กลับไปหน้าบทความ

อ่าน 46 นาที

เกมกระดาน

เกม กระดาน เป็น เกมบนโต๊ะ ประเภทหนึ่ง [ 2 ] [ 3 ] ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุขนาดเล็ก ( ตัวหมาก ) ที่ถูกวางและเคลื่อนย้ายในลักษณะเฉพาะบน กระดานเกม ที่มีลวดลายที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ [ 4 ]...

เกมกระดาน

เกมกระดานMonopolyได้รับการอนุญาตใน 103 ประเทศและพิมพ์เป็น 37 ภาษา[ 1 ]
เด็กหญิงกลุ่มหนึ่งกำลังเล่นเกมAlias ​​ในห้องสมุดที่เมืองอีซาลมีประเทศฟินแลนด์ ปี 2016

เกมกระดาน เป็น เกมบนโต๊ะประเภทหนึ่ง[ 2 ] [ 3 ]ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุขนาดเล็ก ( ตัวหมาก ) ที่ถูกวางและเคลื่อนย้ายในลักษณะเฉพาะบนกระดานเกม ที่มีลวดลายที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]ซึ่งอาจรวมถึงส่วนประกอบอื่นๆ เช่น ลูกเต๋า[ 6 ] การใช้คำว่า "เกมกระดาน" ที่เก่าแก่ที่สุดเท่า ที่ทราบคือระหว่างช่วงปี 1840 ถึง 1850 [ 7 ] [ 4 ] [ 9 ]

แม้ว่ากระดานเกมจะเป็นเงื่อนไขที่จำเป็นและเพียงพอ สำหรับ ประเภทนี้แต่เกมไพ่ที่ไม่ใช้สำรับไพ่มาตรฐาน รวมถึงเกมที่ไม่ได้ใช้ทั้งไพ่และกระดานเกม มักจะถูกรวมไว้ด้วยในภาษาพูด โดยบางคนเรียกประเภทนี้โดยทั่วไปว่า "เกมบนโต๊ะและกระดาน" หรือเรียกง่ายๆ ว่า "เกมบนโต๊ะ" [ 2 ] [ 3 ]

ยุคสมัย

ลำดับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ของเกมกระดาน อ้างอิงจากบทความในวิกิพีเดียเรื่อง Board Game, Hasbro , Board Game Cafe , Tabletop SimulatorและMonopolyณ วันที่ 24 พฤศจิกายน 2024

ยุคโบราณ

เกมกระดานได้รับการเล่น แพร่กระจาย และพัฒนาขึ้นในวัฒนธรรมและสังคมส่วนใหญ่ตลอดประวัติศาสตร์[ 11 ]มีการค้นพบเกมกระดานในแหล่งโบราณคดีหลายแห่ง และมีผู้ท้าชิงหลายรายสำหรับเกมที่เก่าแก่ที่สุด ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดที่ใช้และความถูกต้องของการกำหนดอายุ

มีการค้นพบทางโบราณคดีของกระดานเกมที่มีอายุย้อนไปถึง ยุค หินใหม่โดยในปี 2024 มีแหล่งโบราณคดีทั้งหมด 14 แห่งที่รายงานกระดานเกม 51 แผ่น ซึ่งมีอายุตั้งแต่ช่วงต้นคริสต์ศตวรรษที่7000 ถึงกลางคริสต์ศตวรรษที่ 6000 ก่อน คริสต์ศักราช [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ]

ชิ้นส่วนเกมที่เก่าแก่ที่สุดบางส่วนถูกค้นพบในตุรกี ตะวันตกเฉียงใต้ รวมถึงชุดหินแกะสลักที่ประณีตเป็นชุดละสี่ชิ้น ซึ่งคาดว่าได้รับการออกแบบมาเพื่อ เกมคล้าย หมากรุกซึ่งสร้างขึ้นในยุคสำริดราว 3000 ปีก่อน คริสตกาล[ 16 ] [ 17 ]

มีการกล่าวอ้างว่า เซเน็ตเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดในโลก โดยพบชิ้นส่วนกระดานเกม ( ประมาณ3100 ปีก่อน  คริสตกาล ) [ 18 ]และภาพวาดที่พิสูจน์ได้ ( ประมาณ2686  ปีก่อนคริสตกาลประมาณ2613  ปีก่อนคริสตกาล ) [ 19 ]ในหลุมฝังศพของชาวอียิปต์โบราณใน ยุคก่อน ราชวงศ์และราชวงศ์แรกซึ่งมีอายุย้อนไปถึง 3500 ปีก่อน คริสตกาล[ 20 ]อย่างไรก็ตาม แม้ว่าเซเน็ตจะถูกเล่นมาเป็นเวลาหลายพันปี แต่ก็เสื่อมความนิยมลงหลังจากปี ค.ศ.  400 ในสมัยโรมัน [ 19 ] กฎของเกมไม่เคยถูกเขียนลง ดังนั้นจึงไม่มีใครทราบกฎของเกมอย่างแน่ชัด[ 21 ]

ในทำนองเดียวกันMehenซึ่งมาจากอียิปต์โบราณเช่นกัน เป็นหนึ่งในเกมที่เก่าแก่ที่สุดที่มีการระบุอายุได้อย่างน่าเชื่อถือว่าอยู่ในช่วงประมาณ 3000 ปีก่อนคริสตกาล – ประมาณ 2300 ปีก่อนคริสตกาล [ 22 ] [ 23 ]  โดยบางคนคาด การณ์ว่ามีอายุย้อนไปถึงประมาณ 3500 ปีก่อนคริสตกาล[ 24 ] อย่างไรก็ตามกฎ ระบบการให้คะแนน และชิ้นส่วนของเกมยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดหรือเป็นการคาดเดา[ 24 ] [ 23 ] 

เกมหลวงแห่งอูร์คาดว่ามีต้นกำเนิดราว 2500  ปีก่อนคริสตกาลในเมโสโปเตเมีย โบราณ โดยพบตัวอย่างในสุสานหลวง[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ]มีการอ้างว่าเป็นเกมกระดานที่เล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดในโลก โดยมีกฎของเกมที่กำหนดไว้อย่างดีซึ่งค้นพบเป็นลายลักษณ์อักษรบนแผ่นจารึกอักษรลิ่ม โดยนักดาราศาสตร์ ชาวบาบิโลนในช่วงราว177  ปีก่อนคริสตกาลราว176  ปี ก่อนคริสตกาล[ 28 ] [ 29 ]

เกมอีกเกมหนึ่งที่คล้ายกับเกมหลวงแห่งอูร์ถูกค้นพบในปี 1977 โดยคณะสำรวจโบราณคดีชาวอิตาลีในหลุมฝังศพหมายเลข 731 ซึ่งเป็นหลุมฝังศพแบบสุสานใต้ดินที่Shahr-i Sokhtaซึ่งเป็นแหล่งโบราณคดีมรดกโลกของยูเนสโก ใน อิหร่านชุดเกมกระดานนี้ประกอบด้วยชิ้นส่วน 27 ชิ้นและลูกเต๋า 4 ลูกที่แตกต่างกัน มีอายุย้อนไปถึง 2600 2400  ปีก่อนคริสตกาล ชุดนี้ได้รับการวิเคราะห์ทางวิทยาศาสตร์และนักวิจัยได้เสนอการสร้างใหม่[ 30 ] ในทำนอง เดียวกันก็มีการอ้างว่าเป็นเกมกระดานที่สมบูรณ์และเล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่เคยค้นพบ[ 31 ]

ตัวอย่างของเกมที่มีอายุไม่แน่นอนอย่างมากคือเกมมันคาลา ซึ่งรวมถึงเกมกระดานตระกูลใหญ่ที่มีรูปแบบหลักคือหลุมหรือชามทรงกลมขนาดเล็กสองแถว ที่แกะสลักลงบนพื้นผิว มีการประมาณอายุของเกมนี้หลายครั้งเนื่องจากมีการค้นพบรูปแบบต่างๆ มากมายในสถานที่ต่างๆ ทั่วแอฟริกาตะวันออกกลางและเอเชียใต้ [ 32 ] สิ่งเหล่านี้มีอายุอยู่ในช่วงหลายยุคสมัยในสถานที่ต่างๆ ตั้งแต่ประมาณ800 ปีก่อนคริสตกาลประมาณ200 ปีก่อนคริสตกาล (แหล่งที่อยู่อาศัยของโรมัน) ไปจนถึงประมาณ2500 ปี ก่อน คริสตกาลประมาณ1500 ปีก่อนคริสตกาล (อียิปต์) และแม้กระทั่งประมาณ7000 ปีก่อนคริสตกาลประมาณ5000 ปีก่อน คริสตกาล (จอร์แดน) ซึ่งอ้างอิงจากหลุมที่แกะสลัก จากหินปูน ในที่อยู่อาศัยยุคหินใหม่ที่มีอายุประมาณ5870 ปี ก่อนคริสตกาล ± 240 ปีก่อนคริสตกาล[ 33 ] [ 32 ] [ 34 ]แม้ว่าจะมีการโต้แย้งกันก็ตาม[ 35 ]       

นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาการค้นพบกระดานเกมในยุคหินใหม่ ได้มีการระมัดระวังไม่ให้ถือว่าการค้นพบเหล่านี้เป็นตัวแทนของการเล่นเกมของมนุษย์ยุคแรกสุดอย่างแน่นอน เนื่องจากไม่มีหลักฐานของเกมดังกล่าวในยุคก่อนหน้านั้น ไม่ได้หมายความว่าไม่มีการเล่นเกม[ 36 ]

ยุคทอง

ช่วงปี 1880–1920 เป็นยุคของเกมกระดานที่รู้จักกันในชื่อยุคทอง ซึ่งเป็นคำที่นักประวัติศาสตร์ศิลปะชาวอเมริกัน Margaret Hofer บัญญัติขึ้น[ 37 ]โดยความนิยมของเกมกระดานเพิ่มขึ้นจากการผลิตจำนวนมากทำให้มีราคาถูกลงและหาซื้อได้ง่ายขึ้น[ 38 ] : 11เกมกระดานที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในช่วงเวลานี้คือMonopoly (1935) โดยมีผู้เล่นถึง 500 ล้านเกมในปี 1999 [ 39 ]

ยุคเรเนสซองส์

จำนวนเกมกระดานที่ตีพิมพ์ในแต่ละปี (ค.ศ. 1944–2017) ตามที่ระบุไว้ในBoardGameGeekชุดเสริมสำหรับเกมที่มีอยู่แล้วจะถูกทำเครื่องหมายด้วยสีส้ม

ในช่วงปลายทศวรรษ 1990 บริษัทต่างๆ เริ่มผลิตเกมใหม่ๆ มากขึ้นเพื่อตอบสนองตลาดโลกที่กำลังเติบโต[ 40 ] [ 41 ]เกม Settlers of Catan (1995) มักได้รับการยกย่องว่าทำให้เกมกระดานสไตล์เยอรมัน เป็นที่นิยม ในต่างประเทศและขยายตลาดเกมสำหรับนักเล่นงานอดิเรกไปยังกลุ่มผู้ชมที่กว้างขึ้น[ 42 ]ต้นศตวรรษที่ 21 ได้เห็นการเกิดขึ้นของ "ยุคทอง" ใหม่สำหรับเกมกระดานที่เรียกว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาเกมกระดาน" [ 40 ] [ 43 ] [ 44 ]ช่วงเวลาของการพัฒนาอุตสาหกรรมเกมกระดานนี้ ซึ่งเกมกระดานอย่างCarcassonne (2000) และTicket to Ride (2004) เป็นส่วนสำคัญ ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากการครอบงำในศตวรรษที่ 20 โดยเกมกระดานยุคทองที่เป็นที่ยอมรับอย่างMonopoly (1935) และGame of Life (1960) [ 45 ]

ประวัติศาสตร์ภูมิภาค

ยุโรป

เกมกระดานมีประเพณีอันยาวนานในยุโรป บันทึกที่เก่าแก่ที่สุดเกี่ยวกับเกมกระดานในยุโรปย้อนกลับไปถึงมหากาพย์อีเลียดของโฮเมอร์ (เขียนขึ้นในศตวรรษที่ 8 ก่อนคริสต์ศักราช) ซึ่งเขาได้กล่าวถึงเกมpetteia ของ ชาว กรีกโบราณ [ 46 ]เกมpetteia นี้ จะพัฒนาต่อมาเป็นเกม ludus latrunculorum ของชาวโรมัน[ 46 ]

เกมจักรวรรดิอังกฤษ
ชื่อเกมวันที่วางจำหน่ายผู้สร้างคำอธิบายอ้างอิง
การท่องเที่ยวชมอาณานิคมของอังกฤษและดินแดนต่างประเทศ1850จอห์น เบ็ตส์เกมกระดานนี้เป็นเกมแข่งกันที่ประกอบด้วยกระดานที่มีภาพหมายเลข 37 ภาพ แต่ละภาพสัมพันธ์กับอาณานิคมของอังกฤษ จัดเรียงเป็นวงกลมสี่ระดับ หมายเลข 1 ( เฮลิโกแลนด์เยอรมนี) ถึง 37 (ลอนดอน อังกฤษ) มีวงกลมซ้อนกันสามวง และระดับที่สี่ด้านในสุดคือลอนดอน ("มหานครแห่งจักรวรรดิอังกฤษ") ผู้เล่นจะหมุนกระดานเกมและตัว หมากของผู้เล่นจะเคลื่อนที่ไปข้างหน้าตามช่องต่างๆ บนกระดาน เมื่อผู้เล่นไปถึงช่องนั้น ผู้เล่นที่ทำหน้าที่เป็นประธาน (ผู้เล่นที่ไม่เล่นเกมโดยตรง) จะอ่านคำอธิบายที่ตรงกับช่องนั้นออกมาจากคู่มือการเล่น ยกเว้นในกรณีที่คู่มือระบุไว้ คำอธิบายจะรวมถึงข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับอาณานิคม และบางครั้งก็มีคำแนะนำในการเคลื่อนที่บนกระดานเกม ผู้ชนะคือผู้เล่นที่ไปถึงลอนดอนก่อน[ 54 ] [ 55 ] [ 56 ]
การเดินทางสำรวจหรือนักเดินเรือทั้งห้า1836วิลเลียม สปูนเนอร์เกมแข่งรถที่ผู้เล่นห้าคน ("นักเดินเรือ") วิ่งตามเส้นทางสีต่างๆ บนกระดานที่ตกแต่งด้วยเกาะ ทะเล และเรือ โดยผู้เล่นแต่ละคนถูกจำกัดให้วิ่งเฉพาะเส้นทางสีของตนเอง ผู้เล่นต้องปฏิบัติตามคำแนะนำที่พิมพ์เป็นวงกลมตามเส้นทาง ซึ่งประกอบด้วยอันตรายและข้อได้เปรียบในธีมของนักเดินเรือ[ 57 ]

ทวีปอเมริกา

เกมกระดานปาโตลลีมีต้นกำเนิดในเมโสอเมริกา และเป็นที่นิยมเล่นกันในกลุ่มวัฒนธรรม ก่อนยุคโคลัมบัสหลายกลุ่มเช่น ชาวโทลเทคและชาวแอซเท็

  • สหรัฐอเมริกา
    เนื่องจากปัจจัยหลายประการ เช่น การลดชั่วโมงการทำงานในภาคอุตสาหกรรมและการนำวันหยุดครึ่งวันในวันเสาร์มาใช้ สหรัฐอเมริกาจึงเปลี่ยนจากการใช้ชีวิตแบบเกษตรกรรมมาเป็นการใช้ชีวิตในเมืองในช่วงศตวรรษที่ 19 ซึ่งทำให้มีเวลาว่างมากขึ้นและรายได้ของชนชั้นกลางเพิ่มสูงขึ้น[ 58 ] [ 59 ]บ้านของชาวอเมริกันซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นศูนย์กลางการผลิตทางเศรษฐกิจ เริ่มกลายเป็นสถานที่สำหรับความบันเทิง การให้ความรู้ และการศึกษาภายใต้การดูแลของมารดา โดยเด็กๆ ได้รับการส่งเสริมให้เล่นเกมกระดานที่พัฒนาทักษะการอ่านออกเขียนได้และให้การสอนด้านศีลธรรม[ 59 ]
    เกมกระดานเกมแรกที่ตีพิมพ์ในสหรัฐอเมริกาคือTravellers' Tour Through the United Statesและเกมคู่แฝดTraveller's Tour Through Europe ซึ่งตีพิมพ์ในปี 1822 โดยร้านหนังสือ F. & R. Lockwood ในนิวยอร์กซิตี้[ 60 ] [ 61 ] Margaret Hofer อธิบายช่วงเวลานี้ ตั้งแต่ปี 1880 ถึง 1920 ว่าเป็น "ยุคทอง" ของเกมกระดานในอเมริกา[ 38 ]ความนิยมของเกมกระดานเพิ่มขึ้น เช่นเดียวกับสินค้าอื่นๆ อีกมากมาย ผ่านการผลิตจำนวนมากซึ่งทำให้เกมมีราคาถูกลงและหาซื้อได้ง่ายขึ้น ในศตวรรษที่ 19 อุตสาหกรรมเกมกระดานเองก็ยังคงพัฒนาอยู่ แม้ว่าจะรวดเร็วกว่ามากก็ตาม อย่างไรก็ตาม เกมที่ผลิตในอเมริกาส่วนใหญ่ยังคงเป็นสำหรับเด็ก[ 62 ]เริ่มต้นในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 ในช่วงเวลาที่เรียกว่ายุคฟื้นฟูศิลปวิทยาการเกมกระดาน เกมต่างๆ เริ่มพัฒนาไปอย่างมาก ทั้งในแง่ของกลยุทธ์การเล่นและในแง่ของการโฆษณาและการตลาดที่เพิ่มขึ้น[ 62 ]ในสหรัฐอเมริกาในปัจจุบัน สถานที่เล่นเกมกระดานได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้ ในปี 2016 เพียงปีเดียว มีร้านกาแฟเกมกระดานเปิดให้บริการมากกว่า 5,000 แห่งในสหรัฐอเมริกา[ 63 ]

เอเชีย

  • เมโสโปเตเมีย
    เกมกระดาน Royal Game of Urเวอร์ชันหนึ่งซึ่งมีอายุ 4,600 ปีถูกค้นพบในสุสานหลวงโบราณของเมโสโปเตเมียแห่งอูร์ ( ประมาณ2600  ปีก่อนคริสตกาลประมาณ2400  ปีก่อนคริสตกาล ) [ 20 ]ถือเป็นเกมกระดานที่เก่าแก่ที่สุดที่สามารถเล่นได้[ 60 ] [ 64 ] [ 65 ]กฎของเกมเวอร์ชันนี้ถูกเขียนไว้บนแผ่นจารึกอักษรลิ่มโดยนักดาราศาสตร์ชาวบาบิโลนในปี 177 ก่อนคริสตกาล และเกี่ยวข้องกับผู้เล่นสองคนแข่งกันลากหมากจากปลายด้านหนึ่งของกระดาน 20 ช่องไปยังอีกด้านหนึ่งในลักษณะเดียวกับแบ็กแกมมอน โดยใช้ช่องตรงกลางสำหรับการทำนายดวงชะตา[ 65 ] [ 28 ] [ 16 ]แบ็กแกมมอนก็มีต้นกำเนิดในเมโสโปเตเมียโบราณเมื่อประมาณ 5,000 ปีที่แล้ว เช่นกัน [ 66 ]
  • จีน
    แม้จะเป็นเพียงการคาดเดา แต่เชื่อกันว่าโกะมีต้นกำเนิดในประเทศจีนในช่วงศตวรรษที่ 10 ถึง 4 ก่อนคริสต์ศักราช[ 67 ] [ 68 ]แม้ว่าจะไม่มีหลักฐานทางโบราณคดีหรือเอกสารที่น่าเชื่อถือเกี่ยวกับต้นกำเนิดที่แท้จริงของเกม แต่ตามตำนานกล่าวว่าหลิวป๋อถูกคิดค้นขึ้นในช่วงประมาณปี 1728–1675 ก่อนคริสต์ศักราชในประเทศจีนโดยอู๋เฉา เสนาบดีของพระเจ้าเจี๋ย กษัตริย์ องค์สุดท้ายของราชวงศ์เซี่ยประเทศจีนได้พัฒนาหมากรุกหลายรูปแบบ รวมถึงเซียงฉี (หมากรุกจีน) โต้วโชวฉี (หมากรุกสัตว์จีน) และลู่จ้านฉี (หมากรุกกองทัพจีน) ซึ่งแต่ละรูปแบบก็มีรูปแบบย่อยของตนเอง[ 69 ]เกมอย่างไพ่นกกระจอกและเกมต่อสู้เจ้าที่ดิน (โต้วตี้จู)ก็มีต้นกำเนิดในประเทศจีนเช่นกัน
    ในประเทศจีนยุคปัจจุบัน คาเฟ่เกมกระดานได้รับความนิยมอย่างมาก โดยเมืองอย่างเซี่ยงไฮ้มีคาเฟ่เกมมากกว่าร้านสตาร์บัคส์เสียอีก[ 70 ]
  • อินเดีย
    Ashtapada , หมากรุก , pachisiและchauparมีต้นกำเนิดในอินเดียในอินเดียยุคปัจจุบัน เกมชุมชนที่เรียกว่าCarromเป็นที่นิยม[ 71 ]
    ในประเทศไทยหมากรุกไทย หรือที่เรียกว่า หมากรุก เป็นเกมกระดานกลยุทธ์ที่สืบทอดมาจากเกมจตุรังคะ ของอินเดียในศตวรรษที่ 6 หรือเกมที่ใกล้เคียงกัน จึงจัดอยู่ในกลุ่มเกมหมากรุกชนิดหนึ่ง
    ในประเทศกัมพูชา ซึ่งมีการเล่นเกมเดียวกันโดยพื้นฐานแล้ว เรียกว่า อูก (เขมร: អុក) หรืออูก ชาตรัง (เขมร: អុកចត្រង្គ)
  • อิหร่าน
    ชุดเกมกระดาน Shahr -i Sokhtaซึ่งประกอบด้วยชิ้นส่วน 27 ชิ้นและลูกเต๋า 4 แบบ มีอายุย้อนไปถึง 2600–2400 ปีก่อนคริสตกาล ชุดทั้งหมดได้รับการวิเคราะห์และสร้างขึ้นใหม่ทางวิทยาศาสตร์โดยนักวิจัย และถือเป็นเกมกระดานที่สมบูรณ์และเล่นได้ที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่เคยค้นพบ[ 31 ] กระดานเกมอารยธรรม Jiroft [ 72 ]ในอิหร่าน เป็นหนึ่งในสถานที่ทางประวัติศาสตร์ สิ่งประดิษฐ์ และเอกสารสำคัญหลายแห่งที่ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับเกมกระดานยุคแรก
  • เกาหลีใต้
    เกมกระดานดีดหิน ( อัลคคากิ ) ได้รับความนิยมในหมู่ชาวเกาหลีใต้หลังจากรายการวาไรตี้ต่างๆ ของเกาหลีได้สาธิตวิธีการเล่นเกมนี้ทางโทรทัศน์[ 73 ]
  • โอมาน
    แผ่นหินที่แกะสลักเป็นตารางและช่องสำหรับวางชิ้นส่วนเกมซึ่งประกอบเป็นเกมกระดานหินขนาดใหญ่อายุ 4,000 ปี ถูกค้นพบในแหล่งที่อยู่อาศัยยุคก่อนประวัติศาสตร์ซึ่งมีอายุย้อนไปถึง ยุคอุ ม์ อัน-นาร์ ( ประมาณ2600  ปีก่อนคริสตกาลถึงประมาณ2000  ปีก่อนคริสตกาล ) ใกล้กับหมู่บ้านอายน์ บานี ไซดาฮัตในหุบเขาคูไมราห์ประเทศโอมาน[ 65 ]

แอฟริกา

ในแอฟริกาและตะวันออกกลางมันคาลาเป็นเกมกระดานยอดนิยมประเภทหนึ่งที่มีรูปแบบแตกต่างกันไปตามแต่ละภูมิภาค

โชค กลยุทธ์ และการทูต

เกมบางเกม เช่น หมากรุก ขึ้นอยู่กับทักษะของผู้เล่นอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่เกมสำหรับเด็กหลายเกม เช่นCandy Land (1949) และเกมงูและบันไดไม่จำเป็นต้องมีการตัดสินใจใดๆ จากผู้เล่น และตัดสินด้วยโชคล้วนๆ[ 82 ]

ชาวกาตาร์สองคนกำลังเล่นเกมกระดานดามะห์ แบบดั้งเดิม

เกมหลายเกมต้องอาศัยทั้งทักษะและโชคในระดับหนึ่ง ผู้เล่นอาจประสบกับโชคร้ายในเกมแบ็กแกมมอนโมโนโพลีหรือริสก์แต่เมื่อเล่นไปหลายเกม ผู้เล่นที่มีทักษะจะชนะบ่อยกว่า[ 83 ] องค์ประกอบของโชคยังอาจเพิ่มความตื่นเต้นมากขึ้นในบางครั้ง และช่วยให้สามารถใช้กลยุทธ์ที่หลากหลายและซับซ้อนมากขึ้นได้ เนื่องจาก ต้องพิจารณาแนวคิดต่างๆ เช่นคุณค่าที่คาดหวังและการจัดการความเสี่ยง[ 84 ]

โชคอาจถูกนำมาใช้ในเกมได้หลายวิธี การใช้ลูกเต๋าชนิดต่างๆ ย้อนกลับไปถึงเกมกระดานยุคแรกๆ เกมหนึ่งคือRoyal Game of Urลูกเต๋าเหล่านี้สามารถตัดสินได้ทุกอย่าง ตั้งแต่จำนวนก้าวที่ผู้เล่นเคลื่อนตัวหมากของตน เช่นในเกม Monopolyไปจนถึงผลลัพธ์ของกองกำลังในการต่อสู้ เช่นในเกม Riskหรือทรัพยากรที่ผู้เล่นได้รับ เช่นในเกม Catan (1995) เกมอื่นๆ เช่นSorry! (1934) ใช้สำรับไพ่ พิเศษ ที่เมื่อสับแล้วจะสร้างความสุ่มเกม Scrabble (1948) สร้างเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันโดยใช้ตัวอักษรที่เลือกแบบสุ่ม เกมอื่นๆ ใช้ตัวหมุน นาฬิกาจับเวลาที่มีความยาวแบบสุ่ม หรือแหล่งที่มาของความสุ่มอื่นๆเกมกระดานสไตล์เยอรมันโดดเด่นตรงที่มักจะมีองค์ประกอบของโชคน้อยกว่าเกมกระดานของอเมริกาเหนือหลายเกม[ 85 ]โชคอาจลดลงเพื่อเพิ่มทักษะโดยการสร้างความสมมาตรระหว่างผู้เล่น ตัวอย่างเช่น ในเกมลูกเต๋าอย่างลูโด ( ประมาณปี1896 ) โดยให้ผู้เล่นแต่ละคนมีสิทธิ์เลือกที่จะทอยลูกเต๋าเองหรือใช้ผลการทอยของผู้เล่นคนก่อนหน้า

อีกแง่มุมที่สำคัญของเกมบางเกมคือการทูต กล่าวคือ ผู้เล่นทำข้อตกลงกัน การเจรจาต่อรองโดยทั่วไปจะมีเฉพาะในเกมที่มีผู้เล่นสามคนขึ้นไป โดยเกมแบบร่วมมือกันเป็นข้อยกเว้น ตัวอย่างเช่น แง่มุมที่สำคัญของเกม Catanคือการโน้มน้าวผู้เล่นให้ทำการค้ากับคุณแทนที่จะทำการค้ากับฝ่ายตรงข้าม ในเกม Riskผู้เล่นสองคนขึ้นไปอาจร่วมมือกันต่อต้านผู้อื่น การทูต แบบง่ายๆเกี่ยวข้องกับการโน้มน้าวผู้เล่นคนอื่นๆ ว่ามีคนอื่นกำลังชนะและควรจะร่วมมือกันต่อต้าน การทูต ขั้นสูง (เช่น ในเกมDiplomacyจากปี 1954 ซึ่งมีชื่อที่เหมาะสม) ประกอบด้วยการวางแผนร่วมกันอย่างละเอียด โดยมีความเป็นไปได้ที่จะมีการทรยศหักหลัง[ 86 ] [ 87 ]

ใน เกม ที่มีข้อมูลสมบูรณ์เช่น หมากรุก ผู้เล่นแต่ละคนมีข้อมูลครบถ้วนเกี่ยวกับสถานะของเกม แต่ในเกมอื่นๆ เช่นTigris and Euphrates (1997) หรือStratego (1946) ข้อมูลบางส่วนจะถูกซ่อนไว้จากผู้เล่น[ 88 ]ซึ่งทำให้การหาการเดินที่ดีที่สุดยากขึ้นและอาจเกี่ยวข้องกับการประมาณความน่าจะเป็นโดยฝ่ายตรงข้าม[ 89 ]

ซอฟต์แวร์

ปัจจุบันเกมกระดานหลายเกมมีให้บริการในรูปแบบวิดีโอเกม เกมเหล่านี้ได้รับการขนานนามอย่างเหมาะสมว่าเป็นเกมกระดานดิจิทัล และลักษณะเด่นที่แตกต่างจากเกมกระดานแบบดั้งเดิมคือสามารถเล่นออนไลน์กับคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นคนอื่นได้ บางเว็บไซต์ (เช่น boardgamearena.com, yucata.de เป็นต้น) [ 90 ]อนุญาตให้เล่นแบบเรียลไทม์และแสดงการเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้ทันที ในขณะที่บางเว็บไซต์ใช้อีเมลเพื่อแจ้งผู้เล่นหลังจากการเคลื่อนไหวแต่ละครั้ง[ 91 ]อินเทอร์เน็ตและการพิมพ์ที่บ้านที่ราคาถูกกว่ายังส่งผลต่อเกมกระดานผ่านเกมแบบพิมพ์และเล่นที่สามารถซื้อและพิมพ์ได้[ 92 ]บางเกมใช้สื่อภายนอก เช่น เทปเสียงหรือดีวีดีประกอบเกม[ 93 ] [ 94 ]

นอกจากนี้ยังมี โปรแกรม เกมกระดานเสมือนจริงที่อนุญาตให้ผู้เล่นออนไลน์เล่นเกมกระดานที่มีอยู่และเกมกระดานใหม่ๆ ได้หลากหลายผ่านเครื่องมือที่จำเป็นในการจัดการกระดานเกม แต่ไม่ได้บังคับใช้กฎของเกมอย่างเคร่งครัด ปล่อยให้เป็นหน้าที่ของผู้เล่นเอง มีโปรแกรมทั่วไป เช่นVassal , Tabletop SimulatorและTabletopiaที่สามารถใช้เล่นเกมกระดานหรือเกมไพ่ใดก็ได้ ในขณะที่โปรแกรมอย่างRoll20และFantasy Groundsนั้นมีความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านสำหรับเกมสวมบทบาทมากกว่า[ 95 ] [ 96 ]เกมกระดานเสมือนจริงบางโปรแกรมได้ทำงานร่วมกับผู้ถือลิขสิทธิ์เพื่ออนุญาตให้ใช้ทรัพย์สินของเกมภายในโปรแกรม ตัวอย่างเช่นFantasy Groundsมีลิขสิทธิ์สำหรับทั้งDungeons & DragonsและPathfinderในขณะที่Tabletop Simulatorอนุญาตให้ผู้เผยแพร่เกมจัดหาเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้แบบชำระเงินสำหรับเกมของตน[ 97 ] [ 98 ]อย่างไรก็ตาม เนื่องจากเกมเหล่านี้เปิดโอกาสให้เพิ่มเนื้อหาผ่านการแก้ไขของผู้ใช้จึงมีการใช้งานทรัพย์สินของเกมกระดานโดยไม่ได้รับอนุญาตผ่านโปรแกรมเหล่านี้ด้วย[ 99 ]

ตลาด

เกมกระดานสมัยใหม่ของเยอรมันอย่าง Catanได้รับการตีพิมพ์ใน 30 ภาษา และมียอดขาย 15 ล้านชุดภายในปี 2009

แม้ว่าตลาดเกมกระดานจะมีขนาดเล็กกว่าตลาดวิดีโอเกมแต่ก็มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ปลายทศวรรษ 1990 [ 43 ]บทความในThe Guardian ปี 2012 อธิบายว่าเกมกระดานกำลัง "กลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง" [ 100 ]แหล่งข้อมูลผู้เชี่ยวชาญอื่นๆ ชี้ให้เห็นว่าเกมกระดานไม่เคยหายไป และเกมกระดานยังคงเป็นกิจกรรมยามว่างยอดนิยมที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ[ 101 ]อีกแหล่งข้อมูลหนึ่งจากปี 2014 ให้การประมาณการว่าตลาดเกมกระดานเติบโต "ระหว่าง 25% ถึง 40% ต่อปี" ตั้งแต่ปี 2010 และอธิบายว่าช่วงเวลานี้เป็น "ยุคทองของเกมกระดาน" [ 43 ]การเพิ่มขึ้นของความนิยมในเกมกระดานนั้นเกิดจากการปรับปรุงคุณภาพ (กลไกที่สวยงามยิ่งขึ้นส่วนประกอบงานศิลปะและกราฟิก) รวมถึงความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการขายผ่านทางอินเทอร์เน็ต[ 43 ]การระดมทุนจากฝูงชนสำหรับเกมกระดานเป็นส่วนสำคัญของตลาด โดยมี การระดมทุน 233 ล้านดอลลาร์สหรัฐบนKickstarterในปี 2020 [ 102 ]

การประเมินมูลค่าตลาดเกมกระดานทั่วโลกในปี 1991 อยู่ที่กว่า 1.2  พันล้านดอลลาร์สหรัฐ[ 103 ]การประเมินมูลค่าตลาด "เกมกระดานและปริศนา" ของสหรัฐอเมริกาในปี 2001 มีมูลค่าต่ำกว่า 400  ล้านดอลลาร์สหรัฐ และของสหราชอาณาจักรอยู่ที่ประมาณ 50  ล้าน ปอนด์ [ 104 ]การประเมินมูลค่าตลาดของเกาหลีในปี 2009 อยู่ที่ 800  ล้านวอน[ 105 ]และการประเมินมูลค่าตลาดเกมกระดานของอเมริกาในปีเดียวกันอยู่ที่ประมาณ 800  ล้าน ดอลลาร์ สหรัฐ[ 106 ]การประเมินมูลค่าตลาดเกมกระดานของจีนในปี 2011 อยู่ที่กว่า 10  พันล้านหยวน[ 107 ]การประเมินมูลค่าตลาดของเล่นของเยอรมนีในปี 2013 อยู่ที่ 2.7  พันล้านยูโร (ซึ่งตลาดเกมกระดานและปริศนามีมูลค่าประมาณ 375  ล้านยูโร) และตลาดของโปแลนด์อยู่ที่ 2  พันล้านและ 280  ล้านซลอตีตามลำดับ[ 108 ]ในปี 2009 ประเทศเยอรมนีถือเป็นตลาดที่ดีที่สุดต่อหัวประชากร โดยมีจำนวนเกมที่ขายได้ต่อคนสูงสุด[ 109 ]

เกมกระดานสำหรับงานอดิเรก

นักวิชาการบางท่าน เช่น Erica Price และ Marco Arnaudo ได้แยกแยะเกมกระดานและนักเล่นเกม "งานอดิเรก" ออกจากเกมกระดานและนักเล่นเกมประเภทอื่น[ 110 ] [ 111 ]การประมาณการในปี 2014 ระบุว่าตลาดเกมกระดานงานอดิเรกในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา (เกมที่ผลิตขึ้นสำหรับตลาด "นักเล่นเกม") มีมูลค่าเพียง 75  ล้านดอลลาร์ โดยขนาดโดยรวมของสิ่งที่นิยามว่าเป็น "ตลาดเกมงานอดิเรก" ("ตลาดสำหรับเกมเหล่านั้นโดยไม่คำนึงถึงว่าขายในช่องทางงานอดิเรกหรือช่องทางอื่น") มีมูลค่ามากกว่า 700  ล้าน ดอลลาร์ [ 112 ]การประมาณการที่คล้ายกันในปี 2015 ชี้ให้เห็นว่ามูลค่าตลาดเกมงานอดิเรกอยู่ที่เกือบ 900  ล้าน ดอลลาร์ [ 113 ]

วิจัย

เกมกระดานตอบสนองความสนใจที่หลากหลายซ้าย: เกมโคนาเนะสำหรับแข่งขันอย่างจริงจังขวา:เกมโคนาเนะสำหรับเล่นสนุกสนานเบาๆ

มีสาขาวิจัยเกมโดยเฉพาะที่เรียกว่าการศึกษาเกมหรือลูโดโลจี[ 114 ]

แม้ว่าจะมีการวิจัยทางวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับจิตวิทยาของเกมกระดานเก่าๆ (เช่นหมากรุก , โกะ , มันคาลา ) อยู่บ้าง แต่ก็มีการวิจัยน้อยกว่าในเกมกระดานร่วมสมัย เช่นโมโนโพลี , แคร็บเบิลและริสก์ [ 115 ]และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมกระดานสมัยใหม่ เช่นคาตัน , อะกริโคลาและแพนเดมิกมีการวิจัยเกี่ยวกับหมากรุกเป็นจำนวนมาก ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้เล่นในทัวร์นาเมนต์หลายคนได้รับการจัดอันดับในระดับชาติและระดับนานาชาติ ซึ่งทำให้สามารถเปรียบเทียบระดับความเชี่ยวชาญของพวกเขาได้ งานของAdriaan de Groot , William Chase, Herbert A. SimonและFernand Gobetได้พิสูจน์แล้วว่าความรู้มีบทบาทสำคัญในการเล่นหมากรุกมากกว่าความสามารถในการคาดการณ์การเดินหมาก[ 116 ]

เกมกระดานที่จัดเรียงเป็นเส้นตรงช่วยพัฒนาความเข้าใจเชิงพื้นที่และตัวเลขของเด็ก เนื่องจากเกมมีลักษณะคล้ายเส้นจำนวนที่ส่งเสริมความเข้าใจตัวเลขแบบเชิงเส้นมากกว่าความเข้าใจแบบลอการิทึมโดยกำเนิด[ 117 ]

งานวิจัยแสดงให้เห็นว่าเกมกระดาน เช่นบันไดงูส่งผลให้เด็กมีพัฒนาการที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในด้านทักษะพื้นฐานเกี่ยวกับตัวเลข เช่น การนับ การจดจำตัวเลข การประมาณค่าตัวเลข และความเข้าใจตัวเลข นอกจากนี้พวกเขายังฝึกฝนทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อมือทุกครั้งที่จับชิ้นส่วนเกม[ 118 ]การเล่นเกมกระดานยังเชื่อมโยงกับการพัฒนาการทำงานของสมองส่วนหน้า ของเด็ก [ 119 ]และช่วยลดความเสี่ยงของภาวะสมองเสื่อมในผู้สูงอายุ[ 120 ] [ 121 ]ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนี้คือความสนใจทางวิชาการที่เพิ่มขึ้นในหัวข้อการเข้าถึงเกม ซึ่งนำไปสู่การพัฒนากฎเกณฑ์สำหรับการประเมินการเข้าถึงเกมกระดานสมัยใหม่[ 122 ]และขอบเขตที่คนพิการสามารถเล่นได้[ 123 ]

นอกจากนี้ เกมกระดานยังสามารถช่วยบำบัดได้บรูซ ฮาลเพนนีนักประดิษฐ์เกมกล่าวในการให้สัมภาษณ์เกี่ยวกับเกมของเขา " การปล้นรถไฟครั้งยิ่งใหญ่"ว่า:

ในเกมอาชญากรรม คุณจะได้สัมผัสกับอารมณ์พื้นฐานของมนุษย์ทุกอย่าง และยังมีองค์ประกอบมากมายที่สามารถผสมผสานการกระทำเข้ากับดราม่าได้ จินตนาการของผู้เล่นจะถูกจุดประกายขึ้นเมื่อพวกเขาวางแผนที่จะปล้นรถไฟ เนื่องจากการเสี่ยงที่พวกเขาทำในช่วงต้นเกม ทำให้เกิดความตึงเครียดสะสม ซึ่งจะถูกปลดปล่อยออกมาทันทีเมื่อปล้นรถไฟสำเร็จ การปลดปล่อยความตึงเครียดเป็นการบำบัดและมีประโยชน์ในสังคมของเรา เพราะงานส่วนใหญ่น่าเบื่อและซ้ำซาก[ 124 ]

การเล่นเกมได้รับการเสนอแนะให้เป็นส่วนเสริมที่เหมาะสมสำหรับหลักสูตรการศึกษาแบบดั้งเดิม หากเนื้อหามีความเหมาะสมและรูปแบบการเล่นเกมช่วยให้นักเรียนเข้าใจเนื้อหาหลักสูตรได้[ 125 ] [ 126 ]

หมวดหมู่

การพัฒนาทางประวัติศาสตร์

หนังสือ A History of Board Games Other Than Chess (1952) ของHarold Murray [ 127 ]ได้รับการขนานนามว่าเป็นความพยายามครั้งแรกในการพัฒนา "แผนการจำแนกประเภทเกมกระดาน" โดยเขาได้แบ่งเกมกระดานออกเป็น 5 ประเภท ได้แก่ เกม "แข่ง" เกม "สงคราม" เกม "ล่า" เกม "จัดแนว" / "จัดเรียง" และเกม "มันคาลา" [ 128 ] [ 62 ]หนังสือ Board and Table Games from Many Civilizations (1960) ของRobert Bell [ 129 ]ก็ได้เสนอการจำแนกประเภทเกมกระดานในทำนองเดียวกัน โดยครั้งนี้แบ่งออกเป็น 4 ประเภท ได้แก่ เกม "แข่ง" เกม "สงคราม" เกม "วางตำแหน่ง" และเกม "มันคาลา" [ 62 ]ใน หนังสือ The Oxford History of Board Games (1999) ของDavid Parlett [ 130 ]ซึ่งอ้างอิงจากงานของ Murray และ Bell [ 62 ]เขาได้อธิบายการจัดหมวดหมู่เกมกระดานแบบ "คลาสสิก" ซึ่งประกอบด้วยสี่หมวดหมู่หลัก ได้แก่ เกม " แข่ง " เกม " พื้นที่ " เกม " ไล่ล่า " และเกม " เคลื่อนย้าย " [ 130 ] [ 131 ] : 17

เกมกระดานสมัยใหม่ได้รับการจำแนกประเภทในหลากหลายวิธี ซึ่งการจำแนกประเภทนี้สามารถอิงตามกลไกของเกมกระดาน ธีม ช่วงอายุ จำนวนผู้เล่น และการส่งเสริมการขาย ความหลากหลายของเกมกระดานหมายความว่าเกมบางเกมอาจอยู่ในหลายประเภท[ 132 ] : 13

กลศาสตร์

กลไกของเกมกระดานมักเกี่ยวข้องกับการประเมินความสำเร็จของผู้เล่นหรือผู้เล่นหลายคนในขณะที่ปฏิบัติตามกฎ ที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เช่นการเล่นเกมเช่น การจับชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม การคำนวณคะแนนสุดท้าย หรือการบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมกระดานมีระดับความซับซ้อนของกฎที่หลากหลาย แต่ก็มีระดับความลึกของกลยุทธ์ที่หลากหลายเช่นกัน ซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นตัวกำหนดความง่ายในการเรียนรู้เกม กล่าวคือ เกมที่ยากต่อการเรียนรู้ เช่นหมากรุกมีชุดกฎที่ค่อนข้างง่าย แต่มีความลึกของกลยุทธ์สูง[ 133 ]ตัวอย่างของหมวดหมู่ตามการจัดหมวดหมู่กลไกของเกมกระดานสมัยใหม่ ได้แก่: [ 64 ]

การจำแนกประเภทเกมกระดานตามกลไกการเล่น
หมวดหมู่เกมกระดานคำอธิบายตัวอย่างอ้างอิง
การจัดแนวเกมจัดวางตำแหน่งเป็นหมวดหมู่ย่อยของเกมกระดานอวกาศ ในเกมประเภทนี้ ผู้เล่นจะต้องวางโทเค็นของตนในรูปแบบที่มีความยาวตามที่กำหนดไว้ เช่นเดียวกับเกมอวกาศ เกมเหล่านี้มักเป็นเกมที่มีรูปแบบนามธรรมเรนจู ; โกโมกุ ; เชื่อมต่อ6 ; มอร์ริสเก้าคน ; ทิกแทคโท[ 130 ] [ 62 ] [ 134 ]
สไตล์อเมริกันเกมกระดานเหล่านี้มาจากภูมิภาคอเมริกาเหนือ โดยปกติจะเน้นที่ธีม ความสุ่ม (มักใช้ลูกเต๋า) วิธีการชนะที่หลากหลาย และความขัดแย้งโดยตรงระหว่างผู้เล่น เกมกระดานเหล่านี้บางครั้งเรียกว่าเกมกระดาน Ameritrash แต่คำนี้ไม่ได้หมายความถึงความหมายเชิงลบเสมอไปBetrayal at House on the Hill ; Zombicide ; Twilight Imperium ; Arkham Horror ; Talisman[ 135 ]
ประมูลการใช้การประมูลซึ่งเป็นการกำหนดมูลค่าอย่างแข่งขันกันให้กับสิ่งของ ทรัพยากร สิทธิพิเศษ หรือสถานการณ์ในเกมต่างๆ เป็นกลไกที่ผู้เล่นพยายามที่จะได้รับทรัพย์สินที่มีค่าในเกม หรือสร้างลำดับการเล่นที่ได้เปรียบ เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า เกมกระดานประมูลตัวอย่างเช่น: Biblios ; Condottiere ; El Grande ; For Sale ; Hit Z Road ; Hoity Toity ; The Estates ; High Society ; Irish Gauge ; Isle of Skye ; Medici ; Power Grid ; Skull ; Taj Mahal ; Ra[ 136 ] [ 137 ] [ 135 ]
การควบคุมพื้นที่ควรมีแผนที่หรือกระดานรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งที่กำหนดพื้นที่ซึ่งผู้เล่นแข่งขันกันเพื่อครอบครอง โดยปกติแล้วจะทำได้โดยการเพิ่มชิ้นส่วนของตนเองลงในภูมิภาคหรือพื้นที่ต่างๆ หรือกำจัดชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามSmall World ; Risk ; Nanty Narking ; Blood Rage ; Spirit Island ; Scythe ; และอาจรวมถึง Scrabble ด้วย[ 138 ] [ 135 ] [ 134 ]
การบลัฟเกี่ยวข้องกับการโน้มน้าวผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้เชื่อในความถูกต้องของข้อกล่าวอ้าง ซึ่งรวมถึงการหลอกลวงผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามให้เชื่อในสิ่งที่ไม่ถูกต้อง เกมกระดานที่ใช้การบลัฟทั้งหมดล้วนมีองค์ประกอบของการปกปิดข้อมูลอยู่ด้วยเลือดบนหอนาฬิกา ;รัฐประหาร ;การต่อต้าน ;นายอำเภอแห่งนอตติงแฮม ;กะโหลก ;เงาเหนือคาเมลอต ;ปริศนาเหนือรหัส ;งานเลี้ยงของบัคคัส[ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 140 ]
แคมเปญผู้เล่นจะได้ดำเนินเรื่องราวตามสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกัน โดยการกระทำและผลลัพธ์ของสถานการณ์หนึ่งมักจะส่งผลต่อสถานการณ์ถัดไปชาร์เตอร์สโตน ;เกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ;รีเทิร์น ทู ดาร์ค ทาวเวอร์ ;เดอะ อันเกม[ 138 ] [ 64 ] [ 134 ]
ไล่ล่าเกมกระดานประเภทนี้มักมีรูปแบบที่ไม่สมมาตร โดยผู้เล่นจะเริ่มต้นเกมด้วยชุดตัวหมากและเป้าหมายที่แตกต่างกัน โดยปกติแล้วจะทอยลูกเต๋าหนึ่งลูกหรือมากกว่านั้นเพื่อเคลื่อนที่ไปตามจำนวนช่องที่ได้ตามเส้นทางวนซ้ำ หรือเส้นทางที่มีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุด เมื่อผู้เล่นลงบนช่องใดช่องหนึ่ง จะทำให้เกิดการกระทำเฉพาะหรือเสนอตัวเลือกการเล่นเกมบางอย่างแก่ผู้เล่น เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกมทอยลูกเต๋าและเคลื่อนที่คลาสสิก: ฮเนฟาตาฟล์ ; งูและบันได ; การไล่ล่าของไฮยีน่า
เกมสมัยใหม่: Cluedo ; Cranium ; Monopoly ; The Game of Life ; Formula D
[ 130 ] [ 138 ] [ 134 ]
หมากรุกรูปแบบต่างๆเกมการเคลื่อนย้ายตัวเดิน ซึ่งเป็นรูปแบบหนึ่งของแนวคิดหมากรุก ทั่วไปแบบดั้งเดิม: โชงิ ; เซียงฉี ; จังกี
หมากรุก สมัยใหม่: Chess960 ; Grand Chess ; Hexagonal chess ; Alice Chess
อาคารในเมืองเกี่ยวข้องกับการสร้างและบริหารจัดการเมืองผ่านการตัดสินใจด้านการวางแผน ในลักษณะที่มีประสิทธิภาพ ทรงพลัง หรือสร้างผลกำไรสูงสุด7 สิ่งมหัศจรรย์ ;เมืองหลวง ;ชานเมือง ;ป้อม ปราการ ;คาตัน ;เอเวอร์เดลล์ ;ชีวิตในเรเทอร์รา ;ลิสบอน ;บนดาวอังคาร ;เปอร์โตริโก ;เมืองใต้น้ำ[ 139 ] [ 135 ] [ 141 ]
การสร้างอารยธรรมเกี่ยวข้องกับการพัฒนาและบริหารจัดการสังคมของผู้คน ซึ่งมักเริ่มต้นจากศูนย์ ต้องอาศัยการพิจารณากลยุทธ์ระยะยาว การจัดการทรัพยากรที่ดี และบางครั้งอาจเกิดความขัดแย้งกับฝ่ายตรงข้าม7 Wonders ; Anno 1800 ; Civilization ; Eclipse ; Gaia ; Shogun ; Through The Ages ;เกมในแฟรนไชส์​​Terra Mystica ; Twilight Imperium[ 139 ] [ 64 ] [ 142 ]
ส่วนประกอบสะสมเกม ประเภทนี้เกี่ยวข้องกับการสะสมและแลกเปลี่ยนองค์ประกอบเกมบางอย่าง โดยปกติจะเป็นการ์ดและโมเดลขนาดเล็กเกมเหล่านี้สร้างขึ้นจากกลยุทธ์และการสร้างคอลเลกชัน แต่ก็อาศัยโชคด้วยเช่นกัน เกมกระดานเหล่านี้มักถูกเรียกว่าเกมสร้างกระดานด้วยเมจิก: เดอะ แกเธอริ่ง ;ยูกิโอ ;โปเกมอน ;คีย์ฟอร์จ[ 139 ] [ 143 ]
การกำหนดค่าเกมประเภทนี้จัดอยู่ในหมวดหมู่ย่อยของเกมอวกาศ อย่างไรก็ตาม ต่างจากเกมจัดเรียงชิ้นส่วนตรงที่เป้าหมายของผู้เล่นคือการจัดเรียงชิ้นส่วนของตนให้ตรงตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้าในลำดับที่เฉพาะเจาะจง เช่นเดียวกับเกมอวกาศ เกมเหล่านี้มักเป็นเกมที่มีรูปแบบนามธรรมแนวการกระทำ ; เฮกเซด ; เอนโทรปี[ 130 ] [ 62 ]
การเชื่อมต่อโดยทั่วไปแล้วเป็นเกมกลยุทธ์เชิงนามธรรม ที่ผู้เล่นพยายามสร้างการเชื่อมต่อเฉพาะอย่างด้วยชิ้นส่วนของตน ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการสร้างเส้นทางระหว่างจุดปลายสองจุดขึ้นไป การสร้างวงปิด หรือการที่ผู้เล่นเชื่อมต่อชิ้นส่วนทั้งหมดของตนให้ติดกันทวิกซ์ที ; เฮ็กซ์ ; ฮาวานนาห์
สหกรณ์ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อบรรลุเป้าหมายร่วมกัน แทนที่จะแข่งขันกันเอง เกมนี้อาจจบลงด้วยการที่ผู้เล่นบรรลุเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หรือผู้เล่นทุกคนอาจแพ้เกม โดยส่วนใหญ่มักเกิดจากการที่ไม่บรรลุเป้าหมายก่อนเหตุการณ์บางอย่างจะทำให้เกมจบลง เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า เกมที่ไม่เน้นการแข่งขัน หรือ เกมร่วมมือกันตัวอย่างเช่น: Max the Cat ; Caves and Claws ; Bambino Dino ; Endeavor: Deep Sea ; เกมในแฟรนไชส์​​Forbidden Island ; เกม ในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; Horrified ; Mountaineering ; Nemesis ; Nurturing Game ; Pandemic ; Spirit Island ; There's a Growly in the Garden ; The Ungame ; Robinson Crusoe ; Shadows over Camelot[ 144 ] [ 145 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 146 ] [ 134 ]
นับและบันทึกผู้เล่นใช้ตัวหมากวางเรียงเป็นแถวในตำแหน่งที่กำหนดเพื่อจับตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เกมนี้มักเรียกอีกชื่อหนึ่งว่า เกมหว่านเมล็ด หรือ เกมมันคาลาตัวอย่างเช่น: มันคาลา ; วาริ ; โอวาเร ; เกมลูกปัดแก้ว
กากบาทและวงกลมเกมแข่งรถที่มีกระดานเป็นรูปวงกลมแบ่งออกเป็นสี่ส่วนเท่าๆ กัน โดยมีเส้นกากบาทอยู่ด้านใน คล้ายกับซี่ล้อสี่ซี่ตัวอย่างเกมไขว้และเกมวงกลมที่รวมอยู่ด้วย ได้แก่ยูท ; ลูโด ; แอ็กเกรเวชั่น
ช่างสร้างดาดฟ้าผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยสำรับไพ่ของตนเองที่เหมือนกันทุกประการ แต่จะเปลี่ยนแปลงสำรับไพ่ในระหว่างการเล่น โดยจะเพิ่มไพ่ที่มีพลังมากกว่าเข้าไปในสำรับ และนำไพ่ที่มีพลังน้อยกว่าออกไปเอออนส์ เอนด์ ;แบล็ก บ็อกซ์ ;เกมในแฟรนไชส์แคล้งค์ ! ;โดมิเนียน (เกม) ;ดูน: อิมพีเรียม ;แฮร์รี่ พอตเตอร์: ฮอกวอตส์ แบทเทิล ;ฮีโร่ เรียลส์ ;เลเจนดารี: เกมสร้างเด็คการ์ดมาร์เวล ;มิสติก เวล ;สตาร์ เรียลส์ ;อันแดนท์: นอร์มังดี[ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ]
การก่อสร้างดาดฟ้าผู้เล่นใช้สำรับไพ่ที่แตกต่างกันในการเล่น ซึ่งถูกสร้างขึ้นก่อนเริ่มเกมจากตัวเลือกมากมาย โดยเป็นไปตามกฎเฉพาะ เกมกระดานประเภทนี้เรียกอีกอย่างว่าเกมกระดานไพ่สะสมAndroid: Netrunner ; Arkham Horror: The Card Game ; Disney Lorcana ; Keyforge ; Magic: The Gathering ; Marvel Champions ; Pokémon ; Yu-Gi-Oh![ 138 ] [ 135 ] [ 64 ]
การหักลดหย่อนผู้เล่นจะสรุปผลจากสิ่งที่กำลังเกิดขึ้นหรือได้เกิดขึ้นไปแล้ว โดยอาศัยข้อมูลที่มีอยู่ เช่น เบาะแสที่ได้รับจากเกมกระดานเองหรือจากผู้เล่นคนอื่นๆ เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่า เกมสืบสวนสอบสวน เกมกระดานหักล้างทางสังคมเป็นหมวดหมู่ย่อยของเกมกระดานหักล้างตัวอย่างเช่น: Alchemists , Bureau of Investigation: Investigations in Arkham & Elsewhere , Clue ; Cryptid , Decrypto , Hanabi , Kryptos , Love Letter , Lord of the Rings: The Confrontation , Mastermind , Scotland Yard ; Sherlock Holmes: Consulting Detective , Spectator Ops , Werewolf ; Zendo[ 138 ] [ 139 ] [ 64 ] [ 147 ] [ 148 ] [ 135 ]
ความคล่องแคล่วเกมประเภทนี้ต้องการการเคลื่อนไหวร่างกายที่แม่นยำเพื่อตอบสนองต่อสถานการณ์ในเกมแบบเรียลไทม์ เกมเหล่านี้เป็นเกมกระดานทางกายภาพรูปแบบหนึ่งที่ทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อมือมีความสำคัญมากกว่าคุณสมบัติทางกายภาพ เช่น ความแข็งแรงหรือความอดทน รวมถึงการดีด การทรงตัว หรือแม้แต่การขว้างปาวัตถุ เกมกระดานที่ทดสอบความคล่องแคล่วจะทดสอบทักษะการเคลื่อนไหว ปฏิกิริยาตอบสนอง และการประสานงาน และให้รางวัลแก่ความระมัดระวังและลงโทษความซุ่มซ่าม เกมกระดานเหล่านี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อเกมกระดานแอ็กชันดีดลูกบอลขึ้น ;สัตว์ร้ายแห่งความสมดุล ;นักสู้ในดันเจี้ยน ;พลิกเรือ ;ผี สายฟ้าแลบ ;จังก้า ;ความเร็วในป่า ;คลาสค์ ;ปาคุ ปาคุ ;รถขว้าง ;หาให้เจอ! ;ลูกเต๋ากลิ้ง ;แล้วต่อไปล่ะ?[ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 149 ] [ 150 ]
การเคลื่อนย้ายเป้าหมายหลักคือการยึดหมากของฝ่ายตรงข้าม เกมกระดานเหล่านี้มักถูกเรียกว่าเกมกระดานแบบคัดออกหรือเกมกระดานสงครามหมากรุก ; หมากฮอส ; อัลเคอร์กี ; ฟาโนโรนา ; โยเต้ ; สุราการ์ตา[ 130 ]
การร่างเกมประเภทนี้มีกลไกที่ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกชุดหนึ่ง ซึ่งโดยปกติจะเป็นการ์ด และต้องเลือกหนึ่งในนั้น เพื่อเลือกตัวเลือกที่ดีที่สุดจากกลุ่มตัวเลือกที่มีอยู่ เหลือตัวเลือกที่เหลือให้ผู้เล่นคนต่อไปเลือก เกมนี้ผสมผสานกลยุทธ์ การตัดสินใจอย่างรวดเร็ว และการคาดเดาคู่ต่อสู้ กลไกการเลือกการ์ดอาจเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของเกม เช่น การเลือกความสามารถที่จะใช้ในแต่ละรอบ หรืออาจเป็นส่วนสำคัญของการตัดสินใจในเกมทั้งหมดก็ได้7 สิ่งมหัศจรรย์ ;ความโกรธแค้นดุจโลหิต ;อาณาจักรกระต่าย ;ป้อมปราการ ;ลูกแมวระเบิด ;ซูชิโก! ;ตั๋วขึ้นรถ ;โลกมหัศจรรย์[ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ]
นักตะลุยดันเจี้ยนผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นตัวละครที่เดินทางผ่านสถานที่ต่างๆ ซึ่งมักแสดงด้วยแผนที่ที่มีตารางสี่เหลี่ยมหรือหน้าหนังสือ โดยต้องเอาชนะศัตรูที่ควบคุมโดยผู้เล่นคนอื่น แอปพลิเคชันเสริม หรือตัวเครื่องเกมเองDescent ;เกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ;เกมในแฟรนไชส์​​Betrayal at House on the Hill ; HeroQuest ; Mansions of Madness ; Star Wars: Imperial Assault ; Mice and Mystics[ 139 ] [ 135 ] [ 134 ]
ทางเศรษฐกิจผู้เล่นบริหารจัดการทรัพยากรและตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับการใช้จ่ายหรือลงทุนเงิน กลยุทธ์ของผู้เล่นมักจะเกี่ยวข้องกับการทำให้แน่ใจว่าพวกเขามีทรัพยากรเพียงพอที่จะสร้างฐานะทางการเงินที่มั่นคง เกมกระดานเศรษฐกิจมักจำลองตลาดในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง เกมเหล่านี้มักถูกเรียกว่าเกมจำลองเศรษฐกิจ คำว่าเกมกระดานเศรษฐกิจมักใช้ส interchangeably กับเกมกระดานบริหารจัดการทรัพยากรตัวอย่างเช่น: Ark Nova ; เกมในแฟรนไชส์​​Brass ; The Business Game ; เกมในแฟรนไชส์​​Terra Mystica ; Great Western Trail ; Catan ; Food Chain Magnate ; The Game of Life ; Monopoly ; Power Grid ; Terraforming Mars ; Through The Ages ; Twilight Imperium[ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 151 ]
การศึกษาเกมกระดานช่วยสอนแนวคิด แนวคิดใหม่ หัวข้อ หรือความเข้าใจใหม่ๆ โดยการเรียนรู้จากเกมกระดานจะอิงตามธีมเฉพาะ แม้ว่าจะมีเกมเพื่อการศึกษาสำหรับกลุ่มอายุต่างๆ แต่โดยทั่วไปแล้วเกมเหล่านี้มักออกแบบมาสำหรับเด็กเขาวงกตมหัศจรรย์ ;การค้นหาสมอง ;กระแสเงินสด ;เกมในแฟรนไชส์​​Evolution ;มาริโปซา ;วิงสแปน[ 139 ] [ 64 ] [ 152 ]
ช่างประกอบเครื่องยนต์เกี่ยวข้องกับการสร้างกลไก ซึ่งจะนำทรัพยากรหรือการกระทำเริ่มต้นของคุณมาแปลงเป็นทรัพยากรเพิ่มเติม ซึ่งมักจะสะสมเป็นคะแนนในที่สุดเรส อาร์คานา ;เซ็นจูรี ;เอเวอร์เดลล์ ;อิมแมกนาเรียม ;เรซ ฟอร์ เดอะ กาแล็กซี ;สเปลนเดอร์ ;เทอร์ราฟอร์มมิ่ง มาร์ส ;วิงสแปน[ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ]
สไตล์ยุโรปเกมกระดานสไตล์ยุโรปเน้นกลยุทธ์ โดยให้ความสำคัญกับความสุ่มที่จำกัดมากกว่าธีม เกมกระดานเหล่านี้มักมีปฏิสัมพันธ์เชิงแข่งขันระหว่างผู้เล่นผ่านการแข่งขันแบบไม่ก้าวร้าว มากกว่าความขัดแย้งที่รุนแรง ซึ่งแตกต่างจากเกมกระดานสไตล์อเมริกันที่มีธีมมากกว่าแต่ขับเคลื่อนด้วยโอกาส เกมกระดานสไตล์ยุโรปยังถูกเรียกว่าเกมยูโรหรือเกมกระดานสไตล์เยอรมัน เนื่องจากเกมยุคแรกๆ ของสไตล์นี้หลายเกมได้รับการพัฒนาในประเทศเยอรมนีAgricola ; Catan ; Carcassonne ; Decatur ; Carson City ; Five tribes ; Le Havre ; Lords of Waterdeep ; Montana ; Paladins of the West Kingdom ; Power Grid ; Puerto Rico ; Stone Age ; Suburbia ; Takenoko ; Ticket to Ride[ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ]
การสำรวจเกมประเภทนี้มีแผนที่ที่ยังไม่ได้สำรวจ ซึ่งประกอบด้วยแผ่นกระเบื้องหรือการ์ดต่างๆ ที่เกมกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจโดยการพลิกแผ่นกระเบื้องหรือการ์ดเหล่านั้น และรับมือกับผลที่ตามมา ไม่ว่าจะเป็นผลดีหรือผลเสีย เกมกระดานประเภทนี้มักเรียกว่าเกมเดินทาง หรือเกม 4xArkham Horror: The Card Game ;เกมในแฟรนไชส์​​Betrayal at House on the Hill ; Eclipse ;เกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; The Lost Expedition ; Lost Ruins of Arnak ; Robinson Crusoe ; Twilight Imperium[ 64 ] [ 153 ]
การต่อสู้กระตุ้นให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับตัวละครในเกมในการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้แบบมือเปล่า เกมเหล่านี้แตกต่างจากเกมสงครามตรงที่การต่อสู้ในเกมสงครามเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการจำลองทางการทหารขนาดใหญ่ ในขณะที่เกมต่อสู้จะเน้นไปที่สถานการณ์การต่อสู้เฉพาะเจาะจงเกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; Scythe ; Spirit Island ; War of the Ring[ 154 ]
การเดาให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งหรือหลายคนทายคำตอบของคำถามโดยอาศัยเบาะแสจากผู้เล่นคนอื่นเกมเรือรบ ;เกมปริศนา ;เกมวาดภาพ
การเคลื่อนไหวที่ซ่อนเร้นเกมนี้มีผู้เล่นหนึ่งคนหรือมากกว่านั้นที่เคลื่อนที่ไปทั่วกระดานโดยที่ผู้เล่นคนอื่นมองไม่เห็นแบล็คโซนาต้า ;กัปตันโซนาร์ ;เมืองแห่งเครื่องจักรใหญ่ ;ความโกรธเกรี้ยวของแดร็กคูล่า ;จดหมายจากไวท์แชปเพิล ;มายด์ เอ็มจีเอ็ม ;สตาร์ วอร์ส รีเบลเลียน[ 155 ]
บทบาทที่ซ่อนอยู่ผู้เล่นคนหนึ่งหรือหลายคนจะมีบทบาทที่ซ่อนเร้นอยู่ภายในกลุ่ม ซึ่งผู้เล่นคนอื่นๆ จะต้องค้นหาตัวตนของพวกเขา โดยหลีกเลี่ยงการใช้อิทธิพลหรือกลอุบายใดๆ เพื่อเบี่ยงเบนความสงสัยว่าพวกเขามีบทบาทนั้น เกมนี้บางครั้งเรียกว่าเกมกระดานผู้ทรยศที่ซ่อนเร้นเกมในแฟรนไชส์​​Mafia ; The Resistance ; Werewolf ; Secret Hitler ; Betrayal at House on the Hill[ 139 ]
มรดกเกมกระดานประเภทแคมเปญเป็นหมวดหมู่ย่อยที่ผู้เล่นดำเนินไปตามสถานการณ์ที่เชื่อมโยงกัน โดยการกระทำและผลลัพธ์ของสถานการณ์หนึ่งมักส่งผลต่อสถานการณ์ถัดไป อย่างไรก็ตาม ในเกมกระดานแบบเลกาซี การเลือกและการกระทำของผู้เล่นจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงถาวร ซึ่งมักเป็นการเปลี่ยนแปลงทางกายภาพต่อเกมและส่วนประกอบต่างๆ เช่น การติดสติกเกอร์ลงบนกระดานหรือการฉีกการ์ด ทำให้ได้ประสบการณ์การเล่นเพียงครั้งเดียวBetrayal Legacy ; Charterstone ;เกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; Jurassic World: The Legacy of Isla Nublar ; Pandemic Legacy ; Ticket to Ride: Legends of the West[ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 134 ]
คณิตศาสตร์เกมเหล่านี้กำหนดให้ผู้เล่นต้องใช้ความรู้และแนวคิดทางคณิตศาสตร์อย่างชัดเจนเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเกม ซึ่งเป็นการทดสอบทักษะด้านตัวเลขของผู้เล่นแต่ละคน เกมเหล่านี้ผสมผสานทักษะทางคณิตศาสตร์ เช่น การคำนวณ เข้ากับโครงสร้างเกมทั่วไป เช่น แหล่งที่มาของความสุ่มเมืองที่สาบสูญ ;สิ่งมีชีวิตที่มีสติสัมปชัญญะ ;ปริศนาเรืออับปาง ;เครื่องจักรหมุน ;ไพรม์คลับ ;ควิกซ์ ;แมธฟลักซ์[ 139 ]
เขาวงกตและทางเดินวกวนเกมกระดานประเภทนี้มักต้องการให้ผู้เล่นนำทางไปตามเส้นทางที่ซับซ้อนต่างๆ บนกระดานเกม ซึ่งจะทดสอบความสามารถในการรับรู้เชิงพื้นที่และทักษะการแก้ปัญหาของผู้เล่น โดยมักจะมีการผสมผสานองค์ประกอบการออกแบบจากเกมกระดานประเภทอื่นๆ เข้ามาด้วยเบอร์เกิล บราเธอร์ส ;โรโบแรลลี่ ;เขาวงกต ;เขาวงกตมหัศจรรย์ ;ซับ เทอร์รา ;ริโคเช็ต โรบอทส์ ;เขาวงกตมหัศจรรย์[ 139 ] [ 156 ]
หน่วยความจำเกี่ยวข้องกับการจดจำข้อเท็จจริง ตัวเลข และข้อมูลอื่นๆ ในขณะที่ทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการจดจำลำดับ สถานที่ หรือสิ่งของเฉพาะต่างๆCodenames ; Confusion ; Cortex + Challenge ; Enigma: Beyond Code ; Hanabi ; The Magic Labyrinth ; Memory ; That's not a hat ;เกมในแฟรนไชส์​​Resistance ; Sideshow Swap ; Simon ; Wandering Towers ; Whitehall Mystery ; Witness[ 139 ] [ 64 ] [ 157 ]
การพัฒนาด้านศีลธรรมและจิตวิญญาณให้ความสำคัญกับการพัฒนาคุณธรรมและจิตวิญญาณของผู้เล่นเหนือกระบวนการทางเทคนิคใดๆ ในการตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้เกมแปลงร่าง ; [ 158 ]คฤหาสน์แห่งความสุข ; [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ]หรือกุญแจของไซคี[ 163 ] [ 164 ]
การเจรจาผู้เล่นต้องโน้มน้าวผู้เล่นคนอื่นๆ ให้ทำข้อตกลงและสร้างพันธมิตร หรือแม้กระทั่งเสนอสินบนเพื่อให้ได้เปรียบในเกม ข้อยกเว้นส่วนใหญ่จะเป็นเกมสไตล์ยูโร ซึ่งมีกฎการจัดการทรัพยากรที่เข้มงวดกว่าCa$h' n Guns ; Cosmic Encounter ; Diplomacy ; Hegemony ;เกมในแฟรนไชส์​​The Resistance ; Rising Sun ; Sheriff of Nottingham ; Twilight Imperium ; Paydirt ;เกมในแฟรนไชส์​​Pax[ 64 ] [ 139 ] [ 165 ]
ตัวเลขผู้เล่นจะต้องใช้หรือปรับเปลี่ยนตัวเลขเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของเกมเกมในแฟรนไชส์​​That's Pretty Clever! ; Arboretum ; Take 5 ; The Shipwreck Arcana[ 166 ]
กระดาษและดินสอสามารถเล่นได้โดยใช้เพียงอุปกรณ์การเขียนเท่านั้น โดยปกติแล้วไม่ต้องลบ อาจเล่นเพื่อฆ่าเวลา สร้างความสนิทสนม หรือฝึกสมองก็ได้จุดและช่อง ; เกมแขวนคอ ; MASH ; ฟุตบอลกระดาษ ; เกมสะกดคำ ; ต้นอ่อน ; เกมโอเอ็กซ์[ 167 ]
งานสังสรรค์ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคม เกมเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับกลุ่มผู้เล่นขนาดใหญ่ โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ทางสังคมระหว่างผู้เล่น จึงเป็นการผสมผสานอารมณ์ขัน ความคิดสร้างสรรค์ และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมเข้าด้วยกันเกมคลาสสิก: เกมทายคำใบ้ ; เกมวาดภาพ
เกมยุคใหม่: Blood on the Clocktower ; Codenames ; Concept ; Dixit ; Decrypto ; Just One ; Mysterium ; เกมในแฟรนไชส์​​The Resistance ; Secret Hitler ; Snake Oil ; Telestrations ; Time's Up ; เกมในแฟรนไชส์​​Werewolf
[ 139 ] [ 64 ] [ 168 ]
ทางกายภาพเกี่ยวข้องกับความท้าทายทางกายภาพ และแบ่งออกเป็นสองประเภทย่อย:
เกมกระดานฝึกทักษะความคล่องแคล่ว
เกมที่เน้นทักษะการเคลื่อนไหวของนิ้วมืออย่างละเอียด เช่น การดีดนิ้ว การทรงตัว หรือแม้กระทั่งการขว้างปาวัตถุ
เกมกระดานฝึกทักษะทางกายภาพ
กีฬาที่เน้นทักษะการเคลื่อนไหวร่างกายขั้นพื้นฐานโดยใช้การเคลื่อนไหวร่างกายทั้งหมดของผู้เล่น
แคมป์กรานาดา ;ดีดลูกบอลขึ้น ;สัตว์ร้ายแห่งความสมดุล ;นักสู้ในดันเจี้ยน ;พลิกเรือ ;ผี;จังก้า ;ความเร็ว ในป่า ;คลาสค์ ; ปาคุ ปาคุ ;รถขว้าง ;หาให้เจอ! ;ลูกเต๋ากลิ้ง ;ต่อไปล่ะ?[ 149 ]
ทักษะทางกายภาพเพิ่มความท้าทายที่เกี่ยวข้องกับทักษะการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อส่วนใหญ่โดยการมอบหมายภารกิจการเคลื่อนไหวร่างกายทั้งหมดให้กับผู้เล่นแคมป์กรานาดา
ตำแหน่งเป้าหมายไม่ใช่การจับ แต่เป็นการชนะโดยทำให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถขยับตัวได้โคนาเนะ ; มู โทเรเร่ ; เกมแอล
ลองเสี่ยงโชคดูสิขอเชิญชวนให้คุณรับความเสี่ยงที่มากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ได้ผลตอบแทนที่คุ้มค่ามากขึ้น โดยมีความเสี่ยงที่จะขาดทุนอย่างมากเช่นกัน เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกมกระดานเสี่ยงโชคบิบลิโอส ;สูตร ดี ;กัปตันตายแล้ว: ดาวเคราะห์อันตราย ;ราชาแห่งโตเกียว ;หมอเถื่อนแห่งเควดลินเบิร์ก ;พอร์ต รอยัล ;การผจญภัยใต้ทะเลลึก ;ยินดีต้อนรับสู่คุกใต้ดิน[ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 134 ]
ปริศนาเกมประเภทนี้มีพื้นฐานมาจากการไขปริศนาหรือเรื่องลึกลับ และโดยทั่วไปแล้วจะเป็นเกมเล่นคนเดียวเกมคลาสสิก: เกมไพ่ Peg solitaire ; เกมซูโดกุ
Modern: Azul ; Bärenpark ; Blokus ; Exit: The Game ; Patchwork ; Ubongo ; Unlock!
[ 139 ] [ 64 ] [ 169 ]
แข่งผู้เล่นแต่ละคนมีเป้าหมายที่จะเป็นผู้เล่นที่เข้าเส้นชัยเป็นคนแรก ไม่ว่าจะโดยการเคลื่อนย้ายชิ้นส่วนทั้งหมดไปยังจุดหมายปลายทางสุดท้าย หรือทำภารกิจให้สำเร็จ เช่น เป็นผู้เล่นคนแรกที่เก็บอัญมณีได้ห้าเม็ด นอกจากนี้ยังรวมถึงเกมที่มีเป้าหมายคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ไปถึงจุดตรวจ โดยการนำทางหรือบังคับทิศทางหลบหลีกสิ่งกีดขวาง โดยปกติแล้วจะต้องมีความเร็วหรือการควบคุมที่ดีกว่าคู่แข่ง ข้อกำหนดพื้นฐานคือกลไกการแข่งขันต้องเป็นกลไกที่ใช้งานได้ แต่การแข่งขันไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของธีมเกมกระดานคลาสสิก: อากอน ; ปาชิสิ ; แบ็คแกมมอน ; ชัวปาร์ ; หมากฮอสจีน ; เกมขวด ; สุนัขและหมาจิ้งจอก ; โคโนะห้าสนาม ; ตั๊กแตน ; ฮัลมา ; ไฮยีน่าไล่ล่า ; เกรละ ; หลิวโป ; ลูโด ; ลูดัส ดูโอเดซิม สคริปต์อรัม ; เมเฮน ; ไม่เป็นไร ; ปาชิสิ ; ปาตอลลี ; เกมรอยัลของคุณ ; ซัลตา ; เสาร์กัม ; เซเนต ; T'shu-p'u ; โชกาภารา ; แมวคิลเคนนี ; เกมห่าน ; โซห์น อาห์
เกมในแฟรนไช ส์ ​​Modern: Camel Up ; Downforce and Rallyman: GT ; Flamme Rouge ; Formula D ; Istanbul ; Long Shot: The Dice Game ; Montana ; Heat: Pedal to the Metal ; The Quest for El Dorado ; Snow Tails ; Thunder Road
[ 170 ] [ 130 ] [ 139 ] [ 62 ] [ 64 ] [ 171 ] [ 172 ]
การเล่นบทบาทสมมติผู้เล่นสวมบทบาทเป็นตัวละครสมมติเพื่อเข้าร่วมในเกมและเรื่องราว เกมเหล่านี้ผสมผสานการพัฒนาตัวละครและเรื่องราวของเกมสวมบทบาทคลาสสิกเข้ากับกลไกของเกมกระดานArcadia Quest ; Dungeons & Dragons ;เกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; Mage Knight ; Mice and Mystics ; Pathfinder ; Shadowrun ; Sword and Sorcery ; Vampire: The Masquerade[ 139 ] [ 64 ] [ 134 ]
เรียลไทม์เกมเหล่านี้มักมีข้อจำกัดด้านเวลา โดยแข่งกับเวลา ทำให้ต้องตัดสินใจอย่างรวดเร็วภายใต้ความกดดัน ในบางเกมแบบเรียลไทม์ ผู้เล่นจะผลัดกันเล่นพร้อมกัน ทำให้เกิดสภาพแวดล้อมที่รวดเร็วและวุ่นวายกัปตันโซนาร์ ;กาแล็กซีทรักเกอร์ ;เพนดูลัม ;สเปซอะเลิร์ต ;สปีดเชส ; XCOM: เกมกระดาน[ 139 ] [ 64 ] [ 173 ]
การจัดการทรัพยากรเป้าหมายคือการบรรลุเป้าหมายและสร้างความได้เปรียบผ่านการที่ผู้เล่นได้รับ ใช้ และจัดการทรัพยากรต่างๆ ซึ่งอาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่สิ่งของ เงินตรา และคะแนน ไปจนถึงแนวคิดนามธรรม เช่น เวลา หรืออิทธิพลเอเวอร์เดลล์ ;ผู้ตั้งถิ่นฐานจักรวรรดิ ;คอนคอร์เดีย ;ไซธ์[ 64 ] [ 139 ] [ 174 ] [ 175 ] [ 134 ]
ม้วนและเขียนผู้เล่นทอยลูกเต๋าและตัดสินใจว่าจะใช้ผลลัพธ์อย่างไร โดยเขียนลงในแผ่นบันทึกคะแนนส่วนตัว การตัดสินใจแต่ละครั้งส่งผลต่อตัวเลือกของผู้เล่นตลอดทั้งเกม ดังนั้นแม้ในเกมที่ทุกคนใช้ลูกเต๋าชุดเดียวกัน การเลือกที่แตกต่างกันเล็กน้อยในตอนเริ่มต้นก็อาจนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกันอย่างมากได้ เกมบางเกมอาจเปลี่ยนจากการทอยลูกเต๋าเป็นการเปิดการ์ด หรือเปลี่ยนจากการเขียนเป็นการสร้างโมเดลขนาดเล็กแทนBargain Basement Bathysphere ; Corinth ; Railroad Ink ; Twilight Imperium ; That's Pretty Clever! franchise games ; Yahtzee[ 138 ] [ 135 ] [ 134 ]
การต่อสู้ขณะวิ่งผสมผสานการเคลื่อนไหวของเกมแข่งกันเพื่อกำจัดตัวหมากของฝ่ายตรงข้าม เช่น หมากรุกหรือหมากฮอสตัวอย่างของเกมวิ่งต่อสู้ที่เป็นเกมกระดานด้วย ได้แก่: บูล
การซื้อหุ้นผู้เล่นจะซื้อหุ้นในตำแหน่งของกันและกัน เกมกระดานเหล่านี้โดยทั่วไปแล้วจะเป็นเกมบริหารจัดการทางเศรษฐกิจที่มีระยะเวลาเล่นนานกว่าเกมอื่นจัดหาหรือปานามา
การหักเงินทางสังคมผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนมีความลับที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ต้องค้นหาให้เจอ บ่อยครั้งที่ผู้เล่นจะได้รับบทบาทที่รู้กันเฉพาะในหมู่พวกเขาเท่านั้น และต้องบรรลุเป้าหมายของตนเอง ซึ่งโดยทั่วไปแล้วอาจเป็นการหาคนที่แตกต่างจากคนอื่น หรือการปกปิดความจริงที่ว่าตนเองเป็นคนที่แตกต่างจากคนอื่น เกมกระดานเหล่านี้มักเกี่ยวข้องกับการหลอกลวง การโกหก และการกล่าวหาเลือดบนหอนาฬิกา ;เกมแฟรนไชส์มนุษย์หมาป่า ;ฝ่ายต่อต้าน ;ฮิตเลอร์ลับ ;เหนือจินตนาการ[ 138 ] [ 139 ] [ 135 ] [ 64 ]
ช่องว่างเป้าหมายของเกมนี้คือให้ผู้เล่นเรียงชิ้นส่วนของตนให้ตรงตามเป้าหมายที่กำหนดไว้ล่วงหน้า เกมกระดานอวกาศแบ่งออกเป็นหมวดหมู่ย่อยดังต่อไปนี้:
เกมกระดานจัดแนว
เป้าหมายของเกมกระดานเรียงแถวคือการสร้างแถวของโทเค็นที่มีความยาวตามที่กำหนดไว้
เกมกระดานการกำหนดค่า
เป้าหมายของเกมกระดานจัดเรียงคือการสร้างแถวของโทเค็นที่มีความยาวตามที่กำหนดไว้ในลำดับที่เฉพาะเจาะจง
Connect6 ; Entropy ; Gomoku ; Hexade ; Lines of Action ; Nine men's morris ; Noughts and crosses ; Renju ; Tic-tac-toe[ 130 ] [ 62 ]
การเล่าเรื่องเกมกระดานประเภทนี้เน้นการเล่าเรื่องและการบรรยาย ซึ่งผู้เล่นเป็นผู้กำหนดหรือสร้างขึ้นเองทั้งหมด อาจเป็นเรื่องราวหลักที่ดำเนินไปตลอดทั้งเกม หรืออาจเป็นการเล่าเรื่องต่อเนื่องหลายรอบ โดยอ่านจากบทที่เขียนไว้ล่วงหน้า หรืออาจเป็นเรื่องสั้นหลายตอนที่ให้ผู้เล่นคิดค้นและบรรยายสิ่งต่างๆ เกมกระดานที่เน้นการเล่าเรื่องมักจะทดสอบความคิดสร้างสรรค์ การด้นสด และบางครั้งก็ทักษะการแสดงของผู้เล่นด้วยตัวอย่างเกมเล่าเรื่องที่เป็นเกมกระดาน ได้แก่Betrayal at House on the Hill ; Dixit ; Fog of Love ; The King's Dilemma ; Once Upon a Time ; และ Tales of the Arabian Nights[ 138 ] [ 139 ] [ 64 ]
การเรียงซ้อนผู้เล่นใช้มือในการเรียงและทรงตัวชิ้นส่วนเกมตัวอย่างเกมเรียงซ้อนที่เป็นเกมกระดานด้วย ได้แก่: Boom Blast Stix ; Bamboleo ; Paku Paku ; Animal Upon Animal ; Junk Art ; Jenga ; Beasts of Balance ; Lasca ; Meeple Circus ; Riff Raff ; Rhino Hero ; DVONN[ 176 ]
การสร้างอาณาเขตผู้เล่นจะสร้างหรือควบคุมพื้นที่เฉพาะแห่งใดแห่งหนึ่ง เกมเหล่านี้มักใช้กลไกการครอบครองพื้นที่ส่วนใหญ่ หรือที่รู้จักกันในชื่อกลไกอิทธิพลหรือการล้อมพื้นที่ ซึ่งพื้นที่ต่างๆ จะถูกสร้างขึ้นเมื่อเกมดำเนินไปปราสาทแห่งเบอร์กัน ดี ;ฟอสต์ ;เกมในแฟรนไชส์เทอร์รา มิสติกา ;โกะ ;รีเวอร์ ซี ;ริสก์ ;สคิธ ;เกาะวิญญาณ ;การปรับสภาพดาวอังคาร ;สงครามแห่งแหวน[ 177 ]
เกร็ดความรู้ทดสอบความสามารถในการจดจำข้อเท็จจริง รอบรู้ของผู้เล่น เกมเหล่านี้ส่วนใหญ่มีรูปแบบที่เรียบง่าย โดยใช้ไพ่ที่มีคำถามเป็นแกนหลักArticulate! ; Blockbuster: The Game ; Fuana ; Hipster ; Half-Truth ; Linkee! ; Smart10 ;เกมแฟรนไชส์​​Timeline ; Trivial Pursuit ; Wits and Wagers[ 139 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 178 ]
แรงที่ไม่เท่ากันเกมใดๆ ก็ตามที่มีกลไกหลักเกี่ยวข้องกับผู้เล่นคนเดียวที่เล่นต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่นๆ ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น หรืออย่างน้อยก็เปลี่ยนฝ่าย โดยส่วนใหญ่มักจะเลือกอยู่ฝ่ายมืด เกมกระดานเหล่านี้ยังเป็นที่รู้จักในชื่อเกมล่า หรือเกมกระดานแบบหนึ่งต่อหลายคนการทรยศที่บ้านบนเนินเขา ;สุนัขจิ้งจอกและห่าน ;ความโกรธเกรี้ยวของแดรกคูลา ;ไม่ได้อยู่คนเดียว ;เงาเหนือคาเมลอต ;แทบลุต[ 64 ]
คำเกมนี้เกี่ยวข้องกับการใช้ภาษาเชิงแข่งขัน โดยทดสอบคำศัพท์ ทักษะการคิดสร้างสรรค์ การสะกดคำ หรือความสามารถในการคิดคำ วลี หรือประโยคได้อย่างรวดเร็วของผู้เล่นแต่ละคนอนาแกรมส์ ;บ็อกเกิล ;โซ โคลเวอร์! ;รหัสลับ ;ดีคริปโต ;บานานาแกรมส์ ; จัสต์ วัน ;แพร์แบ็ก ;สแคร็บเบิล[ 139 ] [ 179 ]
การจัดหางานการเล่นเกมจะทำโดยการวางโทเค็นคนงานจากจำนวนที่ผู้เล่นได้รับจัดสรรลงบนช่องที่กำหนดบนกระดานเกม ซึ่งจะกระตุ้นให้เกิดการกระทำเฉพาะ เช่น การเก็บรวบรวมทรัพยากรหรือการทำภารกิจให้สำเร็จ เกมกระดานประเภทนี้มักเป็นเกมกระดานสไตล์ยูโร ซึ่งเน้นการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่น การกระทำที่ผู้เล่นคนหนึ่งทำไปแล้วมักจะไม่สามารถทำซ้ำได้โดยผู้เล่นคนอื่น หรืออาจมีค่าใช้จ่ายสำหรับผู้เล่นคนอื่นด้วยอะกริโคลา ;ชาร์เตอร์สโตน ;คาเวอร์นา ;เคย์ลัส ;เนินทราย: จักรวรรดิ ;เอเวอร์เดลล์ ;งานฉลองสำหรับโอดิน ;คีย์ฟลาวเวอร์ ;ลอร์ดแห่งวอเตอร์ดีพ ;ออรา และลาโบรา ;ยุคหิน ;โทไคโด ;หมู่บ้าน[ 138 ] [ 135 ] [ 134 ]
เกมสงครามเกมกระดานเชิงกลยุทธ์ที่มีธีมสงคราม กลไกของเกมเหล่านี้มีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการจำลองการรบ ไม่ว่าจะเป็นการรบสมมติหรือเหตุการณ์จริง ในฉากต่างๆ เช่น สงครามนโปเลียน สงครามโลกครั้งที่สอง หรือแม้แต่ดาวอังคาร ผู้เล่นจะนำกองทัพของตนต่อสู้กัน โดยใช้โมเดลหรือโทเค็นจำนวนหนึ่งแทนบนแผนที่ที่มีตารางหรือระยะทางที่วัดได้จริงสำหรับการเคลื่อนที่ ผู้เล่นจะต้องกำจัดโมเดลของฝ่ายตรงข้ามหรือบรรลุเป้าหมายเพื่อชนะ โดยการต่อสู้มักจะตัดสินด้วยการทอยลูกเต๋าหรือการเล่นไพ่ เกมประเภทนี้มีสามหมวดหมู่ย่อย:
ยุทธวิธี
เกมกระดานสงครามเชิงยุทธวิธีจำลองการปะทะ การรบ หรือชุดการรบ โดยใช้หน่วยรบขนาดเล็กและแผนที่ที่แสดงถึงสนามรบที่มีขนาดไม่กี่ไมล์หรือน้อยกว่านั้น
การดำเนินงาน
เกมกระดานจำลองสงครามเชิงปฏิบัติการครอบคลุมขอบเขตการปฏิบัติการทางทหารที่กว้างกว่าการรบเพียงครั้งเดียว อาจครอบคลุมสงครามขนาดเล็กทั้งหมด หรือชุดปฏิบัติการ หรือแม้แต่การรณรงค์ภายในสงครามที่ใหญ่กว่า
เชิงกลยุทธ์
เกมกระดานวางแผนการรบเชิงกลยุทธ์มักจำลองสงครามครั้งใหญ่ในวงกว้าง โดยทั่วไป หน่วยในเกมประเภทนี้จะเป็นระดับกองทัพหรือกองพล แต่ในเกมวางแผนการรบขนาดใหญ่ อาจจำลองเป็นกองพลน้อยหรือแม้แต่หน่วยที่เล็กกว่านั้นได้
ตัวอย่างเช่น: Axis & Allies ; Cry Havoc ; Dune: Imperium ; Inis , Kings of War ; Memoir '44 ; Risk ; Root ; Star Wars: Armada ; Scythe ; Twilight Imperium ; Undaunted: Normandy ; Warhammer[ 138 ] [ 135 ] [ 64 ] [ 180 ] [ 134 ]

ธีม

Parlett ยังแยกแยะระหว่าง เกม แบบนามธรรมและเกมแบบมีธีมโดยเกมแบบมีธีมจะมีประเภทหรือโครงเรื่องเฉพาะ เช่น หมากรุกธรรมดาเทียบกับหมากรุกธีมสตาร์ วอร์ส[ 128 ] [ 64 ]เกมกระดานมักมีธีมที่เลียนแบบแนวคิดในสถานการณ์จริงหรือสถานการณ์สมมติ แต่ก็อาจไม่มีธีมที่ชัดเจนก็ได้[ 181 ]

เกมประเภทนี้มักถูกวิพากษ์วิจารณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการนำแนวคิดตามธีมที่กำลังเป็นที่นิยม เช่น เกมที่อิงจากลิขสิทธิ์รายการโทรทัศน์ยอดนิยม มาใช้เพื่อชดเชยข้อบกพร่องในกลไกของเกม เมื่อพูดถึงแนวปฏิบัตินี้ เอ็ดเวิร์ดส์เขียนว่า "เกมที่ไม่ดีก็ยังคงเป็นเกมที่ไม่ดีอยู่ดี แม้ว่าจะมีธีมมาจากรายการโทรทัศน์ที่ชื่นชอบก็ตาม" [ 132 ] : 11พาร์เล็ตต์ถึงกับอธิบายเกมส่งเสริมการขายและเกมที่ดัดแปลงมาจากรายการโทรทัศน์เหล่านี้ว่า "เป็นเกมที่ไร้ค่าอย่างสิ้นเชิง ไร้สาระ น่าเบื่อหน่าย และทำลายจิตวิญญาณในที่สุด" [ 130 ] : 7

ธีมที่โดดเด่นที่พบในเกมกระดานในยุคทอง ได้แก่ การเดินทาง กีฬา การเกี้ยวพาราสี การเหยียดเชื้อชาติ ชีวิตในเมือง สงคราม การศึกษา และธุรกิจทุนนิยม” [ 37 ]ประเภทเกมตามธีมสมัยใหม่ทั่วไป ได้แก่:

การจัดหมวดหมู่เกมกระดานตามหัวข้อ
ประเภทของเกมกระดานคำอธิบายตัวอย่างอ้างอิง
การผจญภัยเกม กระดานแนวผจญ ภัยมักมีธีมเกี่ยวกับวีรกรรม การสำรวจ และการแก้ปริศนา โดยมักเกี่ยวข้องกับตัวละครในเกมที่ทำภารกิจต่างๆ เนื้อเรื่องของเกมประเภทนี้มักทำให้เกมเหล่านั้นเป็นเกมกระดานแนวแฟนตาซีเกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; Nemesis ;เกมในแฟรนไชส์​​Clank!; Arkham Horror : The Card Game[ 182 ]
กลยุทธ์เชิงนามธรรมเกมกลยุทธ์นามธรรมคือเกมที่การตัดสินใจของผู้เล่นเป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ ไม่ใช่ปัจจัยสุ่ม เกมเหล่านี้เป็นเกมเชิงการจัดเรียง (combinatorial game) ซึ่งหมายความว่าเกมจะให้ข้อมูลที่สมบูรณ์แบบแทนที่จะเป็นข้อมูลที่ซ่อนเร้นหรือไม่สมบูรณ์ และไม่พึ่งพาความคล่องแคล่วทางกายภาพหรือองค์ประกอบที่ไม่แน่นอน เช่นการสับไพ่หรือการทอยลูกเต๋าในระหว่างการเล่นเกม เกมกลยุทธ์นามธรรมเกือบทั้งหมดได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้เล่นสองคนหรือสองทีม โดยผลัดกันเล่นเป็นจำนวนรอบที่จำกัด เกมส่วนใหญ่ในหมวดหมู่นี้ไม่มีธีมหรือมีธีมเพียงเล็กน้อย และโดยทั่วไปจะขาดองค์ประกอบด้านการเล่าเรื่องตัวอย่างของเกมกลยุทธ์นามธรรมที่เป็นเกมกระดาน ได้แก่:[ 138 ] [ 135 ] [ 139 ] [ 64 ] [ 183 ]
สัตว์เกมที่มีธีมเกี่ยวกับ สัตว์นั้นมักจะมีสัตว์เป็นองค์ประกอบหลักของธีมหรือรูปแบบการเล่น โดยมักจะกำหนดให้ผู้เล่นต้องดูแลจัดการหรือควบคุมสัตว์เหล่านั้น ผู้เล่นอาจต้องสวมบทบาทเป็นสัตว์ในเกมด้วยซ้ำอาร์ค โนวา ;เกรท เวสเทิร์น เทรล ;รูท ;วิงสแปน ;เอเวอร์เดลล์[ 184 ]
อาหรับโดยทั่วไปแล้ว เกมกระดานที่มีธีม อาหรับจะเป็นเกมแฟนตาซีหรือเกมผจญภัยที่มีฉากอยู่ใน หรือได้รับแรงบันดาลใจจากสถานที่ต่างๆ ในคาบสมุทรอาหรับของตะวันออกกลาง อ่าวเปอร์เซีย หรือแอฟริกาเหนือ/ตะวันออก ซึ่งรวมถึงธีมและภาพต่างๆ เช่น ทะเลทราย พระราชวัง อูฐ อัญมณี และโอเอซิส เป็นต้นห้าเผ่า ;ทาร์กุย ;ขี่อูฐ ;นักเดินทางแห่งแม่น้ำไทกริสใต้ ;ผ่านทะเลทราย[ 185 ]
ด้านสิ่งแวดล้อมเกมที่มีธีมเกี่ยว กับสิ่งแวดล้อมจะมีเนื้อหาและเรื่องราวเกี่ยวกับการอนุรักษ์และการจัดการสิ่งแวดล้อมมรดกแห่งโรคระบาด ;อาร์ค โนวา ;การปรับสภาพดาวอังคาร ;เกาะวิญญาณ ;เขื่อนกั้น ;แคสเคเดีย ;เอนเดเวอร์: ทะเลลึก[ 186 ]
สงครามกลางเมืองเกมกระดานที่มีธีม สงครามกลางเมืองจะมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการต่อสู้ที่รุนแรงเพื่อแย่งชิงอำนาจรัฐบาลระหว่างสองกลุ่มหรือมากกว่านั้นจากประเทศเดียวกัน เกมสงครามกลางเมืองส่วนใหญ่จัดอยู่ในหมวดหมู่เกมกระดานสงคราม ด้วยเช่นกันสตาร์ วอร์ส: รีเบลเลียน ;เซกิงาฮาระ: การรวมชาติญี่ปุ่น ;ไฟในทะเลสาบ ;เกมแฟรนไชส์​​Pax ;ซีซาร์!: ยึดกรุงโรมใน 20 นาที! ;เรซิสต์![ 187 ]
การปีนป่ายเกม กระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การปีนเขาคือเกมที่มีเนื้อหาเกี่ยวข้องกับการปีนเขาหรือการปีนป่ายพื้นผิวที่สูงชัน เช่น กำแพงK2 ;การปีนเขา ;ปีน! ;ยอดเขา ;นักปีนเขา[ 188 ]
แฟนตาซีเกม กระดานแนว แฟนตาซีคือเกมที่มีธีมและสถานการณ์อยู่ในโลกสมมติ ที่ซึ่งเวทมนตร์และสิ่งเหนือธรรมชาติเป็นองค์ประกอบหลักของเนื้อเรื่อง ธีม หรือฉากเกมแนวแฟนตาซีได้แก่: เกมในแฟรนไชส์​​Clank!;เกมในแฟรน ไชส์ ​​Gloomhaven ; Shadows Over Camelot ; Spirit Island ; War of the Ring[ 189 ]
การทำฟาร์มเกม ที่มีธีมเกี่ยวกับ การทำฟาร์มโดยปกติจะเป็นเกมแบบผลัดกันเล่นที่เน้นการสร้างฟาร์ม ปลูกพืช และเลี้ยงปศุสัตว์อากริโคลา ;คาเวอร์นา ;งานเลี้ยงสำหรับโอดิน ;เปอร์โตริโก ;ซอลคิน: ปฏิทินมายา ;การปลูกองุ่น[ 139 ] [ 64 ] [ 190 ]
เที่ยวบินเกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การบินจะมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับกลไกการบิน เช่น เครื่องบิน เฮลิคอปเตอร์ และเครื่องร่อน เป็นต้นสกายทีม ;เกมจำลองสตาร์ วอร์ส: เอ็กซ์วิง ;แพนแอม ;โครงการแมนฮัตตัน ;สตาร์ วอร์ส: เอ็กซ์วิง ฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง ;สายการบินยุโรป[ 191 ]
อุตสาหกรรมและการผลิตเกมที่มีธีม อุตสาหกรรม/การผลิตส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้าง จัดการ หรือใช้งานเครื่องมือและเครื่องจักรเพื่อผลิตวัตถุดิบให้เป็นสินค้าและผลิตภัณฑ์ เกมที่มีธีมอุตสาหกรรม/การผลิตหลายเกมเป็นเกมเศรษฐศาสตร์เกมแฟรนไชส์​​Brass ; Terraforming Mars ; A Feast for Odin ; Barrage ; Food Chain Magnate[ 192 ]
การจำลองทางประวัติศาสตร์เกมกระดานจำลองเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์คือเกมที่พยายามสร้างแบบจำลองที่สมจริงของเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ การรบ หรือการเผชิญหน้า เกมใช้กฎและ องค์ประกอบ การเล่น อื่นๆ เพื่อสร้างความหมายเกี่ยวกับเหตุการณ์ และผู้เล่นสามารถใช้องค์ประกอบเหล่านี้เพื่อตีความเกมในรูปแบบต่างๆ ได้ ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ที่นิยมใช้เป็นธีมสำหรับเกมกระดาน ได้แก่:ทั่วไป: ตลอดทุกยุคสมัยหรือประวัติศาสตร์โลก
ก่อน 4000 ปีก่อนคริสตกาล ยุคก่อนประวัติศาสตร์: สัตว์เด่น ; ยุคหิน ; ยุคดึกดำบรรพ์ ; ฤดูหนาวอันไม่มีที่สิ้นสุด: ชาวอเมริกันยุคดึกดำบรรพ์ ; เกมในแฟรนไชส์​​Evolutionหรือมหาสมุทร
3000 ปีก่อนคริสตกาล – 476 ยุคโบราณ: การดวล 7 สิ่งมหัศจรรย์ ; เกมในแฟรนไชส์​​Concordia ; ซากปรักหักพังที่สาบสูญของอาร์นัค ; ซอลคิน: ปฏิทินมายา ; เตโอติฮัวกัน: เมืองแห่งเทพเจ้า
476–1492 ยุคกลาง: ปราสาทแห่งเบอร์กันดี ; งานเลี้ยงสำหรับโอดิน ; ออร์เลอ็อง ; หมอเถื่อนแห่งเควดลินบูร์ก ; อัศวินแห่งอาณาจักรตะวันตก ; เอล แกรนด์
ค.ศ. 1380–1590 ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา: อาซุล ; เอลกรานเด ; ความงดงาม ; คีย์ฟลาวเวอร์ ; ลอเรนโซ อิล แม็กนิฟิโก ; ราชาแห่งแม่น้ำคงคา
1500–1690 หอกและปืน: เซกิงาฮาระ: การรวมชาติญี่ปุ่น ; พ่อค้าและโจรปล้นสะดม ; ข้าขอยืนหยัด ณ ที่นี้ ; สันติภาพและการฟื้นฟูศิลปวิทยา ; วอลเลนสไตน์
ยุคแห่งเหตุผล ค.ศ. 1690–1789: เกมแฟรนไชส์ทองเหลือง ; โรโกโก ; มาเรีย ; นิวตัน ; เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก ; การต่อสู้ของจักรวรรดิ
สงครามอินเดียนแดงในอเมริกา ค.ศ. 1600–1800: ดินแดนหิมะไม่กี่เอเคอร์ ; สงครามในป่า ; เวนเดค ; ค.ศ. 1812: การรุกรานแคนาดา ; สงครามนาวาโฮ ; เรือไม้และคนเหล็ก
สงครามปฏิวัติอเมริกา ค.ศ. 1775–1783: การต่อสู้เพื่อจักรวรรดิ ; ค.ศ. 1775: การกบฏ ; สงครามของวอชิงตัน ; เสรีภาพหรือความตาย: การลุกฮือของชาวอเมริกัน ; เรือไม้และคนเหล็ก ; ใบเรือแห่งเกียรติยศ
ยุคนโปเลียน 1789–1815: คำสั่งและธง: ยุคนโปเลียน ; ชัยชนะของนโปเลียน ; 1812: การรุกรานแคนาดาหรือยุทธวิธี
1815–1914 หลังยุคสงครามนโปเลียน: เกมแฟรนไชส์ทองเหลือง ; Pax Pamir ; Obsession ; Trickerion: Legends of Illusion ; Carnegie
สงครามกลางเมืองอเมริกัน ค.ศ. 1861–1865: อิสรภาพ: เส้นทางรถไฟใต้ดิน ; เสียงเรียกร้องการต่อสู้ ; เพื่อประชาชน ; สงครามกลางเมือง ค.ศ. 1861-1865 ; บ้านที่แตกแยก
1850–1900 ดินแดนตะวันตกเก่าของอเมริกา: เส้นทางสายตะวันตกอันยิ่งใหญ่ ; ตำนานตะวันตก ; ลูอิสและคลาร์ก: การสำรวจ ; บูนเลค ; โคลท์เอ็กซ์เพรส
สงครามโลกครั้งที่ 1 ค.ศ. 1914–1918: บันทึกความทรงจำ '44 ; เส้นทางแห่งเกียรติยศ ; ผู้ผ่านศึกมาอย่างโชกโชน ; ปีกแห่งสงคราม: นักบินผู้มีชื่อเสียง ; นายพลเสนาธิการฝ่ายส่งกำลังบำรุง: ค.ศ. 1914 ; ปีกแห่งสงคราม: ชุดสงครามโลกครั้งที่ 1
สงครามโลกครั้งที่ 2 ค.ศ. 1939–1945: ฝ่ายอักษะและฝ่ายสัมพันธมิตร ; ไม่ย่อท้อ: นอร์มังดี ; บันทึกความทรงจำปี 1944 ; ผู้บัญชาการรบ: ยุโรป ; อากาศ บก และทะเล ; บลิทซ์ครีก!: สงครามโลกครั้งที่ 2 ใน 20 นาที ; วงออร์เคสตราดำ
Modern Warfare: Twilight Struggle ; This War of Mine: The Board Game ; Captain Sonar ; Fire in the Lake ; Labyrinth: The War on Terror, 2001–? ; เกมในแฟรนไชส์​​COIN
สงครามเวียดนาม 1945–1975: Downtown: Air War Over Hanoi, 1965-1972 ; เกมในแฟรนไชส์​​Fields of Fire ; Fire in the Lake ; Phantom Leader ; Vietnam 1965-1975
เกมในแฟรนไชส์ ​​1950–1953 Korean War: Fields of Fire ; The Korean War: June 1950-May 1951 ; Korea: The Forgotten War ; Flight Leader ; The Speed ​​of Heat
สยองขวัญเกม แนวสยอง ขวัญจะมีเนื้อหาและภาพที่แสดงถึงเรื่องราวที่น่าสยดสยอง เกี่ยวข้องกับความกลัว ความหวาดผวา หรือความน่าสะพรึงกลัว และมักรวมถึงองค์ประกอบเหนือธรรมชาติด้วยตัวอย่างเกมสยองขวัญที่สามารถเล่นเป็นเกมกระดานได้ ได้แก่: Arkham Horror ; Australia ; Betrayal at House on the Hill ; Cthulhu: Death May Die ; Dead Man's Cabal ; Dead of Winter ; Eldritch Horror ; Horrified ; Texas Chainsaw Massacre: Slaughterhouse ; Legendary Encounters: An Alien Deck Building Game ; Mansions of Madness ; Mysterium ; Nyctophobia ; Shadow Hunters ; เกมในแฟรนไชส์​​The Thing ; เกมในแฟรนไชส์​​Werewolf ; Unmatched: Cobble and Fog ; Unfathomable ; Zombicide[ 211 ] [ 212 ] [ 213 ] [ 214 ]
มาเฟียเกมกระดานที่มีธีม มาเฟียจะมีเนื้อหา เรื่องราว หรือสถานการณ์ที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มอาชญากรที่จัดตั้งขึ้นเดอะก็อดฟาเธอร์: อาณาจักรของคอร์เลโอเน ;แคชแอนด์กันส์ ;สการ์เฟซ ;ซันส์ออฟอนาร์คี: เมนออฟเมย์เฮม ;ลาโคซาโนสตรา[ 215 ]
ทางการแพทย์เกมกระดานที่มีธีมทางการ แพทย์มักจะมีองค์ประกอบต่างๆ เช่น การผ่าตัด การรักษา การพักฟื้น/การบำบัดทางกายภาพ จิตเวชศาสตร์ การสั่งยา และเรื่องอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับยาเกมแฟรนไชส์โรคระบาดหรือจิตใต้สำนึก[ 216 ]
คดีฆาตกรรมปริศนาเกมกระดานแนวสืบสวนคดีฆาตกรรมเป็นเกมกระดานที่มักเกี่ยวข้องกับการใช้เหตุผลหรือการหักล้างทางสังคม โดยผู้เล่นจะสืบสวนคดีฆาตกรรมที่ยังไม่คลี่คลาย เพื่อหาข้อเท็จจริงเกี่ยวกับอาชญากรรมหรือผู้กระทำความผิดคฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง ;เลือดบนหอนาฬิกา ;นักสืบที่ปรึกษาเชอร์ล็อก โฮล์มส์ ;การหลอกลวง: ฆาตกรรมในฮ่องกง[ 139 ] [ 217 ]
ดนตรีเกมกระดานดนตรีมักมีเนื้อหาที่เชื่อมโยงกับดนตรีวงดนตรีหรืออุตสาหกรรมดนตรีแบทเทิลออฟเดอะแบนด์ส ;เครเนียมป็อป 5 ;ดรอปมิกซ์ ;เกมแดทซอง ;;ฮัมม์บัก ;เอ็นคอร์ ;ลาคริโมซา ;เมโลดีอินฟิเดโลดี ;ออนทัวร์ ;สปอนทูเนียส ;ชริลล์สติลเล  ;ไทม์ไลน์: ดนตรีและภาพยนตร์[ 218 ] [ 219 ]
ตำนานเกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ เทพนิยายคือเกมที่สอดแทรกเรื่องราวตามธีม ซึ่งอธิบายถึงที่มาของโลกในเกมหรือตัวละคร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่เกี่ยวข้องหรืออิงจากเรื่องราวของอารยธรรมโบราณ เนื้อเรื่องมักมีองค์ประกอบเหนือธรรมชาติ เช่น เทพเจ้า เทพธิดา และกึ่งเทพ และบางครั้งอาจตั้งอยู่ในยุคดึกดำบรรพ์หรือยุคเทพนิยาย ซึ่งมักสอดคล้องกับนิทานพื้นบ้าน (เทพนิยาย) ที่เคยมีลักษณะทางศาสนาหรือศักดิ์สิทธิ์สำหรับวัฒนธรรมที่เกมนั้นกล่าวถึงเกาะวิญญาณ ;ลูกเรือ: ภารกิจใต้ทะเลลึก ;ความโกรธแค้นโลหิต ;คำสาบาน: สู่ป่าลึก ;คฤหาสน์แห่งความบ้าคลั่ง ;ซอลคิน: ปฏิทินมายัน[ 220 ]
ทางทะเลเกมกระดานที่มี ธีมเกี่ยวกับการเดินเรือนั้นเกี่ยวข้องกับกะลาสีเรือ เรือ หรือการนำทางทางทะเลเป็นองค์ประกอบหลักของธีมหรือรูปแบบการเล่น โดยมักกำหนดให้ผู้เล่นต้องควบคุมเรืออย่างมีประสิทธิภาพเป็นเป้าหมายหลักคอนคอร์เดีย ;เดอะ ครูว์: มิชชั่น ดีพ ซี ;อุนเทอร์ ซิตี้ส์ ; สลีป ปิ้ง ก็อดส์ ;มาราไคโบ ;เลอ อาฟร์[ 221 ]
สื่ออื่นๆนี่คือเกมกระดานที่มีเนื้อหาเชื่อมโยง ดัดแปลง หรือได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานหรือแฟรนไชส์ในสื่ออื่นๆ ซึ่งรวมถึง:
  • หนังสือการ์ตูน / การ์ตูนช่อง[ 222 ]
  • นวนิยาย[ 223 ]
  • วิดีโอเกม[ 224 ]
  • ภาพยนตร์ / โทรทัศน์ / วิทยุ[ 225 ]
หนังสือการ์ตูน:นวนิยาย:วิดีโอเกม:
โจรสลัดเกม ที่มีธีม โจรสลัดจะมีตัวละคร ธีม หรือเรื่องราวเกี่ยวกับการปล้นทางทะเลหรือความรุนแรงทางอาชญากรรม รวมถึงการล่าสมบัติการปล้นเรือการใช้ดาบและปืนใหญ่การผจญภัยและการแข่งเรือ เป็นต้น เกมกระดานโจรสลัดมักจะมีฉากหลังอยู่ในช่วงศตวรรษที่ 14 ถึง 20มาราไคโบ ;ราชาหัวกะโหลก ;น้ำที่ถูกลืม ;พ่อค้าและโจร ;การคำนวณแบบเดดเร็กคอนนิ่ง ;ลิเบอร์ตาเลีย: สายลมแห่งกาเลเครสต์[ 226 ]
ทางการเมืองเกมกระดานที่มีเนื้อหาเกี่ยว กับการเมืองจะกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้พลังอำนาจของตัวละครในการควบคุมและเปลี่ยนแปลงกิจกรรมและนโยบายทางสังคมTwilight Imperium ; Dune: Imperium ; Twilight Struggle ;เกมในแฟรนไชส์​​Pax ; Hegemony: Lead Your Class to Victory[ 227 ]
ศาสนาเกมที่มีธีมเกี่ยว กับศาสนาจะมีองค์ประกอบของเรื่องราว ฉาก หรือตัวละครที่เกี่ยวข้องกับระบบความเชื่อหรือศาสนาในปัจจุบันของโลก ไม่ว่าจะเป็นในแง่ของประวัติศาสตร์และการพัฒนาผ่านกาลเวลา หรือในแง่ของสิ่งที่เป็นที่พึ่งพิงทางศาสนา เช่น คัมภีร์ศักดิ์สิทธิ์และหลักคำสอนHere I Stand ; Biblios ; Orléans ; Ora et Labora ; Pax Renaissance ; The Pillars of the Earth[ 228 ]
นิยายวิทยาศาสตร์เกมกระดานแนว วิทยาศาสตร์แฟนตาซีมักมีธีมที่เกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ในจินตนาการทางวิทยาศาสตร์ เกมเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องราวในอนาคต หรืออาจอิงจากอดีตทางเลือกก็ได้ทไวไลท์อิมพีเรียม ;ดูน: อิมพีเรียม ;การปรับสภาพดาวอังคาร ;สตาร์ วอร์ส: รีเบลเลียน ;โครงการไกอา[ 229 ]
การสำรวจอวกาศเกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การสำรวจอวกาศจะมีเนื้อเรื่องเกี่ยวกับการเดินทางและการผจญภัยในอวกาศโดยทั่วไปผู้เล่นจะต้องค้นหาและรวบรวมทรัพยากรและดินแดนเพื่อเป็นเป้าหมายของเกม เกมกระดานเหล่านี้เรียกง่ายๆ ว่า เกมอวกาศAlien: The Role Playing Game ; Black Angel ; The Crew (เกมไพ่) ; Ganymede ;เกมในแฟรนไชส์​​High Frontier ; Kepler-3042 ; Pulsar 2849 ; Race for the Galaxy ; Space Base ; Star Wars: Outer Rim ; Starship Samurai ; Terraforming Mar[ 230 ] [ 231 ]
สายลับ / เจ้าหน้าที่ลับเกม กระดานที่มีธีม สายลับ/เจ้าหน้าที่ลับมักมีเนื้อหาหรือเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับการจารกรรม โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นจะต้องระบุตัวผู้เล่นคนอื่นที่รับบทเป็นสายลับหรือเจ้าหน้าที่ลับ เพื่อพยายามเปิดเผยข้อมูลที่ผู้เล่นคนนั้นได้รับ เนื่องจากเกมกระดานที่มีธีมสายลับ/เจ้าหน้าที่ลับหลายเกมมีองค์ประกอบของข้อมูลที่ซ่อนอยู่ จึงมักถูกจัดอยู่ในหมวดหมู่เกมกระดานประเภทการหลอกลวงหรือการใช้เหตุผลด้วยเช่นกันเกมแฟรนไชส์​​Pax ; Pandemic Legacy ; Decrypto ; Battlestar Galactica: The Board Game ; Codenames ; Sherlock Holmes Consulting Detective[ 232 ]
กีฬาเกมกระดานที่มีธีม กีฬาจะมีเนื้อหาหรือเรื่องราวที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางกายภาพของกีฬา เช่น ฟุตบอลและการแข่งรถ (ไม่ว่าจะเป็นรถยนต์ เรือ จักรยาน หรือม้า) เป็นต้นHeat: Pedal to the Metal ; Flamme Rouge ; Long Shot: The Dice Game ; Blood Bowl ; Downforce ; Ready Set Bet[ 233 ]
รถไฟเกมกระดาน รถไฟเป็นเกมที่เกี่ยวกับการสร้างและบริหารจัดการเส้นทางรถไฟเกมเหล่านี้มักผสมผสานองค์ประกอบจากเกมประเภทอื่นๆ เข้าด้วยกัน โดยต้องใช้กลยุทธ์ การวางแผน และทักษะทางเศรษฐกิจเพื่อสร้างความได้เปรียบเหนือผู้เล่นคนอื่นๆเกมในแฟรนไชส์​​Ticket to Ride ; 18xx ; Railways of the World ; Colt Express ; Age of Steam ; TransAmerica[ 234 ]
การท่องเที่ยวเกมกระดานธีม ท่องเที่ยวคือเกมกระดานที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับการเดินทาง โดยมีเป้าหมายคือการเดินทางไปยังและจากสถานที่ทางภูมิศาสตร์ต่างๆ เกมท่องเที่ยวส่วนใหญ่มักใช้แผนที่เป็นองค์ประกอบหลักของกระดานเกมซากปรักหักพังที่สาบสูญของอาร์นัค ;ออร์เลอ็อง ;ซากปรักหักพังที่สาบสูญของอาร์นัค ;การเดินทางของมาร์โค โปโล ;การเดินทางของดาร์วิน ;จอกศักดิ์สิทธิ์แปดเปื้อน: การล่มสลายของอวาลอน ;ความสยองขวัญเหนือธรรมชาติ[ 235 ]
การขนส่งเกมกระดานที่มีธีมเกี่ยวกับ การขนส่งคือเกมที่มีรูปแบบการเล่นเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายสินค้าหรือผู้คนจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเกมแฟรนไชส์ ​​Brass ; Keyflower ; Age of Steam ; Xia: Legends of a Drift System ; Railways of the World[ 236 ]
ผีดิบเกมกระดานธีม ซอมบี้มักมีธีมและภาพที่เกี่ยวข้องกับคนตายที่ฟื้นคืนชีพ รวมถึงเรื่องราวทั่วไป ธีมวันสิ้นโลก ความสยองขวัญ และการต่อสู้ เกมเหล่านี้เป็นหมวดหมู่ย่อยของเกมกระดานธีมสยองขวัญDead of Winter ; Dawn of the Zeds ; Zombicide ; Zombie Kidz Evolution[ 237 ]

ส่วนประกอบ

เกมกระดานยังสามารถแบ่งประเภทตามส่วนประกอบต่างๆ ได้แก่: [ 64 ]

การจำแนกประเภทเกมกระดานตามส่วนประกอบ
กลุ่มเป้าหมายเกมกระดานคำอธิบายตัวอย่างอ้างอิง
ลูกเต๋าเกมกระดาน ลูกเต๋าคือเกมที่ใช้ลูกเต๋าเป็นส่วนประกอบหลักหรือส่วนประกอบเดียวของเกมตัวอย่างเกมลูกเต๋าที่เป็นเกมกระดานด้วย ได้แก่: The Castles of Burgundy ; เกมในแฟรนไชส์​​King of Tokyo ; Oathsworn: Into the Deepwood ; Sky Team ; Too Many Bones ; Troyes ; The Voyages of Marco Polo ; Roll for the Galaxy[ 139 ] [ 64 ] [ 238 ]
หนังสือเกมกระดานที่ใช้หนังสือเป็นส่วนประกอบหลักในการเล่น สามารถแบ่งออกได้เป็นสองประเภท:
    เสริม
    หนังสือถูกใช้เป็นแหล่งรวบรวมแบบแผนและกฎของเกม ซึ่งนำไปใช้กับอุปกรณ์เกมทั่วไป เช่น กระดานหมากรุก กระดาษและดินสอ ไพ่ โดมิโน ลูกเต๋า เป็นต้น
    เรื่องเล่า
    หนังสือเป็นกลไกการทำงานของเกมกระดาน ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่าเรื่อง การทอยลูกเต๋า หรือ "ระบบการเลือกตอบหลายตัวเลือกในแต่ละย่อหน้า"
Gaslands ; Four Against Darkness ; Frostgrave ; Spire's End ;เกมในแฟรนไชส์​​Ace of Aces[ 239 ]
การ์ดเกมกระดาน ไพ่คือเกมที่ใช้ไพ่เป็นกลไกหลักหรือเพียงอย่างเดียวในการเล่น มีสองประเภท:
    แบบแยกเดี่ยว
    ในเกมกระดานไพ่แบบเล่นเดี่ยว ผู้เล่นจะต้องซื้อไพ่ทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเล่นเกมในครั้งเดียว
    ของสะสม
    ในเกมกระดานการ์ดสะสม ผู้เล่นจะซื้อชุดการ์ด "เริ่มต้น" หรือ "เสริม" เพื่อสร้างสำรับการ์ดที่ทรงพลังขึ้นเรื่อยๆ เพื่อใช้ในการแข่งขัน
7 Wonders Duel ; Anno 1800 ; Arkham Horror: The Card Game ; Citadels ;เกมในแฟรนไชส์​​The Crew ; Everdell ; Splendor ; Through the Ages: A Story of Civilization ; Wingspan[ 139 ] [ 64 ] [ 240 ]
อิเล็กทรอนิกส์เกมกระดานอิเล็กทรอนิกส์คือเกมที่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เป็นส่วนประกอบหลักของเกม เช่น วงจรไฟฟ้า หรือบางครั้งก็เป็นคอมพิวเตอร์แบบง่ายๆ เกมกระดานอิเล็กทรอนิกส์แตกต่างจากเกมไฟฟ้าทั่วไป เช่นเกม Operationซึ่งไม่มีวงจรไฟฟ้า และเกมที่ต้องใช้เว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันในการเล่นกลับสู่หอคอยมืด ;แจ้งเตือนอวกาศ ;หลบหนี: คำสาปแห่งวิหาร ;ลูปิน ลูอี้ ;ห้องหลบหนี: เกม ;ลา โบกา[ 241 ]
ระบบเกมเกมกระดานแบบระบบเกม คือเกมที่สร้างขึ้นโดยใช้อุปกรณ์เป็นหลัก โดยส่วนประกอบของอุปกรณ์นั้นไม่ใช่ตัวเกมในตัวเอง แต่เป็นสิ่งที่ใช้ประกอบการเล่นเกมชุดไพ่ ; ชุดไพ่ ; [ 242 ] [ 243 ] [ 244 ]ไพ่ GEMJI ; [ 245 ] [ 246 ]ชุดไพ่ chestego ; [ 247 ]วัตถุshibumi ; [ 248 ] [ 249 ] [ 250 ] [ 251 ] สำรับไพ่พิเศษของ Mü & More ; สำรับไพ่แบบดั้งเดิม ; สำรับไพ่พิเศษของUnmatched ; ไพ่ Hanafuda ; สำรับไพ่พิเศษของ Unsettled ; สำรับไพ่สีรุ้ง[ 252 ]
ของจิ๋วเกมกระดาน จำลองเป็นเกมกระดานที่ใช้โมเดลจำลองที่มีรายละเอียดสูงเพื่อแทนตัวละครหรือหน่วยต่างๆ เกมประเภทนี้ใช้โมเดลจำลองเป็นส่วนหนึ่งของกลไกการเล่นเกม ผสมผสานกลยุทธ์และยุทธวิธีเข้ากับการสะสมและศิลปะ ในบรรดาเกมกระดานทุกประเภท เกมจำลองอาจเป็นเกมที่ซับซ้อนที่สุดในการผลิต และใช้เวลานานสำหรับผู้เล่น ซึ่งมักจะต้องลงมือระบายสีโมเดลด้วยตนเองBattleTech ; Blood Rage ; Dead of Winter ; Fury of Dracula ;เกมในแฟรนไชส์​​Gloomhaven ; Mansions of Madness ; Memoir '44 ; Nemesis ; Rising Sun ;เกมจำลองขนาดเล็กในแฟรนไชส์​​Star Wars ; Santorini ; War of the Ring ; Warhammer 40,000[ 139 ] [ 64 ] [ 253 ]
แบบไทล์เกมกระดานแบบใช้แผ่นกระเบื้องจะใช้แผ่นกระเบื้องขนาดเล็กเป็นตัวเดินหรือใช้สร้างกระดาน เกมกระดานเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกม "วางแผ่นกระเบื้อง" หรือ "เกมกระดานจัดวางแผ่นกระเบื้อง"ตัวอย่างเกมที่ใช้แผ่นกระเบื้องเป็นฐานและเป็นเกมกระดาน ได้แก่: Carcassonne ; Scrabble ; Tigris and Euphrates ; Evo ; Takenoko ; Cacao ; The Castles of Burgundy ; Quadropolis ; Between Two Cities[ 64 ]

ช่วงอายุ

ช่วงอายุที่แนะนำสำหรับกลุ่มเป้าหมายของเกมกระดานนั้น ๆ มีผลต่อการจัดประเภทของเกมกระดานนั้น ๆ:

การแบ่งประเภทเกมกระดานตามช่วงอายุ
กลุ่มเป้าหมายเกมกระดานคำอธิบายตัวอย่างอ้างอิง
ผู้ใหญ่ / วัยผู้ใหญ่เกมกระดานสำหรับผู้ใหญ่และเกมสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่โดยเฉพาะ คือเกมที่ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่เท่านั้น เมื่อเปรียบเทียบกับเกมสำหรับครอบครัวหรือเกมสำหรับเด็ก เกมกระดานสำหรับผู้ใหญ่/เกมสำหรับผู้เล่นที่เป็นผู้ใหญ่โดยทั่วไปมักมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเพศ เช่น ความรุนแรง ปริศนา หรือมุกตลกเกี่ยวกับเรื่องเพศ เป็นต้นCards Against Humanity ; Dead of Winter: The Long Night ; Escape Tales: The Awakening ; Kingdom Death: Monster ;เกมในแฟรนไชส์​​Tainted Grail ; Monikers ; Codenames: Deep Undercover[ 139 ] [ 62 ] [ 254 ]
เด็กๆเกมกระดานสำหรับเด็กได้รับการออกแบบมาสำหรับเด็ก และโดยทั่วไปแล้วจะเข้าใจง่ายพอที่เด็กเล็กๆ จะเรียนรู้ได้ในเวลาอันสั้น มีสีสันสดใส และฉากที่สนุกสนานและดึงดูดใจกับ ดักหนู ;สัตว์ซ้อนสัตว์ ;ยุคหินแรกของฉัน ;การหลบหนีไดโนเสาร์และดินแดนลูกอม ;เคียวเล็กๆ ของฉัน ;เปรูโด ;รถปิทช์ ;ฮีโร่แรด ;วิวัฒนาการเด็กซอมบี้[ 139 ] [ 62 ] [ 255 ]
ตระกูลเกมกระดานสำหรับครอบครัว คือเกมที่เหมาะสำหรับทุกคนในครอบครัว รวมถึงผู้ใหญ่ที่เล่นร่วมกับเด็กเล็กพูดจาฉะฉาน ;นกบนสายไฟ ;ขาย ;จิตสำนึกฝูงชน ;การสังเคราะห์แสง ;กลิ้งผ่านยุคสมัย ;ซูชิโก ;ตั๋วเดินทาง ; หรือความกว้างปีก[ 62 ] [ 256 ]

หมายเลขผู้เล่น

เกมกระดานสามารถจำแนกได้ตามจำนวนผู้เล่นที่ออกแบบมาสำหรับเกมนั้นๆ เกมกระดานอาจเป็นเกมเล่นคนเดียวแบบปริศนาซึ่งประสิทธิภาพของผู้เล่นจะถูกประเมินเทียบกับเป้าหมายที่กำหนด หรือเกมเล่นหลายคน เช่น เกมแข่งขัน ซึ่งจะเปรียบเทียบความสำเร็จของผู้เล่นสองคนขึ้นไป หรือเกมกระดานแบบร่วมมือซึ่งผู้เล่นทุกคนจะชนะหรือแพ้ไปด้วยกันในฐานะทีม

การจัดหมวดหมู่เกมกระดานตามจำนวนผู้เล่น
กลุ่มเป้าหมายเกมกระดานตัวอย่างอ้างอิง
ผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ใจเย็นๆ นะแวท
ผู้เล่นหลายคนความเสี่ยง ;การผูกขาด ;หมากรุกสี่ผู้เล่น
ผู้เล่นสองคนEn Garde ; Dos de Mayo

ประเภทการส่งเสริมการขาย

หมวดหมู่เกมกระดานต่อไปนี้ไม่ใช่ประเภทของเกมกระดาน แต่เป็นเส้นทางที่ผู้สร้างเกมกระดานใช้เพื่อส่งเสริมเกมของตน: [ 64 ]

การจัดหมวดหมู่เกมกระดานตามการส่งเสริมการขาย
แนวทางการส่งเสริมการขายคำอธิบายตัวอย่างอ้างอิง
ของสะสมเกมกระดานสะสม คือเกมกระดานรุ่นพิเศษที่มีจำนวนจำกัด เช่น รุ่นครบรอบ หรือรุ่นดีลักซ์[ 64 ]
การขยายตัวส่วนเสริมของเกมกระดานหลัก คือชุดส่วนประกอบและกฎเพิ่มเติมสำหรับขยายเกมหลักดั้งเดิม โดยจำเป็นต้องมีเกมหลักเพื่อเล่น "ส่วนเสริม" นั้น[ 265 ]
การขยายแฟนคลับเกมกระดานที่พัฒนาโดยแฟนๆ คือส่วนเสริมที่ไม่แสวงหาผลกำไรซึ่งสร้างขึ้นโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ผู้ออกแบบหรือผู้จัดพิมพ์เกมหลัก เกมเหล่านี้เรียกอีกอย่างว่าเกมกระดาน "ไม่เป็นทางการ"[ 272 ]
พิมพ์และเล่นเกมกระดานแบบพิมพ์และเล่น คือเกมที่ไม่ได้ตีพิมพ์เป็นรูปเล่ม แต่ผู้เล่นต้องดาวน์โหลด พิมพ์ และประกอบเกมด้วยตนเอง โดยส่วนใหญ่เกมเหล่านี้จะถูกดาวน์โหลดในรูปแบบไฟล์ PDFอากาศ บก และทะเล ;โครินธ์ ;วิวัฒนาการ: ภูมิอากาศ ;ชื่อเล่น ;ฝ่ายต่อต้าน ;อาณาจักรที่หมุนวน ;ราก ;ฮิตเลอร์ลับ ;กาแล็กซีมหากาพย์ขนาดจิ๋ว[ 64 ] [ 92 ] [ 273 ]
การท่องเที่ยวเกมกระดานเวอร์ชันสำหรับพกพาเดินทางจะมีขนาดเล็กกว่าเพื่อให้พกพาสะดวก และมีกฎกติกาที่ง่ายขึ้นเพื่อให้เล่นได้เร็วขึ้นหมากรุกหรือหมากฮอสในรูปแบบย่อส่วน[ 139 ]

คำศัพท์เฉพาะ

แม้ว่าเกมกระดานหลายเกมจะมีศัพท์เฉพาะของตัวเอง แต่ก็มีคำศัพท์บางคำที่ได้รับการยอมรับและใช้กันอย่างแพร่หลายในหมู่นักเล่นเกมและอุตสาหกรรมเกม

ดูเพิ่มเติม

อ่านเพิ่มเติม

  • โลโก้ Wikimedia Commonsสื่อที่เกี่ยวข้องกับเกมกระดานในวิกิมีเดียคอมมอนส์

สรุปเนื้อหา

ข้อมูลสำคัญจากบทความ

ข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับ เกมกระดาน

เกม กระดาน เป็น เกมบนโต๊ะ ประเภทหนึ่ง [ 2 ] [ 3 ] ที่เกี่ยวข้องกับวัตถุขนาดเล็ก ( ตัวหมาก ) ที่ถูกวางและเคลื่อนย้ายในลักษณะเฉพาะบน กระดานเกม ที่มีลวดลายที่ออกแบบมาเป็นพิเศษ [ 4 ]...

ยุคสมัย

ลำดับเหตุการณ์ทางประวัติศาสตร์ของเกมกระดาน อ้างอิงจากบทความในวิกิพีเดียเรื่อง Board Game, Hasbro , Board Game Cafe , Tabletop Simulator และ Monopoly ณ วันที่ 24 พฤศจิกายน 2024

ยุคโบราณ

เกมกระดานได้รับการเล่น แพร่กระจาย และพัฒนาขึ้นในวัฒนธรรมและสังคมส่วนใหญ่ตลอดประวัติศาสตร์ [ 11 ] มีการค้นพบเกมกระดานในแหล่งโบราณคดีหลายแห่ง และมีผู้ท้าชิงหลายรายสำหรับเกมที่เก่าแก่ที่สุด ขึ้นอยู่กับข้อกำหนดที่ใช้และความถูกต้องของการกำหนดอายุ

ยุคทอง

ช่วงปี 1880–1920 เป็นยุคของเกมกระดานที่รู้จักกันในชื่อยุคทอง ซึ่งเป็นคำที่นักประวัติศาสตร์ศิลปะชาวอเมริกัน Margaret Hofer บัญญัติขึ้น [ 37 ] โดยความนิยมของเกมกระดานเพิ่มขึ้นจาก การผลิตจำนวนมาก ทำให้มีราคาถูกลงและหาซื้อได้ง่ายขึ้น [ 38 ] : 11...