เกมกระดาน


เกมกระดาน เป็น เกมบนโต๊ะประเภทหนึ่ง[ 2 ] [ 3 ]ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุขนาดเล็ก ( ตัวหมาก ) ที่ถูกวางและเคลื่อนย้ายในลักษณะเฉพาะบนกระดานเกม ที่มีลวดลายที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ซึ่งอาจรวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ เช่น ลูกเต๋า[ 6 ] การใช้คำว่า "เกมกระดาน" ที่เก่าแก่ที่สุดเท่า ที่ทราบคือระหว่างช่วงปี 1840 ถึง 1850 [ 7 ] [ 4 ] [ 9 ]
แม้ว่ากระดานเกมจะเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอ สำหรับ ประเภทนี้แต่เกมไพ่ที่ไม่ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน รวมถึงเกมที่ไม่ได้ใช้ทั้งไพ่และกระดานเกม มักจะถูกรวมไว้ด้วยในภาษาพูด โดยบางคนเรียกประเภทนี้โดยทั่วไปว่า "เกมบนโต๊ะและกระดาน" หรือเรียกง่ายๆ ว่า "เกมบนโต๊ะ" [ 2 ] [ 3 ]
ยุคสมัย

ยุคโบราณ
เกมกระดานได้รับการเล่น แพร่กระจาย และพัฒนาขึ้นในวัฒนธรรมและสังคมส่วนใหญ่ตลอดประวัติศาสตร์[ 11 ]มีการค้นพบเกมกระดานในแหล่งโบราณคดีหลายแห่ง และมีผู้ท้าชิงหลายรายสำหรับเกมที่เก่าแก่ที่สุด ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดที่ใช้และความถูกต้องของการกำหนดอายุ
มีการค้นพบทางโบราณคดีของกระดานเกมที่มีอายุย้อนไปถึง ยุค หินใหม่โดยในปี 2024 มีแหล่งโบราณคดีทั้งหมด 14 แห่งที่รายงานกระดานเกม 51 แผ่น ซึ่งมีอายุตั้งแต่ช่วงต้นคริสต์ศตวรรษที่7000 ถึงกลางคริสต์ศตวรรษที่ 6000 ก่อน คริสต์ศักราช [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]
ชิ้นส่วนเกมที่เก่าแก่ที่สุดบางส่วนถูกค้นพบในตุรกี ตะวันตกเฉียงใต้ รวมถึงชุดหินแกะสลักที่ประณีตเป็นชุดละสี่ชิ้น ซึ่งคาดว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อ เกมคล้าย หมากรุกซึ่งสร้างขึ้นในยุคสำริดราว 3000 ปีก่อน คริสตกาล[ 16 ] [ 17 ]
มีการกล่าวอ้างว่า เซเน็ตเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก โดยพบชิ้นส่วนกระดานเกม ( ประมาณ3100 ปีก่อน คริสตกาล ) [ 18 ]และภาพวาดที่พิสูจน์ได้ ( ประมาณ2686 ปีก่อนคริสตกาล– ประมาณ2613 ปีก่อนคริสตกาล ) [ 19 ]ในหลุมฝังศพของชาวอียิปต์โบราณใน ยุคก่อน ราชวงศ์และราชวงศ์แรกซึ่งมีอายุย้อนไปถึง 3500 ปีก่อน คริสตกาล[ 20 ]อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเซเน็ตจะถูกเล่นมาเป็นเวลาหลายพันปี แต่ก็เสื่อมความนิยมลงหลังจากปี ค.ศ. 400 ในสมัยโรมัน [ 19 ] กฎของเกมไม่เคยถูกเขียนลง ดังนั้นจึงไม่มีใครทราบกฎของเกมอย่างแน่ชัด[ 21 ]
ในทำนองเดียวกันMehenซึ่งมาจากอียิปต์โบราณเช่นกัน เป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุดที่มีการระบุอายุได้อย่างน่าเชื่อถือว่าอยู่ในช่วงประมาณ 3000 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ 2300 ปีก่อนคริสตกาล [ 22 ] [ 23 ] โดยบางคนคาด การณ์ว่ามีอายุย้อนไปถึงประมาณ 3500 ปีก่อนคริสตกาล[ 24 ] อย่างไรก็ตามกฎ ระบบการให้คะแนน และชิ้นส่วนของเกมยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดหรือเป็นการคาดเดา[ 24 ] [ 23 ]
เกมหลวงแห่งอูร์คาดว่ามีต้นกำเนิดราว 2500 ปีก่อนคริสตกาลในเมโสโปเตเมีย โบราณ โดยพบตัวอย่างในสุสานหลวง[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]มีการอ้างว่าเป็นเกมกระดานที่เล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดในโลก โดยมีกฎของเกมที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งค้นพบเป็นลายลักษณ์อักษรบนแผ่นจารึกอักษรลิ่ม โดยนักดาราศาสตร์ ชาวบาบิโลนในช่วงราว177 ปีก่อนคริสตกาล– ราว176 ปี ก่อนคริสตกาล[ 28 ] [ 29 ]
เกมอีกเกมหนึ่งที่คล้ายกับเกมหลวงแห่งอูร์ถูกค้นพบในปี 1977 โดยคณะสำรวจโบราณคดีชาวอิตาลีในหลุมฝังศพหมายเลข 731 ซึ่งเป็นหลุมฝังศพแบบสุสานใต้ดินที่Shahr-i Sokhtaซึ่งเป็นแหล่งโบราณคดีมรดกโลกของยูเนสโก ใน อิหร่านชุดเกมกระดานนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 27 ชิ้นและลูกเต๋า 4 ลูกที่แตกต่างกัน มีอายุย้อนไปถึง 2600 – 2400 ปีก่อนคริสตกาล ชุดนี้ได้รับการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์และนักวิจัยได้เสนอการสร้างใหม่[ 30 ] ในทำนอง เดียวกันก็มีการอ้างว่าเป็นเกมกระดานที่สมบูรณ์และเล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่เคยค้นพบ[ 31 ]
ตัวอย่างของเกมที่มีอายุไม่แน่นอนอย่างมากคือเกมมันคาลา ซึ่งรวมถึงเกมกระดานตระกูลใหญ่ที่มีรูปแบบหลักคือหลุมหรือชามทรงกลมขนาดเล็กสองแถว ที่แกะสลักลงบนพื้นผิว มีการประมาณอายุของเกมนี้หลายครั้งเนื่องจากมีการค้นพบรูปแบบต่างๆ มากมายในสถานที่ต่างๆ ทั่วแอฟริกาตะวันออกกลางและเอเชียใต้ [ 32 ] สิ่งเหล่านี้มีอายุอยู่ในช่วงหลายยุคสมัยในสถานที่ต่างๆ ตั้งแต่ประมาณ800 ปีก่อนคริสตกาล– ประมาณ200 ปีก่อนคริสตกาล (แหล่งที่อยู่อาศัยของโรมัน) ไปจนถึงประมาณ2500 ปี ก่อน คริสตกาล– ประมาณ1500 ปีก่อนคริสตกาล (อียิปต์) และแม้กระทั่งประมาณ7000 ปีก่อนคริสตกาล– ประมาณ5000 ปีก่อน คริสตกาล (จอร์แดน) ซึ่งอ้างอิงจากหลุมที่แกะสลัก จากหินปูน ในที่อยู่อาศัยยุคหินใหม่ที่มีอายุประมาณ5870 ปี ก่อนคริสตกาล ± 240 ปีก่อนคริสตกาล[ 33 ] [ 32 ] [ 34 ]แม้ว่าจะมีการโต้แย้งกันก็ตาม[ 35 ]
นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาการค้นพบกระดานเกมในยุคหินใหม่ ได้มีการระมัดระวังไม่ให้ถือว่าการค้นพบเหล่านี้เป็นตัวแทนของการเล่นเกมของมนุษย์ยุคแรกสุดอย่างแน่นอน เนื่องจากไม่มีหลักฐานของเกมดังกล่าวในยุคก่อนหน้านั้น ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการเล่นเกม[ 36 ]
- ภาพ ผู้ชายกำลังเล่นเกมกระดานจากต้นฉบับสุคันธิกาปารินายา
- เกม เมเฮน (Mehen)พร้อมหินสำหรับเล่นเกม จากเมืองอบีดอส ประเทศอียิปต์ สมัย 3000 ปีก่อนคริสตกาลพิพิธภัณฑ์นอยส์ (Neues Museum)
- ภาพวาดในสุสานของพระราชินีเนเฟอร์ทารี แห่งอียิปต์ (ค.ศ. 1295 – 1255 ก่อนคริสตกาล) แสดงภาพพระนางกำลังเล่นเซเนต
ยุคทอง
ช่วงปี 1880–1920 เป็นยุคของเกมกระดานที่รู้จักกันในชื่อยุคทอง ซึ่งเป็นคำที่นักประวัติศาสตร์ศิลปะชาวอเมริกัน Margaret Hofer บัญญัติขึ้น[ 37 ]โดยความนิยมของเกมกระดานเพิ่มขึ้นจากการผลิตจำนวนมากทำให้มีราคาถูกลงและหาซื้อได้ง่ายขึ้น[ 38 ] : 11เกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงเวลานี้คือMonopoly (1935) โดยมีผู้เล่นถึง 500 ล้านเกมในปี 1999 [ 39 ]
ยุคเรเนสซองส์

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 บริษัทต่างๆ เริ่มผลิตเกมใหม่ๆ มากขึ้นเพื่อตอบสนองตลาดโลกที่กำลังเติบโต[ 40 ] [ 41 ]เกม Settlers of Catan (1995) มักได้รับการยกย่องว่าทำให้เกมกระดานสไตล์เยอรมัน เป็นที่นิยม ในต่างประเทศและขยายตลาดเกมสำหรับนักเล่นงานอดิเรกไปยังกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น[ 42 ]ต้นศตวรรษที่ 21 ได้เห็นการเกิดขึ้นของ "ยุคทอง" ใหม่สำหรับเกมกระดานที่เรียกว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเกมกระดาน" [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]ช่วงเวลาของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมกระดานนี้ ซึ่งเกมกระดานอย่างCarcassonne (2000) และTicket to Ride (2004) เป็นส่วนสำคัญ ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากการครอบงำในศตวรรษที่ 20 โดยเกมกระดานยุคทองที่เป็นที่ยอมรับอย่างMonopoly (1935) และGame of Life (1960) [ 45 ]
ประวัติศาสตร์ภูมิภาค
ยุโรป
เกมกระดานมีประเพณีอันยาวนานในยุโรป บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับเกมกระดานในยุโรปย้อนกลับไปถึงมหากาพย์อีเลียดของโฮเมอร์ (เขียนขึ้นในศตวรรษที่ 8 ก่อนคริสต์ศักราช) ซึ่งเขาได้กล่าวถึงเกมpetteia ของ ชาว กรีกโบราณ [ 46 ]เกมpetteia นี้ จะพัฒนาต่อมาเป็นเกม ludus latrunculorum ของชาวโรมัน[ 46 ]
- เยอรมนี
- Kriegsspielเป็นประเภทของเกมสงครามที่พัฒนาขึ้นในปรัสเซียเพื่อสอนยุทธวิธีในการรบแก่เจ้าหน้าที่ [ 47 ]
- ไอร์แลนด์
- กระดาน ฟิดเชลล์ที่มีอายุตั้งแต่ศตวรรษที่ 10 ถูกค้นพบในไอร์แลนด์ [ 48 ]โดยกล่าวกันว่าเกมนี้มีอายุย้อนไปอย่างน้อยถึง ค.ศ. 144 [ 49 ]
- สแกนดิเนเวีย
- สหราชอาณาจักร
- ในสหราชอาณาจักร การเชื่อมโยงลูกเต๋าและไพ่กับการพนันทำให้เกมลูกเต๋าทุกเกมยกเว้นแบ็กแกมมอนถูกจัดเป็น "ลอตเตอรี่ด้วยลูกเต๋า" ในพระราชบัญญัติการพนันปี1710และ1845 [ 51 ]หนึ่งในผู้จัดพิมพ์เกมกระดานที่มีผลงานมากที่สุดในช่วงปลายศตวรรษที่ 18 และต้นศตวรรษที่ 19 คือผู้จัดพิมพ์เกมกระดานชาวอังกฤษจอห์น วอลลิสและลูกชายของเขา (จอห์น วอลลิส จูเนียร์ และเอ็ดเวิร์ด วอลลิส) [ 52 ] การแพร่หลายของเกมกระดานไปทั่วโลก พร้อมด้วยธีมและแบรนด์พิเศษ สอดคล้องกับการก่อตัวของการครอบงำระดับโลกของจักรวรรดิอังกฤษ [ 53 ] ตัวอย่างของเกมจักรวรรดิอังกฤษได้แก่ :
| ชื่อเกม | วันที่วางจำหน่าย | ผู้สร้าง | คำอธิบาย | อ้างอิง |
|---|---|---|---|---|
| การท่องเที่ยวชมอาณานิคมของอังกฤษและดินแดนต่างประเทศ | 1850 | จอห์น เบ็ตส์ | เกมกระดานนี้เป็นเกมแข่งกันที่ประกอบด้วยกระดานที่มีภาพหมายเลข 37 ภาพ แต่ละภาพสัมพันธ์กับอาณานิคมของอังกฤษ จัดเรียงเป็นวงกลมสี่ระดับ หมายเลข 1 ( เฮลิโกแลนด์เยอรมนี) ถึง 37 (ลอนดอน อังกฤษ) มีวงกลมซ้อนกันสามวง และระดับที่สี่ด้านในสุดคือลอนดอน ("มหานครแห่งจักรวรรดิอังกฤษ") ผู้เล่นจะหมุนกระดานเกมและตัว หมากของผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าตามช่องต่างๆ บนกระดาน เมื่อผู้เล่นไปถึงช่องนั้น ผู้เล่นที่ทำหน้าที่เป็นประธาน (ผู้เล่นที่ไม่เล่นเกมโดยตรง) จะอ่านคำอธิบายที่ตรงกับช่องนั้นออกมาจากคู่มือการเล่น ยกเว้นในกรณีที่คู่มือระบุไว้ คำอธิบายจะรวมถึงข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับอาณานิคม และบางครั้งก็มีคำแนะนำในการเคลื่อนที่บนกระดานเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไปถึงลอนดอนก่อน | [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] |
| การเดินทางสำรวจหรือนักเดินเรือทั้งห้า | 1836 | วิลเลียม สปูนเนอร์ | เกมแข่งรถที่ผู้เล่นห้าคน ("นักเดินเรือ") วิ่งตามเส้นทางสีต่างๆ บนกระดานที่ตกแต่งด้วยเกาะ ทะเล และเรือ โดยผู้เล่นแต่ละคนถูกจำกัดให้วิ่งเฉพาะเส้นทางสีของตนเอง ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่พิมพ์เป็นวงกลมตามเส้นทาง ซึ่งประกอบด้วยอันตรายและข้อได้เปรียบในธีมของนักเดินเรือ | [ 57 ] |
- ภาพวาดบนภาชนะทรงแอมโฟราคอหนาแบบแอทติก รูปเขียนสีดำ แสดงอคิลลีสและเอแจ็กซ์กำลังเล่นเกมกระดาน โดยมีเทพีอธีนาคอยดูแล ประมาณ510 ปีก่อนคริสตกาล
- กล่อง สำหรับเกมกระดานประมาณศตวรรษที่ 15 พิพิธภัณฑ์ศิลปะวอลเตอร์ส
ทวีปอเมริกา
เกมกระดานปาโตลลีมีต้นกำเนิดในเมโสอเมริกา และเป็นที่นิยมเล่นกันในกลุ่มวัฒนธรรม ก่อนยุคโคลัมบัสหลายกลุ่มเช่น ชาวโทลเทคและชาวแอซเท็ก
- สหรัฐอเมริกา
- เนื่องจากปัจจัยหลายประการ เช่น การลดชั่วโมงการทำงานในภาคอุตสาหกรรมและการนำวันหยุดครึ่งวันในวันเสาร์มาใช้ สหรัฐอเมริกาจึงเปลี่ยนจากการใช้ชีวิตแบบเกษตรกรรมมาเป็นการใช้ชีวิตในเมืองในช่วงศตวรรษที่ 19 ซึ่งทำให้มีเวลาว่างมากขึ้นและรายได้ของชนชั้นกลางเพิ่มสูงขึ้น[ 58 ] [ 59 ]บ้านของชาวอเมริกันซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นศูนย์กลางการผลิตทางเศรษฐกิจ เริ่มกลายเป็นสถานที่สำหรับความบันเทิง การให้ความรู้ และการศึกษาภายใต้การดูแลของมารดา โดยเด็กๆ ได้รับการส่งเสริมให้เล่นเกมกระดานที่พัฒนาทักษะการอ่านออกเขียนได้และให้การสอนด้านศีลธรรม[ 59 ]เกมกระดานเกมแรกที่ตีพิมพ์ในสหรัฐอเมริกาคือTravellers' Tour Through the United Statesและเกมคู่แฝดTraveller's Tour Through Europe ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1822 โดยร้านหนังสือ F. & R. Lockwood ในนิวยอร์กซิตี้[ 60 ] [ 61 ] Margaret Hofer อธิบายช่วงเวลานี้ ตั้งแต่ปี 1880 ถึง 1920 ว่าเป็น "ยุคทอง" ของเกมกระดานในอเมริกา[ 38 ]ความนิยมของเกมกระดานเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับสินค้าอื่นๆ อีกมากมาย ผ่านการผลิตจำนวนมากซึ่งทำให้เกมมีราคาถูกลงและหาซื้อได้ง่ายขึ้น ในศตวรรษที่ 19 อุตสาหกรรมเกมกระดานเองก็ยังคงพัฒนาอยู่ แม้ว่าจะรวดเร็วกว่ามากก็ตาม อย่างไรก็ตาม เกมที่ผลิตในอเมริกาส่วนใหญ่ยังคงเป็นสำหรับเด็ก[ 62 ]เริ่มต้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ในช่วงเวลาที่เรียกว่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเกมกระดาน เกมต่างๆ เริ่มพัฒนาไปอย่างมาก ทั้งในแง่ของกลยุทธ์การเล่นและในแง่ของการโฆษณาและการตลาดที่เพิ่มขึ้น[ 62 ]ในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน สถานที่เล่นเกมกระดานได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในปี 2016 เพียงปีเดียว มีร้านกาแฟเกมกระดานเปิดให้บริการมากกว่า 5,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา[ 63 ]
- ภาพ เกมปาโตลลีที่มกุยล์โซชิตล์ กำลังดูอยู่ ปรากฏอยู่ในหน้า 48 ของคัมภีร์มาเกลียเบเคียโน
- คฤหาสน์แห่งความสุข (1843)
เอเชีย
- เมโสโปเตเมีย
- เกมกระดาน Royal Game of Urเวอร์ชันหนึ่งซึ่งมีอายุ 4,600 ปีถูกค้นพบในสุสานหลวงโบราณของเมโสโปเตเมียแห่งอูร์ ( ประมาณ2600 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ2400 ปีก่อนคริสตกาล ) [ 20 ]ถือเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดที่สามารถเล่นได้[ 60 ] [ 64 ] [ 65 ]กฎของเกมเวอร์ชันนี้ถูกเขียนไว้บนแผ่นจารึกอักษรลิ่มโดยนักดาราศาสตร์ชาวบาบิโลนในปี 177 ก่อนคริสตกาล และเกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคนแข่งกันลากหมากจากปลายด้านหนึ่งของกระดาน 20 ช่องไปยังอีกด้านหนึ่งในลักษณะเดียวกับแบ็กแกมมอน โดยใช้ช่องตรงกลางสำหรับการทำนายดวงชะตา[ 65 ] [ 28 ] [ 16 ]แบ็กแกมมอนก็มีต้นกำเนิดในเมโสโปเตเมียโบราณเมื่อประมาณ 5,000 ปีที่แล้ว เช่นกัน [ 66 ]
- จีน
- แม้จะเป็นเพียงการคาดเดา แต่เชื่อกันว่าโกะมีต้นกำเนิดในประเทศจีนในช่วงศตวรรษที่ 10 ถึง 4 ก่อนคริสต์ศักราช[ 67 ] [ 68 ]แม้ว่าจะไม่มีหลักฐานทางโบราณคดีหรือเอกสารที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับต้นกำเนิดที่แท้จริงของเกม แต่ตามตำนานกล่าวว่าหลิวป๋อถูกคิดค้นขึ้นในช่วงประมาณปี 1728–1675 ก่อนคริสต์ศักราชในประเทศจีนโดยอู๋เฉา เสนาบดีของพระเจ้าเจี๋ย กษัตริย์ องค์สุดท้ายของราชวงศ์เซี่ยประเทศจีนได้พัฒนาหมากรุกหลายรูปแบบ รวมถึงเซียงฉี (หมากรุกจีน) โต้วโชวฉี (หมากรุกสัตว์จีน) และลู่จ้านฉี (หมากรุกกองทัพจีน) ซึ่งแต่ละรูปแบบก็มีรูปแบบย่อยของตนเอง[ 69 ]เกมอย่างไพ่นกกระจอกและเกมต่อสู้เจ้าที่ดิน (โต้วตี้จู)ก็มีต้นกำเนิดในประเทศจีนเช่นกันในประเทศจีนยุคปัจจุบัน คาเฟ่เกมกระดานได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเมืองอย่างเซี่ยงไฮ้มีคาเฟ่เกมมากกว่าร้านสตาร์บัคส์เสียอีก[ 70 ]
- รูปปั้นดินเผาเคลือบ สมัยราชวงศ์ฮั่น depicting กำลังเล่นเกมหลิวป๋อ โดยมีไม้หลิวป๋อหกอันวางอยู่ด้านข้างกระดานเกม
- อินเดีย
- Ashtapada , หมากรุก , pachisiและchauparมีต้นกำเนิดในอินเดียในอินเดียยุคปัจจุบัน เกมชุมชนที่เรียกว่าCarromเป็นที่นิยม[ 71 ]
- ในประเทศไทยหมากรุกไทย หรือที่เรียกว่า หมากรุก เป็นเกมกระดานกลยุทธ์ที่สืบทอดมาจากเกมจตุรังคะ ของอินเดียในศตวรรษที่ 6 หรือเกมที่ใกล้เคียงกัน จึงจัดอยู่ในกลุ่มเกมหมากรุกชนิดหนึ่ง
- ในประเทศกัมพูชา ซึ่งมีการเล่นเกมเดียวกันโดยพื้นฐานแล้ว เรียกว่า อูก (เขมร: អុក) หรืออูก ชาตรัง (เขมร: អុកចត្រង្គ)
- อิหร่าน
- ชุดเกมกระดาน Shahr -i Sokhtaซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วน 27 ชิ้นและลูกเต๋า 4 แบบ มีอายุย้อนไปถึง 2600–2400 ปีก่อนคริสตกาล ชุดทั้งหมดได้รับการวิเคราะห์และสร้างขึ้นใหม่ทางวิทยาศาสตร์โดยนักวิจัย และถือเป็นเกมกระดานที่สมบูรณ์และเล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่เคยค้นพบ[ 31 ] กระดานเกมอารยธรรม Jiroft [ 72 ]ในอิหร่าน เป็นหนึ่งในสถานที่ทางประวัติศาสตร์ สิ่งประดิษฐ์ และเอกสารสำคัญหลายแห่งที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเกมกระดานยุคแรก
- ชุด เกมกระดาน Shahr-i Sokhta ครบชุด จากอิหร่าน ประกอบด้วยตัวหมาก 27 ตัวและลูกเต๋า 4 ลูก อยู่ในสภาพสมบูรณ์ มีอายุราว2600 ปี ก่อนคริสตกาล– 2400 ปีก่อนคริสตกาลจัดแสดงอยู่ที่พิพิธภัณฑ์แห่งชาติอิหร่าน
- การฟื้นฟูเกมกระดาน Shahr-i Sokhta ครั้งแรกในเชิงวิชาการ
- กระดานเกมที่ทำจากหินคลอไรต์แกะสลักเป็นรูปมนุษย์แมงป่องซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของประเพณีการเล่นเกมในเอเชียตะวันตกตั้งแต่ช่วงสหัสวรรษที่ 3 ถึง 1 ก่อนคริสตกาล
- เกาหลีใต้
- เกมกระดานดีดหิน ( อัลคคากิ ) ได้รับความนิยมในหมู่ชาวเกาหลีใต้หลังจากรายการวาไรตี้ต่างๆ ของเกาหลีได้สาธิตวิธีการเล่นเกมนี้ทางโทรทัศน์[ 73 ]
- โอมาน
- แผ่นหินที่แกะสลักเป็นตารางและช่องสำหรับวางชิ้นส่วนเกมซึ่งประกอบเป็นเกมกระดานหินขนาดใหญ่อายุ 4,000 ปี ถูกค้นพบในแหล่งที่อยู่อาศัยยุคก่อนประวัติศาสตร์ซึ่งมีอายุย้อนไปถึง ยุคอุ มม์ อัน-นาร์ ( ประมาณ2600 ปีก่อนคริสตกาลถึงประมาณ2000 ปีก่อนคริสตกาล ) ใกล้กับหมู่บ้านอายน์ บานี ไซดาฮัตในหุบเขาคูไมราห์ประเทศโอมาน[ 65 ]
แอฟริกา
ในแอฟริกาและตะวันออกกลางมันคาลาเป็นเกมกระดานยอดนิยมประเภทหนึ่งที่มีรูปแบบแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค
- อียิปต์
- ชุดเกมที่สมบูรณ์ชุดแรกนี้ถูกค้นพบจากสุสานธีบันซึ่งมีอายุย้อนไปถึงราชวงศ์ที่ 13 [ 74 ] เกมกระดานอียิปต์โบราณอีกเกมหนึ่ง ชื่อ "สุนัขล่าเนื้อและหมาจิ้งจอก"ปรากฏขึ้นราว 2000 ปีก่อนคริสตกาล[ 75 ] [ 76 ]เกมนี้มีต้นกำเนิดราว2600 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ 2400 ปี ก่อนคริสตกาล และ เป็นที่นิยมในเมโสโปเตเมียและคอเคซัสด้วย[ 77 ] เซเน็ตซึ่งมีต้นกำเนิดราว2600 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ 2400 ปี ก่อนคริสตกาลถูกค้นพบในยุคก่อนราชวงศ์ราว3500 ปีก่อนคริสตกาลและราชวงศ์แรกราว 1500 ปีก่อน คริสตกาลหลุมฝังศพของอียิปต์ ใน 3100 ปีก่อนคริสตกาล[ 18 ]และภาพ วาดฝาผนัง เฟรสโกและปาปิรัสในสุสานอียิปต์ รวมถึงสุสานของเมอร์คเนรา ( ประมาณ3300 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ2700 ปีก่อน คริสตกาล ) [ 78 ] [ 79 ]และนิกาอูฮอร์และเซเคมฮาธอร์ ( ประมาณ2465 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ2389 ปีก่อนคริสตกาล ) [ 80 ]เกมโบราณจากภูมิภาคแอฟริการวมถึงเกมกระดานเมเฮนของ อียิปต์ยุคก่อนราชวงศ์ [ 81 ] [ 20 ]
- สุนัขล่าสัตว์และหมาป่า ( อียิปต์ ราชวงศ์ที่ 13 )
- กระดานมันคาลาและตัวหมากดินเหนียวสำหรับเล่นเกม
โชค กลยุทธ์ และการทูต
เกมบางเกม เช่น หมากรุก ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่เกมสำหรับเด็กหลายเกม เช่นCandy Land (1949) และเกมงูและบันไดไม่จำเป็นต้องมีการตัดสินใจใดๆ จากผู้เล่น และตัดสินด้วยโชคล้วนๆ[ 82 ]

เกมหลายเกมต้องอาศัยทั้งทักษะและโชคในระดับหนึ่ง ผู้เล่นอาจประสบกับโชคร้ายในเกมแบ็กแกมมอนโมโนโพลีหรือริสก์แต่เมื่อเล่นไปหลายเกม ผู้เล่นที่มีทักษะจะชนะบ่อยกว่า[ 83 ] องค์ประกอบของโชคยังอาจเพิ่มความตื่นเต้นมากขึ้นในบางครั้ง และช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายและซับซ้อนมากขึ้นได้ เนื่องจาก ต้องพิจารณาแนวคิดต่างๆ เช่นคุณค่าที่คาดหวังและการจัดการความเสี่ยง[ 84 ]
โชคอาจถูกนำมาใช้ในเกมได้หลายวิธี การใช้ลูกเต๋าชนิดต่างๆ ย้อนกลับไปถึงเกมกระดานยุคแรกๆ เกมหนึ่งคือRoyal Game of Urลูกเต๋าเหล่านี้สามารถตัดสินได้ทุกอย่าง ตั้งแต่จำนวนก้าวที่ผู้เล่นเคลื่อนตัวหมากของตน เช่นในเกม Monopolyไปจนถึงผลลัพธ์ของกองกำลังในการต่อสู้ เช่นในเกม Riskหรือทรัพยากรที่ผู้เล่นได้รับ เช่นในเกม Catan (1995) เกมอื่นๆ เช่นSorry! (1934) ใช้สำรับไพ่ พิเศษ ที่เมื่อสับแล้วจะสร้างความสุ่มเกม Scrabble (1948) สร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันโดยใช้ตัวอักษรที่เลือกแบบสุ่ม เกมอื่นๆ ใช้ตัวหมุน นาฬิกาจับเวลาที่มีความยาวแบบสุ่ม หรือแหล่งที่มาของความสุ่มอื่นๆเกมกระดานสไตล์เยอรมันโดดเด่นตรงที่มักจะมีองค์ประกอบของโชคน้อยกว่าเกมกระดานของอเมริกาเหนือหลายเกม[ 85 ]โชคอาจลดลงเพื่อเพิ่มทักษะโดยการสร้างความสมมาตรระหว่างผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ในเกมลูกเต๋าอย่างลูโด ( ประมาณปี1896 ) โดยให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เลือกที่จะทอยลูกเต๋าเองหรือใช้ผลการทอยของผู้เล่นคนก่อนหน้า
อีกแง่มุมที่สำคัญของเกมบางเกมคือการทูต กล่าวคือ ผู้เล่นทำข้อตกลงกัน การเจรจาต่อรองโดยทั่วไปจะมีเฉพาะในเกมที่มีผู้เล่นสามคนขึ้นไป โดยเกมแบบร่วมมือกันเป็นข้อยกเว้น ตัวอย่างเช่น แง่มุมที่สำคัญของเกม Catanคือการโน้มน้าวผู้เล่นให้ทำการค้ากับคุณแทนที่จะทำการค้ากับฝ่ายตรงข้าม ในเกม Riskผู้เล่นสองคนขึ้นไปอาจร่วมมือกันต่อต้านผู้อื่น การทูต แบบง่ายๆเกี่ยวข้องกับการโน้มน้าวผู้เล่นคนอื่นๆ ว่ามีคนอื่นกำลังชนะและควรจะร่วมมือกันต่อต้าน การทูต ขั้นสูง (เช่น ในเกมDiplomacyจากปี 1954 ซึ่งมีชื่อที่เหมาะสม) ประกอบด้วยการวางแผนร่วมกันอย่างละเอียด โดยมีความเป็นไปได้ที่จะมีการทรยศหักหลัง[ 86 ] [ 87 ]
ใน เกม ที่มีข้อมูลสมบูรณ์เช่น หมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนมีข้อมูลครบถ้วนเกี่ยวกับสถานะของเกม แต่ในเกมอื่นๆ เช่นTigris and Euphrates (1997) หรือStratego (1946) ข้อมูลบางส่วนจะถูกซ่อนไว้จากผู้เล่น[ 88 ]ซึ่งทำให้การหาการเดินที่ดีที่สุดยากขึ้นและอาจเกี่ยวข้องกับการประมาณความน่าจะเป็นโดยฝ่ายตรงข้าม[ 89 ]
ซอฟต์แวร์
ปัจจุบันเกมกระดานหลายเกมมีให้บริการในรูปแบบวิดีโอเกม เกมเหล่านี้ได้รับการขนานนามอย่างเหมาะสมว่าเป็นเกมกระดานดิจิทัล และลักษณะเด่นที่แตกต่างจากเกมกระดานแบบดั้งเดิมคือสามารถเล่นออนไลน์กับคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นได้ บางเว็บไซต์ (เช่น boardgamearena.com, yucata.de เป็นต้น) [ 90 ]อนุญาตให้เล่นแบบเรียลไทม์และแสดงการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้ทันที ในขณะที่บางเว็บไซต์ใช้อีเมลเพื่อแจ้งผู้เล่นหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง[ 91 ]อินเทอร์เน็ตและการพิมพ์ที่บ้านที่ราคาถูกกว่ายังส่งผลต่อเกมกระดานผ่านเกมแบบพิมพ์และเล่นที่สามารถซื้อและพิมพ์ได้[ 92 ]บางเกมใช้สื่อภายนอก เช่น เทปเสียงหรือดีวีดีประกอบเกม[ 93 ] [ 94 ]
นอกจากนี้ยังมี โปรแกรม เกมกระดานเสมือนจริงที่อนุญาตให้ผู้เล่นออนไลน์เล่นเกมกระดานที่มีอยู่และเกมกระดานใหม่ๆ ได้หลากหลายผ่านเครื่องมือที่จำเป็นในการจัดการกระดานเกม แต่ไม่ได้บังคับใช้กฎของเกมอย่างเคร่งครัด ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของผู้เล่นเอง มีโปรแกรมทั่วไป เช่นVassal , Tabletop SimulatorและTabletopiaที่สามารถใช้เล่นเกมกระดานหรือเกมไพ่ใดก็ได้ ในขณะที่โปรแกรมอย่างRoll20และFantasy Groundsนั้นมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านสำหรับเกมสวมบทบาทมากกว่า[ 95 ] [ 96 ]เกมกระดานเสมือนจริงบางโปรแกรมได้ทำงานร่วมกับผู้ถือลิขสิทธิ์เพื่ออนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินของเกมภายในโปรแกรม ตัวอย่างเช่นFantasy Groundsมีลิขสิทธิ์สำหรับทั้งDungeons & DragonsและPathfinderในขณะที่Tabletop Simulatorอนุญาตให้ผู้เผยแพร่เกมจัดหาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แบบชำระเงินสำหรับเกมของตน[ 97 ] [ 98 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมเหล่านี้เปิดโอกาสให้เพิ่มเนื้อหาผ่านการแก้ไขของผู้ใช้จึงมีการใช้งานทรัพย์สินของเกมกระดานโดยไม่ได้รับอนุญาตผ่านโปรแกรมเหล่านี้ด้วย[ 99 ]
ตลาด

แม้ว่าตลาดเกมกระดานจะมีขนาดเล็กกว่าตลาดวิดีโอเกมแต่ก็มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 [ 43 ]บทความในThe Guardian ปี 2012 อธิบายว่าเกมกระดานกำลัง "กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง" [ 100 ]แหล่งข้อมูลผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ชี้ให้เห็นว่าเกมกระดานไม่เคยหายไป และเกมกระดานยังคงเป็นกิจกรรมยามว่างยอดนิยมที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ[ 101 ]อีกแหล่งข้อมูลหนึ่งจากปี 2014 ให้การประมาณการว่าตลาดเกมกระดานเติบโต "ระหว่าง 25% ถึง 40% ต่อปี" ตั้งแต่ปี 2010 และอธิบายว่าช่วงเวลานี้เป็น "ยุคทองของเกมกระดาน" [ 43 ]การเพิ่มขึ้นของความนิยมในเกมกระดานนั้นเกิดจากการปรับปรุงคุณภาพ (กลไกที่สวยงามยิ่งขึ้นส่วนประกอบงานศิลปะและกราฟิก) รวมถึงความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการขายผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 43 ]การระดมทุนจากฝูงชนสำหรับเกมกระดานเป็นส่วนสำคัญของตลาด โดยมี การระดมทุน 233 ล้านดอลลาร์สหรัฐบนKickstarterในปี 2020 [ 102 ]
การประเมินมูลค่าตลาดเกมกระดานทั่วโลกในปี 1991 อยู่ที่กว่า 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 103 ]การประเมินมูลค่าตลาด "เกมกระดานและปริศนา" ของสหรัฐอเมริกาในปี 2001 มีมูลค่าต่ำกว่า 400 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และของสหราชอาณาจักรอยู่ที่ประมาณ 50 ล้าน ปอนด์ [ 104 ]การประเมินมูลค่าตลาดของเกาหลีในปี 2009 อยู่ที่ 800 ล้านวอน[ 105 ]และการประเมินมูลค่าตลาดเกมกระดานของอเมริกาในปีเดียวกันอยู่ที่ประมาณ 800 ล้าน ดอลลาร์ สหรัฐ[ 106 ]การประเมินมูลค่าตลาดเกมกระดานของจีนในปี 2011 อยู่ที่กว่า 10 พันล้านหยวน[ 107 ]การประเมินมูลค่าตลาดของเล่นของเยอรมนีในปี 2013 อยู่ที่ 2.7 พันล้านยูโร (ซึ่งตลาดเกมกระดานและปริศนามีมูลค่าประมาณ 375 ล้านยูโร) และตลาดของโปแลนด์อยู่ที่ 2 พันล้านและ 280 ล้านซลอตีตามลำดับ[ 108 ]ในปี 2009 ประเทศเยอรมนีถือเป็นตลาดที่ดีที่สุดต่อหัวประชากร โดยมีจำนวนเกมที่ขายได้ต่อคนสูงสุด[ 109 ]
เกมกระดานสำหรับงานอดิเรก
นักวิชาการบางท่าน เช่น Erica Price และ Marco Arnaudo ได้แยกแยะเกมกระดานและนักเล่นเกม "งานอดิเรก" ออกจากเกมกระดานและนักเล่นเกมประเภทอื่น[ 110 ] [ 111 ]การประมาณการในปี 2014 ระบุว่าตลาดเกมกระดานงานอดิเรกในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา (เกมที่ผลิตขึ้นสำหรับตลาด "นักเล่นเกม") มีมูลค่าเพียง 75 ล้านดอลลาร์ โดยขนาดโดยรวมของสิ่งที่นิยามว่าเป็น "ตลาดเกมงานอดิเรก" ("ตลาดสำหรับเกมเหล่านั้นโดยไม่คำนึงถึงว่าขายในช่องทางงานอดิเรกหรือช่องทางอื่น") มีมูลค่ามากกว่า 700 ล้าน ดอลลาร์ [ 112 ]การประมาณการที่คล้ายกันในปี 2015 ชี้ให้เห็นว่ามูลค่าตลาดเกมงานอดิเรกอยู่ที่เกือบ 900 ล้าน ดอลลาร์ [ 113 ]
วิจัย
มีสาขาวิจัยเกมโดยเฉพาะที่เรียกว่าการศึกษาเกมหรือลูโดโลจี[ 114 ]
แม้ว่าจะมีการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับจิตวิทยาของเกมกระดานเก่าๆ (เช่นหมากรุก , โกะ , มันคาลา ) อยู่บ้าง แต่ก็มีการวิจัยน้อยกว่าในเกมกระดานร่วมสมัย เช่นโมโนโพลี , สแคร็บเบิลและริสก์ [ 115 ]และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมกระดานสมัยใหม่ เช่นคาตัน , อะกริโคลาและแพนเดมิกมีการวิจัยเกี่ยวกับหมากรุกเป็นจำนวนมาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์หลายคนได้รับการจัดอันดับในระดับชาติและระดับนานาชาติ ซึ่งทำให้สามารถเปรียบเทียบระดับความเชี่ยวชาญของพวกเขาได้ งานของAdriaan de Groot , William Chase, Herbert A. SimonและFernand Gobetได้พิสูจน์แล้วว่าความรู้มีบทบาทสำคัญในการเล่นหมากรุกมากกว่าความสามารถในการคาดการณ์การเดินหมาก[ 116 ]
เกมกระดานที่จัดเรียงเป็นเส้นตรงช่วยพัฒนาความเข้าใจเชิงพื้นที่และตัวเลขของเด็ก เนื่องจากเกมมีลักษณะคล้ายเส้นจำนวนที่ส่งเสริมความเข้าใจตัวเลขแบบเชิงเส้นมากกว่าความเข้าใจแบบลอการิทึมโดยกำเนิด[ 117 ]
งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าเกมกระดาน เช่นบันไดงูส่งผลให้เด็กมีพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในด้านทักษะพื้นฐานเกี่ยวกับตัวเลข เช่น การนับ การจดจำตัวเลข การประมาณค่าตัวเลข และความเข้าใจตัวเลข นอกจากนี้พวกเขายังฝึกฝนทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อมือทุกครั้งที่จับชิ้นส่วนเกม[ 118 ]การเล่นเกมกระดานยังเชื่อมโยงกับการพัฒนาการทำงานของสมองส่วนหน้า ของเด็ก [ 119 ]และช่วยลดความเสี่ยงของภาวะสมองเสื่อมในผู้สูงอายุ[ 120 ] [ 121 ]ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้คือความสนใจทางวิชาการที่เพิ่มขึ้นในหัวข้อการเข้าถึงเกม ซึ่งนำไปสู่การพัฒนากฎเกณฑ์สำหรับการประเมินการเข้าถึงเกมกระดานสมัยใหม่[ 122 ]และขอบเขตที่คนพิการสามารถเล่นได้[ 123 ]
นอกจากนี้ เกมกระดานยังสามารถช่วยบำบัดได้บรูซ ฮาลเพนนีนักประดิษฐ์เกมกล่าวในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมของเขา " การปล้นรถไฟครั้งยิ่งใหญ่"ว่า:
ในเกมอาชญากรรม คุณจะได้สัมผัสกับอารมณ์พื้นฐานของมนุษย์ทุกอย่าง และยังมีองค์ประกอบมากมายที่สามารถผสมผสานการกระทำเข้ากับดราม่าได้ จินตนาการของผู้เล่นจะถูกจุดประกายขึ้นเมื่อพวกเขาวางแผนที่จะปล้นรถไฟ เนื่องจากการเสี่ยงที่พวกเขาทำในช่วงต้นเกม ทำให้เกิดความตึงเครียดสะสม ซึ่งจะถูกปลดปล่อยออกมาทันทีเมื่อปล้นรถไฟสำเร็จ การปลดปล่อยความตึงเครียดเป็นการบำบัดและมีประโยชน์ในสังคมของเรา เพราะงานส่วนใหญ่น่าเบื่อและซ้ำซาก[ 124 ]
การเล่นเกมได้รับการเสนอแนะให้เป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมสำหรับหลักสูตรการศึกษาแบบดั้งเดิม หากเนื้อหามีความเหมาะสมและรูปแบบการเล่นเกมช่วยให้นักเรียนเข้าใจเนื้อหาหลักสูตรได้[ 125 ] [ 126 ]
หมวดหมู่
การพัฒนาทางประวัติศาสตร์
หนังสือ A History of Board Games Other Than Chess (1952) ของHarold Murray [ 127 ]ได้รับการขนานนามว่าเป็นความพยายามครั้งแรกในการพัฒนา "แผนการจำแนกประเภทเกมกระดาน" โดยเขาได้แบ่งเกมกระดานออกเป็น 5 ประเภท ได้แก่ เกม "แข่ง" เกม "สงคราม" เกม "ล่า" เกม "จัดแนว" / "จัดเรียง" และเกม "มันคาลา" [ 128 ] [ 62 ]หนังสือ Board and Table Games from Many Civilizations (1960) ของRobert Bell [ 129 ]ก็ได้เสนอการจำแนกประเภทเกมกระดานในทำนองเดียวกัน โดยครั้งนี้แบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ เกม "แข่ง" เกม "สงคราม" เกม "วางตำแหน่ง" และเกม "มันคาลา" [ 62 ]ใน หนังสือ The Oxford History of Board Games (1999) ของDavid Parlett [ 130 ]ซึ่งอ้างอิงจากงานของ Murray และ Bell [ 62 ]เขาได้อธิบายการจัดหมวดหมู่เกมกระดานแบบ "คลาสสิก" ซึ่งประกอบด้วยสี่หมวดหมู่หลัก ได้แก่ เกม " แข่ง " เกม " พื้นที่ " เกม " ไล่ล่า " และเกม " เคลื่อนย้าย " [ 130 ] [ 131 ] : 17
เกมกระดานสมัยใหม่ได้รับการจำแนกประเภทในหลากหลายวิธี ซึ่งการจำแนกประเภทนี้สามารถอิงตามกลไกของเกมกระดาน ธีม ช่วงอายุ จำนวนผู้เล่น และการส่งเสริมการขาย ความหลากหลายของเกมกระดานหมายความว่าเกมบางเกมอาจอยู่ในหลายประเภท[ 132 ] : 13
กลศาสตร์
กลไกของเกมกระดานมักเกี่ยวข้องกับการประเมินความสำเร็จของผู้เล่นหรือผู้เล่นหลายคนในขณะที่ปฏิบัติตามกฎ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่นการเล่นเกมเช่น การจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม การคำนวณคะแนนสุดท้าย หรือการบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมกระดานมีระดับความซับซ้อนของกฎที่หลากหลาย แต่ก็มีระดับความลึกของกลยุทธ์ที่หลากหลายเช่นกัน ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นตัวกำหนดความง่ายในการเรียนรู้เกม กล่าวคือ เกมที่ยากต่อการเรียนรู้ เช่นหมากรุกมีชุดกฎที่ค่อนข้างง่าย แต่มีความลึกของกลยุทธ์สูง[ 133 ]ตัวอย่างของหมวดหมู่ตามการจัดหมวดหมู่กลไกของเกมกระดานสมัยใหม่ ได้แก่: [ 64 ]
| หมวดหมู่เกมกระดาน | คำอธิบาย | ตัวอย่าง | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| การจัดแนว | เกมจัดวางตำแหน่งเป็นหมวดหมู่ย่อยของเกมกระดานอวกาศ ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะต้องวางโทเค็นของตนในรูปแบบที่มีความยาวตามที่กำหนดไว้ เช่นเดียวกับเกมอวกาศ เกมเหล่านี้มักเป็นเกมที่มีรูปแบบนามธรรม | เรนจู ; โกโมกุ ; เชื่อมต่อ6 ; มอร์ริสเก้าคน ; ทิกแทคโท | [ 130 ] [ 62 ] [ 134 ] |
| สไตล์อเมริกัน | เกมกระดานเหล่านี้มาจากภูมิภาคอเมริกาเหนือ โดยปกติจะเน้นที่ธีม ความสุ่ม (มักใช้ลูกเต๋า) วิธีการชนะที่หลากหลาย และความขัดแย้งโดยตรงระหว่างผู้เล่น เกมกระดานเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าเกมกระดาน Ameritrash แต่คำนี้ไม่ได้หมายความถึงความหมายเชิงลบเสมอไป | Betrayal at House on the Hill ; Zombicide ; Twilight Imperium ; Arkham Horror ; Talisman | [ 135 ] |
| ประมูล | การใช้การประมูลซึ่งเป็นการกำหนดมูลค่าอย่างแข่งขันกันให้กับสิ่งของ ทรัพยากร สิทธิพิเศษ หรือสถานการณ์ในเกมต่างๆ เป็นกลไกที่ผู้เล่นพยายามที่จะได้รับทรัพย์สินที่มีค่าในเกม หรือสร้างลำดับการเล่นที่ได้เปรียบ เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า เกมกระดานประมูล | ตัวอย่างเช่น: Biblios ; Condottiere ; El Grande ; For Sale ; Hit Z Road ; Hoity Toity ; The Estates ; High Society ; Irish Gauge ; Isle of Skye ; Medici ; Power Grid ; Skull ; Taj Mahal ; Ra | [ 136 ] [ 137 ] [ 135 ] |
| การควบคุมพื้นที่ | ควรมีแผนที่หรือกระดานรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่กำหนดพื้นที่ซึ่งผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อครอบครอง โดยปกติแล้วจะทำได้โดยการเพิ่มชิ้นส่วนของตนเองลงในภูมิภาคหรือพื้นที่ต่างๆ หรือกำจัดชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม | Small World ; Risk ; Nanty Narking ; Blood Rage ; Spirit Island ; Scythe ; และอาจรวมถึง Scrabble ด้วย | [ 138 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| การบลัฟ | เกี่ยวข้องกับการโน้มน้าวผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้เชื่อในความถูกต้องของข้อกล่าวอ้าง ซึ่งรวมถึงการหลอกลวงผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้เชื่อในสิ่งที่ไม่ถูกต้อง เกมกระดานที่ใช้การบลัฟทั้งหมดล้วนมีองค์ประกอบของการปกปิดข้อมูลอยู่ด้วย | เลือดบนหอนาฬิกา ;รัฐประหาร ;การต่อต้าน ;นายอำเภอแห่งนอตติงแฮม ;กะโหลก ;เงาเหนือคาเมลอต ;ปริศนาเหนือรหัส ;งานเลี้ยงของบัคคัส | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 140 ] |
| แคมเปญ | ผู้เล่นจะได้ดำเนินเรื่องราวตามสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกัน โดยการกระทำและผลลัพธ์ของสถานการณ์หนึ่งมักจะส่งผลต่อสถานการณ์ถัดไป | ชาร์เตอร์สโตน ;เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ;รีเทิร์น ทู ดาร์ค ทาวเวอร์ ;เดอะ อันเกม | [ 138 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| ไล่ล่า | เกมกระดานประเภทนี้มักมีรูปแบบที่ไม่สมมาตร โดยผู้เล่นจะเริ่มต้นเกมด้วยชุดตัวหมากและเป้าหมายที่แตกต่างกัน โดยปกติแล้วจะทอยลูกเต๋าหนึ่งลูกหรือมากกว่านั้นเพื่อเคลื่อนที่ไปตามจำนวนช่องที่ได้ตามเส้นทางวนซ้ำ หรือเส้นทางที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เมื่อผู้เล่นลงบนช่องใดช่องหนึ่ง จะทำให้เกิดการกระทำเฉพาะหรือเสนอตัวเลือกการเล่นเกมบางอย่างแก่ผู้เล่น เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกมทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่ | คลาสสิก: ฮเนฟาตาฟล์ ; งูและบันได ; การไล่ล่าของไฮยีน่าเกมสมัยใหม่: Cluedo ; Cranium ; Monopoly ; The Game of Life ; Formula D | [ 130 ] [ 138 ] [ 134 ] |
| หมากรุกรูปแบบต่างๆ | เกมการเคลื่อนย้ายตัวเดิน ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของแนวคิดหมากรุก ทั่วไป | แบบดั้งเดิม: โชงิ ; เซียงฉี ; จังกีหมากรุก สมัยใหม่: Chess960 ; Grand Chess ; Hexagonal chess ; Alice Chess | |
| อาคารในเมือง | เกี่ยวข้องกับการสร้างและบริหารจัดการเมืองผ่านการตัดสินใจด้านการวางแผน ในลักษณะที่มีประสิทธิภาพ ทรงพลัง หรือสร้างผลกำไรสูงสุด | 7 สิ่งมหัศจรรย์ ;เมืองหลวง ;ชานเมือง ;ป้อม ปราการ ;คาตัน ;เอเวอร์เดลล์ ;ชีวิตในเรเทอร์รา ;ลิสบอน ;บนดาวอังคาร ;เปอร์โตริโก ;เมืองใต้น้ำ | [ 139 ] [ 135 ] [ 141 ] |
| การสร้างอารยธรรม | เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและบริหารจัดการสังคมของผู้คน ซึ่งมักเริ่มต้นจากศูนย์ ต้องอาศัยการพิจารณากลยุทธ์ระยะยาว การจัดการทรัพยากรที่ดี และบางครั้งอาจเกิดความขัดแย้งกับฝ่ายตรงข้าม | 7 Wonders ; Anno 1800 ; Civilization ; Eclipse ; Gaia ; Shogun ; Through The Ages ;เกมในแฟรนไชส์Terra Mystica ; Twilight Imperium | [ 139 ] [ 64 ] [ 142 ] |
| ส่วนประกอบสะสม | เกม ประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการสะสมและแลกเปลี่ยนองค์ประกอบเกมบางอย่าง โดยปกติจะเป็นการ์ดและโมเดลขนาดเล็กเกมเหล่านี้สร้างขึ้นจากกลยุทธ์และการสร้างคอลเลกชัน แต่ก็อาศัยโชคด้วยเช่นกัน เกมกระดานเหล่านี้มักถูกเรียกว่าเกมสร้างกระดานด้วย | เมจิก: เดอะ แกเธอริ่ง ;ยูกิโอ ;โปเกมอน ;คีย์ฟอร์จ | [ 139 ] [ 143 ] |
| การกำหนดค่า | เกมประเภทนี้จัดอยู่ในหมวดหมู่ย่อยของเกมอวกาศ อย่างไรก็ตาม ต่างจากเกมจัดเรียงชิ้นส่วนตรงที่เป้าหมายของผู้เล่นคือการจัดเรียงชิ้นส่วนของตนให้ตรงตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในลำดับที่เฉพาะเจาะจง เช่นเดียวกับเกมอวกาศ เกมเหล่านี้มักเป็นเกมที่มีรูปแบบนามธรรม | แนวการกระทำ ; เฮกเซด ; เอนโทรปี | [ 130 ] [ 62 ] |
| การเชื่อมต่อ | โดยทั่วไปแล้วเป็นเกมกลยุทธ์เชิงนามธรรม ที่ผู้เล่นพยายามสร้างการเชื่อมต่อเฉพาะอย่างด้วยชิ้นส่วนของตน ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการสร้างเส้นทางระหว่างจุดปลายสองจุดขึ้นไป การสร้างวงปิด หรือการที่ผู้เล่นเชื่อมต่อชิ้นส่วนทั้งหมดของตนให้ติดกัน | ทวิกซ์ที ; เฮ็กซ์ ; ฮาวานนาห์ | |
| สหกรณ์ | ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน แทนที่จะแข่งขันกันเอง เกมนี้อาจจบลงด้วยการที่ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือผู้เล่นทุกคนอาจแพ้เกม โดยส่วนใหญ่มักเกิดจากการที่ไม่บรรลุเป้าหมายก่อนเหตุการณ์บางอย่างจะทำให้เกมจบลง เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า เกมที่ไม่เน้นการแข่งขัน หรือ เกมร่วมมือกัน | ตัวอย่างเช่น: Max the Cat ; Caves and Claws ; Bambino Dino ; Endeavor: Deep Sea ; เกมในแฟรนไชส์Forbidden Island ; เกม ในแฟรนไชส์Gloomhaven ; Horrified ; Mountaineering ; Nemesis ; Nurturing Game ; Pandemic ; Spirit Island ; There's a Growly in the Garden ; The Ungame ; Robinson Crusoe ; Shadows over Camelot | [ 144 ] [ 145 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 146 ] [ 134 ] |
| นับและบันทึก | ผู้เล่นใช้ตัวหมากวางเรียงเป็นแถวในตำแหน่งที่กำหนดเพื่อจับตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เกมนี้มักเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า เกมหว่านเมล็ด หรือ เกมมันคาลา | ตัวอย่างเช่น: มันคาลา ; วาริ ; โอวาเร ; เกมลูกปัดแก้ว | |
| กากบาทและวงกลม | เกมแข่งรถที่มีกระดานเป็นรูปวงกลมแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเท่าๆ กัน โดยมีเส้นกากบาทอยู่ด้านใน คล้ายกับซี่ล้อสี่ซี่ | ตัวอย่างเกมไขว้และเกมวงกลมที่รวมอยู่ด้วย ได้แก่ยูท ; ลูโด ; แอ็กเกรเวชั่น | |
| ช่างสร้างดาดฟ้า | ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยสำรับไพ่ของตนเองที่เหมือนกันทุกประการ แต่จะเปลี่ยนแปลงสำรับไพ่ในระหว่างการเล่น โดยจะเพิ่มไพ่ที่มีพลังมากกว่าเข้าไปในสำรับ และนำไพ่ที่มีพลังน้อยกว่าออกไป | เอออนส์ เอนด์ ;แบล็ก บ็อกซ์ ;เกมในแฟรนไชส์แคล้งค์ ! ;โดมิเนียน (เกม) ;ดูน: อิมพีเรียม ;แฮร์รี่ พอตเตอร์: ฮอกวอตส์ แบทเทิล ;ฮีโร่ เรียลส์ ;เลเจนดารี: เกมสร้างเด็คการ์ดมาร์เวล ;มิสติก เวล ;สตาร์ เรียลส์ ;อันแดนท์: นอร์มังดี | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| การก่อสร้างดาดฟ้า | ผู้เล่นใช้สำรับไพ่ที่แตกต่างกันในการเล่น ซึ่งถูกสร้างขึ้นก่อนเริ่มเกมจากตัวเลือกมากมาย โดยเป็นไปตามกฎเฉพาะ เกมกระดานประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่าเกมกระดานไพ่สะสม | Android: Netrunner ; Arkham Horror: The Card Game ; Disney Lorcana ; Keyforge ; Magic: The Gathering ; Marvel Champions ; Pokémon ; Yu-Gi-Oh! | [ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] |
| การหักลดหย่อน | ผู้เล่นจะสรุปผลจากสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นหรือได้เกิดขึ้นไปแล้ว โดยอาศัยข้อมูลที่มีอยู่ เช่น เบาะแสที่ได้รับจากเกมกระดานเองหรือจากผู้เล่นคนอื่นๆ เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า เกมสืบสวนสอบสวน เกมกระดานหักล้างทางสังคมเป็นหมวดหมู่ย่อยของเกมกระดานหักล้าง | ตัวอย่างเช่น: Alchemists , Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere , Clue ; Cryptid , Decrypto , Hanabi , Kryptos , Love Letter , Lord of the Rings: The Confrontation , Mastermind , Scotland Yard ; Sherlock Holmes: Consulting Detective , Spectator Ops , Werewolf ; Zendo | [ 138 ] [ 139 ] [ 64 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 135 ] |
| ความคล่องแคล่ว | เกมประเภทนี้ต้องการการเคลื่อนไหวร่างกายที่แม่นยำเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ในเกมแบบเรียลไทม์ เกมเหล่านี้เป็นเกมกระดานทางกายภาพรูปแบบหนึ่งที่ทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อมือมีความสำคัญมากกว่าคุณสมบัติทางกายภาพ เช่น ความแข็งแรงหรือความอดทน รวมถึงการดีด การทรงตัว หรือแม้แต่การขว้างปาวัตถุ เกมกระดานที่ทดสอบความคล่องแคล่วจะทดสอบทักษะการเคลื่อนไหว ปฏิกิริยาตอบสนอง และการประสานงาน และให้รางวัลแก่ความระมัดระวังและลงโทษความซุ่มซ่าม เกมกระดานเหล่านี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อเกมกระดานแอ็กชัน | ดีดลูกบอลขึ้น ;สัตว์ร้ายแห่งความสมดุล ;นักสู้ในดันเจี้ยน ;พลิกเรือ ;ผี สายฟ้าแลบ ;จังก้า ;ความเร็วในป่า ;คลาสค์ ;ปาคุ ปาคุ ;รถขว้าง ;หาให้เจอ! ;ลูกเต๋ากลิ้ง ;แล้วต่อไปล่ะ? | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 149 ] [ 150 ] |
| การเคลื่อนย้าย | เป้าหมายหลักคือการยึดหมากของฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานเหล่านี้มักถูกเรียกว่าเกมกระดานแบบคัดออกหรือเกมกระดานสงคราม | หมากรุก ; หมากฮอส ; อัลเคอร์กี ; ฟาโนโรนา ; โยเต้ ; สุราการ์ตา | [ 130 ] |
| การร่าง | เกมประเภทนี้มีกลไกที่ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกชุดหนึ่ง ซึ่งโดยปกติจะเป็นการ์ด และต้องเลือกหนึ่งในนั้น เพื่อเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดจากกลุ่มตัวเลือกที่มีอยู่ เหลือตัวเลือกที่เหลือให้ผู้เล่นคนต่อไปเลือก เกมนี้ผสมผสานกลยุทธ์ การตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และการคาดเดาคู่ต่อสู้ กลไกการเลือกการ์ดอาจเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกม เช่น การเลือกความสามารถที่จะใช้ในแต่ละรอบ หรืออาจเป็นส่วนสำคัญของการตัดสินใจในเกมทั้งหมดก็ได้ | 7 สิ่งมหัศจรรย์ ;ความโกรธแค้นดุจโลหิต ;อาณาจักรกระต่าย ;ป้อมปราการ ;ลูกแมวระเบิด ;ซูชิโก! ;ตั๋วขึ้นรถ ;โลกมหัศจรรย์ | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| นักตะลุยดันเจี้ยน | ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครที่เดินทางผ่านสถานที่ต่างๆ ซึ่งมักแสดงด้วยแผนที่ที่มีตารางสี่เหลี่ยมหรือหน้าหนังสือ โดยต้องเอาชนะศัตรูที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่น แอปพลิเคชันเสริม หรือตัวเครื่องเกมเอง | Descent ;เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ;เกมในแฟรนไชส์Betrayal at House on the Hill ; HeroQuest ; Mansions of Madness ; Star Wars: Imperial Assault ; Mice and Mystics | [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| ทางเศรษฐกิจ | ผู้เล่นบริหารจัดการทรัพยากรและตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการใช้จ่ายหรือลงทุนเงิน กลยุทธ์ของผู้เล่นมักจะเกี่ยวข้องกับการทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีทรัพยากรเพียงพอที่จะสร้างฐานะทางการเงินที่มั่นคง เกมกระดานเศรษฐกิจมักจำลองตลาดในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เกมเหล่านี้มักถูกเรียกว่าเกมจำลองเศรษฐกิจ คำว่าเกมกระดานเศรษฐกิจมักใช้ส interchangeably กับเกมกระดานบริหารจัดการทรัพยากร | ตัวอย่างเช่น: Ark Nova ; เกมในแฟรนไชส์Brass ; The Business Game ; เกมในแฟรนไชส์Terra Mystica ; Great Western Trail ; Catan ; Food Chain Magnate ; The Game of Life ; Monopoly ; Power Grid ; Terraforming Mars ; Through The Ages ; Twilight Imperium | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 151 ] |
| การศึกษา | เกมกระดานช่วยสอนแนวคิด แนวคิดใหม่ หัวข้อ หรือความเข้าใจใหม่ๆ โดยการเรียนรู้จากเกมกระดานจะอิงตามธีมเฉพาะ แม้ว่าจะมีเกมเพื่อการศึกษาสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ แต่โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้มักออกแบบมาสำหรับเด็ก | เขาวงกตมหัศจรรย์ ;การค้นหาสมอง ;กระแสเงินสด ;เกมในแฟรนไชส์Evolution ;มาริโปซา ;วิงสแปน | [ 139 ] [ 64 ] [ 152 ] |
| ช่างประกอบเครื่องยนต์ | เกี่ยวข้องกับการสร้างกลไก ซึ่งจะนำทรัพยากรหรือการกระทำเริ่มต้นของคุณมาแปลงเป็นทรัพยากรเพิ่มเติม ซึ่งมักจะสะสมเป็นคะแนนในที่สุด | เรส อาร์คานา ;เซ็นจูรี ;เอเวอร์เดลล์ ;อิมแมกนาเรียม ;เรซ ฟอร์ เดอะ กาแล็กซี ;สเปลนเดอร์ ;เทอร์ราฟอร์มมิ่ง มาร์ส ;วิงสแปน | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| สไตล์ยุโรป | เกมกระดานสไตล์ยุโรปเน้นกลยุทธ์ โดยให้ความสำคัญกับความสุ่มที่จำกัดมากกว่าธีม เกมกระดานเหล่านี้มักมีปฏิสัมพันธ์เชิงแข่งขันระหว่างผู้เล่นผ่านการแข่งขันแบบไม่ก้าวร้าว มากกว่าความขัดแย้งที่รุนแรง ซึ่งแตกต่างจากเกมกระดานสไตล์อเมริกันที่มีธีมมากกว่าแต่ขับเคลื่อนด้วยโอกาส เกมกระดานสไตล์ยุโรปยังถูกเรียกว่าเกมยูโรหรือเกมกระดานสไตล์เยอรมัน เนื่องจากเกมยุคแรกๆ ของสไตล์นี้หลายเกมได้รับการพัฒนาในประเทศเยอรมนี | Agricola ; Catan ; Carcassonne ; Decatur ; Carson City ; Five tribes ; Le Havre ; Lords of Waterdeep ; Montana ; Paladins of the West Kingdom ; Power Grid ; Puerto Rico ; Stone Age ; Suburbia ; Takenoko ; Ticket to Ride | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| การสำรวจ | เกมประเภทนี้มีแผนที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ซึ่งประกอบด้วยแผ่นกระเบื้องหรือการ์ดต่างๆ ที่เกมกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโดยการพลิกแผ่นกระเบื้องหรือการ์ดเหล่านั้น และรับมือกับผลที่ตามมา ไม่ว่าจะเป็นผลดีหรือผลเสีย เกมกระดานประเภทนี้มักเรียกว่าเกมเดินทาง หรือเกม 4x | Arkham Horror: The Card Game ;เกมในแฟรนไชส์Betrayal at House on the Hill ; Eclipse ;เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ; The Lost Expedition ; Lost Ruins of Arnak ; Robinson Crusoe ; Twilight Imperium | [ 64 ] [ 153 ] |
| การต่อสู้ | กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับตัวละครในเกมในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้แบบมือเปล่า เกมเหล่านี้แตกต่างจากเกมสงครามตรงที่การต่อสู้ในเกมสงครามเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการจำลองทางการทหารขนาดใหญ่ ในขณะที่เกมต่อสู้จะเน้นไปที่สถานการณ์การต่อสู้เฉพาะเจาะจง | เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ; Scythe ; Spirit Island ; War of the Ring | [ 154 ] |
| การเดา | ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือหลายคนทายคำตอบของคำถามโดยอาศัยเบาะแสจากผู้เล่นคนอื่น | เกมเรือรบ ;เกมปริศนา ;เกมวาดภาพ | |
| การเคลื่อนไหวที่ซ่อนเร้น | เกมนี้มีผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นที่เคลื่อนที่ไปทั่วกระดานโดยที่ผู้เล่นคนอื่นมองไม่เห็น | แบล็คโซนาต้า ;กัปตันโซนาร์ ;เมืองแห่งเครื่องจักรใหญ่ ;ความโกรธเกรี้ยวของแดร็กคูล่า ;จดหมายจากไวท์แชปเพิล ;มายด์ เอ็มจีเอ็ม ;สตาร์ วอร์ส รีเบลเลียน | [ 155 ] |
| บทบาทที่ซ่อนอยู่ | ผู้เล่นคนหนึ่งหรือหลายคนจะมีบทบาทที่ซ่อนเร้นอยู่ภายในกลุ่ม ซึ่งผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องค้นหาตัวตนของพวกเขา โดยหลีกเลี่ยงการใช้อิทธิพลหรือกลอุบายใดๆ เพื่อเบี่ยงเบนความสงสัยว่าพวกเขามีบทบาทนั้น เกมนี้บางครั้งเรียกว่าเกมกระดานผู้ทรยศที่ซ่อนเร้น | เกมในแฟรนไชส์Mafia ; The Resistance ; Werewolf ; Secret Hitler ; Betrayal at House on the Hill | [ 139 ] |
| มรดก | เกมกระดานประเภทแคมเปญเป็นหมวดหมู่ย่อยที่ผู้เล่นดำเนินไปตามสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกัน โดยการกระทำและผลลัพธ์ของสถานการณ์หนึ่งมักส่งผลต่อสถานการณ์ถัดไป อย่างไรก็ตาม ในเกมกระดานแบบเลกาซี การเลือกและการกระทำของผู้เล่นจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงถาวร ซึ่งมักเป็นการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพต่อเกมและส่วนประกอบต่างๆ เช่น การติดสติกเกอร์ลงบนกระดานหรือการฉีกการ์ด ทำให้ได้ประสบการณ์การเล่นเพียงครั้งเดียว | Betrayal Legacy ; Charterstone ;เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ; Jurassic World: The Legacy of Isla Nublar ; Pandemic Legacy ; Ticket to Ride: Legends of the West | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| คณิตศาสตร์ | เกมเหล่านี้กำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้ความรู้และแนวคิดทางคณิตศาสตร์อย่างชัดเจนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเกม ซึ่งเป็นการทดสอบทักษะด้านตัวเลขของผู้เล่นแต่ละคน เกมเหล่านี้ผสมผสานทักษะทางคณิตศาสตร์ เช่น การคำนวณ เข้ากับโครงสร้างเกมทั่วไป เช่น แหล่งที่มาของความสุ่ม | เมืองที่สาบสูญ ;สิ่งมีชีวิตที่มีสติสัมปชัญญะ ;ปริศนาเรืออับปาง ;เครื่องจักรหมุน ;ไพรม์คลับ ;ควิกซ์ ;แมธฟลักซ์ | [ 139 ] |
| เขาวงกตและทางเดินวกวน | เกมกระดานประเภทนี้มักต้องการให้ผู้เล่นนำทางไปตามเส้นทางที่ซับซ้อนต่างๆ บนกระดานเกม ซึ่งจะทดสอบความสามารถในการรับรู้เชิงพื้นที่และทักษะการแก้ปัญหาของผู้เล่น โดยมักจะมีการผสมผสานองค์ประกอบการออกแบบจากเกมกระดานประเภทอื่นๆ เข้ามาด้วย | เบอร์เกิล บราเธอร์ส ;โรโบแรลลี่ ;เขาวงกต ;เขาวงกตมหัศจรรย์ ;ซับ เทอร์รา ;ริโคเช็ต โรบอทส์ ;เขาวงกตมหัศจรรย์ | [ 139 ] [ 156 ] |
| หน่วยความจำ | เกี่ยวข้องกับการจดจำข้อเท็จจริง ตัวเลข และข้อมูลอื่นๆ ในขณะที่ทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการจดจำลำดับ สถานที่ หรือสิ่งของเฉพาะต่างๆ | Codenames ; Confusion ; Cortex + Challenge ; Enigma: Beyond Code ; Hanabi ; The Magic Labyrinth ; Memory ; That's not a hat ;เกมในแฟรนไชส์Resistance ; Sideshow Swap ; Simon ; Wandering Towers ; Whitehall Mystery ; Witness | [ 139 ] [ 64 ] [ 157 ] |
| การพัฒนาด้านศีลธรรมและจิตวิญญาณ | ให้ความสำคัญกับการพัฒนาคุณธรรมและจิตวิญญาณของผู้เล่นเหนือกระบวนการทางเทคนิคใดๆ ในการตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้ | เกมแปลงร่าง ; [ 158 ]คฤหาสน์แห่งความสุข ; [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ]หรือกุญแจของไซคี[ 163 ] [ 164 ] | |
| การเจรจา | ผู้เล่นต้องโน้มน้าวผู้เล่นคนอื่นๆ ให้ทำข้อตกลงและสร้างพันธมิตร หรือแม้กระทั่งเสนอสินบนเพื่อให้ได้เปรียบในเกม ข้อยกเว้นส่วนใหญ่จะเป็นเกมสไตล์ยูโร ซึ่งมีกฎการจัดการทรัพยากรที่เข้มงวดกว่า | Ca$h' n Guns ; Cosmic Encounter ; Diplomacy ; Hegemony ;เกมในแฟรนไชส์The Resistance ; Rising Sun ; Sheriff of Nottingham ; Twilight Imperium ; Paydirt ;เกมในแฟรนไชส์Pax | [ 64 ] [ 139 ] [ 165 ] |
| ตัวเลข | ผู้เล่นจะต้องใช้หรือปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเกม | เกมในแฟรนไชส์That's Pretty Clever! ; Arboretum ; Take 5 ; The Shipwreck Arcana | [ 166 ] |
| กระดาษและดินสอ | สามารถเล่นได้โดยใช้เพียงอุปกรณ์การเขียนเท่านั้น โดยปกติแล้วไม่ต้องลบ อาจเล่นเพื่อฆ่าเวลา สร้างความสนิทสนม หรือฝึกสมองก็ได้ | จุดและช่อง ; เกมแขวนคอ ; MASH ; ฟุตบอลกระดาษ ; เกมสะกดคำ ; ต้นอ่อน ; เกมโอเอ็กซ์ | [ 167 ] |
| งานสังสรรค์ | ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับกลุ่มผู้เล่นขนาดใหญ่ โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้เล่น จึงเป็นการผสมผสานอารมณ์ขัน ความคิดสร้างสรรค์ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเข้าด้วยกัน | เกมคลาสสิก: เกมทายคำใบ้ ; เกมวาดภาพเกมยุคใหม่: Blood on the Clocktower ; Codenames ; Concept ; Dixit ; Decrypto ; Just One ; Mysterium ; เกมในแฟรนไชส์The Resistance ; Secret Hitler ; Snake Oil ; Telestrations ; Time's Up ; เกมในแฟรนไชส์Werewolf | [ 139 ] [ 64 ] [ 168 ] |
| ทางกายภาพ | เกี่ยวข้องกับความท้าทายทางกายภาพ และแบ่งออกเป็นสองประเภทย่อย:
| แคมป์กรานาดา ;ดีดลูกบอลขึ้น ;สัตว์ร้ายแห่งความสมดุล ;นักสู้ในดันเจี้ยน ;พลิกเรือ ;ผี;จังก้า ;ความเร็ว ในป่า ;คลาสค์ ; ปาคุ ปาคุ ;รถขว้าง ;หาให้เจอ! ;ลูกเต๋ากลิ้ง ;ต่อไปล่ะ? | [ 149 ] |
| ทักษะทางกายภาพ | เพิ่มความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อส่วนใหญ่โดยการมอบหมายภารกิจการเคลื่อนไหวร่างกายทั้งหมดให้กับผู้เล่น | แคมป์กรานาดา | |
| ตำแหน่ง | เป้าหมายไม่ใช่การจับ แต่เป็นการชนะโดยทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขยับตัวได้ | โคนาเนะ ; มู โทเรเร่ ; เกมแอล | |
| ลองเสี่ยงโชคดูสิ | ขอเชิญชวนให้คุณรับความเสี่ยงที่มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้น โดยมีความเสี่ยงที่จะขาดทุนอย่างมากเช่นกัน เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกมกระดานเสี่ยงโชค | บิบลิโอส ;สูตร ดี ;กัปตันตายแล้ว: ดาวเคราะห์อันตราย ;ราชาแห่งโตเกียว ;หมอเถื่อนแห่งเควดลินเบิร์ก ;พอร์ต รอยัล ;การผจญภัยใต้ทะเลลึก ;ยินดีต้อนรับสู่คุกใต้ดิน | [ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| ปริศนา | เกมประเภทนี้มีพื้นฐานมาจากการไขปริศนาหรือเรื่องลึกลับ และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเกมเล่นคนเดียว | เกมคลาสสิก: เกมไพ่ Peg solitaire ; เกมซูโดกุModern: Azul ; Bärenpark ; Blokus ; Exit: The Game ; Patchwork ; Ubongo ; Unlock! | [ 139 ] [ 64 ] [ 169 ] |
| แข่ง | ผู้เล่นแต่ละคนมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก ไม่ว่าจะโดยการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้าย หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เช่น เป็นผู้เล่นคนแรกที่เก็บอัญมณีได้ห้าเม็ด นอกจากนี้ยังรวมถึงเกมที่มีเป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงจุดตรวจ โดยการนำทางหรือบังคับทิศทางหลบหลีกสิ่งกีดขวาง โดยปกติแล้วจะต้องมีความเร็วหรือการควบคุมที่ดีกว่าคู่แข่ง ข้อกำหนดพื้นฐานคือกลไกการแข่งขันต้องเป็นกลไกที่ใช้งานได้ แต่การแข่งขันไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของธีมเกมกระดาน | คลาสสิก: อากอน ; ปาชิสิ ; แบ็คแกมมอน ; ชัวปาร์ ; หมากฮอสจีน ; เกมขวด ; สุนัขและหมาจิ้งจอก ; โคโนะห้าสนาม ; ตั๊กแตน ; ฮัลมา ; ไฮยีน่าไล่ล่า ; เกรละ ; หลิวโป ; ลูโด ; ลูดัส ดูโอเดซิม สคริปต์อรัม ; เมเฮน ; ไม่เป็นไร ; ปาชิสิ ; ปาตอลลี ; เกมรอยัลของคุณ ; ซัลตา ; เสาร์กัม ; เซเนต ; T'shu-p'u ; โชกาภารา ; แมวคิลเคนนี ; เกมห่าน ; โซห์น อาห์เกมในแฟรนไช ส์ Modern: Camel Up ; Downforce and Rallyman: GT ; Flamme Rouge ; Formula D ; Istanbul ; Long Shot: The Dice Game ; Montana ; Heat: Pedal to the Metal ; The Quest for El Dorado ; Snow Tails ; Thunder Road | [ 170 ] [ 130 ] [ 139 ] [ 62 ] [ 64 ] [ 171 ] [ 172 ] |
| การเล่นบทบาทสมมติ | ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครสมมติเพื่อเข้าร่วมในเกมและเรื่องราว เกมเหล่านี้ผสมผสานการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวของเกมสวมบทบาทคลาสสิกเข้ากับกลไกของเกมกระดาน | Arcadia Quest ; Dungeons & Dragons ;เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ; Mage Knight ; Mice and Mystics ; Pathfinder ; Shadowrun ; Sword and Sorcery ; Vampire: The Masquerade | [ 139 ] [ 64 ] [ 134 ] |
| เรียลไทม์ | เกมเหล่านี้มักมีข้อจำกัดด้านเวลา โดยแข่งกับเวลา ทำให้ต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วภายใต้ความกดดัน ในบางเกมแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะผลัดกันเล่นพร้อมกัน ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่รวดเร็วและวุ่นวาย | กัปตันโซนาร์ ;กาแล็กซีทรักเกอร์ ;เพนดูลัม ;สเปซอะเลิร์ต ;สปีดเชส ; XCOM: เกมกระดาน | [ 139 ] [ 64 ] [ 173 ] |
| การจัดการทรัพยากร | เป้าหมายคือการบรรลุเป้าหมายและสร้างความได้เปรียบผ่านการที่ผู้เล่นได้รับ ใช้ และจัดการทรัพยากรต่างๆ ซึ่งอาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่สิ่งของ เงินตรา และคะแนน ไปจนถึงแนวคิดนามธรรม เช่น เวลา หรืออิทธิพล | เอเวอร์เดลล์ ;ผู้ตั้งถิ่นฐานจักรวรรดิ ;คอนคอร์เดีย ;ไซธ์ | [ 64 ] [ 139 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 134 ] |
| ม้วนและเขียน | ผู้เล่นทอยลูกเต๋าและตัดสินใจว่าจะใช้ผลลัพธ์อย่างไร โดยเขียนลงในแผ่นบันทึกคะแนนส่วนตัว การตัดสินใจแต่ละครั้งส่งผลต่อตัวเลือกของผู้เล่นตลอดทั้งเกม ดังนั้นแม้ในเกมที่ทุกคนใช้ลูกเต๋าชุดเดียวกัน การเลือกที่แตกต่างกันเล็กน้อยในตอนเริ่มต้นก็อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมากได้ เกมบางเกมอาจเปลี่ยนจากการทอยลูกเต๋าเป็นการเปิดการ์ด หรือเปลี่ยนจากการเขียนเป็นการสร้างโมเดลขนาดเล็กแทน | Bargain Basement Bathysphere ; Corinth ; Railroad Ink ; Twilight Imperium ; That's Pretty Clever! franchise games ; Yahtzee | [ 138 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| การต่อสู้ขณะวิ่ง | ผสมผสานการเคลื่อนไหวของเกมแข่งกันเพื่อกำจัดตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เช่น หมากรุกหรือหมากฮอส | ตัวอย่างของเกมวิ่งต่อสู้ที่เป็นเกมกระดานด้วย ได้แก่: บูล | |
| การซื้อหุ้น | ผู้เล่นจะซื้อหุ้นในตำแหน่งของกันและกัน เกมกระดานเหล่านี้โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเกมบริหารจัดการทางเศรษฐกิจที่มีระยะเวลาเล่นนานกว่าเกมอื่น | จัดหาหรือปานามา | |
| การหักเงินทางสังคม | ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนมีความลับที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ต้องค้นหาให้เจอ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะได้รับบทบาทที่รู้กันเฉพาะในหมู่พวกเขาเท่านั้น และต้องบรรลุเป้าหมายของตนเอง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วอาจเป็นการหาคนที่แตกต่างจากคนอื่น หรือการปกปิดความจริงที่ว่าตนเองเป็นคนที่แตกต่างจากคนอื่น เกมกระดานเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการหลอกลวง การโกหก และการกล่าวหา | เลือดบนหอนาฬิกา ;เกมแฟรนไชส์มนุษย์หมาป่า ;ฝ่ายต่อต้าน ;ฮิตเลอร์ลับ ;เหนือจินตนาการ | [ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] |
| ช่องว่าง | เป้าหมายของเกมนี้คือให้ผู้เล่นเรียงชิ้นส่วนของตนให้ตรงตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมกระดานอวกาศแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยดังต่อไปนี้:
| Connect6 ; Entropy ; Gomoku ; Hexade ; Lines of Action ; Nine men's morris ; Noughts and crosses ; Renju ; Tic-tac-toe | [ 130 ] [ 62 ] |
| การเล่าเรื่อง | เกมกระดานประเภทนี้เน้นการเล่าเรื่องและการบรรยาย ซึ่งผู้เล่นเป็นผู้กำหนดหรือสร้างขึ้นเองทั้งหมด อาจเป็นเรื่องราวหลักที่ดำเนินไปตลอดทั้งเกม หรืออาจเป็นการเล่าเรื่องต่อเนื่องหลายรอบ โดยอ่านจากบทที่เขียนไว้ล่วงหน้า หรืออาจเป็นเรื่องสั้นหลายตอนที่ให้ผู้เล่นคิดค้นและบรรยายสิ่งต่างๆ เกมกระดานที่เน้นการเล่าเรื่องมักจะทดสอบความคิดสร้างสรรค์ การด้นสด และบางครั้งก็ทักษะการแสดงของผู้เล่นด้วย | ตัวอย่างเกมเล่าเรื่องที่เป็นเกมกระดาน ได้แก่Betrayal at House on the Hill ; Dixit ; Fog of Love ; The King's Dilemma ; Once Upon a Time ; และ Tales of the Arabian Nights | [ 138 ] [ 139 ] [ 64 ] |
| การเรียงซ้อน | ผู้เล่นใช้มือในการเรียงและทรงตัวชิ้นส่วนเกม | ตัวอย่างเกมเรียงซ้อนที่เป็นเกมกระดานด้วย ได้แก่: Boom Blast Stix ; Bamboleo ; Paku Paku ; Animal Upon Animal ; Junk Art ; Jenga ; Beasts of Balance ; Lasca ; Meeple Circus ; Riff Raff ; Rhino Hero ; DVONN | [ 176 ] |
| การสร้างอาณาเขต | ผู้เล่นจะสร้างหรือควบคุมพื้นที่เฉพาะแห่งใดแห่งหนึ่ง เกมเหล่านี้มักใช้กลไกการครอบครองพื้นที่ส่วนใหญ่ หรือที่รู้จักกันในชื่อกลไกอิทธิพลหรือการล้อมพื้นที่ ซึ่งพื้นที่ต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป | ปราสาทแห่งเบอร์กัน ดี ;ฟอสต์ ;เกมในแฟรนไชส์เทอร์รา มิสติกา ;โกะ ;รีเวอร์ ซี ;ริสก์ ;สคิธ ;เกาะวิญญาณ ;การปรับสภาพดาวอังคาร ;สงครามแห่งแหวน | [ 177 ] |
| เกร็ดความรู้ | ทดสอบความสามารถในการจดจำข้อเท็จจริง รอบรู้ของผู้เล่น เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่มีรูปแบบที่เรียบง่าย โดยใช้ไพ่ที่มีคำถามเป็นแกนหลัก | Articulate! ; Blockbuster: The Game ; Fuana ; Hipster ; Half-Truth ; Linkee! ; Smart10 ;เกมแฟรนไชส์Timeline ; Trivial Pursuit ; Wits and Wagers | [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 178 ] |
| แรงที่ไม่เท่ากัน | เกมใดๆ ก็ตามที่มีกลไกหลักเกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนเดียวที่เล่นต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น หรืออย่างน้อยก็เปลี่ยนฝ่าย โดยส่วนใหญ่มักจะเลือกอยู่ฝ่ายมืด เกมกระดานเหล่านี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อเกมล่า หรือเกมกระดานแบบหนึ่งต่อหลายคน | การทรยศที่บ้านบนเนินเขา ;สุนัขจิ้งจอกและห่าน ;ความโกรธเกรี้ยวของแดรกคูลา ;ไม่ได้อยู่คนเดียว ;เงาเหนือคาเมลอต ;แทบลุต | [ 64 ] |
| คำ | เกมนี้เกี่ยวข้องกับการใช้ภาษาเชิงแข่งขัน โดยทดสอบคำศัพท์ ทักษะการคิดสร้างสรรค์ การสะกดคำ หรือความสามารถในการคิดคำ วลี หรือประโยคได้อย่างรวดเร็วของผู้เล่นแต่ละคน | อนาแกรมส์ ;บ็อกเกิล ;โซ โคลเวอร์! ;รหัสลับ ;ดีคริปโต ;บานานาแกรมส์ ; จัสต์ วัน ;แพร์แบ็ก ;สแคร็บเบิล | [ 139 ] [ 179 ] |
| การจัดหางาน | การเล่นเกมจะทำโดยการวางโทเค็นคนงานจากจำนวนที่ผู้เล่นได้รับจัดสรรลงบนช่องที่กำหนดบนกระดานเกม ซึ่งจะกระตุ้นให้เกิดการกระทำเฉพาะ เช่น การเก็บรวบรวมทรัพยากรหรือการทำภารกิจให้สำเร็จ เกมกระดานประเภทนี้มักเป็นเกมกระดานสไตล์ยูโร ซึ่งเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น การกระทำที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำไปแล้วมักจะไม่สามารถทำซ้ำได้โดยผู้เล่นคนอื่น หรืออาจมีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นคนอื่นด้วย | อะกริโคลา ;ชาร์เตอร์สโตน ;คาเวอร์นา ;เคย์ลัส ;เนินทราย: จักรวรรดิ ;เอเวอร์เดลล์ ;งานฉลองสำหรับโอดิน ;คีย์ฟลาวเวอร์ ;ลอร์ดแห่งวอเตอร์ดีพ ;ออรา และลาโบรา ;ยุคหิน ;โทไคโด ;หมู่บ้าน | [ 138 ] [ 135 ] [ 134 ] |
| เกมสงคราม | เกมกระดานเชิงกลยุทธ์ที่มีธีมสงคราม กลไกของเกมเหล่านี้มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการจำลองการรบ ไม่ว่าจะเป็นการรบสมมติหรือเหตุการณ์จริง ในฉากต่างๆ เช่น สงครามนโปเลียน สงครามโลกครั้งที่สอง หรือแม้แต่ดาวอังคาร ผู้เล่นจะนำกองทัพของตนต่อสู้กัน โดยใช้โมเดลหรือโทเค็นจำนวนหนึ่งแทนบนแผนที่ที่มีตารางหรือระยะทางที่วัดได้จริงสำหรับการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องกำจัดโมเดลของฝ่ายตรงข้ามหรือบรรลุเป้าหมายเพื่อชนะ โดยการต่อสู้มักจะตัดสินด้วยการทอยลูกเต๋าหรือการเล่นไพ่ เกมประเภทนี้มีสามหมวดหมู่ย่อย:
| ตัวอย่างเช่น: Axis & Allies ; Cry Havoc ; Dune: Imperium ; Inis , Kings of War ; Memoir '44 ; Risk ; Root ; Star Wars: Armada ; Scythe ; Twilight Imperium ; Undaunted: Normandy ; Warhammer | [ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 180 ] [ 134 ] |
ธีม
Parlett ยังแยกแยะระหว่าง เกม แบบนามธรรมและเกมแบบมีธีมโดยเกมแบบมีธีมจะมีประเภทหรือโครงเรื่องเฉพาะ เช่น หมากรุกธรรมดาเทียบกับหมากรุกธีมสตาร์ วอร์ส[ 128 ] [ 64 ]เกมกระดานมักมีธีมที่เลียนแบบแนวคิดในสถานการณ์จริงหรือสถานการณ์สมมติ แต่ก็อาจไม่มีธีมที่ชัดเจนก็ได้[ 181 ]
เกมประเภทนี้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการนำแนวคิดตามธีมที่กำลังเป็นที่นิยม เช่น เกมที่อิงจากลิขสิทธิ์รายการโทรทัศน์ยอดนิยม มาใช้เพื่อชดเชยข้อบกพร่องในกลไกของเกม เมื่อพูดถึงแนวปฏิบัตินี้ เอ็ดเวิร์ดส์เขียนว่า "เกมที่ไม่ดีก็ยังคงเป็นเกมที่ไม่ดีอยู่ดี แม้ว่าจะมีธีมมาจากรายการโทรทัศน์ที่ชื่นชอบก็ตาม" [ 132 ] : 11พาร์เล็ตต์ถึงกับอธิบายเกมส่งเสริมการขายและเกมที่ดัดแปลงมาจากรายการโทรทัศน์เหล่านี้ว่า "เป็นเกมที่ไร้ค่าอย่างสิ้นเชิง ไร้สาระ น่าเบื่อหน่าย และทำลายจิตวิญญาณในที่สุด" [ 130 ] : 7
ธีมที่โดดเด่นที่พบในเกมกระดานในยุคทอง ได้แก่ การเดินทาง กีฬา การเกี้ยวพาราสี การเหยียดเชื้อชาติ ชีวิตในเมือง สงคราม การศึกษา และธุรกิจทุนนิยม” [ 37 ]ประเภทเกมตามธีมสมัยใหม่ทั่วไป ได้แก่:
| ประเภทของเกมกระดาน | คำอธิบาย | ตัวอย่าง | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| การผจญภัย | เกม กระดานแนวผจญ ภัยมักมีธีมเกี่ยวกับวีรกรรม การสำรวจ และการแก้ปริศนา โดยมักเกี่ยวข้องกับตัวละครในเกมที่ทำภารกิจต่างๆ เนื้อเรื่องของเกมประเภทนี้มักทำให้เกมเหล่านั้นเป็นเกมกระดานแนวแฟนตาซี | เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ; Nemesis ;เกมในแฟรนไชส์Clank!; Arkham Horror : The Card Game | [ 182 ] |
| กลยุทธ์เชิงนามธรรม | เกมกลยุทธ์นามธรรมคือเกมที่การตัดสินใจของผู้เล่นเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ไม่ใช่ปัจจัยสุ่ม เกมเหล่านี้เป็นเกมเชิงการจัดเรียง (combinatorial game) ซึ่งหมายความว่าเกมจะให้ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะเป็นข้อมูลที่ซ่อนเร้นหรือไม่สมบูรณ์ และไม่พึ่งพาความคล่องแคล่วทางกายภาพหรือองค์ประกอบที่ไม่แน่นอน เช่นการสับไพ่หรือการทอยลูกเต๋าในระหว่างการเล่นเกม เกมกลยุทธ์นามธรรมเกือบทั้งหมดได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนหรือสองทีม โดยผลัดกันเล่นเป็นจำนวนรอบที่จำกัด เกมส่วนใหญ่ในหมวดหมู่นี้ไม่มีธีมหรือมีธีมเพียงเล็กน้อย และโดยทั่วไปจะขาดองค์ประกอบด้านการเล่าเรื่อง | ตัวอย่างของเกมกลยุทธ์นามธรรมที่เป็นเกมกระดาน ได้แก่: | [ 138 ] [ 135 ] [ 139 ] [ 64 ] [ 183 ] |
| สัตว์ | เกมที่มีธีมเกี่ยวกับ สัตว์นั้นมักจะมีสัตว์เป็นองค์ประกอบหลักของธีมหรือรูปแบบการเล่น โดยมักจะกำหนดให้ผู้เล่นต้องดูแลจัดการหรือควบคุมสัตว์เหล่านั้น ผู้เล่นอาจต้องสวมบทบาทเป็นสัตว์ในเกมด้วยซ้ำ | อาร์ค โนวา ;เกรท เวสเทิร์น เทรล ;รูท ;วิงสแปน ;เอเวอร์เดลล์ | [ 184 ] |
| อาหรับ | โดยทั่วไปแล้ว เกมกระดานที่มีธีม อาหรับจะเป็นเกมแฟนตาซีหรือเกมผจญภัยที่มีฉากอยู่ใน หรือได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ต่างๆ ในคาบสมุทรอาหรับของตะวันออกกลาง อ่าวเปอร์เซีย หรือแอฟริกาเหนือ/ตะวันออก ซึ่งรวมถึงธีมและภาพต่างๆ เช่น ทะเลทราย พระราชวัง อูฐ อัญมณี และโอเอซิส เป็นต้น | ห้าเผ่า ;ทาร์กุย ;ขี่อูฐ ;นักเดินทางแห่งแม่น้ำไทกริสใต้ ;ผ่านทะเลทราย | [ 185 ] |
| ด้านสิ่งแวดล้อม | เกมที่มีธีมเกี่ยว กับสิ่งแวดล้อมจะมีเนื้อหาและเรื่องราวเกี่ยวกับการอนุรักษ์และการจัดการสิ่งแวดล้อม | มรดกแห่งโรคระบาด ;อาร์ค โนวา ;การปรับสภาพดาวอังคาร ;เกาะวิญญาณ ;เขื่อนกั้น ;แคสเคเดีย ;เอนเดเวอร์: ทะเลลึก | [ 186 ] |
| สงครามกลางเมือง | เกมกระดานที่มีธีม สงครามกลางเมืองจะมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ที่รุนแรงเพื่อแย่งชิงอำนาจรัฐบาลระหว่างสองกลุ่มหรือมากกว่านั้นจากประเทศเดียวกัน เกมสงครามกลางเมืองส่วนใหญ่จัดอยู่ในหมวดหมู่เกมกระดานสงคราม ด้วยเช่นกัน | สตาร์ วอร์ส: รีเบลเลียน ;เซกิงาฮาระ: การรวมชาติญี่ปุ่น ;ไฟในทะเลสาบ ;เกมแฟรนไชส์Pax ;ซีซาร์!: ยึดกรุงโรมใน 20 นาที! ;เรซิสต์! | [ 187 ] |
| การปีนป่าย | เกม กระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การปีนเขาคือเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับการปีนเขาหรือการปีนป่ายพื้นผิวที่สูงชัน เช่น กำแพง | K2 ;การปีนเขา ;ปีน! ;ยอดเขา ;นักปีนเขา | [ 188 ] |
| แฟนตาซี | เกม กระดานแนว แฟนตาซีคือเกมที่มีธีมและสถานการณ์อยู่ในโลกสมมติ ที่ซึ่งเวทมนตร์และสิ่งเหนือธรรมชาติเป็นองค์ประกอบหลักของเนื้อเรื่อง ธีม หรือฉาก | เกมแนวแฟนตาซีได้แก่: เกมในแฟรนไชส์Clank!;เกมในแฟรน ไชส์ Gloomhaven ; Shadows Over Camelot ; Spirit Island ; War of the Ring | [ 189 ] |
| การทำฟาร์ม | เกม ที่มีธีมเกี่ยวกับ การทำฟาร์มโดยปกติจะเป็นเกมแบบผลัดกันเล่นที่เน้นการสร้างฟาร์ม ปลูกพืช และเลี้ยงปศุสัตว์ | อากริโคลา ;คาเวอร์นา ;งานเลี้ยงสำหรับโอดิน ;เปอร์โตริโก ;ซอลคิน: ปฏิทินมายา ;การปลูกองุ่น | [ 139 ] [ 64 ] [ 190 ] |
| เที่ยวบิน | เกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การบินจะมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับกลไกการบิน เช่น เครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์ และเครื่องร่อน เป็นต้น | สกายทีม ;เกมจำลองสตาร์ วอร์ส: เอ็กซ์วิง ;แพนแอม ;โครงการแมนฮัตตัน ;สตาร์ วอร์ส: เอ็กซ์วิง ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง ;สายการบินยุโรป | [ 191 ] |
| อุตสาหกรรมและการผลิต | เกมที่มีธีม อุตสาหกรรม/การผลิตส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้าง จัดการ หรือใช้งานเครื่องมือและเครื่องจักรเพื่อผลิตวัตถุดิบให้เป็นสินค้าและผลิตภัณฑ์ เกมที่มีธีมอุตสาหกรรม/การผลิตหลายเกมเป็นเกมเศรษฐศาสตร์ | เกมแฟรนไชส์Brass ; Terraforming Mars ; A Feast for Odin ; Barrage ; Food Chain Magnate | [ 192 ] |
| การจำลองทางประวัติศาสตร์ | เกมกระดานจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์คือเกมที่พยายามสร้างแบบจำลองที่สมจริงของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ การรบ หรือการเผชิญหน้า เกมใช้กฎและ องค์ประกอบ การเล่น อื่นๆ เพื่อสร้างความหมายเกี่ยวกับเหตุการณ์ และผู้เล่นสามารถใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อตีความเกมในรูปแบบต่างๆ ได้ ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่นิยมใช้เป็นธีมสำหรับเกมกระดาน ได้แก่:
| ทั่วไป: ตลอดทุกยุคสมัยหรือประวัติศาสตร์โลกก่อน 4000 ปีก่อนคริสตกาล ยุคก่อนประวัติศาสตร์: สัตว์เด่น ; ยุคหิน ; ยุคดึกดำบรรพ์ ; ฤดูหนาวอันไม่มีที่สิ้นสุด: ชาวอเมริกันยุคดึกดำบรรพ์ ; เกมในแฟรนไชส์Evolutionหรือมหาสมุทร3000 ปีก่อนคริสตกาล – 476 ยุคโบราณ: การดวล 7 สิ่งมหัศจรรย์ ; เกมในแฟรนไชส์Concordia ; ซากปรักหักพังที่สาบสูญของอาร์นัค ; ซอลคิน: ปฏิทินมายา ; เตโอติฮัวกัน: เมืองแห่งเทพเจ้า476–1492 ยุคกลาง: ปราสาทแห่งเบอร์กันดี ; งานเลี้ยงสำหรับโอดิน ; ออร์เลอ็อง ; หมอเถื่อนแห่งเควดลินบูร์ก ; อัศวินแห่งอาณาจักรตะวันตก ; เอล แกรนด์ค.ศ. 1380–1590 ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: อาซุล ; เอลกรานเด ; ความงดงาม ; คีย์ฟลาวเวอร์ ; ลอเรนโซ อิล แม็กนิฟิโก ; ราชาแห่งแม่น้ำคงคา1500–1690 หอกและปืน: เซกิงาฮาระ: การรวมชาติญี่ปุ่น ; พ่อค้าและโจรปล้นสะดม ; ข้าขอยืนหยัด ณ ที่นี้ ; สันติภาพและการฟื้นฟูศิลปวิทยา ; วอลเลนสไตน์ยุคแห่งเหตุผล ค.ศ. 1690–1789: เกมแฟรนไชส์ทองเหลือง ; โรโกโก ; มาเรีย ; นิวตัน ; เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ; การต่อสู้ของจักรวรรดิสงครามอินเดียนแดงในอเมริกา ค.ศ. 1600–1800: ดินแดนหิมะไม่กี่เอเคอร์ ; สงครามในป่า ; เวนเดค ; ค.ศ. 1812: การรุกรานแคนาดา ; สงครามนาวาโฮ ; เรือไม้และคนเหล็กสงครามปฏิวัติอเมริกา ค.ศ. 1775–1783: การต่อสู้เพื่อจักรวรรดิ ; ค.ศ. 1775: การกบฏ ; สงครามของวอชิงตัน ; เสรีภาพหรือความตาย: การลุกฮือของชาวอเมริกัน ; เรือไม้และคนเหล็ก ; ใบเรือแห่งเกียรติยศยุคนโปเลียน 1789–1815: คำสั่งและธง: ยุคนโปเลียน ; ชัยชนะของนโปเลียน ; 1812: การรุกรานแคนาดาหรือยุทธวิธี1815–1914 หลังยุคสงครามนโปเลียน: เกมแฟรนไชส์ทองเหลือง ; Pax Pamir ; Obsession ; Trickerion: Legends of Illusion ; Carnegieสงครามกลางเมืองอเมริกัน ค.ศ. 1861–1865: อิสรภาพ: เส้นทางรถไฟใต้ดิน ; เสียงเรียกร้องการต่อสู้ ; เพื่อประชาชน ; สงครามกลางเมือง ค.ศ. 1861-1865 ; บ้านที่แตกแยก1850–1900 ดินแดนตะวันตกเก่าของอเมริกา: เส้นทางสายตะวันตกอันยิ่งใหญ่ ; ตำนานตะวันตก ; ลูอิสและคลาร์ก: การสำรวจ ; บูนเลค ; โคลท์เอ็กซ์เพรสสงครามโลกครั้งที่ 1 ค.ศ. 1914–1918: บันทึกความทรงจำ '44 ; เส้นทางแห่งเกียรติยศ ; ผู้ผ่านศึกมาอย่างโชกโชน ; ปีกแห่งสงคราม: นักบินผู้มีชื่อเสียง ; นายพลเสนาธิการฝ่ายส่งกำลังบำรุง: ค.ศ. 1914 ; ปีกแห่งสงคราม: ชุดสงครามโลกครั้งที่ 1สงครามโลกครั้งที่ 2 ค.ศ. 1939–1945: ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร ; ไม่ย่อท้อ: นอร์มังดี ; บันทึกความทรงจำปี 1944 ; ผู้บัญชาการรบ: ยุโรป ; อากาศ บก และทะเล ; บลิทซ์ครีก!: สงครามโลกครั้งที่ 2 ใน 20 นาที ; วงออร์เคสตราดำModern Warfare: Twilight Struggle ; This War of Mine: The Board Game ; Captain Sonar ; Fire in the Lake ; Labyrinth: The War on Terror, 2001–? ; เกมในแฟรนไชส์COINสงครามเวียดนาม 1945–1975: Downtown: Air War Over Hanoi, 1965-1972 ; เกมในแฟรนไชส์Fields of Fire ; Fire in the Lake ; Phantom Leader ; Vietnam 1965-1975เกมในแฟรนไชส์ 1950–1953 Korean War: Fields of Fire ; The Korean War: June 1950-May 1951 ; Korea: The Forgotten War ; Flight Leader ; The Speed of Heat | |
| สยองขวัญ | เกม แนวสยอง ขวัญจะมีเนื้อหาและภาพที่แสดงถึงเรื่องราวที่น่าสยดสยอง เกี่ยวข้องกับความกลัว ความหวาดผวา หรือความน่าสะพรึงกลัว และมักรวมถึงองค์ประกอบเหนือธรรมชาติด้วย | ตัวอย่างเกมสยองขวัญที่สามารถเล่นเป็นเกมกระดานได้ ได้แก่: Arkham Horror ; Australia ; Betrayal at House on the Hill ; Cthulhu: Death May Die ; Dead Man's Cabal ; Dead of Winter ; Eldritch Horror ; Horrified ; Texas Chainsaw Massacre: Slaughterhouse ; Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game ; Mansions of Madness ; Mysterium ; Nyctophobia ; Shadow Hunters ; เกมในแฟรนไชส์The Thing ; เกมในแฟรนไชส์Werewolf ; Unmatched: Cobble and Fog ; Unfathomable ; Zombicide | [ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] [ 214 ] |
| มาเฟีย | เกมกระดานที่มีธีม มาเฟียจะมีเนื้อหา เรื่องราว หรือสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้น | เดอะก็อดฟาเธอร์: อาณาจักรของคอร์เลโอเน ;แคชแอนด์กันส์ ;สการ์เฟซ ;ซันส์ออฟอนาร์คี: เมนออฟเมย์เฮม ;ลาโคซาโนสตรา | [ 215 ] |
| ทางการแพทย์ | เกมกระดานที่มีธีมทางการ แพทย์มักจะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การผ่าตัด การรักษา การพักฟื้น/การบำบัดทางกายภาพ จิตเวชศาสตร์ การสั่งยา และเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับยา | เกมแฟรนไชส์โรคระบาดหรือจิตใต้สำนึก | [ 216 ] |
| คดีฆาตกรรมปริศนา | เกมกระดานแนวสืบสวนคดีฆาตกรรมเป็นเกมกระดานที่มักเกี่ยวข้องกับการใช้เหตุผลหรือการหักล้างทางสังคม โดยผู้เล่นจะสืบสวนคดีฆาตกรรมที่ยังไม่คลี่คลาย เพื่อหาข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอาชญากรรมหรือผู้กระทำความผิด | คฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง ;เลือดบนหอนาฬิกา ;นักสืบที่ปรึกษาเชอร์ล็อก โฮล์มส์ ;การหลอกลวง: ฆาตกรรมในฮ่องกง | [ 139 ] [ 217 ] |
| ดนตรี | เกมกระดานดนตรีมักมีเนื้อหาที่เชื่อมโยงกับดนตรีวงดนตรีหรืออุตสาหกรรมดนตรี | แบทเทิลออฟเดอะแบนด์ส ;เครเนียมป็อป 5 ;ดรอปมิกซ์ ;เกมแดทซอง ;;ฮัมม์บัก ;เอ็นคอร์ ;ลาคริโมซา ;เมโลดีอินฟิเดโลดี ;ออนทัวร์ ;สปอนทูเนียส ;ชริลล์สติลเล ;ไทม์ไลน์: ดนตรีและภาพยนตร์ | [ 218 ] [ 219 ] |
| ตำนาน | เกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ เทพนิยายคือเกมที่สอดแทรกเรื่องราวตามธีม ซึ่งอธิบายถึงที่มาของโลกในเกมหรือตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่เกี่ยวข้องหรืออิงจากเรื่องราวของอารยธรรมโบราณ เนื้อเรื่องมักมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เช่น เทพเจ้า เทพธิดา และกึ่งเทพ และบางครั้งอาจตั้งอยู่ในยุคดึกดำบรรพ์หรือยุคเทพนิยาย ซึ่งมักสอดคล้องกับนิทานพื้นบ้าน (เทพนิยาย) ที่เคยมีลักษณะทางศาสนาหรือศักดิ์สิทธิ์สำหรับวัฒนธรรมที่เกมนั้นกล่าวถึง | เกาะวิญญาณ ;ลูกเรือ: ภารกิจใต้ทะเลลึก ;ความโกรธแค้นโลหิต ;คำสาบาน: สู่ป่าลึก ;คฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง ;ซอลคิน: ปฏิทินมายัน | [ 220 ] |
| ทางทะเล | เกมกระดานที่มี ธีมเกี่ยวกับการเดินเรือนั้นเกี่ยวข้องกับกะลาสีเรือ เรือ หรือการนำทางทางทะเลเป็นองค์ประกอบหลักของธีมหรือรูปแบบการเล่น โดยมักกำหนดให้ผู้เล่นต้องควบคุมเรืออย่างมีประสิทธิภาพเป็นเป้าหมายหลัก | คอนคอร์เดีย ;เดอะ ครูว์: มิชชั่น ดีพ ซี ;อุนเทอร์ ซิตี้ส์ ; สลีป ปิ้ง ก็อดส์ ;มาราไคโบ ;เลอ อาฟร์ | [ 221 ] |
| สื่ออื่นๆ | นี่คือเกมกระดานที่มีเนื้อหาเชื่อมโยง ดัดแปลง หรือได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานหรือแฟรนไชส์ในสื่ออื่นๆ ซึ่งรวมถึง: | หนังสือการ์ตูน:
| |
| โจรสลัด | เกม ที่มีธีม โจรสลัดจะมีตัวละคร ธีม หรือเรื่องราวเกี่ยวกับการปล้นทางทะเลหรือความรุนแรงทางอาชญากรรม รวมถึงการล่าสมบัติการปล้นเรือการใช้ดาบและปืนใหญ่การผจญภัยและการแข่งเรือ เป็นต้น เกมกระดานโจรสลัดมักจะมีฉากหลังอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 14 ถึง 20 | มาราไคโบ ;ราชาหัวกะโหลก ;น้ำที่ถูกลืม ;พ่อค้าและโจร ;การคำนวณแบบเดดเร็กคอนนิ่ง ;ลิเบอร์ตาเลีย: สายลมแห่งกาเลเครสต์ | [ 226 ] |
| ทางการเมือง | เกมกระดานที่มีเนื้อหาเกี่ยว กับการเมืองจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้พลังอำนาจของตัวละครในการควบคุมและเปลี่ยนแปลงกิจกรรมและนโยบายทางสังคม | Twilight Imperium ; Dune: Imperium ; Twilight Struggle ;เกมในแฟรนไชส์Pax ; Hegemony: Lead Your Class to Victory | [ 227 ] |
| ศาสนา | เกมที่มีธีมเกี่ยว กับศาสนาจะมีองค์ประกอบของเรื่องราว ฉาก หรือตัวละครที่เกี่ยวข้องกับระบบความเชื่อหรือศาสนาในปัจจุบันของโลก ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของประวัติศาสตร์และการพัฒนาผ่านกาลเวลา หรือในแง่ของสิ่งที่เป็นที่พึ่งพิงทางศาสนา เช่น คัมภีร์ศักดิ์สิทธิ์และหลักคำสอน | Here I Stand ; Biblios ; Orléans ; Ora et Labora ; Pax Renaissance ; The Pillars of the Earth | [ 228 ] |
| นิยายวิทยาศาสตร์ | เกมกระดานแนว วิทยาศาสตร์แฟนตาซีมักมีธีมที่เกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ในจินตนาการทางวิทยาศาสตร์ เกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องราวในอนาคต หรืออาจอิงจากอดีตทางเลือกก็ได้ | ทไวไลท์อิมพีเรียม ;ดูน: อิมพีเรียม ;การปรับสภาพดาวอังคาร ;สตาร์ วอร์ส: รีเบลเลียน ;โครงการไกอา | [ 229 ] |
| การสำรวจอวกาศ | เกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การสำรวจอวกาศจะมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางและการผจญภัยในอวกาศโดยทั่วไปผู้เล่นจะต้องค้นหาและรวบรวมทรัพยากรและดินแดนเพื่อเป็นเป้าหมายของเกม เกมกระดานเหล่านี้เรียกง่ายๆ ว่า เกมอวกาศ | Alien: The Role Playing Game ; Black Angel ; The Crew (เกมไพ่) ; Ganymede ;เกมในแฟรนไชส์High Frontier ; Kepler-3042 ; Pulsar 2849 ; Race for the Galaxy ; Space Base ; Star Wars: Outer Rim ; Starship Samurai ; Terraforming Mar | [ 230 ] [ 231 ] |
| สายลับ / เจ้าหน้าที่ลับ | เกม กระดานที่มีธีม สายลับ/เจ้าหน้าที่ลับมักมีเนื้อหาหรือเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการจารกรรม โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะต้องระบุตัวผู้เล่นคนอื่นที่รับบทเป็นสายลับหรือเจ้าหน้าที่ลับ เพื่อพยายามเปิดเผยข้อมูลที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับ เนื่องจากเกมกระดานที่มีธีมสายลับ/เจ้าหน้าที่ลับหลายเกมมีองค์ประกอบของข้อมูลที่ซ่อนอยู่ จึงมักถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่เกมกระดานประเภทการหลอกลวงหรือการใช้เหตุผลด้วยเช่นกัน | เกมแฟรนไชส์Pax ; Pandemic Legacy ; Decrypto ; Battlestar Galactica: The Board Game ; Codenames ; Sherlock Holmes Consulting Detective | [ 232 ] |
| กีฬา | เกมกระดานที่มีธีม กีฬาจะมีเนื้อหาหรือเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางกายภาพของกีฬา เช่น ฟุตบอลและการแข่งรถ (ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์ เรือ จักรยาน หรือม้า) เป็นต้น | Heat: Pedal to the Metal ; Flamme Rouge ; Long Shot: The Dice Game ; Blood Bowl ; Downforce ; Ready Set Bet | [ 233 ] |
| รถไฟ | เกมกระดาน รถไฟเป็นเกมที่เกี่ยวกับการสร้างและบริหารจัดการเส้นทางรถไฟเกมเหล่านี้มักผสมผสานองค์ประกอบจากเกมประเภทอื่นๆ เข้าด้วยกัน โดยต้องใช้กลยุทธ์ การวางแผน และทักษะทางเศรษฐกิจเพื่อสร้างความได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่นๆ | เกมในแฟรนไชส์Ticket to Ride ; 18xx ; Railways of the World ; Colt Express ; Age of Steam ; TransAmerica | [ 234 ] |
| การท่องเที่ยว | เกมกระดานธีม ท่องเที่ยวคือเกมกระดานที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเดินทาง โดยมีเป้าหมายคือการเดินทางไปยังและจากสถานที่ทางภูมิศาสตร์ต่างๆ เกมท่องเที่ยวส่วนใหญ่มักใช้แผนที่เป็นองค์ประกอบหลักของกระดานเกม | ซากปรักหักพังที่สาบสูญของอาร์นัค ;ออร์เลอ็อง ;ซากปรักหักพังที่สาบสูญของอาร์นัค ;การเดินทางของมาร์โค โปโล ;การเดินทางของดาร์วิน ;จอกศักดิ์สิทธิ์แปดเปื้อน: การล่มสลายของอวาลอน ;ความสยองขวัญเหนือธรรมชาติ | [ 235 ] |
| การขนส่ง | เกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การขนส่งคือเกมที่มีรูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายสินค้าหรือผู้คนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง | เกมแฟรนไชส์ Brass ; Keyflower ; Age of Steam ; Xia: Legends of a Drift System ; Railways of the World | [ 236 ] |
| ผีดิบ | เกมกระดานธีม ซอมบี้มักมีธีมและภาพที่เกี่ยวข้องกับคนตายที่ฟื้นคืนชีพ รวมถึงเรื่องราวทั่วไป ธีมวันสิ้นโลก ความสยองขวัญ และการต่อสู้ เกมเหล่านี้เป็นหมวดหมู่ย่อยของเกมกระดานธีมสยองขวัญ | Dead of Winter ; Dawn of the Zeds ; Zombicide ; Zombie Kidz Evolution | [ 237 ] |
ส่วนประกอบ
เกมกระดานยังสามารถแบ่งประเภทตามส่วนประกอบต่างๆ ได้แก่: [ 64 ]
| กลุ่มเป้าหมายเกมกระดาน | คำอธิบาย | ตัวอย่าง | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| ลูกเต๋า | เกมกระดาน ลูกเต๋าคือเกมที่ใช้ลูกเต๋าเป็นส่วนประกอบหลักหรือส่วนประกอบเดียวของเกม | ตัวอย่างเกมลูกเต๋าที่เป็นเกมกระดานด้วย ได้แก่: The Castles of Burgundy ; เกมในแฟรนไชส์King of Tokyo ; Oathsworn: Into the Deepwood ; Sky Team ; Too Many Bones ; Troyes ; The Voyages of Marco Polo ; Roll for the Galaxy | [ 139 ] [ 64 ] [ 238 ] |
| หนังสือ | เกมกระดานที่ใช้หนังสือเป็นส่วนประกอบหลักในการเล่น สามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภท:
| Gaslands ; Four Against Darkness ; Frostgrave ; Spire's End ;เกมในแฟรนไชส์Ace of Aces | [ 239 ] |
| การ์ด | เกมกระดาน ไพ่คือเกมที่ใช้ไพ่เป็นกลไกหลักหรือเพียงอย่างเดียวในการเล่น มีสองประเภท:
| 7 Wonders Duel ; Anno 1800 ; Arkham Horror: The Card Game ; Citadels ;เกมในแฟรนไชส์The Crew ; Everdell ; Splendor ; Through the Ages: A Story of Civilization ; Wingspan | [ 139 ] [ 64 ] [ 240 ] |
| อิเล็กทรอนิกส์ | เกมกระดานอิเล็กทรอนิกส์คือเกมที่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นส่วนประกอบหลักของเกม เช่น วงจรไฟฟ้า หรือบางครั้งก็เป็นคอมพิวเตอร์แบบง่ายๆ เกมกระดานอิเล็กทรอนิกส์แตกต่างจากเกมไฟฟ้าทั่วไป เช่นเกม Operationซึ่งไม่มีวงจรไฟฟ้า และเกมที่ต้องใช้เว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันในการเล่น | กลับสู่หอคอยมืด ;แจ้งเตือนอวกาศ ;หลบหนี: คำสาปแห่งวิหาร ;ลูปิน ลูอี้ ;ห้องหลบหนี: เกม ;ลา โบกา | [ 241 ] |
| ระบบเกม | เกมกระดานแบบระบบเกม คือเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้อุปกรณ์เป็นหลัก โดยส่วนประกอบของอุปกรณ์นั้นไม่ใช่ตัวเกมในตัวเอง แต่เป็นสิ่งที่ใช้ประกอบการเล่นเกม | ชุดไพ่ ; ชุดไพ่ ; [ 242 ] [ 243 ] [ 244 ]ไพ่ GEMJI ; [ 245 ] [ 246 ]ชุดไพ่ chestego ; [ 247 ]วัตถุshibumi ; [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ] สำรับไพ่พิเศษของ Mü & More ; สำรับไพ่แบบดั้งเดิม ; สำรับไพ่พิเศษของUnmatched ; ไพ่ Hanafuda ; สำรับไพ่พิเศษของ Unsettled ; สำรับไพ่สีรุ้ง[ 252 ] | |
| ของจิ๋ว | เกมกระดาน จำลองเป็นเกมกระดานที่ใช้โมเดลจำลองที่มีรายละเอียดสูงเพื่อแทนตัวละครหรือหน่วยต่างๆ เกมประเภทนี้ใช้โมเดลจำลองเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการเล่นเกม ผสมผสานกลยุทธ์และยุทธวิธีเข้ากับการสะสมและศิลปะ ในบรรดาเกมกระดานทุกประเภท เกมจำลองอาจเป็นเกมที่ซับซ้อนที่สุดในการผลิต และใช้เวลานานสำหรับผู้เล่น ซึ่งมักจะต้องลงมือระบายสีโมเดลด้วยตนเอง | BattleTech ; Blood Rage ; Dead of Winter ; Fury of Dracula ;เกมในแฟรนไชส์Gloomhaven ; Mansions of Madness ; Memoir '44 ; Nemesis ; Rising Sun ;เกมจำลองขนาดเล็กในแฟรนไชส์Star Wars ; Santorini ; War of the Ring ; Warhammer 40,000 | [ 139 ] [ 64 ] [ 253 ] |
| แบบไทล์ | เกมกระดานแบบใช้แผ่นกระเบื้องจะใช้แผ่นกระเบื้องขนาดเล็กเป็นตัวเดินหรือใช้สร้างกระดาน เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกม "วางแผ่นกระเบื้อง" หรือ "เกมกระดานจัดวางแผ่นกระเบื้อง" | ตัวอย่างเกมที่ใช้แผ่นกระเบื้องเป็นฐานและเป็นเกมกระดาน ได้แก่: Carcassonne ; Scrabble ; Tigris and Euphrates ; Evo ; Takenoko ; Cacao ; The Castles of Burgundy ; Quadropolis ; Between Two Cities | [ 64 ] |
ช่วงอายุ
ช่วงอายุที่แนะนำสำหรับกลุ่มเป้าหมายของเกมกระดานนั้น ๆ มีผลต่อการจัดประเภทของเกมกระดานนั้น ๆ:
| กลุ่มเป้าหมายเกมกระดาน | คำอธิบาย | ตัวอย่าง | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| ผู้ใหญ่ / วัยผู้ใหญ่ | เกมกระดานสำหรับผู้ใหญ่และเกมสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่โดยเฉพาะ คือเกมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่เท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเกมสำหรับครอบครัวหรือเกมสำหรับเด็ก เกมกระดานสำหรับผู้ใหญ่/เกมสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่โดยทั่วไปมักมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเพศ เช่น ความรุนแรง ปริศนา หรือมุกตลกเกี่ยวกับเรื่องเพศ เป็นต้น | Cards Against Humanity ; Dead of Winter: The Long Night ; Escape Tales: The Awakening ; Kingdom Death: Monster ;เกมในแฟรนไชส์Tainted Grail ; Monikers ; Codenames: Deep Undercover | [ 139 ] [ 62 ] [ 254 ] |
| เด็กๆ | เกมกระดานสำหรับเด็กได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็ก และโดยทั่วไปแล้วจะเข้าใจง่ายพอที่เด็กเล็กๆ จะเรียนรู้ได้ในเวลาอันสั้น มีสีสันสดใส และฉากที่สนุกสนานและดึงดูดใจ | กับ ดักหนู ;สัตว์ซ้อนสัตว์ ;ยุคหินแรกของฉัน ;การหลบหนีไดโนเสาร์และดินแดนลูกอม ;เคียวเล็กๆ ของฉัน ;เปรูโด ;รถปิทช์ ;ฮีโร่แรด ;วิวัฒนาการเด็กซอมบี้ | [ 139 ] [ 62 ] [ 255 ] |
| ตระกูล | เกมกระดานสำหรับครอบครัว คือเกมที่เหมาะสำหรับทุกคนในครอบครัว รวมถึงผู้ใหญ่ที่เล่นร่วมกับเด็กเล็ก | พูดจาฉะฉาน ;นกบนสายไฟ ;ขาย ;จิตสำนึกฝูงชน ;การสังเคราะห์แสง ;กลิ้งผ่านยุคสมัย ;ซูชิโก ;ตั๋วเดินทาง ; หรือความกว้างปีก | [ 62 ] [ 256 ] |
หมายเลขผู้เล่น
เกมกระดานสามารถจำแนกได้ตามจำนวนผู้เล่นที่ออกแบบมาสำหรับเกมนั้นๆ เกมกระดานอาจเป็นเกมเล่นคนเดียวแบบปริศนาซึ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นจะถูกประเมินเทียบกับเป้าหมายที่กำหนด หรือเกมเล่นหลายคน เช่น เกมแข่งขัน ซึ่งจะเปรียบเทียบความสำเร็จของผู้เล่นสองคนขึ้นไป หรือเกมกระดานแบบร่วมมือซึ่งผู้เล่นทุกคนจะชนะหรือแพ้ไปด้วยกันในฐานะทีม
| กลุ่มเป้าหมายเกมกระดาน | ตัวอย่าง | อ้างอิง |
|---|---|---|
| ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ | ใจเย็นๆ นะสแวท | |
| ผู้เล่นหลายคน | ความเสี่ยง ;การผูกขาด ;หมากรุกสี่ผู้เล่น | |
| ผู้เล่นสองคน | En Garde ; Dos de Mayo |
ประเภทการส่งเสริมการขาย
หมวดหมู่เกมกระดานต่อไปนี้ไม่ใช่ประเภทของเกมกระดาน แต่เป็นเส้นทางที่ผู้สร้างเกมกระดานใช้เพื่อส่งเสริมเกมของตน: [ 64 ]
| แนวทางการส่งเสริมการขาย | คำอธิบาย | ตัวอย่าง | อ้างอิง |
|---|---|---|---|
| ของสะสม | เกมกระดานสะสม คือเกมกระดานรุ่นพิเศษที่มีจำนวนจำกัด เช่น รุ่นครบรอบ หรือรุ่นดีลักซ์ |
| [ 64 ] |
| การขยายตัว | ส่วนเสริมของเกมกระดานหลัก คือชุดส่วนประกอบและกฎเพิ่มเติมสำหรับขยายเกมหลักดั้งเดิม โดยจำเป็นต้องมีเกมหลักเพื่อเล่น "ส่วนเสริม" นั้น |
| [ 265 ] |
| การขยายแฟนคลับ | เกมกระดานที่พัฒนาโดยแฟนๆ คือส่วนเสริมที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งสร้างขึ้นโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ผู้ออกแบบหรือผู้จัดพิมพ์เกมหลัก เกมเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกมกระดาน "ไม่เป็นทางการ" |
| [ 272 ] |
| พิมพ์และเล่น | เกมกระดานแบบพิมพ์และเล่น คือเกมที่ไม่ได้ตีพิมพ์เป็นรูปเล่ม แต่ผู้เล่นต้องดาวน์โหลด พิมพ์ และประกอบเกมด้วยตนเอง โดยส่วนใหญ่เกมเหล่านี้จะถูกดาวน์โหลดในรูปแบบไฟล์ PDF | อากาศ บก และทะเล ;โครินธ์ ;วิวัฒนาการ: ภูมิอากาศ ;ชื่อเล่น ;ฝ่ายต่อต้าน ;อาณาจักรที่หมุนวน ;ราก ;ฮิตเลอร์ลับ ;กาแล็กซีมหากาพย์ขนาดจิ๋ว | [ 64 ] [ 92 ] [ 273 ] |
| การท่องเที่ยว | เกมกระดานเวอร์ชันสำหรับพกพาเดินทางจะมีขนาดเล็กกว่าเพื่อให้พกพาสะดวก และมีกฎกติกาที่ง่ายขึ้นเพื่อให้เล่นได้เร็วขึ้น | หมากรุกหรือหมากฮอสในรูปแบบย่อส่วน | [ 139 ] |
คำศัพท์เฉพาะ
แม้ว่าเกมกระดานหลายเกมจะมีศัพท์เฉพาะของตัวเอง แต่ก็มีคำศัพท์บางคำที่ได้รับการยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลายในหมู่นักเล่นเกมและอุตสาหกรรมเกม
ดูเพิ่มเติม
- รางวัลเกมกระดาน
- BoardGameGeek – เว็บไซต์สำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมกระดาน
- โกอิ้ง คาร์ดบอร์ด –ภาพยนตร์สารคดี
- ประวัติของเกม
- ภาพยนตร์แบบอินเทอร์แอ็กทีฟ – เกมดีวีดี
- รายชื่อเกมกระดาน
- รายชื่อผู้ผลิตเกม
- กีฬาทางจิตใจ
อ่านเพิ่มเติม
- Austin, Roland G. (14 กันยายน 1940). "เกมกระดานกรีก". Antiquity . 14 (55): 257– 271. doi : 10.1017/S0003598X00015258 .
- เบลล์, โรเบิร์ต ชาร์ลส์ (1979) [ตีพิมพ์ครั้งแรก 1960, สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ฟอร์ด , ลอนดอน] เกมกระดานและเกมบนโต๊ะจากอารยธรรมต่างๆเล่มที่ 1 ( ฉบับปรับปรุง) สำนัก พิมพ์โดเวอร์ ISBN 978-0-671-06030-5.
- เบลล์, โรเบิร์ต ชาร์ลส์ (1983). หนังสือเกมกระดาน . สำนักพิมพ์เอ็กซีเตอร์. ISBN 978-0-671-06030-5.
- ฟอลเคเนอร์, เอ็ดเวิร์ด (2020) [1892]. เกมโบราณและตะวันออกและวิธีการเล่น . สำนักพิมพ์โดเวอร์อิงค์ISBN 978-93-5415-754-7สืบค้นข้อมูลเมื่อ วัน ที่21 กรกฎาคม 2560ลิงก์สำรอง
- ฟิสค์, วิลลาร์ด (1905).หมากรุกในไอซ์แลนด์และในวรรณกรรมไอซ์แลนด์—พร้อมบันทึกทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกมกระดานอื่นๆสมาคมการพิมพ์แห่งฟลอเรนซ์
- โกเบต, เฟอร์นันด์ ; เดอ โวกต์, อเล็กซ์และ เรตชิตสกี, ฌอง (2004) ย้ายในใจ: จิตวิทยาของเกมกระดาน . สำนักพิมพ์จิตวิทยา. ไอเอสบีเอ็น 978-1-84169-336-1.
- โกลลาเดย์, ซอนยา มุสเซอร์ (2550) Los Libros de Acedrex Dados E Tablas: มิติทางประวัติศาสตร์ ศิลปะ และอภิปรัชญาของหนังสือเกมของ Alfonso X (วิทยานิพนธ์ระดับปริญญาเอก) มหาวิทยาลัยแอริโซนา. เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 17 กรกฎาคม 2554
- กอร์ดอน, สจ๊วต (กรกฎาคม–สิงหาคม 2552). "ซาอุดีอารัมโก เวิลด์: เกมแห่งราชา" . ซาอุดีอารัมโก เวิลด์ . เล่มที่ 60, ฉบับที่ 4. ฮิวสตัน: บริษัท อารัมโก เซอร์วิสเซส. หน้า18–23 . เก็บถาวรจากต้นฉบับเมื่อวันที่ 20 กรกฎาคม 2552.
- กรุนเฟลด์, เฟรเดอริก วี. (1975). เกมแห่งโลก . โฮลท์, ไรน์ฮาร์ท แอนด์ วินสตัน . ISBN 978-0-03-015261-0.
- มิดจ์ลีย์, รูธ, บรรณาธิการ (1975). เส้นทางสู่การเล่น . สำนักพิมพ์แพดดิงตัน จำกัด. ISBN 978-0-8467-0060-9.
- Mohr, Merilyn Simonds (1997). The New Games Treasury . Houghton Mifflin Company. ISBN 978-1-57630-058-9.
- Murray, Harold James Ruthven (2007) [1913]. ประวัติศาสตร์หมากรุก (ฉบับพิมพ์ ซ้ำ). สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยออกซ์ ฟอร์ด . ISBN 978-0-19-827403-2.
- Pritchard, DB (1982). เกมฝึกสมอง . Penguin Books Ltd. ISBN 978-0-14-005682-2.
- พริตชาร์ด, เดวิด (1994). หนังสือเกมสำหรับครอบครัว . สำนักพิมพ์บร็อคแฮมป์ตัน. ISBN 978-1-86019-021-6.
- Rollefson, Gary O. (พฤษภาคม 1992). "กระดานเกมยุคหินใหม่จาก Ain Ghazal ประเทศจอร์แดน" . Bulletin of the American Schools of Oriental Research . 286 (1): 1– 5. doi : 10.2307/1357113 . JSTOR 1357113 .
- แซ็กสัน, ซิด (1983) [1969]. เกมหลากหลายประเภท . นิวยอร์ก: แรนดอมเฮาส์ . ISBN 978-0-09-153340-3.
- Schmittberger, R. Wayne (1992). กฎใหม่สำหรับเกมคลาสสิก . John Wiley & Sons Inc. ISBN 978-0-471-53621-5.
