กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 55 นาที

รายการรูปแบบไฟล์

นี่คือรายการรูปแบบไฟล์คอมพิวเตอร์ แบ่งตามประเภท บางรูปแบบอาจอยู่ในหลายหมวดหมู่ โดยทั่วไปแล้วนามสกุลไฟล์ส่วนใหญ่จะเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก (ตัวอย่างเช่น . png )

รายการรูปแบบไฟล์

( เรียนรู้วิธีและเวลาในการลบข้อความนี้ )

นี่คือรายการรูปแบบไฟล์คอมพิวเตอร์ แบ่งตามประเภท บางรูปแบบอาจอยู่ในหลายหมวดหมู่ โดยทั่วไปแล้วนามสกุลไฟล์ส่วนใหญ่จะเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก (ตัวอย่างเช่น . png )

แต่ละรูปแบบจะถูกระบุด้วยวลีซึ่งเป็นชื่อเต็มหรือชื่อย่อของรูปแบบนั้น ๆส่วนขยายชื่อไฟล์ ทั่วไป ที่ใช้สำหรับรูปแบบนั้นจะรวมอยู่ในวงเล็บหากแตกต่างจากตัวระบุ โดยไม่คำนึงถึงตัวพิมพ์ใหญ่หรือเล็ก

การใช้ส่วนขยายชื่อไฟล์แตกต่างกันไปตามระบบปฏิบัติการและระบบไฟล์ระบบไฟล์รุ่นเก่าบางระบบ เช่นFile Allocation Table (FAT) จำกัดส่วนขยายไว้ที่ 3 ตัวอักษร[ 1 ]แต่ระบบสมัยใหม่ไม่ได้เป็นเช่น นั้น ระบบปฏิบัติการ ของ Microsoft (เช่นMS-DOSและWindows ) อาศัยส่วนขยายในการเชื่อมโยงความหมายตามบริบทและความหมายเชิงความหมายกับไฟล์มากกว่าระบบที่ใช้Unix [ 2 ]

เก็บถาวรและบีบอัด

  • ?Q? – ไฟล์ที่ถูกบีบอัด ซึ่งส่วนใหญ่มักใช้โปรแกรม SQ ในการ บีบ อัด
  • 7Z – ไฟล์บีบอัด 7-zip [ 3 ]
  • ACE – ace : ไฟล์บีบอัด ACE
  • ALZ – ไฟล์บีบอัดALZip
  • ARC – การบีบอัดข้อมูลแบบ Pre-Zip
  • ARJ – ไฟล์บีบอัด ARJ
  • BZ2 – bzip2
  • CAB – ไฟล์ Cabinet คือไลบรารีของไฟล์บีบอัดที่จัดเก็บไว้เป็นไฟล์เดียว ไฟล์ Cabinet ใช้สำหรับจัดระเบียบไฟล์การติดตั้งที่คัดลอกไปยังระบบของผู้ใช้[ 4 ]
  • CPT, SEA – Compact Pro ( Macintosh )
  • EGG – ไฟล์บีบอัด Alzip Egg Edition
  • EGT – EGT Universal Document ใช้สำหรับสร้างไฟล์ตู้เก็บเอกสารแบบบีบอัด แทนที่ไฟล์ .ecab
  • ECAB, EZIP – EGT Compressed Folder เป็นโปรแกรมที่ใช้ในระบบขั้นสูงเพื่อบีบอัดโฟลเดอร์ระบบทั้งหมด ปัจจุบันถูกแทนที่ด้วย EGT Universal Document
  • ESS – EGT SmartSense File ตรวจจับไฟล์ที่ถูกบีบอัดโดยใช้ระบบการบีบอัด EGT
  • ฟลิปชาร์ต – ใช้ใน ซอฟต์แวร์ Promethean Flipchart
  • ไฟล์ FUN มักจะเป็นไฟล์ที่ถูกเข้ารหัสโดยแรนซัมแวร์ Jigsawซึ่งเป็นมัลแวร์ที่เผยแพร่โดยอาชญากรไซเบอร์ โดยไฟล์ดังกล่าวจะมีไฟล์ เช่น ไฟล์ .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 หรือ .CSV ที่ถูกเปลี่ยนชื่อและเข้ารหัสโดยไวรัส
  • GZ – ไฟล์บีบอัดแบบgzip
  • G3FC – คอนเทนเนอร์ไฟล์ที่ใช้ Zstdพร้อมรองรับการเข้ารหัสและ FEC
  • JAR – แอปพลิเคชัน Javaในรูปแบบไฟล์ ZIP
  • ลอว์เรนซ์ – ไฟล์ประเภทคอมไพเลอร์ LBR Lawrence
  • LBR – ไฟล์ไลบรารี LBR
  • LZH – แอลเอชเอเลมเปล, ซิฟ, ฮัฟฟ์แมน
  • LZ – ไฟล์บีบอัดlzip
  • LZO – lzo
  • LZMA – ไฟล์บีบอัดอัลกอริธึมลูกโซ่เลมเปล-ซิฟ-มาร์คอฟ lzma
  • แอลซีเอ็กซ์ – แอลซีเอ็กซ์
  • MBW – คลังข้อมูล MBRWizard
  • MCADDON – ปลั๊กอินสำหรับMinecraft Bedrock
  • BIN – BIN MacBinary
  • OAR – OAR: คลังข้อมูล OAR
  • PAK – รูปแบบไฟล์เก็บถาวร .ARC ที่ได้รับการปรับปรุง
  • PAR, PAR2 – คลังข้อมูล PAR
  • PAF – ไฟล์แอปพลิเคชันแบบพกพา PAF
  • กฟภ – ไฟล์เก็บถาวร PEA PeaZip
  • PKG - รูปแบบแพ็กเกจที่รวมไฟล์ติดตั้งสำหรับซอฟต์แวร์บน macOS และ PlayStation
  • PYK – ไฟล์บีบอัด PYK
  • RAR – โปรแกรมบีบอัดไฟล์แบบ RAR สำหรับบีบอัดไฟล์หลายไฟล์ (เช่น rar เป็น .r01, r99 เป็น .s01 และอื่นๆ)
  • RaX – ไฟล์เก็บถาวรที่สร้างโดย RaX
  • SITX – SIT StuffIt ( แมคอินทอช )
  • TAR – กลุ่มไฟล์ที่บรรจุรวมอยู่ในไฟล์เดียว
  • WAX – Wavexpress – โปรแกรมทางเลือกแทน ZIP ที่ได้รับการปรับแต่งมาสำหรับแพ็กเกจที่มีวิดีโอ ช่วยให้สามารถส่งไฟล์หลายไฟล์ที่บรรจุอยู่ในแพ็กเกจเดียวกันได้ทั้งหมดหรือไม่มีเลย พร้อมการแตกไฟล์ที่รวดเร็วเกือบจะในทันทีผ่านการจัดการระบบไฟล์ NTFS
  • XZ – ไฟล์บีบอัดแบบ xz ซึ่งใช้หลักการอัลกอริธึมLZMA/LZMA2
  • Z – ไฟล์บีบอัดของ Unix
  • ZOO – รูปแบบการจัดเก็บถาวรตามมาตรฐานLZW
  • ZIP – รูปแบบการบีบอัดข้อมูลที่ได้รับความนิยม

ชุดเอกสารประกอบการสมัคร

  • AAB – An Android App Bundleซึ่งเป็น รูปแบบการเผยแพร่แอปพลิเคชัน Android (และAndroid TV ) (ที่ Google Playกำหนด) เข้ามาแทนที่ APK [ 5 ]
  • APK – แพ็กเกจ Androidหรือแอปพลิเคชันที่สามารถติดตั้งบนAndroidได้[ 5 ] (สามารถติดตั้งในเวอร์ชันที่ดัดแปลงได้เช่นกัน) นอกจากนี้ยังเป็นรูปแบบแพ็กเกจของการแจกจ่ายAlpine Linux [ 6 ]
  • APPX – แพ็คเกจแอปพลิเคชันของ Microsoft
  • APP – ไฟล์แพ็ก แอปพลิเคชัน HarmonyOSสำหรับ ติดตั้งแอปพลิ เคชัน HarmonyOSจากAppGalleryและร้านค้าแอปพลิเคชันของบุคคลที่สามที่ใช้OpenHarmony
  • DMG – ไฟล์แอปพลิเคชันบน อุปกรณ์ Macintoshใช้โดยแอปพลิเคชันจากผู้พัฒนาภายนอกทั้งหมด และแอปพลิเคชัน บางส่วน ของ Apple Inc. เอง
  • DEB – แพ็คเกจการติดตั้งDebian [ 7 ]
  • HPKG – รูปแบบแพ็กเกจแอปพลิเคชันHaiku
  • IPG – รูปแบบไฟล์ที่ Apple Inc. ใช้ในการบรรจุเกมสำหรับ iPodสามารถแตกไฟล์ได้โดยใช้WinRAR (และโปรแกรมบีบอัดไฟล์อื่นๆ)
  • MSI – แพ็คเกจการติดตั้ง Windows [ 8 ]
  • RPM – โปรแกรมติดตั้ง/แพ็กเกจ ของ Red Hatสำหรับ Fedora, RHELและระบบที่คล้ายคลึงกัน
  • SIS , SISX – แพ็กเกจแอปพลิเคชันซิมเบียน
  • XAP – แพ็คเกจแอปพลิเคชันWindows Phone

การจัดเก็บเอกสารผ่านสื่อบันทึกข้อมูลทางกายภาพ

  • ADF – คลังเก็บฟลอปปี้ดิสก์Amiga
  • ADZ – ไฟล์ ADF ที่บีบอัดด้วย GZip
  • B5T – ไฟล์รูปภาพBlindWrite 5
  • B6T – ไฟล์รูปภาพ BlindWrite 6
  • BWT – ไฟล์รูปภาพ BlindWrite 4
  • BIN – รูปแบบไฟล์ไบนารีดิบ มักใช้คู่กับ CUE
  • CDI – ไฟล์ภาพDiscJuggler
  • CUE – ไฟล์ภาพ CUE สำหรับ CDRWrite
  • CIF – รูปแบบไฟล์ .cif สำหรับสร้างแผ่นซีดีอย่างง่าย
  • C2D – รูปแบบ Roxio-WinOnCD .c2d
  • DAA – รูปแบบไฟล์ .daa ของ PowerISO
  • D64 – คลังเก็บข้อมูลฟลอปปี้ดิสก์ของคอมโมดอร์ 64
  • DAA – ไฟล์ภาพดิสก์แบบบีบอัดรูป แบบปิด สำหรับ ระบบปฏิบัติการ Windows เท่านั้น
  • DMG – ไฟล์อิมเมจดิสก์สำหรับเครื่อง Macintosh
  • DMS – ระบบจัดเก็บข้อมูลบนดิสก์ซึ่งเป็นระบบพื้นฐานของAmiga
  • DSK – สำหรับการจัดเก็บข้อมูลจากฟลอปปี้ดิสก์จากแพลตฟอร์มอื่นๆ อีกหลายแพลตฟอร์ม รวมถึงZX SpectrumและAmstrad CPC
  • ESD – Electronic Software Distribution คือไฟล์ WIM ที่ถูกบีบอัดและเข้ารหัส
  • FFPPKG – แพ็คเกจส่งออกโปรไฟล์ FreeFire
  • GHO, GHS – GHO Norton Ghost
  • IMG – ไฟล์ภาพดิสก์แบบดิบ สำหรับเก็บรักษาข้อมูล จาก ฟลอปปี้ดิสก์ฮาร์ดไดรฟ์ และสื่อออปติคัลขนาดใหญ่ที่ฟอร์แมตด้วย DOS
  • ISO – รูปแบบมาตรฐานสำหรับสื่อออปติคอลส่วนใหญ่ รวมถึงCD-ROM , DVD-ROM , Wii , Blu-ray , HD DVDและUMD
  • MDS – รูปแบบไฟล์ภาพดิสก์ดั้งเดิม ของ Daemon Toolsใช้สำหรับสร้างภาพจากแผ่น CD-ROM, DVD-ROM, HD DVD หรือ Blu-ray โดยจะมาพร้อมกับไฟล์ MDF และสามารถใช้งานร่วมกับ Daemon Tools ได้
  • MDX – รูปแบบของ Daemon Tools ที่ช่วยให้ได้ไฟล์อิมเมจดิสก์ MDX เพียงไฟล์เดียว แทนที่จะเป็นสองไฟล์ (MDF และ MDS)
  • NRG – รูปแบบไฟล์จัดเก็บข้อมูลแบบออปติคอลที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะของ Nero ซึ่งใช้โดยโปรแกรมต่างๆของ Nero
  • SDI – ทำหน้าที่จัดเก็บข้อมูลและมีฟังก์ชัน "ดิสก์เสมือน"
  • SWM – ไฟล์WIM ที่แยกส่วน มักพบใน พาร์ติชั่นกู้คืนของ OEM เพื่อจัดเก็บอิมเมจ Windows ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า และเพื่อให้การสำรองข้อมูลกู้คืน (ไปยังไดรฟ์ USB) ทำได้ง่ายขึ้น (เนื่องจากข้อจำกัดของ FAT32)
  • TIB – การสำรองข้อมูลTIB Acronis True Image
  • WIM – ไฟล์ภาพดิสก์แบบบีบอัดที่ใช้สำหรับติดตั้งWindows Fundamentals for Legacy PC , Windows Vistaหรือเวอร์ชันที่สูงกว่า หรือสำหรับกู้คืนภาพระบบที่สร้างจาก Backup and Restore ( Windows Vistaและ7 )
  • VHD / VDHX – ดิสก์เสมือนที่สร้างโดยHyper-V (Hyper-V ทำงานบนMicrosoft Windows ) [ 9 ]

ส่วนขยายที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย

คำว่า "ใช้คอมพิวเตอร์ช่วย"เป็นคำนำหน้าสำหรับเครื่องมือหลายประเภท (เช่น การออกแบบ การผลิต วิศวกรรม) ซึ่งช่วยเหลือผู้เชี่ยวชาญในสาขาต่างๆ (เช่นการกลึง การออกแบบสถาปัตยกรรมการเขียนแบบ )

การออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD)

ซอฟต์แวร์ ช่วยออกแบบด้วยคอมพิวเตอร์ (CAD) ช่วยเหลือวิศวกร สถาปนิก และผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบอื่นๆ ในการออกแบบโครงการ

  • 3DXML – การแสดงกราฟิกของ Dassault Systemes
  • 3MF – รูปแบบการผลิต 3 มิติ[ 10 ]
  • ACP – VA Software VA – ไฟล์ CAD สถาปัตยกรรมเสมือนจริง
  • AMF – รูปแบบไฟล์สำหรับการผลิตแบบเพิ่มเนื้อวัสดุ (Additive Manufacturing File Format)
  • รูปแบบการเขียนแบบAEC – DataCAD [ 11 ]
  • AEDT – Ansys Electronic Desktop – ไฟล์โครงการ
  • AR – Ashlar-Vellum Argon – การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
  • ART – โมเดล ArtCAM
  • ไฟล์เรขาคณิต ASC – BRL-CAD (รูปแบบ ASCII เก่า)
  • ASM – Solidedge Assembly, Pro/ENGINEER Assembly
  • BREP – เปิดโมเดล 3 มิติ CASCADE (รูปทรง)
  • C3D – รูปแบบไฟล์ชุดเครื่องมือ C3D
  • C3P – ไฟล์ Construct3
  • CCC – คัดลอกเส้นโค้ง CAD
  • CCM – คัดลอกโมเดล CAD
  • CCS – เซสชั่น CopyCAD
  • CAD – CadStd
  • CATDrawing – เอกสารการเขียนแบบCATIA V5
  • เอกสารชิ้นส่วน CATPart – CATIA V5
  • เอกสารประกอบการประกอบสำหรับ CATIA V5 – CATProduct
  • CATProcess – เอกสารการผลิตสำหรับ CATIA V5
  • CGR – ไฟล์แสดงผลกราฟิกสำหรับ CATIA V5
  • CKD – ชิ้นส่วน การประกอบ และแบบร่าง CAD จาก KeyCreator
  • CKT – ไฟล์เทมเพลต KeyCreator
  • CO – Ashlar-Vellum Cobalt – การเขียนแบบพาราเมตริกและการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ
  • DAB – ไฟล์ CAD โมเดล 3 มิติของ AppliCad
  • DRW – Caddieเวอร์ชันแรกของแบบร่าง Caddie (ก่อนที่ Caddie จะเปลี่ยนไปใช้ DWG)
  • DFT – Solidedge Draft
  • DGN – ไฟล์ออกแบบของMicroStation
  • DGK – เดลแคม จีโอเมทรี
  • DMT – สามเหลี่ยมการตัดเฉือนของเดลแคม
  • DXF – รูปแบบไฟล์แลกเปลี่ยนภาพวาด ASCII , AutoCAD
  • DWB – ไฟล์ภาพวาดVariCAD
  • DWF – รูปแบบไฟล์สำหรับการออกแบบเว็บไซต์ของAutodesk ; AutoCAD และ Revitสามารถส่งออกไฟล์ในรูปแบบนี้ได้; มีหลักการคล้ายกับไฟล์ PDF
  • DWG – รูปแบบไฟล์ที่นิยมใช้ในโปรแกรมเขียนแบบด้วยคอมพิวเตอร์ โดยเฉพาะAutoCAD , โปรแกรมในกลุ่ม Open Design Alliance และAutodesk Inventor
  • EASM – ไฟล์ประกอบชิ้นส่วน SolidWorks eDrawings
  • EDRW – ไฟล์ภาพวาด eDrawings
  • EMB – ไฟล์ CAD สำหรับงานปัก Wilcom ES Designer
  • EPRT – ไฟล์ชิ้นส่วน eDrawings
  • EscPcb – ไฟล์ข้อมูล "esCAD pcb" จาก Electro-System (ประเทศญี่ปุ่น)
  • EscSch – ไฟล์ข้อมูล "esCAD sch" จาก Electro-System (ประเทศญี่ปุ่น)
  • ESW – รูปแบบ AGTEK
  • เอ็กเซลลอน – ไฟล์เอ็กเซลลอน
  • EXP – รูปแบบ Drawing Express
  • F3D – ไฟล์เก็บถาวร Autodesk Fusion 360 [ 12 ]
  • FCStd – รูปแบบดั้งเดิมสำหรับแพ็คเกจFreeCAD CAD / CAM
  • FM – ไฟล์ชิ้นส่วน FeatureCAM
  • FMZ – ไฟล์โครงการ FormZ
  • G – ไฟล์เรขาคณิตBRL-CAD
  • GBR – ไฟล์ Gerber
  • GCODE – รหัสเรขาคณิต ( G-code ) ประกอบด้วยคำสั่งสำหรับเครื่องพิมพ์ 3 มิติ
  • GLM – โมเดลKernelCAD
  • ไฟล์GRB – T-FLEX CAD
  • GRI – ไฟล์ AppliCad GRIM-In ในรูปแบบข้อความที่อ่านได้ สำหรับนำเข้าข้อมูลงานติดตั้งหลังคาและผนังที่สร้างขึ้นจากระบบการจัดการธุรกิจและระบบบัญชี เข้าสู่โปรแกรมการสร้างแบบจำลอง/การประมาณราคา
  • GRO – ไฟล์ AppliCad GRIM-Out ในรูปแบบข้อความที่อ่านได้ สำหรับส่งออกข้อมูลวัสดุและค่าแรงในการติดตั้งวัสดุหุ้มหลังคาและผนัง รวมถึงรายการวัสดุที่สร้างโดยโปรแกรมจำลอง/ประมาณการ ไปยังระบบการจัดการธุรกิจและระบบบัญชี
  • IAM – ไฟล์ประกอบชิ้นส่วนAutodesk Inventor
  • ICD – ไฟล์ CAD 2 มิติของ IronCAD
  • IDW – ไฟล์แบบร่างของ Autodesk Inventor
  • IFCbuildingSMART สำหรับการแบ่งปัน ข้อมูล ด้านสถาปัตยกรรม วิศวกรรม และการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวก (AEC และFM)
  • IGES – ข้อกำหนดการแลกเปลี่ยนกราฟิกเบื้องต้น
  • DGN, CEL – รูปแบบไฟล์มาตรฐานของIntergraph
  • IO – โมเดล 3 มิติStud.io
  • IPN – ไฟล์นำเสนอAutodesk Inventor
  • IPT – ไฟล์ชิ้นส่วนAutodesk Inventor
  • JT – การเรียงตัวของดาวพฤหัสบดี
  • MCD – Monu-CAD (ไฟล์แบบร่างอนุสาวรีย์/ป้ายหลุมศพ)
  • MDG – แบบจำลองแกนเรขาคณิตดิจิทัล
  • แบบจำลอง – เอกสารชิ้นส่วนCATIA V4
  • OCD – ไฟล์ออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (OCAD) สำหรับการเดินป่าสำรวจเส้นทาง
  • PAR – ชิ้นส่วน Solidedge
  • PART – ไฟล์ที่ใช้ร่วมกับ Stud.Io
  • PIPE – ไฟล์ออกแบบระบบท่อระดับมืออาชีพของ PIPE-FLO
  • PLN – โครงการ ArchiCad
  • ไฟล์ PIXIL – Pixilart.com
  • PRT – NX (ปัจจุบันรู้จักกันในชื่อ Unigraphics), Pro/ENGINEER Part, CADKEY Part
  • PSM – แผ่นโซลิดเอดจ์
  • PSMODEL – โมเดล PowerSHAPE
  • PWI – ไฟล์ PowerINSPECT
  • PYT – ไฟล์พีทาโกรัส
  • RLF – อาร์ตแคม รีลีฟ
  • RVM – โมเดลรีวิว 3 มิติAVEVA PDMS
  • RVT – ไฟล์โครงการAutodesk Revit
  • RFA – ไฟล์ตระกูลAutodesk Revit
  • RFT – เทมเพลตตระกูล Revit ของ Autodesk Revit
  • RXF – ข้อมูลรูปทรงเรขาคณิต 3 มิติของหลังคาและผนังที่ใส่คำอธิบายประกอบไว้ใน AppliCad ในรูปแบบข้อความที่อ่านได้ ใช้สำหรับแลกเปลี่ยนรูปทรงเรขาคณิตของโมเดล 3 มิติกับระบบอื่นๆ เช่น ซอฟต์แวร์ออกแบบโครงสร้างหลังคา
  • S12 – ไฟล์ Spirit โดย Softtech
  • SCAD – แบบจำลองชิ้นส่วน 3 มิติOpenSCAD
  • SCDOC – ชิ้นส่วน/ชุดประกอบ 3 มิติของ SpaceClaim
  • SHAPR – Shapr3D
  • SKB – ไฟล์สำรองข้อมูล Google SketchUp
  • SKP – Sketchup
  • SLDASM – แบบร่างประกอบSolidWorks
  • SLDDRW – การเขียนแบบ 2 มิติด้วย SolidWorks
  • SLDPRT – โมเดลชิ้นส่วน 3 มิติSolidWorks
  • dotXSI – สำหรับSoftimage
  • STATE – ไฟล์ที่ เครื่องมือ IaC ใช้ บันทึกข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เครื่องมือได้ปรับใช้ไปแล้ว
  • STEP – มาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลแบบจำลองผลิตภัณฑ์
  • STL – รูปแบบข้อมูลสเตอริโอลิโทกราฟิกที่ใช้โดยระบบ CAD ต่างๆ และเครื่องพิมพ์สเตอริโอลิโทกราฟิก
  • STD – Power Vision Plus – ข้อมูลมิเตอร์ไฟฟ้า (วงจร)
  • TCT – แม่แบบการเขียนแบบTurboCAD
  • TCW – TurboCADสำหรับ Windows โปรแกรมเขียนแบบ 2 มิติและ 3 มิติ
  • UNV – I-DEAS (ซอฟต์แวร์การออกแบบและการวิเคราะห์ทางวิศวกรรมแบบบูรณาการ)
  • VC6 – กราไฟต์ Ashlar-Vellum – สำหรับงานเขียนแบบ 2 มิติและ 3 มิติ
  • VLM – กระดาษเวลลัมแบบ Ashlar-Vellum, กระดาษเวลลัม 2 มิติ, กระดาษเวลลัมแบบร่าง, กระดาษเวลลัม 3 มิติ, กระดานวาดรูป
  • VS – Ashlar-Vellum Vellum Solids
  • WRL – คล้ายกับ STL แต่มีสีด้วย ใช้ในระบบ CAD ต่างๆ และเครื่องพิมพ์ 3 มิติแบบสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว นอกจากนี้ยังใช้สำหรับโมเดล VRML บนเว็บด้วย
  • X_B – รูปแบบไบนารีของพาราโซลิดส์
  • X_T – พาราโซลิดส์
  • XE – Ashlar-Vellum Xenon – สำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบเชื่อมโยง
  • ZOFZPROJ – โมเดล PCB 3 มิติของ ZofzPCB ซึ่งประกอบด้วยเมช เน็ตลิสต์ และ BOM

ระบบอัตโนมัติการออกแบบอิเล็กทรอนิกส์ (EDA)

ระบบอัตโนมัติในการออกแบบอิเล็กทรอนิกส์ (EDA) หรือการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (ECAD) เป็นเทคนิคเฉพาะทางในสาขาวิศวกรรมไฟฟ้า

เทคโนโลยีการทดสอบ

ไฟล์ที่ได้จากอุปกรณ์ทดสอบอัตโนมัติหรือไฟล์ที่ผ่านการประมวลผลแล้วจากอุปกรณ์ดังกล่าว

ฐานข้อมูล

  • 4DB – ไฟล์โครงสร้างฐานข้อมูล4 มิติ
  • 4DC – ไฟล์โครงสร้างฐานข้อมูล 4 มิติ (คอมไพล์ในโหมดดั้งเดิม)
  • 4DD – ไฟล์ข้อมูลฐานข้อมูล 4 มิติ
  • 4DIndy – ไฟล์ดัชนีโครงสร้างฐานข้อมูล 4 มิติ
  • 4DIndx – ไฟล์ดัชนีข้อมูลฐานข้อมูล 4 มิติ
  • 4DR – ไฟล์ทรัพยากรข้อมูลฐานข้อมูล 4D (ในเวอร์ชัน 4D เก่า)
  • 4DZ – ไฟล์โครงสร้างฐานข้อมูล 4 มิติ (คอมไพล์ในโหมดโปรเจ็กต์ 4 มิติ)
  • ACCDB – ฐานข้อมูลของ Microsoft ( Microsoft Office Access 2007และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า)
  • ACCDE – ฐานข้อมูลคอมไพล์ของ Microsoft ( Microsoft Office Access 2007และเวอร์ชันที่ใหม่กว่า)
  • ADT – Sybase Advantage Database Server (ADS)
  • APR – การป้อนข้อมูลและรายงานตามแนวทางของโลตัส
  • BOX – ฐานข้อมูลการกำหนดเส้นทางจดหมายของที่ทำการไปรษณีย์ใน Lotus Notes
  • CHML – ไฟล์ฐานข้อมูลเข้ารหัสของ Krasbit Technologies สำหรับการเชื่อมต่อแบบคลิกเดียวระหว่างซอฟต์แวร์การจัดการรายชื่อผู้ติดต่อและซอฟต์แวร์ Chameleon
  • DAF – ไฟล์ข้อมูล Digital Anchor
  • DAT – DOS Basic
  • DAT – ไฟล์ฐานข้อมูลIntersystems Caché
  • DB – พาราด็อกซ์
  • ฐานข้อมูล – SQLite
  • DBF – db/ dBase II, III, IV และ V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
  • DTA – ไฟล์ฐานข้อมูลSage Sterling
  • EGT – EGT Universal Document คือโปรแกรมที่ใช้ในการบีบอัดฐานข้อมูล SQL ให้มีขนาดไฟล์เล็กลง และอาจมีรูปแบบฐานข้อมูล EGT ดั้งเดิมอยู่ด้วย
  • ESS – EGT SmartSense คือฐานข้อมูลไฟล์และรูปแบบการบีบอัดข้อมูล ซึ่งเป็นคุณสมบัติเฉพาะของ EGT SmartSense
  • EAP – โครงการสถาปนิกองค์กร
  • FDB – ไฟล์ฐานข้อมูลไฟร์เบิร์ด
  • FDB – ไฟล์ฐานข้อมูลNavision
  • FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
  • FRM – การกำหนดตารางMySQL
  • G3K - นามสกุลไฟล์ที่เครื่องคิดเลข CASIO ใช้สำหรับจัดเก็บลำดับการกดแป้นพิมพ์แบบดิบ
  • GDB – ฐานข้อมูล Borland InterBase
  • GTABLE – Google Drive Fusion Table
  • KEXI – ไฟล์ฐานข้อมูล Kexi ( ใช้ SQLiteเป็นพื้นฐาน)
  • KEXIC – ตัวย่อสำหรับการเชื่อมต่อฐานข้อมูลKexiบนเซิร์ฟเวอร์
  • KEXIS – ทางลัดไปยังฐานข้อมูลKexi
  • LBX - รูปแบบไฟล์เก็บถาวรฐานข้อมูลที่ SimTex ใช้สำหรับเกมวางแผนกลยุทธ์บนระบบ MS-DOS ในช่วงทศวรรษ 1990 เช่นMasters of Orion
  • LDB – ไฟล์ฐานข้อมูลชั่วคราว จะมีอยู่เฉพาะขณะที่ฐานข้อมูลเปิดใช้งานอยู่เท่านั้น
  • LIRS – Layered Integer Storage คือระบบ จัด เก็บ ข้อมูล แบบจำนวนเต็มซ้อน (Layered Integer Storage) ใช้เก็บจำนวนเต็มร่วมกับอักขระต่างๆ เช่น เครื่องหมายเซมิโคลอน เพื่อสร้างรายการข้อมูล
  • MDA – ไฟล์ Add-in สำหรับMicrosoft Access
  • MDB – ฐานข้อมูลMicrosoft Access
  • ADP – โครงการ Microsoft Access (ใช้สำหรับเข้าถึงฐานข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์)
  • MDE – ฐานข้อมูล Microsoft ที่คอมไพล์แล้ว (Access)
  • MDF – ฐานข้อมูล Microsoft SQL Server
  • MYD – ข้อมูลตาราง MySQL MyISAM
  • MYI – ดัชนีตาราง MySQL MyISAM
  • NCF – ไฟล์การกำหนดค่า Lotus Notes
  • NSF – ไฟล์ฐานข้อมูลLotus Notes
  • NTF – เทมเพลตการออกแบบฐานข้อมูลLotus Notes
  • NV2 – QW Page NewViewsฐานข้อมูลบัญชีเชิงวัตถุ
  • ODB – ฐานข้อมูลLibreOffice BaseหรือOpenOffice Base
  • ORA – ไฟล์ตารางพื้นที่จัดเก็บข้อมูล ของ Oracleบางครั้งจะมีนามสกุลนี้ (ซึ่งใช้สำหรับไฟล์การกำหนดค่าด้วย)
  • PCONTACT – ไฟล์รายชื่อติดต่อใน WinIM
  • PDB – ไฟล์ฐานข้อมูลระบบปฏิบัติการปาล์ม (Palm OS Database file)
  • PDI – ภาพฐานข้อมูลแบบพกพา
  • PDX – ระบบจัดการฐานข้อมูลCorel Paradox
  • สาธารณรัฐประชาชนจีน – ไฟล์ฐานข้อมูลทรัพยากร Palm OS
  • SQL – ชุดคำสั่ง SQL ที่รวมไว้
  • REC – ฐานข้อมูล GNU recutils
  • REL – ดึงไฟล์ข้อมูล Sage 4GL
  • RIN – การดึงไฟล์ดัชนี 4GL ของ Sage
  • SDB – StarBase ของStarOffice
  • SDF – ไฟล์ฐานข้อมูล SQL แบบกระชับ
  • SQLITE – ไฟล์ฐานข้อมูลSQLite
  • UDL – การเชื่อมโยงข้อมูลสากล
  • waData – ไฟล์ข้อมูลฐานข้อมูล Wakanda (ซอฟต์แวร์)
  • waIndx – ไฟล์ดัชนีฐานข้อมูล Wakanda (ซอฟต์แวร์)
  • waModel – ไฟล์โมเดลฐานข้อมูล Wakanda (ซอฟต์แวร์)
  • waJournal – ฐานข้อมูลวากันดา (ซอฟต์แวร์) ไฟล์บันทึก
  • WDB – ฐานข้อมูลMicrosoft Works
  • WMDB – ไฟล์ฐานข้อมูล Windows Media Database; CurrentDatabase_360.wmdbไฟล์นี้สามารถบรรจุชื่อไฟล์ คุณสมบัติไฟล์ ข้อมูลเพลง วิดีโอ รูปภาพ และเพลย์ลิสต์ได้

ข้อมูลขนาดใหญ่ (แบบกระจาย)

  • Avro – รูปแบบข้อมูลที่เหมาะสมสำหรับการนำเข้าคุณลักษณะตามระเบียน คุณลักษณะเด่นคือมีการจัดเก็บสคีมาไว้ในแต่ละแถว ทำให้สามารถพัฒนาสคีมาได้
  • Parquet – ระบบจัดเก็บข้อมูลแบบคอลัมน์ โดยทั่วไปจะใช้ภายในระบบนิเวศของ Hadoop
  • ORC – คล้ายกับ Parquet แต่มีการบีบอัดข้อมูลและการจัดการการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างข้อมูลที่ดีกว่า

การจัดพิมพ์บนเดสก์ท็อป

เอกสาร

ไฟล์เหล่านี้จัดเก็บทั้งข้อความที่มีการจัดรูปแบบและข้อความ ธรรมดา

บันทึกทางการเงิน

  • ไฟล์ MYO – MYOB Limited (Windows)
  • MYOB – MYOB Limited (ไฟล์ Mac)
  • ภาษี – ยื่นแบบภาษีด้วย TurboTax
  • YNAB – คุณต้องมี ไฟล์งบประมาณ
  • Tax2010 – ซอฟต์แวร์ยื่นภาษี

รูปแบบการถ่ายโอนข้อมูลทางการเงิน

ไฟล์ฟอนต์

ระบบสารสนเทศภูมิศาสตร์

เครื่องมือจัดระเบียบข้อมูลเชิงกราฟิก

  • 3DT – 3D Topicscapeคือฐานข้อมูลที่เก็บข้อมูลเมตาของ 3D Topicscape ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของแผนผังความคิดแบบ 3 มิติ (คล้ายกับแผนผังความคิดแบบ 3 มิติ) ที่ใช้ในการจัดระเบียบความคิด ข้อมูล และไฟล์คอมพิวเตอร์
  • ATY – ไฟล์ Topicscape 3 มิติที่สร้างขึ้นเมื่อส่งออกประเภทการเชื่อมโยง ใช้เพื่อให้สามารถนำเข้ากลับได้ (ส่งออก Topicscape เปลี่ยนแปลงไฟล์และโฟลเดอร์ตามต้องการ แล้วนำเข้าใหม่ใน Topicscape 3 มิติ)
  • CAG – ระบบอ้างอิงเชิงเส้น
  • FES – ไฟล์ 3D Topicscapeที่สร้างขึ้นเมื่อส่งออกข้อมูลที่ไม่มีไฟล์ใน 3D Topicscape ไปยัง Windows ใช้เพื่ออนุญาตให้ทำการแปลงกลับไปกลับมาได้ (ส่งออก Topicscape แก้ไขไฟล์และโฟลเดอร์ตามต้องการ แล้วนำเข้ากลับไปยัง 3D Topicscape)
  • MGMF – รูปแบบไฟล์ซอฟต์แวร์สร้างแผนผังความคิด MindGenius
  • MM – ไฟล์แผนผังความคิดFreeMind (XML)
  • ไฟล์แผนผังความคิดMMP – Mind Manager
  • MUP – ประเภทไฟล์ที่MindMup ใช้ ในการส่งออกแผนผังความคิดที่แก้ไขได้
  • TPC – ไฟล์ Topicscape 3 มิติที่สร้างขึ้นเมื่อส่งออกไฟล์ลิงก์หัวข้อ Topicscape ระหว่างกันไปยัง Windows ใช้เพื่อให้สามารถส่งและรับข้อมูลกลับได้ (ส่งออก Topicscape เปลี่ยนไฟล์และโฟลเดอร์ตามต้องการ แล้วนำเข้ากลับไปยัง Topicscape 3 มิติ)

กราฟิก

โทนสี

  • ACT – Adobe Color Table; ประกอบด้วยชุดสีดิบและมีค่าสี RGB 24 บิต จำนวน 256 ค่า
  • ASE – Adobe Swatch Exchange; ใช้โดยAdobe Substance , Photoshop, Illustrator และ InDesign [ 16 ]
  • GPL – ไฟล์พาเลท GIMP ใช้การแสดงชื่อสีและค่า RGB ในรูปแบบข้อความ โปรแกรมแก้ไขกราฟิกโอเพนซอร์สต่างๆ สามารถอ่านรูปแบบนี้ได้[ 17 ] รวมถึงGIMP , Inkscape , Krita [ 18 ] KolourPaint , Scribus , CinePaintและMyPaint [ 19 ]
  • PAL – ไฟล์จานสีRIFF ของ Microsoft

การจัดการสี

  • ICC, ICM – โปรไฟล์สีที่สอดคล้องกับข้อกำหนดของICC

กราฟิกแรสเตอร์

ไฟล์ แรสเตอร์หรือบิตแมป จัดเก็บภาพในรูป แบบ ของกลุ่มพิกเซล

  • ART – รูปแบบเฉพาะของ America Online
  • AVIF – รูปแบบไฟล์ ภาพAV1
  • BLP – รูปแบบไฟล์พื้นผิวเฉพาะของ Blizzard Entertainment
  • BMP – ไฟล์ภาพรูปแบบบิตแมปของ Microsoft Windows
  • BTI – รูปแบบไฟล์พื้นผิวเฉพาะของนินเทนโด
  • ไฟล์ภาพ C4 – JEDMICSซึ่งเป็นระบบของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ
  • CALS – ไฟล์ภาพ JEDMICSซึ่งเป็นระบบของกระทรวงกลาโหมสหรัฐฯ
  • CD5 – ภาพIES ของ Chasys Draw
  • CIT – รูปแบบบิตแมปขาวดำของ Intergraph
  • CPT – ภาพจาก Corel PHOTO-PAINT
  • ไฟล์ CLIP – รูป แบบCLIP STUDIO PAINT
  • CPL – ไฟล์แผงควบคุมของ Microsoft Windows
  • DDS – ไฟล์พื้นผิวDirectX
  • DIB – กราฟิกบิตแมปที่ไม่ขึ้นกับอุปกรณ์
  • DjVu – ออกแบบมาสำหรับเอกสารที่สแกนแล้ว
  • EGT – EGT Universal Document คือเอกสารที่ใช้ใน EGT SmartSense เพื่อบีบอัดไฟล์ PNG ให้มีขนาดเล็กลง
  • Exif – รูปแบบไฟล์ภาพที่แลกเปลี่ยนได้เป็นข้อกำหนดสำหรับรูปแบบภาพที่ใช้โดยกล้องดิจิทัล
  • GIF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนกราฟิกของCompuServe
  • FLIF – รูปแบบไฟล์ภาพแบบไม่สูญเสียคุณภาพ (Free Lossless Image Format)
  • GIFV – Graphics Interchange Format Video เป็นรูปแบบที่ใช้สำหรับวิดีโอสั้นแบบวนซ้ำ ซึ่งรวมข้อดีของ GIF และวิดีโอเข้าด้วยกัน โดยมีคุณภาพการเล่นที่ดีกว่าและขนาดไฟล์เล็กกว่า[ 20 ]
  • GRF – รูปแบบเฉพาะของZebra Technologies
  • ICNS – รูปแบบไฟล์ไอคอนในmacOSประกอบด้วยภาพบิตแมปที่มีความละเอียดและความลึกของสีหลายระดับ พร้อมช่องอัลฟา
  • HEIF, HEIC – รูปแบบไฟล์ภาพประสิทธิภาพสูง
  • ICO – รูปแบบไฟล์ที่ใช้สำหรับไอคอนในMicrosoft Windowsประกอบด้วยภาพบิตแมปขนาด เล็ก ที่มีความละเอียดและความลึกของสีหลายระดับ พร้อมความโปร่งใส 1 บิต หรือช่องอัลฟา
  • IFF, ILBM, LBM – IFF ILBM
  • JNG – ภาพ MNGเฟรมเดียวที่ใช้ การบีบอัด JPEGและอาจมีช่องอัลฟา ด้วย
  • เจบิ๊ก – เจบิ๊ก
  • JPEG , JPG, JFIF – Joint Photographic Experts Group ; รูปแบบไฟล์ภาพแบบสูญเสียข้อมูลที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในการแสดงภาพถ่าย
  • JP2 – JPEG2000
  • JAI – JPEG AI
  • JAIC – JPEG AIC
  • JAR – JPEG AR
  • เจดี – เจพีดีเอ็นเอ
  • JFM – JPEG Fake Media
  • JLS – JPEG LS
  • JNFT – JPEG NFT
  • JPP – JPEG Pleno
  • JRF – JPEG RF
  • JPS – JPEG สเตอริโอ
  • JSY – ระบบ JPEG
  • JXL – JPEG XLเป็นรูปแบบภาพที่ออกแบบมาสำหรับการถ่ายภาพระดับมืออาชีพและภาพบนเว็บ รองรับช่วงสีที่กว้าง ช่วงไดนามิกสูง ภาพเคลื่อนไหว และความละเอียดสูงสุด 1,073,741,823 x 1,073,741,824 พิกเซล
  • JXR – JPEG XR
  • JXS – JPEG XS
  • JXT – JPEG XT
  • KRA – ไฟล์ภาพKrita
  • LBM – ไฟล์ภาพสี Deluxe Paint
  • MAX – เอกสาร ScanSoft PaperPort
  • MIFF – รูปแบบไฟล์ดั้งเดิมของImageMagick
  • MNG – Multiple-image Network Graphicsซึ่งเป็นรูปแบบภาพเคลื่อนไหวของPNG
  • MSP – รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในโปรแกรม Microsoft Paint เวอร์ชันเก่า ซึ่งถูกแทนที่ด้วยBMPในMicrosoft Windows 3.0
  • NEF – รูปแบบไฟล์ภาพ RAW ของกล้อง Nikon ; ภาพถ่ายจะมีรูปแบบนี้ในกล้อง Nikon บางรุ่น หาก เลือกคุณภาพRAW ในการตั้งค่ากล้อง
  • NITF – มาตรฐานของรัฐบาลสหรัฐฯ ที่ใช้กันทั่วไปในระบบข่าวกรอง
  • OTB – Over The Air bitmap คือข้อกำหนดที่โนเกีย ออกแบบมา สำหรับภาพขาวดำสำหรับโทรศัพท์มือถือ
  • PBM – พอร์ทาร์ บิตแมป
  • ไฟล์ภาพ Degasที่บีบอัด :
    • PC1 – ความละเอียดต่ำ
    • PC2 – ความละเอียดปานกลาง
    • PC3 – ความละเอียดสูง
  • PCF – รูปแบบการประสานงานพิกเซล
  • PCX – รูปแบบไฟล์ที่ไม่สูญเสียคุณภาพ ซึ่งใช้โดยโปรแกรม PC Paint ของ ZSoft และเคยได้รับความนิยมใน ระบบDOSอยู่ช่วงหนึ่ง
  • PDD – ไฟล์ภาพAdobe PhotoDeluxe
  • PDN – ไฟล์รูปภาพPaint.NET
  • PGF – ไฟล์กราฟิกแบบโปรเกรสซีฟ
  • PGM – แผนที่สีเทาแบบพกพา
  • ไฟล์ภาพ Degasที่ไม่ได้บีบอัด :
    • PI1 – ความละเอียดต่ำ
    • PI2 – ความละเอียดปานกลาง
    • PI3 – ความละเอียดสูง
  • PI2 – รูปแบบภาพเข้ารหัสของ Portrait Innovations
  • PICT , PCT – ภาพ PICT ของ Apple Macintosh
  • PNG – Portable Network Graphics (ไฟล์ภาพแบบไม่สูญเสียคุณภาพ แนะนำสำหรับการแสดงผลและการแก้ไขภาพกราฟิก)
  • PNJ – รูปแบบย่อยของรูปแบบไฟล์ MNG ซึ่งใช้สำหรับห่อหุ้มไฟล์ JPEG [ 21 ]
  • PNM – ภาพบิตแมปกราฟิกแบบพกพา Anymap
  • PNS – PNG สเตอริโอ
  • PPM – ภาพ พิกแมปแบบพกพา (Pixel Map)
  • Procreate – ไฟล์ภาพวาดของProcreate
  • ไฟล์ Adobe Photoshop :
    • PSB – เอกสารขนาดใหญ่
    • PSD – เอกสาร
  • PSP – โปรแกรมสร้าง ภาพด้วยโปรแกรม Paint Shop Pro
  • PX – โปรแกรมแก้ไขภาพพิกเซล ไฟล์ภาพ
  • PXM – ไฟล์ภาพPixelmator
  • PXR – ไฟล์ภาพคอมพิวเตอร์ของ Pixar
  • PXZ – ไฟล์ภาพแบบเลเยอร์ที่ถูกบีบอัด ซึ่งใช้สำหรับโปรแกรม Pixlr
  • QFX – ภาพแฟกซ์ QuickLink
  • QOI – Quite OK Imageเป็นรูปแบบไฟล์ภาพแบบบีบอัดที่ไม่สูญเสียคุณภาพ
  • RLE – ภาพเข้ารหัสความยาวแบบรัน
  • SCT – ไฟล์ภาพScitex Continuous Tone
  • SGI , RGB, INT, BW – Silicon Graphics Image
  • TGA , TARGA, ICB, VDA, VST, PIX – ภาพ Truevision TGA (Targa)
  • TIFF , TIF – รูปแบบไฟล์ภาพแบบแท็ก (Tag(ged) Image File Format); โดยทั่วไปจะเป็นไฟล์ภาพแบบไม่สูญเสียข้อมูล แต่ก็มีหลายรูปแบบ รวมถึงแบบที่สูญเสียข้อมูลด้วย
  • TIFF/EP , TIF, TIFF – รูปแบบไฟล์ภาพ Tag Image File Format / Electronic Photography, ISO 12234-2; มักใช้เป็นพื้นฐานสำหรับรูปแบบอื่นๆ มากกว่าที่จะใช้เป็นรูปแบบไฟล์เดี่ยวๆ
  • VTF – รูปแบบไฟล์ พื้นผิววาล์ว (Valve Texture Format)
  • WEBP – WebPเป็นรูปแบบไฟล์ภาพที่ออกแบบมาสำหรับเว็บ ซึ่งสามารถบีบอัดได้ทั้งแบบไม่สูญเสียข้อมูลและแบบสูญเสียข้อมูล
  • XBM – X Window System Bitmap
  • XCF – รูปภาพ จาก GIMP (มาจากต้นกำเนิดของ GIMP ที่ศูนย์คอมพิวเตอร์ทดลองแห่งมหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย )
  • XPM – X Window System Pixmap
  • ZIF – รูปแบบภาพที่สามารถซูมได้ (รูปแบบภาพที่ใช้ TIFF เป็นพื้นฐานและเหมาะสำหรับใช้งานบนเว็บ)

ภาพถ่าย

  • CR2 – รูปแบบไฟล์ RAW ของกล้อง Canon ; ภาพถ่ายจะมีรูปแบบนี้ในกล้อง Canon บางรุ่น หาก เลือกคุณภาพRAW ในการตั้งค่ากล้อง
  • DNG – "Digital Negative" คือรูปแบบไฟล์ภาพดิบชนิดหนึ่งที่ใช้ในการถ่ายภาพดิจิทัล
  • RAW – คำทั่วไปที่ใช้เรียกข้อมูลภาพที่ผ่านการประมวลผลน้อยที่สุด (ได้จากกล้องดิจิทัล )

กราฟิกเวกเตอร์

กราฟิกเวกเตอร์ใช้รูปทรงเรขาคณิตพื้นฐาน เช่น จุด เส้น เส้นโค้ง และรูปหลายเหลี่ยม เพื่อแสดงภาพ

  • ไฟล์ 3DV – ภาพกราฟิกโครงร่าง 3 มิติ โดย Oscar Garcia
  • AMF – รูปแบบไฟล์สำหรับการผลิตแบบเพิ่มเนื้อวัสดุ (Additive Manufacturing File Format)
  • AWG – ความสามารถในการดึงข้อมูล
  • AI – เอกสารAdobe Illustrator
  • CGM – Computer Graphics Metafile ซึ่งเป็นมาตรฐานISO
  • CDR – เอกสารCorelDRAW
  • CMX – ภาพเวกเตอร์CorelDRAW
  • DP – ไฟล์โปรแกรมวาดภาพสำหรับPERQ [ 22 ]
  • DRAWIO – แผนภาพแบบออฟไลน์จาก Diagrams.net
  • DXF – รูปแบบไฟล์แลกเปลี่ยนภาพวาด ASCII ใช้ในAutoCADและโปรแกรม CAD อื่นๆ
  • E2D – กราฟิกเวกเตอร์ 2 มิติที่ใช้โดยโปรแกรมแก้ไข ซึ่งรวมอยู่ในJFire
  • EGT – เอกสารสากล EGT, ภาพเวกเตอร์ EGT Draw ใช้สำหรับวาดภาพเวกเตอร์ลงบนเว็บไซต์
  • EPS – Encapsulated Postscript
  • FS – ไฟล์ FlexiPro.x
  • GBR – ไฟล์ Gerber
  • ODG – OpenDocument Drawing
  • MOVIE.BYU – ไฟล์เวกเตอร์ 3 มิติ สำหรับรูปหลายเหลี่ยม พิกัด และรูปทรงที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น
  • RenderMan – แสดงผลการแรเงาในฉากทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติ
  • SVG – Scalable Vector Graphics ใช้XML เป็นพื้นฐาน
  • 3DMLW – ภาษาสำหรับการอธิบายฉาก (รูปแบบภาพเวกเตอร์ 3 มิติ)
  • STL – รูปแบบข้อมูลสเตอริโอลิโทกราฟิก (ดูSTL (รูปแบบไฟล์) ) ที่ใช้โดยระบบ CAD ต่างๆ และเครื่องพิมพ์สเตอริโอลิโทกราฟิก ดูด้านบน
  • WRL – Virtual Reality Modeling Language, VRMLใช้ส่วนขยายนี้ในการสร้างภาพ 3 มิติที่สามารถดูได้บนเว็บ
  • X3D – ไฟล์ XML สำหรับการสื่อสารกราฟิก 3 มิติ
  • SXD – ไฟล์ XML สำหรับ OpenOffice.org (ล้าสมัย) สำหรับการวาดภาพ
  • TGAX – รูปแบบไฟล์พื้นผิวที่ใช้โดย Zwift
  • V2D – รูปแบบการออกแบบบัตรกำนัลที่ใช้ในระบบจัดการบัตรกำนัลของJFire
  • VDOC – รูปแบบเวกเตอร์ที่ใช้ในซอฟต์แวร์ AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster และ VinylMaster ของบริษัท Future Corporation
  • VSD – รูปแบบเวกเตอร์ที่ใช้ในโปรแกรม Microsoft Visio
  • VSDX – รูปแบบไฟล์เวกเตอร์ที่ใช้ใน MS Visio และสามารถเปิดได้ด้วย VSDX Annotator
  • VND – ไฟล์ภาพวาดตัวเลข Vision ที่ใช้ใน TypeEdit และ Gravostyle
  • WMF – ไฟล์เมตาของ Windows
  • EMF – Enhanced (Windows) MetaFile ซึ่งเป็นส่วนขยายของ WMF
  • ART – Xara –Drawing (ถูกแทนที่ด้วย XAR)
  • XAR – Xara –Drawing

กราฟิก 3 มิติ

กราฟิก 3 มิติคือแบบจำลอง 3 มิติที่ช่วยให้สามารถสร้างแบบจำลองได้แบบเรียลไทม์หรือแบบเรนเดอร์ 3 มิติที่ไม่ใช่แบบเรียลไทม์

คณิตศาสตร์

ไฟล์ปฏิบัติการดั้งเดิม

รูปแบบไฟล์ ปฏิบัติการดั้งเดิมได้แก่ไฟล์ปฏิบัติการ (executable file) , ไฟล์ออบเจ็กต์ (object file ) และไลบรารีที่ใช้ร่วมกัน (shared library ) แต่ไม่รวมถึงไฟล์ปฏิบัติการที่ไม่ถูกเรียกใช้งานผ่านกลไกดั้งเดิมของโปรเซสเซอร์

ส่วนขยายของอ็อบเจ็กต์:

  • OCX – ส่วนขยายควบคุมวัตถุ
  • TLB – ไลบรารีประเภทของ Windows
  • VBX – ส่วนขยาย Visual Basic

ภาษาที่ใช้ในการอธิบายหน้าเว็บ

ผู้จัดการข้อมูลส่วนบุคคล

การนำเสนอ

  • GSLIDES – งานนำเสนอGoogle Drive
  • KEY, KEYNOTE – การนำเสนอKeynote ของ Apple
  • หมายเหตุ – สไลด์โชว์Mathematica
  • สไลด์โชว์ NBP – Mathematica Player
  • ODP – การนำเสนอเอกสารแบบเปิด
  • OTP – เทมเพลตการนำเสนอ OpenDocument
  • PEZ – โปรแกรมนำเสนอแบบตั้งโต๊ะPrezi
  • POT – เทมเพลตMicrosoft PowerPoint
  • PRDX – งานนำเสนอSoftMaker
  • PPS – การนำเสนอด้วย Microsoft PowerPoint
  • PPT – การนำเสนอด้วยโปรแกรม Microsoft PowerPoint
  • PPTX – Office Open XML Presentation มีอย่างน้อย 4 เวอร์ชันที่แตกต่างกันอย่างมากของ PPTX จาก Microsoft ได้แก่ 1) ECMA-376 2) ISO/IEC 29500 Transitional 3) ISO/IEC 29500 Strict และ 4) โหมดความเข้ากันได้เฉพาะของ Microsoft
  • PRZ – Lotus Freelance Graphics
  • SDD – StarImpress ของStarOffice
  • SHF – งานแสดงThinkFree
  • เอกสารประกอบการนำเสนอ – ซอฟต์แวร์นำเสนอ Haansoft (Hancom)
  • SHW – การสร้างสไลด์โชว์ด้วย Corel Presentations
  • SLP – Logix-4D Manager แสดงโปรเจ็กต์ควบคุม
  • SSPSS – สไลด์โชว์เพลงพลัส
  • STI – เทมเพลตการนำเสนอ XML ของ OpenOffice.org (ล้าสมัย)
  • SXI – การนำเสนอ OpenOffice.org XML (ล้าสมัย)
  • THMX – เทมเพลตธีม Microsoft Office
  • รับชม – การนำเสนอ Dataton Watchout

ซอฟต์แวร์บริหารจัดการโครงการ

ซอฟต์แวร์จัดการเอกสารอ้างอิง

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในการจัดการข้อมูลบรรณานุกรม ( การอ้างอิง )

ข้อมูลทางวิทยาศาสตร์ (การแลกเปลี่ยนข้อมูล)

  • FITS – Flexible Image Transport System คือรูปแบบข้อมูลมาตรฐานสำหรับงานดาราศาสตร์
  • Silo – รูปแบบการจัดเก็บข้อมูลสำหรับการแสดงภาพข้อมูลที่พัฒนาขึ้นที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติลอว์เรนซ์ลิเวอร์มอร์
  • SPC – SPCข้อมูลทางสเปกโทรสโกปี
  • EAS3 – รูปแบบไบนารีสำหรับข้อมูลที่มีโครงสร้าง
  • EOSSA – รูปแบบการรับรู้สถานการณ์ในอวกาศด้วยระบบอิเล็กโทรออปติก
  • OST – (Open Spatio-Temporal) เป็นรูปแบบที่ขยายได้ โดยส่วนใหญ่เป็นภาพที่มีข้อมูลที่เกี่ยวข้อง หรือเป็นเพียงข้อมูลล้วนๆ มีจุดประสงค์เพื่อเป็นทางเลือกแบบเปิดสำหรับภาพจากกล้องจุลทรรศน์
  • CCP4 – CCP4 , ว็อกเซลผลึกศาสตร์รังสีเอกซ์ (ความหนาแน่นอิเล็กตรอน)
  • MRC – MRC , ว็อกเซลในกล้องจุลทรรศน์อิเล็กตรอนแบบแช่แข็ง
  • HITRAN – ข้อมูลสเปกโทรสโกปีที่มีการเปลี่ยนผ่านแสง/อินฟราเรดหนึ่งครั้งต่อบรรทัดในไฟล์ ASCII (.hit)
  • ROOT – รูปแบบไบนารีบีบอัดแบบลำดับชั้นที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์ม ซึ่งใช้โดยROOT
  • SDF – Simple Data Format (SDF) เป็นรูปแบบข้อมูลไบนารีแบบ I/O ที่ไม่ขึ้นกับแพลตฟอร์มและรักษาความแม่นยำ สามารถจัดการกับอาร์เรย์หลายมิติขนาดใหญ่ได้
  • MYD – ไฟล์ซอฟต์แวร์ Everfine LEDSpec สำหรับการวัดค่า LED
  • CSDM – (Core Scientific Dataset Model) โมเดลสำหรับชุดข้อมูลหลายมิติและมีความสัมพันธ์กันจากเทคนิคสเปกโทรสโกปี การเลี้ยวเบน กล้องจุลทรรศน์ และการถ่ายภาพต่างๆ (.csdf, .csdfe) [ 25 ]

หลายโดเมน

อุตุนิยมวิทยา

  • GRIB – Grid in Binary รูปแบบขององค์การอุตุนิยมวิทยาโลก (WMO) สำหรับข้อมูลแบบจำลองสภาพอากาศ
  • BUFR – รูปแบบข้อมูลการสังเกตการณ์สภาพอากาศขององค์การอุตุนิยมวิทยาโลก (WMO)
  • PP – รูปแบบข้อมูลแบบจำลองสภาพอากาศของสำนักงานอุตุนิยมวิทยาแห่งสหราชอาณาจักร
  • NASA-Ames – รูปแบบข้อความอย่างง่ายสำหรับข้อมูลการสังเกตการณ์ เริ่มใช้ครั้งแรกในการศึกษาชั้นบรรยากาศโดยใช้เครื่องบิน

เคมี

คณิตศาสตร์

ชีววิทยา

ชีววิทยาระดับโมเลกุลและชีวสารสนเทศ:

การถ่ายภาพทางการแพทย์

สัญญาณชีวการแพทย์ (อนุกรมเวลา)

  • ACQ – รูปแบบ AcqKnowledge สำหรับ Windows/PC จาก Biopac Systems Inc., Goleta, CA, USA
  • ADICHT – รูปแบบ LabChart จาก ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, ออสเตรเลีย
  • BCI2000 – โครงการ BCI2000 , ออลบานี, นิวยอร์ก, สหรัฐอเมริกา
  • BDF – รูปแบบข้อมูล BioSemi จาก BioSemi BV อัมสเตอร์ดัม ประเทศเนเธอร์แลนด์
  • BKR – รูปแบบข้อมูล EEG ที่พัฒนาขึ้นที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี Graz ประเทศออสเตรีย
  • CFWB – รูปแบบข้อมูลแผนภูมิจาก ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, ออสเตรเลีย
  • DICOM – ข้อมูลรูปคลื่น ส่วนขยายของ DICOM สำหรับจัดเก็บข้อมูลรูปคลื่น
  • ecgML – ภาษามาร์กอัปสำหรับการรับและวิเคราะห์ข้อมูลคลื่นไฟฟ้าหัวใจ
  • EDF, EDF+ – รูปแบบข้อมูลยุโรป
  • FEF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนไฟล์สำหรับสัญญาณชีพ CEN TS 14271
  • GDF – รูปแบบข้อมูลทั่วไปสำหรับสัญญาณชีวการแพทย์
  • HL7aECG – ECG ที่มีคำอธิบายประกอบระดับสุขภาพ 7 เวอร์ชัน 3
  • MFER – กฎการเข้ารหัสรูปแบบคลื่นทางการแพทย์
  • OpenXDF – รูปแบบข้อมูลแลกเปลี่ยนแบบเปิด จากบริษัท Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, สหรัฐอเมริกา
  • SCP-ECG – โปรโตคอลการสื่อสารมาตรฐานสำหรับการตรวจคลื่นไฟฟ้าหัวใจด้วยคอมพิวเตอร์ช่วย EN1064:2007
  • SIGIF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนสัญญาณดิจิทัลที่มีการประยุกต์ใช้ในด้านประสาทสรีรวิทยา
  • WFDB – รูปแบบของ Physiobank
  • XDF – รูปแบบข้อมูลที่ขยายได้

รูปแบบชีวการแพทย์อื่นๆ

  • HL7 – Health Level 7คือกรอบการทำงานสำหรับการแลกเปลี่ยน การบูรณาการ การแบ่งปัน และการเรียกค้นข้อมูลด้านสุขภาพทางอิเล็กทรอนิกส์
  • xDT – ชุดรูปแบบการแลกเปลี่ยนข้อมูลสำหรับเวชระเบียน

รูปแบบไบโอเมตริก

  • CBF – รูปแบบไบโอเมตริกทั่วไป โดยอิงตาม CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework)
  • EBF – รูปแบบไบโอเมตริกแบบขยาย (Extended Biometric Format) ซึ่งพัฒนามาจาก CBF แต่เพิ่ม การรองรับการเข้ารหัส S/MIMEและส่วนขยายเชิงความหมาย
  • CBFX – รูปแบบ XML ไบโอเมตริกทั่วไป ซึ่งอิงตาม XCBF 1.1 (OASIS XML Common Biometric Format)
  • EBFX – รูปแบบไบโอเมตริกแบบขยาย XML ซึ่งพัฒนามาจาก CBFX แต่เพิ่มการรองรับการเข้ารหัส XML ของ W3C และส่วนขยายเชิงความหมาย

ซอร์สโค้ด

ส่วนนี้ครอบคลุม ไฟล์ ซอร์สโค้ดสำหรับภาษาโปรแกรม ทุกภาษา ไม่ว่าจะใช้กับคอมไพเลอร์หรืออินเตอร์พรีเตอร์หรือใช้สำหรับการเขียนสคริปต์ก็ตาม

ความปลอดภัย

รูปแบบการตรวจสอบสิทธิ์และการเข้ารหัสทั่วไปแสดงไว้ในที่นี้

  • OMF – รูปแบบข้อความ OpenPGP ที่ใช้โดยPretty Good Privacy , GNU Privacy Guardและ ซอฟต์แวร์ OpenPGP อื่นๆ สามารถบรรจุคีย์ ข้อมูลที่ลงนาม หรือข้อมูลที่เข้ารหัสได้ สามารถเป็นไบนารีหรือข้อความ (" ASCII armored ")

ใบรับรองและกุญแจ

ไฟล์ที่เข้ารหัส

ส่วนนี้แสดงรูปแบบไฟล์สำหรับข้อมูลทั่วไปที่เข้ารหัส ไม่ใช่ข้อมูลเฉพาะของโปรแกรมใดโปรแกรมหนึ่ง

  • AXX – ไฟล์ที่เข้ารหัส สร้างขึ้นด้วย AxCrypt หรือ Xecrets Ez
  • EEA – CAB ที่เข้ารหัสลับ ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อปกป้องไฟล์แนบในอีเมล
  • TC – คอนเทนเนอร์ดิสก์เสมือนที่เข้ารหัส สร้างโดยTrueCrypt
  • HC – คอนเทนเนอร์ดิสก์เข้ารหัสเสมือน สร้างโดยVeraCrypt
  • KODE – ไฟล์ที่เข้ารหัส สร้างขึ้นด้วย KodeFile
  • Lockbit – ใช้ในมัลแวร์เรียกค่าไถ่ โทรจัน และไวรัสอื่นๆ
  • nSignE – คีย์ส่วนตัวที่เข้ารหัส สร้างโดย nSign [ 33 ]

ไฟล์รหัสผ่าน

ไฟล์ รหัสผ่าน (บางครั้งเรียกว่าไฟล์พวงกุญแจ) ประกอบด้วยรายการรหัสผ่านอื่นๆ ซึ่งโดยปกติจะถูกเข้ารหัสไว้

  • BPW – ไฟล์รหัสผ่านที่เข้ารหัสซึ่งสร้างโดยโปรแกรมจัดการรหัสผ่าน Bitser
  • KDB – ฐานข้อมูล KeePass 1
  • KDBX – ฐานข้อมูล KeePass 2

ข้อมูลสัญญาณ (ที่ไม่ใช่เสียง)

  • ACQ – รูปแบบ AcqKnowledge สำหรับ Windows/PC จาก Biopac
  • ADICHT – รูปแบบ LabChart จาก ADInstruments
  • BKR – รูปแบบข้อมูล EEG ที่พัฒนาขึ้นที่มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี Graz
  • BDF, CFG – ไฟล์การกำหนดค่าสำหรับข้อมูลComtrade
  • CFWB – รูปแบบข้อมูลแผนภูมิจากADInstruments
  • DAT – ไฟล์ข้อมูลดิบสำหรับข้อมูลComtrade
  • EDF – รูปแบบข้อมูลยุโรป
  • FEF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนไฟล์สำหรับสัญญาณชีพ
  • GDF – รูปแบบข้อมูลทั่วไปสำหรับสัญญาณชีวการแพทย์
  • GMS – รูปแบบสัญญาณท่าทางและการเคลื่อนไหว
  • IROCK – รูปแบบไฟล์ข้อมูลเซ็นเซอร์ intelliRock
  • MFER – กฎการเข้ารหัสรูปแบบคลื่นทางการแพทย์
  • SAC – รหัสการวิเคราะห์แผ่นดินไหว รูปแบบข้อมูลแผ่นดินไหววิทยา[ 34 ]
  • SCP-ECG – โปรโตคอลการสื่อสารมาตรฐานสำหรับการตรวจคลื่นไฟฟ้าหัวใจด้วยคอมพิวเตอร์ช่วย
  • SEED, MSEED – มาตรฐานสำหรับการแลกเปลี่ยนข้อมูลแผ่นดินไหว ข้อมูลแผ่นดินไหววิทยา และข้อมูลเมตาของเซ็นเซอร์[ 35 ]
  • SEGY – รูปแบบข้อมูลแผ่นดินไหวสะท้อน
  • SIGIF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนสัญญาณ
  • WIN, WIN32 – รูปแบบข้อมูลแผ่นดินไหว NIED/ERI (.cnt) [ 36 ]

เสียงและดนตรี

ไม่บีบอัด

  • 8SVX – ไฟล์เสียง 8 บิตสำหรับ Commodore-Amiga (โดยปกติอยู่ใน รูปแบบไฟล์ IFF )
  • 16SVX – เสียง 16 บิตสำหรับ Commodore-Amiga (โดยปกติอยู่ใน คอนเทนเนอร์ IFF )
  • AIFF , AIF, AIFC – รูปแบบไฟล์การแลกเปลี่ยนเสียง
  • AUรูปแบบไฟล์เสียงแบบง่าย (Simple Audio File Format)ที่พัฒนาโดยSun Microsystems
  • AUP3 – ไฟล์ของ Audacityสำหรับบันทึกเพลง
  • BWF – Broadcast Wave Format ซึ่งเป็นส่วนขยายของ WAVE
  • CDDA – แผ่นเสียงดิจิทัลแบบคอมแพค
  • DSF, DFF – ไฟล์เสียง ดิจิทัลแบบสตรีมโดยตรง (Direct Stream Digital audio file) ซึ่งใช้ในแผ่นเสียง Super Audio CD ด้วยเช่นกัน
  • RAW – ตัวอย่างเสียงดิบที่ไม่มีส่วนหัวหรือการซิงค์ใดๆ
  • WAV – ไมโครซอฟต์เวฟ
  • CWAV – ไฟล์ที่เครื่อง Nintendo 3DS อ่านเพื่อใช้เป็นเสียงประกอบหน้าจอหลัก
  • QAU, QUEYEAUDIO – ไฟล์เสียง Queye Audio ที่ดัดแปลงมาจาก WAVE พร้อมเมตาเดตาเฉพาะ โดยทั่วไปใช้สำหรับศิลปินในการส่งเพลงให้ค่ายเพลงของตน
  • QAU0 – ไฟล์เสียง Queye เวอร์ชันเฉพาะที่ไม่มีข้อมูลเมตา

บีบอัด

  • AC3 – โดยทั่วไปใช้สำหรับแทร็กเสียงDolby Digital
  • AMR – สำหรับโทรศัพท์มือถือระบบGSMและUMTS
  • MP1MPEG Layer 1 เก็บถาวรเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2016 ที่Wayback Machine
  • MP2MPEG Layer 2 เก็บถาวรเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2016 ที่Wayback Machine
  • MP3MPEG Layer 3 เก็บถาวรเมื่อวันที่ 3 มกราคม 2016 ที่Wayback Machine
  • SPX – Speex ( โครงการ Oggที่เชี่ยวชาญด้านเสียงและอัตราบิตต่ำ)
  • GSM – GSM Full Rateซึ่งเดิมพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ในโทรศัพท์มือถือ
  • WMA – Windows Media Audio
  • AAC – การเข้ารหัสเสียงขั้นสูง (โดยปกติอยู่ใน รูปแบบ MPEG-4 )
  • เอ็มพีซี – มิวส์แพ็ค
  • VQF – ยามาฮ่า ทวินวีคิว
  • OTS – ไฟล์เสียง (คล้ายกับ MP3 แต่มีข้อมูลจัดเก็บในไฟล์มากกว่าและมีการบีบอัดที่ดีกว่าเล็กน้อย ออกแบบมาเพื่อใช้กับOtsLabs ' OtsAV )
  • SWA – Adobe Shockwave Audio (การบีบอัดแบบเดียวกับMP3พร้อมข้อมูลส่วนหัวเพิ่มเติมเฉพาะสำหรับAdobe Director )
  • VOX – Dialogic ADPCMระบบเสียงดิจิทัลอัตราสุ่มตัวอย่างต่ำ
  • VOC – Creative Labs Soundblaster Creative Voice 8-bit & 16-bit รวมถึงรูปแบบเอาต์พุตของเครื่องบันทึกเสียง RCA ด้วย
  • DWD – ไดมอนด์แวร์ ดิจิไทซ์
  • SMP – ตัวอย่างวิสัยทัศน์ของ Turtlebeach
  • OGG – อ็อกก์ วอร์บิส
  • MOD – โมดูลตัวอย่างและทำนองเพลง Soundtracker และ Protracker
  • MT2 – โมดูล MadTracker 2
  • S3M – โมดูล Scream Tracker 3
  • XM – โมดูลติดตามเร็ว
  • ไอที – โมดูลติดตามแรงกระตุ้น
  • SNG – โมดูลติดตามแพะ
  • NSF – รูปแบบเสียง NES
  • GBS – ระบบเสียงเกมบอย
  • MID, MIDI – ไฟล์ MIDI มาตรฐาน ส่วน ใหญ่มักประกอบด้วยโน้ตและปุ่มควบคุม แต่บางครั้งก็อาจมีข้อมูลตัวอย่าง (.mid, .rmi) ด้วย
  • FTM – FamiTracker เก็บถาวรเมื่อวันที่ 13 เมษายน 2020 ในไฟล์โครงการWayback Machine
  • ไฟล์โปรเจ็กต์BTM – BambooTracker
  • FUR – ไฟล์โครงการติดตามเตาเผา

ไฟล์โน้ตเพลง

รูปแบบไฟล์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเสียง

รูปแบบเพลย์ลิสต์

  • AIMPPL – รูปแบบเพลย์ลิสต์ AIMP
  • ASX – ตัวเปลี่ยนเส้นทางสตรีมขั้นสูง
  • RAM – Real Audio Metafileสำหรับไฟล์ RealAudio เท่านั้น
  • XPL – เพลย์ลิสต์HDi
  • XSPF – รูปแบบเพลย์ลิสต์ XML ที่แชร์ได้
  • ZPL – รูปแบบเพลย์ลิสต์ เพลง Groove Musicจาก Microsoft
  • M3U – ไฟล์เพลย์ลิสต์ มัลติมีเดีย
  • PLSเพลย์ลิสต์ มัลติมีเดีย ซึ่งพัฒนาขึ้นเพื่อใช้กับ museArc โดยเฉพาะ
  • QAUA – "อัลบั้มเสียง Queye" ชุดไฟล์เสียง Queye พร้อมข้อมูลเมตาของอัลบั้ม

การตัดต่อเสียงและการผลิตเพลง

  • ALS – ชุดAbleton Live
  • ALC – คลิปAbleton Live
  • ALP – Ableton Live pack
  • ATMOS, AUDIO, METADATA – ไฟล์ที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์และมาสเตอร์ริ่งDolby Atmos
  • AUP – ไฟล์โปรเจ็กต์Audacity
  • AUP3 – ไฟล์โปรเจ็กต์ Audacity 3.0
  • ไฟล์โปรเจ็กต์GarageBandของ BAND
  • CEL - ไฟล์ลูปAdobe Audition ( C ool E dit L oop)
  • ไฟล์โครงการ CAU – Caustic
  • ไฟล์โปรเจ็กต์Cubase ของ Steinberg สำหรับ CPR
  • ไฟล์โปรเจ็กต์CWP – Cakewalk by BandLab
  • DRM – ไฟล์กลองCubase ของ Steinberg
  • DWP – ไฟล์เครื่องดนตรี DirectWave Sampler (ส่วนใหญ่ใช้กับFL Studio Mobile )
  • DMKIT – ไฟล์ชุดกลองDrumaxxจากImage-Line
  • ENS – Native Instruments Reaktor Ensemble
  • FLM – ไฟล์โปรเจ็กต์Image Line FL Studio Mobile
  • FLP – ไฟล์โปรเจ็กต์Image Line FL Studio
  • GRIR – Native Instruments Komplete Guitar Rig Impulse Response
  • LOGIC – ไฟล์โปรเจ็กต์Logic Pro X
  • ไฟล์โปรเจ็กต์MMP – LMMS (หรือ MMPZ สำหรับรูปแบบ บีบอัด )
  • ไฟล์โปรเจ็กต์MMR – MAGIX Music Maker
  • MX6HS – ไฟล์โปรเจ็กต์Mixcraft 6 Home Studio
  • ไฟล์โครงการNuendo ของ Steinberg จาก NPR –
  • OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI ประสบความสำเร็จกับ OMF (Open Media Framework)
  • PTX – ไฟล์โปรเจ็กต์สำหรับ Pro Tools 10 หรือเวอร์ชันที่ใหม่กว่า
  • PTF – ไฟล์โปรเจ็กต์สำหรับ Pro Tools 7 ถึงPro Tools 9
  • PTS – ไฟล์โปรเจ็กต์Pro Tools รุ่นเก่า
  • RIN – ไฟล์ Soundways RIN-M ที่มีข้อมูลเครดิตของผู้มีส่วนร่วมในการบันทึกเสียงและข้อมูลเพลง
  • RPP, RPP-BAK – ไฟล์โครงการREAPER
  • REAPEAKS – ไฟล์พีคREAPER (แคชรูปคลื่น)
  • SES – ไฟล์เซสชันมัลติแทร็กของ Adobe Audition
  • SFK – ไฟล์แคชรูปคลื่นเสียงของ Sound Forge
  • SFL – ไฟล์เสียงSound Forge
  • SNG – ไฟล์ลำดับMIDI ( MidiSoft , Korgฯลฯ) หรือไฟล์โปรเจ็กต์n-Track Studio
  • STF – ไฟล์โปรเจ็กต์ของ StudioFactoryไฟล์นี้ประกอบด้วยแพทช์ ตัวอย่างเสียง แทร็ก และการตั้งค่าที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเล่นไฟล์
  • SND – ไฟล์เสียงAkai MPC
  • SYN – ไฟล์โปรเจ็กต์ SynFactoryไฟล์นี้ประกอบด้วยแพทช์ ตัวอย่างเสียง แทร็ก และการตั้งค่าที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับการเล่นไฟล์
  • ไฟล์โปรเจ็กต์SVP – Synthesizer V Studio
  • ลำดับการแก้ไข UST – Utau Editor ไม่รวมไฟล์wave
  • USTX – ไฟล์โครงการOpenUtau
  • VCLS – ไฟล์โปรเจ็กต์ VocaListener
  • VPR – ลำดับการแก้ไข Vocaloid 5 โดยไม่รวมไฟล์wave
  • VSQ – โปรแกรมแก้ไขลำดับภาพ Vocaloid 2 (ไม่รวมไฟล์wave )
  • VSQX – โปรแกรมแก้ไขลำดับภาพ Vocaloid 3 และ 4 (ไม่รวมไฟล์wave )

รูปแบบโทรทัศน์ที่บันทึกไว้

สเปรดชีต

ข้อมูลที่จัดทำเป็นตาราง

วิดีโอ

  • 3GP – รูปแบบวิดีโอที่ใช้กันมากที่สุดสำหรับโทรศัพท์มือถือ
  • AAF – โดยส่วนใหญ่ใช้สำหรับเก็บข้อมูลการตัดสินใจแก้ไขและข้อมูลการเรนเดอร์ แต่ก็สามารถเก็บข้อมูลสำคัญของสื่อที่ถูกบีบอัดได้เช่นกัน
  • AT3 – ระบบบีบอัดข้อมูลUMD ของโซนี่
  • GIF – ภาพเคลื่อนไหว GIF (ภาพเคลื่อนไหวแบบง่าย ๆ ซึ่งก่อนหน้านี้มักถูกหลีกเลี่ยงเนื่องจากปัญหาเรื่องสิทธิบัตร)
  • ASF – รูปแบบคอนเทนเนอร์ (ช่วยให้สามารถใช้การบีบอัดได้ ทุกรูปแบบ; MPEG-4เป็นรูปแบบที่นิยมใช้; วิดีโอในคอนเทนเนอร์ ASF เรียกอีกอย่างว่าWindows Media Video (WMV))
  • AVCHD – ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอขั้นสูงความละเอียดสูง
  • AVI – ไฟล์คอนเทนเนอร์ (เปลือกหุ้มที่ช่วยให้สามารถใช้การบีบอัดรูปแบบใดก็ได้)
  • BIK /BK2 – ไฟล์ วิดีโอ Binkระบบบีบอัดวิดีโอที่พัฒนาโดย RAD Game Tools ในปี 1999 สำหรับวิดีโอแบบ FMVในเกม
  • BRAW – รูปแบบวิดีโอที่มีอัตราบิตสูง ซึ่งใช้โดยกล้องBlackmagic Design
  • CAM – ไฟล์บันทึกเว็บแคมaMSN
  • COLLAB – การบันทึกเซสชัน Blackboard Collaborate
  • DAT – ไฟล์ข้อมูลมาตรฐานวิดีโอ (สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติเมื่อเราพยายามบันทึกเป็นไฟล์วิดีโอลงซีดี)
  • DVR-MS – รูปแบบการบันทึกโทรทัศน์ของWindows Media Center ใน Windows XP Media Center Edition
  • FLV – วิดีโอแฟลช (เข้ารหัสเพื่อเล่นในรูปแบบแอนิเมชั่นแฟลช)
  • GMV – รูปแบบวิดีโอที่ใช้ใน iBall DAViD (ดังที่เห็นใน วิดีโอ YouTube ของDankPods )
  • วิดีโอ MPEG-1 – M1V
  • MPEG-2 – วิดีโอ M2V
  • NOA – รูปแบบภาพยนตร์หายากที่ใช้ในเกมอีโรติกญี่ปุ่นบางเกมราวปี 2002
  • FLAAdobe Flash (สำหรับการผลิต)
  • FLR – (ไฟล์ข้อความที่ประกอบด้วยสคริปต์ที่ดึงมาจากไฟล์ SWF โดยใช้โปรแกรมถอดรหัส ActionScript ฟรีชื่อFLARE )
  • SOL – อ็อบเจ็กต์ที่ใช้ร่วมกัน ของ Adobe Flash (" Flash cookie ")
  • STR – สตรีมวิดีโอSony PlayStation
  • M4V – รูปแบบไฟล์คอนเทนเนอร์วิดีโอที่พัฒนาโดยApple
  • MKV – Matroska Matroska เป็นรูปแบบคอนเทนเนอร์ที่ช่วยให้สามารถ ใช้รูปแบบวิดีโอใดๆ ก็ได้ เช่นMPEG-4 ASPหรือAVC ร่วมกับเนื้อหาอื่นๆ เช่น คำบรรยายและข้อมูลเมตา โดยละเอียด
  • WRAP – MediaForge (*.wrap)
  • MNG – ส่วนใหญ่เป็นภาพเคลื่อนไหวแบบง่ายๆ ที่ประกอบด้วยวัตถุ PNG และ JPEG ซึ่งมักจะซับซ้อนกว่าภาพเคลื่อนไหว GIF เล็กน้อย
  • MOV – เป็นคอนเทนเนอร์ ของ QuickTimeที่รองรับการบีบอัดทุกรูปแบบ โดยโคเด็ก Sorensonเป็นโคเด็กที่ใช้กันมากที่สุด ส่วนQTCHเป็นประเภทไฟล์สำหรับสตรีมวิดีโอและเสียงที่แคชไว้
  • MPEG, MPG, MPE – MPEG
  • THP – รูปแบบไฟล์ภาพยนตร์/วิดีโอเฉพาะของนินเทนโด ซึ่งใช้ใน เกมGameCubeและWii
  • MPEG-4 – MPEG-4 Part 14หรือเรียกย่อว่า " MP4 " ซึ่งเป็นคอนเทนเนอร์มัลติมีเดีย (ส่วนใหญ่ใช้กับPlayStation Portable ของ Sony และiPod ของ Apple )
  • MXF – รูปแบบการแลกเปลี่ยนวัสดุ (รูปแบบมาตรฐานสำหรับบรรจุภัณฑ์สื่อเสียง/ภาพที่พัฒนาโดยSMPTE )
  • ROQ – ถูกใช้ในเกม Quake III Arena
  • NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (คอนเทนเนอร์สื่อที่ออกแบบมาสำหรับการสตรีมเนื้อหาวิดีโอผ่านทางอินเทอร์เน็ต)
  • OGG – คอนเทนเนอร์, มัลติมีเดีย
  • QMG – ภาพเคลื่อนไหวตอนบูตเครื่องของอุปกรณ์Samsung
  • อาร์เอ็ม – เรียลมีเดีย
  • RMVB – รูปแบบไฟล์เฉพาะที่ใช้ในเครื่องเล่นเกมลอกเลียนแบบจากจีน ดังแสดงในภาพนี้
  • SVI – รูปแบบวิดีโอ SVI Samsung สำหรับเครื่องเล่นพกพา
  • SMK – Smacker ไฟล์วิดีโอ ระบบบีบอัดวิดีโอที่พัฒนาโดย RAD Game Tools
  • SWFAdobe Flash (สำหรับดูไฟล์)
  • ทอร์เรนต์ – ไฟล์ที่เก็บข้อมูลเกี่ยวกับตำแหน่งที่ตั้งของข้อมูล (ใช้ในBittorrent , uTorrent , qBittorrentเป็นต้น)
  • WMV – Windows Media Video (ดูASF )
  • WTV – รูปแบบโทรทัศน์ที่บันทึกไว้ของWindows Media Center ใน Windows Vistaขึ้นไป
  • YUV – รูปแบบวิดีโอแบบดิบ; ต้องทราบความละเอียด (แนวนอน x แนวตั้ง) และโครงสร้างตัวอย่าง 4:2:2 หรือ 4:2:0 อย่างชัดเจน
  • WebM – รูปแบบไฟล์วิดีโอสำหรับเว็บวิดีโอโดยใช้ HTML5

คำบรรยาย

  • ASS, SSA – ASS (หรือ SSA) : ไฟล์คำบรรยายที่สร้างโดยAegisubซึ่งเป็นโปรแกรมจัดเรียงข้อความสำหรับวิดีโอ (และเป็นไฟล์ของเอนจิ้นเกมHalo ด้วย)
  • SMI – ไฟล์คำบรรยาย SMI SAMI (ไฟล์คำบรรยายแบบ HTML สำหรับไฟล์ภาพยนตร์)
  • SRT – SubRip Subtitle – รูปแบบไฟล์สำหรับคำบรรยายหรือซับไตเติล

การตัดต่อวิดีโอ การผลิต

  • BRAW – ชื่อไฟล์วิดีโอ RAW ของ Blackmagic Design
  • ไฟล์โปรเจ็กต์DRP – Davinci Resolve 17
  • FCP – ไฟล์โปรเจ็กต์Final Cut Pro
  • MSWMM – ไฟล์โปรเจ็กต์Windows Movie Maker
  • PDS – โครงการCyberlink PowerDirector
  • PPJ, PRPROJ – ไฟล์ตัดต่อวิดีโอAdobe Premiere Pro
  • AEP – ไฟล์ตัดต่อวิดีโอAdobe After Effects
  • IMOVIEPROJ – ไฟล์โปรเจ็กต์iMovie
  • ไฟล์โปรเจ็กต์ Sony Vegas: VEG, VEG-BAK
  • SUF – ไฟล์การตั้งค่ากล้อง Sony (setup.suf) ที่สร้างขึ้นโดยกล้องวิดีโอ XDCAM-EX
  • WLMP – ไฟล์โปรเจ็กต์Windows Live Movie Maker
  • KDENLIVE – ไฟล์โครงการKdenlive
  • VPJ – ไฟล์โปรเจ็กต์VideoPad
  • MOTN – ไฟล์โปรเจ็กต์ Apple Motion
  • IMOVIEMOBILE – ไฟล์โปรเจ็กต์ iMovie สำหรับผู้ใช้iOS
  • โครงการWFP, WVE – Wondershare Filmora
  • VPROJ – ไฟล์โปรเจ็กต์VSDC Free Video Editor
  • FLB – ไฟล์โปรเจ็กต์ Flowblade

ข้อมูลวิดีโอเกม

รายชื่อรูปแบบไฟล์ข้อมูลทั่วไปสำหรับวิดีโอเกมบนระบบที่รองรับระบบไฟล์ โดยส่วนใหญ่จะเป็นเกมพีซี

โอสุ!

รูปแบบเหล่านี้ถูกใช้โดยเกมosu !

  • OSB – ข้อมูลสตอรี่บอร์ด
  • OSC – ข้อมูลสตรีมแบบรวมของ osu!stream
  • OSF2 – ไฟล์เพลง osu!stream ฟรี
  • OSG – ไฟล์เก็บถาวรการเล่นเกมสดแบบบีบอัด (ปรับให้เหมาะสมสำหรับการรับชม)
  • OSK – คลังเก็บสกินแบบบีบอัด
  • OSR – ไฟล์เก็บถาวรการเล่นซ้ำแบบบีบอัด
  • OSU – ข้อมูลบีทแมป
  • OSZ – ไฟล์บีทแมปที่ถูกบีบอัด
  • OLZ – ไฟล์บีทแมปแบบบีบอัด สามารถเปิดได้ด้วยโปรแกรม osu! (Laser) เท่านั้น
  • OSZ2 – ไฟล์เพลง osu!stream แบบเสียเงิน

มายด์

รูปแบบเหล่านี้ถูกใช้ในวิดีโอเกม Minecraft

  • MCADDON – ปลั๊กอินและชุดทรัพยากรสำหรับ Bedrock Edition
  • MCFUNCTION – ฟังก์ชัน/สคริปต์
  • MCMETA – ชุดพื้นผิวที่ปรับแต่งได้
  • MCPACK – ชุดพื้นผิวและส่วนเสริมแบบเต็มรูปแบบสำหรับเกมBedrock Edition
  • MCR – ข้อมูลสำหรับโลกในเกมก่อนเวอร์ชัน 1.2
  • MCTEMPLATE – เทมเพลตโลกสำหรับ Bedrock Edition
  • MCWORLD – โลกในเกมเวอร์ชัน Bedrock Edition
  • MCA – รูปแบบที่ใช้โดยJava Editionสำหรับจัดเก็บข้อมูลสำหรับโลกในเกม[ 39 ]
  • NBT – รูปแบบที่ใช้ในJava Editionสำหรับจัดเก็บตัวแปรโปรแกรมพร้อมกับตัวระบุประเภท (Java) ของตัวแปรเหล่านั้น
  • NBS – ใช้ใน Note Block Studio ซึ่งเป็นเครื่องมือที่ใช้สร้างเพลงด้วยบล็อกโน้ตในเกม
  • EPK – เป็นไฟล์ที่ใช้โดยEaglercraftซึ่งเป็นพอร์ตของMinecraft ที่คอมไพล์ด้วย AOT และได้รับการดัดแปลงให้ทำงานภายใต้TeaVMซึ่งเป็นโปรแกรมจำลอง Java สำหรับ HTML5 และ JavaScript เพื่อบันทึกข้อมูลโลก ชุดทรัพยากร โปรไฟล์ และอื่นๆ

เอ็นจิ้น TrackMania/Maniaplanet

รูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยเกมที่ใช้เอนจิ้น TrackMania

  • GBX – เนื้อหาทั้งหมดที่ผู้ใช้สร้างขึ้นจะถูกจัดเก็บในไฟล์ประเภทนี้
    • REPLAY.GBX – ไฟล์นี้ใช้บันทึกการแข่งขันย้อนหลัง
    • CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – ไฟล์ที่ใช้จัดเก็บแทร็ก/แผนที่
    • SYSTEMCONFIG.GBX – ข้อมูลตัวเรียกใช้งาน (Launcher info)
    • TRACKMANIAVEHICLE.GBX – ข้อมูลเกี่ยวกับรถยนต์ประเภทใดประเภทหนึ่ง
    • VEHICLETUNINGS.GBX – ฟิสิกส์ของยานพาหนะ
    • SOLID.GBX – โมเดลของบล็อก
    • ITEM.GBX – ไอเทมแบบกำหนดเองจาก Maniaplanet
    • BLOCK.GBX – บล็อกแบบกำหนดเองสำหรับเกม Maniaplanet
    • TEXTURE.GBX – ข้อมูลเกี่ยวกับพื้นผิวที่ใช้ในวัสดุต่างๆ
    • MATERIAL.GBX – ข้อมูลเกี่ยวกับวัสดุ เช่น ประเภทพื้นผิว ที่ใช้ใน Solids
    • TMEDCLASSIC.GBX – ข้อมูลบล็อก
    • GHOST.GBX – ผีผู้เล่นในเกม TrackmaniaและTrackMania Turbo
    • CONTROLSTYLE.GBX – ไฟล์เมนู
    • SCORES.GBX – ไฟล์นี้เก็บข้อมูลเกี่ยวกับเวลาที่ดีที่สุดของผู้เล่น
    • PROFILE.GBX – ไฟล์นี้ใช้เก็บข้อมูลของผู้เล่น เช่น ชื่อผู้ใช้
  • DDS – แทบทุกพื้นผิวในเกมใช้รูปแบบนี้
  • PAK – ใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลสภาพแวดล้อม เช่น บล็อกที่ถูกต้อง
  • LOC – ตัวระบุตำแหน่ง ตัวระบุตำแหน่งช่วยให้เกมสามารถดาวน์โหลดเนื้อหา เช่น สกินรถ จากเซิร์ฟเวอร์ภายนอกได้
  • SCRIPT.TXT – ไฟล์สคริปต์สำหรับเกม Maniaplanet เช่น เมนูและโหมดเกม
  • XML – ManiaLinks

เครื่องมือ CPA (OpenSpace)

รูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยCPA Engine ของUbisoft Montpellier หรือ OpenSpace ซึ่ง เป็น เวอร์ชันปรับปรุงที่พัฒนาโดย Ubisoft Montreal

  • MOD – ประเภทไฟล์วัตถุที่ใช้สำหรับวัตถุ 3 มิติเชิงเรขาคณิต
  • LVL – ประเภทไฟล์วัตถุระดับที่ใช้สำหรับการอ้างอิงตัวละคร
  • LGT – ไฟล์แสงระดับ (Level lighting file) ที่ใช้สำหรับกำหนดแสงในโลกเสมือนจริง
  • TEX – ไฟล์ภาพที่ใช้สำหรับพื้นผิวของฉาก
  • GMT – ไฟล์ข้อมูลระดับที่ใช้สำหรับการกำหนดคุณสมบัติของวัสดุ
  • VMT – ไฟล์ข้อมูลภาพระดับที่ใช้สำหรับการกำหนดรายละเอียดของข้อมูลภาพ
  • SPO – ไฟล์ลำดับชั้นของซูเปอร์ออบเจ็กต์ระดับสูงสุด ที่ใช้สำหรับกำหนดนิยามของซูเปอร์ออบเจ็กต์
  • SCT – ไฟล์ลำดับชั้นระดับภาคส่วนที่ใช้สำหรับการกำหนดนิยามภาคส่วน
  • CAR – ไฟล์ข้อมูลนักแสดง
  • MEM – ไฟล์อธิบายรายละเอียดบล็อกหน่วยความจำ

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกมที่ใช้เอนจิ้น Doom

  • WAD – ไฟล์เก็บข้อมูล (ประกอบด้วยเพลง แผนที่ และพื้นผิว)
  • DEH – ไฟล์ที่ถูก ดัดแปลงโดย DeHackEdเพื่อแก้ไขไฟล์ปฏิบัติการของเกม (ไม่ใช่ส่วนหนึ่งของ เอนจิ้นเกม Doom อย่างเป็นทางการ )
  • DSG – เกมที่บันทึกไว้
  • LMP – "ก้อน" หรือรายการในไฟล์ WAD
  • LMP – บันทึกการสาธิต
  • MUS – ไฟล์เพลง (โดยปกติจะอยู่ในไฟล์ WAD)

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกมที่ใช้เอนจิ้น Quake

  • BSP – BSP (สำหรับการแบ่งพาร์ติชันพื้นที่ไบนารี ) – รูปแบบแผนที่ที่คอมไพล์แล้ว
  • MAP – รูปแบบไฟล์แผนที่ดิบ (Raw map )ที่ใช้โดยโปรแกรมแก้ไขแผนที่เช่นGtkRadiantหรือQuArK
  • MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/ MD2 / MD3 / MD5 : โมเดลสำหรับไอเทมที่ใช้ในเกม
  • PAK, PK2 – PAK /PK2: การจัดเก็บข้อมูล
  • PK3, PK4 – PK3 / PK4 : ใช้โดย เอนจิ้นเกม Quake II , Quake III ArenaและQuake 4ตามลำดับ เพื่อจัดเก็บข้อมูลเกม เท็กซ์เจอร์ ฯลฯ โดยไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์ . zip
  • DAT – ไม่ใช่ประเภทไฟล์ที่เฉพาะเจาะจง มักเป็นนามสกุลทั่วไปสำหรับไฟล์ "ข้อมูล" สำหรับแอปพลิเคชันต่างๆ บางครั้งใช้สำหรับข้อมูลทั่วไปที่อยู่ในไฟล์ PK3/PK4
    • FONTDAT – ไฟล์ DAT ที่ใช้สำหรับจัดรูปแบบฟอนต์ในเกม
  • ROQ – รูปแบบวิดีโอ
  • SAV – รูปแบบไฟล์บันทึกเกม/ไฟล์เซฟ

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกมที่สร้างจากเอนจิ้น Unreal

  • FUK – ไฟล์แผนที่สำหรับไปรษณีย์ 2
  • U – รูปแบบสคริปต์ Unreal
  • UASSET – รูปแบบไฟล์สินทรัพย์ตั้งแต่ Unreal Engine 4/5
  • UAX – รูปแบบไฟล์แอนิเมชั่นสำหรับ Unreal Engine 2
  • UMAP – ประเภทไฟล์แผนที่สำหรับ Unreal Engine และระดับต่างๆ
  • UMX – รูปแบบแผนที่สำหรับเกม Unreal Tournament
  • UMX – รูปแบบไฟล์เพลงสำหรับ Unreal Engine 1
  • UNR – รูปแบบแผนที่สำหรับUnreal Engine
  • UPK – รูปแบบแพ็กเกจสำหรับเนื้อหาที่ผ่านการประมวลผลใน Unreal Engine 3
  • USX – รูปแบบไฟล์เสียงสำหรับ Unreal Engine 1 และ Unreal Engine 2
  • UT2 – รูปแบบไฟล์แผนที่สำหรับเกม Unreal Tournament 2003และUnreal Tournament 2004
  • UT3 – รูปแบบแผนที่สำหรับเกม Unreal Tournament 3
  • UTX – รูปแบบไฟล์พื้นผิวสำหรับ Unreal Engine 1 และ Unreal Engine 2
  • UXX – รูปแบบแคช; ไฟล์เหล่านี้เป็นไฟล์ที่ไคลเอนต์ดาวน์โหลดจากเซิร์ฟเวอร์ (ซึ่งสามารถแปลงเป็นรูปแบบปกติได้)

เอนจิ้น Duke Nukem 3D

รูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยเกมที่ใช้เอนจิ้นนี้

  • DMO – บันทึกเกม
  • GRP – การจัดเก็บข้อมูล
  • แผนที่ – แผนที่ (โดยปกติสร้างด้วยBUILD.EXE )

ดิอาโบลเอ็นจิ้น

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกม Diabloโดย Blizzard Entertainment

  • SV – บันทึกเกม
  • ITM – ไฟล์รายการ

เอ็นจิ้นเสมือนจริง

รูปแบบไฟล์ที่ใช้โดยBohemia Interactiveได้แก่Operation:Flashpoint , ARMA 2และ VBS2

  • LIP – รูปแบบไฟล์ที่สร้างจากไฟล์ WAV เพื่อสร้างการซิงค์ริมฝีปากที่แม่นยำสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละครในเกม
  • PBO – ไฟล์ไบนารีที่ใช้สำหรับโมเดลที่คอมไพล์แล้ว
  • SQF – รูปแบบที่ใช้สำหรับการแก้ไขทั่วไป
  • SQM – รูปแบบที่ใช้สำหรับไฟล์ภารกิจ

เอนจิ้นRoblox Studio

  • RBXL – ไฟล์สถานที่สำหรับ Roblox Studio (XML, ไบนารี)
  • RBXM – ไฟล์โมเดลสำหรับ Roblox Studio (XML, ไบนารี)
  • RBXLX – ไฟล์สถานที่สำหรับ Roblox Studio (เฉพาะไฟล์ XML)
  • RBXMX – ไฟล์โมเดลสำหรับ Roblox Studio (เฉพาะไฟล์ XML)

เอ็นจิ้นต้นทาง

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกมของ Valve : Half-Life 2 , Counter-Strike: Source , Day of Defeat: Source , Half-Life 2: Episode One , Team Fortress 2 , Half-Life 2: Episode Two , Portal , Left 4 Dead , Left 4 Dead 2 , Alien Swarm , Portal 2 , Counter-Strike: Global Offensive , Titanfall , Insurgency , Titanfall 2 , Day of Infamy

  • BSP – ไฟล์แผนที่ที่คอมไพล์โดย Source Engine
  • DEM – รูปแบบสาธิต Source Engine
  • HL2 – รูปแบบไฟล์บันทึกเกมHalf-Life 2
  • MDL – รูปแบบโมเดล Source Engine
  • PCF – ไฟล์เอฟเฟกต์อนุภาคของ Source Engine
  • SAV – รูปแบบการบันทึกของ Source Engine
  • SMD – รูปแบบโมเดลที่ยังไม่ได้คอมไพล์ของ Source Engine
  • VMF – ไฟล์แผนที่ดิบสำหรับแก้ไขแผนที่ด้วย Valve Hammer
  • VMT – รูปแบบไฟล์ข้อมูลของ Source Engine
  • VMX – ไฟล์สำรองแผนที่สำหรับโปรแกรมแก้ไขแผนที่ Valve Hammer
  • VPK – รูปแบบไฟล์แพ็คของ Source Engine
  • VTF – รูปแบบไฟล์พื้นผิวของ Source Engine

เอ็นจิ้นเกมแพลตตินัม

รูปแบบไฟล์ที่ใช้ในเกม Metal Gear Rising: Revengeance , Bayonetta , VanquishและNier: Automata

  • DAT, DTT, EVN, EFF, EFT – คือคอนเทนเนอร์ข้อมูล ทำงานคล้ายกับโฟลเดอร์ แต่มีระดับความลึกได้เพียงระดับเดียว
  • WMB – ข้อมูลตาข่าย
  • SCR – ชุด WMB สำหรับการแต่งหน้าในแต่ละฉาก
  • WTA – คำจำกัดความของพื้นผิวและธง
  • WTP – ข้อมูลพื้นผิวดิบ
  • WTB – การผสมผสานระหว่าง WTA และ WTP โดยให้ WTA มาก่อน แล้วจึงตามด้วย WTP
  • TRG – ควบคุมการไหลของเหตุการณ์ในเกมและเรียกใช้ฟังก์ชันในโค้ด
  • BXM – ข้อมูล XML ที่เข้ารหัสแบบไบนารีและบีบอัด
  • EST – ข้อมูลเอฟเฟกต์สำหรับระบบเอฟเฟกต์ ESP (ใช้ในเกม Metal Gear Rising: RevengeanceและNier: Automata )
  • EF2 – ข้อมูลเอฟเฟกต์สำหรับระบบเอฟเฟกต์ EF2 (ใช้ในเกม Bayonetta 1 )
  • MOT – ข้อมูลแอนิเมชั่นจากการจับการเคลื่อนไหว

รูปแบบอื่นๆ

  • ADOFAI – ข้อมูลระดับสำหรับเกม A Dance of Fire and Ice
  • B – ใช้สำหรับไฟล์บันทึกเกม Grand Theft Auto
  • BBKEYMAP – การตั้งค่าปุ่มลัดสำหรับ Blockbench
  • BBSETTINGS – การตั้งค่า Blockbench
  • BBTHEME – ธีม Blockbench
  • CAR – ข้อมูลรถยนต์และเครื่องยนต์สำหรับระบบอัตโนมัติ
  • CGB – สกิน C-Gear สำหรับเกม Pokémon Black and White / Black 2และWhite 2
  • DBPF – แพ็กเกจเกมThe Sims 2
  • DDZ – ไฟล์ที่สามารถใช้งานได้เฉพาะกับ "เอนจิ้นเดย์ดรีมเมอร์" ที่สร้างโดย "เฟเวอร์ดรีมเมอร์" ซึ่งเป็นโปรแกรมที่คล้ายกับ RAGS โดยส่วนใหญ่ใช้สำหรับสร้างเกมขนาดสั้น
  • DIVA – รายละเอียด เกี่ยวกับโปรเจกต์ DIVA : จังหวะเวลาพิกัดองค์ประกอบข้อมูลอ้างอิง MP3 หมายเหตุท่าทางแอนิเมชั่นและโน้ตดนตรี
  • ENGINE – ข้อมูลเครื่องยนต์สำหรับระบบอัตโนมัติ
  • ESM, ESP – คลังข้อมูลหลักและปลั๊กอินสำหรับCreation Engine
  • GCF – รูปแบบไฟล์ที่ระบบจัดการเนื้อหา Steamใช้สำหรับจัดเก็บไฟล์
  • GDR, GDR2 – รีเพลย์Geometry Dash
  • GMD – ข้อมูลระดับGeometry Dash
  • HE0, HE2, HE4 – ไฟล์เกม HE
  • IMG – รูปแบบไฟล์ที่ เกม Grand Theft Autoที่ใช้Renderware ใช้ ในการจัดเก็บข้อมูล
  • JBEAM – รูปแบบที่ใช้ใน BeamNG.Drive เพื่อกำหนดโครงสร้างทางกายภาพของยานพาหนะ
  • LLSP3 – ไฟล์โปรแกรมLego Spike
  • LOVE – รูปแบบที่ใช้โดยเอนจิ้นLOVE2D [ 40 ]
  • MAP – รูปแบบที่ใช้ในการบีบอัดไฟล์ของเกม Halo: Combat Evolved , Doom 3และเกมอื่นๆ อีกมากมาย
  • MLOG – รูปแบบไฟล์ที่ออกแบบมาเพื่อใช้กับตรรกะของ Mindustry
  • MSAV – รูปแบบไฟล์ที่ใช้จัดเก็บแผนที่และข้อมูลบันทึกของMindustry
  • MSCH – รูปแบบไฟล์ที่ใช้จัดเก็บข้อมูลแผนผังวงจรของMindustry
  • MPQ – ไฟล์เก็บถาวร MPQที่ใช้โดยBlizzard Entertainment
  • NL2PKG – แพ็คเกจNoLimits 2
  • OEC – รูปแบบที่OE-Cake! ใช้ สำหรับจัดเก็บข้อมูลฉาก
  • P3D – รูปแบบไฟล์สำหรับ panda3d ของดิสนีย์
  • PLAGUEINC – รูปแบบที่Plague Inc. ใช้ ในการจัดเก็บข้อมูลสถานการณ์ที่กำหนดเอง[ 41 ]
  • POD – รูปแบบที่ใช้โดยTerminal Reality
  • RCT – ใช้สำหรับสร้างเทมเพลตและบันทึกไฟล์ในเกมRollerCoaster Tycoon
  • REP – โปรแกรมที่Blizzard Entertainment ใช้ สำหรับบันทึกการเล่นฉากต่างๆ ในเกม StarCraft
  • RDLEVEL, RDZIP – ถูกใช้โดยRhythm Doctorเพื่อจัดเก็บข้อมูลระดับเสียง
  • Simcity, DBPF, DAT, SC4Lot, SC4Model – ปลั๊กอินเกมทั้งหมดใช้รูปแบบนี้ โดยทั่วไปจะมีนามสกุลไฟล์ที่แตกต่างกัน ( เช่น Sim City 4 )
  • SCS – ไฟล์ข้อมูลซอฟต์แวร์ SCS (สำหรับเกม Euro Truck Simulator 2และAmerican Truck Simulator )
  • SMZIP – ไฟล์ ZIP สำหรับจัดเก็บเพลง ธีม และชุดเสียงผู้ประกาศของเกม StepMania
  • SOLITAIRETHEME8 – ธีมสำหรับเกมไพ่โซลิแทร์บน Windows
  • UNI, UNIS – ข้อมูลระดับเกมSuper Mario UniMaker
  • USLD – รูปแบบที่ Unison Shiftใช้ในการจัดเก็บเค้าโครงระดับร้านค้า
  • VIV – รูปแบบไฟล์บีบอัดที่ใช้สำหรับเกมวิดีโอหลายเกม รวมถึงNeed for Speed: High Stakes
  • VVVVVV – รูปแบบที่ใช้โดยVVVVVV
  • CPS – รูปแบบที่ใช้โดยThe Powder Toy , Powder Toy save
  • STM – รูปแบบที่ใช้โดยThe Powder Toy , ตราประทับ Powder Toy
  • PKG – รูปแบบไฟล์ที่ Bungieใช้สำหรับเวอร์ชันเบต้าของDestiny 2 บนพีซี สำหรับไฟล์ต่างๆ เกือบทั้งหมดของเกม
  • CHR – รูปแบบไฟล์ที่ทีม Salvato ใช้ สำหรับไฟล์ตัวละครของเกม Doki Doki Literature Club!
  • Z5 – รูปแบบไฟล์ที่ Z-machineใช้สำหรับไฟล์เนื้อเรื่องในเกมอินเทอร์แอคทีฟฟิกชั่น
  • SCWORLD – รูปแบบที่Survivalcraft ใช้ ในการจัดเก็บโลกจำลองแบบแซนด์บ็อกซ์
  • SCSKIN – รูปแบบไฟล์ที่Survivalcraft ใช้ ในการจัดเก็บสกินของผู้เล่น
  • SCBTEX – รูปแบบไฟล์ที่เกม Survivalcraft ใช้ ในการจัดเก็บพื้นผิวของบล็อก
  • PRISON – รูปแบบที่Prison Architect ใช้ ในการบันทึกข้อมูลเรือนจำ
  • ESCAPE – รูปแบบที่โปรแกรม Prison Architect ใช้ในการบันทึกความพยายามหลบหนี
  • WBFS – ระบบไฟล์สำรองWii
  • ไฟล์ ROM เกม Game Boy Advance (GBA)
  • JKR – รูปแบบที่Balatro ใช้ ในการจัดเก็บข้อมูล
  • PSS – ไฟล์วิดีโอเกม ของ Sony PlayStation 2ใช้สำหรับจัดเก็บข้อมูลเสียงและวิดีโอของเกมสำหรับเครื่อง PlayStation 2
  • FNFC – ไฟล์ชาร์ตFriday Night Funkin'
  • ARC – คลังข้อมูล Nintendo U8
  • ARC – คลังเก็บไฟล์ RARC ของ Nintendo
  • SZS – ไฟล์บีบอัด Nintendo Yaz0
  • EGF – รูปแบบเกมการศึกษา[ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

สื่อจัดเก็บข้อมูลวิดีโอเกม

รายการนามสกุลไฟล์ที่ใช้บ่อยที่สุดเมื่อคัดลอกอิมเมจ ROM ของเกมหรือสื่อจัดเก็บข้อมูลจากอุปกรณ์ หน่วยความจำแบบอ่านอย่างเดียว (ROM) ดั้งเดิมไปยังหน่วยความจำภายนอก เช่นฮาร์ดดิสก์เพื่อ วัตถุประสงค์ใน การสำรองข้อมูลหรือเพื่อให้สามารถเล่นเกมได้ด้วยโปรแกรมจำลอง ในกรณีของซอฟต์แวร์แบบตลับ หากไม่ได้ใช้นามสกุลเฉพาะแพลตฟอร์ม นามสกุลไฟล์ ".rom" หรือ ".bin" มักจะใช้เพื่อชี้แจงว่าไฟล์นั้นมีสำเนาของเนื้อหา ROM อิมเมจ ROM ดิสก์ หรือเทปมักจะไม่ได้ประกอบด้วยไฟล์หรือ ROM เพียงไฟล์เดียว แต่เป็นโครงสร้างไฟล์หรือ ROM ทั้งหมดที่อยู่ในไฟล์เดียวบนสื่อสำรองข้อมูล [ 45 ]

เครื่องเสมือน

  • VFD – ดิสก์เสมือน (Virtual Floppy Disk)
  • VHD – ฮาร์ดดิสก์เสมือน
  • VUD – ดิสก์ยกเลิกเสมือน
  • VMC – การกำหนดค่าเครื่องเสมือน (Virtual Machine Configuration)
  • VSV – สถานะที่บันทึกไว้ของเครื่องเสมือน
  • LOG – ไฟล์บันทึกข้อมูลของเครื่องเสมือน
  • VMDK , DSK – ดิสก์เครื่องเสมือน
  • NVRAM – ไบโอสของเครื่องเสมือน
  • VMEM – ไฟล์เพจจิ้งของเครื่องเสมือน
  • VMSD – เมตาเดต้าสแนปช็อตของเครื่องเสมือน
  • VMSN – สแนปช็อตของเครื่องเสมือน
  • VMSS, STD – สถานะระงับเครื่องเสมือน
  • VMTM – ข้อมูลทีมเครื่องเสมือน
  • VMX, CFG – การกำหนดค่าเครื่องเสมือน
  • VMXF – การกำหนดค่าทีมเครื่องเสมือน
  • VBOX – เครื่องเสมือน (VirtualBox machine)
  • VDI – อิมเมจดิสก์เสมือนของ VirtualBox
  • VBOX-EXTPACK – ชุดส่วนขยาย VirtualBox
  • HDD – ฮาร์ดดิสก์ของเครื่องเสมือน
  • PVS – การตั้งค่า/การกำหนดค่าเครื่องเสมือน
  • SAV – สถานะที่บันทึกไว้ของเครื่องเสมือน

หน้าเว็บ

สถิต

  • CHM – หน้าช่วยเหลือHTML ที่คอมไพล์โดย Microsoft
  • DTD – Document Type Definition (มาตรฐาน) ต้องเปิดเผยต่อสาธารณะและใช้งานได้ฟรี
  • HTML , HTM – ภาษามาร์กอัปไฮเปอร์เท็กซ์
  • XHTML, XHT – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
  • MHT หรือ MHTML – MHTML Archived HTML คือการจัดเก็บข้อมูลทั้งหมดในหน้าเว็บเพจ (ข้อความ รูปภาพ ฯลฯ) ไว้ในไฟล์เดียวที่มีขนาดใหญ่
  • MAFF – ไฟล์เก็บถาวรเว็บ MAFของMozilla Firefoxซึ่งใช้รูปแบบZIPมีฟังก์ชันการทำงานคล้ายคลึงกับ MHT/MHTML (ด้านบน) แต่ไม่สามารถใช้แทนกันได้
  • WEBARCHIVE – เว็บอาร์ไคฟ์ของApple Safariอาศัย ไฟล์ . plistซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานคล้ายคลึงกับ MHT/MHTML (ด้านบน) แต่ไม่สามารถใช้แทนกันได้

สร้างขึ้นแบบไดนามิก

  • ASP – ASP (Microsoft Active Server Page)
  • ASPX – Microsoft Active Server Page.NET
  • ADP – หน้าเว็บแบบไดนามิกของADP AOLserver
  • BML – BML Better Markup Language (ภาษาสำหรับการสร้างเทมเพลต)
  • CFM – CFMโคลด์ฟิวชั่น
  • ซีจีไอ – ซีจีไอ
  • iHTML – iHTML โค้ด HTML แบบแทรกในบรรทัด
  • JSP – JSP JavaServer Pages
  • LAS, LASSO, LASSOAPP – Lassoคือไฟล์ที่สร้างหรือให้บริการด้วยภาษาโปรแกรม Lasso
  • PL – เพิร์ล
  • PHP, PHP?, PHTML – PHP  ? คือหมายเลขเวอร์ชัน (เดิมย่อมาจากPersonal Home Pageต่อมาเปลี่ยนเป็นPHP: Hypertext Preprocessor )
  • SHTML – HTML แบบ SSIพร้อมการรวมไฟล์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Apache)
  • STM – SSI HTML พร้อมการรวมไฟล์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (Apache)

ภาษามาร์กอัปและรูปแบบมาตรฐานเว็บอื่นๆ

  • ATOM, XML – ATOMเป็นอีกรูปแบบหนึ่งของการเผยแพร่ข้อมูล
  • EML – รูปแบบ EMLที่ใช้โดยโปรแกรมอีเมลบนเดสก์ท็อปหลายโปรแกรม
  • JSONLD – JSON-LDคือรูปแบบการจัดเรียงข้อมูลแบบ JSON สำหรับข้อมูลที่เชื่อมโยงกัน
  • KPRX – KPRXคือรูปแบบการจัดเรียงข้อมูลแบบ XML สำหรับคำจำกัดความเวิร์กโฟลว์ที่สร้างโดย K2
  • มาร์คดาวน์ (Markdown, MD) – ไวยากรณ์การจัดรูปแบบข้อความธรรมดาแบบ มาร์คดาวน์ซึ่งนิยมใช้ในการจัดรูปแบบไฟล์ " readme "
  • METALINK, MET – Metalinkคือรูปแบบไฟล์สำหรับแสดงรายการเมตาเดตาเกี่ยวกับการดาวน์โหลด เช่น เซิร์ฟเวอร์สำรอง ค่าตรวจสอบความถูกต้อง และข้อมูลอื่นๆ
  • MHTML – ไฟล์โค้ด HTML (Hyper-Text Markup Language) แบบ MIME
  • PS – PSคือการแปลงสคริปต์การทดสอบอัตโนมัติที่เรียกว่า PowerScripts สำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ K2 ให้เป็นรูปแบบ XML
  • RSS, XML – รูปแบบการเผยแพร่ข้อมูลRSS
  • SE – Shuttle อีกหนึ่งภาษามาร์กอัปน้ำหนักเบา
  • ZIM – รูปแบบไฟล์แบบเปิดที่ใช้จัดเก็บเนื้อหาวิกิเพื่อใช้งานแบบออฟไลน์
  • HTACCESS – htaccess : ไฟล์กำหนดค่าการเข้าถึงของ Apache สำหรับแต่ละไดเร็กทอรี (ใช้งานโดยไม่ต้องระบุชื่อไฟล์)
  • CONF, CONFIG – ไฟล์การกำหนดค่า : ไฟล์ที่บรรจุการตั้งค่าของเว็บเซิร์ฟเวอร์
  • JSON – JSON : ข้อมูลการกำหนดค่าหรือข้อมูลคงที่แบบกำหนดเอง
  • YAML - Yet Another Markup Language

อื่น

  • AXD – ส่วนขยายคุกกี้ที่พบในโฟลเดอร์อินเทอร์เน็ตชั่วคราว
  • BDF – รูปแบบข้อมูลไบนารี – ข้อมูลดิบจากบล็อกพื้นที่ที่ไม่ได้จัดสรรซึ่งถูกกู้คืนบนฮาร์ดไดรฟ์
  • CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, ไฟล์โปรเจ็กต์ Code::Blocks, โปรเจ็กต์ Conlab
  • CEX – ไฟล์ PDM Vault ของ SolidWorks Enterprise
  • COL – ไฟล์การชนเฉพาะของNintendo GameCube (.col)
  • CREDX – ไฟล์ข้อมูล CredX
  • DDB – สร้างโค้ดสำหรับ เสียงร้องของนักร้อง Vocaloid (ดูไฟล์ .DDI)
  • DDI – คลัง เสียงพยัญชนะVocaloid (ญี่ปุ่น อังกฤษ เกาหลี สเปน จีน คาตาลัน)
  • DUPX – ไฟล์โปรเจ็กต์เครื่องมือจัดการฐานข้อมูล DuupeCheck
  • FTM – ไฟล์ข้อมูล Family Tree Maker
  • FTMB – ไฟล์สำรองของ Family Tree Maker
  • GA3 – การวิเคราะห์เชิงกราฟ 3
  • GED – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) คือรูปแบบไฟล์ที่ใช้ในการแลกเปลี่ยนข้อมูลลำดับวงศ์ตระกูล ระหว่างซอฟต์แวร์ลำดับวงศ์ตระกูล ต่างๆ
  • HLP – ไฟล์ช่วยเหลือ สำหรับ Windows หรือ CP/M
  • IGC – ข้อมูลเส้นทางการบินที่ดาวน์โหลดจากอุปกรณ์ GPS ใน รูปแบบ ที่ FAIกำหนด
  • ไฟล์ INF – มีรูปแบบคล้ายกับไฟล์ INIใช้สำหรับติดตั้งไดรเวอร์อุปกรณ์ในระบบปฏิบัติการ Windows เป็นต้น
  • JAM – รูปแบบฐานข้อความ JAM สำหรับ BBS
  • KMC – ผลการทดสอบที่ทำโดยใช้ MegaCrammer ของ KatzReview
  • KCL – ไฟล์การชนกันเฉพาะ ของ Nintendo GameCube / Wii (.kcl)
  • KTR – ไฟล์โครงการการบูรณาการข้อมูล/การแปลงระบบ Kettle ของ Hitachi Vantara Pentaho
  • LNK – รูปแบบไฟล์ของ Microsoft Windowsสำหรับไฮเปอร์ลิงก์ไปยังไฟล์ปฏิบัติการ
  • LSM – ไฟล์สคริปต์ LSMaker (โปรแกรมที่ใช้ไฟล์ .jpg แบบเลเยอร์เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษ ออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อสร้างภาพดาบแสงจาก จักรวาล Star Wars )
  • MCR – ไฟล์บันทึกมาโครสำหรับซอฟต์แวร์ Super Macro
  • MELSAVE – ไฟล์บันทึกเกมที่ใช้ในเกมMelon Sandbox
  • MELMOD – ไฟล์ม็อดที่ใช้ในเกมMelon Sandbox
  • MELMAP – ไฟล์แผนที่ที่ใช้ในเกมMelon Sandbox
  • MELWORLD – ไฟล์โลกที่ใช้ในเกมMelon Sandbox
  • MELROPE – ไฟล์เชือกที่ใช้ในเกมMelon Sandbox
  • NARC – รูปแบบไฟล์เก็บถาวรที่ใช้ในเกมNintendo DS
  • NTH – ธีม Nokia ที่ใช้กับโทรศัพท์มือถือNokia ซีรี่ส์ 40
  • OER – เครื่องมือ AU OER, โปรแกรมแก้ไขแหล่งข้อมูลทางการศึกษาแบบเปิด
  • PA – ใช้สำหรับกำหนดเอฟเฟกต์เสียงให้กับเนื้อหาในไฟล์ KCL
  • PIF – ใช้สำหรับเรียกใช้ โปรแกรม MS-DOSบนระบบปฏิบัติการ Windows (1.0–XP และ Vista–10 แบบ 32 บิต)
  • POR – ไฟล์ SPSS แบบพกพา หรือที่เรียกว่าไฟล์ SPSS ที่โปรแกรมPSPP สามารถอ่านได้
  • PXZ – ไฟล์บีบอัดสำหรับแลกเปลี่ยนองค์ประกอบสื่อกับ PSALMO
  • RISE – ไฟล์ที่บรรจุข้อมูลการวิวัฒนาการของแบบจำลองที่สร้างขึ้นโดย RISE
  • SCR – ไฟล์โปรแกรมรักษาหน้าจอของ Windows
  • TOPC – ไฟล์โครงการ SEO ของ TopicCrunch ที่เก็บคำหลัก โดเมน และการตั้งค่าเครื่องมือค้นหา (ASCII)
  • WHEEL – ไฟล์รูปแบบ JSONสำหรับจัดเก็บชื่อและรูปภาพของวงล้อ สามารถเปิด ดู และแก้ไขไฟล์เหล่านี้ได้บนเว็บไซต์Wheel of Names
  • XLF – รูปแบบ LADAR ที่ขยายได้ของมหาวิทยาลัยแห่งรัฐยูทาห์
  • XMC – รูปแบบรายการรายชื่อผู้ติดต่อแบบช่วยเหลือ โดยใช้ XML เป็นพื้นฐาน และใช้ในโรงเรียนอนุบาลและโรงเรียนประถมศึกษา
  • ZED – แผนผังลำดับวงศ์ตระกูลของฉัน
  • โซน – ไฟล์โซน คือไฟล์ข้อความที่บรรจุโซน DNS
  • FX – คือข้อความธรรมดา ของ Microsoft DirectXที่ใช้กำหนดเอฟเฟกต์และคุณสมบัติของไฟล์ที่เกี่ยวข้อง และใช้ในการระบุพื้นผิว เงา การเรนเดอร์ แสง และเอฟเฟกต์ 3 มิติอื่นๆ
  • ไฟล์ MIFRAMES – ไฟล์คีย์เฟรม ของ Mine-imator (.miframes)
  • MILANGUAGE – ไฟล์ข้อมูลภาษาMine-Imator
  • MIDATA – ไฟล์ข้อมูลMine-Imator
  • BCA – ในแผ่นดิสก์แบบออปติคอลBurst Cutting Areaคือไฟล์ที่เก็บข้อมูลของพื้นที่วงกลมใกล้กึ่งกลางของแผ่น DVD, HD DVD หรือ Blu-ray โดยทั่วไปไฟล์ .bca จะมีขนาด 64 ไบต์

เคอร์เซอร์

  • ANI – เคอร์เซอร์แบบเคลื่อนไหว
  • CUR – ไฟล์เคอร์เซอร์
  • ไฟล์การกำหนดค่า Dock ของ Smes – Hawk

ไฟล์ทั่วไป

รูปแบบข้อมูลทั่วไป

รูปแบบไฟล์เหล่านี้ได้รับการกำหนดไว้อย่างค่อนข้างชัดเจนโดยการใช้งานมาอย่างยาวนานหรือมาตรฐานทั่วไป แต่เนื้อหาของแต่ละไฟล์มักมีความเฉพาะเจาะจงสูงสำหรับซอฟต์แวร์เฉพาะ หรือได้รับการขยายเพิ่มเติมด้วยมาตรฐานอื่นๆ สำหรับการใช้งานเฉพาะด้าน

อิงตามข้อความ

  • CSV – ค่าที่คั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค
  • HTML – ภาษาการมาร์กอัปไฮเปอร์เท็กซ์
  • CSS – Cascading Style Sheets
  • INI – ไฟล์ข้อความสำหรับการกำหนดค่า ซึ่งมีรูปแบบที่คล้ายคลึงกันระหว่างแอปพลิเคชันต่างๆ
  • JSON – JavaScript Object Notation เป็นรูปแบบข้อมูลที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย ซึ่งปัจจุบันถูกนำไปใช้ในหลายภาษา ไม่ใช่แค่ JavaScript เท่านั้น
  • TINI – ใช้สำหรับกำหนดค่าและสำรองข้อมูลCrostiniซึ่ง เป็นคอนเทนเนอร์ LinuxสำหรับChromebook
  • TSV – ค่าที่คั่นด้วยแท็บ
  • XML – รูปแบบข้อมูลแบบเปิด
  • YAML – รูปแบบข้อมูลแบบเปิด
  • ReStructuredText – รูปแบบข้อความเปิดสำหรับเอกสารทางเทคนิค ซึ่งใช้เป็นหลักในภาษาโปรแกรมPython
  • MD – Markdownเป็นภาษามาร์กอัปแบบเปิดที่มีน้ำหนักเบา สำหรับสร้างข้อความที่เรียบง่ายแต่มีเนื้อหาครบถ้วน มักใช้ในการจัดรูปแบบไฟล์README
  • AsciiDoc – รูปแบบเอกสารมาร์กอัปแบบเปิดที่มนุษย์อ่านได้ ซึ่งมีความหมายเทียบเท่ากับDocBook
  • YNI – ไฟล์การกำหนดค่าที่คล้ายกับYAML
  • PLIST – ย่อมาจาก Property List เป็นโปรแกรมที่จัดเก็บข้อมูลในรูปแบบคล้าย XML บนอุปกรณ์ของApple Inc.

ไฟล์ไบนารี

  • BAK, BK – ไฟล์ BAKมีรูปแบบการสำรองข้อมูลหลากหลาย: บางรูปแบบเป็นเพียงสำเนาของไฟล์ข้อมูล บางรูปแบบเป็นรูปแบบการสำรองข้อมูลเฉพาะแอปพลิเคชัน และบางรูปแบบสำหรับโปรแกรมสำรองข้อมูลทั่วไป
  • BIN – ข้อมูลไบนารี ซึ่งมักเป็นข้อมูลที่ถูกดัมพ์จากหน่วยความจำของโค้ดที่สามารถเรียกใช้งานได้ หรือข้อมูลที่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้โดยซอฟต์แวร์เดียวกันกับที่สร้างมันขึ้นมา
  • DAT – ไฟล์ข้อมูล ซึ่งโดยปกติจะเป็นข้อมูลไบนารีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของโปรแกรมที่สร้างไฟล์นั้น หรืออาจเป็นสตรีม MPEG-1 ของวิดีโอซีดี
  • DSK – ไฟล์ที่ใช้แทนภาพจัดเก็บข้อมูลบนดิสก์ ประเภทต่างๆ
  • RAW – ข้อมูลดิบ (ยังไม่ผ่านการประมวลผล)
  • IFDS – รูปแบบไฟล์จัดเก็บข้อมูลที่ยืดหยุ่นอย่างเหลือเชื่อ นามสกุลไฟล์และหมายเลขวิเศษไม่จำเป็นต้องเป็น IFDS [ 47 ]

ไฟล์ข้อความ

  • CNF, CONF, CFG – ไฟล์การกำหนดค่าซึ่งส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับซอฟต์แวร์แต่ละประเภท
  • INI – ไฟล์การกำหนดค่า ที่มนุษย์อ่านได้ซึ่งใช้กันอย่างแพร่หลายใน MS-DOS และ Windows รวมถึงระบบปฏิบัติการและซอฟต์แวร์อื่นๆ
  • LOG – ไฟล์บันทึกข้อมูลมักเป็นข้อความ แต่บางครั้งก็เป็นไบนารี
  • TEXT, TXT, ASC – ข้อความธรรมดา ที่มนุษย์อ่านได้ โดยปกติแล้วจะไม่ระบุรายละเอียดที่เฉพาะเจาะจงไปกว่านี้

ไฟล์บางส่วน

ความแตกต่างและรอยปะ

  • DIFF – ไฟล์ข้อความที่แสดงความแตกต่างซึ่งสร้างขึ้นโดยโปรแกรมdiffและนำไปใช้เป็นการอัปเดตโดยคำสั่ง patch

การโอนไม่สมบูรณ์

ไฟล์ชั่วคราว

  • TEMP, TMP – ไฟล์ชั่วคราว ซึ่งบางครั้งอาจอยู่ในรูปแบบเฉพาะ แต่ส่วนใหญ่มักเป็นข้อมูลดิบที่อยู่ระหว่างการประมวลผล

ดูเพิ่มเติม

  • รูปแบบไฟล์ที่ FileInfo.com
  • ฐานข้อมูลนามสกุลไฟล์ที่ FileExpert.Net
  • รูปแบบไฟล์.archiveteam.org
ดึงข้อมูลมาจาก " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=List_of_file_formats&oldid=1360398497#Scientific_data_(data_exchange) "

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ รายการรูปแบบไฟล์

นี่คือรายการรูปแบบไฟล์คอมพิวเตอร์ แบ่งตามประเภท บางรูปแบบอาจอยู่ในหลายหมวดหมู่ โดยทั่วไปแล้วนามสกุลไฟล์ส่วนใหญ่จะเขียนด้วยตัวพิมพ์เล็ก (ตัวอย่างเช่น . png )

เก็บถาวรและบีบอัด

?Q? – ไฟล์ที่ถูกบีบอัด ซึ่งส่วนใหญ่มักใช้ โปรแกรม SQ ในการ บีบ อัด 7Z – ไฟล์บีบอัด 7-zip [ 3 ] ACE – ace : ไฟล์บีบอัด ACE ALZ – ไฟล์บีบอัด ALZip ARC – การบีบอัดข้อมูลแบบ Pre-Zip ARJ – ไฟล์บีบอัด ARJ BZ2 – bzip2 CAB – ไฟล์ Cabinet...

ชุดเอกสารประกอบการสมัคร

AAB – An Android App Bundle ซึ่งเป็น รูปแบบการเผยแพร่แอปพลิเคชัน Android (และ Android TV ) (ที่ Google Play กำหนด) เข้ามาแทนที่ APK [ 5 ] APK – แพ็กเกจ Android หรือแอปพลิเคชันที่สามารถติดตั้งบน Android ได้ [ 5 ] (สามารถติดตั้งในเวอร์ชันที่ดัดแปลงได้เช่นกัน)...

การจัดเก็บเอกสารผ่านสื่อบันทึกข้อมูลทางกายภาพ

ADF – คลังเก็บฟลอปปี้ดิสก์ Amiga ADZ – ไฟล์ ADF ที่บีบอัดด้วย GZip B5T – ไฟล์รูปภาพ BlindWrite 5 B6T – ไฟล์รูปภาพ BlindWrite 6 BWT – ไฟล์รูปภาพ BlindWrite 4 BIN – รูปแบบไฟล์ไบนารีดิบ มักใช้คู่กับ CUE CDI – ไฟล์ภาพ DiscJuggler CUE – ไฟล์ภาพ CUE สำหรับ CDRWrite...