู้เล่น โดยใช้ 1 สำหรับชนะ 0 สำหรับแพ้ และ ½ สำหรับเสมอ (ใน ทัวร์นา เมนต์แบบรอบโรบิน สองรอบ แต่ละเซลล์จะมีสองรายการ เนื่องจากผู้เล่นแต่ละคู่จะเล่นสองเกมสลับกันระหว่างฝ่ายขาว และฝ่ายดำ ) สำหรับตัวอย่าง โปรดดู ทัวร์นา เมนต์หมากรุก Hastings 1895 , ทัวร์นาเมนต์ หมากรุก Nottingham 1936 และ ทัวร์นาเมน ต์AVRO บดขยี้ เป็นสำนวนที่หมายถึงการเอาชนะอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะการโจมตี อย่างท่วมท้น ใส่แนวรับที่อ่อนแอ การเคลื่อนไหวที่เด็ดขาดเรียกว่า "Crushing move"
ดี บิชอปสี่เหลี่ยมสีเข้ม มักย่อเป็นบิชอปสีดำ หรือย่อว่าDSB บิชอป หนึ่งในสองตัวที่เคลื่อนที่ได้เฉพาะบนช่องสีดำ เท่านั้น ในตำแหน่งเริ่มต้น บิชอปสีดำของฝ่ายขาวอยู่บน c1 บิชอปสีดำของฝ่ายดำอยู่บน f8 [ 40 ] เปรียบเทียบกับ บิชอปสีอ่อน ช่องสี่เหลี่ยมสีเข้ม ช่องสีเข้ม 32 ช่องบนกระดานหมากรุก เช่น a1 และ h8 ช่องสีเข้มจะอยู่ที่มุมซ้ายมือของผู้เล่นเสมอ[ 40 ] เปรียบเทียบกับ ช่องสีอ่อน
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เสมอแบบไม่มี ผลเนื่องจากตัวหมากไม่เพียงพอ ราชาปะทะราชาและบิชอปจะไม่นำไปสู่การรุกฆาตอย่างแน่นอน หากฝ่ายดำเพิ่มอัศวินหรือบิชอปช่องสีอ่อนเข้าไปในตำแหน่ง (เช่น Nf3 หรือ Bf3) การรุกฆาตอาจเป็นไปได้ในทางทฤษฎีสำหรับทั้งสองฝ่าย แต่ในการเล่นตามปกติจะไม่เกิดขึ้น ทำให้เป็นการเสมอแบบไม่มีผลในความหมายกว้างๆ
เสมอ ตำแหน่งที่เสมอกัน ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่มีโอกาสชนะอย่างแท้จริง ในความหมายที่เข้มงวด การเสมอกันแบบไร้ผลอาจหมายถึงตำแหน่งที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถชนะได้ (เช่น มีตัวหมากไม่เพียงพอ ) ในความหมายที่กว้างขึ้น อาจหมายถึงตำแหน่งที่เรียบง่ายและไร้ชีวิตชีวา ซึ่งจะต้องมีการทำผิดพลาด ครั้งใหญ่ ก่อนที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจะมีโอกาสชนะ ตำแหน่งตาย ตำแหน่งที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถรุกฆาต ราชาของฝ่ายตรงข้ามด้วยชุดการเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎ (เช่น อัศวินและราชาต่อราชาที่ไม่มีตัวหมาก ) ตำแหน่งนี้ถือว่าเสมอ กัน[ 121 ] ล่อ นี่เป็นกลยุทธ์ ที่ใช้ล่อให้ ทหารฝ่าย ศัตรูออกจากตำแหน่งป้องกัน
การป้องกัน 1. การเคลื่อนไหวหรือแผนการเพื่อรับมือกับการโจมตี ของฝ่ายตรง ข้าม 2. ส่วนหนึ่งของชื่อการเปิดเกม ที่ฝ่ายดำเล่น เช่นการป้องกันแบบสแกนดิเนเวียน การป้องกันแบบอินเดีย นของกษัตริย์ การป้องกันแบบอังกฤษ เป็นต้น การเบี่ยงเบน กลยุทธ์ล่อลวง ที่เกี่ยวข้องกับการล่อหมากของศัตรูออกจากช่องที่ดี โดยทั่วไปคือออกจากช่องที่มันป้องกันหมากหรือภัยคุกคามอื่น การเบี่ยงเบนจึงมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับการวางหมากเกิน กำลัง[ 124 ] วูเตอร์ มีส์ ที่กระดานสาธิต
บอร์ดสาธิต กระดานหมากรุกขนาดใหญ่แบบตั้งพื้นใช้สำหรับวิเคราะห์เกมหรือแสดงเกมที่กำลังดำเนินอยู่โยฮันน์ โลเวนทาล ประดิษฐ์กระดานสาธิตขึ้นในปี พ.ศ. 2390 [ 125 ] สัญกรณ์เชิงพรรณนา ระบบการบันทึกการเดินหมากรุก ซึ่งใช้เป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษและสเปนจนถึงทศวรรษ 1980 สัญกรณ์เชิงพรรณนาอิงตามคำอธิบายภาษาธรรมชาติของการเดินหมากรุกที่แสดงในรูปแบบย่อ ตัวอย่างเช่น "เบี้ยไปยังบิชอปของควีนที่สี่" จะแสดงเป็น "P-QB4" ปัจจุบันถูกแทนที่ด้วย สัญกร ณ์พีชคณิต มาตรฐาน เดสเปราโด ชิ้นส่วน ที่ดูเหมือนจะตั้งใจยอมจำนน โดยทั่วไปเพื่อทำให้เกิดการเสมอ หรือการรุกฆาตอย่างต่อเนื่อง นอกจากนี้ยังหมายถึง ชิ้น ส่วนที่ตกอยู่ในกับดัก หรือติดกับดักที่ยอมเสียสละตัวเองเพื่อ ผลตอบแทน สูงสุดที่เป็นไปได้[ 128 ] การพัฒนา การเคลื่อนที่ของตัวหมากที่ไม่ใช่เบี้ยในช่วงเปิด เกมจากช่องเดิมไปยังช่องที่พวกมันสามารถเคลื่อนไหว ได้มากขึ้น การพัฒนาตัวหมากของตนเองเป็นหนึ่งในเป้าหมายของช่วงเปิด เกม แนวทแยง เส้นของช่องสี่เหลี่ยมสีเดียวกันที่สัมผัสกันจากมุมหนึ่งไปยังอีกมุมหนึ่ง ซึ่งควีนหรือบิชอปจะเคลื่อนที่ไปตามเส้นนี้ ธงสกปรก สถานการณ์ที่ผู้เล่นที่มีตำแหน่งเสียเปรียบบนกระดานกลับชนะได้เพราะคู่ต่อสู้ใช้เวลาเกินกำหนด โดยทั่วไปแล้ว จะเกิดขึ้นในรูปแบบที่เร็วกว่า เช่นบลิทซ์ หรือบูลเล็ต ซึ่งผู้เล่นจะให้ความสำคัญกับการเดินหมากอย่างรวดเร็ว (ซึ่งมักจะไม่เหมาะสม) เพื่อทำให้คู่ต่อสู้หมดเวลาที่เหลืออยู่ แทนที่จะแสวงหาความได้เปรียบทางยุทธวิธีหรือตำแหน่ง[ 130 ]
การโจมตีที่ตรวจพบ การโจมตี ที่กระทำโดยควีน รุก หรือบิชอป เมื่อตัวหมากอื่นหรือเบี้ยเคลื่อนที่ออกไปจากทาง
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เมื่อบิชอปที่ช่อง e4 ขยับ จะถูกรุกฆาต โดยเรือ
ค้นพบการตรวจสอบ การโจมตีที่ค้นพบต่อพระราชา เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นขยับหมาก ทำให้หมากอีกตัวรุกเข้ามารุกพระราชาของฝ่ายตรงข้าม[ 131 ] การเสียสละเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ โดยเฉพาะในช่วงกลาง เกมการเสียสละ ตัวล่อ การครอบงำ จากการศึกษาช่วงท้ายเกม การควบคุมช่องการเคลื่อนที่ทั้งหมดของหมากฝ่ายตรงข้าม โจมตีสองครั้ง การโจมตี สองครั้งที่เกิดขึ้นในตาเดียว: การโจมตีเหล่านี้อาจเกิดขึ้นโดยตัวหมากตัวเดียวกัน (ในกรณีนี้เรียกว่าfork ) หรือโดยตัวหมากที่ต่างกัน เช่น ในการโจมตีแบบเปิดเผย เมื่อตัวหมากที่เคลื่อนที่ยังคุกคามอีกด้วยตรวจสอบซ้ำอีกครั้ง การรุกฆาต ที่กระทำโดยหมากสองตัวพร้อมกัน การรุกฆาตสองครั้งย่อมเกี่ยวข้องกับการรุกฆาตที่ค้นพบ โดยธรรมชาติ การรุกฆาตสองครั้งไม่สามารถตอบโต้ได้ด้วยการวางหมากป้องกันในแนวโจมตี หรือด้วยการจับหมากโจมตี เมื่อถูกรุกฆาตสองครั้ง ราชาที่ถูกโจมตีจะต้องขยับ ทำให้การรุกฆาตสองครั้งมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในฐานะกลยุทธ์การโจมตี เบี้ยคู่ หมากเบี้ย สองตัวที่มีสีเดียวกันบนแถว เดียวกัน ถือเป็นจุดอ่อนโดยทั่วไปเนื่องจากไม่สามารถป้องกันซึ่งกันและกันได้หมากรุกคู่ การจัดวางที่ทรงพลังซึ่งผู้เล่นวางเรือสองตัวไว้ในแถว เดียวกันโดย ไม่มีตัวหมาก อื่น อยู่ระหว่างนั้น พวกมันจะป้องกันซึ่งกันและกันและโจมตีตามแถวเดียวกัน รวมถึงแถวหรือแนวอื่นอีกสองแถว การจัดวางนี้อาจมีผลอย่างมากในช่วงท้าย เกม[ 137 ] ฟิอันเชตโตคู่ บิชอปราชา และบิชอปราชินี ของผู้เล่นต่างก็ถูกฟิอันเชต โตวาด เกมที่จบลงโดยไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้รับชัยชนะ เกมที่เสมอกันส่วนใหญ่เป็นการเสมอกันโดยความเห็นชอบ วิธีอื่นๆ ที่เกมสามารถจบลงด้วยการเสมอ ได้แก่การ เสมอแบบไม่มีฝ่ายใด ได้ เปรียบ การเสมอแบบไม่มีฝ่ายใดได้ เปรียบกฎการซ้ำสามครั้ง กฎห้าสิบตาเดิน กฎการซ้ำห้าครั้ง และกฎเจ็ดสิบห้าตาเดิน ตำแหน่งหนึ่งจะเรียกว่าเสมอ (หรือ "ตำแหน่งที่เสมอ" หรือ "การเสมอเชิงทฤษฎี") หากผู้เล่นฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถบังคับให้เกมจบลงด้วยการเสมอได้ในที่สุดด้วยการเล่นที่ถูกต้อง โดยไม่คำนึงถึงตาเดินของอีกฝ่าย การเสมอมักจะได้คะแนน ½ คะแนน แม้ว่าในบางแมตช์จะนับเฉพาะชัยชนะและไม่นับการเสมอ วาดตามข้อตกลง เกมที่จบลงเมื่อผู้เล่นทั้งสองฝ่ายยอมรับผลเสมอ[ 139 ]
วาดความตาย สถานการณ์สมมติที่ผู้เล่นหมากรุกระดับสูงได้รับความช่วยเหลือจากการวิเคราะห์ด้วยคอมพิวเตอร์สมัยใหม่จนเก่งกาจจนไม่เคยทำผิดพลาด ส่งผลให้เกมจบลงด้วยการเสมอไม่รู้จบ (เนื่องจากเชื่อกันโดยทั่วไปว่าหมากรุกจะจบลงด้วยการเสมอเมื่อทั้งสองฝ่ายเล่นอย่างเต็มที่) การวาดเส้น รูปแบบ การเปิดเกม มักจะจบลงด้วยผลเสมอ 141 การชักอาวุธ ประโยค เปิดเกมที่เล่นโดยมีเจตนาให้เสมอกันวาด คำคุณศัพท์ที่อธิบายตำแหน่งหรือเกมที่มีแนวโน้มที่จะจบลงด้วยผลเสมอ อัตราต่อรองเสมอ แฮน ดิแคปหมากรุกประเภทหนึ่งที่ผู้เล่นฝ่ายหนึ่ง (ฝ่ายดำในเกมอาร์มาเกดดอน ) ต้องเสมอเพื่อที่จะชนะการแข่งขันข้อเสนอการจับฉลาก ข้อเสนอของผู้เล่นต่อคู่ต่อสู้ให้เกม จบ ลงด้วยการเสมอ พลวัต รูปแบบการเล่นที่ให้ความสำคัญกับการเคลื่อนไหวของตัวหมากมากกว่าการพิจารณาตำแหน่ง แม้กระทั่งยอมรับจุดอ่อนทางโครงสร้างหรือพื้นที่ อย่างถาวร ไดนามิซึมเกิดขึ้นจากคำสอนของโรงเรียนไฮเปอร์โมเดิร์น และท้าทายหลักคำสอนที่พบในคำสอนแบบคลาสสิก เช่น คำสอนที่เสนอโดยวิลเฮล์ม สไตน์นิทซ์ และซีกเบิร์ต ทาร์ ราช
อี กิน [คำสแลง] การนำหมาก หรือเบี้ย ของฝ่ายตรงข้ามออก จากกระดานโดยการใช้หมากหรือเบี้ยของตนเองกินคำพ้องความหมาย: จับ กิน อีซีเอฟ สหพันธ์หมากรุกอังกฤษ (ECF) เป็นองค์กรกำกับดูแลหมากรุกในประเทศอังกฤษ และเป็นหนึ่งในสหพันธ์ของFIDE เดิมชื่อสหพันธ์หมากรุกอังกฤษ (BCF) จนถึงปี 2005 จึงได้เปลี่ยนชื่อเป็น ECF อีโค คำย่อของEncyclopaedia of Chess Openings ( ECO ) ซึ่ง เป็นสารานุกรมการเปิดหมากรุก มาตรฐาน 5 เล่ม นอกจากนี้ยังหมายถึง รหัส ECO ซึ่งเป็นระบบการจัดประเภทการเปิดหมากรุกที่กำหนดรหัสตัวอักษรและตัวเลขตั้งแต่ A00 ถึง E99 ให้กับการเปิดหมากรุกแต่ละแบบ อีซีอี สหพันธ์หมากรุกยุโรป (ECU) คือสมาคมหมากรุกระดับทวีปในทวีปยุโรป ขอบ ข้อได้เปรียบเล็กน้อยแต่มีความหมายในตำแหน่งเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ มักกล่าวกันว่าฝ่ายขาวได้เปรียบใน ตำแหน่งเริ่มต้น เนื่องจากฝ่ายขาวเดินก่อน (ดูข้อได้เปรียบในการเดินก่อนในหมากรุก ) [ 149 ] เปรียบเทียบกับ ความคิด ริเริ่ม อันดับที่แปด แถวที่เบี้ยเลื่อน ขั้น (แถวที่แปดสำหรับฝ่ายขาว แถวที่หนึ่งสำหรับฝ่ายดำ) เรียกอีกอย่างว่าแถว สุดท้าย ระบบจัดอันดับอีโล ระบบการให้คะแนน Elo ซึ่งตั้งชื่อตามArpad Elo นักสถิติและนักหมากรุกชาวฮังการี-อเมริกัน เป็นวิธีการคำนวณระดับทักษะสัมพัทธ์ของนักหมากรุกโดยพิจารณาจากผลการแข่งขันFIDE ได้นำระบบนี้มาใช้ในปี 1970 โดยเริ่มแรกเผยแพร่คะแนนเป็นรายปี ต่อมามีการเผยแพร่รายชื่อบ่อยขึ้นเรื่อยๆ และตั้งแต่ปี 2012 เป็นต้นมาได้เผยแพร่เป็นรายเดือน สหพันธ์หมากรุกแห่งชาติส่วนใหญ่มีระบบการให้คะแนนของตนเองสำหรับใช้ในการแข่งขันภายในประเทศ ซึ่งโดยปกติจะอิงตามระบบ Elo เกมจบ ระยะที่สามและระยะสุดท้ายของเกม เมื่อเหลือหมากบนกระดานเพียงไม่กี่ตัว เกมช่วงท้ายจะตามหลังเกมช่วงกลาง ตารางเกมจบ ฐานข้อมูลคอมพิวเตอร์ของหมากรุกช่วงท้ายเกม ที่มีตัวหมากจำนวนน้อย ให้การเล่นที่สมบูรณ์แบบ สำหรับผู้เล่นทั้งสองฝ่าย และด้วยเหตุนี้จึงสามารถแก้ปัญหาหมากรุกช่วงท้ายเกมเหล่านั้นได้อย่างสมบูรณ์ ณ ปี 2012 ได้มีการคำนวณตารางฐานสำหรับทุกตำแหน่งที่มีตัวหมากไม่เกินเจ็ดตัว
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
หลังจาก 1.d4 c5 2.d5 e5 ฝ่ายขาวสามารถเดิน 3.dxe6 เพื่อกินเบี้ย e ในตาถัด ไป เบี้ยขาวจะถูกวางไว้ที่ e6 และเบี้ยดำที่ e5 จะถูกนำออกจากกระดาน
en passant ("ep")[จากภาษาฝรั่งเศส "ในขณะที่กำลังผ่าน"] กฎที่อนุญาตให้เบี้ย ที่เพิ่งเดินไปข้างหน้าสองช่องถูกจับโดยเบี้ยฝ่ายตรงข้ามที่อยู่บนแถว เดียวกัน และแถว ติดกัน เบี้ย สามารถถูกจับได้ราวกับว่ามันเดินไปข้างหน้าเพียงช่องเดียว การจับแบบen passant สามารถทำได้เฉพาะในตาเดินถัดไปเท่านั้น
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เบี้ยที่ช่อง e4 กำลัง ตกอยู่ ใน อันตราย
เอน ไพรซ์ [จากภาษาฝรั่งเศส "อยู่ในตำแหน่งที่จะถูกยึด" [ 154 ] มักจะเป็นตัวเอียง] En prise หมายถึงตัวหมากหรือเบี้ยที่เสี่ยงต่อการถูกฝ่ายตรงข้ามยึดเพื่อเอาเปรียบด้านตัวหมาก นี่อาจเป็น ตัว หมาก ที่แขวน อยู่ เบี้ยที่ไม่มีการป้องกัน ตัวหมากที่ถูกโจมตีโดยผู้โจมตีที่มีค่าน้อยกว่า หรือตัวหมากหรือเบี้ยที่ป้องกันไม่เพียงพอ ตัวอย่างเช่น 1.e4 Nf6 2.Nf3? ทำให้เบี้ย e ของฝ่ายขาวตกอยู่ในสถานะ en prise [ 155 ] อีพี อักษรย่อสำหรับen passant พลทหารยศเอปอลเล็ต ตำแหน่งรุกฆาต ที่ราชาถูกขวางทั้งสองด้านโดยเรือของตัวเอง[ 156 ] อีพีดี คำย่อของExtended Position Description (คำอธิบายตำแหน่งงานโดยละเอียด ) เท่ากัน หรือทำให้เสมอกัน เพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ผู้เล่นมีโอกาสชนะเท่ากัน ซึ่งเรียกว่าความเสมอภาค หรือ ตำแหน่งที่เท่ากัน หรือ ตำแหน่งที่สมดุล ในการเปิดเกม เนื่องจากฝ่ายขาวได้เปรียบในการเดินหมากก่อน เป้าหมายเร่งด่วนของฝ่ายดำคือการทำให้เสมอภาค จัตุรัสหลบหนี ดูช่องเที่ยว บิน การประเมิน หรือเรียก ง่ายๆ ว่า การประเมิน การวิเคราะห์ตำแหน่ง การประเมินโดยคอมพิวเตอร์หรือโปรแกรมวิเคราะห์หมากรุกเป็นวิธีการกำหนดค่าตัวเลขให้กับตำแหน่ง โดยไม่ได้อาศัยสติปัญญา แต่ขึ้นอยู่กับอัลกอริทึม ซึ่งแตกต่างกันไปในแต่ละโปรแกรมและขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของโปรแกรม การประเมินโดยโปรแกรมมีข้อบกพร่องและความไม่สมบูรณ์แม้ว่าจะทำงานได้ตามที่ออกแบบไว้ก็ตาม หากโปรแกรมอธิบายตำแหน่งว่า +2.50 เครื่องหมายบวก ("+") แสดงว่าตำแหน่งนั้นได้เปรียบฝ่ายขาว เครื่องหมายลบ ("−") แสดงว่าตำแหน่งนั้นได้เปรียบฝ่ายดำ ตัวเลขอาจสอดคล้องกับค่าโดยประมาณของตัวหมาก แม้ว่าโปรแกรมจะใช้ปัจจัยอื่นๆ นอกเหนือจากตัวหมาก ก็ตาม สัญลักษณ์ +2.50 แสดงว่าฝ่ายขาวนำอยู่สองตัวครึ่งเบี้ย สัญลักษณ์ +M4 (หรือบางครั้ง #4) แสดงว่าฝ่ายขาวสามารถรุกฆาตได้ในสี่ตาเดิน[ 159 ] ดู การวิเคราะห์ แลกเปลี่ยน เพื่อแลกเปลี่ยนหรือซื้อขายตัวหมากโดยการจับกิน โดยปกติแล้วตัวหมากจะมีมูลค่าเท่ากัน (เช่น เรือกับเรือ, อัศวินกับอัศวิน เป็นต้น) หรือบิชอปกับอัศวิน (ตัวหมากสองตัวที่ถือว่ามีมูลค่าใกล้เคียงกัน) แม้ว่าผู้เขียนบางคนจะกำหนดว่าการแลกเปลี่ยนจะต้องมีมูลค่าเท่ากันเสมอ แต่ผู้เขียนส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนด เช่นนั้น การแลกเปลี่ยน ข้อได้เปรียบของเรือเหนือหมากตัวเล็ก (อัศวินหรือบิชอป) ผู้เล่นที่จับเรือเพื่อแลกกับหมากตัวเล็กได้เรียกว่า "ชนะการแลกเปลี่ยน" ส่วนผู้เล่นที่เสียเรือไปเรียกว่า "แพ้การแลกเปลี่ยน" การเสียสละเพื่อแลกเปลี่ยน คือการสละเรือเพื่อแลกกับหมากตัวเล็ก การเปลี่ยนแปลงการแลกเปลี่ยน นี่เป็นการ เปิด ประเภทหนึ่งซึ่งมีการแลกเปลี่ยนเบี้ยหรือตัวหมากโดยสมัครใจในช่วงต้นเกมนิทรรศการ เกมหมากรุกที่เล่นให้สาธารณชนชมในรูปแบบต่างๆ และเพื่อวัตถุประสงค์ต่างๆ บ่อยครั้งเพื่อส่งเสริมเกม หรือการแข่งขันหรือผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง หรือเพื่อระดมทุน การแสดงอาจเป็นการแข่งขันระหว่างปรมาจารย์สองคน และโดยปกติจะใช้ เวลาในการจับเวลา หมากรุก ในการแสดงแบบพร้อมกัน ผู้เล่นคนหนึ่งจะเล่นกับคู่ต่อสู้หลายคนพร้อมกัน และมักจะไม่มีการจับเวลา การแสดงแบบปิดตาเหมือนกันแต่ท้าทายกว่า เนื่องจากผู้แสดงเล่นโดยไม่เห็นกระดาน ศูนย์ขยาย ช่องสี่เหลี่ยมตรงกลาง 16 ช่องของกระดานหมากรุก กษัตริย์ที่ถูกเปิดโปง กษัตริย์ที่ ไม่มีเบี้ย ไว้ป้องกันการโจมตีของศัตรู[ 170 ] ฟิอันเชตโตแบบขยาย ดูคำว่าfianchetto คำอธิบายรายละเอียดตำแหน่งงานฉบับขยาย ("EPD")รูปแบบอนุพันธ์ของสัญกรณ์ Forsyth –Edwards ที่มีตำแหน่งบนกระดานหมากรุก แต่ไม่มีเกม โดยส่วนใหญ่ใช้เพื่อทดสอบ เอนจิ้ นหมากรุก [ 171 ]
เอฟ ส้อมครอบครัว การโจมตีแบบ อัศวินที่โจมตีราชาของฝ่ายตรงข้ามพร้อมกัน (ทำให้ถูกรุกฆาต ) ควีน และอาจรวมถึงหมากตัวอื่นๆ ด้วย เรียกอีกอย่างว่าการรุกฆาตแบบครอบครัว [ 172 ] พัดลม ตัวย่อสำหรับสัญกรณ์พีชคณิตรูปตัวหมาก ซึ่งใช้สัญลักษณ์แทนตัวอักษรเพื่อแสดงชื่อตัวหมาก (เช่น ♘f3 แทน Nf3) หมากรุกเร็ว รูปแบบหนึ่งของหมากรุกที่ทั้งสองฝ่ายมีเวลาเดินหมากน้อยกว่าการแข่งขันแบบ ปกติ
เฟน คำย่อของสัญกรณ์ฟอร์ไซธ์-เอ็ดเวิร์ดส์ (Forsyth–Edwards Notation ) การตัดอวัยวะเพศหญิง คำย่อของFICGS Grandmaster ฟิอันเชตโต เพื่อพัฒนา บิชอปไป ยังแนวทแยงที่ยาวที่สุดของกระดานบนแถวของอัศวินที่อยู่ติดกัน (b2 หรือ g2 สำหรับฝ่ายขาว; b7 หรือ g7 สำหรับฝ่ายดำ) การวางบิชอปทั้งสองตัวโดยผู้เล่นเรียกว่าดับเบิลฟิอันเชตโต การวางบิชอปไปยังแถวของเรือ (a3 หรือ h3 สำหรับฝ่ายขาว; a6 หรือ h6 สำหรับฝ่ายดำ) ซึ่งพบได้น้อยกว่า เรียกว่าเอ็กซ์เทนดัลฟิอันเชต โตคำภาษาอิตาลี ("ปีกเล็ก") ออกเสียงว่าหรือในภาษาอังกฤษ ในขณะที่ชื่อของมันออกเสียงว่า[fjaŋ.ˈket.to] ในภาษาอิตาลี[ 175 ] แกรนด์มาสเตอร์ FICGS ตำแหน่ง หมากรุกทางไปรษณีย์ ที่คำนวณโดยองค์กร FICGS (Free Internet Correspondence Games Server) [ 176 ] สหพันธ์ฟุตบอล สหพันธ์หมากรุกโลก (Fédération Internationale des Échecs) เป็นองค์กรหลักในการจัดการและกำกับดูแลหมากรุกระดับนานาชาติ โดยทั่วไปมักใช้ชื่อย่อ FIDE แทนชื่อเต็มในภาษาฝรั่งเศส[ 177 ] FIDE Master ("FM")ตำแหน่งหมากรุกที่มีอันดับต่ำกว่า ระดับ ปรมาจารย์สากล เรตติ้ง FIDE ดูระบบการจัดอันดับ Elo กฎห้าสิบตาเดิน สามารถอ้างผลเสมอได้หากไม่มีการจับกินหรือการเดินเบี้ยเกิดขึ้นใน 50 ตาเดินล่าสุดจากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง[ 179 ] ซึ่งเกี่ยวข้อง กับกฎ 75 ตาเดิน ซึ่งกำหนดให้เสมอกันหลังจาก 75 ตาเดินดังกล่าว
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ไฟล์f
ไฟล์ แถวของช่องสี่เหลี่ยมบนกระดานหมากรุก สามารถตั้งชื่อแถวเฉพาะโดยใช้ตำแหน่งในสัญลักษณ์พีชคณิต a–h หรือโดยใช้ตำแหน่งในสัญลักษณ์เชิงพรรณนา ตัวอย่างเช่น "แถว f" และ "แถวราชาบิชอป" ต่างก็หมายถึงช่องสี่เหลี่ยม f1–f8 (หรือ KB1–KB8 ในสัญลักษณ์เชิงพรรณนา) [ 177 ] ความผิดพลาดของนิ้วมือ [จากภาษาเยอรมัน "ความผิดพลาดของนิ้ว"] ข้อผิดพลาดที่เกิดจากการสัมผัสชิ้นส่วนผิดโดยไม่คิด หรือปล่อยชิ้นส่วนบนช่องที่ไม่ถูกต้อง ทำให้ผู้เล่นต้องย้ายชิ้นส่วนนั้นตามกฎการสัมผัสแล้ว ย้าย[ 180 ] กระดานแรก ในหมากรุกแบบทีม ผู้เล่นที่ได้รับมอบหมายให้เผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่แข็งแกร่งที่สุด จะเรียกว่ากระดานบนสุด หรือกระดานที่หนึ่ง กระดานที่สองจะเผชิญหน้ากับผู้เล่นที่แข็งแกร่งรองลงมา ตามด้วยกระดานที่สาม และต่อไปเรื่อยๆ โดยทั่วไป การกำหนดกระดานจะต้องทำก่อนเริ่มการแข่งขัน ผู้เล่นไม่สามารถเปลี่ยนกระดานได้ แม้ว่าผู้เล่นสำรองมักจะได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนตัวได้ก็ตาม ข้อได้เปรียบในการเริ่มก่อน ข้อได้เปรียบเล็กน้อย (ตามรายงานส่วนใหญ่) ที่ฝ่ายขาว มีเนื่องจากเดินก่อน[ 177 ] ผู้เล่นคนแรก บางครั้งมีการใช้สำนวน "ผู้เล่นคนแรก" เพื่อหมายถึงฝ่ายขาว อันดับแรก ดูอันดับบ้าน ความล่าช้าของฟิชเชอร์ วิธีการควบคุมเวลา ที่มีการหน่วงเวลา ซึ่งคิดค้นโดยBobby Fischer เมื่อถึงตาของผู้เล่นที่จะเดิน การหน่วงเวลาจะถูกเพิ่มเข้าไปในเวลาที่เหลือของผู้เล่น ฟิชเชอแรนดอม ชื่อที่บ็อบบี้ ฟิชเชอร์ ตั้งให้ กับหมากรุกรูปแบบใหม่ ที่เขาคิดค้นขึ้น ดูเพิ่มเติมได้ที่Chess960 หมากรุกสุ่มฟิชเชอร์ ดูที่Chess960 ปลา [คำแสลงเชิงดูถูก] ผู้เล่นที่อ่อนแอหรือแพ้ง่าย
การทำซ้ำห้าเท่า เกมจะเสมอกันหากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นห้าครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกันเป็นผู้เดิน และผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เลือกชุดการเดินเดียวกันในแต่ละครั้ง รวมถึงสิทธิ์ในการจับแบบ en passant และสิทธิ์ในการเข้าป้อมกฎการซ้ำสามครั้ง ทำงานบนหลักการที่คล้ายกัน แต่จะถูกนำมาใช้ตามดุลยพินิจของผู้เล่นแทนที่จะเป็นไปโดยอัตโนมัติ[ 182 ] หมากรุกห้านาที ดูหมากรุกสายฟ้าแลบ (Blitz chess ) ธง ส่วนหนึ่งของนาฬิกาหมากรุก แบบอนาล็อก ซึ่งมักจะเป็นสีแดง จะแสดงเมื่อเข็มนาทีผ่านชั่วโมง การ "ทำให้คู่ต่อสู้แพ้" หมายถึงการชนะเกมโดยอาศัยการที่คู่ต่อสู้ใช้เวลา เกิน กำหนด [ 177 ] การล้มธง เหตุการณ์เมื่อเวลาที่กำหนดของผู้เล่นหมดลง ผู้เล่นหมดเวลาแล้ว ปีก แถวa, b และ c ฝั่งควีน หรือ แถว f, g และ h ฝั่ง คิง แยกจาก แถว d และ e ตรงกลาง เรียกอีกอย่างว่าปีก ช่องเปิดด้านข้าง การเปิดเกม ที่ฝ่าย ขาว เล่นและมีลักษณะเฉพาะคือการเล่นบนปีกข้างใดข้างหนึ่งหรือทั้งสองข้าง [ 186 ] จัตุรัสการบิน ช่องสี่เหลี่ยมที่ตัวหมากสามารถเคลื่อนที่ไปได้ ซึ่งช่วยให้หลีกหนีการโจมตีได้[ 172 ] เรียกอีกอย่างว่าช่องหลบ หนี
เอฟเอ็ม คำย่อของFIDE Master เอฟโอเอ คำย่อของFIDE Online Arena ตัวอย่างของไพ่ Fool's mate
เพื่อนโง่ เกมหมากรุกที่สั้นที่สุดที่จบลงด้วยการรุกฆาต : 1.f3 e5 2.g4 Qh4# (หรือรูปแบบย่อยเล็กน้อยของสิ่งนี้) ถูกบังคับให้เป็นคู่ครอง ลำดับการเดินหมากสองตาขึ้นไปที่ จบลงด้วย การรุกฆาต ที่ฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถป้องกันได้[ 188 ] ถูกบังคับให้ย้าย การเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงทางเดียวในตำแหน่ง หรือการเดินหมากเพียงทางเดียวที่ไม่ส่งผลให้เกิดการสูญเสียทันทีหรือความเสียเปรียบอย่างร้ายแรง เปรียบเทียบกับ การเดิน หมากบังคับ ชนะแบบบังคับ ชัยชนะ ที่แน่นอนได้จาก การเดินหมากที่เด็ดขาด หลายครั้งติดต่อกัน การบังคับเคลื่อนย้าย การเคลื่อนไหวที่ก่อให้เกิดภัยคุกคามและจำกัดการตอบสนองของฝ่ายตรงข้าม เปรียบเทียบกับ การเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับ ริบ หมายถึงการแพ้เกมเนื่องจากการทำผิดกฎ การขาดงาน หรือการเกินเวลาที่กำหนด (แพ้เพราะหมดเวลา) ส้อม การโจมตีพร้อมกันโดยตัวหมากตัวเดียวต่อตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามสองตัว (หรือมากกว่า) (หรือเป้าหมายโดยตรงอื่นๆ เช่น การคุกคามการ รุกฆาต ) เมื่อผู้โจมตีเป็นอัศวิน กลยุทธ์นี้มักเรียกว่าอัศวินฟอร์ก (knight fork ) โดยเฉพาะ แหล่งข้อมูลบางแห่งระบุว่ามีเพียงอัศวินเท่านั้นที่สามารถโจมตีแบบฟอร์กได้ และคำว่าการโจมตีสองครั้ง (double attack) นั้นถูกต้องเมื่อมีตัวหมากอื่นเกี่ยวข้อง แต่การใช้งานแบบนี้พบได้น้อย สัญกรณ์ฟอร์ไซธ์-เอ็ดเวิร์ดส์ ("FEN")สัญลักษณ์มาตรฐานสำหรับอธิบายตำแหน่งกระดานหมากรุกที่เฉพาะเจาะจง จุดประสงค์ของสัญลักษณ์ FEN คือการให้ข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดเพื่อเริ่มเกมใหม่จากตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจง ป้อม ใน ทฤษฎี เกม ช่วงท้าย ป้อมปราการคือตำแหน่งที่ไม่สามารถเจาะทะลุได้ ซึ่งหากฝ่ายที่เสียเปรียบด้านวัสดุได้ครอบครอง อาจส่งผลให้เสมอกันได้ เนื่องจากฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่าไม่สามารถรุกคืบได้ เฟรม พื้นที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสบนกระดานที่ล้อมรอบพื้นที่อื่นซึ่งไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกรอบที่กำหนด คล้ายกับกรอบรูป เรียกอีกอย่างว่าวงแหวน [ 194 ] กรอบด้านนอกประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 28 ช่องตามขอบกระดาน กรอบตรงกลางประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 20 ช่องที่อยู่ด้านในกรอบด้านนอก และกรอบด้านในประกอบด้วยสี่เหลี่ยมจัตุรัส 12 ช่องที่อยู่ด้านในกรอบตรงกลาง 195 แนวคิดของกรอบอาจขยายออกไปเพื่อรวมถึงจุดศูนย์กลาง เองเป็นกรอบด้านในสุดการเคลื่อนที่ ของชิ้นส่วนมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับกรอบที่ชิ้นส่วน ตั้งอยู่ โดยทั่วไป ชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้จุดศูนย์กลางจะมีอิสระในการเคลื่อนที่มากกว่าชิ้นส่วนที่อยู่ใกล้ขอบกระดาน เกมกระชับมิตร เกมที่ไม่ได้เล่นเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์ หรือนิทรรศการ มักจะไม่มีการจับเวลา แต่ถ้าใช้หมากรุกนาฬิกา การควบคุมเวลาอย่างรวดเร็ว เป็นเรื่องปกติ คำนี้หมายถึงสถานการณ์ที่เกมถูกเล่นเท่านั้น ไม่ใช่ความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นหรือความเข้มข้นของการแข่งขันเรียกอีกอย่างว่าเกมแบบไม่เป็นทางการ และเกมแบบไม่เป็นทางการ เส้นเขตแดน เส้นสมมุติที่แบ่งกระดานออกเป็นสองส่วน โดยผ่านระหว่างแถวที่สี่และแถว ที่ ห้าเส้นแบ่งเขตแดนนี้แยกฝั่งของฝ่ายขาวออกจากฝั่งของฝ่ายดำ บัญญัติโดยAron Nimzowitsch [ 200 ]
จี กลเม็ด การเสียสละ (โดยปกติจะเป็นเบี้ย) เพื่อให้ได้เปรียบในช่วงต้นเกมในด้านพื้นที่ หรือเวลา ในการเปิด เกม
นาฬิกาเกม ดูนาฬิกา หมากรุก คะแนนเกม มักย่อเป็นคะแนน บันทึกผลการแข่งขันในรูปแบบการเขียน บางอย่าง โดยปกติจะเป็นการเขียนแบบพีชคณิต ใน การแข่งขัน แบบตัวต่อตัว คะแนน การแข่งขันจะถูกบันทึกไว้ในใบบันทึก คะแนน[ 201 ] การ์เดซ [จากภาษาฝรั่งเศส : gardez la reine! , "ปกป้องราชินี!"] การประกาศให้ฝ่ายตรงข้ามทราบว่าราชินีของพวกเขากำลังถูกโจมตีโดยตรง คล้ายกับการประกาศ "รุกฆาต" คำเตือนนี้เป็นธรรมเนียมปฏิบัติจนถึงต้นศตวรรษที่ 20 จีเอ็ม คำย่อของแกรนด์ มาสเตอร์ พระเจ้า เชิงอุปมา; ผู้เล่นสมมติที่เล่นได้อย่างสมบูรณ์แบบเสมอ บิชอปที่ดี บิชอปที่มีความคล่องตัวมากกว่า เพราะเบี้ยของผู้เล่นอยู่บนช่องที่มีสีตรงข้ามกับสีของบิชอปเปรียบเทียบกับ บิชอป ที่ไม่ ดี แกรนด์มาสเตอร์ ("GM")ตำแหน่งสูงสุดที่นักหมากรุกสามารถได้รับ (นอกเหนือจากแชมป์โลก ) มอบโดยFIDE ตำแหน่งนี้มีผลใช้ได้ตลอดชีพ เว้นแต่จะมีสถานการณ์พิเศษเกิดขึ้น (เช่นการโกง ) แกรนด์มาสเตอร์จับฉลาก เกมที่ผู้เล่นตกลงกันเสมอกันอย่างรวดเร็วเดิมที คำนี้หมายถึงเกมดังกล่าวระหว่างแกรนด์มาสเตอร์ แต่ปัจจุบันคำนี้สามารถหมายถึงเกมใดๆ ก็ได้ ของขวัญแบบกรีก การเสียสละ การเสียสละบิชอปแบบทั่วไปโดย ฝ่ายขาวที่เดิน Bxh7+ หรือโดยฝ่ายดำที่เดิน ...Bxh2+ ต่อราชาที่เข้าป้อม เพื่อเริ่มการโจมตีรุกฆาต เรียกอีกอย่างว่าการเสียสละบิชอปแบบคลาสสิ ก
ชม ไฟล์ที่เปิดครึ่งหนึ่ง ไฟล์ที่มีผู้เล่นเพียงคนเดียวที่มีเบี้ย[ อีกอย่างว่าไฟล์กึ่งเปิด ความพิการ ดูอัตราต่อ รอง แขวน ไม่ได้รับการปกป้องและเสี่ยงต่อการถูกจับ ชิ้นงานที่แขวนอยู่ก็อาจกล่าวได้ว่าอยู่ในสถานะเสี่ยง เช่น กัน เบี้ยแขวน หมาก สองตัวที่มีสีเดียวกันอยู่บนแถว ที่อยู่ติดกัน โดยไม่มีหมากที่มีสีเดียวกันอยู่บนแถวที่อยู่ด้านข้างทั้งสองข้างความสามัคคี ดูการประสาน งาน บิชอปฮาร์วิตซ์ ดูรายชื่อบิชอปของฮอร์วิต ซ์ แฮร์รี่ ชื่อเล่นของเบี้ย h ซึ่งบางครั้งปรากฏในสำนวนว่า "แฮร์รี่เบี้ย h" หัวหน้าสถานี คำภาษาเยอรมันที่แปลได้อย่างอิสระว่า "ทัวร์นาเมนต์ระดับพรีเมียร์" ในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 นักหมากรุกสมัครเล่นชาวยุโรปผู้ทะเยอทะยานจำเป็นต้องชนะรางวัลในทัวร์นาเมนต์ขนาดเล็กหลายรายการเพื่อก้าวไปสู่ระดับการแข่งขันที่สูงขึ้น การสร้างhauptturnier ทำให้กระบวนการนี้เป็นระบบมากขึ้น และกลายเป็นส่วนหนึ่งของการประชุมหมากรุกเยอรมันที่สำคัญเป็นประจำ การชนะการแข่งขันดังกล่าวทำให้ได้รับตำแหน่ง 'Master of the German Chess Federation' และตำแหน่งนี้สามารถนำไปใช้เพื่อเข้าร่วมการแข่งขันระดับนานาชาติที่มีชื่อเสียงได้ นักหมากรุกที่ดีที่สุดบางคนในประวัติศาสตร์ เช่นEmanuel Lasker และSiegbert Tarrasch ได้รับตำแหน่ง Master และพัฒนาอาชีพหมากรุกของพวกเขาด้วยวิธีนี้ ชิ้นส่วนหนัก ดูชิ้นส่วน หลัก
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
จุดเหล่านี้แสดงรู 212
รู ช่องสี่เหลี่ยมที่อยู่ภายในหรือใกล้กับอาณาเขตของผู้เล่นซึ่งเบี้ยไม่สามารถควบคุมได้ มันคือช่องว่างในการจัดเรียงเบี้ยของผู้เล่น และอันตรายเป็นพิเศษเมื่อช่องว่างนั้นอยู่ใกล้กับศูนย์กลางหรือใกล้กับราชา อัศวินที่ลงจอดบนช่องว่างอาจเป็นส่วนหนึ่งของการโจมตี ตัวอย่างของช่องว่างคือช่อง e4 ใน การ โจมตีแบบสโตนวอลล์ อันดับบ้าน ลำดับที่ตัวหมากยืนอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้น (ลำดับที่หนึ่งสำหรับฝ่ายขาว ลำดับที่แปดสำหรับฝ่ายดำ) [ 214 ] เรียก อีกอย่างว่าลำดับหลัง และลำดับแรก เส้นแนวนอน ดูอันดับ
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
หลังจาก 30.Qe2
บิชอปของฝ่ายดำของ Horwitz มุ่งเป้าไปที่ฝั่งราชาของฝ่ายขาว
Horwitz ปะทะ Harrwitz ลอนดอน 1846 [ 216 ]
บิชอปฮอร์วิตซ์ บิชอปช่องสีอ่อน และบิชอปช่องสีเข้ม ของผู้เล่นที่วางไว้เพื่อให้ครอบครองแนวทแยงมุม ที่อยู่ติดกัน ทำให้เกิดการโจมตีที่ทรงพลัง เรียกอีกอย่างว่าraking bishops และบางครั้ง เรียกว่า Harrwitz bishops การเคลื่อนไหวของมนุษย์ การเคลื่อนไหวที่มนุษย์จะทำ ซึ่งแตกต่างจากการเคลื่อนไหวที่คอมพิวเตอร์ จะทำ เท่านั้น การจับคู่ฮัตตัน เทคนิคการจับคู่ ที่คิดค้นขึ้นในปี พ.ศ. 2464 โดย George Dickson Hutton สำหรับการจับคู่ทีมผู้เล่น โดยกำหนดให้ผู้เล่นแต่ละคนต้องเล่นเพียงเกมเดียว เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้เป็นประจำสำหรับ การแข่งขันแบบทีมทาง ไปรษณีย์ และสำหรับการแข่งขันระหว่างหลายทีมที่จัดขึ้นในวันเดียวเรียกอีกอย่างว่าการจับคู่แบบจัมโบ รี ไฮเปอร์โมเดิร์นนิสม์ แนวคิดที่เน้นการควบคุมศูนย์กลางด้วยตัวหมากจากด้านข้าง แทนที่จะยึดครองศูนย์กลางโดยตรงด้วยเบี้ย ผู้สนับสนุนแนวคิดไฮเปอร์โมเดิร์นนิสม์ที่สำคัญสองคนคือRichard Réti และAron Nimzowitsch
ฉัน ไอเอ คำย่อของInternational Arbiter (ผู้ ตัดสินระหว่างประเทศ ) ไอซีซีเอ ดูที่สหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ (International Correspondence Chess Federation ) ไอซีซีเอฟ คำย่อของสหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่าง ประเทศ [ 222 ] ไอเอส คำย่อของInternet chess server ไอจีเอ็ม เป็นคำย่อของคำเดิม คือ International Grandmaster ปัจจุบันใช้คำว่าGrandmaster (GM) การเคลื่อนย้ายที่ผิดกฎหมาย การเดินหมากที่ไม่ได้รับอนุญาตตามกฎของหมากรุก การเดินหมากที่ผิดกฎหมายที่พบระหว่างการแข่งขันจะต้องได้รับการแก้ไข[ 223 ] ตำแหน่งที่ผิดกฎหมาย 1. ตำแหน่งในเกมที่เป็นผลมาจากการเดินหมากที่ผิดกติกา หรือตำแหน่งเริ่มต้น ที่ไม่ถูกต้อง 2. ตำแหน่งที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ด้วยลำดับการเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎใดๆ [ 223 ] ฉัน คำย่อของ ปริญญา โทนานาชาติ [ 224 ] ความไม่สมดุล ความแตกต่างใดๆ ระหว่างตำแหน่งของฝ่ายขาวและฝ่ายดำ ตำแหน่งที่ไม่สมดุลคือตำแหน่งที่ทั้งฝ่ายขาวและฝ่ายดำต่างมีข้อได้เปรียบเฉพาะตัว ในทางกลับกัน ตำแหน่งที่สมดุลอาจ จบ ลงด้วยผลเสมอ ความไม่ถูกต้อง การกระทำที่ไม่ดีที่สุด แต่ก็ไม่แย่เท่ากับความผิดพลาด หรือความพลั้ง พลาด[ 224 ] ไม่ใช้งาน ดูคำว่าpassive ในการตรวจสอบ ดูเช็ค เพิ่มขึ้น หมายถึงจำนวนเวลาที่เพิ่มเข้าไปในเวลาของผู้เล่นแต่ละคนก่อนการเดินแต่ละครั้ง ตัวอย่างเช่นหมากรุกเร็ว อาจเล่นด้วย "25 นาทีบวก 10 วินาทีต่อการเดินแต่ละครั้ง" หมายความว่าผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยเวลา 25 นาทีบนนาฬิกาของตน และเวลานี้จะเพิ่มขึ้น 10 วินาทีหลังจาก (หรือก่อน) การเดินแต่ละครั้ง โดยปกติจะใช้วิธีการหน่วงเวลาของฟิชเชอร์
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
บิชอปชาวอินเดีย บิชอปฟิ อันเชตโต ซึ่ง เป็นลักษณะเฉพาะของการป้องกันแบบอินเดีย การป้องกัน แบบอินเดียของกษัตริย์ และการป้องกันแบบอินเดียของ ราชินี กองทัพอินเดีย การเปิดเกม ที่เริ่มต้นด้วย 1.d4 Nf6 เดิมทีใช้เพื่ออธิบายการป้องกันเบี้ยควีนที่เกี่ยวข้องกับการวาง บิชอปดำหนึ่งตัวหรือทั้งสองตัวในตำแหน่งฟิอันเชตโต ปัจจุบันใช้เพื่ออธิบายการป้องกันของฝ่ายดำทั้งหมดหลังจาก 1.d4 Nf6 ที่ไม่เปลี่ยน ไปเป็นการ เปิด เกมควีนแกม บิต[ 226 ] เกมที่ไม่เป็นทางการ ชมเกมกระชับ มิตร ความคิดริเริ่ม ความสามารถในการเคลื่อนไหวโจมตีและบังคับ ทิศทางการเล่น เป็นแง่มุมของเวลา ผู้เล่นฝ่ายรุกมีความคิดริเริ่ม และผู้เล่นฝ่ายรับพยายามที่จะช่วงชิงมันคืน[ 227 ] นวัตกรรม คำพ้องความหมายของ ความ แปลกใหม่ทางทฤษฎี วัสดุไม่เพียงพอ สถานการณ์ช่วงท้ายเกม ที่เบี้ยทั้งหมดถูกจับ และฝ่ายหนึ่งเหลือเพียงราชา ในขณะที่อีกฝ่ายเหลือเพียงราชา ราชาบวกอัศวิน หรือราชาบวกบิชอป ราชาบวกบิชอปกับราชาบวกบิชอปที่มีบิชอปสีเดียวกันก็เสมอเช่นกัน เนื่องจากไม่มีฝ่ายใดสามารถรุกฆาตได้ไม่ ว่าจะเล่นอย่างไรก็ตาม สถานการณ์ที่สามารถรุกฆาตได้ก็ต่อเมื่อฝ่ายที่ด้อยกว่า ทำผิดพลาด เท่านั้น จะอยู่ภายใต้กฎห้าสิบตาเดิน [ 228 ]
การรบกวน การขัดขวางเส้นหรือแนวทแยงระหว่างหมากที่ถูกโจมตีกับหมากที่ป้องกันโดย การวาง หมากแทรกเข้าไป [ 227 ] การเคลื่อนไหวขั้นกลาง ดูzwischenzug อินเตอร์เมซโซ ดูzwischenzug ผู้ตัดสินระหว่างประเทศ ("IA")เจ้าหน้าที่จัดการแข่งขันที่ทำหน้าที่ไกล่เกลี่ยข้อพิพาทและปฏิบัติหน้าที่อื่นๆ เช่น การบันทึกคะแนน เมื่อผู้เล่นอยู่ภายใต้ ความกดดัน ด้านเวลา สหพันธ์หมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ องค์กรที่ก่อตั้งขึ้นในปี 1951 เพื่อแทนที่สมาคมหมากรุกทางไปรษณีย์ระหว่างประเทศ (ICCA) [ 222 ] ปรมาจารย์ระดับนานาชาติ ("IGM") ชื่อเดิมของ ตำแหน่ง FIDE ซึ่งปัจจุบันเรียกว่าแกรนด์มาสเตอร์ ("GM") ปริญญาโทนานาชาติ ("IM")ตำแหน่งทางหมากรุกที่ต่ำกว่าระดับแกรนด์มาสเตอร์ แต่สูงกว่าระดับมาสเตอร์ของ FIDE อาจารย์หญิงนานาชาติ ชื่อที่ล้าสมัยของWoman International Master เซิร์ฟเวอร์หมากรุกออนไลน์ ("ICS")เซิร์ฟเวอร์ภายนอกที่ให้บริการในการเล่น พูดคุย และรับชมหมากรุกผ่านทางอินเทอร์เน็ต แทรก การเคลื่อนย้ายตัวหมากระหว่างตัวหมากโจมตีกับเป้าหมาย โดยการขวางแนวหรือแนวทแยงของการโจมตีนั้นเป็นไปไม่ได้หากผู้โจมตีเป็นอัศวิน ราชา หรือเบี้ย แต่จะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่อผู้โจมตีเป็นเรือ บิชอป หรือควีนเท่านั้น การขวางตัวหมากเป็นหนึ่งในสามการตอบสนองที่เป็นไปได้ต่อการรุก การแข่งขันระหว่างโซน เป็นการแข่งขันที่จัดโดย สหพันธ์หมากรุกโลก (FIDE) ตั้งแต่ทศวรรษ 1950 ถึงปี 1993 เป็นการแข่งขันรอบคัดเลือกครั้งที่สองของการแข่งขันชิงแชมป์โลกหมากรุก ผู้เข้าร่วมได้รับการคัดเลือกจากผู้เล่นอันดับต้น ๆ ของการแข่งขันระดับภูมิภาค ผู้เล่นที่มีอันดับสูงสุดจะผ่านเข้ารอบการแข่งขัน ชิง แชมป์โลก ตั้งแต่ปี 1998 เป็นต้นมา ผู้ชนะจากการแข่งขันระดับภูมิภาคจะแข่งขันกันเองในรูปแบบน็อกเอาต์ เป็นเวลาหลายสัปดาห์ เพื่อตัดสินว่าใครมีสิทธิ์เข้าร่วมการแข่งขันชิงแชมป์โลก ไอคิวพี อักษรย่อของราชินีจำนำที่โดดเดี่ยว ดูที่ไอโซลานี . ช่องเปิดที่ไม่สม่ำเสมอ วรรณกรรมหมากรุกในช่วงต้นศตวรรษที่ 19 จัดประเภทการเปิดเกม ทั้งหมด ที่ไม่ได้เริ่มต้นด้วย 1.e4 e5 หรือ 1.d4 d5 ว่าเป็น "การเปิดเกมที่ไม่ปกติ" เมื่อทฤษฎีการเปิดเกม พัฒนาขึ้น และการเปิดเกมหลายอย่างที่เคยถูกพิจารณาว่า "ไม่ปกติ" กลายเป็นมาตรฐาน (เช่นการป้องกันซิซิลี ) คำนี้จึงค่อยๆ เลิกใช้ไป หนังสือเกี่ยวกับการเปิดเกมในปัจจุบันมักจะอธิบายการเริ่มต้นด้วย 1.b4 ( การเปิดเกมโซโคลสกี ) ว่าเป็น "ไม่ธรรมดา" หรือ "นอกแบบแผน" อิโซลานี หมายถึงเบี้ย d ที่ไม่มีเบี้ยสีเดียวกันอยู่บนแถว c และแถว e ที่อยู่ติดกัน และเป็นคำพ้องความหมายกับเบี้ยควีนโดดเดี่ยว อารอน นิมโซวิตช์ ผู้บัญญัติศัพท์นี้ มองว่าเบี้ยโดดเดี่ยวเป็นอาวุธโจมตีในช่วงกลางเกม แต่เป็น จุดอ่อน ในช่วงท้ายเกม เขาเห็นว่าปัญหาเบี้ยแขวน มีความเกี่ยวข้อง[ 230 ]
เบี้ยโดดเดี่ยว หมากเบี้ย ที่ไม่มีหมากเบี้ยสีเดียวกันในแถว ที่ อยู่ติดกัน ตัวเบี้ยควีนโดดเดี่ยว ("IQP") หรือเบี้ยราชินีที่ โดดเดี่ยว
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
บาทหลวงชาวอิตาลี ใน Giuoco Piano
บิชอปชาวอิตาลี บิชอป ขาวที่พัฒนาไปถึงc4 หรือบิชอปดำที่พัฒนาไปถึง c5 บิชอปที่พัฒนาไปถึง c5 นั้นเป็นลักษณะเฉพาะของเกม อิตาเลียน ในGiuoco Piano ผู้เล่นทั้งสองมีบิชอปอิตาเลียน บิชอปอิตาเลียนนั้นแตกต่างจากบิชอปสเปน ที่ b5 ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของRuy Lopez คำว่า "อิตาเลียน" อาจใช้เป็นคำคุณศัพท์สำหรับการเปิดเกม ที่ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคนมีบิชอปอิตาเลียน
เจ j'adoube (จากภาษาฝรั่งเศส "ฉันปรับ" ออกเสียงว่า [ʒa.dub] ) สัญญาณสากลที่แสดงเจตนาจะปรับตำแหน่งของหมากบนกระดาน เมื่อเล่นโดยใช้กฎการสัมผัสและเคลื่อนหมาก ผู้เล่นต้องพูดเช่นนี้เพื่อให้สามารถสัมผัสหมากได้โดยไม่ต้องอยู่ภายใต้กฎของหมากที่ถูกสัมผัส คำกริยาadouber ซึ่งแปลตรงตัวว่า "ยกขึ้นเป็นอัศวิน" (raise to the knighthood) แทบจะไม่ถูกใช้ในภาษาฝรั่งเศสร่วมสมัยนอกบริบทนี้ คำที่เทียบเท่าในภาษาท้องถิ่น เช่น "ฉันกำลังปรับ" ก็เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไปเช่นกัน
เค เค สัญลักษณ์ที่ใช้แทนราชา เมื่อบันทึกการเดินหมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ กุญแจสี่เหลี่ยม 1. จัตุรัสสำคัญแห่งหนึ่ง 2. ในหมากรุกช่วงท้ายเกม ช่องที่มีราชาของฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งครอบครองจะรับประกันความสำเร็จของเป้าหมายบางอย่าง เช่นการเลื่อน ขั้นเบี้ยหรือการชนะเบี้ย[ 228 ] เรียกอีกอย่างว่าช่อง วิกฤต เคจีเอ การเปิดเกม The King's Gambit AcceptedKGD การเปิดเกม The King's Gambit DeclinedKIA การเปิดเกม King's Indian Attackคิบิตซ์ ในฐานะผู้ชม การแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมหมากรุกที่ผู้เล่นได้ยิน การวิพากษ์วิจารณ์เกมที่จริงจังในขณะที่เกมกำลังดำเนินอยู่ (แทนที่จะเป็นการวิเคราะห์หลังจบเกม ) ถือเป็นการละเมิดมารยาทหมากรุกอย่างร้ายแรง[ 233 ] เตะ การโจมตีตัวหมาก โดยเฉพาะม้า ด้วยเบี้ย เพื่อให้เบี้ยขยับ การเตะตัวหมากอาจนำไปสู่การได้เปรียบด้านจังหวะ หรืออาจบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามยอมเสียการควบคุมช่องสำคัญ [ 233 ] เด็ก การเปิดเกม ด้วยการป้องกันแบบอินเดีย นของพระราชากษัตริย์ ตัวหมากที่สำคัญที่สุดในหมากรุก สามารถเดินไปยังช่องใดก็ได้ที่อยู่ติดกัน และสามารถเข้าป้อมได้ ราชาที่ถูกคุกคามว่าจะถูกจับได้ จะ อยู่ในสถานะถูกรุก ผู้เล่นไม่สามารถจบตาเดินได้หากราชาของตนอยู่ในสถานะถูกรุก หากราชาของผู้เล่นอยู่ในสถานะถูกรุกและไม่มีทางหนี ราชาจะอยู่ในสถานะถูกรุกจน และผู้เล่นแพ้ หากผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีตาเดินที่ถูกต้องและราชาของตนไม่ได้อยู่ในสถานะถูกรุก จะเกิดการเสมอ และเกมจะจบลงด้วยผลเสมอ กษัตริย์บิชอป หรือบิชอป ของกษัตริย์ บิชอปที่อยู่ฝั่งกษัตริย์ เมื่อเริ่มเกม บางครั้งย่อว่า "KB" การล่าราชา การโจมตี อย่างต่อเนื่องต่อราชา ของฝ่ายตรง ข้าม ส่งผลให้ราชาถูกขับไล่ออกไปไกลจากตำแหน่งเดิม ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะนำไปสู่การรุกฆาต เกมที่มีชื่อเสียงที่สุดบางเกมที่มีการไล่ล่าราชา ได้แก่Edward Lasker–Thomas , Polugaevsky–Nezhmetdinov และ Kasparov–Topalov [ 234 ] เรียกอีกอย่างว่า การไล่ ล่าราชา อัศวินราชา หรืออัศวิน ของกษัตริย์ อัศวินที่อยู่ฝั่งกษัตริย์ เมื่อเริ่มเกม บางครั้งย่อว่า "KN" ราชาเบี้ย หรือเบี้ยของพระราชา เบี้ยที่ อยู่บน แถว ของพระราชากล่าวคือแถว e บางครั้งย่อว่า "KP" นอกจากนี้ยังเรียกว่าเบี้ยบิชอปของพระราชา (KBP) เบี้ยอัศวินของพระราชา (KNP) และเบี้ยเรือของพระราชา (KRP) สำหรับเบี้ยที่อยู่บนแถว f, g หรือ h ตามลำดับ การเปิดหมากราชาเบี้ย หรือการเปิดเกมด้วยเบี้ยราชา การเปิดเกม ที่เริ่มต้นด้วย 1.e4 คิง รุก หรือเรือ ของราชา เรือที่อยู่ฝั่งราชา เมื่อเริ่มเกม บางครั้งย่อว่า "KR" คิงไซด์ หรือฝั่งของราชา ฝั่งของกระดาน (ครึ่งกระดาน) ที่ราชา อยู่เมื่อเริ่มเกม (แถว e ถึง h ) ตรงข้ามกับ ฝั่ง ของราชินี เรียกอีกอย่างว่าปีกของราชา คิงวอล์ค ชุดการเดินของราชาที่ต่อเนื่องกันซึ่งออกแบบมาเพื่อนำราชาไปยังช่องที่ปลอดภัยกว่า ตัวอย่างเช่น หากผู้เล่นเข้าป้อมทางฝั่งราชา แต่ฝ่ายตรงข้ามเสียสละหมากเพื่อทำลายเบี้ยที่ป้องกันทางฝั่งราชา พวกเขาอาจเลือกที่จะเดินราชาไปยังฝั่งควีนเพื่อหลบอยู่หลังเบี้ยทางฝั่งควีน
อัศวิน ตัวหมากนี้สามารถเคลื่อนที่ไปยังช่องใดก็ได้ที่อยู่ใกล้ที่สุด โดยช่องนั้นต้องไม่อยู่บนแถว แนวหรือแนวทแยงมุม เดียวกับที่ตัวหมากนั้นอยู่ กล่าวอีกนัยหนึ่งคือ สามารถเคลื่อนที่ได้สองช่องในแนว นอน หรือแนวตั้ง แล้วจึงเคลื่อนที่อีกหนึ่งช่องในแนวตั้งฉาก (ทำให้เกิดรูปตัว L) โดยกระโดดข้ามตัวหมากใดๆ ที่ขวางทางอยู่ อัศวินเบี้ย หรือเบี้ยของอัศวิน เบี้ยที่ อยู่บน แถว ของอัศวินกล่าวคือแถว b หรือแถว g บางครั้งย่อว่า "NP" ตัวอย่างการเดินขบวนของอัศวิน แบบเปิด
ทัวร์อัศวิน ปริศนาที่ท้าทายให้บุคคลวางม้าบนกระดานหมากรุกที่ว่างเปล่า และทำให้ตัวหมากเคลื่อนที่ไปรอบๆ (เช่นเดียวกับการเคลื่อนที่ในเกมหมากรุก) แต่ต้องไปเยือนทุกช่องเพียงครั้งเดียวเท่านั้น การเดินของม้าเป็นปริศนาการเดินที่รู้จักกันดีที่สุดในบรรดาปริศนาการเดินต่างๆ ที่ใช้ตัวหมากหมากรุกการเดินแบบปิด (หรือที่เรียกว่าการเดินแบบเข้าซ้ำ ) จะสิ้นสุดที่ช่องเดียวกันกับที่เริ่มต้น และต้องใช้ 64 การเดินการเดินแบบเปิด จะสิ้นสุดที่ช่องอื่น และต้องใช้เพียง 63 การเดิน[ 236 ] ทัวร์นาเมนต์แบบน็อกเอาต์ ดูการแข่งขันแบบแพ้คัดออก (Single-elimination tournament ) การแข่งขันที่จัดขึ้นเป็นชุดการแข่งขัน โดยผู้ชนะในแต่ละแมตช์จะผ่านเข้ารอบต่อไป และผู้แพ้จะถูกคัดออก การแข่งขันหมากรุกที่มีชื่อเสียงซึ่งจัดในรูปแบบแพ้คัดออก ได้แก่ลอนดอน 1851 และ การแข่งขัน หมากรุกชิงแชมป์โลก 2007 เปรียบเทียบ กับ การแข่งขันแบบพบกันหมด (round-robin tournament) และการแข่งขันแบบสวิส (Swiss tournament ) กลุ่มอาการโคตอฟ ปรากฏการณ์นี้ ซึ่งอธิบายโดยอเล็กซานเดอร์ โคตอฟ ในหนังสือThink Like a Grandmaster ปี 1971 ของเขา สามารถเกิดขึ้นได้เมื่อผู้เล่นไม่พบแผนที่ดีหลังจากคิดไตร่ตรองอย่างยาวนานเกี่ยวกับตำแหน่งนั้น ผู้เล่นภายใต้แรงกดดันด้านเวลา จึงตัดสินใจเดินหมากโดยไม่ได้คิดไตร่ตรองมาก่อน และอาจไม่ใช่การเดินหมากที่ดีด้วยเหตุผลดังกล่าว สงคราม [จากภาษาเยอรมัน "เกมสงคราม"] Kriegspiel เป็นหมากรุกรูปแบบหนึ่ง ที่เล่นโดยคู่ต่อสู้สองคนซึ่งสามารถมองเห็นได้เฉพาะกระดานของตนเองเท่านั้น และมีกรรมการผู้ควบคุมหนึ่งคนคอยเดินหมากแทนผู้เล่นทั้งสองบนกระดานที่เป็นกลาง เกมนี้ต้องใช้หมากรุกและกระดานสามชุด ผู้เล่นจะเดินหมากโดยอาศัยข้อมูลที่จำกัดจากกรรมการผู้ควบคุม เกมนี้ได้รับการแนะนำในปี 1898 บางครั้งเรียกว่าหมากรุกตาบอด ซึ่งไม่ควรสับสนกับหมากรุกปิดตา เคที สัญลักษณ์ที่บางครั้งใช้สำหรับอัศวิน เมื่อบันทึกการเดินหมากรุกใน สั กรณ์เชิงพรรณนา โดยเฉพาะในวรรณกรรมเก่าๆจะใช้N แทนใน สัญกรณ์พีชคณิต และในสัญกรณ์เชิงพรรณนาในภายหลังเพื่อหลีกเลี่ยงความสับสนกับK ซึ่งเป็นสัญลักษณ์สำหรับราชา ]
แอล อันดับสุดท้าย ดูอันดับที่ แปด กฎของหมากรุก กฎของหมากรุก หมากรุกสายฟ้าแลบ หมากรุกรูปแบบหนึ่งที่มีเวลาจำกัด สั้นมาก ไม่ว่าจะเป็นหมากรุกสายฟ้าแลบ หรือหมากรุกกระสุน [ 239 ] บิชอปสี่เหลี่ยมแสง มักย่อเป็นบิชอปสีอ่อน หนึ่งในสองบิชอป ที่เคลื่อนที่ได้เฉพาะบนช่องสีอ่อน เท่านั้น ในตำแหน่งเริ่มต้น บิชอปสีอ่อนของฝ่ายขาวอยู่ที่ f1 บิชอปสีอ่อนของฝ่ายดำอยู่ที่ c8 [ 228 ] เปรียบเทียบ กับ บิชอปสีเข้ม ช่องแสงสี่เหลี่ยม ช่องสี่เหลี่ยมสีอ่อน 32 ช่องบนกระดานหมากรุก เช่น h1 และ a8 เปรียบเทียบกับ ช่องสี่เหลี่ยมสีเข้ม เส้น 1. ลำดับของการเดินหมาก โดยปกติจะใช้ในตอนต้นเกม หรือในการวิเคราะห์ตำแหน่งหมาก 2. เส้นทางเปิดสำหรับตัวหมาก (ควีน รุก หรือบิชอป) เพื่อเคลื่อนที่หรือควบคุมช่องสี่เหลี่ยม[ 239 ] ชิ้นส่วนเส้น ตัวหมากที่มี การ เคลื่อนที่ตามเส้นตรงของช่องสี่เหลี่ยม (เช่นเรือ บิชอปและควีน ) [ 242 ] การชำระบัญชี ดูการทำให้ง่าย ขึ้น การเข้าป้อมยาว ดูการเข้าป้อมแบบ ยาว เส้นทแยงมุมยาว เส้นทแยงมุมเส้น หนึ่งจากสองเส้นมีแปดช่อง (a1–h8 หรือ h1–a8) [ 243 ] ฟิอันเชตโตยาว ฟิอันเชตโต ที่เบี้ยของอัศวิน เดินไปข้างหน้าสองช่อง (b4 หรือ g4 สำหรับฝ่ายขาว; b5 หรือ g5 สำหรับฝ่ายดำ) แทนที่จะเป็นหนึ่งช่อง ชิ้นส่วนระยะไกล ตัวหมากบิชอป , รุก หรือควีน ชิ้นส่วนหลวม ชิ้นส่วนที่อ่อนแอต่อการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามเนื่องจากไม่มีการป้องกันและไม่สามารถถอนหรือสนับสนุนได้ง่าย ตำแหน่งหลวม ตำแหน่งที่เสี่ยงต่อการโจมตีของฝ่ายตรงข้าม เนื่องจากวางหมากมากเกินไป หรือหมากแต่ละตัวไม่ประสาน กัน เสียจังหวะ ดูจังหวะ การสูญเสีย ความพ่ายแพ้ของผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจากสองคน ซึ่งอาจเกิดขึ้นเนื่องจากผู้เล่นคนนั้นถูกรุกฆาต โดยผู้เล่นอีกคนยอม แพ้ หมดเวลา หรือถูกกรรมการจัดการแข่งขัน สั่งยกเลิก ในหมากรุก เกม ผลรวม เป็นศูนย์ ส่งผล ให้ผู้เล่นอีกคน เป็น ฝ่ายชนะ [ 245 ]
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ตำแหน่งของลูเซน่า : ฝ่ายขาวชนะด้วย 1.Rd1+ Ke7 2.Rd4! Ra1 3.Kc7 Rc1+ 4.Kb6 Rb1+ 5.Kc6 Rc1+ 6.Kb5 Rb1+ 7.Rb4 และควีนเบี้ย
ตำแหน่งลูเซน่า ตำแหน่งท้ายเกม ที่รู้จักกันดีระหว่างเรือและเบี้ยกับเรือ ซึ่งผู้เล่นที่มีเบี้ยมากกว่าสามารถบังคับให้ชนะได้โดยการตัดราชาของฝ่ายตรงข้ามและวางเรือไว้ที่แถวที่ 4 เพื่อบล็อกการรุกของเรือฝ่ายตรงข้าม ทำให้เบี้ยสามารถขึ้นเป็นควีน ได้[ 57 ] ลุฟท์ [จากภาษาเยอรมัน "อากาศ"] พื้นที่ที่สร้างขึ้นสำหรับ ราชา ที่เข้าป้อม เพื่อให้มีช่องสำหรับหลบหนี เพื่อป้องกันการรุกฆาตจากแถวหลัง โดยปกติแล้ว luft สร้างขึ้นโดยการขยับเบี้ย ในแถว ที่สอง ที่อยู่หน้าราชา
เอ็ม สายหลัก รูปแบบหลักที่สำคัญที่สุดหรือรูปแบบ ที่เล่นบ่อยที่สุด ของการเปิด เกม[ 247 ] ส่วนใหญ่ จำนวนเบี้ยที่มากกว่าบนปีกด้าน หนึ่ง เมื่อเทียบกับจำนวนเบี้ยที่น้อยกว่าของฝ่ายตรงข้าม มักจะเป็นผู้เล่นที่มีเบี้ยส่วนใหญ่บนปีกด้านหนึ่งแต่มีเบี้ยส่วนน้อยบนปีกอีกด้านหนึ่ง[ 248 ] เบี้ย ส่วนใหญ่ ตรงกลาง หมายถึงจำนวนเบี้ยที่มากกว่าบนแถวกลาง ชิ้นส่วนสำคัญ ควีนหรือรุก หรือ ที่รู้จักกันในชื่อ ตัว หมากหนัก [ 249 ] ความแตกต่างหลักระหว่างตัวหมากใหญ่กับตัวหมากเล็ก คือ ตัวหมากใหญ่สามารถรุกฆาตได้โดยใช้เพียงราชาของตนเองเป็นตัวสนับสนุน เนื่องจากราชาของฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถก้าวข้ามแถวและแนวที่ตัวหมากใหญ่ควบคุมได้ บนกระดานที่ว่างเปล่า ตัวหมากใหญ่สามารถเคลื่อนที่จากช่องใดก็ได้ไปยังช่องอื่นได้ภายในไม่เกินสองตาเดิน ผู้ชาย ตัวหมาก หรือเบี้ย เมื่อใช้คำว่า "ตัวหมาก" ในความหมายที่ไม่รวมเบี้ย
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ตำแหน่ง Maróczy Bind ทั่วไป
มารอซี บินด์ การผูกมัด บนช่องสีอ่อนตรงกลาง โดยเฉพาะ d5 ซึ่งฝ่ายขาวได้มาโดยการวางเบี้ยบน c4 และ e4 ตั้งชื่อตามGéza Maróczy เดิมทีหมายถึงรูปแบบที่เกิดขึ้นในบางรูปแบบของการป้องกันซิซิลี แต่ปัจจุบันชื่อนี้ยังใช้กับรูปแบบที่คล้ายกันใน การเปิดแบบอังกฤษ และการป้องกันแบบอินเดียนของควีน ด้วย ครั้งหนึ่งฝ่ายดำเคยหวาดกลัว รูปแบบนี้มาก แต่ได้มีการพัฒนาวิธีการรับมือมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 และก่อนหน้านั้น ผู้เชี่ยวชาญ โดยทั่วไป หมายถึงผู้เล่นหมากรุกที่เก่งกาจซึ่งคาดว่าจะเอาชนะมือสมัครเล่นส่วนใหญ่ได้ นอกจากนี้ยังอาจหมายถึงตำแหน่งอย่างเป็นทางการ เช่นปรมาจารย์ระดับนานาชาติ หรือปรมาจารย์ระดับชาติ มาตรฐานจะแตกต่างกันไป แต่โดยทั่วไปแล้วปรมาจารย์จะมีคะแนน Elo มากกว่า 2200 จับคู่ คำว่า "แมตช์" ไม่ได้หมายถึงเกมหมากรุกเกมเดียว แต่หมายถึงการแข่งขันระหว่างสองทีมหรือชุดเกมระหว่างบุคคลสองคน แมตช์อาจเป็นการแข่งขันทั้งหมด หรืออาจเป็นรอบในการแข่งขันแบบน็อกเอาต์ หรือการแข่งขันแบบทีม แมตช์ระหว่างบุคคลมักประกอบด้วยหลายเกม ดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะได้รับคะแนนตามที่กำหนดหรือจำนวนครั้งที่ชนะตามที่กำหนด เพื่อน ย่อมาจากcheckmate [ 253 ] วัสดุ ตัวหมากและเบี้ยของผู้เล่นบนกระดาน ผู้เล่นที่มีตัวหมากและเบี้ยที่มีมูลค่ารวมมากกว่าจะเรียกว่าได้เปรียบด้านตัวหมาก การได้เปรียบด้านตัวหมากเรียกว่าการชนะด้าน ตัว หมากดู มูลค่า สัมพัทธ์ของตัวหมากรุก วัตถุนิยม รูปแบบการเล่นมีลักษณะเด่นคือความเต็มใจที่จะชนะด้านวัสดุ โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง ในอดีตโปรแกรมหมากรุกมักจะเน้นด้านวัสดุเป็นหลัก การโจมตีผสมพันธุ์ การโจมตีที่มุ่งเป้าไปที่รุกฆาต พระราชา ของศัตรู 256 ตาข่ายผสมพันธุ์ ตำแหน่งหรือลำดับการเดินหมากที่นำไปสู่การรุกฆาตแบบ บังคับ เอ็มซีโอ MCO เป็นตัวย่อของModern Chess Openings ซึ่งเป็นหนังสืออ้างอิงยอดนิยม เกี่ยวกับรูปแบบ การเปิดหมากรุก บ่อยครั้งที่มีการระบุฉบับพิมพ์ด้วย เช่นMCO-14 ซึ่งหมายถึงฉบับพิมพ์ครั้งที่ 14 เปรียบเทียบ กับECO เกมกลาง ส่วนหนึ่งของเกมหมากรุกที่ตามมาหลังจากช่วงเปิดเกม และก่อนช่วงจบเกม เริ่มต้นหลังจากที่ตัวหมากได้รับการพัฒนาในช่วงเปิดเกม ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นช่วงประมาณตาเดินที่ 20 ถึง 40 ขนาดเล็ก เกมสั้น (โดยปกติไม่เกิน 20 ถึง 25 ตาเดิน) เช่น 1.e3 e5 2.Qf3 d5 3.Nc3 e4 4.Qf4?? Bd6! และฝ่ายขาวยอมแพ้ใน Spiel–Künzel, Europe 1900 [ 257 ] เนื่องจากควีนติดกับดัก อย่างไรก็ตาม ผู้เขียนบางคนรวมเกมที่มีถึง 30 ตาเดินโดยปกติแล้ว เกมที่ตัดสินผลแพ้ชนะ (ไม่ใช่เกมเสมอ) เท่านั้นที่จะถือว่าเป็นเกมสั้น ในอุดมคติ เกมสั้นไม่ควรถูกทำลายด้วยความผิดพลาด ที่เห็นได้ชัด ของฝ่ายที่แพ้ เกมสั้นอาจมีคุณสมบัติเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมได้ เช่นกัน เกมโอเปร่า เป็นตัวอย่างที่มีชื่อเสียง บางครั้งเรียกว่าเกมสั้น [ส่วนใหญ่ในอังกฤษ] [ 54 ]
การแลกเปลี่ยนเล็กน้อย การแลกเปลี่ยน บิชอป กับอัศวิน [ 259 ] ชนกลุ่มน้อย เบี้ยจำนวนน้อยกว่าบนปีกด้าน หนึ่ง เมื่อเทียบกับเบี้ยจำนวนมากกว่าของฝ่ายตรงข้าม มักจะเป็นผู้เล่นที่มีเบี้ยน้อยบนปีกด้านหนึ่งแต่มีเบี้ยมากบนปีกอีกด้านหนึ่ง[ 248 ] การโจมตีชนกลุ่มน้อย การเดินหมากเบี้ย ไปข้างหน้าฝั่งกระดานที่ตนเองมีหมากเบี้ยน้อยกว่าฝ่ายตรงข้าม เป็นกลยุทธ์การโจมตีที่มักใช้เพื่อกระตุ้นให้เกิดจุดอ่อน ชิ้นส่วนเล็ก ๆ บิชอปหรืออัศวิน ] ต่างจากตัวหมากหลัก ตัวหมาก รอง ไม่สามารถกักขังราชา ศัตรูหรือขัดขวางการรุกคืบของเขาได้เพียงลำพัง เนื่องจากเขาสามารถผ่านช่องว่างในแนวรุกของพวกมันได้ เมื่อเทียบกับตัวหมากหลัก ตัวหมากรองยังพบว่าการเคลื่อนที่ไปทั่วกระดานทำได้ยากกว่า อัศวินอาจต้องใช้ถึงสี่ตาเดินเพื่อไปถึงช่องที่อยู่ห่างออกไปสองช่อง ในขณะที่บิชอปสามารถควบคุมได้เพียงครึ่งหนึ่งของช่องทั้งหมดเท่านั้น ศูนย์รับจำนำเคลื่อนที่ เบี้ย บนช่องกลาง สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้โดยไม่เสียเปรียบความคล่องตัว ความสามารถของตัวหมากในการเคลื่อนที่ไปรอบกระดาน การมีพื้นที่ เคลื่อนไหว 1. ตาเดินของผู้เล่นคนใดคนหนึ่ง โดยย้ายหมากไปยังช่องใหม่ (บางครั้งอาจรวมถึงการจับ หมากของฝ่ายตรงข้ามหรือการเลื่อน ขั้นเบี้ย) หรือการเข้า ป้อม 2. การเดินหมากของทั้งฝ่ายขาวและฝ่ายดำ: ตัวอย่างเช่น ในบริบทของกฎ 50 ตาเดิน หรือเมื่ออ้างถึงระยะเวลาหรือขั้นตอนของเกม (เช่น "ตำแหน่งหลังจากตาเดินที่ 15" หรือ "เกมจบลงหลังจาก 27 ตาเดิน") การเดินหมากของฝ่ายขาวหรือฝ่ายดำอาจเรียกว่าครึ่งตาเดิน หรือ (ในบริบทของคอมพิวเตอร์) หนึ่งตา เดิน คำสั่งเคลื่อนย้าย ลำดับการเดินหมากที่เลือกใช้ในการเปิด เกม หรือดำเนินแผนการเดินหมาก ลำดับการเดินหมากที่แตกต่างกันมักมีข้อดีและข้อเสียที่แตกต่างกัน แผนการเดินหมากที่ใช้การเดินหมากบางอย่างอาจได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นได้โดยการเดินหมากแบบเดียวกันแต่ในลำดับที่แตกต่างกัน[ 262 ]
การเดินหมากที่ลึกลับของหมากรุก คำนี้ถูกบัญญัติโดยNimzowitsch เพื่อหมายถึงการวางเรือบนแถวปิดโดยคาดการณ์ว่าฝ่ายตรงข้ามจะเปิดแถวนั้น การเดินหมากนี้อาจทำให้ได้ตำแหน่งที่มีเรืออยู่บนแถวเปิด หรืออาจขัดขวางเจตนาของฝ่ายตรงข้าม ( การป้องกัน ) ความหมายของคำนี้ได้ขยายออกไปเพื่อหมายถึงการเดินหมากเรือใดๆ ที่ดูเหมือนจะมีจุดประสงค์ที่ซ่อนเร้น
เอ็น เอ็น 1. สัญลักษณ์ที่ใช้แทนม้า เมื่อบันทึกการเดินหมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ 2. คำย่อของคำว่าnovelty (ความแปลกใหม่ ) นายสิบ คำย่อของNunn's Chess Openings ซึ่งเป็นหนังสืออ้างอิงเกี่ยวกับกลยุทธ์การเปิดหมากรุก ดูเพิ่มเติมที่ ECO และMCO เอ็นเอ็น โดยทั่วไปใช้ในคะแนนเกม เพื่อระบุผู้เล่นที่ไม่ทราบชื่อ หรือชื่อที่บรรณาธิการเลือกที่จะไม่เผยแพร่ (โดยปกติคือผู้แพ้) ที่มาไม่แน่ชัด อาจเป็นคำย่อของภาษาละตินnomina ("ชื่อ") หรืออาจเป็นคำย่อของวลีภาษาละตินnomen nescio ("ไม่ทราบชื่อ") บางครั้งNN บรรทัดฐาน ขั้นตอนหนึ่งในการได้รับตำแหน่งหมากรุก เช่นแกรนด์มาสเตอร์ หรืออินเตอร์เนชั่นแนลมาสเตอร์ ในการที่จะมีคุณสมบัติสำหรับการได้รับบรรทัดฐาน การแข่งขันจะต้องได้รับการจัดอันดับโดย FIDE ต้องมีความแข็งแกร่งเพียงพอ ต้องมีผู้เล่นจากหลากหลายสัญชาติ ต้องมีผู้เล่นที่มีตำแหน่งตามจำนวนที่กำหนด และต้องเป็นไปตามข้อกำหนดอื่นๆ เกี่ยวกับการควบคุมเวลาและเงื่อนไขการเล่น คะแนนที่จำเป็นในการมีคุณสมบัติสำหรับบรรทัดฐานขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของการแข่งขัน ในทางปฏิบัติ โดยทั่วไปแล้วจะต้องมีบรรทัดฐานสามรายการจึงจะได้รับตำแหน่ง แม้ว่ากฎระเบียบจะแตกต่างกันไปในแต่ละปี[ 62 ] สัญกรณ์ วิธีการใดๆ ในการบันทึกการเดินหมากรุก เพื่อให้สามารถเผยแพร่ เล่นซ้ำ และวิเคราะห์เกมได้ในภายหลัง สัญกรณ์ที่ใช้กันทั่วไปในปัจจุบันคือสัญกรณ์พีชคณิต ซึ่งใช้กันในระดับสากล ก่อนหน้านี้สัญกรณ์เชิงพรรณนา เป็นมาตรฐานในสิ่งพิมพ์ภาษาอังกฤษ นอกจากนี้ยังมีระบบสัญกรณ์สำหรับการบันทึกตำแหน่งหมากรุกโดยไม่ต้องใช้แผนภาพ ซึ่งระบบที่ใช้กันทั่วไปคือสัญกรณ์ฟอร์ไซธ์-เอ็ดเวิร์ดส์ (FEN) ดู คำอธิบาย ประกอบ ความแปลกใหม่ ดู ความ แปลกใหม่ทางทฤษฎี
โอ อาชีพ การครอบครองแถวหรือแถวหมายความว่าเรือหรือราชินีควบคุมแถวนั้น การครอบครองช่องหมายความว่าตัวหมากหรือเบี้ยนั่งอยู่บนช่องนั้น ปลาหมึกยักษ์ อัศวินที่อยู่ในตำแหน่งที่มั่นคงในดินแดนของศัตรู อัศวินที่ไม่ได้อยู่ใกล้ขอบจะยื่นออกไปในแปดทิศทาง เหมือนหนวดทั้งแปดของปลาหมึกยักษ์ อัตราต่อรอง สิ่งนี้หมายถึงผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่าให้ข้อได้เปรียบบางอย่างแก่ผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าเพื่อให้เกมมีความสูสีมากขึ้น อาจเป็นข้อได้เปรียบในด้านตัวหมาก การเดินหมากเพิ่มเติม เวลาบนนาฬิกา หรือการผสมผสานขององค์ประกอบเหล่านั้น นับตั้งแต่มีการประดิษฐ์นาฬิกาหมากรุก ข้อได้เปรียบด้านเวลาจึงพบได้บ่อยกว่าข้อได้เปรียบด้านตัวหมาก เกมแบบไม่เป็นทางการ ดูลูกอมสกิตเทิลส์ สิ โอลิมปิก การแข่งขันหมากรุกประเภททีมระดับนานาชาติ จัดขึ้นทุกสองปีโดย สหพันธ์หมากรุกโลก (FIDE ) แต่ละทีมเป็นตัวแทนของประเทศสมาชิก FIDE
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เปิดไฟล์ ไฟล์ที่ไม่มีเบี้ย [ เปรียบเทียบกับ ไฟล์ แบบครึ่งหนึ่ง เกมเปิด หรือตำแหน่งเปิด เกมที่มีการแลกเปลี่ยนเปิดไฟล์และแนวทแยง และมีเบี้ยน้อยในศูนย์กลาง ตรงข้ามกับเกมปิด
เกมเปิด การเปิดเกม ใดๆที่เริ่มต้นด้วยการเดินหมาก 1.e4 e5 ตัวอย่างของการเปิดเกม ได้แก่รุยโลเปซ (Ruy Lopez) , จิอูโอโก เปียโน (Giuoco Piano) , แด นิ ช แกมบิต (Danish Gambit) และอื่นๆ อีกมากมาย การเปิดเกมยังเรียกอีกอย่างว่าการเปิดเกมเบี้ยราชาคู่ (Double King's Pawn Opening) หรือเกมเบี้ยราชาคู่ (Double King's Pawn Game ) เปรียบเทียบกับ การ เปิดเกม (Closed Game )
เปิด ช่วงเริ่มต้นของเกม ประมาณ 12 ตาเดินแรก แต่อาจยืดเยื้อออกไปได้มาก ในช่วงเปิดเกม ผู้เล่นจะจัดวางโครงสร้างเบี้ย พัฒนาตัวหมาก และมักจะเข้า ป้อม ช่วงเปิดเกมจะเกิดขึ้นก่อนช่วงกลาง เกม เปิดรับนวัตกรรม คำพ้องความหมายของ ความ แปลกใหม่ทางทฤษฎี การเตรียมการเปิด การศึกษาและการวิเคราะห์การเปิด และการป้องกันที่คาดว่าจะได้เล่นหรือพบเจอในการแข่งขันหรือเกมการแข่งขันในภายหลัง ในการเล่นระดับสูง ส่วนสำคัญของเรื่องนี้คือการค้นหาทฤษฎีใหม่ๆ ที่จะปรับปรุงการเล่นหรือการวิเคราะห์ที่ตีพิมพ์ก่อนหน้านี้ รายการเปิดการแสดง ชุดการเปิดเกม ที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่น ขอบเขตของบทเพลงที่ผู้เล่นแต่ละคนเล่นนั้นแตกต่างกันไป ตั้งแต่แคบมากไปจนถึงกว้างมาก[ 273 ] ระบบเปิด การเปิดเกม ที่กำหนดโดยชุดการเดินหมากของผู้เล่นฝ่ายเดียว โดยการเดินหมากเหล่านั้นสามารถทำได้โดยอิสระ (ในระดับหนึ่ง) จากการเดินหมากที่ฝ่ายตรงข้ามเลือก และโดยปกติแล้วไม่จำเป็นต้องเดินหมากตามลำดับที่กำหนดไว้ โดยมีเป้าหมายเพื่อไปถึงตำแหน่งกลางเกม ประเภทใดประเภทหนึ่ง ตัวอย่างหนึ่งคือระบบ Colle [ e3 ในช่วงต้นเกมของฝ่ายขาว โดยมีเจตนาที่จะวางบิชอปของควีน ไว้ ที่ b2 ระบบ London เป็นอีกระบบการเปิดเกมที่เล่นกันบ่อย การเปิดเกมสำหรับฝ่ายดำก็สามารถอธิบายได้ว่าเป็นระบบการเปิดเกมเช่นกัน เช่น การป้องกันแบบอินเดีย นของกษัตริย์ สายเปิด 1. น . ช่อง และแนวทแยง ที่ ไม่มีสิ่งกีดขวาง 2. ก . ขยับหรือสลับเบี้ยเพื่อให้ทางเดินและแนวทแยงมุมโล่งไม่มีสิ่งกีดขวาง การแข่งขันแบบเปิด ทัวร์นาเมนต์ที่ทุกคนสามารถเข้าร่วมได้โดยไม่คำนึงถึงเรตติ้งหรือคำเชิญ[ 275 ] เปรียบเทียบกับ ทัวร์นาเมนต์แบบปิด การเข้าป้อมตรงข้าม หรือการเข้าป้อมฝั่งตรงข้าม หมายถึงสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งเข้าป้อมทางฝั่งราชา และฝ่ายตรงข้ามเข้าป้อมทางฝั่ง ราชินี บิชอปสีตรงข้าม ดู บาทหลวง ที่ยืนอยู่บนสีตรงข้าม ฝ่ายค้าน ตำแหน่งที่กษัตริย์สององค์ยืนอยู่บนแถว แนว หรือแนวทแยงเดียวกัน โดยมีช่องว่างหนึ่งช่องอยู่ระหว่างกัน ผู้เล่นที่เดินอาจถูกบังคับให้ย้ายกษัตริย์ไปยังช่องที่เสียเปรียบกว่า การต่อต้านเป็นแนวคิดที่สำคัญอย่างยิ่งในเกมช่วงท้าย การแยกกันหนึ่งช่องในแนวตั้งฉากเรียกว่าการต่อต้านโดยตรง การ แยกกันหนึ่งช่องในแนวทแยงเรียกว่าการต่อต้านในแนวทแยง การแยกกันหลายช่องเรียกว่าการ ต่อต้านระยะไกล เปรียบเทียบ กับ ช่องที่สอดคล้อง กัน การเล่นที่เหมาะสมที่สุด ดูคำตอบที่ดีที่สุด ทั้งสองฝ่ายต่างเล่นตาที่ดีที่สุดของตนในแต่ละตา หรือเลือกเดินหมากที่ดีที่สุดเท่าๆ กัน ฝ่ายหนึ่งพยายามชนะให้เร็วที่สุด ในขณะที่อีกฝ่ายพยายามยืดเวลาให้นานที่สุด หรือการเล่นที่ดีที่สุดอาจจบลงด้วยผลเสมอ เปรียบเทียบ กับ เกมที่แก้แล้ว #การเล่นที่สมบูรณ์แบบ โอทีบี คำย่อของover the board ด่านหน้า ด่านหน้าคือช่องสี่เหลี่ยมที่ได้รับการปกป้องโดยเบี้ยที่อยู่ในหรือใกล้กับป้อมปราการของศัตรู ด่านหน้าเป็นตำแหน่งที่ได้เปรียบในการโจมตี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้ม้า[ 278 ] เบี้ยที่ผ่านไปด้านนอก เบี้ย ที่เดิน ใกล้ขอบกระดานและไม่อยู่ในเส้นทางที่เบี้ยของฝ่ายตรงข้ามคุกคาม ใน ช่วงท้ายเกม เบี้ยดังกล่าวสามารถเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก เพราะมันสามารถคุกคามที่จะเลื่อนขั้นได้ และยังเบี่ยงเบนกำลังของฝ่ายตรงข้ามเพื่อยับยั้งการรุกคืบของมันด้วย[ 279 ] ขยายมากเกินไป ตำแหน่งที่รุกเกินไปเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นรุกเบี้ยเข้าไปในฝั่งของฝ่ายตรงข้ามมากเกินไปโดยไม่มีการสนับสนุนที่เพียงพอ การรุกก่อนเวลาอันควรอาจทำให้เกิดจุดอ่อนในค่ายของผู้เล่น หรือเบี้ยที่รุกเข้าไปเองอาจอ่อนแอ (“เบี้ยที่รุกเกินไป”) โอเวอร์โหลด ชิ้นส่วนที่มีหน้าที่ป้องกันมากเกินไป ชิ้นส่วนที่รับภาระมากเกินไปบางครั้งอาจถูกเบี่ยงเบน หรือจำเป็นต้องละทิ้งหน้าที่ป้องกันอย่างใดอย่างหนึ่ง[ 282 ] การปกป้องมากเกินไป กลยุทธ์การป้องกันเบี้ยหรือช่องที่สำคัญมากกว่าที่จำเป็นอย่างเห็นได้ชัด วิธีนี้ช่วยยับยั้งไม่ให้ฝ่ายตรงข้ามโจมตีจุดนั้น และพลังแฝงของ "ผู้ป้องกันมากเกินไป" ที่รวมตัวกันรอบจุดสำคัญนั้นเป็นภัยคุกคามที่สำคัญซึ่งสามารถส่งผลดีได้แม้เพียงการเปลี่ยนแปลงทางยุทธวิธีเล็กน้อยในตำแหน่งอารอน นิมโซวิตช์ เป็นผู้บัญญัติศัพท์นี้และเป็นผู้สนับสนุนการป้องกัน มากเกินไป เหนือกระดาน 1. การเล่นหมากรุกแบบเจอหน้ากันนั้น ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้โดยตรง ต่างจากการเล่นกับคู่ต่อสู้ทางไกล เช่นหมากรุกออนไลน์ หรือหมากรุกทาง ไปรษณีย์ 2. การวิเคราะห์ที่ดำเนินการระหว่างเกมในเวลาจริง (ไม่จำเป็นต้องเป็นเกมที่เผชิญหน้ากัน) ตรงข้ามกับการวิเคราะห์ระหว่างการเตรียมการ การหาการเดินหมากที่แม่นยำบนกระดานนั้นยากกว่าการหาโดยใช้ความช่วยเหลือจากคอมพิวเตอร์ในเวลาของตนเอง “ฉันค้นหาการเดินหมากแบบแกมบิต ที่สมิธเล่น และมีแนวทาง ที่หักล้าง มันได้ แต่ฉันหาไม่เจอขณะเล่นบนกระดาน” ตัวย่อ OTB ทำงานหนักเกินไป ดูคำว่าoverloaded
พี พี สัญลักษณ์ที่ใช้แทนเบี้ย เมื่อบันทึกตำแหน่งหมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ โดยทั่วไปจะใช้ตัว p ตัวเล็กสำหรับเบี้ยดำ นอกจากนี้ยังใช้แทนเบี้ยเมื่อบันทึกการเดินหมากรุกในรูปแบบสัญลักษณ์บรรยาย เช่น P-K4 บิชอปคู่ ดูคู่ บิชอป การจับคู่ การกำหนดคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน วิธีการจับคู่ที่ใช้กันทั่วไปในการแข่งขันหมากรุก ได้แก่แบบรอบโรบิน และระบบสวิ ส[ 285 ] passar battaglia [จากภาษาอิตาลี "เพื่อหลบหลีกการต่อสู้"] กฎเดิมที่เบี้ยสามารถหลบหลีกการถูกจับโดยเบี้ยฝ่ายตรงข้ามได้ด้วยการรุกสองช่องแรก ซึ่งตรงข้ามกับกฎen passant Passar battaglia ยังคงเป็นแนวปฏิบัติในหลายส่วนของยุโรปเป็นเวลานานหลังจากที่ กฎ en passant ถูกนำมาใช้ และไม่ได้ถูกยกเลิกอย่างสมบูรณ์จนกระทั่งปี 1880 เมื่ออิตาลีนำกฎen passant มาใช้
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ฝ่าย ขาวมีเบี้ยเดินหน้า อยู่ที่ b7 ฝ่ายดำมีเบี้ยเดินหน้า อยู่ที่ g6 เบี้ยของฝ่ายดำที่ f7 ไม่ได้เดินหน้าเพราะเบี้ยของฝ่ายขาวที่ e4 อยู่ติดกันและสามารถคุกคามได้
เบี้ยผ่าน เบี้ยที่ ไม่มีเบี้ยสีตรงข้ามบนแถว เดียวกันหรือบนแถวที่อยู่ติดกันเพื่อท้าทายหรือคุกคามศักยภาพในการเป็นควีน คนเดินผ่าน เบี้ยที่ผ่านไปแล้ว พาสซีฟ อธิบายถึงชิ้นส่วน หรือเบี้ยที่ไม่เคลื่อนไหวและสามารถเคลื่อนที่ไปยังหรือควบคุมช่องสี่เหลี่ยมได้ค่อนข้างน้อย หรือตำแหน่งที่ไม่มีความเป็นไปได้สำหรับการโจมตี หรือการโต้ตอบ คำตรง ข้าม : เคลื่อนไหว การเสียสละแบบเฉื่อยชา การเสียสละตัว หมากหนึ่งตัว โดยการเคลื่อนย้ายตัวหมากอื่น ทำให้ตัวหมากที่ถูกเสียสละตกอยู่ภายใต้การโจมตี การจดจำรูปแบบ ส่วนหนึ่งของการคิดหมากรุกที่เกี่ยวข้องกับการจดจำและการรับรู้ลักษณะเชิงตำแหน่งที่เกิดขึ้นซ้ำๆ ทั้งขนาดใหญ่และเล็ก ทั้งทางสายตาและทางพลวัต เป็นการคิดประเภทหนึ่งที่ให้ความได้เปรียบแก่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์มาก แตกต่างจากกิจกรรมทางปัญญาของการคำนวณ มันใช้การคิดแบบสัญชาตญาณที่คุ้นเคยสำหรับมนุษย์ แต่แปลกใหม่สำหรับคอมพิวเตอร์ สามารถพัฒนาได้โดยการศึกษาปริศนาหมากรุก ได้รับการศึกษาโดยAdriaan de Groot และนักวิทยาศาสตร์คนอื่นๆ ที่พยายามค้นหาว่าผู้เล่นหมากรุกคิดอย่างไร แพทเซอร์ ผู้เล่นหมากรุกที่อ่อนแอ (จากภาษาเยอรมัน : patzen , "ทำพลาด")
จำนำ ตัวหมากที่สามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้หนึ่งช่องตรงๆ หรือในตาแรกสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าได้สองช่องตรงๆ นอกจากนี้ยังสามารถเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในแนวทแยงได้หนึ่งช่องเมื่อทำการจับกิน และสามารถจับกินแบบผ่าน (en passant) ได้เมื่อถึงแถว ที่ แปด จะได้รับการเลื่อนขั้น เป็น ควีน เรือบิชอป หรืออัศวิน ที่ มีสีเดียวกัน เบี้ยและการเดิน เกมประเภทหนึ่งที่เล่นกันด้วยอัตราต่อรอง ซึ่งเป็นที่นิยมในศตวรรษที่ 18 และ 19 โดยผู้เล่นที่เหนือกว่าจะเล่นเป็นฝ่ายดำและเริ่มเกมโดยที่เบี้ยตัวหนึ่งของตนเอง ซึ่งโดยปกติจะเป็นเบี้ยบิชอปของราชา ถูกนำออกจากกระดาน นอกจากนี้ ฝ่ายขาวจะได้เดินหมากเพิ่มอีกหนึ่งตาในตอนเริ่มต้น การแตกของเบี้ย การเดินเบี้ยที่โจมตีเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามเพื่อเปิดเส้นทาง หรือท้าทาย โครงสร้างเบี้ย ของฝ่ายตรงข้าม
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ศูนย์รับจำนำ หรือศูนย์เบี้ย เบี้ย ของ ผู้เล่นที่อยู่ตรงกลาง กระดาน เบี้ยบนช่องที่อยู่ติดกับศูนย์กลางก็อาจถือเป็นส่วนหนึ่งของศูนย์เบี้ยได้เช่นกัน การมีศูนย์เบี้ยที่แข็งแกร่งถือเป็นสิ่งจำเป็นอย่างยิ่งจนกระทั่ง สำนัก ไฮเปอร์โมเดิร์นนิสต์ ได้นำเสนอแนวคิดใหม่ๆมักย่อเป็นศูนย์กลาง ดูKing's Indian Defense, Four Pawns Attack สำหรับตัวอย่างของการเปิดเกมที่นำไปสู่ศูนย์เบี้ยที่ขยายออกไป โซ่เบี้ย หมากเบี้ยสองตัวขึ้นไปที่มีสีเดียวกันเชื่อมต่อกันในแนวทแยง จุดอ่อนที่สุดของโซ่หมากเบี้ยคือฐาน เนื่องจากไม่มีหมากเบี้ยตัวอื่นคอยป้องกัน
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ฝ่ายดำมีกลุ่มเบี้ย 3 กลุ่ม และฝ่ายขาวมี 2 กลุ่ม เบี้ยที่ช่อง e5 ไม่ได้โดดเดี่ยว เพราะอยู่ติดกับแถวที่มีเบี้ยของฝ่ายขาวอยู่(ลิชเทนไฮน์ vs. มอร์ฟี, 1857)
เกาะจำนำ กลุ่มหมาก สีเดียวกันบนแถวที่ต่อเนื่องกันโดยไม่มีหมากสีเดียวกันอยู่บนแถวที่อยู่ติดกัน เกาะหมากที่ประกอบด้วยหมากตัวเดียวเรียกว่าหมากโดดเดี่ยว เบี้ยส่วนใหญ่ ดูส่วน ใหญ่ ชนกลุ่มน้อยเบี้ย ดูคำว่าชนกลุ่มน้อย การแข่งขันเบี้ย สถานการณ์ที่ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต่างพยายาม ดันเบี้ยที่ผ่านไปแล้ว เพื่อแย่งกันเลื่อนขั้น เป็น ฝ่ายแรก ลูกกลิ้งเบี้ย เบี้ย สองตัวที่เชื่อมต่อกัน "Roller" หมายถึงความสามารถในการปกป้องซึ่งกันและกันขณะที่พวกมันก้าวไปสู่การเลื่อนขั้น โครงกระดูกเบี้ย ดูโครงสร้างเบี้ย พายุเบี้ย เทคนิคการโจมตีที่กลุ่มเบี้ยบนปีกข้างหนึ่งเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเพื่อทำลายการป้องกัน โครงสร้างเบี้ย ตำแหน่งของเบี้ยในระหว่างเกม เนื่องจากเบี้ยเป็นหมากที่เคลื่อนที่ได้น้อยที่สุดและเป็นหมากเดียวที่ไม่สามารถเดินถอยหลังได้ ตำแหน่งของเบี้ยจึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อลักษณะของเกม[ 295 ] เรียกอีกอย่างว่าโครงกระดูกเบี้ย พีซีเอ คำย่อของ Professional Chess Association (สมาคมหมากรุกมืออาชีพ) พีซีโอ คำย่อของPractical Chess Openings ซึ่ง เป็นหนังสืออ้างอิงการเปิดเกม ในปี 1948 โดย Reuben Fine [ ปี 2025 มีการตีพิมพ์หนังสืออ้างอิงการเปิดเกมอีกเล่มหนึ่งที่มีชื่อเดียวกัน ซึ่งเขียนโดยMartyn Kravtsiv ดู ECO และMCO การประเมินผลการปฏิบัติงาน ("PR")ตัวเลขที่สะท้อนถึง ระดับ การจัดอันดับ โดยประมาณ ที่ผู้เล่นทำผลงานในทัวร์นาเมนต์ หรือแมตช์ใดแมตช์ หนึ่ง มักคำนวณโดยการรวมผลงานของผู้เล่นในแต่ละเกมเข้าด้วยกัน โดยใช้คะแนนของคู่ต่อสู้สำหรับการเสมอ เพิ่ม 400 คะแนนให้กับคะแนนของคู่ต่อสู้สำหรับการชนะ และหัก 400 คะแนนจากคะแนนของคู่ต่อสู้สำหรับการแพ้ จากนั้นหารด้วยจำนวนเกมทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นที่ชนะผู้เล่นที่มีคะแนน 2400 แพ้ผู้เล่นที่มีคะแนน 2600 เสมอกับผู้เล่นที่มีคะแนน 2500 และชนะผู้เล่นที่มีคะแนน 2300 จะมีคะแนนผลงาน 2550 (เช่น 2800 + 2200 + 2500 + 2700 หารด้วย 4) เช็คถาวร มักย่อเป็นperpetual เมื่อผู้เล่นรุกฆาตฝ่ายตรงข้ามและสามารถรุกฆาตซ้ำได้ไม่รู้จบ เกมจะถูกประกาศว่าเสมอกันโดยการทำซ้ำ กลยุทธ์นี้สามารถนำมาใช้เป็นรูปแบบหนึ่งของการประกันตัวเมื่ออยู่ในตำแหน่งที่เสียเปรียบ พีจีเอ็น คำย่อสำหรับPortable Game Notation [ 300 ] ตำแหน่งของฟิลิดอร์ โดยทั่วไปหมายถึงช่วงท้าย เกมหมากรุกที่สำคัญ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงเทคนิคการเสมอเมื่อฝ่ายป้องกันมีราชาและเรือ ในขณะที่ฝ่ายป้องกันมีราชา เรือ และเบี้ย นอกจากนี้ยังรู้จักกันในชื่อการป้องกันแถวที่สาม เนื่องจากความสำคัญของเรือในแถวที่สามที่ตัดขาดราชาของฝ่ายตรงข้าม ฟิลิโดร์ได้วิเคราะห์เทคนิคนี้ในปี 1777
การบูชายัญของฟิลิดอร์ การเสียสละ หมากตัวเล็กๆ เพื่อแลกกับเบี้ยหนึ่งหรือสองตัวเพื่อเพิ่มความคล่องตัวของเบี้ยเป็นการชดเชย ชิ้นส่วน 1. ตัวหมากหรือชิ้นส่วนหมากรุกที่ใช้ในการเล่นเกม ได้แก่ ราชา ราชินี เรือ บิชอป อัศวิน หรือเบี้ย ตัวหมากแต่ละประเภทมีกฎการเคลื่อนที่บนกระดานและกฎการจับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามที่แตกต่างกัน นี่คือความหมายที่ใช้ในบริบทของกฎหมากรุก เช่นกฎการสัมผัสตัว หมาก 2. เมื่ออธิบายหรืออภิปรายเกมหมากรุก คำว่า "ตัวหมาก" มักจะไม่รวมถึงเบี้ย อาจใช้เรียกโดยรวมสำหรับ "ตัวหมากที่ไม่ใช่เบี้ย" ทั้งหมด เช่น "ตัวหมากของฝ่ายขาวอยู่ในตำแหน่งที่ดี" ในบางบริบท อาจหมายถึงตัวหมากขนาดเล็ก โดยเฉพาะ เช่น "ฝ่ายขาวได้เปรียบตัวหมาก 2 ตัวจากเรือ 1 ตัว" เข็มหมุด เมื่อตัวหมากถูกโจมตีแต่ไม่สามารถขยับได้อย่างถูกต้องตามกฎ เพราะการขยับจะทำให้ราชาของผู้เล่นเองตกอยู่ในอันตรายจากการโจมตี (“ การตรึงแบบสัมบูรณ์ ”) หรือเมื่อตัวหมากถูกโจมตีและสามารถ ขยับออกจากแนวการโจมตีได้อย่างถูกต้องตามกฎ แต่การขยับเช่นนั้นจะทำให้ตัวหมากที่มีค่ามากกว่า (หรือตัวหมากที่ไม่มีการป้องกัน) ตกอยู่ในอันตรายจากการถูกจับ (“ การตรึงแบบสัมพัทธ์ ”) เล่นได้ กล่าวถึงการเปิด ตำแหน่ง หรือการเคลื่อนไหวที่ทำให้ผู้เล่นอยู่ในตำแหน่งที่ได้เปรียบ เล่นด้วยมือ เพื่อทำการเคลื่อนไหวโดยสัญชาตญาณและโดยไม่ต้องวิเคราะห์การเคลื่อนไหว[ 305 ] ชั้น คำนี้ส่วนใหญ่ใช้ในหมากรุกคอมพิวเตอร์ เพื่อหมายถึงการเดินหนึ่งครั้งของฝ่ายขาวหรือฝ่ายดำ ซึ่งเท่ากับครึ่งหนึ่งของการเดินหนึ่ง ครั้ง
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
เบี้ยพิษ เบี้ยที่ไม่มีการป้องกัน หากถูกจับจะทำให้เกิด ปัญหา เชิงตำแหน่ง หรือการสูญเสียวัสดุ รูปแบบเบี้ยพิษ รูป แบบ การเปิดหลายแบบ ซึ่ง แบบที่รู้จักกันดีที่สุดคือรูปแบบ Najdorf ของการป้องกันแบบซิซิลี ซึ่งมีเบี้ยพิษ [ สัญกรณ์เกมพกพา ("PGN")นี่เป็นรูปแบบ ASCII ที่คอมพิวเตอร์ประมวลผลได้ซึ่งเป็นที่นิยมสำหรับการบันทึกเกมหมากรุก (ทั้งการเดินหมากและข้อมูลที่เกี่ยวข้อง) [ 300 ] มีเวอร์ชันนำเข้าและส่งออก: เวอร์ชันนำเข้ามีความยืดหยุ่น ในขณะที่เวอร์ชันส่งออกมีความยืดหยุ่นมากกว่าตำแหน่ง "การจัดวางตัวหมากและเบี้ย ไม่ว่าจะเป็นสีเดียวหรือทั้งสองสี ในขั้นตอนใดๆ ของเกม หรือตามที่กำหนดไว้ในรูปแบบการจัดวาง " หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งได้เปรียบโดยรวมในด้านกำลัง ฝ่ายนั้นจะกล่าวได้ว่ามี "ตำแหน่งที่ดีกว่า" หากไม่มีฝ่ายใดได้เปรียบโดยรวม ตำแหน่งนั้นอาจเรียกว่าเสมอภาค เท่ากัน หรือสมดุล ตำแหน่งของหมากรุกเมื่อเริ่มเกมเรียกว่า การ จัดเรียง การเล่นตามตำแหน่ง การเล่นโดยอาศัยกลยุทธ์ การได้มาและการใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเล็กๆ น้อยๆ และการวิเคราะห์ตำแหน่งที่ใหญ่กว่า แทนที่จะคำนวณกลยุทธ์ ใน ทันที เปรียบเทียบกับ ตำแหน่ง ตรงข้าม ผู้เล่นตำแหน่ง ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญด้านการเล่นตามตำแหน่ง ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นที่เน้นกลยุทธ์ การเสียสละตำแหน่ง การเสียสละ ที่วัสดุที่สูญเสียไปไม่ได้ถูกกู้คืนผ่านการรวมกัน แต่กลับได้รับการชดเชย เชิงตำแหน่งแทน โดยทั่วไปแล้ว การเสียสละแบบนี้ต้องอาศัยความเข้าใจเชิงตำแหน่งอย่างลึกซึ้งและมักถูกมองข้ามโดยคอมพิวเตอร์ เรียกอีกอย่างว่าการเสียสละที่แท้จริง ตรงข้ามกับการเสียสละเทียม หรือ การ เสียสละหลอกลวง หมากรุกไปรษณีย์ ดูหมากรุกทาง ไปรษณีย์ หลังการเสียชีวิต การวิเคราะห์ เกมหลังจากจบเกมแล้ว โดยทั่วไปจะทำโดยผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือทั้งสองคน และบางครั้งอาจมีผู้ชม (kibitzers) ร่วมด้วย ผู้เล่นที่เพิ่งแพ้เกมเนื่องจากการเดินหมากที่น่าสงสัยมีโอกาสที่จะ "ชนะการวิเคราะห์หลังเกม" โดยการหาการเดินหมากที่ดีกว่าประชาสัมพันธ์ คำย่อของ " การประเมินผลการปฏิบัติงาน " ย้ายก่อน ในหมากรุกออนไลน์ การป้อนการเคลื่อนไหวที่ทำในระหว่างตาของฝ่ายตรงข้ามจะมีผลก็ต่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามได้เดินหมากแล้ว การเดินหมาก ล่วงหน้า (Premoving ) เป็นวิธีที่นิยมในการประหยัดเวลาในรูปแบบบลิทซ์และบูลเล็ต[ 309 ] การตระเตรียม ดู ขั้น ตอนการเตรียมการเปิดงาน การเปลี่ยนแปลงที่เตรียมไว้ นวัตกรรม ที่วิเคราะห์อย่างดีในการเปิดเกม ซึ่งไม่ได้ตีพิมพ์เผยแพร่ แต่ถูกนำมาใช้ครั้งแรกกับคู่ต่อสู้ในการแข่งขัน[ 310 ] หลักการของจุดอ่อนสองประการ เทคนิคการเพิ่มความได้เปรียบโดยการทำให้คู่ต่อสู้ซึ่งมีจุดอ่อนหนึ่งอย่าง มีจุดอ่อนที่สอง แม้ว่าจุดอ่อนทั้งสองจะเป็นเพียงเล็กน้อย แต่การมีจุดอ่อนสองอย่างในทางปฏิบัติก็กลายเป็นจุดอ่อนที่สำคัญ ปริโยเมะ คำศัพท์ภาษารัสเซียสำหรับกลยุทธ์เฉพาะที่ขึ้นอยู่กับโครงสร้างของเบี้ย ปัญหาที่คล้ายคลึงกัน การเดินหมาก เชิงกลยุทธ์ที่สง่างามและขัดกับสามัญสำนึกซึ่งมักพบในโจทย์หมากรุก มากกว่าในการเล่นจริง สามารถเรียกได้ว่าเป็นการเดินหมากที่มีลักษณะคล้ายโจทย์ปัญหาการส่งเสริม การ เลื่อนเบี้ย ขึ้น ไป แถว ที่แปด เปลี่ยนเป็นควีน รุก บิชอป หรืออัศวิน การเลื่อนขั้นเป็นหมากอื่นที่ไม่ใช่ควีนเรียกว่าการเลื่อนขั้นต่ำ กว่าการป้องกัน กลยุทธ์ที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามรู้สึกหงุดหงิดและป้องกันแผนหรือกลยุทธ์ของฝ่ายตรงข้ามด้วยความกลัวผลที่ตามมา
เบี้ยที่ผ่านไปแล้วได้รับการปกป้อง เบี้ยที่ผ่านไป ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากเบี้ยตัวอื่น การป้องกัน ตัวหมากจะได้รับการปกป้องเมื่อตัวหมากฝ่ายเดียวกันอีกตัวควบคุมช่องของมัน วิธีนี้ช่วยป้องกันตัวหมากตัวแรกจากการถูกจับได้ใน ระดับหนึ่ง เนื่องจากยังมีโอกาสที่จะจับคืนได้ วิธีนี้มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษหาก ตัวหมาก ที่โจมตี มีค่ามากกว่าตัวหมากที่ถูกคุกคาม การตัดแต่งกิ่ง โปรแกรมหมากรุก มักจะมีอัลกอริทึมในการตัดการเดินหมากบางอย่างออกไป โดยถือว่าการเดินหมากเหล่านั้นเป็นความผิดพลาด และไม่เกี่ยวข้องกับการเลือกเดินหมากสุดท้าย การตัดการเดินหมากไปข้างหน้ามีความเสี่ยงที่จะมองข้ามการเดินหมากที่ดีที่สุด ความเสี่ยงนี้อาจน้อยถึงปานกลางขึ้นอยู่กับว่าอัลกอริทึมการตัดการเดินหมากนั้นถูกตั้งค่าไว้อย่างเข้มงวดเพียงใด การตัดการเดินหมากแบบอัลฟา-เบตา ถือเป็นรูปแบบหนึ่งของการตัดการเดินหมากไปข้างหลัง ซึ่งไม่มีความเสี่ยงที่จะมองข้ามการเดินหมากที่ดีที่สุดการบูชายัญปลอม ดูพิธีกรรมบูชายัญ ปลอม ดัน 1. กริยา : เดินเบี้ย ไปข้างหน้า หนึ่งตัว 2. น . การเดินเบี้ยไปข้างหน้าหนึ่งตัว
คิว คิว สัญลักษณ์ที่ใช้แทนควีน เมื่อบันทึกการเดินหมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ คิวจีเอ The Queen's Gambit Accepted opening . คิวจีดี การเปิดเกม The Queen's Gambit Declined คิวไอดี เปิด การป้องกันแบบอินเดียของราชินี 316 สี่เหลี่ยม การ แข่งขัน แบบพบกันหมด ระหว่างผู้เล่นสี่คน โดยผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะเล่นกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ทุกคนคนละครั้ง ราชินี 1. น . ตัวหมากที่สามารถเคลื่อนที่ไปตามแถว แนวและแนวทแยง ได้ โดยไม่ต้องกระโดด 2. ก . เลื่อนขั้น เบี้ย ควีนบิชอป หรือบิชอป ของควีน บิชอปที่อยู่ฝั่งควีน เมื่อเริ่มเกม บางครั้งย่อว่า "QB" [ 317 ] ราชินี การเลื่อนขั้น เป็นราชินี [ อีกอย่างว่าการเลื่อนขั้น ไม่ค่อยใช้เพื่อระบุการเลื่อนขั้นเป็นอัศวิน เรือ หรือบิชอป (เช่นการเลื่อนขั้นต่ำกว่า ) เช่นกันราชินีอัศวิน หรืออัศวิน ของควีน อัศวินที่อยู่ฝั่งควีน เมื่อเริ่มเกม บางครั้งย่อว่า "QN" ควีนเบี้ย หรือเบี้ยของควีน เบี้ยที่ อยู่บน แถว ของควีนกล่าวคือแถว d บางครั้งย่อว่า "QP" นอกจากนี้ยังเรียกว่าเบี้ยเรือควีน (QRP) เบี้ยม้าควีน (QNP) และเบี้ยบิชอปควีน (QBP) สำหรับเบี้ยที่อยู่บนแถว a, b หรือ c ตามลำดับ การเปิดเบี้ยควีน หรือการเปิดเกมด้วยเบี้ยควีน การเปิดเกม ที่เริ่มต้นด้วย 1.d4 ควีน รุก หรือเรือ ของควีน เรือที่อยู่ฝั่งควีน เมื่อเริ่มเกม บางครั้งย่อว่า "QR" ควีนส์ไซด์ หรือฝั่งควีน ฝั่งของกระดาน (ครึ่งกระดาน) ที่ควีน อยู่เมื่อเริ่มเกม (แถว a ถึง d ) ตรงข้ามกับฝั่งคิง [ อีกอย่างว่าปีกควีน คำถาม โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบ "ตั้งคำถามกับ [ตัวหมาก]" เพื่อบังคับให้ ฝ่ายตรงข้ามต้องตัดสินใจเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคตของตัวหมากนั้น มักใช้เพื่ออ้างถึงการเดินเบี้ยของเรือ หนึ่งช่อง เพื่อโจมตีบิชอปที่กำลังตรึง หรือกดดันอัศวิน บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องตัดสินใจว่าจะถอยบิชอปหรือแลกกับอัศวิน การ "ตั้งคำถามกับบิชอป" อาจช่วยแก้ปัญหาการตรึงได้ แต่ก็อาจทำให้โครงสร้างเบี้ย ของผู้เล่นอ่อนแอลงได้ การใช้แบบนี้มีต้นกำเนิดมาจากMy System ของ Aron Nimzowitsch (1925) จบการเล่นเร็ว เช่นเดียวกับการเสียชีวิตกะทันหัน เคลื่อนไหวอย่างเงียบๆ การเดินที่ไม่โจมตีหรือจับหมากของฝ่ายตรงข้าม
อาร์ อาร์ สัญลักษณ์ที่ใช้แทนเรือ เมื่อบันทึกการเดินหมากรุกเป็นภาษาอังกฤษ การจำแนกประเภท Rabar ระบบรหัสการจำแนกประเภทการเปิดเกม ที่ Braslav Rabar นำมาใช้ สำหรับChess Informant ระบบนี้ถูกใช้โดยสิ่งพิมพ์ของ Informant ตั้งแต่ปี 1966 ถึง 1981 แต่หลังจากนั้นได้ถูกแทนที่ด้วยรหัสECO บิชอปกวาดล้าง อีกคำหนึ่งสำหรับ บิชอป ของHorwitz หมากรุกแบบสุ่ม "รูปแบบหมากรุกที่ไม่เป็นไปตามแบบแผน ออกแบบมาเพื่อลดความรู้เกี่ยวกับการเปิดเกม วางเบี้ยตามรูปแบบการจัดเรียง และด้านหลังเบี้ยจะวางตัวหมากในรูปแบบที่ไม่เป็นไปตามแบบแผน"
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
แถว ของฝ่ายขาวแสดงไว้ทางด้านซ้าย (แถว a) ส่วนลำดับชั้น สัมพัทธ์ของฝ่ายดำ แสดงไว้ทางด้านขวา (แถว h)
อันดับ แถวของช่องสี่เหลี่ยมบนกระดานหมากรุก ในสัญลักษณ์ทางพีชคณิต แถวจะถูกกำหนดหมายเลข 1–8 โดยเริ่มจากฝั่งของฝ่ายขาว อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นมักจะอ้างถึงแถวจากมุมมองของตนเอง ตัวอย่างเช่น: ราชาและตัวหมากอื่นๆ ของฝ่ายขาวจะเริ่มต้นที่แถวแรก (หรือ "แถวหลัง" หรือ "แถวบ้าน") ในขณะที่ฝ่ายดำเรียกแถวเดียวกันนั้นว่าแถว "ที่แปด" (หรือแถวสุดท้าย) แถวที่เจ็ดของฝ่ายขาวคือแถวที่สองของฝ่ายดำ และอื่นๆ หากไม่มีการระบุมุมมองใดๆ จะถือว่ามุมมองของฝ่ายขาว การอ้างอิงถึงแถวแบบสัมพัทธ์นี้ได้รับการกำหนดเป็นทางการในสัญลักษณ์เชิงพรรณนา แบบเก่า หมากรุกเร็ว หมากรุกรูปแบบหนึ่งที่มีเวลาจำกัดลดลง โดยปกติ 30 นาทีต่อผู้เล่น เรียกอีกอย่างว่าหมากรุกแอคทีฟ และหมากรุกแอคชั่ น การให้คะแนน ดูระบบการจัดอันดับ Elo จับคืน การจับกิน หมากของฝ่ายตรงข้ามที่เคยทำการจับกินมาก่อน มักจะเกิดขึ้นทันทีหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามทำการจับกิน การจับกินและการจับกินคืนจะเกิดขึ้นในช่องเดียวกัน และโดยปกติแล้วหมากที่ถูกจับกินและจับกินคืนจะมีค่า เท่า กัน หักล้าง เพื่อแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ การเดินหมาก หรือการเปิดเกมนั้นไม่ดีเท่าที่เคยคิดไว้ (บ่อยครั้งที่นำไปสู่ความพ่ายแพ้) หรือว่าการวิเคราะห์ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ไม่ถูกต้อง การหักล้างบางครั้งเรียกกันทั่วไปว่าbust การหักล้างในบริบทของปัญหาหมากรุกหรือการศึกษาช่วงท้ายเกมมักเรียกว่าcook สี่เหลี่ยมที่เกี่ยวข้อง ดู ช่องสี่เหลี่ยม ที่เกี่ยวข้อง พินสัมพัทธ์ การตรึง (Pin) คือสถานการณ์ที่อนุญาตให้ขยับตัวหมากที่ถูกตรึงออกจากแนวโจมตีได้ ดังนั้นตัวหมากนั้นจึงไม่ได้ถูกตรึงกับราชา แต่ถูกตรึงกับตัวหมากอื่นแทน ตรงกันข้ามกับการตรึงแบบสมบูรณ์ (Absolute Pin) ที่ตัวหมากที่ถูกตรึงไม่ สามารถขยับได้เลย เพราะตัวหมากที่ถูกตรึงอยู่คือราชา เรมิส [จากภาษาฝรั่งเศส] การเสมอ คำนี้มีความหมายตรงตัวว่า "รีเซ็ต" และค่อนข้างล้าสมัย (คำที่ใช้เรียกการเสมอในภาษาฝรั่งเศสสมัยใหม่โดยทั่วไปคือnulle ) แต่เป็นที่เข้าใจได้ในระดับสากลและสามารถใช้ได้ระหว่างผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้ภาษาเดียวกัน บทเพลง ดูรายชื่อเพลงเปิดการ แสดง ตอบ การเดินหมากใดๆ ของฝ่ายดำหลังจากที่ฝ่ายขาวเดินหมาก หรือในทางกลับกัน จังหวะสำรอง การเดินหมากที่ผู้เล่นสามารถทำได้ การเดินหมากดังกล่าวอาจไม่สำคัญต่อตำแหน่งบนกระดาน แต่การที่สามารถบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามเดินหมากโดยการเดินหมากสำรองนั้นบางครั้งอาจส่งผลให้ได้เปรียบอย่างมาก[ 327 ] ลาออก เพื่อยอมแพ้ในเกม การยอมแพ้มักจะแสดงออกโดยการหยุดนาฬิกา บางครั้งโดยการยื่นมือจับมือ หรือโดยการพูดว่า "ฉันยอมแพ้" วิธีการยอมแพ้แบบดั้งเดิมคือการพลิกตัวหมากราชาของตนเอง เป็นเรื่องปกติที่เกมจะจบลงด้วยการยอมแพ้ มากกว่าที่จะจบลงด้วยการรุกฆาต เพราะผู้เล่นที่มีประสบการณ์สามารถคาดการณ์การรุกฆาตได้อย่างไรก็ตาม ภายใต้กฎของ FIDE การยอมแพ้ของผู้เล่นจะส่งผลให้เสมอกัน หากไม่มีลำดับการเดินหมากที่ถูกต้องตามกฎหมายใดๆ ที่จะนำไปสู่การรุกฆาตของฝ่ายตรงข้ามได้[ 330 ] ลาออกตรงเวลา ผู้เล่นที่จงใจปล่อยให้เวลาหมดลงเพื่อหลีกเลี่ยงการยอมแพ้ในสถานการณ์ที่หมดหวัง ถือได้ว่ายอมแพ้เพราะหมดเวลา โดย ปกติแล้วการกระทำเช่นนี้มักทำอย่างแนบเนียนกว่าการที่เคิร์ต ฟอน บาร์เดเลเบน เดินออกจากสนามแข่งขันขณะเผชิญหน้า กับวิลเฮล์ม สไตน์นิทซ์ ผู้เล่นที่เหลือเวลาน้อยและอยู่ในสถานการณ์ที่เสียเปรียบอาจ "ลืม" ที่จะดูเวลา การยอมแพ้เพราะหมดเวลาทั้งที่ยังมีเวลาเหลืออยู่มาก เรียกว่า "การถ่วงเวลา" และถือว่าเป็นการกระทำที่ขาดน้ำใจนักกีฬา การเปิดย้อนกลับ ดูสีที่สลับ กัน ม้วน เพื่อเคลื่อนเบี้ยที่ผ่านไปแล้วไปข้างหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อเลื่อนขั้น ดูเพิ่มเติมที่pawn roller หมากรุกโรแมนติก หมากรุกโรแมนติกเป็นรูปแบบหมากรุกที่แพร่หลายในศตวรรษที่ 19 มีลักษณะเด่นคือการโจมตีที่กล้าหาญและการเสียสละ รุก ชิ้นส่วนที่สามารถเคลื่อนที่ไปตามลำดับ ชั้นได้ โดยไม่ต้องกระโดดข้ามไปมา ลิฟต์หลังคา การเดินหมากที่วางเรือ ไว้หน้าเบี้ย ของตัวเอง มักจะอยู่บน แถว ที่สามหรือสี่ การ เดินหมากแบบนี้จะช่วยให้เรือสามารถมองช่องครึ่งเปิด เสมือนเป็นช่องเปิด หรือมองช่องปิด เสมือนเป็นช่องครึ่งเปิดได้[ 332 ] เรือเบี้ย หรือเบี้ยของเรือ เบี้ยที่ อยู่บน แถว ของเรือ กล่าวคือแถว a หรือแถว h บางครั้งย่อว่า "RP" ทัวร์นาเมนต์แบบพบกันหมด นี่คือทัวร์นาเมนต์ที่ผู้เข้าร่วมแต่ละคนเล่นกับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ เป็นจำนวนครั้งเท่ากัน ในทัวร์นาเมนต์แบบดับเบิลราวด์โรบิน ผู้เข้าร่วมจะเล่นกันสองครั้งพอดี ครั้งหนึ่งเล่นด้วยหมากขาวและอีกครั้งเล่นด้วยหมากดำ ทัวร์นาเมนต์แบบราวด์โรบินมักใช้ในกรณีที่จำนวนผู้เข้าร่วมค่อนข้างน้อย
ส้อมหลวง ส้อมที่ คุกคามกษัตริย์และราชินี ซึ่งโดยทั่วไปจะแสดงโดยอัศวิน ชิ้นส่วนราชวงศ์ ราชาหรือราชินี ] ในหมากรุกรูปแบบต่างๆ คำนี้ ถึงตัวหมากใดๆ ที่ต้องได้รับการปกป้องจากการถูกจับ ภายใต้คำจำกัดความนี้ มี เพียงราชาเท่านั้นที่เป็นราชาในหมากรุกแบบดั้งเดิม
เอส เอส [จากภาษาเยอรมัน : Springer , "ผู้กระโดด"] สัญลักษณ์ทางเลือกสำหรับอัศวิน ใช้แทนK ซึ่งหมายถึงราชา ถุง คำย่อของsacrifice ซึ่งมักใช้เพื่ออธิบายการเสียสละเพื่อ การ โจมตีผสมพันธุ์ เสียสละ การเดินหรือการจับที่ยอมสละตัวหมากโดยสมัครใจเพื่อแลกกับข้อได้เปรียบ เช่น พื้นที่ การพัฒนา หรือการโจมตี การเสียสละในช่วงเปิด เกม เรียกว่าแกมบิต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้กับเบี้ย ซาน ตัวย่อสำหรับสัญกรณ์พีชคณิต มาตรฐาน หรือสัญกรณ์พีชคณิตแบบสั้น (เช่น 1.Nf3) ตรงข้ามกับสัญกรณ์พีชคณิตแบบยาว (เช่น 1.Ng1-f3) ไม่เห็น [จากภาษาฝรั่งเศส] ดูหมากรุกปิด ตา หนังศีรษะ [คำสแลง] การเอาชนะผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่ามาก โดยเฉพาะผู้เล่นที่มีตำแหน่ง ตัวอย่างของคู่ครองของนักวิชาการ
เพื่อนร่วมงานของนักวิชาการ การรุกฆาตสี่ตา (พบได้ทั่วไปในหมู่ผู้เล่นมือใหม่) โดยที่ฝ่ายขาวเดิน 1.e4 ตามด้วย Qh5 (หรือ Qf3) และ Bc4 และจบด้วย 4.Qxf7# คะแนน 1. บันทึกการเดินหมากในเกม ดูได้จากคะแนนเกม 2. คะแนนของผู้เล่นในการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์ ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะได้ 1 คะแนนสำหรับการชนะแต่ละครั้ง และ ½ คะแนนสำหรับการเสมอแต่ละครั้ง ดู ราย ละเอียด เพิ่มเติมได้ ที่ การให้คะแนนหมากรุก ใบคะแนน
ใบคะแนน แผ่นกระดาษที่ใช้บันทึกผลการแข่งขันที่กำลังดำเนินอยู่ ในระหว่างการแข่งขันอย่างเป็นทางการ เป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นทั้งสองจะบันทึกผลการแข่งขันโดยใช้ใบบันทึกคะแนน ใบบันทึกคะแนนที่กรอกข้อมูลครบถ้วนจะมีคะแนนการ แข่งขัน[ 201 ] ย้ายแบบปิดผนึก เพื่อป้องกันการได้เปรียบอย่างไม่เป็นธรรมเมื่อ เกมหมากรุก แบบ OTB ถูกพัก การแข่งขัน ผู้เล่นที่ถึงตาเดินจะต้องเขียนตาเดินต่อไปของตนลงในซองปิดผนึก เมื่อเริ่มเกมใหม่ผู้ตัดสิน จะเปิดซองปิดผนึก เดินหมาก และเกมจะดำเนินต่อไป ผู้เล่นอาจถูกตัดสิทธิ์หากตาเดินที่เขียนไว้ในซองนั้นผิดกฎ กำกวม หรือไม่ชัดเจน การพักการแข่งขันและการเขียนตาเดินในซองปิดผนึกนั้นไม่ใช่แนวปฏิบัติมาตรฐานอีกต่อไปแล้ว
ที่สอง ผู้ช่วยที่ได้รับการว่าจ้างเพื่อช่วยผู้เล่นในการเตรียมตัวและระหว่างการแข่งขันหรือทัวร์นาเมนต์สำคัญ ผู้ช่วยคนที่สองจะช่วยในด้านต่างๆ เช่นการเตรียมการเปิดเกม ผู้ช่วยคนที่สองยังเคยช่วย วิเคราะห์ การเลื่อนการแข่งขัน ก่อนที่การปฏิบัติการเลื่อนการแข่งขันจะถูกยกเลิกไปส่วนใหญ่ในช่วงทศวรรษ 1990 [ 335 ] ผู้เล่นคนที่สอง บางครั้งมีการใช้คำว่า "ผู้เล่นคนที่สอง" เพื่อหมายถึงผู้เล่นฝ่ายดำ กระดานหก ดูกังหัน ลม เกมกึ่งปิด การเปิดเกม ที่เริ่มต้นด้วยฝ่ายขาวเดิน 1.d4 และฝ่ายดำตอบด้วยการเดินอื่นที่ไม่ใช่ 1...d5 เรียกอีกอย่างว่าเกมปิดครึ่งทาง
ไฟล์กึ่งเปิด ดูไฟล์ที่เปิดอยู่ครึ่ง หนึ่ง เกมกึ่งเปิด การเปิดเกม ที่เริ่มต้นด้วยฝ่ายขาวเดิน 1.e4 และฝ่ายดำตอบด้วยการเดินอื่นที่ไม่ใช่ 1...e5 เรียกอีกอย่างว่าเกมครึ่งเปิด
กฎการเดินหมากเจ็ดสิบห้าครั้ง เกมจะเสมอกันหากไม่มีการจับกินหรือการเดินเบี้ยเกิดขึ้นใน 75 ตาเดินล่าสุดจากทั้งสองฝ่ายกฎ 50 ตาเดิน ใช้หลักการที่คล้ายกัน แต่จะถูกนำมาใช้ตามดุลพินิจของผู้เล่นแทนที่จะเป็นไปโดยอัตโนมัติ[ 339 ] การบูชายัญหลอกลวง การเสนอวัสดุ ที่ทำโดยไม่มีความเสี่ยง เนื่องจากการยอมรับจะนำไปสู่การได้รับวัสดุที่เท่ากันหรือมากกว่า หรือการรุกฆาต ซึ่งแตกต่างจากการเสียสละที่แท้จริง ซึ่งการชดเชย นั้น จับต้องได้น้อยกว่า เรียกอีกอย่างว่าการเสียสละเทียม คม ต้องใช้ กลยุทธ์ สูงเสี่ยง มีสองคม มีการเคลื่อนไหวที่แม่นยำน้อย คำว่า "คม" สามารถใช้เพื่ออธิบายการเคลื่อนไหว กลยุทธ์ ตำแหน่ง แนว เปิด และรูปแบบการเล่นได้การเข้าเสาแบบสั้น ดูการเข้าป้อมแบบ สั้น ยิง เป็นสำนวนที่ใช้เรียกการเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดหรือเฉียบคม ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะสร้าง ภัยคุกคาม ทางยุทธวิธี หรือความท้าทายทางเทคนิคให้กับฝ่ายตรงข้าม เคลื่อนไหวอย่างเงียบๆ การเคลื่อนไหวที่มีผลทางยุทธวิธีแบบไดนามิกต่อตำแหน่ง แต่ไม่จับหรือโจมตีหมากของฝ่ายตรงข้าม
การทำให้ง่ายขึ้น กลยุทธ์การแลกเปลี่ยนตัวหมาก มักมีเป้าหมายอย่างใดอย่างหนึ่งดังต่อไปนี้: เป็นมาตรการป้องกันเพื่อลดขนาดของกองกำลังโจมตี; เมื่อได้เปรียบเพื่อลดการโต้ตอบ ของฝ่ายตรงข้าม ; เพื่อพยายามให้เสมอกัน ; หรือเป็นการพยายามสร้างความได้เปรียบโดยผู้เล่นที่แข็งแกร่งใน การเล่น ช่วงท้ายเกม ด้วยตำแหน่งที่เรียบง่ายเรียกอีกอย่างว่าการชำระ บัญชี นิทรรศการที่จัดแสดงพร้อมกัน
พร้อมกัน คำย่อของsimultaneous exhibition (การจัดแสดงพร้อมกัน ) หมากรุกพร้อมกัน หมากรุกรูปแบบหนึ่งที่ผู้เล่นคนเดียวเล่นกับผู้เล่นหลายคนพร้อมกัน โดยปกติจะเป็นการแข่งขันโชว์ เนื้อก้น [จากภาษาเยอรมัน "เนื้อที่นั่ง"] ความสามารถในการนั่งนิ่ง เสียบ การโจมตี ตัวหมากที่มีค่า บังคับให้มันต้องเคลื่อนที่เพื่อหลีกเลี่ยงการถูกจับ และทำให้ตัวหมากที่มีค่าน้อยกว่าถูกจับได้[ 348 ]
สกิตเติลส์ เกมเล่นแบบไม่เป็นทางการหรือ "เล่นกันเอง" ซึ่งมักจะเล่นโดยไม่มีนาฬิกาหมากรุก ในการแข่งขัน หมากรุก ห้องเล่นแบบไม่เป็นทางการจะเป็นสถานที่ที่ผู้เล่นไปเล่นเพื่อความสนุกสนานในขณะที่รอเกมอย่างเป็นทางการครั้งต่อไป ช้า อธิบายถึงกลยุทธ์ที่ต้องใช้จังหวะการเล่น มากเกินไป จึงจะสำเร็จ ทำให้ฝ่ายตรงข้ามมีเวลา ในการตั้ง รับ คู่รักที่ถูกทำให้หายใจไม่ออก การรุกฆาตที่กระทำโดยอัศวิน ซึ่งราชาที่ถูกรุกฆาตไม่สามารถหลบหนีได้เนื่องจากถูกล้อมรอบ (หรือ "ถูกบดบัง") ด้วยหมากของตัวเอง โซเฟียปกครอง ในการแข่งขันที่ใช้กฎโซเฟีย ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้เสมอกันโดยความเห็นชอบ พวกเขาสามารถเสมอกันได้ด้วยการเสมอ การซ้ำสามครั้ง กฎห้าสิบตาเดิน หรือวัสดุไม่เพียงพอ การเสมอแบบอื่น ๆ จะอนุญาตได้ก็ต่อเมื่อกรรมการประกาศว่าเกมมาถึงตำแหน่งที่เสมอกันแล้ว แข็ง คำคุณศัพท์ที่ใช้อธิบายการเดินหมาก การเปิดเกม หรือรูปแบบการเล่นที่มีลักษณะเฉพาะคือการรับความเสี่ยงน้อยที่สุด และเน้นการเล่นเชิงตำแหน่ง อย่างเงียบๆ มากกว่าการใช้กลยุทธ์ ที่ ดุดัน เที่ยว การเดินควีนไปข้างหน้าเบี้ยของตัวเอง มักเกิดขึ้นในช่วงต้นเกม โดยปกติแล้วมีจุดประสงค์เพื่อใช้ประโยชน์จากความได้เปรียบด้านพื้นที่หรือลงโทษความผิดพลาดของฝ่ายตรงข้าม เรียกเช่นนี้เพราะโดยปกติแล้วควีนจะถูกเดินอยู่ด้านหลังเบี้ยของตัวเองเพื่อป้องกันตัว เสียง การเคลื่อนไหวหรือแผนการที่ถูกต้องการเสียสละ ที่สมเหตุสมผลย่อมได้รับ การชดเชย อย่างเพียงพอการเปิด หรือการเปลี่ยนแปลง ที่สมเหตุสมผลย่อมไม่มีการหักล้าง ที่รู้จัก และปริศนาหรือองค์ประกอบ ที่สมเหตุสมผล ย่อมไม่มีผู้ปรุง ที่รู้จัก คำตรงข้าม: ไม่ถูก ต้อง ช่องว่าง ช่องสี่เหลี่ยม ที่ผู้เล่นแต่ละคน ควบคุม ผู้เล่นที่ควบคุมช่องสี่เหลี่ยมมากกว่าผู้เล่นคนอื่นจะถือว่าได้เปรียบเชิงพื้นที่
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
บิชอปชาวสเปน เมื่อ บิชอปขาว เดินไปยังตำแหน่งb5 ลักษณะเช่นนี้พบได้ทั่วไปใน เกมเปิด Ruy Lopez หรือที่รู้จักกันในชื่อ Spanish Openingหมากรุกเร็ว ดูหมากรุกสายฟ้าแลบ (Blitz chess ) การตรวจสอบความแค้น การตรวจสอบ ที่ไม่เป็นอันตรายซึ่งกระทำโดยผู้เล่นที่กำลังจะแพ้เกม ซึ่งไม่มีจุดประสงค์อื่นใดนอกจากเพื่อชะลอความพ่ายแพ้ไปชั่วขณะบีบ การเดินหมากเบี้ยที่จำกัดความคล่องตัว อิสรภาพ และตัวเลือกของฝ่ายตรงข้าม ซึ่งโดยทั่วไปจะทำให้เกิด zugzwang [ 352 ] การเคลื่อนย้ายบันได กลยุทธ์ที่ควีน รุก หรือคิงเคลื่อนที่ไปตามแนวทแยงมุมโดยทำการเคลื่อนที่ด้านข้างเป็นชุดๆ โดยใช้การรุก หรือสลับกับการตรึง และการรุก เรียกอีกอย่างว่า การ เคลื่อนที่แบบ ขั้นบันได เสมอภาค ตำแหน่งที่ผู้เล่นที่ถึงตาเดินไม่มีตาเดินที่ถูกต้องและราชา ของพวกเขา ไม่ได้ถูกรุกฆาต การเสมอกันส่งผลให้เสมอกันทันที สัญกรณ์มาตรฐาน ดูสัญลักษณ์ทาง พีชคณิต จุดเริ่มต้น ช่องเริ่มต้นของ ตัวหมาก คือช่องที่ตัวหมากนั้นอยู่เมื่อเริ่มเกม ตัวอย่างหมากรุกสตอนตัน
ชุดหมากรุกสตอนตัน การออกแบบหมากรุกมาตรฐานที่จำเป็นสำหรับการแข่งขัน[ 354 ] เกม STEM เกมต้นแบบ (Stem game) คือเกมหมากรุกที่มีการใช้รูปแบบ การเปิดเกม เฉพาะเป็นครั้งแรก บางครั้ง ชื่อผู้เล่นหรือสถานที่จัดการแข่งขันเกมต้นแบบก็ถูกนำมาใช้เพื่ออ้างถึงรูปแบบการเปิดเกมนั้นด้วย การบดขยี้เชิงกลยุทธ์ ชัยชนะที่มีลักษณะเฉพาะคือการ สะสมความได้เปรียบอย่างค่อยเป็นค่อยไปและการป้องกันการโต้กลับ อย่างสมบูรณ์ กลยุทธ์ พื้นฐานของการเคลื่อนไหวของผู้เล่น การประเมินตำแหน่งและวิธีการบรรลุเป้าหมาย กลยุทธ์มักถูกเปรียบเทียบกับยุทธวิธี ซึ่งเป็นการคำนวณแผนและการผสมผสาน ในทันที แข็งแกร่ง ตัวหมากหรือเบี้ยที่วางตำแหน่งได้ดีและมีประสิทธิภาพ; จุดยุทธศาสตร์ ที่มีศักยภาพ ; การเดินหมากที่ทรงพลังหรือดี; ตำแหน่งที่มีโอกาสชนะสูง; ผู้เล่น ที่มีคะแนน สูง หรือผู้ที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขัน; หรือการแข่งขันที่มีผู้เล่นเก่งๆ เข้าร่วมจำนวนมาก เช่นแกรนด์มาสเตอร์ "การแสดงผลงานที่แข็งแกร่ง" หมายถึงอัตราการชนะที่สูงของผู้เล่นในการแข่งขัน คำตรงข้าม: อ่อนแอ เช่นช่องที่ อ่อนแอ ด้านที่แข็งแกร่งกว่า ฝ่ายที่มีความได้เปรียบ ด้าน วัสดุ หรือตำแหน่ง [ 356 ] จุดแข็ง 1. "การป้องกันจุดแข็ง" หมายถึงการเปิดเกม ที่ป้องกันและรักษาเบี้ยกลางไว้ (ฝ่ายขาว: e4 หรือ d4; ฝ่ายดำ: e5 หรือ d5) ซึ่งแตกต่างจากการแลกเบี้ยและปล่อยให้ฝ่ายดำเสียการครอบครองช่องกลางนั้นไป 2. โดยทั่วไปแล้ว จุดแข็งอาจเป็นรูปสี่เหลี่ยมจัตุรัสใดๆ ที่มีการป้องกันอย่างแน่นหนา สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่แข็งแกร่ง ช่องสี่เหลี่ยมบน แถว ที่ 4 ขึ้นไปของผู้เล่นซึ่งผู้เล่นสามารถวางหมากที่ไม่สามารถหรือจะไม่ถูกขับไล่ออกไปโดยเบี้ยของฝ่ายตรงข้ามได้ เปรียบเทียบกับ ช่องที่อ่อนแอ เสียชีวิตกะทันหัน การควบคุมเวลา ที่ตรงไปตรงมาที่สุดสำหรับเกมหมากรุกคือ: ผู้เล่นแต่ละคนมีเวลาจำกัดในการเดินหมากทุกครั้ง
จุดสนับสนุน ช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่สามารถโจมตีด้วยเบี้ยได้ และสามารถใช้เป็นฐานทัพสำหรับตัวหมาก ซึ่งโดยปกติจะเป็นม้า แลกเปลี่ยน ดูการ แลกเปลี่ยน โกง กลอุบายหรือกลลวงที่เล่นจากตำแหน่งที่เสียเปรียบ ทัวร์นาเมนต์สวิส ระบบที่ใช้ในทัวร์นาเมนต์เพื่อกำหนดการจับคู่ ในแต่ละรอบผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนเท่ากันหรือใกล้เคียงกัน
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ตัวอย่าง
ความสมมาตร : 1.e4 e6 2.d4 d5 3.exd5 exd5 4.Bd3 Bd6 5.Nf3 Nf6 6.0-0 0-0 7.Bg5 Bg4 8.Re1 Nbd7 9.Nbd2 c6 10.c3 Qc7 11.Qc2 Rfe8 12.Bh4 Bh5 13.Bg3 Bxg3 14.hxg3 Bg6 15.Rxe8+ Rxe8 16.Bxg6 hxg6 17.Re1 (
แผนภาพ ) เกมดำเนินต่อไป 17...Rxe1+ 18.Nxe1 Ne8 19.Nd3 Nd6 20.Qb3 a6 21.Kf1
½–½ Capablanca vs. Maróczy , 1926. [ 359 ]
สมมาตร ตำแหน่งสมมาตรบนกระดานหมากรุกหมายความว่าตำแหน่งของหมากของฝ่ายหนึ่งจะสะท้อนกับหมากของฝ่ายตรงข้ามอย่างแม่นยำ ซึ่งมักเกิดขึ้นเมื่อฝ่ายดำเลียนแบบการเดินหมากเปิดเกมของฝ่ายขาว ฝ่ายดำจะทำลายความสมมาตร เมื่อเดินหมากที่ไม่เลียนแบบการเดินหมากของฝ่ายขาวอีกต่อไป ระบบ ดูระบบการเปิดใช้ งาน
ที ทาเบีย [จากภาษาอาหรับ: طبيعة ṭabīʕa, "แก่นแท้"] หรือtabiya ในการเปิดหมากรุก tabia เป็นจุดสำคัญ อาจเป็น "จุดเริ่มต้น" ที่รู้จักกันดีซึ่งมีการแตกแขนงออกไปหลายแบบ หรืออาจเป็นตำแหน่งที่เกิดขึ้นบ่อยจนเกมจริงเริ่มต้นหลังจากชุดการเดินหมากตามตำราเบื้องต้นนี้ ฐานข้อมูลตาราง ดูตารางสรุปเกมช่วง ท้าย นักวางแผนกลยุทธ์ ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญด้านกลยุทธ์การเล่น ซึ่งแตกต่างจากผู้เล่นที่เน้นการยืน ตำแหน่ง กลยุทธ์ การผสมผสาน กับดัก และการคุกคาม การเล่นมีลักษณะเป็นการโจมตีระยะสั้น ซึ่งต้องอาศัยการคำนวณจากผู้เล่น ซึ่งแตกต่างจาก การ เล่นตามตำแหน่ง ถอนคืน ใช้ในเกมที่ไม่เป็นทางการซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายตกลงที่จะยกเลิกการเคลื่อนไหวอย่างน้อยหนึ่งครั้ง เบี้ยสูง [สำนวน] บิชอปที่ไร้ประสิทธิภาพ มักจะเป็นบิชอปที่ไม่ดี ที่ถูกล้อมรอบด้วยเบี้ยของตัวเอง กฎของทาร์ราช หลักการทั่วไปที่ว่าโดยปกติแล้วควรวางเรือไว้ด้านหลังเบี้ยที่ผ่านไปแล้ว ไม่ว่าจะเป็นเบี้ยของตนเองหรือเบี้ยของฝ่ายตรงข้าม ตั้งชื่อตามSiegbert Tarrasch ทีซี คำย่อของการควบคุมเวลา ทีดี คำย่อสำหรับ ผู้อำนวยการ แข่งขัน [ เทคนิค วิธีการที่ผู้เล่นเปลี่ยนสถานการณ์ที่ได้เปรียบให้กลายเป็นชัยชนะ จังหวะ หน่วยเวลาที่ถือว่าเป็นการเดินหมากหนึ่งครั้ง ผู้เล่นอาจได้เปรียบจังหวะในการเปิดเกมเมื่อฝ่ายตรงข้ามเดินหมากตัวเดียวกันสองครั้ง ในช่วงท้ายเกม ผู้ เล่นอาจต้องการเสียจังหวะด้วยการใช้สามเหลี่ยม เพื่อเอาชนะฝ่ายตรงข้าม [ : tempos หรือtempi
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ตำแหน่ง
เปิดหมากรุกแบบสก็อตช์ นี้ มี
ความตึงเครียด เนื่องจากมีอัศวินอยู่ที่ c6 และ d4 ปัจจุบันอัศวินทั้งสองตัวได้รับการป้องกันอย่างดี ทำให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายไม่จำเป็นต้องลดความตึงเครียดลง
ความเครียด สถานการณ์ที่ สามารถ แลกเปลี่ยนตัวหมากได้ หนึ่งครั้งหรือมากกว่านั้น เช่น เบี้ยสองตัวหันหน้าเข้าหากันบนแนวทแยงมุมที่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งสามารถจับอีกฝ่ายได้ เรียกว่า สถานการณ์ที่มีความตึงเครียด สถานการณ์เช่นนี้แตกต่างจากภัยคุกคาม ตรงที่ไม่จำเป็นต้องแก้ไขทันที – ตัวอย่างเช่น หากเบี้ยทั้งสองตัวได้รับการป้องกัน ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายต้องพิจารณาผลที่ตามมาจากการแก้ไขความตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง ในกรณีที่มีความเป็นไปได้ที่จะได้หรือเสียตัวหมาก ซึ่งทำให้การคำนวณการเดินที่ดีที่สุด ซับซ้อนขึ้น ดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะ "คลายความตึงเครียด" โดยการแลกเปลี่ยนตัวหมากที่เหมือนกัน (ดูการทำให้ง่ายขึ้น ) หรือโดยการขยับตัวหมากที่ถูกโจมตี การ "รักษาความตึงเครียด" คือการหลีกเลี่ยงการแก้ไขความตึงเครียด ซึ่งอาจเป็นคำแนะนำที่ดีขึ้นอยู่กับตำแหน่ง ย้ายข้อความ คำนี้ใช้ในบทวิเคราะห์ เกมหมากรุกเพื่ออ้างถึงการเดินหมากที่เกิดขึ้นจริงในเกม ซึ่งแตกต่างจากการเดินหมากอื่นๆ ที่เป็นไปได้ มักย่อเป็น " text " เช่น "การเดินหมากใน text นั้นด้อยกว่า เพราะทำให้สามารถเดิน ...f5 ได้" การเดินหมากใน text มักจะใช้ตัวหนา ในขณะที่การเดินหมากในบทวิเคราะห์จะไม่ใช้ตัวหนา ตามธีม เหมาะสมกับความต้องการของตำแหน่ง คำว่า "การเคลื่อนไหวตามหัวข้อ" มักถูกนำมาใช้กับการเคลื่อนไหวหลักของแผนตามหัวข้อ[ 363 ] ทัวร์นาเมนต์ตามธีม การแข่งขัน หมากรุกที่ทุกเกมต้องเริ่มต้นด้วยการเปิดเกม แบบเฉพาะ ที่ผู้จัดกำหนดไว้ เช่นบูดาเปสต์แกมบิต (1.d4 Nf6 2.c4 e5)การจับฉลากเชิงทฤษฎี ดูการจับฉลากหนังสือ ความแปลกใหม่เชิงทฤษฎี ("TN" หรือ "N") หรือเพียงแค่ความแปลกใหม่ การเดินหมากในช่วงเปิดเกม ที่ไม่เคยมีใครเดินมาก่อน ทฤษฎี ดู การ เคลื่อนไหวของหนังสือ ภัยคุกคาม แผนการหรือการเคลื่อนไหวที่มีเจตนาทำลายตำแหน่งของฝ่ายตรงข้าม การคุกคามเป็นอาวุธทางยุทธวิธีที่ต้องป้องกัน[ 365 ] การทำซ้ำสามครั้ง อาจมีการอ้างว่าเสมอกันได้หากตำแหน่งเดียวกันเกิดขึ้นสามครั้งโดยผู้เล่นคนเดียวกันเป็นฝ่ายเดิน และผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เลือกชุดการเดินหมากเดียวกันในแต่ละครั้ง รวมถึงสิทธิ์ในการจับแบบen passant และสิทธิ์ในการเข้าป้อม[ 366 ] สำหรับตำแหน่งเดียวกันที่เกิดขึ้นห้าครั้ง โปรดดู ที่ การซ้ำ กันห้าครั้ง การตัดสินผลเสมอ ดูหัวข้อการตัดสินหาผู้ชนะในกรณีที่คะแนนเสมอกันในการแข่งขันหมากรุกระบบสวิส ซึ่งหมายถึงระบบต่างๆ ที่ใช้ในการตัดสินหาผู้ชนะเพียงคนเดียว ในกรณีที่ผู้เล่นหรือทีมหลายทีมเสมอกันในตำแหน่งเดียวกันในการแข่งขันหมากรุกระบบสวิ ส เวลา 1. ระยะเวลาที่ผู้เล่นแต่ละคนมีในการคิดและคำนวณ ซึ่งวัดได้จากนาฬิกาหมากรุก 2. จำนวนตาเดินในการบรรลุเป้าหมาย ตัวอย่างเช่น หากราชาเร่งรีบเพื่อหยุดเบี้ยไม่ให้กลาย เป็นควีน และราชามีตาเดินน้อยเกินไป อาจเรียกได้ว่า "เวลาไม่พอ"
การควบคุมเวลา เวลาที่อนุญาตให้เล่นเกม โดยปกติจะวัดด้วยนาฬิกาหมากรุก การควบคุมเวลาอาจกำหนดให้ต้องเดินหมากจำนวนหนึ่งต่อช่วงเวลา (เช่น 40 ตาเดินใน2 วินาที)+ 1/2 ชั่วโมง ) หรืออาจจำกัดความยาวของเกมทั้งหมด (เช่น ห้านาทีต่อเกมสำหรับเกมเร็ว ) มีการใช้รูปแบบ ผสมผสาน และ การควบคุม การหน่วงเวลา ได้รับความนิยมมากขึ้นเนื่องจากมีการใช้นาฬิกาดิจิทัลอย่างแพร่หลาย ความล่าช้าเวลา การควบคุมเวลา ที่ช่วยให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงการเหลือเวลาน้อยลงเรื่อยๆ (เช่นเดียวกับกรณีซัดเดนเดธ ) การหน่วงเวลาที่สำคัญที่สุดในหมากรุกคือการหน่วงเวลาแบบบรอนสไตน์ และการหน่วงเวลาแบบฟิชเชอ ร์ ความกดดันด้านเวลา หรือปัญหาเรื่องเวลา คือการมีเวลาเหลือน้อยมาก(โดยเฉพาะอย่างยิ่งน้อยกว่าห้านาที) ในการทำหมากที่เหลืออยู่ให้เสร็จสิ้น เรียกอีกอย่าง ว่า zeitnot
TN คำย่อของ " ความแปลกใหม่เชิงทฤษฎี " กระดานบนสุด ดูบอร์ดแรก กฎการสัมผัสและเคลื่อนย้าย หรือกฎการสัมผัสหมาก กฎที่กำหนดให้ผู้เล่นที่สัมผัสหมากต้องขยับหมากนั้น เว้นแต่หมากนั้นไม่มีการเดินที่ถูกต้อง หากผู้เล่นขยับหมากไปยังช่องใดช่องหนึ่งแล้วปล่อยมือออก การเดินหมากนั้นจะต้องไปยังช่องนั้นหากเป็นการเดินหมากที่ถูกต้อง การเข้าป้อมจะต้องเริ่มต้นด้วยการขยับพระราชาเป็นอันดับแรก ดังนั้นผู้เล่นที่สัมผัสเรือของฝ่ายตรงข้ามอาจต้องขยับเรือโดยไม่ต้องเข้าป้อม กฎนี้ยังกำหนดให้ผู้เล่นที่สัมผัสหมากของฝ่ายตรงข้ามต้องจับหมากนั้นหากเป็นไปได้ เพื่อปรับตำแหน่งของหมากภายในช่องโดยไม่ต้องขยับหมาก ผู้เล่นควรพูดว่า " J'adoube " หรือ "ฉันปรับ" [ 365 ] การแข่งขัน Tata Steel Tournament 2013
ทัวร์นาเมนต์ การแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหรือทีมมากกว่าสองทีม โดยทั่วไปจะจัดขึ้นในสถานที่เดียว (หรือหลายสถานที่) ในช่วงเวลาค่อนข้างสั้น การแข่งขันแบ่งออกเป็นรอบ โดยแต่ละรอบประกอบด้วยเกมเดี่ยวหรือการแข่งขันแบบแพ้คัดออก และแบบทีม การจับคู่เรียกว่าการจัดคู่ โดยระบบที่นิยมใช้มากที่สุดคือแบบรอบโรบิน และแบบสวิส การแข่งขันมักจะอ้างอิงถึงเมืองที่จัดการแข่งขันและปี เช่น " ลอนดอน 1851 " แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นที่รู้จักกันดี เช่น " AVRO 1938" หนังสือการแข่งขัน หนังสือที่บันทึกคะแนน ของเกมทั้งหมดในการแข่งขัน โดยปกติจะมีการวิเคราะห์ เกมที่ดีที่สุดหรือสำคัญที่สุด และข้อมูลเบื้องหลังเกี่ยวกับงานและผู้เข้าร่วม ตัวอย่างที่รู้จักกันดีคือการแข่งขันหมากรุกนานาชาติซูริคปี 1953 ของบรอนสไตน์ โดยปกติแล้วจะมี เอกสารสรุปการแข่งขัน ที่ไม่ครอบคลุมมากนักออกมาระหว่างรอบของการแข่งขันที่มีชื่อเสียง เพื่อให้ผู้เล่นและสื่อทั่วโลกได้รับบันทึกเกมของรอบก่อนหน้าได้ทันที อาจมีการรวบรวมสำเนาหลายฉบับเข้าด้วยกันเมื่อสิ้นสุดการแข่งขัน เพื่อเป็นทางเลือกที่ราคาไม่แพงแทนหนังสือการแข่งขัน ผู้อำนวยการจัดการแข่งขัน ("TD") รวมถึงผู้ควบคุมการแข่งขัน [ส่วนใหญ่เป็นชาวอังกฤษ] ผู้จัดและผู้ตัดสินการแข่งขัน มีหน้าที่บังคับใช้กฎการแข่งขันและกฎของ หมากรุก การจัดอันดับผลงานในทัวร์นาเมนต์ ("TPR") การประเมินผลงาน ตลอดการแข่งขัน ซื้อขาย ดูการ แลกเปลี่ยน การสลับตำแหน่ง มาถึงตำแหน่งโดยใช้ลำดับการเคลื่อนไหวที่แตกต่างจากปกติ
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ด้วยการเดิน 4...Nbd7 ฝ่ายดำวางกับ
ดัก ใน
QGD (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5) ฝ่ายขาวไม่สามารถชนะเบี้ยที่ d5 ได้เนื่องจากกับ
ดักช้าง (Elephant Trap )
กับดัก การเคลื่อนไหวที่อาจล่อลวงให้ฝ่ายตรงข้ามเล่นหมากที่แพ้
ชิ้นส่วนที่ติดอยู่ กล่าวได้ว่าตัวหมาก "ติดกับดัก" เมื่อมันถูกโจมตี และไม่สามารถหลบหนีจากการถูกจับได้ไม่ว่าด้วยวิธีใด (เช่น การจับหมากตัวอื่น การเคลื่อนย้ายหมาก หรือการขัดขวางหมากที่โจมตี) หมากตัวใดก็ได้—รวมถึงควีน—สามารถติดกับดักได้หากผู้เล่นประมาท ส่วนคิงที่ติดกับ ดักนั้นเรียกว่าถูกรุกฆาต
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
Trébuchet : ใครก็ตามที่ได้เดินหมากก่อนจะเป็นฝ่ายแพ้ 1.Kg4 Kxe4 2.Kg3 Ke3 3.Kg2 Ke2 4.Kg3 e4 5.Kf4 e3 6.Ke4 Kf2 และเบี้ยดำจะขึ้นควีน
เทรบูเชต์ [จากภาษาฝรั่งเศส เครื่องมือล้อมเมือง ชนิดหนึ่ง] ตำแหน่งตามทฤษฎีของzugzwang ร่วมกัน ซึ่งผู้เล่นทั้งสองฝ่ายจะแพ้หากถึงตาเดินของตนการหาตำแหน่งสามเหลี่ยม เทคนิคการเคลื่อนราชาไปตามจุดยอดของสามเหลี่ยมเพื่อกลับไปยังตำแหน่งเดิม แต่เปลี่ยนตัวผู้เล่นเป็นฝ่ายเดิน มักใช้ในเกมท้ายที่ มีราชาและเบี้ย (พบเห็นได้น้อยกับตัวหมากอื่นๆ) เพื่อเสียจังหวะ และได้เปรียบฝ่ายตรง ข้าม เบี้ยสามตัว หมากเบี้ย สามตัว ที่มีสีเดียวกันบน แถว เดียวกันถือเป็นจุดอ่อนเนื่องจากไม่สามารถป้องกันซึ่งกันและกันได้[ 371 ] เส้นทรอยต์สกี นอกจากนี้ยัง มี แนวTroitsky การวิเคราะห์ หมากรุกช่วงท้ายเกม โดยAlexey Troitsky ของม้าสองตัวกับเบี้ยหนึ่งตัว พบตำแหน่งเบี้ยบางตำแหน่งที่ส่งผลให้ชนะ เสมอ หรือแพ้ ตำแหน่งเบี้ยที่เกิดขึ้นในแต่ละแถว จะก่อให้ เกิดสิ่งที่เรียกว่าแนว Troitsky หรือตำแหน่ง Troitsky บิชอปสองรูป หรือบิชอปสององค์ คำพ้องความหมายสำหรับคู่บิชอป [ 373 ]
ยู ไม่ชัดเจน ตำแหน่งที่ไม่ชัดเจนว่าใคร (ถ้ามี) ได้เปรียบ[ 374 ] การบ่อนทำลาย กลยุทธ์(หรือที่รู้จักกันในชื่อ "การกำจัดยาม") ซึ่งจับตัวหมากฝ่ายป้องกันได้ ทำให้หมากของฝ่ายตรงข้ามตัวใดตัวหนึ่งไม่มีการป้องกันหรือมีการป้องกันน้อยเกินไป [ 375 ]
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ฝ่าย ขาวควรเดินหมาก ควรเลื่อนขั้นเบี้ย c7 เป็นเรือ การเลื่อนขั้นเป็นควีนจะทำให้เสมอ
การเลื่อนตำแหน่งต่ำกว่าเกณฑ์ การเลื่อน ขั้นเบี้ยเป็นเรือ บิชอป หรืออัศวิน แทนที่จะเป็นควีน เกิดขึ้นไม่บ่อยนัก เว้นแต่ว่าอัศวินจะสามารถรุกฆาตที่สำคัญได้หรือ เมื่อจำเป็นต้องเลื่อนขั้นเป็นเรือหรือบิชอปแทนที่จะเป็นควีนเพื่อหลีกเลี่ยงการเสมอ สหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา นี่คือองค์กรไม่แสวงหาผลกำไร ซึ่ง เป็นองค์กรกำกับดูแลหมากรุกภายในสหรัฐอเมริกา และเป็นหนึ่งในสหพันธ์ของFIDE การเปิดที่ไม่ธรรมดา ดูช่องเปิดที่ไม่ ปกติ ถอดหมุด การกระทำที่ทำให้หมุดหัก โดยการใช้ชิ้นส่วนที่สองมาคั่นกลางระหว่างผู้โจมตีและเป้าหมาย วิธีนี้จะทำให้ชิ้นส่วนที่เคยถูกตรึงอยู่สามารถเคลื่อนที่ได้ ไม่ถูกต้อง คำตรงข้ามของเสียง ยูเอสซีเอฟ คำย่อของสหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา
วี การสละสิทธิ์การเสียสละ การเสียสละ เพื่อเคลียร์พื้นที่สี่เหลี่ยมสำหรับชิ้นส่วนอื่นที่มีสีเดียวกัน วาล์ว การเคลื่อนไหวที่เปิดเส้นทาง หนึ่ง และปิดเส้นทางอื่น ศูนย์กลางหายไป หรือศูนย์กลางที่หายไป ตำแหน่งที่ไม่มีเบี้ยกลาง สีขาวหรือสี ดำ ตัวแปร ดูรูปแบบหมากรุก อื่นๆ ความแปรผัน 1. ลำดับการเดินหมากหรือแนวทางการเล่นทางเลือก มักใช้กับการเปิด เกม การเปลี่ยนแปลงไม่จำเป็นต้องเคยเกิดขึ้นจริงในเกม อาจเป็นความเป็นไปได้ที่เกิดขึ้นเฉพาะในการวิเคราะห์เท่านั้นเรียกอีกอย่างว่าการต่อ เนื่อง 2. คำว่า "Variation" ยังใช้เพื่อตั้งชื่อลำดับการเดินหมากเฉพาะในหมากเปิด ตัวอย่างเช่นDragon Variation เป็นส่วนหนึ่งของSicilian Defense เส้นแนวตั้ง ดูไฟล์
ว รอการเคลื่อนไหว การเดินหมากที่มีจุดประสงค์เดียวคือบังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องเดินหมาก การเดินหมากแบบรอจังหวะจะมีประสิทธิภาพเมื่อฝ่ายตรงข้ามไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากเดินหมากที่ไม่ดี (กล่าวคืออยู่ในสถานการณ์ zugzwang ) ดับเบิลยูซีซี คำย่อของ World Chess Championship [ 378 ] ดับเบิลยูซีเอ็ม คำย่อของWoman Candidate Master (ผู้สมัครระดับปริญญาโทหญิง ) ความอ่อนแอ เบี้ยหรือช่องสี่เหลี่ยมที่สามารถถูกโจมตีได้และยากต่อการป้องกัน สี่เหลี่ยมที่อ่อนแอ ช่องสี่เหลี่ยมที่ไม่สามารถป้องกันการโจมตีจากฝ่ายตรงข้ามได้ง่าย มักจะเป็นช่องสี่เหลี่ยมที่อ่อนแอซึ่งไม่สามารถป้องกันได้ด้วยเบี้ย (ช่องว่าง ) และในทางทฤษฎีแล้วสามารถวางหมากได้ การแลกเปลี่ยนหรือการสูญเสียบิชอปอาจทำให้ช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดที่มีสีเดียวกับบิชอปนั้นอ่อนแอ ส่งผลให้เกิด "กลุ่มช่องสี่เหลี่ยมที่อ่อนแอ" บนช่องสี่เหลี่ยมสีอ่อนหรือช่องสี่เหลี่ยมสีเข้ม ดับเบิลยูเอฟเอ็ม คำย่อสำหรับWoman FIDE Master [ 381 ] ดับเบิลยูจีเอ็ม คำย่อสำหรับปรมาจารย์หญิง [ 381 ] สีขาว ช่องสี่เหลี่ยมสีอ่อนบนกระดานหมากรุก มักถูกเรียกว่า "ช่องสี่เหลี่ยมสีขาว" แม้ว่ามักจะเป็นสีอ่อนอื่นก็ตาม ในทำนองเดียวกัน "ตัวหมากสีขาว" บางครั้งก็เป็นสีอื่น (โดยปกติจะเป็นสีอ่อน)
สีขาว การกำหนดผู้เล่นที่เดินก่อน แม้ว่าตัวหมาก ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งเรียกว่า "ตัวหมากสีขาว" บางครั้งอาจเป็นสีอื่น (โดยปกติจะเป็นสีอ่อน) ก็ตาม
วีเอ็ม คำย่อสำหรับWoman International Master ชนะ ชัยชนะสำหรับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งในสองคนในเกม ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้เนื่องจากการรุกฆาต การยอมแพ้ ของผู้เล่นอีกฝ่าย การที่ผู้เล่นอีกฝ่ายหมดเวลา หรือการที่ผู้เล่นอีกฝ่ายถูกกรรมการจัดการแข่งขัน สั่งให้แพ้ หมากรุกเป็นเกมที่มีผลรวมเป็นศูนย์ ดังนั้นผลลัพธ์นี้จึงทำให้ผู้เล่นอีกฝ่ายแพ้ ในการแข่งขัน การ ได้บาย อาจถูกนับเป็นชัยชนะได้
กังหันลม การผสมผสาน ที่ตัวหมากสองตัวทำงานร่วมกันเพื่อส่งชุดการรุก และรุกที่ค้นพบ สลับกันไป ในลักษณะที่ราชา ฝ่ายตรงข้าม ต้องขยับในแต่ละตาเดิน เป็นเทคนิคที่มีประสิทธิภาพ เนื่องจากในการเดินสองครั้ง การรุกที่ค้นพบอาจทำให้ตัวหมากที่ไม่รุกสามารถจับตัวหมากของฝ่ายตรงข้ามได้โดยไม่เสียจังหวะตัวอย่าง ที่มีชื่อเสียงที่สุดคือTorre–Lasker, Moscow 1925 [ อีกอย่างว่าseesaw ปีก แถวa, b และ c ฝั่งควีน หรือแถว f, g และ h ฝั่งคิง เรียกอีกอย่างว่าflank
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
วิงแกมบิท ในการป้องกันแบบซิซิลี
วิงแกมบิต ชื่อที่ใช้เรียกรูปแบบการเปิดเกมหลายแบบที่ผู้เล่นฝ่ายหนึ่งใช้เบี้ยปีก ซึ่งโดยปกติจะเป็นเบี้ยบี อัตราการชนะ เป็นตัวเลขที่คำนวณโดยการนำจำนวนเกมที่ชนะมาบวกกับครึ่งหนึ่งของจำนวนเกมที่เสมอ (กล่าวคือ ไม่นับเกมที่แพ้) แล้วนำผลรวมนั้นมาหารด้วยจำนวนเกมทั้งหมดที่เล่น
อีกวิธีหนึ่งในการคำนวณเปอร์เซ็นต์การชนะคือการนำเปอร์เซ็นต์ของเกมที่ผู้เล่นชนะมาบวกกับครึ่งหนึ่งของเปอร์เซ็นต์ของเกมที่เสมอกัน ดังนั้น หากผู้เล่นชนะ 40 เปอร์เซ็นต์ เสมอ 32 เปอร์เซ็นต์ และแพ้ 28 เปอร์เซ็นต์จาก 100 เกม เปอร์เซ็นต์การชนะคือ 40 บวกกับครึ่งหนึ่งของ 32 นั่นคือ 56 เปอร์เซ็นต์
ตำแหน่งที่ชนะ กล่าวกันว่าตำแหน่งหนึ่งเป็นตำแหน่งที่ชนะ หากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งที่ระบุ สามารถบังคับรุกฆาตฝ่ายป้องกันใดๆ ได้ในที่สุดด้วยการเล่นที่ถูกต้อง (เช่นการป้องกันที่สมบูรณ์แบบ ) เรียกอีกอย่างว่าเกมที่ ชนะ หลักสูตรปริญญาโทสำหรับผู้สมัครหญิง ("WCM")ตำแหน่งหมากรุกสำหรับผู้หญิงเท่านั้นที่มีอันดับต่ำกว่าWoman FIDE Master [ 62 ] นักกีฬาหญิงระดับ FIDE Master ("WFM")ตำแหน่งหมากรุกสำหรับผู้หญิงเท่านั้นที่มีอันดับต่ำกว่าWoman International Master [ 381 ] แกรนด์มาสเตอร์หญิง ("WGM")ตำแหน่งหมากรุกที่มีอันดับสูงสุดที่จำกัดเพศ ยกเว้นแชมป์โลกหญิง[ 381 ] สตรีผู้เชี่ยวชาญระดับนานาชาติ ("WIM")ตำแหน่งหมากรุกสำหรับผู้หญิงเท่านั้นที่มีอันดับต่ำกว่าระดับแกรนด์มาสเตอร์หญิง และสูงกว่าระดับมาสเตอร์หญิงของ FIDE [ 381 ] ชนะเกม ดูตำแหน่งที่ได้ เปรียบ ไม้ คำสแลงสำหรับชิ้น ส่วน "ไม้จำนวนมากหลุดออกจากกระดาน" สื่อถึงการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนหลายครั้ง [ 89 ] คนดันไม้ [ ภาษาพูด มักใช้ในเชิงดูถูก] ผู้เล่นหมากรุกที่อ่อนแอ เรียกอีกอย่างว่าpatzer หรือduffer
แชมป์โลก ผู้ชนะ การ แข่งขันหมากรุกชิงแชมป์โลก [ 378 ] บิชอปผิด หรือบิชอปสีผิด บิชอปที่เนื่องจากช่องสีที่ถูกจำกัดไว้ ทำให้สูญเสียประโยชน์อย่างมากในตำแหน่งเกม
เบี้ยเรือผิดตัว เมื่อมีบิชอปเบี้ยเรือ อาจเป็นเบี้ยเรือที่ผิด ขึ้น อยู่กับว่าบิชอปควบคุมช่องการเลื่อนขั้นของมันหรือไม่
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
มีการวางเบี้ยเรือผิดตำแหน่ง ที่ a5 ร่วมกับบิชอปสีผิด ในตำแหน่งนี้ ฝ่ายขาวไม่สามารถบังคับให้เบี้ยเลื่อนขั้นได้ และฝ่ายดำสามารถบังคับให้เสมอกันได้
X
เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม. 8 8 7 7 6 6 5 5 4 4 3 3 2 2 1 1 เอ ข ค ง อี เอฟ จี ชม.
ตัวอย่างของ การป้องกัน แบบเอ็กซ์เรย์ : ควีนสีขาวเพิ่งรุกฆาตราชา และเรือสีขาวทำหน้าที่เป็นการ ป้องกัน แบบเอ็กซ์เรย์ ให้กับควีนสีขาว
เอ็กซ์เรย์ เมื่อพลังของตัวหมาก ไม่ว่าจะโจมตีหรือป้องกัน ดูเหมือนจะผ่านตัวหมากของศัตรูที่ขวางอยู่ การโจมตีแบบเอ็กซ์เรย์ หรือที่เรียกว่าการเสียบ ทะลุ เกิดขึ้นเมื่อตัวหมากสองตัวที่มีสีเดียวกันถูกจับอยู่ในแนวการโจมตีเดียวกันตามแนวทแยง แนวแถว หรือแนวราบ ตัวหมากที่โจมตีจะบังคับให้ ตัวหมากตัวแรกซึ่งมีค่ามากกว่าต้องหลบไป ทำให้ตัวหมากตัวที่สองถูกจับได้ การป้องกันแบบเอ็กซ์เรย์เกิดขึ้นเมื่อตัวหมากตัวหนึ่งถูกป้องกันโดยตัวหมากอีกตัวหนึ่งผ่านตัวหมากของศัตรูที่โจมตีซึ่งยืนอยู่ระหว่างตัวหมากทั้งสอง[ 392 ]
ซ ไซท์น็อต [จากภาษาเยอรมัน "ความต้องการเวลา"] มีเวลาเหลือน้อยมากบนนาฬิกาเพื่อทำการเคลื่อนไหวที่เหลือของเกมที่กำหนดเวลาไว้เรียกอีกอย่างว่าแรงกดดันด้านเวลา และปัญหาเรื่อง เวลา
การแข่งขันระดับโซน การแข่งขันที่จัดโดยFIDE ซึ่งเป็นรอบคัดเลือกแรกของการแข่งขันชิงแชมป์โลก หมากรุก การแข่งขันระดับโซนแต่ละรายการจะมีผู้เล่นชั้นนำของโซนทางภูมิศาสตร์ที่กำหนด จนถึงปี 1993 ผู้ชนะจะได้ไปแข่งขันต่อในระดับระหว่างโซน ระบบนี้ถูกแทนที่ด้วยระบบที่ผู้ชนะจะแข่งขันกันเองแบบน็อกเอาต์ เพื่อตัดสินว่าใครจะได้ไปแข่งขันในรอบ Candidates Tournament zugzwang [จากภาษาเยอรมัน "การถูกบังคับให้เดิน"] เมื่อผู้เล่นเสียเปรียบเนื่องจากต้องเดินหมาก ซึ่งการเดินหมากที่ถูกต้องจะทำให้ตำแหน่งอ่อนแอลง Zugzwang มักเกิดขึ้นในตอนท้ายเกม และเกิดขึ้นไม่บ่อยนักในตอนกลาง เกม[ 395 ] zwischenschach [จากภาษาเยอรมัน "การตรวจสอบระหว่างกลาง"] การเดินหมากที่น่าประหลาดใจซึ่งฝ่ายตรงข้ามไม่ได้พิจารณาเมื่อวางแผนลำดับการเดินหมาก; zwischenzug ที่เป็นการตรวจ สอบ zwischenzug [จากภาษาเยอรมัน "การเดินหมากระหว่างกลาง"] การเดินหมาก "ระหว่างกลาง" หรือการเดินหมากคั่นกลาง ซึ่งเล่นก่อนการตอบโต้ที่คาดหวังไว้ บ่อยครั้ง แต่ไม่เสมอไป การเดินหมากนี้เกี่ยวข้องกับการตอบโต้ภัยคุกคามด้วยการสร้างภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า บังคับให้ฝ่ายตรงข้ามต้องตอบโต้ภัยคุกคามนั้นก่อน
ดูเพิ่มเติม
อ่านเพิ่มเติม อีแวนส์, แลร์รี (2011). 10 ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดในหมากรุก . คาร์โดซา. ISBN 978-1580422895 .Levitt, Gerald M. (2006). Turk, Chess Automation . McFarland & Company. ISBN 978-0786429035 . นิมโซวิทช์, อารอน (1980) การปิด ล้อม วิสาหกิจหมากรุกไอเอสบีเอ็น 9781476739700 .โซลติส, แอนดี้ (2019). "เสี่ยงดวง; คุณต้องมีความมั่นใจระดับไหนถึงจะเดินหมากได้อย่างมั่นใจ?". ชีวิตหมากรุก . สหพันธ์หมากรุกแห่งสหรัฐอเมริกา .สแตนเดจ, ทอม (2004). Mechanical Turk: เรื่องจริงของเครื่องเล่นหมากรุกที่หลอกลวงคนทั้งโลก . เพนกวิน สหรัฐอเมริกา. ISBN 978-0140299199 . van de Oudeweetering, Arthur (2016). ฝึกฝนการจดจำรูปแบบหมากรุกของคุณ: การเดินหมากและแรงจูงใจสำคัญเพิ่มเติมในเกมช่วงกลาง New In Chess. ISBN 9789056916145 . Zelepukhin, NP (1982). พจนานุกรมหมากรุก . สำนักพิมพ์ฝรั่งเศสและยุโรป. ISBN 0-8288-2350-2 . Znosko-Borovsky, Eugene A. (1971) [1935]. วิธีการเล่นหมากรุกแบบเปิดเกม . นิวยอร์ก: Dover. ISBN 9780486158396 .